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ジェンリクの塔に仕えているのは、招かれざるままに入る術を求めた者達だ。 Jenrik s tower is served by those who once sought to enter it uninvited. 闇の隆盛 マジック・オリジン 【M TG Wiki】 名前
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LM-1 MISSILE TOWER <Information> ターゲットをレーザーレーダーでホーミング及びスキャンし、 敵を確認して対機甲用8連発ミサイルを撃つよう考案された 防御砲塔です。 <作成データ> 建築条件 研究条件 メタル ガス エーテル 反物質 太陽石 作成時間 戦闘管制所(Lv5) ロボット工学(Lv4) 480 320 0 0 0 9分 <ユニットデータ> タイプ HP 地上攻撃 空中攻撃 防御 スピード 積載量 空中型 120 0 150 35 50 0 <コメント> 正直、初期防衛ユニットとドッコイドッコイな性能。 これを作る位なら、MK-4を量産した方が資源的にマシになるかもしれない。 しかし、攻撃重視ならベアタンクより良いかも 名前 コメント
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煉獄 The Tower of Purgatory part57-232~238 232 :ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 23 03 18.05 ID XUyObTaM0 煉獄 The Tower of Purgatoryを投下します。 このゲームは本編中で語られる情報が断片的で、 公式に掲載されているアナザーストーリーの内容も踏まえながら書きましたが、 私見も入っているので粗が多いかもしれません。 233 :煉獄 The Tower of Purgatory:2011/06/10(金) 23 05 03.12 ID XUyObTaM0 近未来、過去の大戦で多くの兵士が死んだため戦う意義を見いだせなくなった人々は、 無人兵器を代わりに戦わせた。 そんな中強烈な回復能力、特殊液体樹脂「エリクシルスキン」を用いた優れた武装形成システム、 高度な人工知能を有した戦闘兵器「A.D.A.M.(アダム)」の誕生により、 全敵対勢力の消滅という形で戦争は終結を迎えた。 しかしADAMを造った人々は、存在意義を失った彼らをどうにか有効利用しようと考えた。 その結果、ADAM達を「煉獄」という名の塔に幽閉し、ADAM同士を戦わせるショーが開催された。 彼らの戦いの様子はモニターで中継され、平和に飽きた人々を満足させるには十分だった。 それから永い時が流れ、ある1体のADAMに突如自我が芽生えたところから物語が始まる。 234 :煉獄 The Tower of Purgatory:2011/06/10(金) 23 08 54.83 ID XUyObTaM0 自我が芽生えたADAMの1体、GRAMは塔の最上階寸前まで上り詰めるものの、 直前で立ちはだかった深紅のADAMに敗れ去ってしまう。 しかしADAMは不死身であり、倒されると身体が液状化し、塔の最下層に流れ落ち再び素体が形成される。 最下層まで落とされてしまったGRAMは別のADAMから武装やエリクシルスキンを奪い装備を整え、 各階層で待ち構える計7体の番人達を倒し上へと登っていく。 その最中番人の一人から、観客である人類は既に滅び去ったことを知る。 自分達は無意味な戦いを続けていたと失望するGRAMだが、それでも何かに導かれるように歩を進める。 遂に塔最上階寸前で深紅のADAM―グリュピュスと対峙する。 グリュピュスは語る。ADAM達が塔で戦い続けていた数百年の間に、自分達の本来の役目は終わっていたと。 今繰り広げられている戦いは無益なものでしかないと。 倒されたADAM達は記憶を消された上で再生成されるのだが、彼は今まで一度も敗れることがなかったため、 記憶のリセットが行われなかったのだ。 GRAMが戦いの輪廻を断ち切れるかどうかを試さんとばかりに、グリュピュスは再度戦いを挑んでくる。 グリュピュスを倒したGRAMは最上階へ続くワープポータルの前に立つが、突如謎の声が聞こえてきた。 声の主はデウカリオーンと名乗り、今までGRAM達の戦いを常に見守っていたのだという。 