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このゲームは2020/6/24に消去されました。 詳細は こちら Crazy Wallsとは? Crazy Wallsとは、16つのチームが1位を目指して戦うゲームです。 採掘フェイズで鉄、金、エメラルド、レッドストーン、蜘蛛の糸をとり、ショップで武器や防具と交換できます。 16つのチームが一斉に戦うのではなく、採掘フェイズのあと、最初に緑の壁、その次に赤の壁が落ちてきます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モードについて normal mode(solo,team) lucky mode(solo,team)の4種類がある。 ノーマルモードとラッキーモードは違うので注意。 ラッキーモードの特徴 最初から鉄装備を持っている ショップが違う ショップや鉱石を掘ったときにラッキーブロックを入手できる。 ラッキーブロックは設置することでアイテムがもらえる。中身にはあまり期待しないほうがいい。 スーパーラッキーブロックはマップの中心に設置されており、壊すことでレアなアイテムがもらえる。 プレイヤーヘッド プレーヤーをキルするともらえる。ショップでいいアイテムと交換できる。 金リンゴや再生のポーションなど戦闘を有利にすることができるので、 プレイヤーヘッドを手に入れたら交換しておこう。 ゴールデンスカル キルしたり、ゲームに勝利したりすることでゴールデンスカルを手に入れることができる。 Giant Zombieに提供する(スロットを回す)ことで、ショップアイテムの機会を得ることができる。 石の剣 Solo Normal Kits チェーンのチェストプレート Solo Normal Perks ダイヤの剣 Lucky Kits ダイヤのチェストプレート Lucky Perks 鉄の剣 Team Normal Kits 鉄のチェストプレート Team Normal Perks 金の頭 5000coinで1Golden Skullを買うことができる グロウストーンダスト +... Golden Dustを使用して新たなレシピの解放が可能。 そもそも、Golden Dustとはどうしたらもらえるのか Golden SkullをGiant Zombieに提供した(スロットを回した)時に当たったアイテムが被った時にSkywarsではCoinがもらえるが、Crazy WallsではGolden Dustがもらえる。 Common Itemが被った時 3~5 Golden Dust Rare Itemが被った時 ? Golden Dust Legendary Itemが被った時 ? Golden Dust 解放できるレシピ Normal Mode +... アイテム 必要なGolden Dustの量 そのアイテムを作成するための材料 効果 エンチャントの本(射撃ダメージ増加I) 200 糸4個+レッドストーン4個 射撃ダメージが増加する。 エンチャントの本(ダメージ増加I) 200 鉄8個+レッドストーン4個 ダメージがハート0.625個分(裸の時)増加する。 エンチャントの本(ダメージ軽減I) 200 鉄3個+レッドストーン4個 ダメージを4%〜6%軽減する。 エンチャントの本(パンチI) 200 頭1個+糸8個 弓が当たった時のノックバックがIなら2倍、IIなら3倍になる。 Random Item 500 金4個+レッドストーン10個 ゲーム内のショップの中のアイテムのうちランダムに1つもらえる。 クモの巣8個 200 レッドストーン16個 触れていると動きにくくなる。 金6個 300 頭1個 溶岩入りバケツ 200 レッドストーン12個 浸かっていると動きにくくなり、0.5秒毎にハート2つ分のダメージ(裸の時)を受ける。 即時回復のスプラッシュポーション2個 200 金3個 ハート2個分回復する。 Lucky Mode +... アイテム 必要なGolden Dustの量 そのアイテムを作成するための材料 効果 エンチャントの本(射撃ダメージ増加II) 200 糸5個 射撃ダメージが増加する。 エンチャントの本(ダメージ増加II) 200 エメラルド5個 ダメージがハート1.25個分(裸の時)増加する。 エンダーパール 300 レッドストーン20個 当たった先にノーダメージでワープする。 クモの巣8個 200 糸4本+レッドストーン12個 触れていると動きにくくなる。 金8個 200 頭1個 溶岩入りバケツ 200 レッドストーン12個 浸かっていると動きにくくなり、0.5秒毎にハート2つ分のダメージ(裸の時)を受ける。 Rejuvenate I 50 金1個+レッドストーン4個 回復速度が5%上昇する Rejuvenate II 100 金1個+レッドストーン6個 回復速度が10%上昇する Rejuvenate III 200 金2個+レッドストーン8個 回復速度が15%上昇する Rejuvenate IV 500 金3個+レッドストーン10個 回復速度が20%上昇する Blawler I 50 エメラルド1個 接近戦のダメージ量が5%上昇する Blawler II 100 エメラルド1個 接近戦のダメージ量が10%上昇する Blawler III 200 エメラルド2個 接近戦のダメージ量が15%上昇する Blawler IV 500 エメラルド3個 接近戦のダメージ量が20%上昇する Eagle Eye I 50 糸1本 弓のダメージ量が5%上昇する Eagle Eye II 100 糸2本 弓のダメージ量が10%上昇する Eagle Eye III 200 糸3本 弓のダメージ量が15%上昇する Eagle Eye IV 500 糸5本 弓のダメージ量が20%上昇する Solo Kits +... Archer 初期装備 弓+矢16本 レアリティ Rare Armorer 初期装備 Solo 鉄のヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II)Team 金装備一式 レアリティ Rare Cannoner 初期装備 TNT3個+レッドストーントーチ3個+水入りバケツ+火打石と打ち金(16回使用可能) レアリティ CommonSkywarsではみんなが欲しがってるCannonerがCrazyWallsではTNT3個でレアリティCommonに! TNTは非常に使いづらい Einstein 初期装備 エンチャント瓶24個+本棚15個 レアリティ Common可能であればレッドストーンを消費して剣or弓にLv30エンチャント(ダメージ増加はIIIかIV確定(出ない時もある))ができる。 Enchanter 初期装備 エンチャントテーブル+エンチャント瓶5個 レアリティ Common Enderman 初期装備 エンダーパール3個 レアリティ Legendary Flash 初期装備 俊敏のスプラッシュポーション2個 レアリティ Rare Healer 初期装備 金のリンゴ+即時回復のスプラッシュポーション(Solo ハート2つ回復 Team ハート4つ回復)2個 レアリティ Common Looter 初期装備 Solo 糸2本+レッドストーン鉱石2個 Team 糸2本+レッドストーン鉱石12個 レアリティ Legendary Master Trainer 初期装備 狼、ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンの中からランダムに3匹のスポーンエッグ レアリティ Rare Necromancer 初期装備 溶岩入りバケツ+火打石と打ち金(6回使用可能)+?のレギンス(ダメージ軽減I+火炎耐性X) レアリティ Legendary Speleologist 初期装備 ダイヤのツルハシ(効率強化III) レアリティ Common Spiderling 初期装備 クモの巣8個+クモのスポーンエッグ2個 レアリティ Rare Toxicologist 初期装備 毒のスプラッシュポーション3個 レアリティ Common Weaponsmith 初期装備 エンチャントの本(ダメージ増加I)+金床 レアリティ Common Solo Perks +... Coinで強化ができる Perkに必要なCoin I/GiantZombieで当てる II/5000coin III/15000coin IV/20000coin V/25000coin 表記はI/II/III/IV/V Adrenaline プレイヤーをKillした時20%の確率で5秒間俊敏I(速度上昇20%)が付与される。 レアリティ Common Annoy-o-mite 弓を当てた時5%の確率でエンダーマイトが出る。 レアリティ Legendary Berserk プレイヤーをKillした時2秒間力I(攻撃力上昇20%)が付与される。 