約 535,437 件
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/38.html
REFLEC BEAT メニュー ゲーム概要 Q&A 収録楽曲収録楽曲(レベル別) 収録楽曲 (BPM順) 新曲生成テンプレ レベル効率のよい経験値の貯め方 レベル(携帯) 基礎経験値検証 グレード カスタマイズ スコア TEAM 隠し要素FINAL専用曲 アップデート情報 APPEND FESTIVAL Lincle LINK 詐称・逆詐称・要注意曲リスト お知らせ 2010/11/04 全国順次稼動開始 2010/11/17 対戦分析機能を追加 2010/12/16 アップデート実施 2010/12/21 FAVORITE PLAYER機能を追加 2011/01/19 TEAM機能追加 2011/02/02 楽曲追加配信・アップデート実施 2011/02/16 楽曲追加配信 2011/03/08 APPEND FESTIVAL開催 2011/03/14 Zektbachアルバム発売記念キャンペーン、楽曲配信・限定解禁 2011/03/23 jubeat knit APPEND稼働開始、連動楽曲「FLOWER」解禁 2011/04/13 REFLEC BEAT サントラ発売記念、楽曲配信 「SEED」解禁 2011/04/20 サウンドトラック発売 2011/06/22 REFLEC BEAT limelight ロケテスト開催 2011/07/14 楽曲追加配信・lincle LINK 開催 2011/07/27 「第4回 リフレクしようよキャンペーン!」実施(29日までの3日間) 2012/01/31 e-amusementサービス終了 関連リンク 初代公式スペシャルサイト:http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/index.htmllimelight稼動に伴い、このURLはlimelightページへリダイレクトされる 現在はこのページで閲覧可能 http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/1/ スペシャルサイト(アジア版):http //www.konami-asia.com/bemani/reflecbeat/ メンバーズサイト:https //www.ea-pass.konami.net/contents/reflecbeat/index.do 商品情報サイト:http //www.konami.jp/products/am_reflecbeat/ 設置店舗検索:http //www.konami.jp/products/am_reflecbeat/shoplist.html REFLEC BEAT ORIGINAL SOUNDTRACK:http //www.konamistyle.jp/sp/reflecbeat/index.html REFLEC BEATとは? 2010/11/04より稼働した「新感覚対戦型リズムアクションゲーム」大雑把にいえば「エアホッケー×音ゲー」。 "reflect"="(オブジェクトを)反射する" + "beat"="(リズムを)打つ" チュートリアル動画 まずはこれを見よう! ACでもチュートリアルを見れるが、あくまで見れるだけ(実際にチュートリアル中にオブジェクトを触ってもゲーム中のように反応しない)ので注意。 デモ画面ではこの動画の後にデモプレイが始まるが、ここでオブジェクトを触ると反応する(ジャストリフレクも打てる)ので、お試しプレイができる。 プレーの流れ エントリー~モード選択 コインを入れてタッチするか、カードまたは携帯等をリーダーに近づけることにより始まる。 記録カードはこの後の暗証番号入力が表示されればリーダーから離してもかまわない。 基本的にe-AMUSEMENT PASSを使用した説明を行う。 ENTRY(エントリー) 始めに暗証番号入力を行う。jubeatと同様、毎回番号の位置が変わるので注意。 COIN/PASELI消費ここでCOINを消費するかPASELIを消費するか聞かれる。 PASELI対応店舗でPASELIを選択したときのみ、更にPASELIでラウンド保障をつけるか聞かれるので選択する。PASELIの消費額はパネルに直接表示される。PASELIのラウンド保障は60ptが一般的だが30pt等の店もある。 またこの時点で自分のプレーヤーネーム、レベル、グレード、勝利数が表示される。 初回時はこの後にPLAYER NAMEを入力する。携帯サイトやPCサイトで変更可能(有料)。 MODE SELECT(モード選択) ONLINE BATTLE(全国対戦)相手はオンラインで接続された対人戦、見つからない場合はCPU戦となる。相手に勝利orランクA(達成率70%)以上で次のROUNDに進むことができる。 店舗が設定した曲数まで最大遊ぶことができる。最大曲数は直接表示される。 ラウンド保障をつけると強制的にONLINE BATTLEとなる。 2010/12/15のアップデートからビギナーの間(要検証)は最低2曲保証に。 LOCAL BATTLE(店内対戦/CPU対戦)店内対戦を行うことが出来る。(ゲームの特性上、同時参加は2台まで)1人で遊ぶ場合、必ず相手はCPUとなる。 店内対戦を行う場合は、LOCAL BATTLEを選んだ後 SKIPを押さずに相手がLOCAL BATTLEを押すまで待つ こと。 成績問わず、設定曲数分必ず遊ぶことができる。PASELIを使う場合、「ラウンド保証をつけない」にしないと選べないので注意。特に店内対戦を行う場合は… 補足 モードの違いについて初めのうちはAランクがとれずに負ける、慣れない可能性が高いので、「ラウンド保障をつける」か「LOCAL BATTLE」を選ぶことをオススメする。 CPU戦より対人戦の方がたくさんの経験値を稼ぐことが出来るので慣れてきたらONLINE BATTLEをオススメする。なお、最終ステージで「Sakura Reflection」が出現したら絶対に選ぶこと。;他の曲を選ぶと後悔することになる。 ラウンド保障をつけると保証以外にも「経験値が増える」、「FINAL ROUND専用曲が必ず選択できる」等の利点がある。詳しくはレベル、隠し要素参照。 