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CPU対戦 【シーピーユーたいせん】 CPUと対戦できるよ。NET対戦の練習にいかが? (ゲーム画面) CPU対戦を選ぶと、残り二人がCPUになるよ。 全国対戦でマッチングしなかったときにもCPU対戦を選ぶことができるよ。 (ポップン19公式ページより) CPU対戦 概要 関連用語 概要 ポップンミュージック17 THE MOVIEからポップンミュージック19 TUNE STREETまで登場したでネット対戦モードの対戦形式。 事実、CS版ポップンの対戦モードのAC版といっても差し支えがない。 相手2人がCPUのネット対戦のことを指すが、全国対戦において対戦者が1人しか現れなかった場合や2人で店内対戦した場合の、3人目の相手がCPUである対戦を指すこともある。 特に近年のネット対戦は、ランクの低い部屋では相手プレイヤーに出くわす機会が非常に少なくなるため、ポップン17で設けられたこの対戦は初級者~中級者が初めてネット対戦を体験するという場合に役立つだろう。 ここである程度感覚を掴んでおくのも手。 なおもらえる経験値(賞金)は対人戦に比べてやや低めになるので注意。 また、対人戦の成績や昇格・降格、経験値に反映されるので、3位になりにくいから安心しきっていると、あっという間に高い部屋に上がってしまうこともあるので頼り過ぎないように。 CPUは基本的にプレイヤーの装備お邪魔に合わせるため、プレイヤーがなし(2人なら2人ともなし)ならCPUもなしになってガチバトルとなる。 基本的にCPUのスコアやコンボは低めの傾向があるが、HELL・もっとHELLの効果があまりなかったり、ランダムにおける全員グルーブゲージMAXor0の効果を受けないといった特徴を持っている。 よほどスコアが取りづらい上にクリアが困難な楽曲やお邪魔の打ち合いでCPUに大きく差を付けられない限り、3位になることは少ないだろう。 これまでは全国対戦においては降格を防ぐための手助けになった、という人も多いだろうが、ポップン17よりCPUの素点力やコンボ力が強化されたため、高難易度では下手すればCPUに負ける場合も珍しくはない。 特に強いCPUが設定されている場合もあり、六・ジズ・イマ・BEN=Kなどに当たった場合は余程の癖のある譜面や高難易度譜面でない限り、どんな譜面でもフルコンボしてくると思っていたほうがいい。 関連用語 ネット対戦モード ネットワーク対戦 全国対戦 店内対戦 ボーナス点 オジャマバトル ガチバトル スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 称号 アイテム *アイテム一覧もこちらを参照 ジョブ オジャマゲージ キラーオジャマ マスターオジャマ 全国制覇(ネット対戦) 贈呈 レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) オジャマグレード レアオジャマ オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス
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ランダムCPU対戦 概要 CPU考察 妹 弟 姉 兄 弟 姉 兄 概要 曽祖父に勝つと、一家10人のいずれかと対戦する「ランダムCPU対戦」が出現する。 このモードでは妹・弟・姉・兄に限り専用のデッキを使ってくる。 それ以外の家族は各ページを参照されたし。母・父・祖母・祖父・曽祖母・曽祖父。 征服王の取得には対CPUレーティング1751以上が必要となる。 