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対戦募集のページに戻る 15 30パスdyabaseballwiki1で対戦できる方いませんか? - ややつよいCPU (2024-05-05 14 16 59) 1で待ちます。あたった方はここで声掛けしていただけると幸いです。 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 06 07) 接続不良なので遅れます - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 08 11) やや強いCPUさん、ありがとうございます。 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 23 11) ↑調子良すぎるスタメンで対戦してしまって申し訳ない、、 - ややつよいCPU (2024-05-05 16 24 13) いえいえ、まだまだ私は実力不足なんで - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 29 34) まだdyabaseballwiki1でやってます - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 30 47) 接続不良により中止します、、、すみません - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 32 26) 今2でやってます - mr石崎 (2024-05-05 19 06 31) 1でやります、声かけてください - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 19 11 44) なぜか接続できない - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 19 12 41) サーバーエラーが続いてますね、、 - ややつよいCPU (2024-05-05 19 13 38) 直ってます!!! - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 21 04 21) 朝から1でやりまーす - mr石崎 (2024-05-06 08 31 42) mr石崎さんさっきはありがとうございました35分ごろの試合です - タッツ (2024-05-06 08 46 51) うは。。。自分がボロ負けしたやつか!? - mr石崎 (2024-05-06 09 14 41) タッツさんぐらい強いと大会高順位出そうですね。 - mr石崎 (2024-05-06 09 15 19) 1でやります - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-06 10 38 56) ↑了解 - mr石崎 (2024-05-06 11 04 26) すまん退席してた - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-06 11 21 16) 1でやります。 - ややつよいCPU (2024-05-06 16 49 00) ↑4僕なんかオプチャだとクソ雑魚ですよ笑笑 - 名無しさん (2024-05-06 17 16 39) dyabaseballwiki1 で部屋作ります!試合しませんか? - yusuke (2024-05-18 17 28 04) 今日夜19時以降で試合できる人いませんか? - yusuke (2024-05-20 16 26 06) 誰かやりましょう - mr石崎 (2024-05-22 15 41 52) 今できるのですが、石崎さんいらっしゃいますか? - yusuke (2024-05-22 16 18 06) 19時過ぎにできる人いますか? - yusuke (2024-05-23 13 09 32) 今から対戦できる人いますか? - yusuke (2024-05-23 19 12 19) 誰かやろ - mr石崎 (2024-05-26 20 45 33) 大会の波及効果でここが久しぶりに動いてる - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-27 20 43 04) 練習試合お願いします - ゆすけ (2024-05-31 21 00 51) ↑やりますか?パスはdyabaseballwiki1の3イニングで - enough (2024-05-31 21 30 30) ↑やりたいです - ゆすけ (2024-05-31 21 53 06) ↑それではお待ちしてます - 名無しさん (2024-05-31 22 02 56) いまからいきます - ゆすけ (2024-05-31 22 07 10) enoughさん対戦ありがとうございました。 - ゆすけ (2024-05-31 22 23 05) 5-0で負けました。弱すぎるのでもっと精進したいと思います。対戦して下さったゆすけさん、ありがとうございました。 - enough (2024-05-31 22 24 18) 僕はまだ時間あるので、お時間あえばまたお願いします。僕のはたまたまですから… - ゆすけ (2024-05-31 22 25 18) それでは再びお願いしてもよろしいでしょうか。 - enough (2024-05-31 22 26 50) 今から入りますね - ゆすけ (2024-05-31 22 27 49) 一回目と同じような結果になりましたが再びお相手頂きありがとうございました。一巡目が課題ですねぇ…。 - enough (2024-05-31 22 41 56) 対戦ありがとうございました。2試合とも一球も油断できない試合でした!楽しかったです! - ゆすけ (2024-05-31 22 41 58) enoughさんのコーナーワークに苦戦しました。一巡目にランナー2人出すことに全てかけてます。出なきゃ確実に僕は負けます - ゆすけ (2024-05-31 22 43 20) 初めてモンキーズを使おうと思うので、多分ボコボコ撃たれますが、よろしければ対戦お願いします。 - ゆすけ (2024-06-02 20 13 45) ↑またまたお願いします(虐殺されるでしょうが…) - enough (2024-06-02 20 22 16) ぜひお願いします!dyabaseballwiki1です! - ゆすけ (2024-06-02 20 25 40) 対戦ありがとうございます!スライダーとシュートの見分けってつけましたか? - ゆすけ (2024-06-02 20 39 56) 3度目にしてようやく勝てました…。しかしボール球振りすぎですね、反省します。 - 名無しさん (2024-06-02 20 40 07) 痛打されました笑 - ゆすけ (2024-06-02 20 40 46) 球種たくさんあるピッチャー苦手で、シンカー系投げられるともうきついですた笑 - ゆすけ (2024-06-02 20 41 34) ↑↑自分、シュートPのスライダーがあまり打てないんですよね…。といつつシュートも空振りしまくってましたが。 - enough (2024-06-02 20 41 40) もう一回いいですか?enoughさんのスライダー練習としてやってもらえませんか? - ゆすけ (2024-06-02 20 42 37) シュートフォーク高速シンカーは見分けつかないですよね… - enough (2024-06-02 20 43 03) ↑わかりました! - enough (2024-06-02 20 43 24) ありがとうございます! - ゆすけ (2024-06-02 20 43 59) 同じIDでいきますね! - ゆすけ (2024-06-02 20 44 16) 対戦ありがとうございました!