レアリティ Rare Blazing Arrow 2/4/6%の確率で射た矢が火矢になる。 レアリティ Common Bounty Hunter プレイヤーをKillした時10%の確率で貰えるCoinが2倍になる。 レアリティ Common Group Heal(Teamのみ) プレイヤーをKillした時5%の確率で再生I(2.5秒毎ハート半個回復)がチーム全員に5秒間付与される。 レアリティ Legendary Knowledge プレイヤーをKillした時エンチャントレベルが1上がる。 レアリティ Rare Lucky Drops 鉄鉱石を採掘した時1%の確率で鉄が2つドロップする。 レアリティ Rare Precision 矢を当てた時10%の確率で矢が1つ増える。 レアリティ Common Rusher 壁が落ちるたびに俊敏II(速度上昇40%)が2秒付与される。 レアリティ Common Smart Mining 鉱石を採掘した時にもらえる経験値が5/10%増える。 レアリティ Rare Speed Mining ゲームが始まる(ガラスが消える)と採掘Iが20秒間付与される。 レアリティ Rare Swiftness ゲームが始まる(ガラスが消える)と俊敏II(速度上昇40%)が2/4秒付与される。 レアリティ Common Tomb Robber Killすると10%の確率で金インゴットをドロップする。 レアリティ Legendary Vampirism プレイヤーをKillすると再生II(1.25秒毎ハート半個回復)が3/4秒付与される。 レアリティ Rare Lucky Kits +... Lucky KitはGiant Zombieでは当たらず、コインで購入する必要がある。 値段は5000→15000→50000→100000→250000と高いので、よく考えてから購入する必要がある。 と言っても大体Normalは人が集まらないのでこれを買わないと他に買うものがない。 Alchemist 初期装備 I 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 00) II 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 00)+治癒のスプラッシュポーション1個(2ハート) III 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 00)+治癒のスプラッシュポーション1個(2ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0 15) IV 俊敏のスプラッシュポーションII2個(1 30)+治癒のスプラッシュポーション2個(4ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0 15) V 俊敏のスプラッシュポーションII3個(1 30)+治癒のスプラッシュポーション2個(4ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0 15) 強化しないと、正直ゴミ。 Archer 初期装備 I 弓(射撃ダメージ増加I) II 弓(射撃ダメージ増加I)+矢16本+弓(フレイム、4回使用可能) III 弓(射撃ダメージ増加I)+矢32本+弓(フレイム、6回使用可能) 筆者愛用Kit。II以降は2つの弓を金床で合成すると良い。 Armorer 初期装備 I 鉄のヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性I) II 鉄のヘルメット(ダメージ軽減III)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II) III ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II) IV ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減II)+ダイヤモンドのブーツ(飛び道具耐性I) V ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減III)+ダイヤモンドのブーツ(飛び道具耐性II) Gladiator 初期装備 I 弓+矢4本+俊敏のスプラッシュポーション Knight 初期装備 I ダイヤの剣 II ダイヤの剣+ダイヤの剣(火属性I、3回使用可能) III ダイヤの剣+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能) IV ダイヤの剣(ダメージ増加I)+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能) V ダイヤの剣(ダメージ増加II)+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能) 火属性のダイヤの剣は金床で合成不可能。 Looter 初期装備 I レッドストーン4個+エメラルド1個 Map内のチェストの位置をある程度(40%〜60%程)覚えているならば必要以上取ることのできるレッドストーンと1Mapのチェストのどれかに大抵入っているエメラルドのためにこのKitに頼る必要はない。 Master Trainer 初期装備 I 狼、ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンの中からランダムに2匹のスポーンエッグ ゾンビピッグマンは攻撃すると敵対するのでゾンビピッグマンのスポーンエッグが来た時は注意が必要。 Weaponsmith(Teamのみ) 初期装備 I エンチャントの本(ダメージ増加I)2冊 II エンチャントの本(ダメージ増加I)2冊+エンチャントの瓶3個 これはこれで強いのだが、Teamしか使えないためにこれを愛用Kitにするのはだいぶやり込んでからになるだろう。 Lucky Perks +... Perk開放必要coinの数など Lucky perkは最初、coinで購入はできず、GiantZombieから出る。 レベルVまでの場合 I Golden Skull II 15000coins III 25000coins IV 75000coins V 150000coins レベルIIIまでの場合 I GoldenSkull II 75000coins III 150000coins Adrenaline プレイヤーをKillした時20%の確率で5秒間俊敏I(速度上昇20%)が付与される。 レアリティ Common I 20% II 40% III 60% IV 80% V 100% Annoy-o-mite 弓を当てた時5%の確率でエンダーマイトが出る。 レアリティ Legendary I 5% II 10% III 15% Berserk プレイヤーをKillした時2秒間力I(攻撃力上昇20%)が付与される。 レアリティ Rare I 2秒 II 3秒 III 4秒 IV 5秒 V 6秒 Blazing Arrow 3%の確率で射た矢が火矢になる。 レアリティ Common I 3% II 6% III 9% IV 12% V 15% Bounty Hunter プレイヤーをKillした時10%の確率で貰えるCoinが2倍になる。 レアリティ Common I 10% Businessman ゲーム内Shopで買えるitemがすこしお得になる(例:Businessman 通常ダイヤ剣は7エメラルド必要だが、このperkをあげれば6エメラルドになる。) レアリティ Legendary レベルごとのshopのitemの値段表 +... item名 Level0 Level1 Level2 Level3 弓 糸8個 糸7個 糸7個 糸6個 弓(power1) 糸10個 糸9個 糸9個 糸8個 Explosive Bow 糸12個+頭1個 糸11個+頭1個 糸10個+頭1個 糸10個+頭1個 矢32本 糸2個 糸2個 糸2個 糸2個 ダイヤ剣 エメラルド7個 エメラルド6個 エメラルド6個 エメラルド6個 ダイヤ剣(sharp1) エメラルド9個 エメラルド8個 エメラルド8個 エメラルド7個 Swiftsword エメラルド10個 エメラルド9個 エメラルド9個 エメラルド8個 ダイヤヘルメット 金7個 金6個 金6個 金6個 ダイヤチェストプレート 金10個+赤石8個 金9個+赤石7個 金9個+赤石7個 金8個+赤石6個 ダイヤレギンス 金8個 金7個 金7個 金6個 ダイヤブーツ 金7個 金6個 金6個 金6個 治癒IスプラッシュPOTx3 金3個 金3個 金3個 金2個 再生スプラッシュPOT 