この塔の終わりなき戦いを仕組んだのもデウカリオーンであった。 反抗しようとするGRAMだが、データを取られた上最下層へ強制転送されてしまう。 235 :煉獄 The Tower of Purgatory:2011/06/10(金) 23 13 31.09 ID XUyObTaM0 GRAMは彼自身のデータを基に強化されたADAM達と各階層の番人を退け、再び上を目指した。 遂に最上階へ到着したGRAMの目の前には大きな人の顔をしたコンピューター―デウカリオーンと、 その前に鎮座するグリュピュスの姿が。 当初おぼろげだったGRAMの自我は、今やデウカリオーンのコントロールを逃れる程に成長していた。 何故デウカリオーンに従うのかとGRAMはグリュピュスに問いかける。 グリュピュスはこうして塔の番人として戦い続けること自体が己の存在意義だと答える。 管理されるものと抗うものどちらが上か証明してみせろ、 というグリュピュスの声に答えるかのようにGRAMは動き、2体は最後の戦いを始めた。 死闘を制したのはGRAMだった。 GRAMはデウカリオーンに自分自身の意思で、機械として塔の外で生きていくと宣言する。 デウカリオーンは目的のため戦闘を選択できる、究極の自立型兵器が完成したと喜び、GRAMを塔の外へ送り出した。 塔の外に出たGRAMを待っていたのは荒廃した世界と無数の塔。 GRAMは雄叫びを上げ、背中から翼を生やすと外の世界へ飛び立っていった。 236 :煉獄 The Tower of Purgatory:2011/06/10(金) 23 16 08.24 ID XUyObTaM0 登場人物(?)紹介 マールス 塔1Fの番人。 何周しても全く同じセリフしか言わないので、嫌でもロボ特有の無機質さを感じさせる。 リュカオーン 塔2Fの番人。 非常に無口だが2週目以降はちょっとしゃべる。。 ミーノース 塔3Fの番人。 同じことを何回も繰り返してきたせいか、塔と不死身の体からの解放を頻りに願っていた。 そのせいか2週目以降ではデウカリオーンに問題視され、コントロールを奪われてしまった。 ブリアレオース 塔4Fの番人。 通称ブリちゃん。恐らく作中一の萌えキャラだと思われる。 スピンクス 塔5Fの番人。 物腰柔らかだが戦いに意味を見出す戦闘狂。 アルクマイオーン 塔6Fの番人。 1週目で会話は十分とGRAMに言われちゃったためか2週目以降では何の会話も発生しない。 スタティウス 塔7Fの番人。 彼との会話でGRAMは人類が滅びたこと、別の誰かが自分達の戦闘を監視していることを知る。 グリュピュス 塔8Fの番人。公式に「グリュピス」という表記もあるがこっちを採用。 かつてGRAMを叩き伏せた深紅のADAM。 デウカリオーン 塔を総括するマザーコンピューター。 ADAM達を戦わせることにより、究極の自律兵器を作り出す「煉獄プロジェクト」を推し進めていた。 GRAM(グラム) 主人公。戦いを繰り返していく中、突如自我が芽生えたADAM。 実は過去に存在した傭兵部隊の隊長グラムのデータが組み込まれていた。 237 :煉獄 The Tower of Purgatory:2011/06/10(金) 23 25 54.79 ID XUyObTaM0 公式掲載のアナザーストーリーは本編以前の話で、 ある1体のADAM(たぶんGRAM)に自我が芽生えて徐々にグラムの記憶を取り戻すけれど グリュピュスに負けて記憶がリセットされちゃいましたという話。 ↓はフラッシュバックするグラムの記憶の内容を大まかに説明。 ある日グラム達傭兵部隊は研究機関「デウカリオーン」の依頼でAIセルという素材で作られた強化スーツのテストを引き受けた。 AIセルは細胞に人工知能を搭載しているため、細胞自体が意思を持ち、自由な形状への変化を可能にしている。 研究機関は傭兵部隊の面々にAIセル製のスーツを着用させ、動きをトレースさせることでAIの精度を高めるという実験を行った。 しかしこのAIセルを巡って傭兵部隊内で内紛が勃発、グラムの部下8人は全員死亡。 AIセルはグラムにより隠された。 研究機関デウカリオーンはAIセルを基にADAMを造ったようです。 あと各階層の番人達はグラムの死んだ部下8人と名称が同じです。 アナザーの描写から察するに部下のデータが組み込まれている模様。 238 :ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 23 27 42.56 ID XUyObTaM0 煉獄 The Tower of Purgatoryは以上です。 未だに不明な点もちらほらとあるんですが煉獄弐未プレイ故ご了承願いたいorz ゲーム自体は面白かったから購入するつもりなんで、そのうち煉獄弐も書くと思います。
