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CP稼ぎお勧め方法 CP稼ぎお勧め方法その1 経験値稼ぎお勧め方法その1 その1 ミッションモード:18 キャラクター:一輝 スキル:滅びへの道、捨て身、スイカ(あれば便利)、アテナの封印 時間:15分~20分 獲得CP:10万~12万 ひたすら鳳翼天翔でザコを殲滅していくだけ、 最終ステージ前で中断してスイカをアテナの封印につけかえましょう。 スイカはなしでも獲得CPに影響はないかと思われますが、コンティニューの手間が省けるので便利です。 トータル与ダメが獲得CPに大きく影響しますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早くCPを稼ぐ事ができます。 経験値稼ぎお勧め方法 CP稼ぎお勧め方法その1 経験値稼ぎお勧め方法その1 その1 タッグチャレンジ:1 キャラクター:1P一輝&2P稼ぎたいキャラ スキル:一輝=滅びへの道、捨て身、スイカ、2P=アテナの封印 時間:30秒前後(ロード時間含めて一分程) 獲得経験値:6000 ひたすら鳳翼天翔で黄金聖闘士を倒していくだけ 2番目のジェミニ??がアナザーディメンションが使ってきたらリトライして時間を節約しましょう。 一輝の攻撃力は高い方が無論早く終わりますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早く経験値を稼ぐ事ができます。
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86 :二二三:2013/04/05(金) 02 05 19 929氏の最後の出撃の裏的なネタ~ 鳩「高麗は友人でトゥエルブは親友」 東京都内にある公民党党本部では戦場からの生中継に騒然となっていた 「予想はしていたがこれほどとは……」 「我が国の持つ科学技術はたいしたものですなあ」 「感心してる場合か!我々の友好国が崩壊寸前なのだぞ?!」 祖国日本にとっては敵となった高麗だが、彼らにとってはアジアの友 無謀にも日本に宣戦布告したその友は風前の灯という有り様だった テレビに映しだされた蒼空を思わせるカラーのKMFが、たった1騎で100騎以上の高麗軍KMFを撃墜しているのを嫌というほど見せ付けられている彼らのSAN値は急上昇中である 「時代遅れの第四世代機とは言え戦闘機まで撃墜しているぞ」 「あれはもう怪物だ」 「その怪物を作り出したのは我が国であることを忘れるなよ?」 日本人でありながら高麗軍を応援していた売国議員たちは味方のはずの同盟国ブリタニア高麗攻略軍司令官の一人、 ナイトオブトゥエルブモニカ・クルシェフスキーが操る蒼空のKMFフリーダムが見せた鬼神のような戦いぶりに言葉を失っていた 「しかし〈ラウンズの戦場に敗北は無い〉とはよく言ったものだ。あれが撃墜されるのは想像できん」 またもジェンシー、ガン・ルゥが十数騎まとめてスーパーヴァリスの餌食になっている まったく抵抗らしい抵抗ができていない様子から、かの機体の動きが見えないのだろう 87 :二二三:2013/04/05(金) 02 06 28 「第九世代KMFフリーダムとナイトオブトゥエルブ、モニカ・クルシェフスキーの組み合わせがここまで最悪な結果に結び付くとは思わなかった」 暗い目で画面を睨み付けているのは公民党代表剣尚人 世間では駄剣の渾名で呼ばれている彼にとって、金のなる木を潰すモニカは政敵枢木ゲンブと同じくらい気に食わない人間だ 「くそっこんな調子では高麗は愚か清まで無条件降伏だぞ!」 「なにがブリタニアの戦女神だ疫病神め!」 幹部たちも世界最強と謳われる自国製KMFフリーダムとそれを駆るモニカを口汚く罵っている 本来なら自分達の国を侵略してきた相手を撃墜するモニカは称賛されて然るべきであるにもかかわらず罵倒されるという、実におかしな構図ができあがっていた 「そもそも我らが頼りない友人たちはなにをトチ狂って日本侵攻などしてきたんだ?お陰でこっちは大口のスポンサーを2つ同時に失うことになってしまったではないか……」 などと言いつつシベリア戦争が順調に進みすぎたのが悪かったのは皆理解している。しかし現実を見たくないのか誰も口にしなかった その代わりとしてモニカとフリーダムに不満をぶつけていたのである 「クルシェフスキーめ、小娘の分際で調子に乗りおって」 「剣代表、ここはクルシェフスキーのマイナスキャンペーンでも仕掛けますか?」 幹部の一人が進言する。相手が同盟国の人間だとかまるで考慮していない軽率な発言だが、ことこの場においては誰も咎める者はいない 「そうしたいのは山々だがやってしまえばクルシェフスキー侯爵家を丸ごと敵に回してしまう。