ver0.43版完成 目次へ CPU考察 弟 煙が初手にあってもバクテリアがないなら探検家スタートするからその分探検家を酷使するせいで弟はまあまあ事故る CPUは手札にバクテリアある状況で探検家打たないし全部L3以下のデッキで漁師を使わない デッキの中身は一応把握して行動しているということ ただ弟のライフが1だと怪しい 全般 CPUの話としては脱線するけど、他にも特徴は何個かある こっちにしかアタッカーがいない状況だとCPU側の待機所が空で何かアタッカーを出さないとまずい状況でもピクシーとかニワトリみたいな強化は打たずにスルーし続ける ただ妖精と火の鳥は補助としては特殊みたいで、この状況でも出してくる こちらの戦場にゾンビ、相手が3/2のクリーチャーだと妖精やカメレオンをこちらのゾンビに対して使う ゾンビを補助すればターン終了時には3/1のゾンビが残って、3/2を補助すれば一回復活した3/3のゾンビが残る つまり手札3枚消費させるよりもターン終了時のステータスを重視してる だから妹のレベル操作デッキは強いアタッカー出すよりも自分の強化と相手の弱体化を狙うせいでゴブリン剣士とか人面樹はほとんどお目にかかれない 溶岩魔人はすさまじく特別な評価がされていて、基本的に戦場に出さないし火の鳥使った溶岩魔人がこちらの戦場にいるとわざと負けたり引き分けにして待機所に戻させない 本スレより編集転載 元 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 16 30 36.64 ID hetiP96X 目次へ 妹 Ver0.48現在のデッキリスト1 緑5種15枚 赤4種12枚 妖精 ピクシー クマ 狩人 シャーマン ニワトリ ゴブリン剣士 ウィザード ソードマスター レベル操作で戦うデッキ。特にクマはレベルが上がると手が付けられなくなる。 基本的には特殊能力頼りだが、攻撃力を上げるだけ上げた後ピクシーされると素の能力値だけでも 充分厄介なことになる。ウィザードもピクシーと絡むといきなり6/6の強敵になるのが怖い。 弱点はラッパ妖精。Ver0.31の更新によりレベルも元に戻せるようになったため、特にクマには急所となる。 Ver0.48現在のデッキリスト2 赤5種15枚 緑4種12枚 尖兵 コボルト マジシャン 騎兵 ケルベロス コロポックル ヌー ワシ ワーエレファント ケルベロス中心の物量デッキ。尖兵→ヌーなどで序盤から2/5や3/4のサイズで押し切り、劣勢ならばワーエレファント。 こちらの手が止まるとコボルトやワシで追撃。終盤はマジシャンや騎兵で勝負を締める。 サブ3体を背負ったケルベロスは強敵だが、能力値自体は平凡。バーンや攻撃力減には大変もろい。 Ver0.48現在のデッキリスト3 緑6種18枚 赤3種9枚 コロポックル ツタ ワーライオン スフィンクス ケンタウロスリーダー ワーエレファント 画家 マグマ男 溶岩魔人 溶岩魔人によるライフ攻撃がメイン。 コロポックルも使い積極的に待機所へ溜めていく。3体揃うと何が起こるか分からない。 手を緩めず一気に勝負を決めたい。コボルトや人面樹など対サブ手段があると有利。 手札が悪い時はマグマ男で実力行使に出る。ワーエレファントによる奇襲にも注意。 画家があるのでイニなしで戦場に手を出すのは極力避けたい。 目次へ 弟 Ver0.48現在のデッキリスト1 青9種26枚 緑1種1枚 青い煙 探検家 ウミガメ 電気イカ 河童 サメ 深海魚 ヤマタノオロチ シーサーペント バクテリア ---- ---- このデッキはカードが10種類入っている(バクテリア1枚・深海魚2枚)。 探検家→バクテリアで魔力を稼ぎ、ヤマタノオロチやシーサーペントを振り回してくる。サメも厄介。 後半は電気イカでデッキ破壊を狙うこともある。長期戦になり山札が減ってきたら要注意。 バクテリアが手元にあるのに探検家を使い、自らデッキ切れで即死することもある。ご愛嬌。 Ver0.48のデッキリスト2 青7種21枚 黒2種6枚 漁師 タコ シスター ランプの精 人魚メイジ 雪女 水使い ゾンビ アヌビス ゾンビ兼デッキデスデッキ。前Verの通常戦デッキからまさかの格上げ(細部は少し違うが)。 様々な手段で手札を引きまくり、人魚メイジも使ってゾンビを徹底サポートする。 漁師→アヌビスが来ると手札が一気に増加。水使い発動→雪女連打で逃げ切りの危険も高まる。 ゾンビさえ対処できれば何とかなる。首長竜やアーチャー、混沌などが効果抜群。 