金2個+赤石6個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 俊敏IIスプラッシュPOTx2 金2個+赤石6個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 金2個+赤石5個 金リンゴx2 金1個+赤石10個 金1個+赤石9個 金1個+赤石9個 金1個+赤石8個 水バケツ 赤石4個 赤石4個 赤石3個 赤石3個 Archery Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Weapon Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Armor Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Healing Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 Misc Lucky Block 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 TNTx2+赤石トーチ 赤石10個 赤石9個 赤石9個 赤石8個 経験値瓶x16 赤石8個 赤石7個 赤石7個 赤石6個 sharp2エンチャ本 エメラルド5個 エメラルド5個 エメラルド4個 エメラルド4個 power2エンチャ本 糸5個 糸5個 糸4個 糸4個 Rejuvenate 1 金1個+赤石4個 金1個+赤石 個 金1個+赤石 個 金1個+赤石3個 Rejuvenate 2 金1個+赤石6個 金1個+赤石 個 金1個+赤石 個 金1個+赤石5個 Rejuvenate 3 金2個+赤石8個 金 個+赤石 個 金 個+赤石 個 金 個+赤石 個 Rejuvenate 4 金3個+赤石10個 金 個+赤石 個 金 個+赤石 個 金3個+赤石 個 Brawler 1 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 Brawler 2 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 エメラルド1個 Brawler 3 エメラルド2個 エメラルド2個 エメラルド2個 エメラルド2個 Brawler 4 エメラルド3個 エメラルド3個 エメラルド3個 エメラルド2個 Eagle Eye 1 糸1個 糸1個 糸1個 糸1個 Eagle Eye 2 糸2個 糸2個 糸2個 糸2個 Eagle Eye 3 糸3個 糸 個 糸 個 糸2個 Eagle Eye 4 糸5個 糸 個 糸 個 糸4個 エンダーパール 赤石20個 赤石 個 赤石17個 赤石16個 クモの巣x8 糸4個+赤石12個 糸 個+赤石 個 糸3個+赤石10個 糸3個+赤石10個 金x8 頭1個 頭1個 頭1個 頭1個 溶岩バケツ 赤石12個 赤石 個 赤石10個 赤石10個 このperkはオススメ Knowledge プレイヤーをKillした時エンチャントレベルが1上がる。 レアリティ Rare I 1レベル II 2レベル III 3レベル Rusher 壁が落ちるたびに俊敏II(速度上昇40%)が2秒付与される。 レアリティ Common I 2秒 II 4秒 III 6秒 IV 8秒 V 10秒 Super Ruck ゲーム内Shopで購入できるラッキーブロックでレアなアイテムがドロップする確率が1%増加する。 レアリティ Common I 1% II 2% III 3% Tomb Robber プレイヤーをKillすると1%の確率でランダムなラッキーブロックが出てくる。 レアリティ Common I 1% II 2% III 3% IV 4% V 5% Vampirism プレイヤーをKillすると再生II(1.25秒毎ハート半個回復)が2秒付与される。 レアリティ Rare I 2秒 II 4秒 III 6秒 IV 8秒 V 10秒 Lucky Items +... ゲーム内のShopで買うことのできるアイテム アイテム 値段 特殊効果 弓 糸8本 射撃ダメージ増加I付きの弓 糸10本 Explosive Bow 糸12本+頭1個 射た所に半径5ブロックの爆発を起こす弓 8回使用可能 32本の矢 糸2本 ダイヤの剣 エメラルド7個 ダメージ増加I付きのダイヤの剣 エメラルド9個 Swift Sword エメラルド10個 持っていると俊敏I(速度上昇20%)がつく。 ダイヤのヘルメット 金7個 ダイヤのチェストプレート 金10個+レッドストーン8個 ダイヤのレギンス 金8個 ダイヤのブーツ 金7個 即時回復のスプラッシュポーション(ハート2つ回復)3個 金3個 再生のスプラッシュポーション(効果?) 金2個、レッドストーン?個 金リンゴ2個 金2個、レッドストーン10個 俊敏のスプラッシュポーション(1分間速度上昇40%)2個 金2個 水入りバケツ レッドストーン4個 Alchemy Lucky Block 頭1個 かなり良いポーションが出る Weapon Lucky Block 頭1個 かなり良い接近戦武器が出る Healing Lucky Block 頭1個 かなり良い回復アイテムが出る Armor Lucky Block 頭1個 かなり良い防具が出る Misc Lucky Block 頭1個 かなり良いなにかが出る TNT2個+レッドストーントーチ2個 レッドストーン4個 エンチャントの瓶16個 レッドストーン8個 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 マスタートレーナーはVになるとモンスターエッグ6個になるでござるよ一個ずつ上がるでござるよ -- tsukat (2016-12-31 23 05 59) アーマーは4からダイヤ頭とダイヤ足をゲットできるでござるよ -- tsukat (2016-12-31 23 07 16) Knigtの剣を合成するが弓を合成するになってますよ - 名無しさん 2017-03-19 14 17 14 Lucky Kitsの項目を少し書き足しました - メタゴン 2017-03-22 07 31 16 luckyperk大体書かせていただきました - らみえる 2017-05-12 23 44 39 Businessmanきたああああああああああああああああああ - 名無しさん 2017-06-27 00 41 33 PS 637killsできました - 名無しさん 2017-06-27 00 42 02 クレイジーウォールズ普通に面白いと思うんだけどなァ あんまり人いない - P.E.K.K.A 2018-01-20 17 32 04 まだこのゲーム入るのが看板式なのがなんか名残あるわぁ。 - 名も無きバナナ (2019-11-18 11 34 35) lootチェストってなんですかたくさん溜まっています - ⅝⅝⅝⅝⅝⅝ (2020-05-24 07 30 00) 悲しいぁな - HuskyChan (2020-06-18 20 22 31) 名前
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EX.#03 ラグナロクEX.BETRAYER収録 語り役:ラグナロク 映画情報 原題 Guncrazy 邦題 ガンクレイジー 製作年 1992年 製作国 アメリカ 配給 HRSフナイ
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Crazy Hot(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Crazy Hot NJK Record feat.nachi A20+ 楽6 162 230 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 26 18 29 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/d/cd2a0f02.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=1Ougi9GHzSs (x2.5, NOTE) 解説 ホームポジションスタート。昨今にしては珍しく4分オンリーだが、渡りとカニ歩きの複合がひたすら続く。渡りは全て上下の入りの方向へ渡ると覚えておくと吉。同時は2分だが遠いので注意。 -- 名無しさん (2020-11-16 09 56 46) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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[CRAZY WORLD] 【クレイジーワールド】 [ME-GA-NE-HA-ZU-SE] ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック eclaleで登場した楽曲。 