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Top HP ProLiant ML110シリーズ HP ProLiant ML110G5ガイド HP ProLiant ML115ガイド/CPU ~編集できます~ 動作 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 投稿者 コメント ○ Core 2 Duo Processor E6700 LGA775 2.66GHz 4MB - 65W 名無し - ○ Celeron E1200 LGA775 1.6GHz 512k - 65W 名無し Allendale系。Dual最下位。 × Pentium D 820 LGA775 2.8GHz 2MB - 95W 名無し Smithfield系 BIOSレベルで認識せず。 ○ Pentium Dual-Core E5400 LGA775 2.70GHz 2MB - 65W 名無し Windows Server 2008 R2 SP1βにて動作確認 ○ Pentium Dual-Core E6300 LGA775 2.8GHz 2MB - 65W 名無し Wolfdale系、FSB1066MHz最下位 ○ Pentium Processer E6500 LGA775 2.93GHz 2MB - 65W 名無し ESXi 4.0/4.1/4.2/CentOS 5.x(Xen/KVM)動作確認 ○ Pentium Processer E2220 LGA775 2.40GHz 1MB - 65W 名無し Windows7 X86 Ultimateでの常用可 ○ Pentium Dual-Core E6800 LGA775 3.33GHz 2MB - 65W 名無し BIOS version 2009.10.09 で動作確認 ○ Celeron Dual-Core E3300 LGA775 2.5GHz 1024 KB - 65W 名無し - ○ Celeron Dual-Core E3400 LGA775 2.6GHz 1MB - 65W 名無し BIOS 2010.10.25にて確認 ○ CORE 2 DUO E6420 LGA775 2.13GHz L2 L3 65W 名無し Windows7 にて確認 ○ Core2Quad Q9550 LGA775 2.83GHz 6MBx2 - 95W 名無し Yorkfield系 CentOS 5.5で確認 ○ Core 2 Quad Q8400s LGA775 2.66GHz L2 L3 65W 名無し BIOS 2010.10.25 を使用 ○ Pentium Processer E6700 LGA775 3.2GHz 2MB L3 TDP 名無し CentOS 5.5 (KVM) 動作確認 ○ Core2Quad Q9400 LGA775 2.66GHz 6MB L3 95W 名無し BIOS 2010.10.25 Ubuntu10.04LTS,Debian6.0 OK ○ Core2Quad Q9550 E0(SLB8V) LGA775 2.83GHz 6MBx2 95W 名無し BIOS 2010.10.25 BMC3.20 Windows Server2003R2 Std (室温28度、Intelのリテールクーラーでは発熱で落ちたためG5純正クーラーを使用中)今のところ問題なし(2011/04/19) ○ Celeron Dual-Core E3200 LGA775 2.4GHz 1024 KB - 65W 名無し - ○ Core 2 Quad Q8200 LGA775 2.33GHz 2MB x2 - 95W 名無し - ○ Xeon L3360 LGA775 2.83GHz 6MB x2 - 65W 名無し BIOS 2010.10.25 CentOS 6.6
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全国段位別対局 全国のプレイヤーとオンライン対局を行うモード。 全国段位別対局 段位別マッチング その他 モードを選ぶとマッチングが行われるが、時間内に対局相手が見つからない場合は、対局相手が見つかるまで一旦CPUとの対局に移る。 その途中でもマッチングは継続されており、対局相手が見つかればそこでCPU対局は打ち切られ、通常通りの対局に移る。 段位別マッチング 原則的に段位が近い者同士でマッチングするようになっている。 4/21でのVerUpにより、「現在の段位」だけでなく、「最近の勝率」や「最近の対局履歴」も加味されるようになった。VerUp以前は、それぞれ「級位」「初段~三段」「四段~」同士でマッチングされていた。 その他 2010年3月2日のVerUpにて、ランダムで「輝力2倍戦」が発生するようになった。
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Ver1.50-A「月下の舞闘会」のもう一つの目玉、期間限定で開催されるCPU対戦モードです。 Ver2.0からは修練所イベントとして統合されました。 開催スケジュール ■概要 ■参加条件 ■マッチングルール◇キャスト選択について ■全国対戦との違い ■ステージ詳細 ■ヴィランについて ■登場ヴィランクロノダイル:2016/01/21「クロノダイル襲来」にて登場。 フロスティ:2016/02/22「フロスティ襲来」にて登場。 ジャバウォック:2016/06/19「ジャバウォック襲来」にて登場。 黒き錫の兵隊:2017/08/28「黒き錫の兵隊襲来」にて登場。 ジュゼ:2018/01/22「ジュゼ襲来」にて登場。 蠅魔王ベルゼブブ:2018/06/18「ベルゼブブ襲来」にて登場。 編集者・情報提供者 募集中コメント 闇の強者(ヴィラン)と闇の軍勢らを他のプレイヤーと協力して倒します。 開催スケジュール 過去開催された禁書討伐イベント(討伐訓練に関しては除外しています) +ジャバウォック襲来(狂乱) 2017/04/04~2017/04/17 +フロスティ襲来(深淵) 2017/02/22 ~ 2017/03/07 +クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24 +クロノダイル襲来 2016/01/21 ~ 2016/01/27 +フロスティ襲来 2016/02/22 ~ 2016/02/28 +クロノダイル襲来(2回目) 2016/03/17 ~ 2016/03/22 +フロスティ襲来(2回目) 2016/04/28 ~ 2016/05/08 +ジャバウォック襲来 2016/06/20 ~ 2016/06/26 +クロノダイル襲来(新技解放) 2016/08/22 ~ 2016/08/28 +フロスティ襲来(新技解放) 2016/09/28 ~ 2016/10/10 +ジャバウォック襲来(強) 2016/11/02 ~ 2016/11/13 +ジャバウォック襲来(新技解放) 2016/11/30 ~ 2016/12/11 ■概要 最大4人がマッチングし、CPUキャスト3体+CPUボス1体と闘います。 拠点や敵城、キャストキルによるゲージ減少のほかに、CPUボスを撃破することで落城勝利することができます。 「禁書討伐」と「禁書討伐訓練」という二つのカテゴリに分かれている。 前者は新規ヴィランが出たり、既存のヴィラン強化されて再登場するといった形でヴィランが強く設定されており、報酬も新規アシストや新規称号などが並ぶ、中〜上級者向け。 後者はヴィランが初登場の設定よりも弱く設定されており、報酬もショップで並ぶアシストなので基本的には初心者向け。 ■参加条件 現時点では特になし。 ■マッチングルール 基本的なマッチングルールは修練場と同様です。フレンドマッチ、シングルプレイも選択可能です。 ◇キャスト選択について 拠点数が少なく、キャストキル、敵城への兵士流し込み、ボス撃破などの手段でゲージを削る必要があるため、それらを考慮した上でのキャスト選択が必要です。 (基本的に、ボス撃破以外の手段での落城勝利は非現実的です) 詳しくはヴィラン キャスト考察を参照してください。 ■全国対戦との違い 拠点が少ない。自軍敵軍とも各レーン1個の配置となる。自軍の拠点からは大兵士4体が出現する。 攻城による敵チームゲージの減少量が少ない。全国対戦の約1/4程度。 原則として、ヴィランを全員撃破した時点で敵チームゲージを0にすることができ、落城勝利となる。 味方キャストが撤退したときの自軍チームゲージの減少量が大きい。 (Ver.1.64以前)1度の撤退で20%減少する。プレイヤーキャストが計5回デスすると敗北する。 (Ver.2.00以降)1度の撤退で10%減少する。プレイヤーキャストが計10回デスすると敗北する。 COMキャストは変化無し。 速度ブースターと回復の泉の配置が全国対戦と異なる。(Ver.1.64以前)速度ブースターは真ん中に1つ、回復の泉は両端に2つに配置されている。 (Ver.2.00以降)速度ブースター、回復の泉共に真ん中に1つづつ配置されている。回復力は通常の20%ほど。 帰城回復からの戦線復帰には意外と時間がかかる事に注意。 敵味方共に巨人が出現しない。 ■ステージ詳細 ジュゼ襲来 登場ヴィラン:ジュゼ 登場ヴィランのスキル・データ等は個別ページを参照の事。 ■ミッション それぞれ達成することで報酬を獲得できる。 報酬 マリーとシャシュカ(ミッションごとに各1枚)※ ミッション 条件 1 累計5/10/15回参加する 2 累計3/6/9回勝利する 3 チームで敵拠点を累計20/40/60箇所破壊する ※各ミッション3回づつクリア可能。敵拠点は2箇所のため、順調にいけば累計30戦でミッション3を完遂するのが最後となるだろう。 ■制圧度 形態 4人協力 ENEMY CAST ジュゼ、吉備津彦、美猴、シレネッタ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1ゲームで獲得可能な制圧pt 1 鼻高のゴーグル 200 なし 200 2 鼻高のゴーグル 200 なし 200 3 鼻高のゴーグル 200 なし 200 4 鼻高のゴーグル 200 なし 200 5 鼻高のゴーグル 200 なし 200 6 鼻高のゴーグル 200 なし 200 7 フラグメントカード 1000 なし 200 8 マリーとシャシュカ 1500 なし 200 9 マリーとシャシュカ 1500 なし 200 10 マテリアルの雫 2000 なし 200 アドバイス Ver.3.0新規ヴィランの先陣を切るのはPVにも登場したジュゼ。ある意味原典に忠実に、創聖の手を離れて暴走しているといった態でプレイヤーに襲いかかる。 とはいえ小手調べということか、訓練ではない本討伐にもかかわらずそこまで強烈な強さはない。基本に忠実に、まず拠点を折り、リンクを集中させて各個撃破していけば撃退は容易だろう。 美猴が仙岩変化、シレネッタがバブルチャーム♪/パッションストリ~ム☆といったこれまであまり使ってこなかったスキルを撃ってくるのには注意。 エナソンは積んでないので安心しよう また吉備津彦も鬼断ちや岩砕の太刀を振りかざしてくる。 CPUゆえスキル精度は異様に高くなかなかの苦戦を強いられる。 勝利演出では捨て台詞を残し、虚空に開いた穴に飛び込んで逃げてゆく。再度の襲来に備えよう。 ・・・ あれ? 過去の禁書討伐ステージ +クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24 クロノダイル(憤怒)襲来 登場ヴィラン:アナザークロノダイル(憤怒) 登場ヴィランのスキル・データ等は個別ページを参照の事。 気の弱い一匹のワニを闇の力が覆った。 狂暴化したワニは 一人の少年と英雄によって退治されたが、 散り際に英雄の右手と時計を飲み込んだ。 今も深い海の底から、 時を刻むゼンマイの音が聞こえる… ■制圧度 形態 4人協力 ENEMY CAST アナザークロノダイル(憤怒)、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1ゲームで獲得可能な制圧pt 1 Aマテリアル(R+) 200 なし 200 2 スペルリーフ×10 200 なし 200 3 SRの雫 200 なし 200 4 スペルリーフ×20 200 なし 200 5 ソウルの雫 200 なし 200 6 スペルリーフ×30 200 なし 200 7 WSの雫 200 なし 200 8 スペルリーフ×40 200 なし 200 9 ワンダーレアの雫 1000 なし 200 10 Aマテリアル(R+) 1000 なし 200 ■ミッション それぞれ達成することで報酬を獲得できる。 報酬 ロストボーイズ(ミッションごとに各1枚)※ ミッション 条件 1 チームで敵兵士を累計500/700(1200)体撃破 2 チームで敵キャストを累計15/20(35)体撃破する 3 チームで敵拠点を累計10/15(25)箇所破壊する ※各ミッション2回づつクリア可能。数値は1回目/2回目のノルマで、2回目は1回目達成の次ゲームからカウント開始。 アドバイス 攻撃力特化仕様のアナザークロノダイルとなっており、 巨大化中のアリス一確 なんてとんでもない攻撃まである。一方で、防御面では前回同様に比較的柔らかめである。 前回の討伐訓練より、ヴィラン以外のCOMキャストのAIが大幅強化されており、またピーターの使用スキルがこれまでのドリームウインドからスカイフォールに変更となったので油断は禁物である。COMキャスト対処要員を一人割くことで討伐はより容易くなるであろう。 Ver.2.0xの仕様として、敵軍には時の門が設置された。なお、自軍拠点は各レーン1個なので時の門は設置されていない。兵士供給量が減少しているので、しっかりと経験値回収、時にはキャストキルもしてレベルを上げていこう。 今回も、回復の泉が中立となっている。回復スピードも中立の泉のそれであるため、タイムロスが非常に大きい。場合によっては死に戻りも考慮に入れたい。その代わりに、位置が復帰地点に近い中央に1個となっているので、帰城後に泉まで走る必要はなくなった。しかし、1ヶ所しかないので、ヴィランを誘導してしまうとまともに回復できなくなる。 今回は、制圧称号が存在しない。 ※容量削減のため、Ver1.64以前の禁書討伐イベントに関しては削除しました。ご了承願います。 ■ヴィランについて 修練場で期間限定で開催される「禁書討伐イベント」で登場する、言わば「ボスエネミー」的存在です。 キャストを遥かに凌駕する圧倒的体力と多彩なスキルによって、プレイヤーの前に立ちはだかります。 以下、例外はありますが共通する原則について。 ヴィランはキャスト扱い。スキル被弾時のアイコンから、内部的にはアタッカーとして扱われている模様。大型のヴィラン(ジャバウォック以前)はストレート・ドローショットを使わず、すべての攻撃を唸る黄金のコマで軽減可能。 対キャストスキル・キャストヒット数カウントの対象になる。 キャストキル時効果が発動でき、経験値クリスタルも出る。(影響があるのは複数出現時のみ) 原則として復活しない。 チャット上では巨人として扱うこともあるが、巨人ではないので、ドローショットが貫通する。 バトル評価・ デイリーチャレンジでは、ヴィラン撃破はキャスト撃破数としてカウントされない。 「キャスト撃破数1位!」などの撃破数にカウントされない(もともと修練はアワード称号対象外なので、あまり影響はないが) ヴィラン複数戦の場合、キャスト撃破系のデイリーチャレンジは対象が少ないうえにレベルアップ目的で集中攻撃されやすいので、達成はそこそこ困難。3.0以降、ゲーム内アクション系のデイリーはあまり見なくなっているが。 すべてのスキルが、Lv1解禁・消費MP0と思われる。ワンダースキルはHPが一定以下になると、Lv5になっていなくても使用する。 ワンダースキル使用後にしか使ってこないスキルもある。 試合開始後約30秒(残り時間6分30秒頃まで)は動かず、何もしてこない。 レベルupによりスキル威力が上昇する。(上昇しないヴィランもいる。「スキルが基本攻撃」な大型ヴィランの特性か?) 基本的に全ての妨害効果に耐性がある。大体は効くが効果時間はかなり短い。デバフを撃つ場合、事前に確認しておきたい。 MP回復速度低下など直接的な効果がないものもあるが、Link受け付け時間延長の効果はある。 