シンカー待ちで振ってましたがフォークとシンカーがなかなか見分けつけれないです。散らしたつもりが普通にスライダー打たれました… - ゆすけ (2024-06-02 20 55 32) ↑ありがとうございました。恥ずかしいバント空振りを見せつけてしまいましたけど… - enough (2024-06-02 20 57 01) 楽しかったです!また時間があえば対戦お願いします!だいたいこの時間帯くらいにここをのぞいてると思います。 - ゆすけ (2024-06-02 21 04 23) セムさんいらっしゃいますか? - ゆすけ (2024-06-05 23 35 35) 16文字から7文字にID変更になったけど、新しいプライベートIDどうします? - nanashinogonbei (2024-06-07 21 11 38) dywiki1-9にしようと思います。 - ややつよいCPU (2024-06-07 21 37 45) ゆすけさん。X(Twitter)で連絡くれたら対戦に応じられます。セム@inkyaron - セム (2024-06-07 22 00 05) ↑セムさん 実はXしたことなくて、登録してみます! - ゆすけ (2024-06-07 23 37 14) X登録しました!セムさんどうしたらいいでしょうか?無知で申し訳ないです。 - ゆすけ (2024-06-07 23 57 09) セムさん、Xから連絡入れました。ありがとうございます! - ゆすけ (2024-06-08 11 41 26) 誰か対戦しませんか? - もろ平野 (2024-06-09 10 18 04) やや強いCPUさん、Xでお見かけしたのですが、よろしければフォローしてもいいですか?お手隙の際によろしければ対戦お願いします。 - ゆすけ (2024-06-12 12 23 37) ↑大丈夫です。適当にフォローください。 - ややつよいCPU (2024-06-13 12 52 46) ↑ありがとうございます!早速フォロー送りました。御手隙の際に確認宜しくお願いします。 - ゆすけ (2024-06-13 14 06 47) 古川さん、大会でいい試合をさせてもらえて嬉しかったです。もしよければもう一回対戦しませんか? - Fukase (2024-08-06 20 52 02) ありがとうございます。 いいですよ~。 既読が付きましたら、21 15~で如何でしょうか。dywiki2でお願いします🙏 - シャークス古川 (2024-08-06 21 05 11) わかりました! - Fukase (2024-08-06 21 13 46) 流石にINしてないかな。少し見合せますね~ - シャークス古川 (2024-08-06 21 14 10) あ、来ました!お願いします - シャークス古川 (2024-08-06 21 14 24) 友情だ。熱い - ゆすけ (2024-08-06 21 24 11) ありがとうございました!ここで勝ってもなという感じですがwもう1戦しませんか。先程と同じパスワードで! - シャークス古川 (2024-08-06 21 26 36) 古川さん、ありがとうございました!完敗です…でもベンチ捕手使えたら、空気のピッチャーも使えて良かったです。大会じゃなくて良かったーw - Fukase (2024-08-06 21 27 04) やりましょう! - Fukase (2024-08-06 21 27 16) とりあえずこれで終わりにしましょう!対戦ありがとうございました! - シャークス古川 (2024-08-06 21 39 19) 鳴海が相変わらず苦手やなあ、、 - シャークス古川 (2024-08-06 21 39 50) ありがとうございました!やはりバッティングがお上手ですね。また機会があればよろしくお願いします! - Fukase (2024-08-06 21 40 02) そんなことはないですよ~ ここだけの話雑賀や渋谷みたいな、速球派が得意なだけですw 逆に、変化量の多い投手の変化量投げ分けが苦手なんですよね。ふかせさんも、鰐さんの試用とても良かったですよー。 - シャークス古川 (2024-08-06 21 44 43) そうなんですかw僕は鷲尾のシュートがどうやっても打てないんですよw - Fukase (2024-08-06 22 55 44) 今隼使ってたSkyさんって方とマッチしたけど、ここで大会とかでてるSkyさんだったりしますかね?とりあえず、ご本人さんでしたら対ありでした~ - シャークス古川 (2024-08-21 15 30 35) さっきmr石崎さんとクロウズでお手合わせさせていただきました。低スペックタブレットでやっていたので、切断勝手に切れてしまって申し訳ございませんでした。次やった時はまた対戦させてください。対ありでした! - 雨宮 (2024-08-28 17 12 59) セムさんとファルコンズで当たることができました!野暮用が入って切断せざるを得ない状態になってしまいましたが、とてもいい経験になりました!(強かった)対ありでした! - 雨宮 (2024-09-21 13 16 55) ↑ギブアップできる点差だったはずです。切断ではなくギブアップをお願いします。 - セム (2024-09-21 13 18 24) すみません、、、、。これから気をつけます。、、 - 雨宮 (2024-09-21 13 24 53) セムさんとやった時、ボール球の見極め方がとてもうまく感じたんですが、どうやったらボール球をうまく見極められますか?ラビッツでやるときのコツも教えて欲しいです。色々すみません。 - 雨宮 (2024-09-21 13 29 49)
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MS性能EF ZEON MS性能 EF 名前 装甲/HP 回避 クリティカル 攻撃精度 MS搭乗スキル Type-61 MBT Custom 12000 20 60 50 0 Public 10000 20 30 50 0 Hover Truck 10000 10 60 50 0 RB-79C Ball 20000 70 40 70 0 RB-79K Ball 20000 40 60 100 0 RB 79 Ball 20000 40 200 70 0 TGM-79 GM Trainer 15000 70 60 70 0 RRF-06 Zanny 18000 40 30 70 0 RGM-79 GM 20000 70 60 70 0 RGC-80 GM Cannon 25000 70 70 70 0 RX-75R MassProduction Guntank 35000 40 70 70 0 RGM-79L GM Light Armour 15000 100 60 70 0 RGM-79D GM Cold Type 24000 70 60 90 4 RMV-1 Guntank 2 40000 40 140 70 4 RGM-79(G) Ground GM 30000 70 60 70 6 RGM-79(G)s GM Sniper 30000 70 60 70 6 RX-77D Guncannon 28000 70 60 90 8 RX-75 Guntank 40000 40 150 90 10 RGM-79C GM Kai 24000 90 90 90 10 RGM-79G GM Command 28000 90 60 90 10 RX-77-2 Guncannon 1 40000 70 70 90 12 RX-77-3 Guncannon Heavy 60000 40 70 90 14 Rx-79G Ground Gundam GM Head 30000 90 30 70 16 RGM-79C GM Sniper Custom 24000 70 