またプレーの内容により、遊べる曲・カスタマイズアイテムが増える等の特典あり。詳しくは隠し要素、カスタマイズを参照。 MUSIC SELECT(曲選択/カスタマイズ) 曲はジャケットをタッチすることで選曲可能。画面中央下の「DECIDE」で決定。画面上にない場合はジャケットを上下にスライドさせると移動して他の曲が選べる。ジャケットの左右上下端にある矢印を短押しすると1画面移動、長押しするとその方向に動き続ける。 曲を選択するとスコア等の情報が中央下部に表示される。またフルコンしていた場合ジャケット枠がプラチナ色に変化する。 難易度は画面中央のジャケット下のLEVEL表記を直接押して切り替える。選べるレベルは現在のグレードとROUNDによって制限される。 ソートも可能、画面中央上部のボタンを押すことで切り替えることが出来る。選べるソートはデフォルト(DEFAULT)、難易度順(LEVEL)、名前順(NAME)、ミスカウント数順(MISS COUNT)、達成率順(RANK)の5種類ある。 ONLINE BATTLEではDECIDEをタッチすると対戦相手を探すようになり、一定時間内に見つかれば対人戦、見つからなければCPU戦となる。自分の所属するグレードによってマッチングの出来る相手が制限されるのでなるべく近い実力の人と対戦が出来る。詳細はこちら。 LOCAL BATTLEでは選曲権は早い者勝ちなので、直接話し合う事でリアルファイト防止に繋げよう。 楽曲については収録楽曲を参照。 CUSTOMIZE(カスタマイズ) 右下のボタンを押すことによってプレイ中及び曲選択中における設定を変更することが出来る。様々な条件を満たすと選べる項目が増える。 詳しくはカスタマイズ参照。 ONLINE対戦関連 選曲時にはなるべく人と対戦がしやすくなる機能が備わっている。対戦待ちのある楽曲には、待っている難度と同色の人型のアイコンがジャケット横に付く。ただし多少の時間差があるので必ずマッチング出来るとは限らない。 基本的に確実にマッチをするには↓の方法をオススメする。 画面右下の「RIVAL」ボタンを押すと現在対戦待ちの一覧が見られる。タッチすると即座に接続され成功すればすぐ対戦できる。 相手の待ち曲(と難度)、グレード色、相手の名前、プレイヤーレベルが見られる。 他にも譜面難易度の他、自分のその譜面における獲得ランク、フルコン成否、が見られる。 BATTLE START~RESULT BATTLE(バトル) このゲームのメイン。オブジェクトを曲のリズムに合わせてタッチ! オブジェクトについて詳しくは上記のチュートリアル動画を見ること。 詳しくはゲーム概要等を参照。 RESULT(リザルト) バトルの結果が詳細に表示される。またこの時点でバトルの結果に応じた経験値が加算され、蓄積によりレベルが上がると楽曲等が解禁される。 詳しくはレベル、隠し要素を参照。 表示される内容は自分と相手のスコア、達成率、ランク、勝敗等である。基本的に、相手に勝利orランクA(達成率70%)以上で次のROUNDに進むことができる。ONLINE BATTLEでは、基本的にRANK A未満で敗北するとゲームオーバー。 トータルリザルト TOTAL RESULT(トータルリザルト) 今回のゲームの戦績が一覧表示される。4ROUND以上の設定はスライドして見る必要がある。 GRADE(グレード) ゲームの成績によってABILITY POINTという値が上下する。この値が蓄積するとグレードが変化し、オンライン対戦出来る相手が変わる。 また一定グレードまで昇格すればアイテムが獲得できる。 詳しくはグレード参照。 終了 THANK YOU FOR PLAYING。カードの置き忘れに注意。有効期限は最終プレイから365日。 こうして全解禁までの長い道のりは始まる。 では最後にDJ YOSHITAKA氏のメッセージをご覧ください。 +動画が表示されない方はこちらからご覧ください どうも。DJ YOSHITAKAです。 えー皆さん音楽で競い合ったことってありますか? REFLEC BEATはタッチパネルで 簡単に誰でも競い合う事ができます。 全国の…いや、全世界のユーザーと オンライン対戦で競い合ったらいいじゃん。 えっ!? 始めるのが怖い!? ばっかお前……俺がついてるだろ 俺と一緒に BEMANI リフレクなんでも質問所 わからないことがあればどうぞ。ただしQ&A、用語集や他のページも一読すること。 +コメントログ 2曲保証は10プレー以内でなくなった気が。 -- 名無しさん (2011-01-11 01 25 36) 確か6プレー目で2曲保証がなくなりました。5プレーか、15勝するまで? ちなみに「チュートリアルをしますか?」も聞いてこなくなります -- 名無しさん (2011-01-20 21 34 12) ↑C4にグレードアップしたら無しかと -- 名無しさん (2011-01-20 23 53 40) 今回はe-AMUSEMENT PASSと携帯が使えますが、パスモ(名前付き)も利用可能なことを確認しました。無記名パスモなどについては利用可能かは未確認です。検証のほうをお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-24 22 33 25) ↑失礼しました。Q Aのほうに書いてありました…orz -- 名無しさん (2011-01-24 22 35 53) どこに書いていいかわからないのでここに書きますが、レベルのページが見れません、対応お願いしまーす -- 名無しさん (2011-01-25 02 42 17) タッチパネルの形式を教えて下さい 静電容量式ですかね? -- 名無しさん (2011-02-08 23 09 41) ↑光学式 -- 名無しさん (2011-02-08 23 39 09) 「対戦関連」に「他にも自分のその譜面のランク、フルコン、難易度が見られる。」ってあるけど、フルコンマークってあるの? -- 名無しさん (2011-02-14 22 41 39) ↑マークではなくて、ジャケ写周りの枠が、プラチナ色なってますよ -- 名無しさん (2011-02-15 12 34 01) ↑ほんとだ。