短時間レジストを使うヴィランもいる。ワンダースキルはもれなく永続レジストが付いているた。 最近のヴィランはワンダースキルの付随効果がリフレッシュに切り替わった模様。デバフが一旦消去されるが、かけ直すことは可能。 Ver.2.0以降のアナザーヴィランは共通で「スタン」「スリープ」「引き寄せ」が効かない。 ヴィラン複数戦 敵チームゲージを一定量以下にすると、ヴィラン全員の防御力が低下する。永続かつ、無効化されない。(敵ワンダースキルでも消えず、他の弱体化とも併用可能。リンクの起点にはならない) 敵拠点を全て破壊すると、ちょうど防御力低下に必要な量になるように設定されている。敵拠点が5つの場合、1つ破壊で約5%減少。ゲージ1/4減らすと防御低下。 敵拠点が4つの場合、1つ破壊で約1/8減少。ゲージ1/2減らすと防御低下。 敵拠点が2つの場合、1つ破壊で約1/8減少。ゲージ1/4減らすと防御低下。 ヴィラン2体の場合、1体撃破でゲージ50%減少。敵拠点が残っていたとしても防御低下。拠点全破壊・ヴィラン1体撃破を両方達成しても、防御が二重で低下したりはしない。 ヴィラン以外の敵キャストは、撃破時のゲージ減少が0。 なんと卑怯な撃破ダメージアップは一応有効で、少しだが城ダメージが入る。ヴィラン撃破時にも城ダメージボーナスは乗る。 攻城でゲージ一定量以下を狙うことも一応可能。ただし、城はとても堅い。(吉備津彦で数%削るくらいなら、やれないことはない。) 兵士の城凸はそこそこ有効。城ゲージを削るなら兵士を流し込むのが良い。 ■登場ヴィラン クロノダイル:2016/01/21「クロノダイル襲来」にて登場。 フロスティ:2016/02/22「フロスティ襲来」にて登場。 ジャバウォック:2016/06/19「ジャバウォック襲来」にて登場。 黒き錫の兵隊:2017/08/28「黒き錫の兵隊襲来」にて登場。 ジュゼ:2018/01/22「ジュゼ襲来」にて登場。 蠅魔王ベルゼブブ:2018/06/18「ベルゼブブ襲来」にて登場。 編集者・情報提供者 募集中 コメント エピで出て茨ぐるぐる巻きにしたら減ってたから、完全無敵というわけじゃなさそう。WSだかの回復もあるからそれで倒せって言われても困るだろうけど -- (名無しさん) 2017-12-29 23 17 18 気ぃ付けろ。今回の兵隊さん達は後半ずっと硬質化しとる。マスタースキル「フロストウォール」でのスピード減少は必須でっせ! -- (名無しさん) 2018-01-02 04 11 00 ジュゼ化け物じゃね? 呪いと支配のコンボは鬼畜過ぎ(笑) -- (名無しさん) 2018-01-23 04 32 32 遂にポイズン無効かよ…アリスのクラフト素材集めに出ようかと思ったが何してればいいんだろ -- (名無しさん) 2018-01-23 08 21 12 形だけ組んでみた。制圧度は未検証なのでクロノダイルの丸コピ…っていうか過去イベント一覧ともども何とかしたいところ -- (名無しさん) 2018-01-23 11 11 21 電磁は制圧1000スタート -- (名無しさん) 2018-02-26 10 50 03 ふと思ったんだ、BLACK&PHANTOM FROSTYでブラとパンティじゃないかと・・・ -- (名無しさん) 2018-06-04 20 48 56 ヴィランに防御力低下は効きますよね?デバフアイコンがでないからどうなのかわからん。 -- (名無しさん) 2018-07-21 10 39 00 ↑基本的には効くし効いてる間はデバフアイコンも出る。ただし今やってる水流ダイルに関しては頻繁にリフレッシュ&レジスト使ってくるので効かない時間の方が長く、それで勘違いしてるかも -- (名無しさん) 2018-07-21 12 27 23 ベルゼブブは猿で衝撃波誘ってLinkで安定しそう。攻撃の回転が悪いので糸車だけでMPは足りました。 -- (名無しさん) 2018-10-02 00 08 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宇宙の騎士テッカマンブレード 【うちゅうのきしてっかまんぶれーど】 ジャンル STG ACT 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ベック 発売日 1993年7月30日 定価 8,800円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 原作要素は薄いゲーム性は大味素材は良好 タツノコプロシリーズ 概要 特徴・ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アニメ『宇宙の騎士テッカマンブレード』のゲーム化作品。主人公・相羽タカヤ(通称・Dボゥイ)はテッカマンブレードになり多くのテッカマンとの哀しい闘いに身を投じる… 原作要素は薄いが、シューティングからの格闘ゲームという変化球を打ち出してきている。 特徴・ゲーム内容 舞台は西暦2300年。天駆ける超人(DAGGER)、赤い戦慄エビル(EVIL)、霧の中の敵(AXE)、死への迷宮(LANCE)、闇と死の運命(SWORD)、壮烈!エビル 死す(B EVIL)、燃え尽きる命(オメガ)の構成となっており、原作通りに話が進む。 シューティングパート テッカマンもさることながら、道中ではラダムの汚染が深刻であり、最後には中ボス級のラダムまで待ち構えている。 強制スクロールをラダムを薙ぎ払いながら進む。テックランサーは、近接では手数で高火力、中距離では多くの敵を巻き込めるブーメランという違いがあり、上手く使い分けるゲーム性も持たせている。また敵弾をかき消す事も出来る。 地形に挟まれたら即死…ではなくダメージを受けて復帰。流石はヒーロー、こんな事では折れない。 たまにクリスタルが出てきて、緑で回復、青で一定時間無敵(クラッシュイントルード)、赤でボム(ボルテッカ)が手に入る。 クラッシュイントルード中の体当たりは中ボスラダムすら一撃で倒せるほど強力であり、ボムは使用時にBGMが一旦停止する演出が入る。 格闘パート シューティングの最後にテッカマンが待ち構えており、等身大での格闘ゲームになる。 こちらの得物は勿論テックランサーで、シューティングパートのように投げる事は出来ないが、振ったり突いたり出来る。時折、武器を払われたりすると素手で戦うのだが武器はそのうち戻る。 ジャンプ、通常攻撃、ガードなどの基本動作と特筆すべき点はないが、勝利の際は色々なテッカマンがこっちを向いてポーズを見せてくれる。 難易度もプレイヤーの腕前に応じてEASY・NORMAL・HARDと用意されている。HARDは敵の攻撃力が上がるなど厳しいものとなっているが、それでクリアするとスペシャルコマンド(後述)が表示される。 2人プレイにも対応 本編は1P用であるが、2P PLAYでは対戦格闘ゲームに早変わり。本編に登場した色々なテッカマン同士で対戦できる。同じキャラは選べない。 評価点 ゲーム性 道中では広大な宇宙を舞台にラダム達を薙ぎ払い、テッカマンとの一騎打ちでは等身大で戦わせる。この両者の相反するゲーム性を実現するために、シューティングパート、格闘パートの構成によって見事に両立している。今までありそうでなかった構想だろう。 ボス戦の前には会話があり、簡素ながらもセリフは原作で言っていたものと全く同じである。 グラフィック・音楽 シューティングパートでは地形やラダムのグラフィック、格闘パートでは色々なモーションが描き分けられている。 タイトルでは、地球をバックにテッカマンブレードの一枚絵が登場する。 一部のテッカマン戦では一枚絵とともに新形態ブラスターテッカマンブレードに進化、それに応じて格闘パートの際も新しいグラフィックが用意されている。 エンディングでは夕日の一枚絵が見事である。 音楽も主題歌がないのは残念だが良曲が揃う。 サウンドテストも実装されており、EASYクリアすら出来なかったプレイヤーにもBGMを聴くという楽しみがある。 賛否両論点 終盤の展開 ラスボス専用曲はなく、タイトルの曲と同じである。ただ、雰囲気に合ってはいる。 前述の通りストーリーは原作と全く同じであり、詳細は伏せるが少なくともハッピーエンドとは言えない結末を迎える。HARDクリアしたからグッドエンドになったりする事もない。