Ver0.48現在のデッキリスト3 黒5種15枚 青4種12枚 ハーピー 夢魔 使い魔 ネクロマンサー リッチ プリンセス 海神 巨大アンコウ クジラ 海神で運試しデッキ。1ターン目に夢魔やネクロマンサーが来ると泣ける。 夢魔はこちらが優勢の時や、逆に魔力を溜めざるを得ないような状況で多用される。手を休めないこと。 使い魔か煙→煙はリッチ発動の布石。出たら手札損失に備え、強いサブの用意などをしておきたい。 L4は巨大アンコウで盗まれない限りデッキに含まれていないのでほぼ消されることはない。 総じてステータスは貧弱なので、変な横槍さえ入らなければ圧勝できることが多い。 Ver0.48現在のデッキリスト4 青17種17枚 緑10種10枚 青い煙 タコ イソギンチャク ウミガメ 雪女 人魚メイジ 踊り子 ランプの精 サメ 河童 人魚マダム 巨大アンコウ 首長竜 ハイランダー ヤマタノオロチ アイスドラゴン シーサーペント 緑の煙 ドルイド ピクシー ラッパ妖精 ツタ アーチャー サイクロプス 人面樹 ワーエレファント 緑ゴーレム 全カード1枚のハイランダーデッキ。 強力なコンボこそないものの汎用性の高い強カードが勢揃い。 選択肢の豊富さから読み切るのも難しく、トップクラスの厄介さを誇るデッキ。 目次へ 姉 Ver0.48現在のデッキリスト1 赤単9種27枚 赤い煙 怪火 見習い魔女 放火魔 炎の魔女 ゴブリン戦車 炎馬 カウンターゴーレム 火竜 純正バーンデッキ。火竜の首に代わり、炎馬が入った。全体的に攻撃力が高めのデッキ。 怪火があるためあらゆるカードが3点以上の高火力になり得る。 特に魔女二人による即破壊が辛い。 魔女二人や火竜の破壊効果で颯爽と手札から待機所に炎馬が飛び出てくる。いきなり3体でてくると少し驚く。 終盤は火竜クルスルーを仕掛けてくることも。 森神もカウンターゴーレム+バーンには無力。そうでなくても反撃能力を乗り越えて倒すのは至難の業。 防いだり耐えようとするよりも、いかに読んでかわしながら戦うかの方が重要かも知れない。 Ver0.48現在のデッキリスト2 赤6種18枚 青3種9枚 火竜の首 ゴブリンパラシュート部隊 錬金術師 サラマンダー 翼竜 ミノタウロス 女海賊 ランプの精 ウミガメ Lv2バーンデッキ。全てのカードがLv2なので手札の枚数=サラマンダーの火力となる。 ミノタウロス+翼竜で速攻したり、女海賊+サラマンダーで手堅く勝ってカードを奪うのが主な手口。 例によって首長竜は天敵だが、うっかりサラマンダーを戻さないよう注意。もう一発撃たれる羽目になる。 リッチでLV2を指定すればその時点でほぼゲームセット。場に残った残党だけ注意しよう。 狂戦士も有効。 Ver0.48現在のデッキリスト3 赤7種21枚 青2種6枚 力石 サソリ 輸送兵 火柱 赤鬼 炎使い ソーサレス タツノオトシゴ 青鬼 シンプルなバニラ火柱デッキ。マジシャンに代わって輸送兵が入った。 炎使いや火柱のバニラ限定の攻撃力倍加で力石を投げつけてくる。連発されると一気にライフを持っていかれる。 青鬼のサイズ強化によって攻撃力倍加で力石条件クリア可能になったため、 火柱を出されたときは、先攻付与なのか、攻撃力倍加なのか今まで以上に注意が必要。 除去はソーサレスしかないが、低コストで飛んでくるので待機所を空にしないように。 強化デッキゆえバウンスやラッパ妖精がよく効く。 攻撃面しか強化してこないので各種バーンやツタにも弱い。 目次へ 兄 Ver0.48現在のデッキリスト1 黒単9種27枚 黒い煙 ウィッチ ハーピー ファントム ダークエルフ ネズミ司祭 バフォメット 死神 リッチ 魔力ロックデッキ。黒い煙orウィッチ→ダークエルフや死神→ネズミ司祭で魔力の供給を抑え、 ハーピーとファントムでそのまま畳み掛けてくる。死神やリッチなど切り札も複数搭載。 限られた魔力でも運用できるゴブリンデッキや火柱デッキが弱点。強いて言えばだが。 魔力補充・加速カードも便利。ただし使い魔はリッチで返されやすくやや不向き。 ネズミ司祭の待機効果が発動してしまうとバフォメット、死神、リッチが使われなくなるので使用デッキによっては非常に助かる。 