それどころかあの悪魔の連れ合いまで敵になる 今はまだ睨まれているだけで済んでいるが老いぼれとクルシェフスキーを同時に敵にすれば我が身の破滅だ」 遠回しにやる分には蜥蜴の尻尾切りで逃げ切れるがこのタイミングでやればほぼ確実に強制捜査の対象となる 剣尚人はそれがわからないような馬鹿ではなかった それに彼が老いぼれと吐き捨てる人物を本気で怒らせるのは危険極まりない。それこそこの場にいる全員の首が物理的に飛びかねないのだ クルシェフスキー侯爵家にしても同じだ。抜け道の用意がない状況であの大貴族相手に下手な行動は取れなかった という具合に気力を奪われていく公民党一同 「わわわ、スゴいスゴいよ尚人くん!」 「……」 そんな中でただ一人だけがテレビに釘付けになっていた。それも称賛の雨霰である 「モニカちゃんカッコいいなあっ!ボクもアレに乗ってみたいなあっ!」 その男、公民党の中にあってなぜかモニカを持ち上げている 「鳩川さん、あなたこの状況がわかってるんですか?我々の友人たちがあの女に消されていってるのですよ?」 誰もが見ないように目を反らしているなか剣はその男、鳩川雪夫公民党幹事長に注意した。意外にも注意された彼の表情が政治家のそれに切り替わる 「剣代表、確かにあなたが言われるように友人たちが散っていくのは悲しい」 さっきまでのはしゃぎようが嘘みたいだ 「ですがそれを許すのが真の友愛精神なのです!ですから私はクルシェフスキー卿を許します、彼女もまた友愛精神を持つ我々の親友ではありませんかっ!」 (友愛精神の前に精神病院にでも行ってこいッ!)居合わせた一同の心の叫び しかし友愛を語り始めた鳩川になにを言っても無駄である 諦めの境地に達した彼らは果てなく続く同志の電波に耳を塞いで堪えていた
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後半のCP稼ぎ 11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる 11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 武器改造スレより
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FrontPage CP内容 CPの購入 こちらはKCを元に作成しております。 サムドラでの課金方法は違う可能性がありますのでご注意ください。 なおAppStoreのレートが違いますので、サムドラでの金額は違うものとします。 CP 金額 レート変更前 KC 100CP ¥85 ¥100 KC 350CP ¥250 ¥300 KC 660CP ¥450 ¥500 KC 1200CP ¥800 ¥1,000 KC 3800CP ¥2,300 ¥3,000 KC 6500CP ¥3,800 ¥5,000 元々は高めの値段でしたが、円高の影響でこのような額がずっと続いてます。 金額の目安として受け止めてください。 課金内容 ベータ時の内容ですので、製品版ではこの内容とは限りません。 同じ効果のものを購入しても効果は重複されず、購入した分だけ日数が延長されます。 資源産出量増加 効果 内容 7日間 30日間(仮) 全資源+15% 石、木、鉄、糧の生産量を15%アップ 200CP 石資源+15% 石の生産量を15%アップ 60CP 木資源+15% 木の生産量を15%アップ 60CP 鉄資源+15% 鉄の生産量を15%アップ 60CP 糧資源+15% 糧の生産量を15%アップ 60CP ユニットコスト増加 ユニットコストは複数の効果を買うことでコスト上限がアップする。 最大コスト2.5(兵法書セットを購入した場合、他の兵法書は期間が延長される) 効果 内容 7日間 30日間(仮) 兵法書セット コスト上限を2.5アップ 200CP 炎の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 氷の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 土の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 風の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 光の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 戦闘強化 効果 内容 7日間 30日間(仮) 戦争支援セット バトルの攻撃力と防御力を10%アップ 500CP 攻撃力+10% バトルの攻撃力を10%アップ 300CP 防御力+10% バトルの防御力を10%アップ 300CP 経験値+30% バトルで取得する経験値量を30%アップ 500CP ダンジョン 効果 内容 1回分 10回分 出撃回数 ダンジョンへの出撃回数を増やします 70CP 500CP
