約 6,205,263 件
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/227.html
【曲名】 Death The Kid(so crazy) 【アーティスト】 Lotus Juice feat. HIROMI a.k.a. Raindow 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/so/souleater/death.html 【作詞】 Lotus Juice 【作曲】 岩崎琢 【編曲】 岩崎琢 【作品】 ソウルイーター 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 イメージソング 【初出】 2008年 【備考】
https://w.atwiki.jp/crazy4u/pages/11.html
crazy4uについて crazy4uは完全女性限定クランです。男子禁制! 活動時間は目安として21時~。 みんなで強くなることを目的としています。 随時向上心のある女性メンバーを募集しています。 興味を持たれた方はIRCch#crazy4uまでお気軽にどうぞ♪
https://w.atwiki.jp/iwannalinks/pages/159.html
作成者:すしだね DL:http //ux.getuploader.com/2525282845/download/17/I+wanna+be+the+Crazy+Apple!.zip
https://w.atwiki.jp/granbluefantasy/pages/24.html
フレンド特典 フレンドID置き場 フレンド登録場所 投稿▼ フレンドID 名前 すべてのコメントを見る シュン 是非騎空団にも入団ください^^ -- (416273) 2014-09-24 09 27 33 さあや -- (1270325) 2014-06-28 23 41 52 コメントを書き込む前に このページではフレンド募集のみを行なってください。 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 招待コード投稿は、掲示板▶︎招待コード投稿をご利用ください。 質問する前にトップーページ▶︎よくある質問FAQをよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/467.html
コンクエストドミネーションモードセオリー 拠点備考 コンクエストドミネーションモード 高層マンションの最上階が舞台のマップ。非常に狭く入り組んではいるが、基本的な構造はU字型をしておりウェーク島を彷彿させる。 開発デザイナー曰く「最小にして最大のアクションが詰まったマップ」 室内は部屋や通路の間取りが小さく頻繁に遭遇戦、近接戦が発生するが屋外は意外と広く見通しが利く。 拠点AC間の移動や敵を奇襲する際は屋外を通って行った方が早く移動出来る場合があるが、その分敵に狙われるリスクが高い。 室内の壁や家具類は銃撃や爆発物で簡単に破壊出来る。 遮蔽物や壁に身を隠しても索敵に慣れた熟練プレイヤーは位置を把握し遮蔽物ごと撃ち抜いてくるので、定点せず常に動き回るのが大切。 タワーの周囲をヘリが一機飛んでおり位置によってはライトにより視界が妨害されることも。撃墜は不可能。 マンションの外周から飛び降りると隠しトロフィー(実績)「ダイビング」を獲得出来る。 セオリー どのコンクエストドミネーションモード(以下DOM)でも言えることだが拠点の制圧可能範囲は非常に小さい。常に制圧範囲内ではC4、クレイモア等のトラップを警戒すること。 (スポットすることで敵のトラップの位置を把握出来る) 拠点数は4マップ全て3つとなっている。 拠点の確保速度が通常のコンクエストよりも圧倒的に速い(敵拠点から占拠しても10秒足らず)ので拠点の持ちチームが頻繁に変わりやすいのがDOMモードの最大の特徴。 そのためいかに拠点を維持、防衛出来るかが勝利の鍵となるだろう。状況によっては2つ制圧したのち防衛に徹するという手も。 兵科によってはゲームモードやマップに合わない武器、ガジェットも存在するので把握しておこう。 突撃兵・・・医療キットの回復が間に合わないような戦闘が頻発するので、既に医療キット持ちが1~2名居るならばM320、M26 MASSを推奨。 蘇生は戦線や拠点の維持に必須だが、不意の遭遇戦の多いDOMモードでは特に蘇生のタイミングに注意すること。 戦闘は勿論のこと回復や蘇生、加えて爆発物やフラグ弾によるトラップの除去と仕事の多い兵科。スモークグレネードもDOMでは意外と効果的。 工兵・・・DOMモードでは修理 破壊する兵器が存在しないのでガジェット2は使う機会はまず無いだろう。 ガジェット1は対空ミサイル ジャベリンを使用する機会は皆無なので無誘導ロケット一択。 