約 3,004,007 件
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/2303.html
Towards the TOWER(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Towards the TOWER SHAMDEL A 踊9 132 249 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 41 38 14 32 22 楽譜面(6) /踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=u1unzdQyHWg (x?.?, NOTE) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/232.html
Flak Tower字幕和訳 ブリーフィング Null3DSubtitle Der Flakturm ディア・フラックトゥルム - 1945年3月27日 CIUS_VAR2_DCH_00680_01 Alright, airmen. Two days ago the allies began Operation Varsity. Thus far we have mastered our enemy at every turn. But there is one target that refuses to fall. さあ、飛行兵諸君。2日前、連合軍はバーシティー作戦を開始した。これまでの戦いで、敵のことは全て知り尽くしている。だが、どうしても落とせないものがある。 CIUS_VAR2_DCH_00682_01 Our objective, this monstrosity called the "flak tower." It s a city unto itself, the enemy s last bastion of defense. Our bombers have been unable to destroy it from above. 我々の目標は "高射砲塔" と呼ばれる化け物だ。それはそれ自身が都市そのもので、敵軍の最後の要塞となっている。我々の爆撃機は上空からそれを破壊することができなかった。 CIUS_VAR2_DCH_00682_02 We must first take out its defenses. There are several AA emplacements positioned on the roof. All guns must be destroyed. 我々は最初にその防御力を潰さなければならない。屋上に何基かの対空砲がある。それらをすべて破壊せよ。 CIUS_VAR2_DCH_00682_03 Enemy armor patrols the ground-floor entrances. Once the area is secure, get inside and figure out how to bring it down. 敵の装甲部隊は1階の入口を警備している。いったん安全を確保し、それから中に入り奴らを引きずり下ろす方法を考えてもらう。 CIUS_VAR2_DCH_00682_04 We are dropping engineering teams with the main assault force. They will move to set up demolitions as the tower is cleared. 我々は主力部隊に工兵を同伴させる。塔の安全が確保された後に彼らが爆破準備にかかる。 CIUS_VAR2_DCH_00682_05 You are to assist them in any way possible. Apart from that, you ll have to play it by ear. 諸君には彼らをあらゆる面で支援してもらうことになっている。よって、臨機応変に対応するように。 CIUS_VAR2_DCH_00682_06 This mission will be the final test of your skills and courage. I ve never seen the Airborne quit, and I don t expect I ever will. I ll see you all back home. Dismissed. この任務は諸君の能力と勇気の最終テストだ。私は空挺隊が負けた姿を見た事がない。そして、これからもないだろうと思う。全員、無事帰還して欲しい。では解散。 C-47機内 CIUS_VAR2_PLT_12100_01 Are we hit?! 当たったか?! CIUS_VAR2_JM_12101_01 Just a piece of the tail! 