情報サンクス -- 名無しさん (2011-02-16 00 22 13) REFLEC BEATの本体の値段をしりたいです -- ゆーる (2011-03-17 23 39 47) ↑http //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1276332343 tpl=view 98万円。 -- 名無しさん (2011-03-17 23 44 30) アミュパスのリーダー部分ってどこです? -- 名無し (2011-03-18 17 46 31) ↑アミュパスかざす場所 -- 名無しさん (2011-03-18 23 36 29) チームってどうやって入るんですか? -- 名無しさん (2011-04-18 20 50 34) そろそろ詐称・逆詐称曲リスト作ってもいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-01 12 07 40) REFLEC BEATの収録曲は正確にいえば全部で何曲ですか。 -- 名無しさん (2011-05-18 11 26 43) -- 79曲 (2011-05-18 15 00 08) 79曲?意外と多いな。入れすぎじゃないかと思う。REFLEC BEATにシリーズはあるの? -- 名無しさん (2011-06-01 11 09 14) ↑でも他のBEMANIシリーズの曲数に比べると少ない方だぞ? -- 名無しさん (2011-06-02 19 15 50) どうやらREFLEC BEATにシリーズがあるそうですね。 -- 名無しさん (2011-06-20 22 31 47) 次回作の「limelight」の意味は何? -- 名無しさん (2011-06-24 09 14 13) ? スポットライトです -- 名無しさん (2011-06-26 18 52 49) Lincle Linkのやつって何を弐デらやれば全曲解禁できるのですか?リフレクのやつとしてリストつくってもらいたいです -- 名無しさん (2011-06-30 19 19 16) Lincle Linkの話だけど.読んだ限りかなりの金額をつまないとREFLEC BEATの楽曲を全曲解禁できないのでは? そもそも全曲解禁のためなは何曲プレイしないといけないんだろ -- Ryu (2011-07-05 20 01 20) 全部にこだわる必要ない。 -- 名無しさん (2011-07-05 20 56 08) すいません高校生なんで独占欲つよいんスよw -- Ryu (2011-07-06 21 29 41) いつのまにかプレイデータの有効期限が伸びていたので編集しておきました 180日→365日 -- 名無しさん (2011-07-07 21 18 03) ↑4 このwikiの"Lincle LINK"のページに載ってるよ。↑リフレクだけじゃ無く、e-amuを使うゲーム全部が延長みたい。但し、7月1日以前のプレイの場合、有効期限は180日のままなので要注意!(7月以降に再度プレーしないと、1年間にはならない。) -- 名無しさん (2011-07-07 21 53 46) 今度こそREFLEC BEATの収録曲は正確にいえば全部で何曲なの? -- 名無しさん (2011-07-11 13 55 48) ↑現状93曲。 某所にあったlimlightのオペレーター情報見る感じ、今作はこれで打ち止めっぽい -- 名無しさん (2011-07-24 22 42 03) 1作で93曲は今までのBEMANIシリーズの曲数としては最多しかないよな。それにしても結構,曲をよく入れたな。入れすぎだろ。次回作のlimelightの収録曲は160曲以上になるらしいぞ。 -- 名無しさん (2011-07-27 13 03 22)
https://w.atwiki.jp/thtenshouki/pages/16.html
勢力一覧 勢力一覧その1(あ~こ) 勢力一覧その2(さ~ほ) 勢力一覧その3(ま~わ) あ行 紅月家 当主 レミリア・スカーレット/フランドール・スカーレット 出身作品 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. ゲーム中の表記 紅月レミィ/紅月フラン 元々の大名家 伊達家 東北の雄、伊達家を率いるレミリア・スカーレット。優勝経験も多数ある名門であるが、昨今深刻なカリスマ不足に陥っており、レミリアの名前が出てきてもおぜうっふる様(おぜうとゼッフル粒子を掛けている)などと呼ばれてしまっている。一説ではレミリアは伊達家の御神輿だとまで言われている。 第112回東方天翔記CPUダービー 第3回東方ニコ童祭SPに先立つ「雛とにとりの天翔記ダービー第10回 ~第3回東方ニコ童祭~」にて、 フランドール・スカーレットとレミリア・スカーレットが大名の座を賭けて勝負を行い、その結果、フランドール・スカーレットが勝った。 そのため、紅月家は今後フランドール・スカーレットとレミリア・スカーレットが「ひなにと」で勝負し、勝った方が大名をやるという 変則的な運営となってしまった。 フランちゃんが大名の場合は暗殺に手を染めることが多く、最近は鳴かず飛ばずの状況が続いている。 秋家 当主 秋静葉 出身作品 東方風神録 ~ Mountain of Faith. ゲーム中の表記 秋静葉 元々の大名家 畠山家(紀伊) 近畿ゲリラの一角。軍団長独立もよくかますなど近畿のカオスを加速させる役割を担っている。 妹の穣子も配下にいるが、たまに暗殺されてしまう(お頭が弱いので) 悪霊家 当主 魅魔 出身作品 東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers ゲーム中の表記 悪霊魅魔 元々の大名家 斯波家(尾張) 尾張守護の斯波家が地となっている。 周囲が萃香や幽々子様(長島願勝寺)やキャノ子なため、苦しい領土経営を強いられている。 でも魅魔様の搾乳ならちょっと見たいかも。 十六夜家 当主 十六夜咲夜 出身作品 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. ゲーム中の表記 十六夜咲夜 元々の大名家 最上家 完全で瀟洒な山形城主。隣のお嬢様とは仲がいいように見えるがよくお仕置きされている。 こういうのも・・・悪くない・・・かも・・・。