しかしDOMモードのステージは爆発物で大穴を空けて進路やステージを倒壊させるといったことが出来ないので、こちらも工兵が必要とされない要因のひとつ。 近距離戦で取り回しの良いカービンライフルもPDWやショットガンで代用可能なのでアンロック等で用が無ければチームの為に素直に他兵科に変えるべき。 援護兵・・・C4、クレイモアによるDOMモードにおける拠点防衛の要。拠点の制圧範囲は非常に狭いので適当にトラップをバラ撒いても何人かは引っ掛かる。 敵味方双方共にC4対策が重要になってくる。最悪味方8人がC4で全滅し形勢が逆転することも。 C4を設置したら常に味方拠点に目を光らせておこう。点滅中に起爆すれば大抵キルが取れる。 LMGは強力だが連射速度、持ち替え速度、リロード速度共に近距離戦の多いDOMモードでは相性が良くない(特にベルト給弾式) LMGが得意でなければPDW、ショットガン推奨。 弾は自給自足が可能なので弾切れの心配は必要ないだろう。 偵察兵・・・拠点の持ち主が頻繁に入れ替わるので無線ビーコンやセンサー類が戦線や拠点の維持に役立ってくれる。兵器類は登場しないのでソフラムは止めておこう。 適当な位置に設置してもマップが狭いので簡単に見つけられ破壊されやすいので部屋の隅や死角に設置するべし。 ちなみにセンサー類は敵に反応しても同じ階にいる敵兵しかマップ上に写さないのでその点を注意すること。 DOMモードでは悠々と狙撃をする機会は少ないのでスナイパーライフルではなくPDW・ショットガンでの立ち回りを推奨。無論腕に自信があれば狙撃銃もあり。 拠点備考 A・・・Ziba Towerで最も範囲の小さい拠点。それ故C4は常に設置されているものだと思って良い。予め爆発物を投げ込んでC4を処理してしまいたい。 窓側からグレネード類の爆発物を投げ込まれたり、狙撃される危険が大きいので手っ取り早く占拠してしまいたい。拠点Cとは比較的距離が近め。 B・・・吹き抜けと多数のテーブルが特徴的な拠点。拠点は2階からは丸見えなので一階だけでなく2階にも気を配ること。 C・・・室内プールのある拠点。天井はガラス張りとなっており片隅にビーコンが設置されていたり屋上からC4が投下されたりロケット砲が撃ち込まれやすい。 拠点Aとは比較的距離が近め。
https://w.atwiki.jp/eazygame/pages/7.html
フレンド募集をする前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページではフレンド募集のみを行なってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/7.html
ログを保存していきたい場合には、@chsをご利用ください。 フレンド募集をする前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページではフレンド募集のみを行なってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtavi/pages/31.html
フレンド募集にあたっての注意 他人のオンラインIDを記載しない。 雑談などフレンド募集等に関係のない内容は書き込まない。 日本語版、海外版。PS4、XBOXOne等、自分の環境を必ず書く。 クルー募集、イベント企画も行って頂いて構いません。こちらのページもご活用下さい。 荒らし→即BAN チート行為などを目的とした募集をしない。 例 【環境】日本語版、PS4 【オンラインID】example 【目的】デスマッチ等 【コメント】楽しくやりましょう! テンプレート 【環境】【オンラインID】【目的】【コメント】 当wiki内において、フレンド募集はこちらでのみお願いします。また、フレンド募集にあたって何らかのトラブル、損害等が発生しても当wikiは一切の責任を負いません。ご理解の上ご利用下さい。 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/529.html
概要 クロスブーストで追加された機能。 タッグとの違い フレンド 誰とでもなれる チャット機能がある 誰とフレンドになっているか第三者からわからない タッグ フレンドまたは一度組んで出撃したプレイヤーと組める タッグ名をつけられる オンラインで組んで出撃できる 組んでプレイした戦績が残る 誰とタッグを組んでいるか第三者からわかる 上限は無料会員で30人、有料会員で??人。 有料会員の期限が切れると、「最新の出撃」降順で上位30人がフレンドとして残り、それ以外はフレンド解除される? フレンド申請 VSモバイル 相手にフレンドコードを発行してもらい、そのコードを入力して申請する。 他プレイヤーのプロフィール画面下にある「フレンド申請」から申請する。 自分のフレンド数が上限に達していると「フレンド上限に達しているため、フレンドを組むことができません。」と表示され申請できない。 相手のフレンド数が上限に達していると「相手のフレンド数が上限に達していたので、申請ができませんでした」と表示され申請できない。 