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CP 所属プログラム班 仕事ルアー 趣味将棋 二コニコ動画 一言 プラグラミングはさっぱりだけど箱庭制作の役に立てれたらいいと思う やること 状態 スクリプト、ルアーのサンプル作る 未 ルアーのサンプルらしきもの1つ完成(文字表示)
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調合「賴狩人硬幣」的費用按照為下表所記的NO.順序變化。 NO. 費用 NO. 費用 NO. 費用 NO. 費用 1 2943CP 5 645CP 9 4797CP 13 2889CP 2 1656CP 6 225CP 10 558CP 14 6119CP 3 3528CP 7 6547CP 11 4887CP 15 6255CP 4 5157CP 8 4491CP 9 6489CP 16 6236CP 每日的CP調合清單基本上會有6個項次,每天中午12點過後調合清單會隨機變化。 清單是由各項次中隨機抽出1組排列而成。 ※「商隊硬幣」是從梅傑波爾多廣場中調合商店裡的『貢獻P調合』調合而成。 項次 調合名稱 費用 必要素材 數量 1 甲蟲種的殼 4500CP 甲蟲種的針x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的體液x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的體液x1 商隊輝石x2 1 甲蟲種的堅殼 9000CP 甲蟲種的殼x5 1 甲蟲種的殼x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的殼x1 商隊寶玉x2 1 甲蟲種的重殼 11555CP 甲蟲種的堅殼x5 1 甲蟲種的堅殼x1 商隊硬幣x4 1 甲蟲種的堅殼x1 商隊寶玉x2 1 甲蟲種的針 4500CP 甲蟲種的殼x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的體液x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的體液x1 商隊秘草x2 1 甲蟲種的銳針 2400CP 甲蟲種的針x5 1 甲蟲種的針x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的針x1 商隊輝石x2 1 甲蟲種的凶針 11555CP 甲蟲種的銳針x5 1 甲蟲種的銳針x1 商隊硬幣x4 1 甲蟲種的銳針x1 商隊輝石x2 1 甲蟲種的體液 4688CP 甲蟲種的殼x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的針x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的針x1 商隊寶玉x2 1 甲蟲種的濃液 9375CP 甲蟲種的體液x5 1 甲蟲種的體液x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的體液x1 商隊秘草x2 1 甲蟲種的特濃液 11555CP 甲蟲種的濃液x5 1 甲蟲種的濃液x1 商隊硬幣x4 1 甲蟲種的濃液x1 商隊秘草x2 1 獸人的寶物 3375CP 獸人的紅玉x1 商隊硬幣x2 1 獸人的紅玉x1 商隊輝石x2 1 獸人的上寶 8438CP 獸人的寶物x5 1 獸人的寶物x1 商隊硬幣x2 1 獸人的寶物x1 商隊寶玉x2 1 獸人的秘寶 11555CP 獸人的上寶x5 1 獸人的上寶x1 商隊硬幣x4 1 獸人的上寶x1 商隊寶玉x2 1 獸人的紅玉 4688CP 獸人的寶物x1 商隊硬幣x2 1 獸人的寶物x1 商隊秘草x2 1 獸人的上紅玉 9375CP 獸人的紅玉x5 1 獸人的紅玉x1 商隊硬幣x2 1 獸人的紅玉x1 商隊輝石x2 1 獸人的秘紅玉 11555CP 獸人的上紅玉x5 1 獸人的上紅玉x1 商隊硬幣x4 1 獸人的上紅玉x1 商隊輝石x2 1 染色草‧紅 11555CP 火藥草x10 玉的碎片x10 商隊硬幣x1 1 染色草‧藍 11555CP 解毒草x10 玉的碎片x10 商隊硬幣x1 1 染色草‧黑 11555CP 銀米草x10 玉的碎片x10 商隊硬幣x1 1 染色草‧白 11555CP 黏著草x10 玉的碎片x10 商隊硬幣x1 1 染色草‧虹 11555CP 仙人掌花x10 玉的碎片x10 商隊硬幣x5 1 2 古龍之血 7031CP 鋼龍鱗x3 鏽化的甲殼x1 1 鋼龍鱗x1 商隊硬幣x1 1 鋼龍鱗x1 商隊秘草x1 1 古龍骨 8250CP 炎之龍鱗x4 1 炎王龍的尾巴x1 商隊硬幣x2 1 炎王龍的尾巴x1 商隊輝石x2 1 麒麟鬃毛 11250CP 麒麟的雷角x3 1 麒麟的雷角x1 商隊硬幣x2 1 麒麟的雷角x1 商隊寶玉x2 