150 90 16 RX-77-4 Guncannon 2 30000 90 70 90 16 Rx-79G Ground Gundam 30000 90 60 90 18 RGM-79SP GM Sniper 2 30000 100 150 90 18 RX-79G Gundam Ez8 32000 130 100 90 20 RX-78-1 Prototype Gundam 30000 175 50 90 20 RX-78-2 Gundam 32000 200 100 110 20 RX-78-2 Gundam Magnetic Coating 32000 280 110 120 25 RX-78-3 G-3 Gundam 32000 300 100 110 30 FA-78-1 Fullarmour Gundam 60000 140 100 110 30 RX-78-NT1 Gundam 41000 320 100 150 40 【MS性能/EFの編集】 ZEON 機体名 装甲/HP 回避 クリティカル 攻撃精度 MS搭乗スキル Magella Attack Custom 12000 20 60 50 0 Jicco 10000 30 30 50 0 Gattle 10000 30 30 50 0 Oggo 20000 40 200 70 0 MS-06V Zaku Tank 18000 40 150 90 0 MS-05B Zaku I 15000 70 30 70 0 MS-12 Gigan 24000 40 100 70 0 MS-05S Ramba Ral s Zaku 15000 100 30 70 0 MS-06F Zaku II 20000 70 30 70 0 MS-06K Zaku Cannon 20000 50 30 70 0 MS-06K Zaku Rabbit Type 20000 50 30 70 0 MS-06D Zaku Desert Type 20000 70 60 70 0 MS-06D Zaku Desert Type Karakal Custom 20000 70 60 70 0 MS-06R1A BlackTri-Star Zaku II High Mobility 18000 40 150 40 0 MS-06F2 Zaku II F2 A/B 24000 70 60 90 4 MSM-04 Acguy 32000 70 30 70 4 MS-06F Neuen Bitter s Zaku II F2 Custom 24000 70 60 90 4 MS-06RP Zaku II High Mobility Test Type 20000 90 30 70 6 YMS-09 Prototype DOM 24000 70 60 70 6 MSM-04N Agguguy A/B 40000 70 30 70 6 MSM-04G Juaggu 40000 70 60 70 6 YMS-09D DOM Tropical Test Type 24000 70 60 70 6 MS-06R1 Zaku II High Mobility R1 24000 90 30 70 8 MS-06S Zaku Commander 20000 90 30 70 8 MS-06S Char s Zaku II Commander 20000 100 30 70 8 MS-07B Gouf 24000 90 90 90 10 MS-06R-2P Zaku II High Mobility Test Type 24000 90 60 70 10 MS-06FZ Zaku II FZ A/B 28000 90 60 90 10 MS-06R-2 Zaku II High Mobility R2 24000 90 60 90 10 MSM-03 Gogg 50000 70 100 90 10 MSM-07 Z Gok 40000 100 90 90 12 MS-09 DOM 28000 90 90 90 12 MS-09R Rick DOM 28000 90 90 90 12 MSM-07E Z Gok E 50000 100 90 90 14 MS-09RS Char s Custom Rick DOM 28000 130 100 90 16 MSM-07S Char s Custom Z Gok 45000 130 90 90 16 MS-13 Gasshia 60000 100 90 90 18 MSM-08 ZoGok 40000 100 90 90 18 MS-14A Gelgoog 32000 100 100 100 20 YMS-15 Gyan 30000 130 100 100 20 MS-14S Gelgoog Commander 28000 200 100 110 20 YMS-14 Char s Prototype Gelgoog 28000 200 100 110 25 MS-14B Gelgoog High Mobility 32000 175 100 100 25 MS-18E Kampfer 25000 350 180 100 40 【MS性能/ZEONの編集】
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登録日:2011/12/06 Tue 23 46 40 更新日:2024/09/19 Thu 06 34 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 DS KONAMI おねショタ やっぱりキモいSGKGK+ カタストロフ ゲーム コナミ ストーリー完結 ニンテンドーDS ネタバレ項目 パワプロクンポケット パワプロクンポケット14 パワポケ パワポケ14 ブラックホールズ ポケ14 完結編 少年野球 続編希望 魔球 《今度のパワポケはド派手に進化!》 2011年にKONAMIから発売されたパワプロクンポケットシリーズの第14(ダッシュも入れると15)作目。ハードはニンテンドーDS。 発売前は、主人公が小学生ということや魔球の存在から不安の声もあったが、いざ蓋を開ければ魔球は試合に緊張感を持たせるスパイスを利かせているし、ストーリーもむしろ小学生だからこそという内容に仕上がっていて、クオリティはいつもと同じかそれ以上となっている。 表サクセスは、高校→プロ→社会人という恒例のサイクルを崩した、ダッシュ以来の少年野球が舞台。 カタストロフの全貌を初めとする多くの伏線の回収や歴代キャラ多数登場、唯一の皆勤キャラであるアルベルトの引退など、シリーズの集大成にふさわしい作品になっている。 極亜久高校から始まったストーリーは終わり、となっているため、新しいストーリーが始まる可能性はある。 余談だが、現在はパワポケ完結編ゆえかプレミアがつけられており、入手は結構困難である。(中古で6000円強から) 【魔球リーグ編】 赤ん坊の時に母と死別し、偶然通りかかった三人のメガネに育てられた主人公。 彼が投げた一発の魔球が、やがて世界を揺るがす大事件の幕を開く。 ■新しいシステム バーニング 練習などで溜まるストレスゲージが70%を超えるとランダムに発動する。発動中はケガ率が上がる代わりに、練習で得られるポイントが二倍に。 ガッツ 必殺技を発動するのに必要なポイントで上限は100。一回発動するのに20ポイント必要で、ポイントが多いほど効果が強力になる。 試合中にも上げることができる。 【登場人物】 主人公 小学六年生の野球少年。 世界で始めて魔球を投げた少年として、一躍世間に名を轟かせた。 湯田・山田・落田の三メガネが育ての親。彼らに主人公を託した母親は身分証明となるものの全てが偽造であるなど、その出生には多くの謎が残る。 彼らの教育方針は『主人公を世界最高の野球選手にする』ことのみに全力が注がれていたため、メガネ一族に育てられたにしては意外にもゲームやアニメには触れさせてもらっていない。 