入れ違いでお互いにフレンド申請するとフレンド自動承認になる。 リザルト画面 リザルト画面で、まず5秒間の即席タッグ結成時間orリターンマッチ申請時間が始まり、それが過ぎると7秒間のフレンド申請時間に入る。 7秒の間にスタートボタン長押しでメニュー開く→フレンド申請にカーソルを合わせてスタートボタンを押す→カードをタッチすることでフレンド申請完了。 かなりの早業が要求されるため、あらかじめカードをタッチしっぱなしにしているプレイヤーもいるとか(即席タッグやリタマも即時承認することになる)。 フレンド申請はシャッフルまたは急募のみ表示され、固定では表示されない。 相手から申請された場合「僚機からフレンド申請が届きました。VSモバイルをご確認ください。」のメッセージが表示され、自分から相手へのフレンド申請が出来なくなる。 どちらかがフレンド上限に達している場合、リザルト画面上では申請が可能だが、VSモバイルに申請が反映されず消えてしまう。 フレンド申請承認 申請されるとマイページへの通知が届き、申請から3日以内に承認することでフレンドとなる。 また、申請中の相手および申請を受けている相手は、フレンドページのフレンド承認で確認可能。 承認待ちに上限はなく何人でも申請可能だが、フレンド数が上限に達すると承認待ちのプレイヤーは全員非表示となる。 フレンド数を減らすと再度承認待ちとして表示されるようになる。 チャット機能 ▼定型文から選んで送信する。 よろしくお願いします 了解しました ありがとうございます ごめんなさい 頑張ります! 楽しみましょう! 楽しかったです すみませんでした おはよう こんにちは こんばんは 今日プレイします! 明日プレイします! 週末プレイします! プレゼント贈りました プレゼントありがとう タッグ組みませんか タッグ申請送りました タッグ申請ありがとう 前衛やります 後衛やります 前衛をお願いします 後衛をお願いします 突撃します 後ろに下がります そちらに行きました! 諦めないで! チャンスはあります いい試合でした いい連携でした 通信メッセージで削除された定型文もフレンド間では送信可能な模様。 直接文字入力 一度に40文字以内のメッセージを送信できる。 相手からメッセージを受け取った場合、トップページで通知される。 リアルタイムチャットではないので用途が限られてしまうが、直接文字入力に対応したので、他のSNSを使わなくても簡素なやり取りはできるようになった。 プレゼント機能 「親密度ブーストチケット」「GPブーストチケット」をプレゼント可能。 このゲームであまり遊ばないフレンドに「チケットをプレゼントするから一緒に遊ぼう」という使い道になる。 上手く使えばお互いのGP獲得量が更に増えるので、有効に活用したい。 最終プレイ日時確認 フレンドの最終プレイ日時と最終プレイモードが確認できる。 この情報を他プレイヤーに公開するかはメニューの「プレイヤープロフィール」→「プロフィール公開設定」から選択できる。 非公開に設定していても、相手がフレンド一覧で最近の出撃順ソートすればおおよその日時はバレる。 リプレイの共有 サーバーへ預けたリプレイはフレンドへ最大1件まで共有することができる。 フレンドから共有されたリプレイはリプレイ保存リストのフレンドタブに表示され、最大5件までリプレイリストのおすすめ再生に設定することができる。 タッグ申請 フレンドになった相手にはタッグ申請、クイックタッグ申請が出来る。 (クイックタッグは、同日26 00に自動的に解散する一時的なタッグ。) フレンド申請ブロック 直接文字入力に対応した弊害として、相方からのフレンド申請を承諾したら煽りや誹謗中傷が飛んできたという報告は跡を絶たない。 もちろん、勝ち試合での感謝や敗北謝罪を目的に申請するプレイヤーもいるが、 現状は煽り目的であること大半なので負け試合後のフレンド申請は承諾しない方が良いと認識するプレイヤーの増加を受け、 対策として相手からフレンド申請が来ることを先読みしてブロック出来る機能が実装された。 VSモバイル フレンド申請が飛んで来そうな特定の相手プレイヤーのプロフィール画面を先に自分から見に行き、「フレンド申請をブロックする」ボタンを押すと完了。 リザルト画面 急募のみ、リザルト画面メニューのフレンド申請の下にNG登録が出現する。 リザルト画面で、まず5秒間の即席タッグ結成時間orリターンマッチ申請時間が始まり、それが過ぎると7秒間のフレンド申請時間に入る。 7秒の間にスタートボタン長押しでメニュー開く→NG登録にカーソルを合わせてスタートボタンを押す→カードをタッチすることでNG登録完了。 上限は不明。100人まで確認済。200人くらい? 相手が自分に対してフレンド申請してきても、マイページへの通知、フレンド承認一覧に表示されなくなる。 あくまで相手側からのフレンド申請が自分側から見えなくなる機能であり、フレンド申請自体はお互いに可能。 相手からブロックされているかどうかを知る手段はない。(=ブロックしていることを相手に伝える手段はない。) 一応ブロックした相手からフレンド申請が来ているかどうかを確認する方法はあり、相手のプロフィール画面を見に行ってフレンド申請ボタンが消えていたら、その相手からフレンド申請が来ていることになる。 全プレイヤーから申請ブロックしたい場合は、上限までフレンド承認してしまえば、それ以降一切フレンド申請が非表示になる。