原作自体が悲劇性を強調したストーリーなので仕方のないところである。 問題点 原作要素の薄さ 原作アニメの視聴が前提のストーリーとなっており「Dボゥイは何故テッカマンブレードに変身しているのか?何故家族や知人が変身したテッカマンと敵対しているのか?どうしてブラスター化できるようになったのか?」などといった部分の説明が一切ない。 エンディング以外に状況を説明する解説・ナレーション的なものは一切ない。次回予告の決め台詞「仮面の下の涙を拭え」などのセリフも一切なし。 テッカマン以外のキャラクターは殆ど登場しない。エンディングではヒロインのアキが「愛するアキの下に」という一文と共に登場するが、それまでのゲーム中で触れられていなかったので唐突感が漂う。エンディングの一枚絵では夕日で影になっているため、原作最終回を見ていなければ「椅子に座ったDボゥイと彼に寄り添うアキ」であることも分かりづらい。 格闘戦では色々なテッカマンの等身大グラが色々な動作を行い、戦闘前には原作通りのセリフまで言うのだがそれ以外はほとんどないのが残念。 BGMも良質なのは良いが、原作の主題歌などは一切流れてこない。 贅沢を言えばキリがないのではあるが、ストーリー面の演出も充実させて欲しかったという声は多い。 大味なゲーム性 シューティングパートのラダムは右から左へ流れたり、決まった軌道を描くなどで、ルーチンワークの域を出ない。格闘パートも基本動作は確立されているものの本作独自の要素はないので普通の格闘ゲームどまりと言える。 格闘パートの必殺技は飛び道具と地味なモーションの対空技や突進技程度。テッカマンブレードの代表的な必殺技であるクラッシュイントルードやボルテッカはシューティングパートの無敵時間やボムとしてのみ登場しており、格闘パートでは使用できない。 原作では圧倒的な強さを誇ったブラスターテッカマンだが、ゲーム中では特筆すべき強さが見受けられない。ブレード、エビル共にグラフィックが変更された程度の変化でしかない。 プレイヤー不利の制限時間 ボス戦闘では30カウント(実質80秒ほど)の制限時間があるのだが時間以内に倒せないと、判定ではなく相手の方が瀕死だとしてもプレイヤーの負けになるので不公平である。 一応原作では「本作のテッカマンはラダムの改造人間であり、主人公は洗脳(と言うかラダムの寄生)前に脱走したため自我を保ってはいるが(*1)、一定時間以上テッカマン状態でいると暴走状態になってしてしまう」という設定があるため、それを再現しているとも言える。とは言え原作を知らない人には説明不足なのも事実である。 なお、OPTIONでVS TIMERをOFFにしたら、2P対戦では無制限になるが、1P本編では制限時間付きのまま。 2P対戦 グラフィック回り まずは無音かつ背景も黒地で寂しい。顔グラにカーソルを合わせた際に等身グラフィックも出るのが一般的であるが何も表示されず決定した時点で表示、この後はキャンセルも不可である。次に、ステージセレクトもカーソルを合わせた時点で背景が出ないで黒地のままなので不便である。 また、折角の顔グラも本編では一切使われていないので勿体ないと言える。 1P優遇について 最初に1Pが選んでから2Pが選ぶ仕様であり、しかも1Pが選んだキャラは選択不可で不公平である。更にステージセレクトも1Pに選択権がある。 どのキャラで勝ったのかまで表示されるのは良いが、その際に「BLASTOR BLADE」「BLASTOR EVIL」とあるが選べないようなので気になる人は気になる。 CPU対戦は出来ない。本編に向けて練習する事が出来ないのは残念である。 グラフィック ステージ名はしっかり漢字が使われているのは良いが、本編の会話の文章は平仮名カタカナのみで寂しい、本作では文章量が少ないので漢字を多数使っても良かったと思われる。 会話は戦闘前のみであり、戦闘中の戦闘の後の会話も一切ないので味気ない。 背景の星が多重スクロールして奥行きの立体感が出ているのだが、代わりに広大さが薄れて安っぽく変な仕上がりになってしまっている。星々というのは運動視差ではなく回転視差で考えるのが常識であり、これではかえって逆効果である。 HARDをクリアした際に特典が表示されるのだが数秒で消えてしまう。どこまでもHARDである。 + 特典の内容。ネタバレ注意 CONGRATULATION HARD MODE CLEAR SPECIAL COMMAND 1 A L R X Y BUTTON 2P START BLADE.EVIL SELECT SELECT START PUSH SPECIAL COMMANDO 2 L R BUTTON 2P START 総評 原作要素が薄く大味なゲーム性だが、ドット絵や音楽は良く作り込まれており、ファンアイテムとしてはそれなりの評価を得ている作品ではある。 余談 1992年12月18日、ユタカからゲームボーイ版が発売されている。 全方向横スクロールのアクションゲームで、ワイヤーを引っかけて移動する軽快なアクションが特徴。 1994年にはPC-9800シリーズよりマトリクスから『宇宙の騎士テッカマンブレード オービタルリング奪回作戦』が発売されている。詳細は該当記事を参照。 派生元のアニメ『宇宙の騎士テッカマン』は40年以上前に放映されているが打ち切りで終わっている。 MADテープからテッカマンを知った人もいるが、本来はシリアスなハードボイルド作品である……のだが、当時はインターネットも普及しておらずテッカマンについての情報も一般的ではなかったため一枚絵すら分からなかった、そのため長い間テッカマンをギャグアニメの類だと思っていた人も多かった。 勿論、本作ではそんなお笑い要素は一切出て来ない。 大元であるこの作品を評価する声も多く、ゲーム『タツノコファイト』やアニメ『infini-T Force』にも参戦している。 なお、『TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL STARS』では元祖テッカマンとブレードが共演している。 アニメ作品テッカマンブレードは、本作の半年前に最終回を迎えている。
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勇将クワガ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【反撃のかまえ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) 台詞 勇将クワガ パラメータ 属性 火 HP 189-200 クラス ☆☆☆ 攻撃 60-63 種族 昆虫 素早さ 42-45 EX(ルーレット) 化天の幻→化天の夢 入手方法 クワガ(Lv1~10)+クワガタの兜 CPU対戦時アイテム 虫の皮 CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 虫の殻(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (クワガ(Lv10)から継承) ミス 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 狂い斬り 6 乱れ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 はさみ斬り 狂い斬り ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 反撃のかまえ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 解説 猛将カブトと対になる昆虫武将。 猛将カブトと比較した場合、☆4への進化こそできないものの、こちらの方が攻撃寄りなステータスで技もやや強烈なのが特徴。 攻撃力と素早さに関しては猛将カブトの進化後である大将軍カブトとほぼ同値であり、ステータス潜在持ちならば彼の2つの最大ステータスを僅かに超える。 また、双方とも水属性特攻の技を覚えるという共通点が有る。 向こうの【マムシ斬り】は【こうげき!】並だが毒状態にできる毒属性攻撃なのに対して、こちらの【はさみ斬り】は状態異常を与えない分【会心の一撃】に近い威力を持つ火属性攻撃となっている。 