とか言ってるのかなぁ?w 因幡家 当主 因幡てゐ 出身作品 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. ゲーム中の表記 因幡てゐ 元々の大名家 尼子家 ウサウサしているう詐欺。 ゲリラっぽい活躍もまれによくある。 汚いな、流石う詐欺きたない。 犬走家 当主 犬走椛 出身作品 東方風神録 ~ Mountain of Faith. ゲーム中の表記 犬走椛 元々の大名家 秋月家 九州の剣豪、下っ端哨戒白狼天狗。 だがたまに毒を盛ったりする。斬れよと。 蓮子やチルノにボッコにされること多数。●もみじもみもみ 茨家 当主 茨華仙 出身作品 東方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit. ゲーム中の表記 茨華仙 元々の大名家 武田家(若狭) 通称「歌のお姉さん」。 東方天翔記に存在する4人の鬼のうちの一人。 その他の鬼というのは伊吹萃香、星熊勇儀、そして島津義弘である。 伊吹家 当主 伊吹萃香 出身作品 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. ゲーム中の表記 伊吹萃香 元々の大名家 織田家 お酒が大好きなロリ鬼。よく挑発に乗って顔真っ赤にしたりロリ猿に誑かされて早苗を攻めたりしている。 その短気をなんとかすれば強いと思うんだがなぁ・・・。 宇佐見家 当主 宇佐見蓮子 出身作品 ZUN s Music Collection ゲーム中の表記 宇佐見蓮子 元々の大名家 大内家 地が大内なので、序盤はいつも優勢。 だが大きさが大きさなだけに包囲網を組まれやすく、勢いが止まってしまったら負けな勢力。 メリ子も強いんだが結構ふらふらしている。 蓮子が処断され、gthm君主が跡を継ぐと大寧寺の変が起こる。 岡崎家 当主 岡崎夢美 出身作品 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream ゲーム中の表記 岡崎夢美 元々の大名家 一条家 四国勢で唯一優勝経験のある岡崎夢美教授率いる一条家。 通常の一条家では考えられない。それほどまでに教授の能力は優秀である。 小田家 当主 小田政治 出身作品 - ゲーム中の表記 小田政治 元々の大名家 小田家 貴重な史実勢力。通称「フェニックス小田」。 一応東方のテコ入れは入っている(スターサファイアが登録されている)ため、なかなかしぶとい。 小野塚家 当主 小野塚小町 出身作品 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. ゲーム中の表記 小野塚小町 元々の大名家 戸沢家 公式スポンサーの嫁。 水軍が貫録のSで鉄甲船まである。だが、秋田の内陸なのでなかなか生かす機会がない。 不来方や湊まで出れれば強いんだが・・・。 か行 火焔猫家 当主 火焔猫燐 出身作品 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. ゲーム中の表記 火焔猫燐 元々の大名家 肝付家 許されない古明地さとりのペット。南九州の先端部に位置する。 たまにstrsnを倒し下剋上をしたりする。 優勝経験もある強豪である。 鍵山家 当主 鍵山雛 出身作品 東方風神録 ~ Mountain of Faith. ゲーム中の表記 鍵山雛 元々の大名家 松平家 生主の嫁。鍵山雛の野望に肖り、松平(徳川)配置。 ひなやぼよろしく、元々の大名である松平Gに加えて徳川家康や「戦国ルナシューター ホンダム」の異名を持つ本多忠勝などが登録されており、 かなり優遇されている。されているが・・・。 よくホイホイ裏切る。引き抜かれたりもする。雛様のやり方が肥CPUェ・・・と言わざるを得ないというのも十二分にあるが。 三河魂とは一体、何だったのか。 霍家 当主 霍青娥 出身作品 東方神霊廟 ~ Ten Desires. ゲーム中の表記 霍青娥 元々の大名家 浅井家 元は八雲藍が収まり、八雲戦争を繰り広げていた土地である。 当主霍青娥は青娥娘々(せいがにゃんにゃん)と呼ばれており、邪仙である。要するに真っ黒。 射命丸や松永弾正と並んで「おお、くろいくろい」と言われるのは必至か。 風見家 当主 風見幽香 出身作品 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. ゲーム中の表記 風見幽香 元々の大名家 佐竹家 究極加虐生物(Ultimate Sadistic Creature) 略してUSC。 ドSの代名詞。例え道端に咲いている花だとしても踏むと故意過失を問わず問答無用で闇討ちされるという。 幽谷家 当主 幽谷響子 出身作品 東方神霊廟 ~ Ten Desires. ゲーム中の表記 幽谷響子 元々の大名家 千葉家 127回より新たに大名となった東方神霊廟2面ボス。 ずっと71家のままだった東方天翔記の新たな台風の目となるのかどうか。 強さは聖家の武将だったころに実証済みである。 ぇ、「森近霖之助」?誰ですかそれは。 上白沢家 当主 上白沢慧音 出身作品 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. ゲーム中の表記 上白沢慧音 元々の大名家 宇都宮家 グレートティーチャーケイネ 略してGTK。 視聴者からはGTKやけーねせんせーやしもけーねなどと呼ばれて親しまれている。 義理4のくせに野望が110もあるのでしょっちゅう魔理沙をはじめとした関東勢をCaved!!!!している。 河城家 当主 河城にとり 出身作品 東方風神録 ~ Mountain of Faith. ゲーム中の表記 河城にとり 元々の大名家 北畠家 伊勢湾の制海権を持つお値段以上の河童軍団。 対岸の萃香や雛に向けて放つ弾幕のごとき大筒は脅威である。 霧雨家 当主 霧雨魔理沙 出身作品 東方Project自機 ゲーム中の表記 霧雨魔理沙 元々の大名家 上杉家(山内) 関東管領 霧雨弾正小弼魔理沙。 関東管領は合法的に禅譲で頂いたらしい。 何度か優勝経験もあるし、関東では頭一つ抜けているが、関東を早々に統一しないことには活路を見いだせない。 北白河家 当主 北白河ちゆり 出身作品 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream ゲーム中の表記 北白河ちゆり 元々の大名家 一色家 建部山のダゼっ子。