https://w.atwiki.jp/okirakuworld/pages/30.html
Tower Control Battle 装備を揃えて 敵チームの塔を 制圧しろ!! 勝利条件 敵の拠点の左右にあるタワーをエンダーパールを使って登り、2つのタワーの奥にあるダイヤモンドブロックの前にスイカを置いたら勝利です! ルール 自分の拠点の中にアイテムが流れてくる場所があるので、そこでアイテムをゲットして村人と交易をして武器や防具、塔の制圧に必要なスイカなどをゲットしてください マップ中央には拠点より頻度が高いスポーンブロックがあるので、そこでアイテムをゲットすると効率がいいです 塔が制圧されるとメッセージが表示されるので、制圧された側のチームは自分のタワーのどちらかに設置されてあるスイカを壊しに行ってください
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1PLAYER:コールドスティール 「(起動音とともに立ち上がる)ドーモ、コールドスティールです。貴様ヲ殲滅スル」 VS 2PLAYER:「光明天使」イルーミィナティ 「オマエ、バッキバキなのよ!」 STAGE PUNCH UP STREET(路上) BATTLE 03 SHOW TIME TURN:1 1P 行動値6.5 2P 行動値6.75+1 initiative...2P ■行動値7:2P■ 距離2 1P HP33/12 12□□□ 2P HP31/18 12□□□ 2P:ダッシュ/<足止め:成功>距離変化なし。【フェイント:効果-1】 ■行動値6:1P■ 距離2 1P HP33/12 12□□□ 2P HP31/18 12□□□ 1P:バックダッシュ/距離2→4【速攻:効果-3】【EX】【変則:強キック】成功 2P:【セービング】判定値12/成功。ダメージ16↓【リカバリ】11。[防御崩壊]。【受身】失敗。[ダウン]GUARD CRASH!! ■行動値6:2P■ 距離4 1P HP30/12 11□□□ 2P HP20/18 10□□■ 2P:[防御崩壊]回復。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値5:1P■ 距離4 1P HP30/12 11□□□ 2P HP20/18 10□□■ 1P:【EX】【変則:強キック】成功 2P:【ガード:チキンガード】判定値8/失敗。ダメージ10【リカバリ】↓8。【受身】成功。[ダウン]→[しゃがみ]。距離4→3 1P:【チェーン1】【連打:強キック】成功 2P:【鉄壁:効果2】ダメージ17【リカバリ】↓13。HP0。[アラート]DANGER!! TURN:2 1P 気力+2 2P 気力+5 心折れるまであと2ターン ■行動値7:2P■ 距離3 1P HP30/12 11□□□ 2P HP0/17 12□□□ 2P:[しゃがみ]→[直立]。【ステップ】距離3→2 ■行動値6:1P■ 距離2 1P HP30/12 11□□□ 2P HP0/17 12□□□ 1P:バックダッシュ/距離2→4【速攻:効果-3】【EX】【変則:強キック】成功。[硬直2] 2P:【セービング】判定値12/成功。ダメージ11【リカバリ】↓4 CHANCE TIME!! 2P:ジャンプ/距離4→1。[直立]→[空中]。【ステップ】距離1→0 ■行動値6:2P■ 距離0 1P HP27/12 10□□□ 2P HP0/13 10□□■ 2P:[空中]→[直立]。【速攻:効果-4】【闘気】【すごく痛いの!】(*1)CRAZY ATTACK!! CRITICAL!! 「こいつは痛いのよ!」 1P:【鉄壁:効果4】ダメージ39【リカバリ】↓33。スタン発生。[朦朧][ダウン][アラート]DOWN!! DANGER!! 2P:【チェーン1】【追撃:強投げ技】成功 1P:【鉄壁:効果6】ダメージ5↓1 ■行動値5:1P■ 距離0 1P HP0/5 6□■■ ☆☆☆ 2P HP0/7 4□■■ 1P:後退/<足止め:失敗>距離0→1。[朦朧]回復 TURN:3 1P 気力+4 心折れるまであと1ターン 2P 気力+5 心折れるまであと1ターン 「お兄さんのホネが折れる音、もっと聞きたいのよ」 ■行動値7:2P■ 距離1 1P HP0/5 10□□■ ☆☆☆ 2P HP0/7 9□□■ 2P:前進/距離1→0【闘気】【追撃:強投げ技】成功。 