1 麒麟的上皮 11719CP 鋼龍堅殼x2 1 鋼龍堅殼x1 商隊硬幣x2 1 鋼龍堅殼x1 商隊秘草x2 1 麒麟的蒼角 12891CP 鋼龍堅殼x2 1 鋼龍堅殼x1 商隊硬幣x2 1 鋼龍堅殼x1 商隊輝石x2 1 麒麟皮 7617CP 麒麟鬃毛x3 1 麒麟鬃毛x1 商隊硬幣x2 1 麒麟鬃毛x1 商隊寶玉x2 1 麒麟皮 7617CP 麒麟鬃毛x3 1 麒麟鬃毛x1 商隊硬幣x2 1 麒麟鬃毛x1 商隊寶玉x2 1 麒麟的雷角 5156CP 麒麟鬃毛x3 亮水晶x1 1 麒麟鬃毛x2 商隊硬幣x2 1 麒麟鬃毛x2 商隊秘草x2 1 麒麟的雷尾 10547CP 麒麟皮x2 麒麟鬃毛x1 1 麒麟皮x1 商隊硬幣x1 1 麒麟皮x1 商隊輝石x1 1 炎之龍鱗 9844CP 炎王龍的甲殼x3 1 炎王龍的甲殼x1 商隊硬幣x1 1 炎王龍的甲殼x1 商隊寶玉x1 1 炎王龍的鬃毛 8906CP 炎龍爪x6 1 炎龍爪x1 商隊硬幣x3 1 炎龍爪x1 商隊秘草x3 1 炎王龍的堅殼 7500CP 霞龍的上皮x2 1 霞龍的上皮x1 商隊硬幣x3 1 霞龍的上皮x1 商隊輝石x3 1 炎王龍的甲殼 8438CP 炎王龍的鬃毛x3 2 炎王龍的鬃毛x1 商隊硬幣x2 2 炎王龍的鬃毛x1 商隊寶玉x2 2 炎龍爪 11250CP 炎王龍的甲殼x3 1 炎王龍的甲殼x1 商隊硬幣x2 1 炎王龍的甲殼x1 商隊秘草x2 1 霞龍的上皮 8625CP 麒麟的上皮x2 1 麒麟的上皮x1 商隊硬幣x3 1 麒麟的上皮x1 商隊輝石x3 1 霞龍爪 6563CP 霞龍皮x4 尖爪x2 1 霞龍皮x2 商隊硬幣x3 1 霞龍皮x2 商隊寶玉x3 1 霞龍皮 11719CP 霞龍的翼膜x3 2 霞龍的翼膜x1 商隊硬幣x2 2 霞龍的翼膜x1 商隊秘草x2 2 霞龍的翼膜 8250CP 霞龍的上皮x2 1 霞龍的上皮x1 商隊硬幣x1 1 霞龍的上皮x1 商隊輝石x1 1 腐朽的龍翼 7031CP 鏽化的甲殼x2 2 鏽化的甲殼x1 商隊硬幣x1 2 鏽化的甲殼x1 商隊寶玉x1 2 腐朽的龍鱗 3000CP 鏽化的甲殼x1 1 3 鋼龍鱗 7500CP 鋼龍甲殼x3 2 鋼龍甲殼x1 商隊硬幣x1 2 鋼龍甲殼x1 商隊寶玉x1 2 鋼龍堅殼 10000CP 鏽化的龍翼x2 1 鏽化的龍翼x1 商隊硬幣x2 1 鏽化的龍翼x1 商隊秘草x2 1 鋼龍甲殼 6094CP 鋼龍鱗x4 2 鋼龍鱗x2 商隊硬幣x2 2 鋼龍鱗x2 商隊輝石x2 2 獄炎的龍鱗 5625CP 霞龍的上皮x2 2 霞龍的上皮x1 商隊硬幣x3 2 霞龍的上皮x1 商隊寶玉x3 2 鏽化的甲殼 9375CP 腐朽的龍翼x2 1 腐朽的龍翼x1 商隊硬幣x1 1 腐朽的龍翼x1 商隊秘草x1 1 鏽化的龍翼 8750CP 獄炎的龍鱗x2 1 獄炎的龍鱗x1 商隊硬幣x3 1 獄炎的龍鱗x1 商隊輝石x3 1 神龍木 5625CP 龍木x4 1 龍木x1 商隊硬幣x2 1 龍木x1 商隊寶玉x2 1 浮岳龍的體液 7813CP 浮岳龍皮x3 1 浮岳龍皮x1 商隊硬幣x2 1 浮岳龍皮x1 商隊秘草x2 1 浮岳龍皮 4938CP 浮岳龍的體液x3 1 浮岳龍的體液x1 商隊硬幣x2 1 浮岳龍的體液x1 商隊輝石x2 1 龍苔 9531CP 浮岳龍皮x7 1 浮岳龍皮x2 商隊硬幣x3 1 浮岳龍皮x2 商隊寶玉x3 1 龍木 6672CP 浮岳龍皮x5 2 浮岳龍皮x1 商隊硬幣x4 2 浮岳龍皮x1 商隊秘草x4 2 老山龍的堅殼 8438CP 老山龍的蒼甲殼x3 1 老山龍的蒼甲殼x2 商隊硬幣x2 1 老山龍的蒼甲殼x2 商隊輝石x2 1 老山龍的甲殼 8438CP 老山龍鱗x5 1 老山龍鱗x2 商隊硬幣x2 1 老山龍鱗x2 商隊寶玉x2 1 老山龍的大爪 6000CP 老山龍的甲殼x4 老山龍的堅殼x4 1 老山龍的甲殼x2 商隊硬幣x3 1 老山龍的甲殼x2 商隊秘草x3 1 老山龍鱗 6094CP 老山龍的甲殼x3 2 老山龍的甲殼x1 商隊硬幣x1 2 老山龍的甲殼x1 商隊輝石x1 2 4 強擊劍晶 200CP 大巖龍皮x1 爆炸菇x5 5 打擊瓶 200CP 大巖龍鱗x1 燕雀石x5 5 火耐性飲料 150CP 火炎袋x1 商隊硬幣x1 1 火炎袋x1 商隊寶玉x1 1 水耐性飲料 150CP 水冷彈x10 商隊硬幣x1 1 水冷彈x10 商隊秘草x1 1 冰耐性飲料 150CP 冰結晶x4 商隊硬幣x1 1 冰結晶x4 商隊輝石x1 1 雷耐性飲料 150CP 電氣袋x1 商隊硬幣x1 1 電氣袋x1 商隊寶玉x1 1 雷耐性飲料 150CP 電氣袋x1 商隊硬幣x1 1 完整石板 10CP 石板的碎片【上】x1 石板的碎片【中】x1 石板的碎片【下】x1 1 5 賴狩人硬幣 225~6547CP 石塊x5 商隊銅鋼石x1 1 6 投擲爆彈桶 