霧雨弾正殿は二番煎じで、ちゆりこそ元祖ダゼ子である。 もこたんによくもっこもこにされている。 雲居家 当主 雲居一輪 出身作品 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. ゲーム中の表記 雲居一輪 元々の大名家 里見家 房総半島の殴りプリ。モンクって言ったほうがいいのか?w 雲山と里見さんを配下に持つ。ちなみに雲山は武力チート、里見さんは暗殺持ち。 これで何故勝てないのかというレベルである。 黒谷家 当主 黒谷ヤマメ 出身作品 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. ゲーム中の表記 黒谷ヤマメ 元々の大名家 神保家 スパイダーマッ!!毒殺(暗殺)が似合う。 富山は三方向から攻められてしまう立地なため、北陸の城の中では非常に守りにくい部類の一つ。 いつも幽々子様や姐さんに狙われて涙目になっている。 月精家 当主 ルナチャイルド 出身作品 東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity ゲーム中の表記 月精ルナ 元々の大名家 結城家 忍者暗殺三妖精の一角。智謀も高め(ルーミアとは比べ物にならないくらい)である。 だがよくGTKにCaved!!!!される。ルナチャ自体もこりずによく独立するが。 栗みたいな口しやがって!しゃぶれよ!オイ早くしろよ!! 賢将家 当主 ナズーリン 出身作品 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. ゲーム中の表記 賢将ナズー 元々の大名家 大宝寺家 地が弱小家なのに何故か優勝経験があるという奇跡の家。 通称閣下。ス○ーリンとナズーリンが似ているからだと思う。 口癖は「ハハッ」。某夢の国の人気キャラクター ミッキー○マウスに似ているからだと思われる。 おや、こんな時間に誰だろうな・・・。 小悪魔家 当主 小悪魔 出身作品 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. ゲーム中の表記 小悪魔こぁ 元々の大名家 葛西家 こちらも地が弱小家なのに何故か優勝経験があるという奇跡の家。 東北を抑えれば基本勝ち目は大いにあるというのを実践してくださっているのだろうか。 まぁ葛西小悪魔事件なんて滅多にある訳でもないので、基本オッズは高めである。 東風谷家 当主 東風谷早苗 出身作品 東方風神録 ~ Mountain of Faith. ゲーム中の表記 東風谷早苗 元々の大名家 今川家 史実強大勢力に舞い降りた現役JK。胸増大中の2Pカラーなどとも言われる。 まぁ、赤い霊夢と緑の早苗 白いレティに黒い弾正だし。 地盤が強いため、優勝経験は何度もある。 小兎姫家 当主 小兎姫 出身作品 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream ゲーム中の表記 小兎姫刑事 元々の大名家 伊藤家 ダービー本2012でまるっとハブられてしまっていた悲劇の勢力。 結構GUNDOKUをしたり乗っ取りをカマしたりするが、印象が薄いため、いつもオッズは低い模様。 古明地家 当主 古明地さとり 出身作品 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. ゲーム中の表記 古明地さとり 元々の大名家 相良家 相良(さがら)家登録なのはひなやぼつながりである。 某生で許されていないため、視聴者層が似ている東方天翔記CPUダービーでも許されない古明地さとりなどと呼ばれる。 独自のエージェント網「KGB(古明地家ガクガクブルブル)」を持つ。 無意識エージェントにして暗殺王によく名を連ねる古明地こいしとか。 魂魄家 当主 魂魄妖夢 出身作品 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. ゲーム中の表記 魂魄妖夢 元々の大名家 畠山家(能登) 白玉楼の庭師(正社員)。 毎度程なくして幽々子様との主従関係にピリオドを打っている。 そこまではいいのだが、毎度勢いに乗った姐さんに併呑されてしまい、あまり活躍していない。 暗殺でよく毒を使っているが、斬れよと。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/41.html
PHD (Push Direct Page Register on Stack) [ダイレクトページレジスタの内容をプッシュ] ダイレクトページレジスタの 16 ビットの内容をスタックにプッシュする。 上位バイトが先にプッシュされ、その後下位バイトをプッシュする。 フラグ変化 なし コード一覧 アドレッシングモード 文法 オペコード バイト数 命令サイクル Stack (Push) PHD 0B 1 4
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/52.html
PLD (Pull Direct Page Register from Stack) [ダイレクトページレジスタへポップ] ダイレクトページレジスタへ、スタックから 2 バイトポップする。 下位バイトが先にポップされ、その後上位バイトがポップされる。 フラグ変化 n-----z- n ポップしたデータの最上位ビットの値 z ポップしたデータが 0 の時セット コード一覧 アドレッシングモード フラグ 文法 オペコード バイト数 命令サイクル Stack (Pull) n-----z- PLD 2B 1 5
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/211.html