担当キャラクターはタイマー(エクラル-1P)。 CRAZY WORLD / sei☆shin BPM 154 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 22 37 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 2 2 歌モノを手がけているsei☆shinによる、MDが流行していた頃の1990年代後半を意識したJ-POPの歌謡曲。長年人気の高いタイマーをイメージして作られているためか、キャラクターの特徴を意識していることが分かる。バックにギターなどストレートな打ち込み系デジロック路線で、かつてのNAOKIが手がけた曲を思い出した人もいるのでは。 ハイパーは隣接同時の無い総合的な譜面構成で、前半は左右別フレーズが登場し、手の移動量が多め。サビは同時押しが多いのでゲージを稼ぎやすいだろう。間奏のギターソロでは、タイミングが掴みにくい変則的な交互連打がある。EXはハイパーにおける間奏地帯で、3度の交互階段の後に来る24分地帯が一番の難所。3・5の部分を餡蜜処理でしのぐ方法も考えたい。それ以外はレベル相応の配置だが、手の急な振りもあって視野を広く保つ必要があり、開幕の右手で7+9→8→5→8→7+9など、メダル更新を狙う場合は少々骨の折れる構成となっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 CS版 関連リンク sei☆shin#? 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale
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CRAZY FINGERSをお気に入りに追加 CRAZY FINGERSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット CRAZY FINGERSの報道 gnewプラグインエラー「CRAZY FINGERS」は見つからないか、接続エラーです。 CRAZY FINGERSとは CRAZY FINGERSの73%は微妙さで出来ています。CRAZY FINGERSの17%はハッタリで出来ています。CRAZY FINGERSの7%は気合で出来ています。CRAZY FINGERSの2%は華麗さで出来ています。CRAZY FINGERSの1%は下心で出来ています。 CRAZY FINGERS@ウィキペディア CRAZY FINGERS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ CRAZY FINGERS このページについて このページはCRAZY FINGERSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCRAZY FINGERSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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CRAZY-D. メーカー sOMEThING ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 デルリン 重さ 66.5g 直径 56.7mm 厚さ 41.8mm スーパーフライRemixの形状のおかげでTheVと比べて回転力が強いです。ホリゾンタルもかなり安定していい感じ! -- 名無しさん (2013-05-05 16 52 27) シッカリと安定した感触 THE Vが合わなかった人は一度試してみるといい ただキャップは固定なのでその点は残念 -- 名無しさん (2013-05-12 14 53 07) THE Vと比べると回転力が格段に上がってる そのためフィーリングは多少重く感じるかも。レール系コンボのスピードのノリは素晴らしい。サムシング機種全般に言えるが、どローエッジでは無く若干エッジが高めなのでコントロールしやすい。 -- 名無しさん (2013-06-16 01 45 39) ギャップがやや狭いのでシムを入れるのも良い。両側0.6mmシムで最大ギャップ、傾きにくくなり更にホリゾンタルがやりやすくなる。ブレもほぼ無い。 -- 名無しさん (2013-06-18 01 54 22) 思っていた以上に軽くて軽快に動いてびっくりした。 -- 名無しさん (2013-08-05 15 22 39) 色々な方向に軽々と動かせて疲れない。ロングコンボとかよりもとにかくヨーヨーを振り回すのが好きな人におすすめ。5A初心者だけどヨーヨーがあちこち動き過ぎて技がかけ辛い。 -- 名無しさん (2015-03-14 00 10 05) 3個持ってるけど全部中でコロコロ鳴るようになった -- 名無しさん (2016-09-08 14 19 24) 名前 コメント
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Drop Tower Defense サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/ https //web.archive.org/web/20120202105620/http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 基本事項 ゲームモード 操作 攻撃ブロックアローブロック ドロップボックスブロック ニードルブロック 忍者ブロック ミサイルブロック ギロチンブロック 支援ブロックトラバサミブロック 毒ガスブロック 電気ブロック フェンス 宝箱 障害物ブロック踏み台 檻 ブロック ブロックの隠し要素石 謎の空白 モンスターユニット モンスターユニットスキル モンスター襲来WAVEstage1 stage2 stage3 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 タワーを上から落として組むために感覚を掴むまでに一苦労。 ユニット処分はデリートのみ。売却はないため金銭面でシビア。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 難易度は高め。 ゲームモード stage1 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 敵もオーソドックスなタイプ。 stage2 障害物あり。凸凹の平面。 stage3 障害物あり。中央に吊り橋。 マネートライアルモード wave1を進める前にshift+ctrl(+alt)+(z/x/a/s) 敵からの収入は得られないが自在に初期資金を増やせる。 zが+100、Aが+1000、xが-100、sが-1000 操作 説明 キー wave開始 エンター、スペース リトライ R 強化 Z、L、U 削除 D、B、デリート グリッド表示 G コンティニュー C タイトルへ戻る T ゲームスピード↑ Q ゲームスピード↓ A 一時停止 S 戻る ctrl+alt+c ユニット設置のショートカット シフト+Q~Y シフト+A~H シフト+Z~N 攻撃ブロック アローブロック 基本的な砲台。出した矢は射程にかかわらず飛び続ける。そのため状況によっては範囲外のユニットに攻撃できる。 shift+クリックで射出方向の方向転換。乱戦時に優先して倒したい方向へ向けることができる。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 160 1 40 左右4マス ○ なし 0.025 - 2 120 20 0.050 2.00 3 300 5 0.200 4.00 4 500 2 0.400 2.00 5 1000 4 4 1.000 2.5 ドロップボックスブロック shift+クリックで落下させるボックスの方向を切り変えられる Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 200 1 24 下方向無限(幅は1/2マス) ○ なし 0.042 - 2 210 2 20 0.100 2.38 3 320 4 16 0.250 2.50 4 520 6 12 0.500 2.00 5 1000 8 6 1.333 2.67 ニードルブロック コスト高めだが有用なブロック。攻撃の要になりうる。 ただし飛行系ユニットには全くの無力。