100CP 泡泡蒲公英葉x3 木天蓼的首飾x3 5 綿雪草x3 小刀劍柄x3 5 投擲爆彈桶 100CP 翠玉x3 鍬蚋蟲x3 5 柳橙石x3 耐熱蟲x3 5 前射型木桶飛彈 100CP 大金蟲x3 水中鑽x3 5 冰蟲x3 朱寶石x3 5 前射型木桶飛彈 100CP 奇面族的腰葉x3 仙人棒花x3 5 破洞包包x3 辣辣果實x3 5 秘藥 100CP 泡泡蒲公英葉x3 仙人棒花x3 2 綿雪草x3 辣辣果實x3 2 秘藥 100CP 翠玉x3 水中鑽x3 2 柳橙石x3 朱寶石x3 2 秘藥 100CP 大金蟲x3 鍬蚋蟲x3 2 冰蟲x3 耐熱蟲x3 2 秘藥 100CP 奇面族的腰葉x3 木天蓼的首飾x3 2 破洞包包x3 小刀劍柄x3 2 強走藥‧大 100CP 代用草x5 啪啦果實x5 2 細雪草x5 業火吹草x5 2 強走藥‧大 100CP 瑪瑙石x5 霞雀石x5 2 綠黴石x5 赤牛蒡石x5 2 強走藥‧大 100CP 枯枝蟲x5 釘子蚱蜢x5 2 冰猛斑蝶x5 毒猛斑蝶x5 2 強走藥‧大 100CP 削成圓形的石頭x5 折斷的十字鎬x5 2 枯萎花束x5 燒焦木天蓼x5 2 營養劑‧大 100CP 白芝麻菇x5 無蜜草x5 2 波波百合x5 炭草x5 2 營養劑‧大 100CP 獸角石x5 堅鶴石x5 2 青黴石x5 發火石x5 2 營養劑‧大 100CP 迅猛斑蝶x5 蓄光蟲x5 2 白蚰蜒x5 毒猛斑蝶x5 2 營養劑‧大 100CP 彎曲的木材x5 磨過的石頭x5 2 生命粉塵 100CP 沙沙草x5 鬼仙人掌的花x5 3 翻面草x5 口袋豆x5 3 生命粉塵 100CP 桃水晶x5 菱形缺角石x5 3 雪玉石x5 青牛蒡石x5 3 生命粉塵 100CP 紅牡丹蟲x5 蟲殼x5 3 土眠蟲x5 岩蟲x5 3 生命粉塵 100CP 髒污碎布x5 細長棒子x5 3 破掉的壺x5 未完成的木桶x5 3 回復藥‧大 100CP 黑芝麻菇x5 黃果花x5 10 布包草x5 火吹草x5 10 回復藥‧大 100CP 香菇石x5 星形缺角石x5 10 赤黴石x5 黑牛蒡石x5 10 回復藥‧大 100CP 木葉蟲x5 米糠蚱蜢x5 10 雪蜘蛛x5 藍眼斑蝶x5 10 回復藥‧大 100CP 殘缺小刀x5 粗編繩x5 10 限時 黑龍鱗 11555CP 黑龍角x2 黑龍甲殼x5 1 黑龍角 11555CP 黑龍鱗x5 黑龍甲殼x5 1 黑龍甲殼 11555CP 黑龍鱗x5 黑龍角x2 1 黑龍的紅鱗 11555CP 黑龍的紅角x1 黑龍的紅殼x5 商隊硬幣x3 1 黑龍的紅角 11555CP 黑龍的紅鱗x5 黑龍的紅殼x5 商隊硬幣x7 1 黑龍的紅鱗 11555CP 黑龍的紅鱗x5 黑龍的紅角x1 商隊硬幣x4 1 祖龍角 11555CP 祖龍堅殼x5 祖龍的白鱗x5 商隊硬幣x10 1 祖龍堅殼 11555CP 祖龍角x1 祖龍的白鱗x5 商隊硬幣x6 1 祖龍的白鱗 11555CP 祖龍角x1 祖龍堅殼x5 商隊硬幣x5 1 炎龍寶玉 11555CP 炎王龍角x10 炎龍爪x10 商隊硬幣x10 1 霞龍寶玉 11555CP 霞龍角x10 霞龍的翼膜x10 商隊硬幣x10 1 鋼龍寶玉 11555CP 鋼龍角x10 鋼龍堅殼x10 商隊硬幣x10 1 老山龍的紅玉 11555CP 老山龍角x10 老山龍的大爪x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的殼 11555CP 古龍種的皮x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的鱗x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的堅殼 11555CP 古龍種的殼x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的皮 11555CP 古龍種的殼x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的鱗x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的上皮 11555CP 古龍種的皮x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的鱗 11555CP 古龍種的殼x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的皮x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的上鱗 11555CP 古龍種的鱗x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的血 65000CP 