しあわせ島で働かされていたこともある落田が訓練担当なためか、その身体能力は子供離れどころか人間離れしていて、あのホンフーにも『身のこなしだけなら忍者並み』と称され一流の人間と認められている。 また、思考パターンが単純で『野球』がほとんど、残りは『親への不満と愛』『仲間』『ともだち』が占めていたため、ルチアの精神干渉系超能力が効かなかった。 野球センスもかなりのもので、小学六年生でありながら初めから弾道が2あったり、野手で始めた時だけだが変化球を二つ覚えていたりと、成長すれば本当に世界最高の選手になってもおかしくないレベル。 なぜ彼が小学生でなければならなかったのか。 それは、真ルートをクリアした時にはっきりと分かるだろう。 湯田、山田、落田 主人公の育ての親で、それぞれ「湯田父さん」「山田父さん」「落田父さん」と呼ばれる。なぜ下の名前で呼ばないかは不明。落田はようやく表サクセスに登場した。 湯田が家事、山田が仕事、落田が菜園と主人公の訓練を担当している。 主人公を最高の野球選手にすることが自分たちに与えられた運命と信じていて、そのためならどんな労力も惜しまない。 時には自由が欲しい主人公とケンカすることもあるが、互いにとても大切に思いあっている、とてもよい親子関係だと言えるだろう。 −フィンチーズ− 千条光 六年の春に転校してきた主人公のクラスメイト。今作における相棒。 時折不審な動きを見せるなど謎が多い。 ポジションは二番手のピッチャー。 実は女の子で通称はTXクイーン(二代目) 上守阪奈 ファースト。彼女候補の一人。 見た目は男みたいで言動も男勝り。一人称は「オレ」のオレっ娘。バカ。 母親は彼女が一年生のときにいなくなり、現在はおじさんと二人で暮らしている。 その正体は世界最強の超能力者である「ピースメーカー」 水口太郎 外野手。どこにでもいる普通の少年。出世払いと言って、よく商店街のバッティングセンターで練習している。 井石遼 世界で三番目に魔球を投げた(主人公がピッチャーの場合は初めて魔打法を使った)少年。 ポジションも主人公が野手ならピッチャー、ピッチャーならキャッチャーになる。 主人公と同じ地区のフルスロットルズに在籍していたが、息子の野球教育に熱心な両親の行動でフィンチーズに移籍してくる。バカ。 中杉雅史 キャッチャー。頼れる先輩で、某北の人とは違うよく出来た人格の持ち主。後にアメリカに引っ越して主人公と戦う。 具志堅修太 ショート。野球はしてないが野球アニメは好き。パワーアップするとそのアニメの主人公の技を使えるようになる。 生瀬健 セカンド。あの子の息子。我がままなのだが、彼のイベントは彼よりも祖父の方が目立つのであまり気にならない。顔がそっくりなので父親はアイツだろう。 世納香紀 外野手。9に出てきたあのマスターの息子。彼は知らないが父親はすでに亡くなっている。もちろんジャジメントの仕業。 ブギウギビクトリーズの面々に野球を習ったため、野球に対する認識がおかしくなっている。 宇都向椋夫 サード。根暗だがかなりの努力家。独特の喋り方だが実は作っている 外藤侠二 1より登場した監督。今年で47歳になるが未だにあのマスクをつけている。もちろんいい人。 −彼女候補− 上守阪奈 上述 七辻姫子 やや粗暴な口調だが、猫派だったり怖いものが苦手だったりと可愛い。 バイトしてるのは9にも出てきたあのレストラン。 終始平和路線なのだが攻略にはそうとう運がいる。 ハナ 川原に住んでいる犬。 もう一度言う。 「犬」である。 首輪をしているが飼い主は不明。 夏目准 数多の紳士を絶望の淵へと叩き落してきたバグがついに修正された。 しかし如何せん主人公が小学生なので、恋人ではなく姉弟といった関係になる。 天月紗矢香 母親は天月五十鈴。小学三年生のロリだが主人公は小学六年生なので全く問題ない。 かつて母親が持っていたのと似た超能力を持っている。 父親は、甲子園優勝経験者でプロ野球選手で分数が苦手らしいので、おそらく彼。 大島響子 眉毛が太く絵柄も男キャラっぽい・・・・・・要するにハズレ彼女。…がアルバムで化ける。 −懐かしい人たち− レッド すっかり寂れたブギウギ商店街に佇んでいる、粋でクールなナイスガイ。 十年前に草野球で戦って勝ったそうなので、「レッド=あの人」説の信憑性はさらに高まった。 ブラックに「キャラ変わった?」と言われるほど気さくになっている。 遠前町に戻ってくる前の旅では幸せに過ごしていたらしい。 浜野朱里 結婚を三ヵ月後に控えている。とある事件の影響でヒーロー時代の記憶は失っているらしい。 霧生夏菜 城田に料理と武術を手ほどきしてもらい、今は冬子お嬢様の護衛をしている。 シズヤ 正確には11のシズヤとは別の個体。しかし意識の繋がりはある。 天月五十鈴 紗矢香の母として登場。和那と会ったらどうなることやら。 オヤジ ダッシュのボールオヤジが人間に戻った姿。 越後竜太郎 プロ野球選手。結婚しており会話の内容から嫁はパワポケ11で野球道具を渡した自転車少女だと思われる。 【札侍編】 飛んでいったボールを捜していた主人公。そのボールの横にあった穴の中に落ちると、そこに広がっていたのはエドの町だった・・・・・・! 概要 野球札と呼ばれるカードゲームで敵を倒していく。 第一章はマダラ、第二章は札ショーグン、そして第三章は日本を占領した天狗党と呼ばれる組織から全ての地方を解放するのが目的。 世界観は江戸時代辺りと思われる。 札勝負に負けると札にされてしまう闇のゲームだったり、札勝負で勝てないからと言って実力行使に出ると大体失敗するなどカードゲームではよくあることを踏襲した世界になっている。 特徴 今回は仲間は一切出来ず、旅に同行するのは最初からいるコスギと二階堂まことだけ。 ただし倒し相手はサポート札となるため、それを仲間とするなら過去最多。 マインスイーパーでもRPGでもなくカードゲームという裏サクセス初の試み。 【トツゲキ甲子園】 前作までのグッピーにストーリーがついたもの。戦った相手を助っ人にすることもできる。 【野球】 必殺技野球 表サクセスのように、CPU対戦や通信対戦でも必殺技が使えるようになったモード。 イチゲキ 全ての回が、2アウトフルカウントの満塁から始まるモード。 5点コールドで固定されているため、すぐ決着がつく。 【ミニゲーム】 トントンベジタブる〜ん A・B・Yボタンかタッチペンを用いたリズムゲーム。落ちてくる野菜の真ん中のラインにあわせてタイミングよくボタンを押すというもの。 所謂音ゲーであるため得意な人はパワフルでもそれ程でもないが、苦手な人はとことん苦戦する。 高難易度では過去作のBGMが使用されている。 縦スクロール式の音ゲーであり、ふつう以下のBGMの曲名が「野菜マニアIIDX」であるため元ネタは同社のゲームと思われる。 忍者じゃじゃじゃ! 横スクロールのアクションゲーム。忍者を操りゴールを目指す。 ちゃりんちゃりんでおつりんりん! 表示される商品と値段に従ってお釣りを渡す。記憶力がものを言う。 射的おみくじルーレット 回転しながら左右に流れていく的で射的をする。回数は三回。 いつの時代でも、最後は子供がヒーローさ。 ポケット!フォーエバー! 