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/386.html
フレンドフレンドの増やし方 フレンド承認 プロフィール フレンド数の上限 デッキコストの上限 あいさつ フレンドをやめる フレンド 他のマスターとフレンドになることができます。 フレンドになると以下の変化があります。 サポートマスターに選んだ時にガチャptを多くもらえ、リーダー効果が発揮されます(軽減リーダー効果以外) デッキコストの上限が増えます(3人ごとに1増えます) フレンド一覧に表示され、あいさつしやすくなります フレンドの増やし方 フレンド申請を出すには以下の方法があります。 フレンドページの「フレンドを探す」からフレンド申請を出す おでかけ中にあいさつしてくるマスターにフレンド申請を出す プロフィールの「フレンドになる」ボタンからフレンド申請を出す 申請が承認されてはじめてフレンドになれます。 「フレンドを探す」とおでかけ中に現れるマスターは 自分のマスターレベル±10の範囲のマスターのみになります。 その範囲のマスターを全てフレンドにしている場合は、 「フレンドを探す」では全マスターからランダムに表示され、 おでかけ中はマスターがあいさつしてこなくなります。 誰かのプロフィールのあいさつ履歴を辿ると 全く異なるレベル帯のマスターにフレンド申請を出すことができます。 申請中でまだ承認されていないマスターは フレンドページの「申請中」タブで確認できます。 そこから申請を取り下げることもできます。 承認されるとフレンド数上限を超えてしまう数の申請を出すことはできません。 フレンド承認 自分にフレンド申請が出されている場合、 フレンドページの「未承認」タブにそのマスター達が表示されます。 申請を承認するか却下するかを選択しましょう。 プロフィール マスターのプロフィールなどが表示されるページです。 以下のものが表示されます。 名前 マスターレベル フレンド数 最終ログイン時間 MAINデッキのリーダー 自己紹介コメント あいさつ履歴 自分のプロフィールはメニューの「プロフ」ボタンから表示できます。 自分の自己紹介コメントは「編集」ボタンから編集できます。 他の人のプロフィールページは、 フレンドページやあいさつ履歴などのフレンドをタップすることで表示できます。 フレンド数の上限 フレンド数の上限はマスターレベルに応じて増えます。 最初は10で、マスターレベルが10の倍数に達する毎に10ずつ増えます。 フレンド数の上限は150まで増えます。 デッキコストの上限 デッキコストの上限はマスターレベルとフレンド数に応じて増えていきます。 デッキコストは75 (25/25/25)から始まります。 マスターレベルが91になるまで、マスターレベルが1上がるごとに1ずつ上がっていきます。 また、フレンドが3人増えるごとに1ずつ上がっていきます。 レベルによって最高90、フレンドによって最高50増えるため、 最終的にデッキコストの上限は215 (72/72/71)でストップします。 ラインごとのデッキコストは全体のデッキコストを3で割った値になります。 3で割り切れない場合は、ライン1から順番に余りを割り振ります。 例) 全体のデッキコスト = 75 → 各ラインのコスト = 25/25/25 全体のデッキコスト = 76 → 各ラインのコスト = 26/25/25 全体のデッキコスト = 77 → 各ラインのコスト = 26/26/25 全体のデッキコスト = 78 → 各ラインのコスト = 26/26/26 あいさつ あいさつ機能を使うと他のマスターにメッセージを送ることができます。 あいさつを使用して他のマスターと会話することができます。 あいさつを行うには以下のボタンを押します。 フレンドページの「あいさつ」ボタン おでかけ中の「あいさつ」ボタン プロフィールページの「あいさつ」ボタン あいさつの内容はそのマスターのプロフィールページの「あいさつ履歴」に表示されます。 あいさつ履歴は全体に公開されます。 あいさつはフレンドでなくても行えます。 あいさつ履歴はフレンドを探すのにも使えるでしょう。 自分のあいさつや、自分のプロフィールページのあいさつ履歴に表示されるあいさつは 削除ボタンから削除することができます。 フレンドをやめる 何らかの理由でフレンドをやめたい場合は そのマスターのプロフィールページの「フレンドをやめる」ボタンを押します。 フレンドをやめる場合は相手の承認は必要ありません。