古龍種的尾巴x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的角x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的濃血 65000CP 古龍種的血x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的尾巴 65000CP 古龍種的血x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的角x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的韌尾 65000CP 古龍種的尾巴x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的角 65000CP 古龍種的血x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的尾巴x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的尖角 65000CP 古龍種的角x10 商隊硬幣x10 1
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CP (コーナーの位置の揃え方) 全てのコーナーを正しい位置に移動させます。 CPの覚え方 最初に付けた番号に注目します。 1の位置にあるキューブは3番の場所にあるとすると( 1 3 ) 次はその3番のキューブを見ると5番のキューブがあると( 1 3 5 ) これを繰り返していくと最後に出発したキューブ(つまり基本は1番のキューブがあるとそこでStopです) 仮に( 1 3 5 7 9 a 2) となったとします。 基本的にpllを用いてコーナーを交換するのでn6 n7 n8 などはのぞいて3キューブ交換で解決していきます。 はじめの( 1 3 5 )の交換からはいります。 1→3→5→1の交換つまり 1のキューブは3にいき、3のキューブは5にいき、5のキューブは3にいきます。 3と5はこれで合うのですが、5は1のキューブではないため1はまだ合いません。 ここで( 1 3 5 7 9 a 2 )に戻り、3、5はあいましたので消します。 ( 1 7 9 a 2 )になりました。 そして( 1 7 9 )の交換にはいります。 これを繰り返し処理ます つまり ( 1 3 5 7 9 a 2 ) - ( 3 5 ) = ( 1 7 9 a 2 ) ( 1 7 9 a 2 ) - ( 7 9 ) = ( 1 a 2 ) ( 1 a 2 ) → 三点交換 = solve! エッジやコーナーは( 1 4 )のように2つ残ったりしますが、 2つの交換は不可能ですが、エッジと一緒に交換できるn8などをつかえば可能です。 コーナーの位置、変更使用手順 [[PLL]] n3 U/D面に対して適応化 PLL n4 U/D面に対して適応化 PLL n6 + U2 U/D面に対して適応化 n6じゃコーナー動かないんだけど、疑問です。 PLL n7 U/D面に対して適応化 (他の面に対して適用すると向きが狂う) [ R B' R' B ] x3 2と4,3と7を交換 ( 1 3 8 ) を処理( 1番のコーナーを3番に,3番のコーナーを8番に,8番のコーナーを1番に移動 )するには、 例えば ( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) に移動させてから,PLL手順を適用します。 ( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) にする手順は [ D' R2 D R2 ] です(この様な手順をsetUp手順と呼びます)。 その様に回すと,3番のコーナーが4番に,8番のコーナーが3番に移動します。 ここから,PLL n3を回し,先ほどの手順の逆手順 [ R2 D' R2 D ] を回せば,配列 ( 1 3 8 ) を処理できます。 流れとしては,setUp手順→位置交換手順→逆setUp手順の繰り返しとなります。 SetUp手順の制約 R, L, F, B 面を90度だけ回すことができません。 (そうした後コーナーを交換すると,そのコーナーがねじれてしまいます。)
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/170.html
CP(コンバット・ポイント)とは、1ゲーム内でのみ使えるポイントである。 チームにとって有利な行動、または勝利につながる行為(敵を倒すなど)をすると手に入る。 このポイントは、デポで使用することで体力回復や弾薬補給、強力な兵器と交換することが可能。 ゲーム終了時には、消失するので、できるだけ積極的に使っていこう。