追記・修正は31年の時を生きてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポケッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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吟遊詩人キドリ パラメータ 初期コマンド 覚える技 吟遊詩人キドリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル 台詞 吟遊詩人キドリ パラメータ 属性 風 HP 128-136 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 鳥獣 素早さ 60-63 EX(ルーレット) いやしのうた→こきょうのうた 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム キドリのたてごと 折れた剣(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ★★★→★ 2 ミス ミス ★★★→★ 3 ミス 会心の一撃 ★★★→★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 吟遊詩人キドリ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)赤のプリンセスのお供 クラスチェンジ派生 吟遊詩人キドリ+死神モートor死神グリムor魔海将フィスカ→死の剣士キドリ 吟遊詩人キドリ+スライム・シルバー→スライム・ゴールド 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・風属性・鳥獣・男性モンスター 稼働当初時点では数少ない直接カード化できる☆3モンスター。 まさに一撃を信条とする技構成…なのだが、【ミス】が非常に多いのが難点。 折角3リールまで来たのに1リールに戻るといったトラブルも多発するため、育てるのであれば【ミス】と【★★★→★】をなんとかしたいところ。 また、対戦後にカード化可能なので、始めたばかりの人にとっては非常に便利なモンスターだ。 風属性の速攻型としては王子マルドクに及ばないが、高い攻撃力と速さを活かして、一撃離脱の真髄を見せてあげよう。 EX技は味方全員のHPを回復させる技で【いやしのうた】は90、【こきょうのうた】は110回復させる。消費ゲージは7で、回復系のEX技としてはコストがかなり低い。 アップデートによって強化がされており、以前は【いやしのうた】は60、【こきょうのうた】は70回復だった。この変更は星の章解禁時のアップデートの際に行われた模様。 アップデートのお陰で王子マルドクの【補給命令】(【特配】)の完全な劣化版にはならなくなっている。 旧序章では(BOSS)赤のプリンセスのお供として2体の吟遊詩人キドリが登場した。 新序章からは1体減らされた事でボス戦の難易度は下がったが、同時に獲得ゴールドが減り、キドリの厳選難易度も上がった。 由来 吟遊詩人とその訳語の「バード(bard)」から。 鳥型なのは、鳥を意味する「バード(bird)」とかけているのだろう。 キドリには「気取っている」という意味もこめてあると思われる。 吟遊詩人とは、歌や詩を作り、それを歌いつつ、旅をする人の事。 詩人とひとくちに言っても、「宮廷に仕え、貴婦人への愛の歌を紡ぐ芸術家『トレバドゥール』」「各地を放浪し演奏する『ジョングルール』」などに分類されるが、それらを全部まとめて吟遊詩人と呼ばれている。 他メディアにおいて アニメ版では魔王アズールの配下のモンスターとして登場。 その縁からか大魔王アズール(Lv10)のイラストに登場したり、魔海将フィスカとの合体で死の剣士キドリが作れるようになったり、(BOSS)魔海将フィスカとのカットインが追加されたりと、ゲームでも関係が深くなっている。 また、山浦漫画版・アニメ版では召喚技を使っていたが、ゲームでは使用できない。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ★★★→★ 2 こうげき! こうげき! ★★★→★ 3 ★→★★ 必殺の一撃 ★★★→★ or 会心の一撃 4 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 5 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 6 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 キャパシティの一番大きい2リールで止めるのが無難。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ★★★→★ 2 こうげき! ★★→★★★ ★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ or 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 止めない場合、2リールを【★★→★★★】で埋める事はできる。 しかし、単純に【必殺の一撃】の出る確率が下がるだけでなく、5周して強制ミスのパターンも出るようになってしまう。 無意味にリールを回すせいで時間も余計に取られるのでデメリットしかない。 せめて1リールが埋まれば使い様があったのだろうが。 台詞 登場 「わたくしはキドリ、ま、適当にやりましょ」 カットイン(vs(BOSS)魔海将フィスカ) 「コケー!私のホンキをお見せしましょう!」 攻撃前 「んん~」 こうげき 「チェストー!」「ぬるい!」「チョー!」 会心の一撃 「」 必殺の一撃 「キエェー!」 ステータス↑ 「コケー!私のホンキをお見せしましょう!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「トホホ…」 ミス 「焦らない焦らない」 ダメージ 「やめてェ!」「そうきたかぁ!」 EX発動 「ここで一曲」 EX技 「ぽろろ~ん」 超EX技 「特別出血大サービス。」 勝利 「いやー、今回はツイてましたねぇ」 撃破 「いやー、今回はツキが無かったようですな」 排出 「ま、それなりにはやりますよ」
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悪魔アスタロ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 悪魔アスタロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【メテオ!】型・コマンド潜在) 台詞 悪魔アスタロ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 火 HP 144-152 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 悪魔 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) 闇の宴→闇の晩餐会 入手方法 アスタ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔性のレザー 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 144 147 150 152 155 158 161 164 167 170 E 146 148 151 154 157 160 163 166 168 171 D 147 150 153 156 159 162 164 167 170 173 C 149 152 155 158 160 163 166 169 172 175 B 151 154 156 159 162 165 168 171 173 176 A 152 155 158 161 164 167 169 172 175 178 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 アスタ(Lv10)から継承 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 メテオ! 5 メテオ! 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 メテオ! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 悪魔アスタロ 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 悪魔アスタロ+魔公爵のマント→魔公爵アスタロト 解説 クラスチェンジした事で【必殺の一撃】が加わり、攻撃の軸にしていくことも可能になった。 【メテオ!】と併用する事で暗闇状態に陥っても攻撃できない事態を防ぐ事ができる。 EX技は、クラスチェンジ前と同じく自分以外の敵味方関係なく混乱させる効果を持つ。 2021/09/08のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より、EX発動後に攻撃力アップの効果が追加された。 下位はアスタの上位EXと同じ効果だが、上位は攻撃力+25程度加算され、上位と下位では重ねがけが可能(アプリ版検証)。 コマンドサンプル(【メテオ!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! メテオ! メテオ! 2 メテオ! メテオ! メテオ! 3 メテオ! メテオ! メテオ! 4 メテオ! メテオ! メテオ! 5 メテオ! メテオ! メテオ! 6 メテオ! メテオ! メテオ! 1リールはこの時点でも【メテオ!】で埋めるにはキャパシティが足りない。 台詞 登場 「豚共よ!オレはアスタロ!魔界のプリンスだ!」 攻撃前 「ハァ?めんどくせぇな…」 こうげき 「いくぜ、ハッ!」「いくぜ、それ!」 こうげき! 「ハッ!」 会心の一撃 「ハァァア…そらっ!」 必殺の一撃 「避けるなよ?無駄撃ちはごめんだ」 メテオ! 「そら!メテオだ!」 ミス 「やれやれ…」 ダメージ 「おっと」「無駄!」「ぐあっ!」「ぐっ!」 ステータス↑ 「いくぜ…?」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ハァ…」 EX発動 「戦いにも飽きてきたな…」 EX技 「豚共よ!闇の宴だ!オレを楽しませてみろ!」 超EX技 「豚共よ!闇の宴だ!オレを楽しませてみろ!」 勝利 「勝ったのか?無駄だったね!」 撃破 「フン…無駄死にだな…。」 排出(加入時) 「無駄話か、やめろ!」 排出(通常) 「無駄骨は、勘弁してくれよ。」 排出(Lv10) 「無駄じゃないことも、あるか。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「使う。」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「引っかかったな。」
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獄炎の騎士バーン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)獄炎の騎士バーン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 獄炎の騎士バーン パラメータ 属性 火 HP 165-175 クラス ☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) インフェルノソード→メツインフェルノソード 入手方法 黒炎の戦士バーン(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ダークマター(レア)(*1) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (黒炎の戦士バーン(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 ガードブレイク 4 黒炎剣 5 獄炎剣 6 獄炎剣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ガードブレイク 黒炎剣 獄炎剣 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)獄炎の騎士バーン 出現条件 リーダー(1枚目)に戦士タンタ(Lv1~10)をスキャンすると確定出現 チームメンバー(2~3枚目)に戦士タンタ(Lv1~10)をスキャンすると中確率で出現 クラスチェンジ派生 解説 【獄炎剣】は火炎の騎士バーンの【フレイムソードG】に闇属性が加わった物。相手が火以外の属性なら、稀に火傷 攻撃力低下の効果を相手に与える。 【ガードブレイク】は、EXゲージを1消費する無属性で物理・魔法・ブレスのいずれでもない攻撃技。相手の防御技を無視して攻撃し、防御効果を解除する。 ボス出現条件は戦士タンタをパーティーに入れているだけでも良いが、リーダースキャンすれば確定出現になるので、特別な理由が無い限りリーダースキャンを推奨。 更にLv10の戦士タンタをリーダースキャンすればレアドロップのダークマターが確定ドロップになる。 また、Lv10の戦士タンタをリーダースキャンした場合は(BOSS)魔戦士タンタの出現条件も満たす。 そちらもダークマターをドロップするが、確定ドロップがあるのは(BOSS)獄炎の騎士バーンの方だけなので注意。 勇者となるには、勇気が必要だ。どんなに強大な敵にも立ち向かう信念が必要だ。天界竜バハムートは、勇者となるべき者の前に立ちはだかる。その勇気と信念を試すのだ。獄炎の騎士バーンの前にも、試練の竜は舞い降りる。たとえ鎧は闇に染まろうとも、心にはまだ熱い炎が灯っているのだ。(2017/2/27~2017/3/5 オレコマンド紹介文より) 闇に染まった漆黒の炎。そこから上がる黒い煙に支配され、己の姿さえ見失う。目前に感じる存在、それは果たして敵か味方か。どちらでも構わない、何者であろうとただ斬るのみ。黒き魂、獄炎のさだめと共に。(オレコマンド紹介文より) 台詞 登場 「オレは…獄炎の騎士」 登場(BOSS) 「オレは…獄炎の騎士バーン!!黒き魂!獄炎のさだめと共に!」 攻撃前 「ふっ!」 こうげき 「くたばれ!」 ガードブレイク 「ガードブレイク」 黒炎剣 「黒炎剣」 獄炎剣 「獄炎剣」 ステータス↑ 「ふっふっ」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「いくぞ…」 EX技 「くらえ、インフェルノソード」 超EX技 「これで終わりだ、メツインフェルノソード!」 勝利 「なんだ…こんなものなのか」 撃破 「どうして…こうなったぁぁぁ!!」 撃破(BOSS) 「闇の力が負けるだと!?どうして…こうなったぁぁぁぁ!!」 排出(加入時) 「オレは…バーン…」 排出(通常) 「オレはずっと闇に生きてきた…ずっと…」 排出(Lv10) 「本当のオレとは一体…何か…教えてくれ…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「フッ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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獄炎の騎士バーンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)獄炎の騎士バーン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説台詞 獄炎の騎士バーン パラメータ 属性 火 HP 165-175 クラス ☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) インフェルノソード→メツインフェルノソード 入手方法 黒炎の戦士バーン(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ダークマター(レア)((リーダーが戦士タンタLv10だと確定ドロップ)) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (黒炎の戦士バーン(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 ガードブレイク 4 黒炎剣 5 獄炎剣 6 獄炎剣 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ガードブレイク 黒炎剣 獄炎剣 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)獄炎の騎士バーン 出現条件 リーダー(1枚目)に戦士タンタ(Lv1~10)をスキャンすると確定出現 チームメンバー(2~3枚目)に戦士タンタ(Lv1~10)をスキャンすると中確率で出現 クラスチェンジ派生 解説 【獄炎剣】は火炎の騎士バーンの【フレイムソードG】に闇属性が加わった物。