1P:【鉄壁:効果5】ダメージ8↓1 2P:【チェーン1】【追撃:強投げ技】成功。[硬直4] 1P:【鉄壁:効果5】ダメージ8↓1 ■行動値6:1P■ 距離0 1P HP0/3 8□□■ ☆☆☆ 2P HP0/7 5□□■ 1P:後退/<足止め:ファンブル>距離0→1。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP0/3 8□□■ ☆☆☆ 2P HP0/7 3□□■ 2P:前進/<足止め:失敗>距離1→0【速攻:効果-1】【上段:強投げ技】成功。[硬直4] 1P:【投げ抜け】判定値12/成功。距離0→1 ■行動値5:1P■ 距離1 1P HP0/3 8□□■ ☆☆☆ 2P HP0/6 3□□■ 1P:【全身放電】(*2)失敗。CRAZY ATTACK!! 「電撃放射ー!! ピガーッ!!」 1P:根性領域終了。根性値0 2P:根性領域終了。根性値0 W.K.O!! 「ピガーッ!? ピガガーッ!?(破壊された中から、8歳くらいの女の子が転がり出る)わ、私のコールドスティールが負けるなんて……」 「ま、負けたのよ~!!」 ◆解説◆ Lサイズ相手なのである程度のダメージは経費として割り切り、とにかく一発を狙っていくイルーミィナティ。 セービング対策の甘さを突き、待ちに待ったチャンス到来。 夢ダメージを叩き出し、勝負あったかと思いきや……追撃がふるわず相手の硬さも相まって逃げ切られました。 まさに禍福は大天使アザナエルの意思が如し。 重量級かつ打撃を使わないキャラは、距離調整で少ない手数をさらに削られるので辛いものがあります。 打撃をこすっていれば削りきれていた感がしなくもなく……あれ? デジャヴ? ちなみにSサイズ補正は最後の最後で発動しました。 ※付記※ 試合処理担当者がコールドスティールの意志力を1高いものとして処理していました。 つまりSサイズ補正で攻撃がスカった時点でWKOとなります。 お詫びして訂正いたします。
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天災至宝 The Tower R 闇 13 進化クリーチャー:パンドラボックス/ハンター 13000 ■進化-自分のパンドラボックス1体の上に置く。 ■13・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを13枚ブレイクする。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、自分の墓地からクリーチャーを13体まで選びバトルゾーンに出しても良い。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト 惨状の記憶が、爪痕から蘇る。鎖が、呪いが、悪魔の数字、拾参…。 評価 結構なパロディです。ダメなら修正します。 -- 神風弐千 (2012-11-11 23 12 37) 名前 コメント
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若い塔のドレイクは、数あるベナリアの尖塔の間を縫って飛ぶことを、すぐに覚えるんだ。 Young tower drakes quickly learn to maneuver among Benalia s many spires. インベイジョン ジェーレン隊で初めて提出された動議は、新プラーフ周辺の空域に対する厳しい制限についてのものであった。 The first motion put forth in the pristine Jelenn Column was for severe restrictions on the airspace around New Prahv. ラヴニカへの回帰 【M TG Wiki】 名前
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【登録タグ サークル 作C】 タイトル リリース 頒布イベント くるいちご 2011/12/30 C81 くるいちご煮 2013/5/26 例大祭10 くるいちごミルク 2014/5/11 例大祭11 OSUSHI PROJECT❶ 2014/8/16 C86 いにしへくるいちご 2015/12/30 C89 くるいちご業 2019/5/5 例大祭19