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 3 35 周囲1/2マス × 範囲攻撃 0.086 - 2 370 6 33 0.182 2.12 3 490 10 31 0.323 1.77 4 520 15 29 0.517 1.60 5 800 20 22 0.909 1.76 忍者ブロック 回転力が早いが低威力ブロック。 LVUPと同時に攻撃力も上がり、Lv3からは毒付加もできるようになる頼もしいブロック。 攻撃面が手数勝負のところがあるので終盤は息切れしやすい。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 200 1 20 左右1/2マス ○ なし 0.050 - 2 100 2 0.100 2.00 3 200 10 毒付加 0.200 2.00 4 400 4 0.500 2.50 5 600 3 0.750 1.50 ミサイルブロック 驚異の横射程無限を持つ対空の要。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 鳥、コウモリに4倍ダメージ。 アローブロックと違いミサイルは自動追尾しほぼ確実に直撃する。たとえ目標ユニットに当たる前に目標が別のブロックで倒されても、即座に別の敵をサーチし弾が当たる為無駄が少ない。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 340 1 100 左方向無限(ブロックの隣1マスは範囲外) ◎ 飛行系に4倍ダメージ 0.010 - 2 320 2 95 0.021 2.10 3 340 3 90 0.033 1.57 4 360 4 85 0.047 1.42 5 400 5 80 0.063 1.34 ギロチンブロック 攻撃速度は遅いが、攻撃力が強いブロック。 直撃時にややスタンあり。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 520 20 180 下方向3マス ○ 範囲内の全敵に同時攻撃 0.111 - 2 610 45 0.250 2.25 3 1200 80 0.444 1.78 4 2400 120 150 0.800 1.80 支援ブロック トラバサミブロック 敵を足止めするブロック。停止時間はATKの数値分のフレーム数。 Shift+クリックで噛みつく方向を上下左右4方向に変えられる。 メタル系にのみスタン+1ダメになりある程度有用。手数の多いブロックと併用推奨。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 100 8 50 1/2マス × メタル系以外には足止めのみ 2 240 11 3 320 15 毒ガスブロック 直撃までタイムラグのある毒付加ブロック。一定時間(ATK値分のフレーム数)に1ずつ減少させる。 中盤以降は数で押すか至近距離から浴びせるかしないと当たらない。 LVUPしても回転率は上がるものの毒ガス上昇スピードが上がらない為、遠距離ではやはり当たりづらいのが難点。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 220 4 25 上方向無限 ○ 毒付加 2 220 8 22 3 440 16 20 4 880 26 5 1200 48 15 電気ブロック フェンスと組み合わせることで電気を広範囲に流せる。 このブロック自身は強化不能だが、フェンスのレベルを上げることで電気の量が向上する。 流れる電流は敵には直接ダメージを与えない。 実際の効果はアローとドロップボックスの攻撃ブロックに電流を流して即時攻撃を行う。電気が届いたブロックは射程にかかわらず即座に起動するため、矢が無限に飛び続けるアローブロックとの相性が非常に良い。 届いた回数だけ起動するためアロー/ドロップの二方向にフェンスを置くことで二回連続で動かすことができる。 組み合わせにいろいろ可能性を見いだせるブロック。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 600 10 120 上下左右に1/2マス ×? 電気を発生させ、アロー/ドロップブロックをを即座に起動させる フェンス 敵は通過する台。 電気を通すのにも使う。LVUPで電気の通過率が上がりより遠くまで流れる。 フェンスには蓄電機能のようなものがあり連続して敵が襲来するとより遠くまで電気が流れる。それがオーバーフローのような状態になると電気が通電しっぱなしになる。つまり隣接したアロー・ドロップブロックは敵のいるいないにかかわらず完全に常時起動する。 この状態になるともはやMAP兵器のような状態になるため非常に強力。なかなか状況を整えるのは難しいがマネートライアル等で試されたし。 Lv コスト 攻撃 対空 能力 1 5 - - 敵は素通りする電撃ブロックからの電気が流れる 2 75 宝箱 1/2マスのブロック。 ウェーブ撃破後にATK分だけ資金が増える。攻撃能力はない。 敵は通過する。直上にブロックが設置できるので1/2のフェンス的な使い方も可能。 総コストが高いもののLv5まで上げれば6ウェイブ後には元を取る為、資金源の要となる。 Lv コスト 攻撃 能力 コスト総額/獲得資金元を取るまでのウェイブ数 1 600 30 攻撃の値だけ資金を獲得 20.00 2 200 45 17.78 3 600 120 11.67 4 1000 320 7.50 5 1600 680 5.88 障害物ブロック 踏み台 1/2分の高さを持つ踏み台。安く迷路構築の主役。 Shift+クリックで色を変えられる。黄緑紫茶青赤白の順に変わるので好きな色に。 Lv コスト 攻撃 能力 1 4 - なし 檻 下半分に空きスペースを持つ。袋小路を作ることが容易に可能。 Lv コスト 攻撃 能力 1 20 - 下半分だけ敵が通過 ブロック 2マス分のブロック。 ブロックとしての運用は非効率だが、敵に落下させることでダメージを与えられる。 落下ダメージが無効の敵ユニットも存在するので過信は禁物。悪あがき程度。 ちなみに落下の直撃でのダメージ自体は普通の攻撃ブロックでも与えることが可能。 中盤の赤スライムや終盤の黄色スライムを倍々々・・・に分裂させて資金源にできる。 Lv コスト 攻撃 能力 1 30 10 直撃させてダメージを与える ブロックの隠し要素 キーを入力しなければ設置することができない特殊なブロック。 + クリックで表示。 石 shift+Cで設置選択可能。 高さも幅も1/2マスのブロック。 カニが落としていくものと同じ。 その小ささを生かしてきめ細かい迷路構成ができるかもしれないが、尋常ではないコストがネック。 Lv コスト 攻撃 能力 1 100 - なし 謎の空白 shift+Vで設置選択可能。 基本的にはブロックと同じだが、コストがかなり安い。 上手く使えば段差を積むより安く迷宮を構成することが出来る。 ただし、撤去できない。設置の仕方を誤ると手に追えない事態になる事もある。 また、これを敵に落下させてもダメージを与えられない。 Lv コスト 攻撃 能力 1 5 - なし モンスターユニット 名前が公式で決まっているのはごく一部。大半は無名なので便宜上。 モンスターは襲来waveによって獲得資金やHPが変動する。 系統 色 能力 備考 スライム 青 分裂 分裂を生かしてうまく増殖すれば稼げる 赤 HPが高めなので分裂させて稼げるかはどうか不確定 灰 メタル メタル持ちなので手数で押す 黄 分裂 ボスクラスのHPと多額の資金を得られる。瀕死に追い込んで分裂させたい ハクサイ 緑 なし 特に特徴も無い敵。だが、いたる場面で出現する ヘビ 緑 なし 青 毒耐性 コウモリ 紫 低空飛行 ニードル主体だと突破されやすい 赤 ナイト 灰 シールド 落下ダメージ無効 トリ 白 上空飛行 灰 あらぬところから飛んでくるので注意 イヌ 橙 なし 移動速度が早い。色が進むほど高速で移動する。 赤 黄 ゴースト 白 ゴースト 垂直方向を瞬間移動中には直撃は難しいが当たらないわけではない 赤 カニ 赤 石置き HPが高くなってくると瞬殺できないため落とした小石で迷路が機能しなくなる ドラゴン 赤 なし ボス非常にHPが多いうえに倒し損ねると即ゲームオーバー モンスターユニットスキル 名前 正式名称 効果 分裂 DIVISION ブロックに潰されると分裂して増える。ブロック一つあたりコスト30なので同時分裂させるなら稼ぐことも可能。 低空飛行 FLYING(紫) 飛行属性。地上型と同じくブロックに沿って動く。ニードルなどの非対空ブロックは攻撃不可。 上空飛行 FLYING(茶) 飛行属性。ブロック配置を無視し、空中を波打つように飛来してくる。とんでもないところから飛んでくる可能性あり。迎撃するときは要注意。 