なお、【はさみ斬り】の詳細は進化前であるクワガのページを参照。 【反撃のかまえ】は1ターンの間、自分の受ける物理攻撃を無効にしてそのまま使用者に反射する物理技。 名前こそ「反撃」だが実際に行うのは「反射」、いわゆる【カウンターバリア】と同じ性能を持つ。 1ターンの間は何回でも反射可能である点、【七十二変化の術】で使用もできる点なども含め、効果の点で【カウンターバリア】との違いはない模様。ただしこちらは物理技扱いとなっているため、暗闇状態で発動できなくなる点に注意。 反射なので強力な攻撃を貰うほど大ダメージを返せるが、逆に低威力の攻撃では大したダメージを与えられない。その辺りも含め狂将タガメ等とは差別化されていると言えるだろう。 【狂い斬り】は攻撃力の100%(実質107.5%)程度で攻撃し、低確率で混乱状態付与を行う邪属性物理攻撃。(ダメージはアプリ版検証) 現在では狂将タガメが専用アイテムでより上位の技を習得できるため、これ1本に絞るより【こうげき!】の代わりに採用するのが良いと思われる。 【乱れ斬り】はカブト・猛将カブトのものと同じで、性能についてはカブトのページを参照。 【狂い斬り】と名前が似ているが、見間違えたりしてうっかり覚えさせないように注意。複数回攻撃によるリスクもあるが、コストが雲泥の差なので成長の足枷になる危険がある。 EX技は猛将カブトと同一であるため、そちらを参照。強化アイテムである虫の殻も2体共通の品である。 2020/03/11のアップデート より、下位EXでは攻撃力3倍、虫の殻所持時は攻撃力4倍となった事が確認されている。猛将カブトも同じであるかは要検証。 攻略本「オレ完全カードファイル」のこのモンスターの技情報からは【はさみ斬り】が抜け落ちている。 しかし、進化前専用技になってはおらず、この形態でも習得できる技となっているので安心して育てよう。 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【乱れ斬り】とEX技の強化が確認されている。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.2前後 【狂い斬り】 2.4 【★→★★】 3.0前後 【反撃のかまえ】 3.6 【★★→★★★】 3.6前後 【はさみ斬り】 4.0 【会心の一撃】 5.3前後? 【乱れ斬り】 アプリ版検証につき、アーケード版で強化アップデートを受けた今でも同じかどうかは一切不明。 由来 コウチュウ目(鞘翅目)・クワガタムシ科に分類される昆虫の一種「クワガタムシ」。 カブトムシと並んで夏の虫の代表格。 彼の撃破時のセリフの元ネタは、漫画『北斗の拳』に登場する拳王ラオウの死に際の言葉「我が生涯に一片の悔い無し!!」と思われる。 かなり有名なセリフなので、『北斗の拳』を知らなくてもこのセリフは知っている、という人は多いのではないだろうか。 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ★→★★ 狂い斬り はさみ斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 2リールの【狂い斬り】の枠を【反撃のかまえ】にする事はできない。 3リールはこの状態の【はさみ斬り】1つを【会心の一撃】にする余裕が残っており、入れた場合にはキャパシティ使い切りとなる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる or こうげき (省略) 2 ためる or こうげき 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ コマンド潜在であれば【ためる】を2つにする事ができる。 【こうげき】+【こうげき!】のような配置は不可能。 コマンドサンプル(【反撃のかまえ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス 反撃のかまえ 2 ★→★★ 反撃のかまえ 反撃のかまえ 3 ★→★★ 反撃のかまえ 反撃のかまえ 4 ★→★★ ★★→★★★ 反撃のかまえ 5 ★→★★ ★★→★★★ 反撃のかまえ 6 ★→★★ or 反撃のかまえ ★★→★★★ 反撃のかまえ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 反撃のかまえ 3 反撃のかまえ 4 反撃のかまえ 5 反撃のかまえ 6 ★★→★★★ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 はさみ斬り or 反撃のかまえ 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 反撃のかまえ or 狂い斬り 4 乱れ斬り 5 乱れ斬り 6 乱れ斬り + その他参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはこのようにもなるが、【こうげき!】の枠に【狂い斬り】を入れる事はできない模様。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 反撃のかまえ 3 反撃のかまえ 4 反撃のかまえ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【反撃のかまえ】型の2リールはこのようにもできるが、上述の【ミス】入りで【★★→★★★】多めか、【ためる】入りで【反撃のかまえ】多めの二択から選んだ方が良いと思われる。 台詞 登場 「某は勇将クワガ 悔いのない勝負をしようぞ!」 攻撃前 「はっ!」 こうげき 「」 会心の一撃 「クワァーー!」 狂い斬り 「狂い斬り!」 乱れ斬り 「乱れ斬り!」 反撃のかまえ 「これを使うぞ!」 ミス 「ちぃっ!」 ダメージ 「クワッ!」 ステータス↑ 「ぬうううー!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「やるな…」 EX発動 「参る!」 EX技 「皆の命、某が預かった!次の一撃に全てを賭ける!」 超EX技 「皆の命、某が預かる!この一撃に賭ける!」 勝利 「この勝負、悔いなし!」 撃破 「我が人生 悔いなし…」 排出 「某は勇将クワガ クワ人生に一片の悔い無し!」
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猛将カブト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 猛将カブト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(進化後想定型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マムシ斬り】型・コマンド潜在) 台詞 猛将カブト パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 197-209 クラス ★★★ 攻撃 55-59 種族 昆虫 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 化天の幻→化天の夢 入手方法 カブト+カブトの兜 CPU対戦時アイテム 虫の皮 CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 虫の殻(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 E 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 D 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 C 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 B 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 A 209 213 216 220 224 228 232 236 239 243 