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煉獄 The Tower of Purgatory part57-232~238 232 :ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 23 03 18.05 ID XUyObTaM0 煉獄 The Tower of Purgatoryを投下します。 このゲームは本編中で語られる情報が断片的で、 公式に掲載されているアナザーストーリーの内容も踏まえながら書きましたが、 私見も入っているので粗が多いかもしれません。 233 :煉獄 The Tower of Purgatory:2011/06/10(金) 23 05 03.12 ID XUyObTaM0 近未来、過去の大戦で多くの兵士が死んだため戦う意義を見いだせなくなった人々は、 無人兵器を代わりに戦わせた。 そんな中強烈な回復能力、特殊液体樹脂「エリクシルスキン」を用いた優れた武装形成システム、 高度な人工知能を有した戦闘兵器「A.D.A.M.(アダム)」の誕生により、 全敵対勢力の消滅という形で戦争は終結を迎えた。 しかしADAMを造った人々は、存在意義を失った彼らをどうにか有効利用しようと考えた。 その結果、ADAM達を「煉獄」という名の塔に幽閉し、ADAM同士を戦わせるショーが開催された。 彼らの戦いの様子はモニターで中継され、平和に飽きた人々を満足させるには十分だった。 それから永い時が流れ、ある1体のADAMに突如自我が芽生えたところから物語が始まる。 234 :煉獄 The Tower of Purgatory:2011/06/10(金) 23 08 54.83 ID XUyObTaM0 自我が芽生えたADAMの1体、GRAMは塔の最上階寸前まで上り詰めるものの、 直前で立ちはだかった深紅のADAMに敗れ去ってしまう。 しかしADAMは不死身であり、倒されると身体が液状化し、塔の最下層に流れ落ち再び素体が形成される。 最下層まで落とされてしまったGRAMは別のADAMから武装やエリクシルスキンを奪い装備を整え、 各階層で待ち構える計7体の番人達を倒し上へと登っていく。 その最中番人の一人から、観客である人類は既に滅び去ったことを知る。 自分達は無意味な戦いを続けていたと失望するGRAMだが、それでも何かに導かれるように歩を進める。 遂に塔最上階寸前で深紅のADAM―グリュピュスと対峙する。 グリュピュスは語る。ADAM達が塔で戦い続けていた数百年の間に、自分達の本来の役目は終わっていたと。 今繰り広げられている戦いは無益なものでしかないと。 倒されたADAM達は記憶を消された上で再生成されるのだが、彼は今まで一度も敗れることがなかったため、 記憶のリセットが行われなかったのだ。 GRAMが戦いの輪廻を断ち切れるかどうかを試さんとばかりに、グリュピュスは再度戦いを挑んでくる。 グリュピュスを倒したGRAMは最上階へ続くワープポータルの前に立つが、突如謎の声が聞こえてきた。 声の主はデウカリオーンと名乗り、今までGRAM達の戦いを常に見守っていたのだという。 この塔の終わりなき戦いを仕組んだのもデウカリオーンであった。 反抗しようとするGRAMだが、データを取られた上最下層へ強制転送されてしまう。 235 :煉獄 The Tower of Purgatory:2011/06/10(金) 23 13 31.09 ID XUyObTaM0 GRAMは彼自身のデータを基に強化されたADAM達と各階層の番人を退け、再び上を目指した。 遂に最上階へ到着したGRAMの目の前には大きな人の顔をしたコンピューター―デウカリオーンと、 その前に鎮座するグリュピュスの姿が。 当初おぼろげだったGRAMの自我は、今やデウカリオーンのコントロールを逃れる程に成長していた。 何故デウカリオーンに従うのかとGRAMはグリュピュスに問いかける。 グリュピュスはこうして塔の番人として戦い続けること自体が己の存在意義だと答える。 管理されるものと抗うものどちらが上か証明してみせろ、 というグリュピュスの声に答えるかのようにGRAMは動き、2体は最後の戦いを始めた。 死闘を制したのはGRAMだった。 GRAMはデウカリオーンに自分自身の意思で、機械として塔の外で生きていくと宣言する。 デウカリオーンは目的のため戦闘を選択できる、究極の自立型兵器が完成したと喜び、GRAMを塔の外へ送り出した。 塔の外に出たGRAMを待っていたのは荒廃した世界と無数の塔。 GRAMは雄叫びを上げ、背中から翼を生やすと外の世界へ飛び立っていった。 236 :煉獄 The Tower of Purgatory:2011/06/10(金) 23 16 08.24 ID XUyObTaM0 登場人物(?)