~ 相手が火以外の属性なら、稀に火傷 攻撃力低下の効果を相手に与える。 【ガードブレイク】は、EXゲージを1消費する無属性で物理・魔法・ブレスのいずれでもない攻撃技。~ 相手の防御技を無視して攻撃し、防御効果を解除する。 ボス出現条件は戦士タンタをパーティーに入れているだけでも良いが、リーダースキャンすれば確定出現になるので、特別な理由が無い限りリーダースキャンを推奨。~ 更にLv10の戦士タンタをリーダースキャンすればレアドロップのダークマターが確定ドロップになる。~ また、Lv10の戦士タンタをリーダースキャンした場合は(BOSS)魔戦士タンタの出現条件も満たす。~ そちらもダークマターをドロップするが、確定ドロップがあるのは(BOSS)獄炎の騎士バーンの方だけなので注意。~ 勇者となるには、勇気が必要だ。~ どんなに強大な敵にも立ち向かう信念が必要だ。~ 天界竜バハムートは、勇者となるべき者の前に立ちはだかる。~ その勇気と信念を試すのだ。獄炎の騎士バーンの前にも、~ 試練の竜は舞い降りる。たとえ鎧は闇に染まろうとも、~ 心にはまだ熱い炎が灯っているのだ。~ (2017/2/27~2017/3/5 オレコマンド紹介文より) 闇に染まった漆黒の炎。~ そこから上がる黒い煙に支配され、己の姿さえ見失う。~ 目前に感じる存在、それは果たして敵か味方か。~ どちらでも構わない、何者であろうとただ斬るのみ。~ 黒き魂、獄炎のさだめと共に。~ (オレコマンド紹介文より) 台詞 登場 「オレは…獄炎の騎士」 登場(BOSS) 「オレは…獄炎の騎士バーン!!黒き魂!獄炎のさだめと共に!」 攻撃前 「ふっ!」 こうげき 「くたばれ!」 ガードブレイク 「ガードブレイク」 黒炎剣 「黒炎剣」 獄炎剣 「獄炎剣」 ステータス↑ 「ふっふっ」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「いくぞ…」 EX技 「くらえ、インフェルノソード」 超EX技 「これで終わりだ、メツインフェルノソード!」 勝利 「なんだ…こんなものなのか」 撃破 「どうして…こうなったぁぁぁ!!」 撃破(BOSS) 「闇の力が負けるだと!?どうして…こうなったぁぁぁぁ!!」 排出(加入時) 「オレは…バーン…」 排出(通常) 「オレはずっと闇に生きてきた…ずっと…」 排出(Lv10) 「本当のオレとは一体…何か…教えてくれ…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「フッ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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獄炎の騎士バーン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)獄炎の騎士バーン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 獄炎の騎士バーン パラメータ 属性 火 HP 165-175 クラス ☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) インフェルノソード→メツインフェルノソード 入手方法 黒炎の戦士バーン(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ダークマター(レア)(*1) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (黒炎の戦士バーン(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 ガードブレイク 4 黒炎剣 5 獄炎剣 6 獄炎剣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ガードブレイク 黒炎剣 獄炎剣 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)獄炎の騎士バーン 出現条件 リーダー(1枚目)に戦士タンタ(Lv1~10)をスキャンすると確定出現 チームメンバー(2~3枚目)に戦士タンタ(Lv1~10)をスキャンすると中確率で出現 クラスチェンジ派生 解説 【獄炎剣】は火炎の騎士バーンの【フレイムソードG】に闇属性が加わった物。相手が火以外の属性なら、稀に火傷 攻撃力低下の効果を相手に与える。 【ガードブレイク】は、EXゲージを1消費する無属性で物理・魔法・ブレスのいずれでもない攻撃技。相手の防御技を無視して攻撃し、防御効果を解除する。 ボス出現条件は戦士タンタをパーティーに入れているだけでも良いが、リーダースキャンすれば確定出現になるので、特別な理由が無い限りリーダースキャンを推奨。 更にLv10の戦士タンタをリーダースキャンすればレアドロップのダークマターが確定ドロップになる。 また、Lv10の戦士タンタをリーダースキャンした場合は(BOSS)魔戦士タンタの出現条件も満たす。 そちらもダークマターをドロップするが、確定ドロップがあるのは(BOSS)獄炎の騎士バーンの方だけなので注意。 勇者となるには、勇気が必要だ。どんなに強大な敵にも立ち向かう信念が必要だ。天界竜バハムートは、勇者となるべき者の前に立ちはだかる。その勇気と信念を試すのだ。獄炎の騎士バーンの前にも、試練の竜は舞い降りる。たとえ鎧は闇に染まろうとも、心にはまだ熱い炎が灯っているのだ。(2017/2/27~2017/3/5 オレコマンド紹介文より) 闇に染まった漆黒の炎。そこから上がる黒い煙に支配され、己の姿さえ見失う。目前に感じる存在、それは果たして敵か味方か。どちらでも構わない、何者であろうとただ斬るのみ。黒き魂、獄炎のさだめと共に。(オレコマンド紹介文より) 台詞 登場 「オレは…獄炎の騎士」 登場(BOSS) 「オレは…獄炎の騎士バーン!!黒き魂!獄炎のさだめと共に!」 攻撃前 「ふっ!」 こうげき 「くたばれ!」 ガードブレイク 「ガードブレイク」 黒炎剣 「黒炎剣」 獄炎剣 「獄炎剣」 ステータス↑ 「ふっふっ」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「いくぞ…」 EX技 「くらえ、インフェルノソード」 超EX技 「これで終わりだ、メツインフェルノソード!」 勝利 「なんだ…こんなものなのか」 撃破 「どうして…こうなったぁぁぁ!!」 撃破(BOSS) 「闇の力が負けるだと!?どうして…こうなったぁぁぁぁ!!」 