レヴィア パラメータ 初期コマンド 覚える技 レヴィア 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) レヴィア パラメータ 属性 水 HP 212-224 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 海竜 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) アクアブレス→マリンブレス 入手方法 レヴィ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム こおりのかけら(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (レヴィ(Lv10)から継承) ウォーターブレス 2 ウォーターブレス 3 ウォーターブレス 4 ウォーターブレス 5 ウォーターブレス 6 サンダーブレス 覚える技 単体攻撃 こうげき 拡散攻撃 全体攻撃 たいあたり ウォーターブレス サンダーブレス 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 無効 ほほえんでいる レヴィア 出現条件 クラスチェンジ派生 レヴィア(Lv10)+ブルーソウル→レヴィアタン 解説 レヴィが成長し、☆3となった姿。 技の解説についてはレヴィアタンを参照してほしい。 新たに【サンダーブレス】を習得するようになったが、この技はあまり強力な技とは言えない上、進化後に習得する【水鉄砲】よりも重いので、増やさないのが得策。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき ウォーターブレス ウォーターブレス 2 ★→★★ ウォーターブレス サンダーブレス 3 ★→★★ ウォーターブレス サンダーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ サンダーブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ サンダーブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ サンダーブレス レヴィアの状態で使うなら一番理想の型だろう。 3リール目はギリギリ【サンダーブレス】で埋まらない。 2リール目は【ほほえんでいる】を一つ入れれば【★★→★★★】を増やせるが面倒であり、ダメージの安定性を求めると敢えて入れる必要は無いだろう。 コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき ウォーターブレス ウォーターブレス 2 ★→★★ ウォーターブレス ウォーターブレス 3 ★→★★ ウォーターブレス ウォーターブレス 4 ★→★★ ウォーターブレス or ★★→★★★ ウォーターブレス 5 ★→★★ ウォーターブレス or ★★→★★★ ウォーターブレス 6 ★→★★ ウォーターブレス or ★★→★★★ サンダーブレス 進化後のレヴィアタンを育成する場合はこの型だと楽。 進化後の技の重さは【サンダーブレス】>【水鉄砲】>【ウォーターブレス】のため、重たい【サンダーブレス】を入れない方が【水鉄砲】が入りやすい。 1リール目はレヴィの状態で育成が終わっていた場合、全くコマンドを変えなくていい。 3リール目の【サンダーブレス】はレヴィアタンへ進化する際に【★★★→★★★★】で上書きすると楽に処理できる。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/476.html
雷獣ヌエ パラメータ 初期コマンド 覚える技 雷獣ヌエ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 雷獣ヌエ パラメータ 属性 風 HP 178-188 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 獣 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 電撃乱舞→電撃大乱舞 入手方法 シーサー(Lv10)+風塊 CPU対戦時アイテム 風塊(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 シーサー(Lv10)から継承 ★★★→★ 2 ★★★→★ 3 はしりまわり 4 雷のツメ 5 さわるとシビレる 6 さわると感電 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 雷のツメ ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 さわるとシビレる さわると感電 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 無効 ミス 雷獣ヌエ 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 雷獣ヌエ+スライム・エアロ→フェンリル 解説 シーサーが風の力を得て進化した姿…との事だが、技は雷属性に特化している。 このモンスターでは各固有技の属性が雷属性に変わり、【さわると】系とEX技に麻痺の効果が追加されている。 厳密に言えば砂獣ヌエの風属性(技は雷属性)版と言った感じとなる。 しかし、キャパシティや育成の注意点は炎獣ヌエから変わっていないため、例によって炎獣ヌエを参照して欲しい。 【さわるとシビレる(感電)】は1ターンの間、自身への物理攻撃を無効化し、雷属性で反撃して更に確率で麻痺状態を付与するカウンター技。威力倍率はどちらも攻撃力の50%(アプリ版検証)で、違いは麻痺状態を付与する確率だけとなっている。 オレ完全カードファイルでは、【さわるとシビレる】は中確率で、【さわると感電】は高確率と表記されている。実際にどの程度の差があるかは要検証。 【雷のツメ】は雷属性の単体物理攻撃で、こちらは追加効果無し。 EX技は雷属性でランダム4発攻撃を行った上、1ターンの間、【さわるとシビレる】と同様の状態になる技。超EXでは攻撃回数が5回に増える。攻撃時と反撃時の両方において、相手に低確率で麻痺状態を付与する。 1ヒットのダメージは上下共通で攻撃力の50%、カウンターダメージも上下共通で攻撃力の50%。(アプリ版検証) 砂獣ヌエ同様に、麻痺状態の付与が追加された分、反撃のダメージは落ちているのが気になりやすい点と言える。 砂獣ヌエ同様、「ヌエっこ」編成ではカウンターの回数が削れるので、相性は余り良くない。 その場合は【雷のツメ】の出番だろうか。 通常の編成であれば、麻痺の追加効果は有難い場面もあるだろう。 ただ、砂獣ヌエと比べてしまうと、追加効果が地味と感じてしまうのは否定しきれないところ。 ヌエの中では最も中途半端と言う評価を受けてしまうのも仕方がないだろう。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/294.html