紹介 マールス 塔1Fの番人。 何周しても全く同じセリフしか言わないので、嫌でもロボ特有の無機質さを感じさせる。 リュカオーン 塔2Fの番人。 非常に無口だが2週目以降はちょっとしゃべる。。 ミーノース 塔3Fの番人。 同じことを何回も繰り返してきたせいか、塔と不死身の体からの解放を頻りに願っていた。 そのせいか2週目以降ではデウカリオーンに問題視され、コントロールを奪われてしまった。 ブリアレオース 塔4Fの番人。 通称ブリちゃん。恐らく作中一の萌えキャラだと思われる。 スピンクス 塔5Fの番人。 物腰柔らかだが戦いに意味を見出す戦闘狂。 アルクマイオーン 塔6Fの番人。 1週目で会話は十分とGRAMに言われちゃったためか2週目以降では何の会話も発生しない。 スタティウス 塔7Fの番人。 彼との会話でGRAMは人類が滅びたこと、別の誰かが自分達の戦闘を監視していることを知る。 グリュピュス 塔8Fの番人。公式に「グリュピス」という表記もあるがこっちを採用。 かつてGRAMを叩き伏せた深紅のADAM。 デウカリオーン 塔を総括するマザーコンピューター。 ADAM達を戦わせることにより、究極の自律兵器を作り出す「煉獄プロジェクト」を推し進めていた。 GRAM(グラム) 主人公。戦いを繰り返していく中、突如自我が芽生えたADAM。 実は過去に存在した傭兵部隊の隊長グラムのデータが組み込まれていた。 237 :煉獄 The Tower of Purgatory:2011/06/10(金) 23 25 54.79 ID XUyObTaM0 公式掲載のアナザーストーリーは本編以前の話で、 ある1体のADAM(たぶんGRAM)に自我が芽生えて徐々にグラムの記憶を取り戻すけれど グリュピュスに負けて記憶がリセットされちゃいましたという話。 ↓はフラッシュバックするグラムの記憶の内容を大まかに説明。 ある日グラム達傭兵部隊は研究機関「デウカリオーン」の依頼でAIセルという素材で作られた強化スーツのテストを引き受けた。 AIセルは細胞に人工知能を搭載しているため、細胞自体が意思を持ち、自由な形状への変化を可能にしている。 研究機関は傭兵部隊の面々にAIセル製のスーツを着用させ、動きをトレースさせることでAIの精度を高めるという実験を行った。 しかしこのAIセルを巡って傭兵部隊内で内紛が勃発、グラムの部下8人は全員死亡。 AIセルはグラムにより隠された。 研究機関デウカリオーンはAIセルを基にADAMを造ったようです。 あと各階層の番人達はグラムの死んだ部下8人と名称が同じです。 アナザーの描写から察するに部下のデータが組み込まれている模様。 238 :ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 23 27 42.56 ID XUyObTaM0 煉獄 The Tower of Purgatoryは以上です。 未だに不明な点もちらほらとあるんですが煉獄弐未プレイ故ご了承願いたいorz ゲーム自体は面白かったから購入するつもりなんで、そのうち煉獄弐も書くと思います。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/104.html
Desktop Defender 概要 Desktop Tower Defenseの新バージョン。 Towerの成長が多く、パラメータも異なる点が多い。 サイトURL http //apps.facebook.com/desktopdefender/ (※要Facebookアカウント) 基本事項 Boosters 砲台Pellet TowerPellet LV2 Pellet LV3 Squirt TowerSquirt LV5 Squirt LV6 Dart TowerDart LV6 Dart LV7 Frost TowerFrost LV1 Swarm Tower Laser Tower Lightning TowerLightning LV2 Lightning LV3 Lightning LV4 コメント 基本事項 ゲームをクリアすると貰えるコインを支払うことで、砲台の解除・アップグレードを行う事が出来る。 Boosters 2つまで装備可能な特殊能力。コイン150で+1枠、さらに500で+1枠。 装備すると、敵を全滅させる、砲台を一時的にパワーアップさせる、などの特殊効果が使用可能になる。 一度使用した後は、一定時間の経過後に再使用可能。 