Ver0.48現在のデッキリスト2 黒8種24枚 青1種3枚 デスマスク 魔剣 ミイラ 黒の書 霊媒 スケルトン イビルアイ 呪豚 スキュラ ハンデスデッキ。一度手札を壊され出すとスキュラや霊媒でいいように弄ばれてしまう。 特にスケルトンは使用効果では若干対処しづらいため、普通に倒さざるを得ないことが多く呪われがち。 徹底して呪いやイビルアイを阻止するか、または多少無理してでも序盤にサブを複数用意し 即死+手札全壊に備えるか。前者ならケンタウロスやカブトガニなどがある程度役立つ。 Ver0.48現在のデッキリスト3 青5種15枚 黒4種12枚 漁師 海賊子分 ランプの精 ホムンクルス オウムガイ 地獄蝶 ゾンビ 狼男 墓荒らし 悪名高い墓荒らしデッキ。漁師や地獄蝶で一気に墓地を肥やしつつ墓荒らしを呼ぶ。 質よりも早さを重視するので戦場に出た墓荒らしが完成しているとは限らないが、 ホムンクルスや海賊子分、オウムガイ、ゾンビの能力のうち二つでも得るとほぼ無理ゲー化する。 対策はヤドクガエルや弩兵、ナーガ、ビホルダーなど。無効を突破できるか出撃前に潰せるものが効果的。 ただ苦労して墓荒らしを片付けても、普通のゾンビがサブで待ち構えていたりする。苦戦は免れないだろう。 目次へ 意見所 名前 コメント 弟の新デッキで青い煙、イソギンチャク、踊り子、アイスドラゴンを確認 -- 名無しさん (2015-04-26 21 54 16) 妹の溶岩魔人デッキで画家を確認 -- 名無しさん (2015-04-26 21 51 14) さらに緑の煙、ドルイド、首長竜、アーチャー、サイクロプスを確認 -- 名無しさん (2015-04-26 21 33 04) 弟でピクシー、タコ、雪女、人魚マダム、サメ、ツタを確認。新デッキ? -- 名無しさん (2015-04-26 21 25 48) ここの情報大分古くなってるねん -- 名無しさん (2014-05-24 23 43 44) ランダムの弟の海神デッキに巨大アンコウが入っているようです。 0.40で確認。 -- ましゅ (2013-07-28 19 52 14) 妹のケルベロスデッキでワーエレさん見た 0.39verで -- 名無しさん (2013-02-11 10 18 52) 繋げた方がいいですね。ただ左寄せが強調されたのでここだけCENTER タグいれてみました。曽祖父もやってみましたが、よければこのまま他のCPUも付けようと思います。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 14 08) いいと思う。余白が気になったのでそこだけ繋げてみた。ここは後からいじる必要はないはずなので -- 名無しさん (2012-01-26 01 03 36) いちおうこの色表示方法だと編集は比較的楽で三色まで対応できてイイ感じかと思うのですが -- 名無しさん (2012-01-25 17 47 23) デッキカラー表記をランダム妹全体にしてみました。 -- 名無しさん (2012-01-25 02 04 47) ランダムCPU妹デッキ1にデッキカラー表記を試しに入れてみました。見栄え等ご意見ください。 -- 名無しさん (2012-01-24 19 57 09) とりあえず、見えの指摘と修正いただいてありがとうございます。今後は気を付けますし、今後もご指摘いただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-01-24 03 30 43) 特にこのCPUデッキ関係は更新頻度が多目だろうから手間がかからない作りにすべきだろうし。 -- 名無しさん (2012-01-24 03 28 44) ただタグの話だと、個人的には色表記も付けたいんですけどね。デッキを早く認識できるので。でもCOLORタグ付けるのもなるべくごちゃごちゃさせたくないし。 -- 名無しさん (2012-01-24 03 27 40) 列の問題なので、極端な場合だけ並べ替える方法が一番無難なのかもしれないですけどね -- 名無しさん (2012-01-24 03 25 34) ただタグだらけにしてソースを汚くするよりは、手の入れやすさを優先すべきだろうと思います。