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 E 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 D 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 C 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 B 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 A 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 E 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 D 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 C 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 B 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 A 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 カブトから継承 ミス 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 マムシ斬り 6 乱れ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 マムシ斬り ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 受け流しのかまえ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 猛将カブト 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 猛将カブト(Lv10)+カブトの大兜→大将軍カブト 猛将カブト+カブト→ツブレトマト 解説 カブトとカブトの兜を合体させることでできるモンスター。 序章の★3クラスのモンスターの中では能力がかなり高めであり、属性も火属性と恵まれている。 使い方を間違えなければ、今でも活躍できること間違いないだろう。 新たに取得した技の中に【受け流しのかまえ】【マムシ斬り】という技がある。 【受け流しのかまえ】は1ターンの間、自身が受ける物理攻撃を無効化する物理技。虫の殻を所持している状態では、成功時にEXゲージが+1される効果が付与される。 アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート によって、成功時にEXゲージを+2する効果が追加された。 他の物理攻撃回避系の技(*1)と違う点は、継続は1ターンのみだが、防御効果無視などの特例でない限り100%成功すること。 タイミング良く発動して、相手のEX技を回避するなどできれば良いが、そうそう上手く行くとは限らない。反射等ではなくただ防ぐだけの効果しかなく、守っているだけでは勝てないので、覚えさせ過ぎには注意したい。 【マムシ斬り】は敵1体を倍率100%で攻撃し、低確率で毒状態を与える毒属性の物理技。 威力はやや控え目なので、ボス相手に毒状態を入れるなど目的を持って使いたい。 水属性モンスターの弱点となるが、ダメージは【会心の一撃】の方が大きい。 EX技は、味方全員の体力を1(超EXだと10)にして、味方全員の攻撃力を 2 3.2倍にする。勇将クワガとは共通のEX技となっており、両者共通で闇のコロシアムアイテム「虫の殻」を持たせる事で強化が可能。 2020/03/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )より、通常時は攻撃力3.2倍、虫の殻所持時は攻撃力4倍となる事が確認されている。つまり虫の殻を持っていれば進化後である大将軍カブトよりも超EX技の強化値が高く設定されていることになる。 迂闊に発動すれば全滅と紙一重になるので、取り扱いに注意。現在ではより便利なEX技が増えてきているので、そちらに譲る選択肢を常に頭に入れておこう。 超EX発動時にHPが10以下の場合は10に回復する(モーションあり)。一見大したことの無いように思えるが、【タネをまく】や【フェニックスマント】などのHP1で耐える効果とはコンボが可能である。特に【フェニックスマント】はかばう効果を備えており、この超EX発動後でも2回は味方を守れるので相性は良いと言える。 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【乱れ斬り】の強化が確認されている。詳細はカブトを参照。 由来 所持している武器は昔の中国の武器「大刀(だいとう)」、あるいは「戟(げき、ほこ)」をモデルにした物だと思われる。 「大刀」と言うのは日本の薙刀に良く似た武器、『三国志演義』の関羽の武器として知られる「青龍偃月刀」が有名か。 (なお、「オレ完全カードファイル」のカブトの項目では「ナギナタ」と記されているため、単なる薙刀がモチーフの可能性もある) しかし、カブトが持つ武器ほどに鉤爪状になった物の資料は無いためその点はオリジナル。 恐らくカブトムシの角を模した物だろうと思われる。 技コストとキャパシティ アプリ版コマンド潜在個体にて検証(0.1未満の可能性については考慮しない)。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 【受け流しのかまえ】、2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】、【マムシ斬り】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.4 【乱れ斬り】 コマンド潜在キャパシティ(小数点以下の細かい数値については特定不可能) 1リール 12.6~12.7 2リール 20.0~20.1 3リール 19.6~19.7 コマンドサンプル(進化後想定型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! or ためる or 受け流しのかまえ ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ マムシ斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ 乱れ斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 乱れ斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ 乱れ斬り 1・2リールは大将軍カブトへの進化時に移動系のコストが変化するため、この時点で完成させておく必要がある。 3リールに関しては【ミス】を2つ入れることで進化時に移動を4つ入れる事が出来るようになるため、この時点でミス入れをしておくと良いだろう。 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ミス こうげき 3 乱れ斬り マムシ斬り 4 乱れ斬り 乱れ斬り 5 乱れ斬り 乱れ斬り 6 ★★→★★★ 乱れ斬り # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ためる or 受け流しのかまえ 3 マムシ斬り 4 乱れ斬り 5 乱れ斬り 6 乱れ斬り アプリ版Ver1.8.15にて確認。 3リールよりも2リールのキャパシティが多く設定されており、2リールには【受け流しのかまえ】が入る程度のキャパ余りがある。 そのため★3時点での運用を想定する場合は2リールで止めた構成を作成した方が良いだろう。 コマンドサンプル(【マムシ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) マムシ斬り マムシ斬り 2 マムシ斬り マムシ斬り 3 マムシ斬り マムシ斬り 4 マムシ斬り マムシ斬り 5 マムシ斬り マムシ斬り 6 マムシ斬り マムシ斬り アプリ版Ver1.8.15にて確認。 【マムシ斬り】は2リールから埋めることが可能。 台詞 登場 「拙者は猛将カブト いざ、尋常に!」 攻撃前 「はあっ!」 こうげき 「つぇいっ!」 会心の一撃 「どおりゃあー!」 乱れ斬り 「乱れ斬り!」 マムシ斬り 「マムシ斬り!」 受け流しのかまえ 「これを使おうぞ」 ミス 「ええい!」 ダメージ 「効かん!」 ステータス↑ 「ぬうううー!」 麻痺 「ぬうっ…」 ステータス↓ 「謀ったか!」 EX発動 「いざ!」 EX技 「皆の命、拙者が預かった!次の一撃に全てを賭けるなりぃ!」 超EX技 「皆の命、拙者が預かる!次の一撃に賭けるなりぃ!」 勝利 「勝利の味は、格別なり!」 撃破 「もはや、これまでっ!」 排出 「拙者は猛将カブト 情け無用なりぃ!」