シールド SHIELDDMG-1 攻撃一発あたりのダメージを1軽減する。威力1の攻撃は無効化される。 ゴースト GHOST 上下方向を一瞬で移動する。上下方向の迷路は突破されやすい。 毒耐性 RESISTPOISON 毒を軽減又は無効化してしまう。 石置き PUTSTONE 石を置く。デリートはwave襲来中は不可能なので場合によっては致命傷になりうる メタル METALDMG=1 攻撃一発あたりのダメージがすべて1になる。トラバサミでダメージを与えられる。 モンスター襲来WAVE stage1 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 青スライム1/10/10 2 ハクサイ1/6/15 ハクサイ3/6/15 ハクサイ8/6/15 ハクサイ10/6/15 ハクサイ3/8/15 3 ハクサイ2/10/15 ハクサイ8/10/15 青スライム1/12/10 ハクサイ12/10/15 青スライム5/12/10 4 ハクサイ12/12/15 青スライム5/14/10 ヘビ1/30/30 5 ハクサイ10/14/15 コウモリ2/6/15 コウモリ5/6/15 ヘビ1/32/30 6 コウモリ4/6/15 コウモリ8/6/15 コウモリ5/8/15 ヘビ3/36/30 7 ヘビ15/30/30 ナイト1/25/500 8 白トリ1/8/20 ヘビ3/35/30 赤イヌ2/28/40 9 赤スライム1/44/20 赤イヌ2/28/40 白トリ1/8/20 赤イヌ5/28/40 白トリ1/10/20 赤スライム3/44/20 10 ヘビ5/50/30 コウモリ4/18/15 赤イヌ5/30/40 ヘビ1/65/30 11 白トリ1/8/20 白トリ3/8/20 白トリ3/10/20 白トリ3/10/20 白トリ4/10/20 12 赤イヌ8/32/40 赤イヌ8/32/40 赤イヌ8/32/40 ナイト1/84/500 13 青ヘビ1/100/50 赤イヌ8/48/40 青ヘビ1/100/50 14 青ヘビ3/100/60 青ヘビ3/100/60 青ヘビ3/100/60 青ヘビ5/100/60 15 赤コウモリ1/42/50 青ヘビ3/100/60 赤コウモリ3/42/50 青ヘビ3/100/60 青ヘビ1/140/60 16 赤コウモリ10/46/50 ゴースト1/90/80 青ヘビ10/120/60 ゴースト1/90/80 17 赤イヌ10/54/40 ヘビ10/130/40 コウモリ10/89/30 赤イヌ10/54/40 18 赤コウモリ3/45/50 ゴースト6/110/80 赤コウモリ4/46/50 赤コウモリ4/46/50 ゴースト6/115/80 19 ゴスート12/120/80 ナイト1/260/500 20 黄イヌ1/66/100 白トリ6/30/40 黄イヌ3/66/100 白トリ6/30/40 21 黄イヌ6/66/100 黄イヌ6/100/100 黄イヌ6/120/100 メタル3/60/100 22 メタル5/50/100 メタル5/60/100 メタル5/70/100 23 ヘビ5/310/50 ヘビ5/340/50 ヘビ5/360/50 ヘビ5/400/50 ヘビ5/420/50 青ヘビ1/440/200 24 灰トリ1/50/20 灰トリ1/55/20 灰トリ1/55/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/65/20 灰トリ1/65/20 灰トリ1/70/20 灰トリ1/70/20 24 ナイト1/860/500 26 黄イヌ6/180/100 ヘビ10/680/80 赤ゴースト1/400/200 27 メタル5/90/100 メタル5/95/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 28 ドラゴン1/2600/2000 stage2 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 ヘビ1/20/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/30/30 2 ヘビ5/22/30 スライム3/6/10 ヘビ5/22/30 3 イヌ2/16/20 ヘビ8/24/30 ヘビ6/30/30 ヘビ12/26/30 4 青ヘビ1/55/50 ヘビ9/32/30 青ヘビ1/62/50 ヘビ9/32/30 イヌ2/16/20 5 ヘビ10/68/30 ヘビ10/72/30 ヘビ10/80/30 ナイト1/140/300 6 カニ1/20/10 青ヘビ1/120/50 ヘビ9/80/30 カニ1/40/10 7 スライム10/80/5 赤スライム1/90/20 カニ1/40/10 スライム10/80/5 カニ1/50/10 赤スライム1/90/20 カニ1/60/10 8 イヌ1/60/20 イヌ3/70/20 イヌ8/60/20 黄イヌ1/42/80 イヌ1/75/20 9 ヘビ5/125/30 ヘビ5/130/30 ヘビ5/135/30 ヘビ5/140/30 メタル1/30/100 10 イヌ5/70/20 イヌ5/75/20 イヌ5/80/20 ナイト1/210/300 11 メタル1/45/100 イヌ5/95/20 イヌ5/95/20 青ヘビ1/200/100 ヘビ10/160/30 12 赤スライム1/130/20 黄イヌ1/64/80 13 ゴースト1/180/50 ゴースト6/175/50 ゴースト4/180/50 ゴースト3/190/50 ゴースト6/160/50 14 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 15 ゴースト5/180/30 ゴースト4/205/30 ゴースト5/180/30 ゴースト4/200/30 ゴースト5/220/30 ナイト1/340/300 16 ハクサイ40/200/10 トリ1/16/20 トリ1/16/20 トリ1/16/20 17 青ヘビ1/300/100 ヘビ10/260/30 青ヘビ1/310/100 ヘビ10/270/30 青ヘビ1/320/100 ヘビ10/280/30 18 トリ1/24/20 トリ1/24/20 トリ5/18/20 トリ1/24/20 トリ1/24/20 トリ5/18/20 19 ゴースト3/300/30 ゴースト3/280/30 ゴースト3/260/30 ゴースト3/280/30 ゴースト3/300/30 ゴースト3/320/30 ゴースト3/340/30 20 ナイト1/580/500 21 赤コウモリ1/180/50 コウモリ10/240/30 コウモリ10/260/30 22 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 23 コウモリ10/280/30 コウモリ10/300/30 赤ゴ-スト1/300/200 コウモリ10/320/30 24 黄スライム1/700/300 25 ドラゴン1/2200/5000 26 青ヘビ1/1400/100 ヘビ10/1000/30 青ヘビ1/1500/100 ヘビ10/1100/30 青ヘビ1/1600/100 ヘビ10/1200/30 27 スライム20/1000/20 黄イヌ20/500/100 28 灰トリ1/82/20 灰トリ1/78/20 灰トリ5/93/20 灰トリ1/103/20 灰トリ1/82/20 灰トリ5/95/20 29 ハクサイ50/500/10 30 ドラゴン5/5000/5000 stage3 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 スライム1/3/3 2 イヌ1/6/30 イヌ2/6/30 イヌ3/6/30 イヌ1/10/30 3 ハクサイ3/8/5 ハクサイ1/10/5 ハクサイ10/6/5 4 イヌ2/12/30 スライム1/20/3 イヌ3/12/30 5 トリ1/12/20 トリ1/12/20 トリ1/12/20 イヌ3/14/30 6 ナイト1/38/200 イヌ3/14/30 イヌ3/14/30 イヌ1/20/30 7 カニ1/2/10 カニ1/6/10 カニ1/10/10 メタル1/6/30 メタル1/7/30 メタル1/8/30 8 メタル1/10/30 イヌ1/20/30 コウモリ1/6/20 コウモリ1/6/20 コウモリ1/6/20 9 カニ1/14/10 カニ1/30/10 ヘビ5/50/25 イヌ1/28/30 10 赤スライム1/52/10 スライム1/32/3 スライム1/45/3 スライム1/38/3 スライム1/48/3 スライム1/32/3 11 青ヘビ1/58/50 ヘビ10/42/25 青ヘビ1/60/50 ヘビ10/46/25 