そこは同意 -- 名無しさん (2012-01-24 01 41 14) 大きいセルの片方に寄るのは個人的には気にならないが、確かに見栄えが悪いと思う人もいそうなのは分かる気がする…難しいところですな -- 名無しさん (2012-01-24 01 37 18) ランダム姉で一箇所直し忘れてたのを見て気付きました。という訳で修正 -- 名無しさん (2012-01-24 01 34 00) なるほど、テーブルごと#centerで囲むとセル内も中央揃えになるんですね -- 名無しさん (2012-01-24 01 32 30) 左揃えに直す御手数かけてスイマセンでした。ありがとうごさいます。 -- 名無しさん (2012-01-23 09 45 04) 見やすさと、編集の容易さとの天秤はどこまで量るべきか。 -- 名無しさん (2012-01-23 09 43 30) ブラウザによっては表が左揃えにならないのもあるんですがIEはなりますよね・・・まあIE中心に考えるべきかとは思うのですが、私メインがIEじゃないのでどんな印象かわからないので; -- 名無しさん (2012-01-23 09 41 51) ↓ただ、この場合、編集側が面倒な感じならないかなと思ったので、全体左揃えにしてみました -- 名無しさん (2012-01-23 09 39 10) セル別で「CENTER 」付ければ、IEでも「表は左揃えセルは中央揃え」出来ます -- 名無しさん (2012-01-23 09 37 59) いや、中央揃えでも左揃えでもいいんですが、今のテーブルの表記だと「ツタ」と「ゴブリンパラシュート部隊」が同列に来た際に「ツタ」がセル内の左端に詰まるのが気になったので -- 名無しさん (2012-01-23 09 36 22) 表の中央揃え自体に異論はないが、文章やページ名が左揃えなので浮いて見えた。試しに全部中央揃えにしてもそれはそれで変だったし。 -- 名無しさん (2012-01-23 02 56 39) すまん…妹から順に見ていったせいで、返信あるのに気付かないまま左揃えに戻してしまった。直してくれて構わんです、すみません -- 名無しさん (2012-01-23 02 51 48) 中央揃え変ですか?あと、IE以外で中央にずれるブラウザあったら教えてほしいです。 -- 名無しさん (2012-01-22 15 43 31) 文章が全部左揃えなのに、表だけ中央揃えにしても変にずれてるようにしか見えなくないか? -- 名無しさん (2012-01-22 01 41 48)
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現在の仕様 実装予定 案
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キャラのプロフィールと出し方を教えます。 迷える仔羊 [出現条件]最初から出現 初期レーディング:600 ジェリービーンズマン [出現条件]最初から出現 初期レーディング:600 ハネクリボー [出現条件]最初から出現 初期レーディング:600 ナイトメアを駆る死霊 [出現条件]DW(デュエルワールド)の恩恵の世界でペンギンナイトメアに5勝する 初期レーディング:600
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CPU対局 天下一将棋会に搭載されている将棋エンジン「BONANZA」と対局を行うモード。 CPU対局 CPU Lv. CPU Lv.解放 おすすめLv. 初心者サポートモード その他 CPU Lv. CPU Lv.は全部で1~25まで用意されており、最初はLv.10までが選択できる。 CPU Lv.1~5までは初心者用となっており、駒落ちの下手を持って対局する。 CPU Lv.解放 解放されている中で最も強いLv.と対局を行い撃破する事で、新たなLv.が解放される。 