砲台 一定レベル以上のカードを購入すると、レベルMAX時に特殊能力が付加される。 D/C = ダメージ/累積コスト Pellet Tower 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 Pellet LV2 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 5 5 2 10 up 5 10 3 20 up 10 20 4 30 up 10 30 5 40 - 10 40 6 150 400 up 110 110 150 Pellet LV3 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 6 150 400 121 Squirt Tower 攻撃対象:地・空 Squirt LV5 LV 攻撃力 ダメージ 射程 クリティカル コスト 累積コスト SP D/C 1 12 15 15 2 24 - 10 20 3 48 - 20 40 4 96 - 35 75 5 192 - 60 135 6 768 192 up 90 20% 120 255 POINT DEFENSE 1 Squirt LV6 LV 攻撃力 ダメージ 射程 クリティカル コスト 累積コスト SP D/C 6 768 192 90 30% POINT DEFENSE 1 Dart Tower 攻撃対象:地 Dart LV6 LV 攻撃力 ダメージ 射程 爆風範囲 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 19 19 2 11 20 39 3 23 32 71 4 37 33 104 5 56 52 156 6 116 350 150 71 104 260 SHOCK AND AWE 1 Dart LV7 LV 攻撃力 ダメージ 射程 爆風範囲 コスト 累積コスト SP D/C 6 116 350 150 71 SHOCK AND AWE 2 Frost Tower Frost LV1 LV 攻撃力 ダメージ 射程 速度減 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 20 20 2 7 8 28 3 10 8 36 4 12 8 44 5 15 30 50 30% 8 52 Swarm Tower 攻撃対象:空 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 75 30 30 2 175 30 60 3 375 60 120 4 800 80 200 5 1250 100 300 6 4000 180 480 Laser Tower 攻撃対象:地・空 大きさが通常の1.5倍 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 22 30 30 Lock Rotation 2 48 37 67 Lock Rotation 3 100 73 140 Lock Rotation 4 177 125 265 Lock Rotation 5 289 145 410 Lock Rotation 6 622 180 590 Lock Rotation Lightning Tower 攻撃対象:地・空 Lightning LV2 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 1 16 3 30 30 2 34 3 25 55 3 71 3 40 95 4 148 3 80 175 5 307 3 140 315 6 666 1600 130 3 245 570 Lightning LV3 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 6 1600 130 4 Lightning LV4 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 6 1600 130 5 コメント 攻撃力とダメージの違いって何ですか? -- ぴょん吉 (2012-04-05 19 31 26) コイン集めだるすぎ・・・せめて1回で500枚くらいもらえたらなぁ -- 人参 (2012-07-23 00 52 26) ↑訂正、マクロ組んで放置稼ぎしたらコイン余裕でした(6000枚/時くらい) -- 人参 (2012-07-26 08 36 54) 名前 コメント