青ヘビ1/62/50 ヘビ10/50/25 12 ナイト1/80/400 イヌ3/34/30 イヌ3/34/30 イヌ1/40/30 13 カニ3/40/10 イヌ4/48/30 イヌ4/50/30 黄イヌ1/38/100 14 黄イヌ3/28/80 イヌ20/58/20 コウモリ1/22/20 コウモリ1/28/20 コウモリ1/30/20 15 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ6/30/20 トリ2/30/20 トリ4/30/20 トリ2/30/20 トリ3/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ7/30/20 16 ナイト1/120/50 ナイト1/100/50 ナイト1/140/50 ナイト1/100/50 ナイト1/130/50 ナイト1/120/50 ナイト1/100/50 ナイト1/150/50 17 メタル17/30/80 メタル1/15/80 メタル1/20/80 メタル1/25/80 18 ナイト1/220/500 19 ゴースト1/160/30 ゴースト7/180/30 ゴースト7/200/30 ゴースト5/220/30 20 カニ20/200/10 黄イヌ1/38/500 21 コウモリ3/42/20 コウモリ3/48/20 コウモリ3/50/20 赤コウモリ1/52/200 コウモリ3/52/20 コウモリ3/58/20 コウモリ3/60/20 赤コウモリ1/62/200 22 青ヘビ1/300/50 ヘビ10/260/25 青ヘビ1/320/50 ヘビ10/280/25 青ヘビ1/340/50 ヘビ10/300/25 23 イヌ1/180/200 赤コウモリ1/180/200 赤ゴースト1/180/200 24 ハクサイ50/250/10 25 ドラゴン1/1600/2000 コメント あんまりにもクリアできなかったのでムラムラして作った。反省はしていない。 -- 名無しさん (2012-01-14 03 59 11) 難しすぎわろた、ステージ1のwave18で毎回詰んでる。というか電気ブロックの用途がわかんない・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 20 17 52) 檻四つ並べて片側アローで塞いだ五階アパートの上部にドロップ敷き詰めて、ようやくwave23・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 22 05 31) 電気ブロックは隣接したフェンスに電気を流し,その電気がダメージを発生させます。しかし実際の使い道はその電気によるアロー・ドロップブロックの攻撃発生です。6×8マスほどのレベル2フェンスを敷き詰め,それに隣接するようアローを配置してみるとわかると思います。 -- 名無しさん (2012-01-17 03 07 10) クリア後にタイトルに戻れなかったり、少々荒削りだった。攻撃はアローとドロップのみで迷路を作ればいけます -- 名無しさん (2012-01-17 03 41 58) やった!wave26まで行けたよ!…orz -- 名無しさん (2012-01-17 05 57 59) stage1クリアできたけど、電気ブロックとかよくわからん -- 名無しさん (2012-01-18 11 31 01) ボスがいるとか聞いてねぇ・・・かたすぎワロス -- 名無しさん (2012-01-18 14 46 56) 難易度TAKEEEE!攻略法はアップローダーの画像を参照だね。ひとつ確実なのは、メタルが群れで来るから手数の多いブロックが必須ということ。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 00 54) 置き間違えしたらデリートだもんなあ。ミスったら金が無くなる、まさに自転車操業 -- 名無しさん (2012-01-18 20 51 39) ついにDropTowerDefenseもwikiのページが出来たか!! -- 名無しさん (2012-01-18 23 26 22) おき間違えたらctrl+Cでやり直そう -- 名無しさん (2012-01-19 01 38 50) stage1をレベル1縛りでやったらラスボスで詰んだw -- 名無しさん (2012-01-21 15 27 38) 他のTDもこれみたいに超倍速に出来ればいいのに -- 名無しさん (2012-01-21 23 45 27) おもしれーけどStage2が未だにクリアできねぇwクリア画像見たくなってくる・・・ウズウズ -- 名無しさん (2012-01-22 20 09 54) ↑クリア画像見たらそこで終了だぜ・・・ -- 名無しさん (2012-01-22 21 21 18) クリアしてからが本番ってくらいに楽しめる完成度だとも思う -- 名無しさん (2012-01-23 00 08 30) クリア後はTを押せばタイトルに戻れるぜ -- 名無しさん (2012-01-23 07 27 19) 超倍速ってどうやるの?普通に倍速にしかならない -- 名無しさん (2012-01-23 18 37 58) ↑倍速のを3回くらい押してみるんだ -- 名無しさん (2012-01-23 23 07 38) 小さい石が置けないんだけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-25 02 37 40) ↑小さい石はShift+Cで出てくるよ -- 名無しさん (2012-01-25 06 12 26) ↑小さい石でた。カニに旨いこと置かせてるのかと思ったw -- 名無しさん (2012-01-25 23 49 22) stage1は檻とアローブロックだけでクリア可能 -- 名無しさん (2012-01-26 20 48 33) ↑具体的には 檻檻檻檻矢○檻檻檻矢 -- 名無しさん (2012-01-26 20 49 37) ステージ1、レベル1縛り、残りHP223。もうむりぽ -- 名無しさん (2012-01-27 23 06 12) 2と3が絶望的過ぎる。いや2は何とかなってはいるけど突然現れるコウモリに手も足も出ず・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 07 05 12) 小さい石の設置って、隠し要素かな?ブロック一覧には乗ってないし・・・ -- 一筆フォース (2012-01-29 11 15 13) 追記。Shift+Vで謎の灰色のブロックが5Gで設置できる。ただし撤去不可? -- 一筆フォース (2012-01-29 11 18 43) これ昨日からちょくちょくプレイしてるけど、どんどんテクニックを発見できる過程が楽しいね、よくできてるわ -- 名無しさん (2012-01-29 12 43 22) 【重要】キーを入力しないと使えないブロックの記述に関しては削除します。一応言うと、隠し要素なので・・・ -- 1口 (2012-01-30 18 41 22) 削除まではしなくてもいい気が。隠しテクとしてでも別項でまとめればいいんじゃないの?ctrl+alt+Cだって隠しだし -- 名無しさん (2012-01-30 20 08 28) 隠しとはいっても公式ページの掲示板にも載ってるわけだし、値段設定までしてあるってことは作者さんも意図的に入れてる仕様なわけだし。別項にでもしておけばいいじゃん。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 09 08) 隠しというかなんか没になった感じだよね・・・別にいいんじゃない?それにWikiは公式Wikiってわけじゃないし -- 名無しさん (2012-01-30 23 02 17) 作者です、こんな偏屈なゲームの専用ページを作って頂きありがとうございます。あのブロックはステージエディットを作ろうとした残骸です、別に隠しとかそういうつもりじゃないです。基本的に自分のサイトを含め楽しみ方にはノータッチのスタイルなので、自由に編集してもらって構いません、むしろ嬉しいくらいです、作者が出しゃばるとウザいと思いますので消えますね、ではでは。 -- 作戦B (2012-01-30 23 35 03) そうか!別項にすればよかったんだ!俺は何考えてたんだ! というわけで隠し要素の項目を作り、その中に入れました。 -- 名無しさん (2012-01-31 18 27 51) Cキーのコンテニューが凄い便利 -- 名無しさん (2012-02-05 21 00 29) wave2の終盤が数の暴力すぎる・・・・。どうやって突破するんだこれ -- 名無しさん (2012-02-10 22 33 24) stage1のレベル1縛りクリアできたぞー。SSの2月11日の方。