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名前 装甲/HP 回避 クリティカル 攻撃精度 MS搭乗スキル Type-61 MBT Custom 12000 20 60 50 0 Public 10000 20 30 50 0 Hover Truck 10000 10 60 50 0 RB-79C Ball 20000 70 40 70 0 RB-79K Ball 20000 40 60 100 0 RB 79 Ball 20000 40 200 70 0 TGM-79 GM Trainer 15000 70 60 70 0 RRF-06 Zanny 18000 40 30 70 0 RGM-79 GM 20000 70 60 70 0 RGC-80 GM Cannon 25000 70 70 70 0 RX-75R MassProduction Guntank 35000 40 70 70 0 RGM-79L GM Light Armour 15000 100 60 70 0 RGM-79D GM Cold Type 24000 70 60 90 4 RMV-1 Guntank 2 40000 40 140 70 4 RGM-79(G) Ground GM 30000 70 60 70 6 RGM-79(G)s GM Sniper 30000 70 60 70 6 RX-77D Guncannon 28000 70 60 90 8 RX-75 Guntank 40000 40 150 90 10 RGM-79C GM Kai 24000 90 90 90 10 RGM-79G GM Command 28000 90 60 90 10 RX-77-2 Guncannon 1 40000 70 70 90 12 RX-77-3 Guncannon Heavy 60000 40 70 90 14 Rx-79G Ground Gundam GM Head 30000 90 30 70 16 RGM-79C GM Sniper Custom 24000 70 150 90 16 RX-77-4 Guncannon 2 30000 90 70 90 16 Rx-79G Ground Gundam 30000 90 60 90 18 RGM-79SP GM Sniper 2 30000 100 150 90 18 RX-79G Gundam Ez8 32000 130 100 90 20 RX-78-1 Prototype Gundam 30000 175 50 90 20 RX-78-2 Gundam 32000 200 100 110 20 RX-78-2 Gundam Magnetic Coating 32000 280 110 120 25 RX-78-3 G-3 Gundam 32000 300 100 110 30 FA-78-1 Fullarmour Gundam 60000 140 100 110 30 RX-78-NT1 Gundam 41000 320 120 150 40 RX-78GP01 Gundam GP01 45000 200 120 120 40
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知将バーチ パラメータ 初期コマンド 覚える技 知将バーチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 知将バーチ パラメータ 属性 土 HP 203-215 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 昆虫 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 天虫殺→天虫殺・裏 入手方法 バチ(Lv1~10)+知将の大針 CPU対戦時アイテム どくばり CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) もうどくばり(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (バチ(Lv1~LV10)から継承) マヒ針 2 マヒ針 3 マヒ針 4 マヒ針 5 マヒ針 6 マヒ針 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 毒針 マヒ針 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 知将バーチ 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 解説 昆虫武将のうちの1人。 武将の中ではかなりHPが高く、なかなか倒れにくいのが特徴。 その代わり攻撃方法が少々貧弱で、【会心の一撃】でも100ダメージ以上を与えることが難しい。 バチの頃からあった【毒針】や、新たに得た【マヒ針】といった技で、相手をじわじわ痛めつけて勝利を目指していこう。 そのやり方はまさに知将といったところか。 覚える技の殆どはサソーピオン系列と共通であり、性能についてはそちらを参照。 サソーピオンと比較するとクラスで一つ劣り、大きな違いとなるEX技も性能が悪いのが難点である。 ☆3や昆虫族が必要となる時にこちらを使う事になるだろう。 EX技はバチの頃と変わらず自分のHPを1にして行う、単体に対しての即死技。命中率はそこまで高いわけではないので、よほどのことが無い限りは封印を推奨したい。 2019/11/13のアップデート より、使用後にEXゲージ+4が追加された。この技の消費EXは4なので(*1)即座に次のEX技を放つことが可能になった。HP1化のデメリットを補うために、【かばう】等で攻撃が当たらないようにすれば、次の一撃必殺も狙う事ができる。 魔皇クジェスカの【ブラッディメアリー】の特攻効果によって、女性である事が判明した。 現実世界の蜂もメスしか刺さないことに由来すると思われる。 闇のチケット使用時に現れた場合、もうどくばりを落とす事がある。 このアイテムを持たせると【マヒ針】【毒針】の威力が上がり、【毒針】の追加効果が稀に猛毒になる。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技への効果追加が確認されている。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき ミス マヒ針 or 毒針 2 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 3 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 4 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 5 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 6 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 3リールは【会心の一撃】で埋める事も可能だが、上述の通りダメージには期待できないため推奨はしない。 台詞 CV.劉 セイラ 登場 「私は知将バーチ 狙った獲物は逃さぬ!」 攻撃前 「ハッ!」 こうげき 「」 毒針 「毒針!」 マヒ針 「マヒ針!」 会心の一撃 「蜂の巣にしてくれる!」 ステータス↑ 「針が…鋭さを増す!」 ステータス↓ 「針が…!」 ミス 「」 麻痺 「針が…!」 ダメージ 「」 EX発動 「さあ、バチバチ行くよ!」 EX技 「必殺!天・虫・殺!」 超EX技 「必殺!天・虫・殺・裏!」 勝利 「さあ、勝ち誇ろうぞ!」 撃破 「泣きっ面に、蜂だな…」 排出 「虻蜂捕らず、よーく考えな」