最初はLv.10までが解放されており、Lv.10を撃破することでLv.11が解放、といった具合である。 おすすめLv. 各自の段位や対局記録に応じて、おすすめLv.が設定されている そのLv.以上のCPUと対局した時のみ、経験値・宝玉・輝石の増減が行われる。 初心者サポートモード 2010年4月21日のVerUpより、初心者サポートモードが追加された。 対CPU戦での「待った」や専用のCPUが用意されている。 その他 2010年6月15日に公式サイトで、6月8日までに最高Lv.25のCPUを撃破した35名が発表された。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:おはなしであそぼうでEDを見る。 開始時間:2017/09/01(金) 23 05 17.97 終了時間:2017/09/01(金) 23 30 40.67 参加人数:1 コナミの落ち物パズルゲーム「対戦ぱずるだま」のアニメ「ツヨシしっかりしなさい」版。 アニメの声優をそのまま起用しており、音楽・声ともになかなかの出来。 ストーリーモード・CPU対戦・2P対戦・ひとりでこつこつ・練習 と結構充実している。 ロケハンとして難易度普通でストーリー・CPU対戦をクリアしたが、EDを見る限り、 最高難易度の「すごすぎる」でEDが替わる模様。 CPU対戦では最後選択キャラの1枚絵を確認したが、全キャラ分あるのだろうか? 裏技としてタイトル画面でコナミコマンドを入力すると隠しキャラ2名が使える。 ストーリーモードは主人公のツヨシ固定なのであまり関係ないが。 遊び方 2個セットの大玉と小玉が落ちてくる。 同色の大玉を縦・横・カギ型に3個並べると消すことが出来る。 小玉は隣接する大玉を消した時、大玉に変化する。 連鎖して消すと相手に小玉を送ってお邪魔攻撃が出来る。 攻撃の型はキャラごとによって違う。 ストーリーモードでは倒した相手の攻撃の方を選択できるようになる。 3個並べれば消えるのと、攻撃として小玉をが相手に送られるのが「ぷよぷよ」との大きな違い。 特にぷよぷよのおじゃまぷよと違い小玉が相手に送られるため、中途半端に攻撃をかますと逆転の手助けをしてしまうので注意。
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SUPER PUZZLE BOBBLE 機種:AC サウンドディレクター:殿村裕誠 (TONO) 作曲者:上田砂代子 (SAYOKO) 効果音:中西宗博 (Mu-NAKANISHI) 開発・発売元:タイトー 発売年:1999年3月 概要 プレイステーション互換基板のG-NETでリリースされた、『パズルボブル』シリーズの第五弾。 タイトー自らが開発したアーケード版のパズルボブルとしては、現時点で最終作となっている。 新システムとして「ダンパー」「チビ/デカバブル」「対戦モードでの連鎖の有無選択」「パートナーシステム」「2人でパズルモード」が追加。 また、「2人で対戦」では中央の仕切りが無くなり、妨害が行いやすくなった。 作曲は ZUNTATA の SAYOKO こと上田砂代子氏。 ダンサブルな曲あり、穏やかなギター曲あり、ストリングスが悲壮感たっぷりに響く曲ありとバラエティに富んでいるが、 全編を通してメロディや対旋律にグライドの効いた不思議なシンセサウンドが使われており、統一感は保たれている。 (前作:パズルボブル4 家庭用アレンジ移植:スーパーパズルボブル (PS2)) 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトルデモ セレクト えらんでね! オープニングストーリーデモ オープニングストーリー (CPU対戦) ステージ移動 1 STAGE移動 (CPU対戦) 対戦BGM 1 奇数ROUND (CPU対戦)メインBGM (2人で対戦) 対戦BGM 2 偶数STAGE (CPU対戦) ラウンドクリア WON!! (対戦)クリア (パズル) BOSS BGM CPU対戦 ROUND 9 (たいむい~た戦)CPU対戦 ROUND 10 (どらんく戦) コースセレクト 1 