丁度尻尾の部分だ! CIUS_VAR2_JM_12101_02 I think it s okay... 多分大丈夫だろう…。 CIUS_VAR2_HRM_12110_01 It s tearin apart! バラバラになっちまうぞ! CIUS_VAR2_HRR_12121_02 Jump door s blocked! ドアが開かない! CIUS_VAR2_HRR_12121_04 Go out the front! 正面から出ろ! ※未使用セリフ CIUS_VAR2_CPT_12103_01 Look out!! 気を付けろ!! CIUS_VAR2_ELU_12121_01 Christ! Let s get outta here!! くそったれ! ここから出るぞ!! CIUS_VAR2_ELU_12121_03 I can t move. I m slipping! 動けない。滑っちまう! 高射砲の破壊 SCUS_VAR2_WHL_12250_01 All airborne units within range of this transmission, enemy guns remain active. Find and disable all enemy AA and artillery in and around the tower. この通信範囲内の全空挺部隊に告ぐ、敵の砲は依然として稼働中。塔の内外にある敵の対空砲と大砲を速やかに発見し無力化せよ。 AIUS_VAR2_WYN_12341_01 Good work! There s two more! よくやった! あと2基だ! AIUS_VAR2_WYN_12342_01 Two down! One more, Travers! Come on! 2基目を破壊! もう1基だ、トラバーズ! 来い! AIUS_VAR2_WYN_12340_01 Travers, get some charges up here! トラバーズ、こいつに爆薬を仕掛けろ! AIUS_VAR2_WYN_12343_01 Artillery destroyed! Nice job, Travers! 大砲を破壊! よくやった、トラバーズ! AIUS_VAR2_WDD_12350_01 Come on! We still got work to do! 来るんだ! まだ仕事が残っているぞ! 対空砲の破壊 AIUS_VAR2_WDD_12345_01 These AA s are rippin our boys to shreds! We gotta take em out! この対空砲共は俺達の仲間をバラバラに切り裂くぞ! 奴らを排除しろ! AIUS_VAR2_WDD_12346_01 That s one down! Keep goin , Travers! 1基目を破壊! そのまま進め、トラバーズ! AIUS_VAR2_WDD_12347_01 Nice work, Travers! Two more! 上出来だ、トラバーズ! あと2基だ! AIUS_VAR2_WDD_12348_01 most done! Get to the last one, quick! ほとんど終わりだ! 最後の1基だ、急げ! AIUS_VAR2_WDD_12349_01 That s it! AA guns destroyed! よし! 対空砲を黙らせたぞ! AIUS_VAR2_WDD_12351_01 Roof is secure! 屋上を確保! ハーフトラックの排除 AIUS_VAR2_UFD_12369_01 Halftracks! Get some fire up there! ハーフトラックだ! ぶち込んでやれ! SCUS_VAR2_WHL_12255_01 原文 All Airborne units. Enemy armor and supporting snipers have been sighted on the ground floor outside the tower. Instructions are to destroy the tanks and secure the entrance. 全空挺部隊へ。敵の装甲部隊及び狙撃兵を塔の1階外側で発見した。装甲車を破壊し入口を防衛せよ。 AIUS_VAR2_UFD_12370_01 Nice shot, Travers. There s two more! ナイスショットだ、トラバーズ。あと2両だ! AIUS_VAR2_UFD_12371_01 One more, Travers. Keep fighting! あと1両だ、トラバーズ。その調子で戦え! AIUS_VAR2_URB_12364_01 Nice shot, Travers! ナイスショットだ、トラバーズ! 