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/73.html
起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技5D 6D離し 4D離し 3D離し 2D離し 8D離し 人形必殺技ラ・カンパネラ テネレッツァ コン フォーコ コン アニマ コン ブリオ ヴォランテ ディストーションドライブ追憶のラプソティ ゲネラルパウゼ 忘却のアルペジオ アストラルヒートデウス・エクス・マキナ 起動/待機状態 [部分編集] 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く) (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で、レバーに対応した攻撃を出す。 ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで若干時間が掛かる為、 コンボ中はDホールドする事が基本になる。 人形の体力 [部分編集] 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状態で除々に減少し、ドライブ技(人形技)を出したり、人形が攻撃を受けることで減少。 人形の体力ゲージがゼロになると一定時間操作不能の停止状態になる。 人形の接触判定 [部分編集] 待機状態では人形は背景のような状態で、やられ判定も無ければ接触判定も無いが、 起動状態では人形にもやられ判定や接触判定が有る。 通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞるが※1 飛び道具ではのけぞらない。 ※1:例外的に4Dは人形が攻撃を食らっても、のけぞりが発生しない その他 [部分編集] カルル本体が攻撃を食らう又はガードすると、 人形の攻撃モーション中でも強制的に停止、待機状態に戻る。※2 ※2:例外的に、追憶のラプソディ中はカルル本体が攻撃を受けても動作を続行、停止しない。 起動状態で同じ技を出すと人形体力の消費量が増える。(連続コスト) 人形技 [部分編集] 5D 押して起動。離して待機モード。 6D離し 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。 空中ヒットでスライドダウン。地上chでよろけ誘発。空中chで壁バウンド。 OD時:地上ヒットで常によろけ誘発。空中ヒットで壁バウンド? 4D離し 体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても、のけぞりが発生しない。 また、2段目は空中ガード不能(バリアは可能)。 CPではヒット効果が変更され、人形の頭を越えるように上方向に吹き飛ばすようになった。 地上で2段目のみがヒットした場合きりもみ状態誘発。 OD時:発生がやや早く、相手を垂直に(8方向に)打ち上げる。 3D離し 回転しながらの下段多段攻撃。4ヒット。発生は遅め。 姉の前後両側に攻撃判定が発生する為、相手の移動起き上がりにひっかけ易い CS2では引き起こし効果が付加されたが、CPでは強制ダウンに。 OD時:最終段で相手が僅かに浮く。 2D離し 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。 ヒット時の相手の高度によってバウンドする高さが変わる。 CPでは全体的に浮きが少し低くなった。 OD時:発生がやや早くなり、ヒット時の相手の浮きが高くなる。 8D離し 姉が頭上で両手を合わせ丸い衝撃波を発生させる。 カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボや、受身狩りに使われる。 攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。 CSでは空中ガード/バリアガード不可だったが、CS2以降は空中バリアガード可能になった。 OD時:衝撃波の攻撃判定が拡大。 人形必殺技 [部分編集] ラ・カンパネラ 22+D離し 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 テネレッツァ 46+D離し 腕を伸ばして一回転する新技。当たった相手を人形の方向に引き寄せる効果が有る。 横へのリーチは長いが、上下の判定は薄い。ヒット時は引き起こし効果(強制立ち喰らい効果)。 ダウン時にヒットさせると、人形側に引き寄せつつ相手を浮かせる。 OD時:地上ヒット時、二段目がきりもみ状態誘発。 コン フォーコ 41236+D離し 勢いよく前進するドリル突き。移動距離が長く、牽制や接近の手段として使い易い。 技後の硬直が長い点に注意。 OD時:最終段でワイヤー吹っ飛び・壁バウンド誘発。 