レヴィア パラメータ 初期コマンド 覚える技 レヴィア 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) レヴィア パラメータ 属性 水 HP 212-224 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 海竜 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) アクアブレス→マリンブレス 入手方法 レヴィ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム こおりのかけら(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (レヴィ(Lv10)から継承) ウォーターブレス 2 ウォーターブレス 3 ウォーターブレス 4 ウォーターブレス 5 ウォーターブレス 6 サンダーブレス 覚える技 単体攻撃 こうげき 拡散攻撃 全体攻撃 たいあたり ウォーターブレス サンダーブレス 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 無効 ほほえんでいる レヴィア 出現条件 クラスチェンジ派生 レヴィア(Lv10)+ブルーソウル→レヴィアタン 解説 レヴィが成長し、☆3となった姿。 技の解説についてはレヴィアタンを参照してほしい。 新たに【サンダーブレス】を習得するようになったが、この技はあまり強力な技とは言えない上、進化後に習得する【水鉄砲】よりも重いので、増やさないのが得策。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき ウォーターブレス ウォーターブレス 2 ★→★★ ウォーターブレス サンダーブレス 3 ★→★★ ウォーターブレス サンダーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ サンダーブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ サンダーブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ サンダーブレス レヴィアの状態で使うなら一番理想の型だろう。 3リール目はギリギリ【サンダーブレス】で埋まらない。 2リール目は【ほほえんでいる】を一つ入れれば【★★→★★★】を増やせるが面倒であり、ダメージの安定性を求めるとあえて入れる必要は無いだろう。 コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき ウォーターブレス ウォーターブレス 2 ★→★★ ウォーターブレス ウォーターブレス 3 ★→★★ ウォーターブレス ウォーターブレス 4 ★→★★ ウォーターブレス or ★★→★★★ ウォーターブレス 5 ★→★★ ウォーターブレス or ★★→★★★ ウォーターブレス 6 ★→★★ ウォーターブレス or ★★→★★★ サンダーブレス 進化後のレヴィアタンを育成する場合はこの型だと楽だろう。 進化後技の重さは【サンダーブレス】>【水鉄砲】>【ウォーターブレス】のため、重たい【サンダーブレス】を入れない方が【水鉄砲】が入りやすい。 1リール目はレヴィの状態で育成が終わっていた場合、全くコマンドを変えなくていい。 3リール目の【サンダーブレス】はレヴィアタンへ進化する際に【★★★→★★★★】で上書きすると楽に処理できる。
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/63.html
PHK (Push Program Bank Register on Stack) [プログラムバンクレジスタの内容をプッシュ] プログラムバンクレジスタの 8 ビットの内容をスタックにプッシュする。 フラグ変化 なし コード一覧 アドレッシングモード 文法 オペコード バイト数 命令サイクル Stack (Push) PHK 4B 1 3
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/781.html
ケルヌンノス パラメータ 初期コマンド 覚える技 ケルヌンノス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 ケルヌンノス パラメータ 属性 火 HP 339-359 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 アンデッド 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) ワイルドハント→ワイルドハンティング 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 オルトロス+獄粉塵 CPU対戦時アイテム 獄粉塵(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! こうげき 2 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき 3 こうげき! ランページ ファイアラート ランページ 4 ためる ためる ためる ランページ 5 ためる ためる ためる ファイアラート 6 ためる ためる ★★★→★★★★ ブルートロア 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ファイアラート ランダム攻撃 ランページ 全体攻撃 防御 回復 強化 ブルートロア 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス ケルヌンノス 出現条件 ☆クラス合計 10~(レア) クラスチェンジ派生 解説 火属性では4体目のアンデッド。 