狙撃兵の排除 AIUS_VAR2_URB_12363_01 Travers, watch for sniper fire! トラバーズ、狙撃兵からの攻撃に気を付けろ! AIUS_VAR2_URB_12365_01 Yeah! There s two more! イィィィーハァア! あと2人だ! AIUS_VAR2_URB_12366_01 Good shot! One more! いい腕だ! あと1人! AIUS_VAR2_URB_12367_01 Great shot, Travers! 凄い腕じゃないか、トラバーズ! 2階・4階弾薬リフト操作盤の破壊 SCUS_VAR2_WHL_12255_02 All units within range of this transmission, enemy ammunition lifts have been discovered and remain active. Instructions are to find these lifts and render them inoperable. この通信範囲内の全部隊に告ぐ、敵の稼動中の弾薬リフトがまだ稼働している。それらのリフトを見つけ出し無力化せよ。 AIUS_VAR2_SHN_12375_01 There s the ammo lifts. We gotta take em out! これは弾薬リフトだな。叩き潰すぞ! AIUS_VAR2_URB_12375_02 We gotta find the controls for those ammo lifts! この弾薬リフトの制御装置を見つけろ! AIUS_VAR2_SHN_12376_01 Well done, Travers. One more! いいぞ、トラバーズ。もう1つだ! AIUS_VAR2_SHN_12377_01 That did it! やったな! 中央制御室へ SCUS_VAR2_WHL_12260_01 Attention all airborne units. The main control room is now accessible. Advance to that location and engage the enemy. 全空挺部隊に告ぐ。現在、中央制御室に接近可能。ただちに侵攻し敵を排除せよ。 AIUS_VAR2_URB_12386_01 Travers! Use the ladder! トラバーズ! はしごを使え! SCUS_VAR2_WHL_12265_01 All units. Be advised an allied demolitions team has located enemy munitions storage. Assemble in the basement of the structure and assist in any way possible. 全部隊へ。我が軍の爆破部隊が敵の軍需品の保管庫を発見した。建物の地下に集合し、可能な限り支援せよ。 AIUS_VAR2_URB_12387_01 Demo team took that elevator down to the basement. Travers, you follow them, we ll clear out! 爆破部隊はエレベータで下に降りた。トラバーズ、奴らに付いて行け、俺達は退散する! 工兵部隊と合流 ムービー ICUS_VAR2_SSR_12185_01 I need more comp B! もっと爆薬が必要だ! ICUS_VAR2_SSR_12186_01 Travers! Just like old times, huh? トラバーズ! 昔と変わらないな、ん? ICUS_VAR2_PWH_12187_01 Ready, sir! 準備ができました、サー! ICUS_VAR2_SSR_12188_01 Double-check the wires. Then triple-check em. ワイヤーを再確認しろ。それから更にもう一度そいつを確認するんだ。 ICUS_VAR2_PWH_12189_01 Yes sir! イエス、サー! ICUS_VAR2_SSR_12190_01 Through that sewer is our exit route. あの下水道を通って脱出する。 ICUS_VAR2_SSR_12191_01 As soon as Private Wirth is done checking the wires, we re meeting up with a demo unit who s ready to blow this thing. ワース二等兵がワイヤーの確認を終え次第、俺達は衝撃に備えている爆破部隊と合流することになっている。 ICGE_VAR2_FJ2_12198_01 Don t let them escape! (ドイツ兵) 奴らを逃がすな! ICUS_VAR2_SSR_12196_01 Into the sewers! Come on! 下水道に入れ! 