コン アニマ 63214+D離し 人形による打撃投げ。掴んだ後、相手を地面に叩きつけてダウンを奪う。 前作までは投げ扱いだったが、CPでは打撃投げに変更され、FC対応技に。 OD時:前作のように、叩きつけの後相手をバウンドさせる。 コン ブリオ 623+D離し 斜め上に爪を伸ばす。主に空中の相手への牽制に使われる。 空中バリアガード可能。画面端での壁バウンドは健在。 CPでは1ヒットになり、地上の相手に当たり難くなったが、ダメージが上がった。 OD時:吹き飛ばし角度が緩やかに? ヴォランテ 421+D離し 飛び道具。エネルギーの塊が姉の前に長く停滞した後、真っ直ぐ加速しながら飛んでいく。 空中ヒット時はそこそこ受身不能時間が長いのでエリアルに持っていける。 ガードさせた時の硬直はかなり短い為、相手の起き上がりに出し、ガードさせて投げるのが中々有効。 CPでは地上ヒット時に相手を浮かせるようになり、エリアルへ移行可能になった。 OD時:相手に長いヒットストップがかかる。弾レベル上昇。 ディストーションドライブ [部分編集] 追憶のラプソティ 236236+D離し(空中可) 人形が前進しながら打撃を連続して繰り出す乱舞技。 ガードさせて、ヴィヴァーチェなどで左右に往復する崩しが強力。 CPから攻撃間隔が短くなり、拘束時間が減少した。 最終段ヒット時、画面位置問わず壁バウンド。追撃可能。 最大11ヒット。単発全ヒットでダメージ1623。 OD時:ヒット数が19に増加し、攻撃間隔が高速化。 最終段が両手叩きつけではなく、ゲネラルパウゼと同一モーションのアッパーに変化。 単発全ヒットでダメージ2102。 最終段ヒット時、垂直吹き飛び効果。追撃可能。 ゲネラルパウゼ 214214+D離し(空中可) 人形によるアッパー。威力が高いが発生が遅いコンボ用。 CPでは空中バリアガード可になり、ヒット後は相手が受身を取るか着地後一定時間経過するまで無敵になるようで追撃が完全に不可能な模様。 最低ダメージ保障1050。 OD時:変化なし? 忘却のアルペジオ 632146+D離し OD中限定。父レリウスのボル・テードと同様の技。 姉を背後に召喚し、オーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発。 2ヒット技。単発ダメージ・保証ダメージともに高く、コンボの〆に最適。 単発ダメージ3263、最低ダメージ保障160+1350(合計1510)。 アストラルヒート [部分編集] デウス・エクス・マキナ 64641236+D離し 前作までは姉さんが爆発する技だったが、CPでは姉さんの作る異空間に相手を引きずり込む技に変更。 巨大化した右回転のカンタータと左回転のカンタータの間に挟まれて相手をゴリゴリする。 発生場所が「人形の現在位置」から「カルルの目の前」に変更された。
https://w.atwiki.jp/ruguran/pages/20.html
前のCPをクリアし次のCPへ移行したいがどこからスタートなのかわからない。って時のために。 CP2 開始場所 CP3 開始場所 ルシアン アクシピター ルシアン 海の中へ ボリス アクシピター ボリス 海の中へ テチ マグノリアワイン テチ マップを移動しナルビク中央広場右側(300.250) ミラ ブルーホエール ミラ マップを移動しナルビク中央広場右側(300.250) マキシ S Aの外へ出る マキシ クラドへ移動(その後セルバス7へ) イスピン S Aの外へ出る イスピン クラドへ移動 シベ ライディア(1) シベ S A ナヤ ライディア(1) ナヤ S A CP4 開始場所 CP5 開始場所 ルシアン ナルビクへ移動 ルシアン ナルフリ ボリス ナルビクへ移動 ボリス ナルフリ テチ ナルビクへ移動 テチ ナルフリ ミラ ナルビクへ移動 ミラ ナルフリ マキシ 古びた家の外に出る マキシ マグノリアワイン イスピン 海の谷へ イスピン マグノリアワイン シベ ブルーホエール シベ マグノリアワイン ナヤ ナステ(256,138)前イベントゾーン ナヤ マグノリアワイン CP6 開始場所 CP7 開始場所 ルシアン ナルフリ ルシアン 海の中へ ボリス アクシピター ボリス ブルーホエール テチ ブルーホエール テチ 海の中へ ミラ ブルーホエール ミラ ブルーホエール マキシ アドセル マキシ 海の谷 イスピン アドセル イスピン 海の谷 シベ 海の中へ シベ 海の谷 ナヤ ナルビクから外へ出る ナヤ 海の谷 CP8 開始場所 CP9 開始場所 CP10 開始場所 全キャラ DOP3アリーナ 全キャラ ピライオンD2(400,85)付近 全キャラ 龍泉郷茶山大人の家 CP10土採集は以下の場所 竹の峡谷 竹の峡谷(右上側)の667,623付近のイベントゾーン 紅の林 144,98付近のイベントゾーン ペナイン森(3) 630,490付近のイベントゾーン