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古神兵サルベージ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)古神兵サルベージ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かばう】型) 古神兵サルベージ パラメータ 属性 土 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 土族 素早さ 76-80 EX(ボタン連打) 衛兵の意地→衛兵の誉れ 入手方法 ベージ(魔王家の紋章を所持)+イムホテプ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 魔王家の紋章(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき こうげき! 2 ミス こうげき こうげき 会心の一撃 3 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 4 こうげき! 会心の一撃 かばう かばう 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かばう 6 かばう かばう かばう 召喚★ ※ベージから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 召喚 召喚★ 召喚★★ (進化前限定) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (BOSS)古神兵サルベージ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)邪神サッカーラのおとも クラスチェンジ派生 古神兵サルベージ(Lv10)+魔王家の紋章→カードの絵柄変化 解説 「ワタシハ、オウヲ、マモルモノ!」 第2章「砂縛の遺跡」に登場したクラス4・土属性・土族・無性別モンスター アイテム所持状態のモンスター合体で作れる初のモンスター。 決してベージが上に乗っているだけというわけではない。また、足が拘束されているわけでもない。 個体値も引き継ぎ。 能力は、短所としては攻撃力が低い事、長所としては高い素早さ、高性能なEX、そこそこのHPがある。 ゲーム開始初期の【かばう】役としては適任だが、【ベンケイ立ち】と異なり100%受ける為、攻撃によってはあっさり退場する可能性がある。 低い攻撃は【必殺の一撃】である程度カバーできるが、せいぜい120程度のダメージにしかならない。 EXはベージの時と同じもの。 ベージ同様に当初の効果より下方修正されている。 魔王サッカーラ系と魔帝アブシールの【古神兵召喚】の対象なので、【古神兵召喚】を覚えさせておく場合は一緒に育てておくと良い。 また、相性が良いのが【ふっかつの秘法】埋めをある程度完成させたアヴァドン。 アヴァドンの素早さは5なので、アヴァドンで復活された直後にサルベージの素早い【かばう】を発動することができ、 敵がサルベージ以外のモンスターに攻撃する隙が無いからである。 さらに、残り1体を強力なアタッカーと組めば、状態異常を使わないボス相手なら【かばう】と【ふっかつの秘法】鉄壁の内に勝利することも可能。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう (ご自由に) 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう ベージ同様に1止めで【かばう】埋めにする事ができる。 ベージと違い体力がそこそこあるため1発でやられにくいことが最大の利点。 なお、リール容量は重さが軽い【かばう】を残しておくことを前提とするように設定されているらしく、 リール移動を増やして【必殺の一撃】で戦おうとすると途端に容量不足が目立つ模様。
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恐竜戦士トリケラパラメータ 初期コマンド 覚える技 恐竜戦士トリケラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説台詞 恐竜戦士トリケラ パラメータ 属性 水 HP 212-224 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 土族 素早さ 25-26 EX(ルーレット式) ホーンバックラー→スパイクホーンバックラー 入手方法 トリケラ(LV1~10)+トリケラゲノム CPU対戦時アイテム トリケラゲノム 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (トリケラ(Lv10)から継承) クシザシアーマー 2 こうげき 3 こうげき! 4 サンボンヅノ 5 サンボンヅノ 6 トリケライザー 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃トリケライザー サンボンヅノ 全体攻撃 防御クシザシアーマー 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 恐竜戦士トリケラ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 新6章「孤毒の浄化」に登場したクラス3・水属性・土族・男性モンスター~ トリケラがトリケラゲノムによって進化した姿。~ 新たに【クシザシアーマー】を習得した。~ 【クシザシアーマー】は1ターンの間3ターンの間受けた物理攻撃によるダメージを半減し、そのダメージを倍にして返すというもの。~ 半減できるとはいえ、無効化するわけではないので、回復はしっかりと。 2020/04/08のアップデートより効果時間が3ターンに延長された。 2020/04/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【トリケライザー】と【クシザシアーマー】の強化が確認されている。 ダイナソーッ!夏休みといえば昆虫と恐竜とザリガニだ!~ わかってるのかわかってないのかわからないのがトリケラ!~ ちょっとなに言ってるのかわからないのがステゴ!!~ さいしょっからわかる気がないのがアンキロだ!!!~ 残念ながら図体のわりに脳みそは小さめだけど、~ おいしいごはんのために毎日がんばってはたらいているゾ!~ (オレコマンド紹介文より) 台詞 登場 「おで、恐竜戦士トリケラどー!」 攻撃前 「ぬうう…」 こうげき! 「すごく強い攻撃、いくど!」 サンボンヅノ 「どりゃあ!自慢のサンボンヅノ!」 トリケライザー 「アン、ドゥ、トリケライザー!」 クシザシアーマー 「ここは通行止めだど!」 ステータス↑ 「いっくどぉ!」 ステータス↓ 「ションボリ…」 ミス 「いかんどぉ…」 麻痺 「ションボリ…」 ダメージ 「ふぐぅぅ…」「ぐはぁっ」「うぐぁっ」 EX発動 「うおおおおっ 門前払いいぃ!」 EX技 「通しちゃ、ダメって、言われてるから…ここは絶対通さんどー!」 超EX技 「ここを通るなら、おでの屍を越えてくんだどー!」 カウンター時 「何度来ても通さんど!どりゃあああ!」 勝利 「やったどー!倒したどー!」 撃破 「うう…、通ったらいかん…ど…。」 排出(通常) 「おで、難しいことはわからんど。わからんで良いんだど。」 排出(Lv10) 「通っていいど。顔パスってヤツだど。」