来るんだ! ステージクリア(一部) ICUS_VAR2_CWB_12201_01 I believe it is because of the tenacity, the skill and the guts of the Airborne that America has triumphed. 私は確信している、アメリカの勝利は空挺部隊の粘り強さと能力、そして勇気のおかげであると。 ICUS_VAR2_CWB_12203_01 The dedication and supreme sacrifice exhibited by these soldiers makes me proud, and honored, to be a member of the Airborne. 彼らの示した献身と崇高なる犠牲は、私が空挺部隊の一員であることに誇りと名誉を与えてくれる。 未分類 AIUS_VAR2_SHN_12378_01 Come on, Airborne, we re not done yet! 来い、空挺隊、まだ終わってないぞ! AIUS_VAR2_SHN_12385_01 Come on, Travers! we gotta get to the main control room! 来い、トラバーズ! 中央制御室に向かうんだ! AIUS_VAR2_UFD_12360_01 Tiger! Take cover! タイガー戦車だ! 隠れろ! AIUS_VAR2_UFD_12361_01 Good work, Travers! よくやった、トラバーズ! AIUS_VAR2_UFD_12362_01 Keep moving, We gotta secure the tower! そのまま進め、塔を確保するんだ! AIUS_VAR2_UFD_12372_01 Nice shooting, Travers! ナイスショットだ、トラバーズ! AIUS_VAR2_URB_12368_01 Keep your eyes open, we re not secure yet. 気を付けろ、まだ安全じゃないぞ。 AIUS_VAR2_WYN_12344_01 We ain t done yet, come on! まだ終わってないぞ、来い! ICGE_VAR2_FJ1_12197_01 I hear them! 聞こえたぞ! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/attakaneko/pages/61.html
SHADOW TOWER ABYSS 1時間クリア マイリスト「自分がプレイしたゲームのやりこみ一覧」 その01 - その02
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4270.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) CRAZY♥LOVE jun X3 鬼18 89-177 736/55 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 166 118 49 55 115 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=QKzO-KXmsy4 (1P x2.75, NOTE 2P x3.0, NOTE, REVERSE) 解説 2023/1/30に追加された鬼譜面。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典譜面。 DDR GPのベーシックコース加入&『DDRグランプリ楽曲パック vol.13・14』両方を購入でプレー可能。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ まだ踏んでないけど、難しそう。 譜面を見た感じ Bpm177で踏まされる微縦連や長い滝を抜いたけど、見づらさを上げた アンリミみたいな印象 (2023-01-31 07 20 48) ワールドエンドナウ鬼とエアヒ鬼の中間くらいな難易度してるなと思った。フリーズアローが視覚難でコンボ切りやすい。BPL前に18を出してくれたのも嬉しいところ。 (2023-01-31 10 25 13) エアヒの上位互換って感じ。FAで視認性が悪いから踏み方が分かりにくいけど、理不尽な配置はあまりないので技術的にはそこまで難しくはない。ただ体力はかなり必要なので注意 (2023-01-31 11 22 40) 中盤低速前までのFAのほとんどは始点のみ取れれば問題ない。余談だけどアウトロの配置は、CS版激譜面の配置に少し似ている。(CS版より乱打配置がばらけている) (2023-05-25 09 30 50) クリア目線なら同時は潔く捨てた方がラク(特に序盤) (2024-02-02 00 24 02) 今日やってきた。