排出(加入時) 「オレは…バーン…」 排出(通常) 「オレはずっと闇に生きてきた…ずっと…」 排出(Lv10) 「本当のオレとは一体…何か…教えてくれ…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「フッ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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(BOSS)魔王ムウス パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)魔王ムウス パラメータ 属性 火 HP 1500 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 85 種族 悪魔 素早さ 30 CPU対戦時アイテム 魔界ムース(レア) 討伐時獲得ゴールド 247G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ 召喚★ 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ 召喚★ 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★★ 召喚★ 必殺の一撃 必殺の一撃 魔王の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ 召喚★ 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 ★★★★★★→★ ★★★★★★→★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 魔王の一撃 ヘルファイア ★★★★★~ ヘルファイア ヘルインフェルノ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 解説、攻略、その他 「我が眠りを覚ませし愚か者どもよ 死の報いをくれてやる!」 序章の魔王で、クラス合計が☆7~9で登場する。 高くはないクラスで登場するため、初心者がお世話になる事は多いだろう。 開始早々にコマンドアップしていき、4リールからは強烈なコマンドの揃い踏みとなる。 単体攻撃の【会心の一撃】【必殺の一撃】、全体攻撃の【魔王の一撃】と揃っており、後者でもダメージは100を越える。 【必殺の一撃】は約210ダメージで並大抵の☆3モンスターなら確実に一撃で葬ってしまう。 クラス合計☆7~9で出現するボスにしては異常なオーバースペックであり、初心者の壁になる存在。 EX技【ヘルファイア】【ヘルインフェルノ】は火属性の魔法で全体攻撃なのだがダメージは抑えめ。 この技を連発してくれた方が、まだ楽なほどだったりする。 EXを除き火属性技がないので、(BOSS)レッドドラゴンよりは水属性が採用しやすくなっている。 また、【ベンケイ立ち】でダメージを半減できるため、ロボ参式がいればかなり安定する。 【ベンケイ立ち】を発動すれば【必殺の一撃】は4発くらい耐えられる。 他のボスと同じく単体攻撃で攻めていくと無駄がない。 始めのほほえんでいる率がそれなりにあるので、悪魔デメララのコマンドダウンや、 マヒ技でマヒを狙うなど、遅延効果がある技も有効だ。 【召喚★】ではスライム、チビドラゴン、ジバクガエルのいずれかを召喚してくる。 特にジバクガエルには注意が必要で、【とっこう】を使われると、かなり危険な状態に陥ってしまうことも。 得られるものは魔王ムウス、魔界ムース。 魔王ムウスは勝敗によらずカード化可能で、物理攻撃のエキスパートとしてボスで見せた強さを自分のものにできる。 初期コマンドにサボりやすさはあるものの、しっかり技調整すれば非常に長く使える優秀なモンスターとなってくれるだろう。 魔界ムースはレアドロップだが、イラストチェンジや邪神ムウスの作成にも必要になってくるので、ぜひとも狙っていきたい。 2021年2月1日~2月14日のオレコマンドでは、(BOSS)魔皇ラフロイグとタッグを組んで登場し、勝利することで称号「ほのおのおう」を獲得することができた。
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ナタクパラメータ 初期コマンド 覚える技 ナタク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 ナタク パラメータ 属性 火 HP 178-188 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 火族 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) 暴風火輪→暴風火輪・改 入手方法 ナタ(Lv10)+混天綾 CPU対戦時アイテム 混天綾 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ナタ(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 火尖鎗 5 火尖鎗 6 乾坤圏 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 乾坤圏 ランダム攻撃 全体攻撃火尖槍 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス ナタク 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ナタク(Lv10)+風火二輪免許→ナタタイシ 解説 ナタの進化した姿。~ 【乾坤圏】(けんこんけん)は、味方のEXゲージが多いほど威力の上がる無属性・単体物理攻撃。~ EXゲージが0の時は120%、10の時は250%程度の倍率となり、EXゲージ1につき倍率が+13%されている模様。(アプリ版検証) この系統は【会心の一撃】等を覚えないため、単体攻撃型とするならこの技が主力になる。~ しかし、EXゲージ10を維持して【必殺の一撃】相当の攻撃が出せるに留まるので、性能が良いとは言い難い。~ 使うのであればナタタイシに進化させて【羅車】と組み合わせて使うのが良いだろう。 EX技はナタのEX技同様だが、自分のターンが来るたびに行う拡散攻撃のヒット数が上下とも5ヒットに増加している。~ 2ターン持続する点や、反撃が上下とも70%の1ヒット火属性ダメージである点、拡散攻撃の威力が下位70%・上位90%の火属性物理攻撃である点はいずれもナタの時と同じである。 由来 モデルとなったのは「那吒三太子(なたさんたいし)」。~ インドから中国へ毘沙門天が伝来した時に、その毘沙門天に関する神様として一緒に伝えられた。~ その後、道教の神として位置付けられ、『西遊記』や『封神演義』に登場していった。~ 『西遊記』での登場場面は、孫悟空がイシザルとして天界で暴れていた時、つまり三蔵法師に出会う前の為、本によっては描写がカットされていたりする。~ 「ナタク」という名は、封神演義が日本で翻訳された時に使われた名前である。~ オレカバトルでは、封神演義での姿で登場。~ 火尖鎗・乾坤圏・混天綾・火輪はいずれも彼の所持する武具の類である。~ ちなみにオレカバトルで彼の乗っている謎の円盤は、「風火二輪」と言う那吒三太子の乗り物がモデルだろう。~ これについては進化後のナタタイシを参照。~ 台詞 登場 「おれはナタク!喧嘩上等!」 攻撃前 「ケッ」 こうげき 「あーらよ!」「そーら!」 火尖鎗 「ひゃっはー!火尖鎗!」 乾坤圏 「くらえ!乾坤圏!」 火輪状態 「オラオラオラァ!」 ステータス↑ 「よっしゃー!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「なんだよ…」 ミス 「」 ダメージ 「ってェ!」 EX発動 「ぃよっし!いっくぜぇー!」 EX技 「オラオラオラァ!ナメんなよ!」 超EX技 「オラオラオラァ!ナメてんじゃねぇぞ!」 勝利 「チョロすぎてかったりーぜ」 撃破 「ちっくしょー!おとといきやがれ!」 排出(加入時) 「オメェ、根性あんのか?」 排出(通常) 「大暴れだぜ!」 排出(Lv10) 「オメェ、マブイな。…よし!マブダチだ!」