2月9日は別の人。 -- 名無しさん (2012-02-11 14 40 44) これ、ゲームバランスいいうえにおもしれー -- 名無しさん (2012-02-20 01 12 34) stage2ボスを削りきれない>< -- 名無しさん (2012-02-24 13 09 20) stage3とか無理ゲーだろとか思ってたがクリア動画見るとクリア可能なんだよなー・・・ すげえ -- 名無しさん (2012-02-29 22 18 22) ヘビの毒耐性って本当にあるのかな。出てきたときのステ見ても能力はなしのままだけど -- 名無しさん (2012-03-07 04 26 23) ↑青ヘビのみ,あるはず -- 名無しさん (2012-03-11 03 47 10) 忍者は飛行反応。白鳥の出て来る列に置いて考察したら、そうでした。 -- 光次 (2012-03-20 14 23 01) コンティニューがあれば良かった -- (2012-04-04 14 32 07) ↑C押してみなよ -- 名無しさん (2012-04-29 01 28 41) おまけ-敵を閉じ込めると・・・・それでも脱出される!? -- 光次 (2012-05-04 16 36 16) くそむずい。積み上げるっていう独自のコンセプトがあるのは理解できるが、そのせいで迷路設計の物凄い計画性が必要となるのががが。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 01 56) ステージ1、レベル1縛り、ノーダメクリア達成。終盤の赤幽霊・黄イヌ・メタル・ドラゴン全てに対応するのがかなり難しい。ドラゴンなんか一番右下で倒したw -- 名無しさん (2012-07-07 16 11 55) 昨日始めたけどこれメッチャ面白い -- 名無しさん (2012-07-21 21 06 40) 新作R来てるな -- 名無しさん (2012-09-06 09 52 00) 次回作来てたのか。知らんかった。 -- 名無しさん (2012-09-11 20 21 57) このゲーム、人によってまるで違う迷路を構築するのが面白い。最適解が存在しなくて、幅広い遊び方ができるな -- 名無しさん (2012-12-08 16 22 24) やっとstage2クリアした・・・!これDropTDRよりバランスいい気がするな・・・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 22 59 55) フェンスが常時通電状態になったあと、電気ブロック削除しても通電状態は維持される。既出ならスマン。 -- 名無しさん (2013-05-16 14 45 40) 1 stage1やっとクリアしたけど他にもクリアした人いっぱいいたんだな、少しショックだ。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 34 10) ーstage3クリアできたーー!!! ゴリ押しプレイだったからすっきりしない…。攻略動画でも探してみるかな -- 名無しさん (2014-11-08 18 58 20) やりごたえのある素晴らしいゲーム -- 名無しさん (2014-12-10 13 08 09) メタル対策で組んだ迷路が幽霊で死ぬのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-10-24 15 59 37) やってておもうんだがこの塔って門がおもっきり開いてるんだよな。閉めようよ... -- 名無しさん (2016-04-16 20 14 18) やっとStage1をノーダメクリアできた。。。wave26no -- 名無しさん (2016-07-25 22 04 51) やっとStage1をノーダメクリアできた。。。wave26のゴースト鬼畜すぎるわ。 -- 名無しさん (2016-07-25 22 05 28) ドラゴン体力多すぎて死んだ 後迷宮強すぎ -- 名無しさん (2017-01-17 20 06 01) 強化しすぎると対費用効率が悪くなるブロックが多い!?? いくつかをのぞいてレベル2~4にとどめておくのがベターだろうか?wave24のシールドの敵がなかなか倒せんくて・・・ -- 名無しさん (2017-06-09 02 53 41) stage3の鳥なんですがブロックで叩き落す以外で簡単にクリアできる方法ないですか? -- 名無しさん (2017-06-09 08 38 17) サイト死亡してる模様 -- 名無しさん (2019-02-07 10 01 55) おい!!!!!!!!!!!1復活させろ!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2019-04-06 01 33 07) ttps //web.archive.org/web/20181122124206/http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/DropTD.swf -- 名無しさん (2019-08-19 17 14 26) ↑ありがとう! -- 名無しさん (2021-03-18 04 38 43) 視覚的にもゲーム性的にも最高に面白いし続編をスマホででも出して収益化して欲しいわ。 -- 名無しさん (2023-12-14 08 31 34) 名前 コメント
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【登録タグ Moll T 曲 重音テト 雪見だいふくP】 作詞:雪見だいふくP 作曲:雪見だいふくP 編曲:雪見だいふくP 唄:重音テト,Moll 曲紹介 トランス風。Mollソロのオリジナルという珍しい曲。 10月23日の修正でテトメインになった模様。 動画上部に歌詞が流れるが、滅茶苦茶速い上に文字が潰れているため読みづらい。 作者曰く「ポーズは邪道」とのことなので、ポーズを使わずに気合で読んでみよう。 歌詞 I m crazy girl. I lost myself. Can t see even ordinary future. I don t know the meaning of my existence. Should i go ahead whether or not? tell me. コメント 歌詞不明ワロタ 編集しようと思ったが速くて読めんかった -- 名無しさん (2012-09-10 02 19 07) ページ作成アリシャス! 歌詞入れときました -- 砂金 (2012-10-21 21 04 49) 3000再生おめっと -- 名無しさん (2012-11-07 20 24 33) 名前 コメント
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Crazy ∞ nighT/ ひとしずく×やま△ Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0507 204 III26 EXIT TUNES 鈴ノ助、TSO(とさお) わかば ADVANCED 08 0815 EXHAUST 15 1755 Lv変更[EXH]:14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 3 中 2 弱 3 逆詐称 1 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「Crazy-Boys(くれいじー-ぼーいず)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者はカミナ。連載中の作品であり、現在第1話(2011年4月6日時点)。話数の数え方は『作戦~,』。 このページは調査内容の参考になる可能性はあるものの、まだ書きかけの項目です。Wikiを大きく、より使いやすくするため、加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 世界観 あらすじ 登場人物主要人物 その他の登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 世界観 あらすじ 登場人物 主要人物 その他の登場人物 データ 2011年3月18日連載開始 作戦1, アイツらの存在を知れ! 作戦2, ミッションを遂行せよ! 作戦3, 生徒会に負けるな! ~1~ 作戦4, 生徒会に負けるな! ~2~ 作戦5, 生徒会選挙に勝て! ~1~ 作戦6, 生徒会選挙に勝て! ~2~ 作戦7, 生徒会選挙に勝て! ~3~ 作戦8, 生徒会選挙に勝て! ~最終章~ 作戦9, 学園祭を盛り上げよ! ~依頼編~ 作戦10, 学園祭を盛り上げよ! ~解決編~ 関連項目 カミナ リンク ポケモンノベル作品ページ