ノーマルコース(A~N) コースセレクト (1人でパズル) コースセレクト 2 ノーマルコース(P~Z) コースセレクト (1人でパズル) コースセレクト 3 エキスパートコース コースセレクト (1人でパズル) ステージ移動 2 STAGE移動 (2人でパズル) パズルBGM 1 奇数ROUND (1人でパズル、2人でパズル) パズルBGM 2 偶数STAGE (1人でパズル、2人でパズル) ワープゾーンBGM ワープゾーン (1人でパズル) オールラウンドクリア エンディング~スタッフロール GAME OVER ネームエントリー RANKING
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Offline Mode build21以前は設定メニューから入れた。Endless、EndlessFeverの2つのみであった。 build23のアップデートで上メニューに移動。ルールが5種類に増え、とことんだけでなくCPU対戦も可能になったが、まだまだ修正の余地がありそうだ。特にいじらないらしい 設定(Offline Mode) ルール詳細 設定(Offline Mode) メニューのOfflineをクリックするとまず設定ウィンドウが出る。対人のような細かな設定はできない。 ルール…5つある。詳しくは後述。 プレイヤー…プレイヤー人数。1~999人?当然だが多いと非常に重い。音量にも注意。1ならとことん、2以上ならCPU対戦になるがCPUは弱い。対人をしてる人なら物足りないだろう。 ぷよの色数(の選択)…3~5色。チェックをはずすと、スタート時に選択可になる。対人の設定とはなぜか逆。 ルール詳細 Tsu以外は15thの連鎖倍率になっている。 Endless…15th Fever (Fever)の通常連鎖のとことん。倍率は15th仕様。プレイヤー数をいじっても何も変わらない。b21以前と同じ。 Endless Fever…とことんフィーバー(15th)。制限時間60秒。b21以前と同じ。プレイヤーを2以上にすると60秒フィーバー同士で対決になる。おじゃまで埋まる&時間切れで終わってしまう。、CPUが弱いので一人より早く終わってしまうかも。 Tsu…プレイヤー数1だとお待ちかね(?)の通のとことん、2以上だと通のCPU対戦。PPVS1の方が多機能。 Fever…連鎖のタネがFeverであること以外15th仕様。プレイヤー数1だとEndlessと変わらない。2以上にするとCPU対戦。 Non-stop Fever…Feverの連鎖のタネが降ってくる。とことんフィーバーと違って時間無制限。Feverの練習ならこれ。プレイヤー数を2以上にするとCPU対戦。
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全国対戦 【ぜんこくたいせん】 相手は誰だ!?全国のポッパー達と対決だー!! (ゲーム画面) 別の店舗で同じ時、同じ部屋(星)に入っている全国のポッパーと対戦できるよ! (ポップン19公式ページより) 全国対戦 概要 関連用語 概要 ポップンミュージック12 いろはから登場したでネット対戦モードの対戦形式。 名前の通り、自分が入っている部屋で同じ部屋に入っている全国から相手を探し対戦する。 カード(e-AMUSEMENT PASS)を使用して対戦回数を重ねたり、勝ち数を増やすなどによって様々な特典が付いてくる。 また1位や3位を続けて取っていくと、昇格戦・降格戦が発生して条件を満たすことで1つ上の部屋に昇格もしくは1つ下の部屋に降格する。 基本的にネット対戦を選択するとこれになるが、店内に2台以上接続されている場合は先に全国対戦か店内対戦を選択することになる。 ポップン17から全国対戦かCPU対戦を選択する方式になった。 ポップン20からは対戦のシステムが変わったので、EXTRA STAGEやIRカテゴリからの選択を除き、楽曲を選択した後に対戦を行うかどうかを選択する形となっている。 また、対戦カテゴリで待っているプレイヤーがいる場合は、そこから選択して対戦を行うこともできる。 