体くるくるすぎて正面発狂系の数倍くらい体力溶ける (2024-02-02 01 32 10) 書き忘れ 当然クリアできず。 (2024-02-02 01 32 46) かなり難しいです。 頭バグるし 捻りまくるし 普通に18中~上 (2024-02-26 08 50 58) 16分捻りは一塊の末尾だけ捻るパターンがほとんどを占め、往復ビジ系の捻りが皆無なためスライドで取りやすい。特に中盤のサビはFAの誘導通りに捻るよりも足の移動量を大幅に抑えられる。ただし終盤の再加速後は捻りの軸足がFAになるので普通に捻る方がいい。 (2024-02-27 21 53 01) 理不尽な配置が少なく、何よりbpmがそこまで早くないので上から見るとスコアは出しやすい、サビのFA絡みは捻り5連の5歩目を踏んだ足でスライドすると次がスムーズに入れる (2024-03-09 22 05 18)
https://w.atwiki.jp/cragypunchup/
クレイジーに、戦え。 格ゲー世代に送る世界で最もイカれた格闘サプリメント、ここに開幕!! GURPS CRAZY-PUNCH-UP ver.2.00 制作:クレパン開発チーム GURPS CRAZY-PUNCH-UPの世界にようこそ。 このゲームはGURPSのルールを用い『格闘家』が『一対一の戦い』を行うことに特化したサプリメントです。 コンセプトはかつてゲームセンターを風靡した「対戦格闘ゲーム」の世界を卓上で再現すること。 そのため、ベーシック、マーシャルアーツから徹底的なルールの統廃合を行い、より『ゲーム的』な処理を採用しています。 オフライン・オンラインを問わず豪快な「イカれた殴り合い(CRAZY PUNCH UP)」をお楽しみください。 ◆ゲームに必要なもの◆ キャラクターシートに記入が可能なもの 六面体サイコロ三個程度 プレイヤー ◆遊び方 -How to Play-◆ 1.キャラクターを作成する 2.プレイヤーを集める 3.お互いのキャラクターシートを確認する 4.ゲーム開始! 5.楽しい! ◆注意点◆ GURPS CRAZY-PUNCH-UPに書かれているデータのみ使用する。 全てにおいてGURPS CRAZY-PUNCH-UPのルールが優先される。 記述がない限り、端数は常に切り捨てる。 「HPが減少する」効果はダメージではないため軽減できない。 更新履歴 2013/07/05 β版公開。 2013/07/14 ver1.00aにアップデート 2013/08/05 ver1.00にアップデート 2013/08/09 ver1.01にアップデート 2013/12/11 ver2.00aにアップデート 2014/01/08 ver2.00にアップデート 2014/02/23 ver2.01にアップデート
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/877.html
位置 Northern Isles中央部の島 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Hidden Island Tower(1) 解説 Northern Watersにある魔術師の塔。かつて同じ場所にあった別の塔の跡地を利用して建てられている。 「塔」という名で呼ばれているが、実際には主Shankerの住む小塔を中心とした各種施設の集合体で、塔というよりはちょっとした街に近い。周辺の島々の安全の要であるとともに、Northern Frontierに旅立つ前の最後の補給地点としても機能している。 Avernum6の時代、周辺域はSlith Horde?の勢力圏となる。塔の住人たちの一部は、近隣にあったFang Clan Villageとともに抗戦したが、猛攻に堪えきれずに陥落した。 居住・滞在するNPC Avernum5 Shanker 主塔1F広間 魔術師、島の主 Festante 主塔2F安置室 元魔術師 Toerag 主塔2F小部屋 下僕 Sage Belkin 書写工房 書記、セージ Horyn 錬金術工房 錬金術師 Landman 商店 商人 Sarramor 水晶工房 水晶細工師 備考
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1032.html