ステータスがいずれも牛魔王と同じであり、特に攻撃力はアンデッド族の中では最大。 モーションは、魔獣クイックシルバー、魔獣ギリメの流用。 初期コマンドのコマンドアップは3リール以外【ためる】だけで形成されているが、【★→★★】【★★→★★★】も覚えるのでご安心を。 戦うだけでカード化できるモンスターだが、出現はレア編成限定のややレアなモンスター。 合体素材となる獄粉塵もレアドロップとなっていて、一見入手は難しそうである。 しかし、鬼竜ネクロドラゴンのノーマルドロップでも獄粉塵は手に入るため、そちらで入手してオルトロスと合体すれば簡単に作れる。 公式の図鑑では「自らの命を燃料に、爆炎とともに爆走する」と銘打ってるが、自らのHPを削る技は現在存在しない。 【ファイアラート】は、火属性の単体攻撃。【とっしん】のようにダメージ変動が激しい。 【ランページ】は、毒属性拡散3ヒット攻撃。たまに毒状態を与えることがある。 【ブルートロア】は、3ターンの間、自身と味方の獣・幻獣の攻撃力を20上げる効果がある。 百獣戦士ライオの【獣戦士の咆哮】と似ているが、こちらは「ターン制限がある」「鳥獣は強化できない」「上昇値も【獣戦士の咆哮】と比べると少ない」など、比べると欠点が目立つ。 EX技は、相手のEXゲージを減少させてから(減少量は下位EXで6、上位EXで8)、拡散5ヒット攻撃を行う火属性の物理技。 増減合計により相手EXゲージは下位EXで-1、上位EXで-3となるが、処理順の関係で最低5は残ってしまう。相手EXゲージをしっかりと確認し、最悪でも増加を±0に抑えられるEXゲージ5の時、なるべくならそれ以上ある時に使うのが効果的。 相手のEXゲージを減らす効果を持つことにより、拡散攻撃としては珍しく、返しのEX技を気にする必要がない。 性別は無性別のモンスターである。 2021/03/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 由来 ケルヌンノスとはケルト神話における狩猟と動物の神であり、冥府神でもある。 頭に鹿の角または牛の角を生やした、人間の男性のような姿で描かれる。 【ランページ】は「暴れまわる」と言う意味の「ランページ(rampage)」。 【ブルートロア】は「凶暴な獣」と言う意味の「ブルート(brute)」に、「咆哮」と言う意味の「ロア(roar)」だろう。 【ファイアラート】は前半が「火」と言う意味の「ファイア(fire)」である事は間違いないと思われるが、後半は不明瞭。 ドイツ語で「歯車」や「車輪」と言う意味の「ラート(rad)」、あるいは英語で「警報」や「警戒」と言う意味の「アラート(alert)」だろうか?
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/326.html
弩使いドーシュパラメータ 初期コマンド 覚える技 弩使いドーシュ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 弩使いドーシュ パラメータ 属性 風 HP 186-197 クラス 戦士 攻撃 59-62 種族 ☆☆☆ 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) 弩級一斉射撃→超弩級一斉射撃 入手方法 ドーシュ(Lv10)+怒弩 CPU対戦時アイテム 怒弩 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ドーシュ(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 狙い撃ち 4 会心の一撃 5 急所撃ち 6 急所撃ち 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 狙い撃ち 急所射ち フェザーキラー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 弩使いドーシュ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 解説 ドーシュの進化系。~ 進化前のEX技【急所撃ち】が通常技に追加され、積極的に麻痺を狙っていく使い方も可能になった。~ 固有技の【フェザーキラー】を軸として個性を伸ばすのも悪くないので、自分なりの調整を考えてみよう。~ EX技は全体攻撃の無属性の物理技であり、味方の数が多いほどダメージが上昇する。~ 使用する際は、体力回復のできる味方と組む等、味方の生存に気を配りたい。~ また、全体攻撃なのでボス戦等では他の味方にEXを使わせる事も考えるようにしよう。~ ちなみに怒弩は「どど」と読む。~ 由来 弩(ど、おおゆみ)とは東アジアや中国で使われた武器の一種で、クロスボウ(ボウガン)とほぼ同じ構造をしている。~ 「いしゆみ」と呼ばれる事もあるが、これは厳密には正しくなく、「石弓」と言う城の防衛用の仕掛けと混同されたものと考えられている。~ 現代ではこの誤用の方が一般化しつつあり、このモンスターの名前も「いしゆみつかい」と誤った読み方が用いられてしまっている。~ EX技にある「弩級」とは「とてつもなく大きい」、「もの凄い迫力」などを表現するのに使われる言葉。~ 由来はイギリスの戦艦ドレッドノートであり、当時は革命的な戦艦だったとされ、転じて上記のような意味で使われるようになった。~ ドレッドノート級を略して「ド級」、その当て字として「弩」が用いられた。~ 台詞 登場 「狙い撃つぜ!」 攻撃前 「ふんっ!」 こうげき 「ぬんっ!」「逃げるなよ?はっ!」 会心の一撃 「逃げ場はないぜ?」 狙い撃ち 「さあ逃がさねぇぜ」「そこだ!」 フェザーキラー 「こいつで落ちろ!」 急所撃ち 「そりゃ!そこまでだぜ」 ステータス↑ 「はぁぁぁぁっ…」 ステータス↓ 「」 ミス 「なん...だと?」 麻痺 「」 ダメージ 「ぐあっ」 EX発動 「ふんっ!覚悟しな!」 EX技 「オラオラオラ!ハッハッハッ!」 超EX技 「ドラドラドラ!ハッハッハッ!」 勝利 「はははっ、いただいたぜ」 撃破 「狙い撃ち...されちまったぜ!」 排出(加入時) 「ドシュっと、行くぜ」 排出(通常) 「次の獲物はどいつだ?」 排出(Lv10) 「そこに標的があるかぎり、俺は狙い続けるぜ」