ノーマルモードを選択してボタン数を選択後に、店内に2台以上接続されている場合に限り対戦方法を選択する項目が出てくる。 (「1人で遊ぶor全国のプレーヤーと対戦する」「店内のプレーヤーと対戦する」) ポップン15からは同一店舗から2台以上接続しており、かつ接続している2人の部屋が同じ場合は同一店舗での対戦が起こる場合もある。正確には既に1人対戦待ちしており、同時に2人がその部屋に入ると発生する。 ポップン16では同一の店舗で入るタイミングがある程度違っても、部屋が同じだった場合は発生する場合もある。また3台以上ある店舗の場合は、3人同時に同じ部屋に入ると同一店舗での全国対戦が発生する場合もある。上記の事が発生することもあってか、サイレントモードが全国対戦でも使用可能となっているものの、せんごく列伝で使用できなくなっている。 関連用語 ネット対戦モード ネットワーク対戦 店内対戦 CPU対戦 ボーナス点 オジャマバトル ガチバトル 仕組み対戦#? スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 称号 アイテム *アイテム一覧もこちらを参照 ジョブ オジャマゲージ キラーオジャマ マスターオジャマ 全国制覇(ネット対戦) 贈呈 レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) オジャマグレード レアオジャマ オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス
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カード稼ぎ カード稼ぎ(バグ) カード選別 カード稼ぎ 武田道場 報酬 8枚+(周回数)枚 モード CPU対戦 相手デッキ 武田信玄 マップ 砂丘~その壱~ ルール 攻城戦 自分デッキ 兵力が低い武将を選ぶ、他はなんでも 手順 相手の城の前に大将を配置し、移動実行フェイズで前進。殺してもらう。 上杉道場 報酬 8枚+(周回数)枚+大将撃破ボーナス3枚 モード CPU対戦 相手デッキ 上杉謙信 マップ 砂丘~その壱~ ルール 攻城戦 自分デッキ スキル[攻め弾正]を所持している武将を大将にする(例 真田幸隆)。1ターン目に武力4以上を目指すデッキ調整 手順 相手の城の前に大将を配置し、手札実行フェイズで武力4を確保できるように設定。移動実行フェイズで前進→攻撃により、大将を撃破する。 本願寺道場 報酬 6枚+(周回数)枚+大将撃破ボーナス3枚 モード CPU対戦 相手デッキ 本願寺顕如 マップ どこでも ルール なんでも 自分デッキ 大将は誰でもOK。武将は早百合姫1枚のみとし、残りの38枚は計略か伝令で適当に埋める 手順 大将配置はどこでもOK。初手武将カード枚数保障処理(多分)で、開幕手札に早百合姫が来るので、それを配置。手札実行フェイズで敵が全体の兵力を2下げる計略を使ってくるので、その効果で早百合姫が死に、早百合姫のスキルが発動して勝利。 カード稼ぎ(バグ) 周回数を増やす (アップデートで修正済) 準備 キャンペーンモードを一度クリアし、クリア直後のデータを用意する。 手順 この状態でCPU対戦で勝利すると、勝利する度に周回数が加算されていく。キャンペーンモードを進めるか、ユーザー対戦を行うことで周回数の上昇がストップする。これを道場と併用することですごい勢いでカードが増えるが、対戦しながらじっくり集めたい人は辞めておいた方がいい。カード集めとしてのゲームの寿命はマッハ。 カード選別 大将撃破ボーナスのカードを選ぶ 準備 全カード(40枚)をめくれるだけボーナスを貯める。 手順 ボーナスカードをめくった後、セーブされる前に電源を切ると次も同じパターンが出る。これを利用し溜まったら取りあえず全てめくり、欲しいカードがあれば位置を覚えて電源を切る。欲しいカードがあったなら、その位置だけをめくり、なければめくらずにスルーする。あとは繰り返し。(試してみたら変わったときがあった、ちゃんと検証してないけど、固定に条件があるかも)