Weightless Tower Shield 軽くて最低限の性能も備えた大盾。十分優秀 Weightless Tower Shield 盾 研究Lv 属性 属性2 内部ID 120 2 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 15 0 8 0 射程 弾数 特殊 その他 特殊:騎兵装備不可 ゲーム内解説文 This tower shield is enchanted with Air magic, making it light and quick. Tower shields can't be used by mounted troops. 和訳 この大盾は風の魔力を付加されており、それによって軽量化され、また素早く扱えます。大盾は、騎乗した部隊が使用することはできません。 注記 全く重さのない大盾。特殊効果こそないが優秀な性能を持つ。 防御力は控えめな数値なものの、盾で重要視される回避率は優れており、また装備しても負担が皆無。長期戦では確実に有利になる。 似たものにWeightless Kite Shieldがあるが、あちらは防御力がより高く騎兵でも装備できる。ただし回避率はこちらが上なため、盾が射撃対策のつもりで装備されることが多い関係からこちらのほうが優先されがちである。 装備による悪影響がとくにないことから、射撃攻撃に晒される可能性がある指揮官なら誰が持っても有益。とくに盾を初期装備していない指揮官には重要となる。 ただし序盤から量産しようとすると、コストが案外高い点に引っかかり易い。もし緑魔法を使える指揮官も居るなら、ある程度はRaw Hide Shieldで代用することも考えておきたい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/110.html
TOWER ータワーー 戦略マップ1F 2F 屋上 解説 戦術 コメント 戦略マップ +クリックで画像を開く 1F 2F 屋上 解説 [部分編集] Year2シーズン4“Operation White Noise”で追加されたマップ。 攻撃側が屋外ではなくタワー屋上から攻めてくるという変則的なマップ。 マップが非常に複雑で似たようなエリアも多く、慣れていないと非常に迷いやすい。 また、複雑な関係で攻撃側はドローンで隅から隅まで索敵しづらく必然的に遊撃が有利になりやすい。 1階2階問わず、攻撃側はマップ最北の窓から外にラペリングする事で2階の上にあるキャットウォークまで戻れる。 ディフューザーを落としていたり、キャットウォークに残った1人だけが負傷した場合はそちらから登るのが一番安全。 戦術 [部分編集] 主な侵入経路は外周またはエレベーター。 エレベーターの場合、正直にエレベーターシャフトへラペリングして降りるのはリスクが高い。 わかりやすい侵入経路なため監視の対象になりやすく、出口が一方向にしか無い上に正面と左右の三方向を警戒する必要がある。 また、落とし戸を壊すかドローンを上手く潜入させない限り死角となる1FのエレベーターからPULSEなどで容易にニトロでの突き上げをされる。 エレベーター脇の梯子を通って通路を経由すれば、2Fへ落とし戸や端から降りることができ警戒する方向も少なくて済むので比較的安全に侵入できる。 外周の場合はラペリングで侵入することになる。 防衛側は外に飛び出せない構造なので比較的安全にラペリングしたままドローニングが出来るが、バリケードを割る必要があるため必然的に近くに居る遊撃には勘付かれる。 遊撃担当もそこを理解して目標同階層の北と南の窓付近を警戒する可能性が高く、簡易的にでもドローンでの索敵は最低限行いたいところ。 エントリー勝負を仕掛けるには攻撃側があまりにも不利な位置関係になる都合、付近で敵影を捉えたら諦めて素直にエレベーターやキャットウォークから侵入する味方本隊と合流しよう。 侵入に成功した場合も大抵そう間を開けずに遊撃や警戒網を広げた現地のオペレーターに勘付かれる可能性が高く、裏取りを警戒出来るNOMADら以外では長く留まらない方が良い。 床と天井は全てブリーチングが行えず、FUZEのクラスターチャージ等は使える場面が極めて少ないため腐りやすい。 また2階の東側部屋やエレベーター周辺等は非常に暗い場所が多く、遊撃オペレーターに潜まれると目視では見落とす可能性すらある。 特にデフォルトスキンのVIGILはもはや極地迷彩の域。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/freegame/pages/65.html
RPG 223 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/08/16(月) 22 21 ID Ja0PNDSO 【タイトル】TRI TOWER -RPG- 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //homepage.mac.com/team_unknown/free/tri-RPG-/rpg.html 【私のプレイ時間】1時間(未クリア) 【備考/DL容量】6MB/Mac版・MacOSX版もあり 【コメント(感想)】 気弱な旅の楽師と、わがまま勝手な踊り子が珍道中を繰り広げるRPG。 内容は軽め。イベントはほぼ全て「おつかい」だし 序盤から有用なお宝や大金が手に入ったり、 あるアイテムを使用すればいつでも街へ帰還できたりするので、RPGが苦手な人でも楽勝。 ただ、戦闘終了後も敵から食らった状態異常が残ったりするから油断は禁物。 老婆心ながら一言: 前作"TRI TOWER"にはまっていた人は肩透かしを食う可能性高し。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/467.html
コンクエストドミネーションモードセオリー 拠点備考 コンクエストドミネーションモード 高層マンションの最上階が舞台のマップ。非常に狭く入り組んではいるが、基本的な構造はU字型をしておりウェーク島を彷彿させる。 開発デザイナー曰く「最小にして最大のアクションが詰まったマップ」 室内は部屋や通路の間取りが小さく頻繁に遭遇戦、近接戦が発生するが屋外は意外と広く見通しが利く。 拠点AC間の移動や敵を奇襲する際は屋外を通って行った方が早く移動出来る場合があるが、その分敵に狙われるリスクが高い。 室内の壁や家具類は銃撃や爆発物で簡単に破壊出来る。 遮蔽物や壁に身を隠しても索敵に慣れた熟練プレイヤーは位置を把握し遮蔽物ごと撃ち抜いてくるので、定点せず常に動き回るのが大切。 タワーの周囲をヘリが一機飛んでおり位置によってはライトにより視界が妨害されることも。撃墜は不可能。 マンションの外周から飛び降りると隠しトロフィー(実績)「ダイビング」を獲得出来る。 セオリー どのコンクエストドミネーションモード(以下DOM)でも言えることだが拠点の制圧可能範囲は非常に小さい。常に制圧範囲内ではC4、クレイモア等のトラップを警戒すること。 (スポットすることで敵のトラップの位置を把握出来る) 拠点数は4マップ全て3つとなっている。 拠点の確保速度が通常のコンクエストよりも圧倒的に速い(敵拠点から占拠しても10秒足らず)ので拠点の持ちチームが頻繁に変わりやすいのがDOMモードの最大の特徴。 そのためいかに拠点を維持、防衛出来るかが勝利の鍵となるだろう。状況によっては2つ制圧したのち防衛に徹するという手も。 兵科によってはゲームモードやマップに合わない武器、ガジェットも存在するので把握しておこう。 突撃兵・・・医療キットの回復が間に合わないような戦闘が頻発するので、既に医療キット持ちが1~2名居るならばM320、M26 MASSを推奨。 蘇生は戦線や拠点の維持に必須だが、不意の遭遇戦の多いDOMモードでは特に蘇生のタイミングに注意すること。 戦闘は勿論のこと回復や蘇生、加えて爆発物やフラグ弾によるトラップの除去と仕事の多い兵科。スモークグレネードもDOMでは意外と効果的。 工兵・・・DOMモードでは修理 破壊する兵器が存在しないのでガジェット2は使う機会はまず無いだろう。 ガジェット1は対空ミサイル ジャベリンを使用する機会は皆無なので無誘導ロケット一択。 しかしDOMモードのステージは爆発物で大穴を空けて進路やステージを倒壊させるといったことが出来ないので、こちらも工兵が必要とされない要因のひとつ。 近距離戦で取り回しの良いカービンライフルもPDWやショットガンで代用可能なのでアンロック等で用が無ければチームの為に素直に他兵科に変えるべき。 援護兵・・・C4、クレイモアによるDOMモードにおける拠点防衛の要。拠点の制圧範囲は非常に狭いので適当にトラップをバラ撒いても何人かは引っ掛かる。 敵味方双方共にC4対策が重要になってくる。最悪味方8人がC4で全滅し形勢が逆転することも。 C4を設置したら常に味方拠点に目を光らせておこう。点滅中に起爆すれば大抵キルが取れる。 LMGは強力だが連射速度、持ち替え速度、リロード速度共に近距離戦の多いDOMモードでは相性が良くない(特にベルト給弾式) LMGが得意でなければPDW、ショットガン推奨。 弾は自給自足が可能なので弾切れの心配は必要ないだろう。 偵察兵・・・拠点の持ち主が頻繁に入れ替わるので無線ビーコンやセンサー類が戦線や拠点の維持に役立ってくれる。兵器類は登場しないのでソフラムは止めておこう。 適当な位置に設置してもマップが狭いので簡単に見つけられ破壊されやすいので部屋の隅や死角に設置するべし。 ちなみにセンサー類は敵に反応しても同じ階にいる敵兵しかマップ上に写さないのでその点を注意すること。 DOMモードでは悠々と狙撃をする機会は少ないのでスナイパーライフルではなくPDW・ショットガンでの立ち回りを推奨。無論腕に自信があれば狙撃銃もあり。 拠点備考 A・・・Ziba Towerで最も範囲の小さい拠点。それ故C4は常に設置されているものだと思って良い。予め爆発物を投げ込んでC4を処理してしまいたい。 窓側からグレネード類の爆発物を投げ込まれたり、狙撃される危険が大きいので手っ取り早く占拠してしまいたい。拠点Cとは比較的距離が近め。 B・・・吹き抜けと多数のテーブルが特徴的な拠点。拠点は2階からは丸見えなので一階だけでなく2階にも気を配ること。 C・・・室内プールのある拠点。天井はガラス張りとなっており片隅にビーコンが設置されていたり屋上からC4が投下されたりロケット砲が撃ち込まれやすい。 拠点Aとは比較的距離が近め。