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Sweet Flower Prom Hair Clip prom_hairdress_flower_*_1006.swf bl, gn, or, pk, pr, wh Prom Party 2010 New York Academy Path to Prom Woman s Fashion Other 120 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/06/01/its-time-to-parrrrrty/
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/26.html
更新日:2009/06/07 11 13 58 キャラクターファイルとは キャラクターファイルの作り方 Flash8以前(ActionScript2.0以前)でキャラクターファイルを制作する際の注意点 参考資料 キャラクターファイルとは キャラクターイベントで使用するキャラクター画像の素材作りについて解説します。 swfAdvで読み込み対応している画像形式は以下の通りです。 SWF 非プログレッシブ JPEG 非アニメーション GIF PNG しかしながら、swfAdvは以下の点によりSWF形式でのキャラクター素材作りを強く推奨しています。 立ち絵の輪郭の外側を見えなく(透過)させて背景と綺麗に馴染ませるには、通常の画像形式では難しい。(png, gifならば可能) 頻度が高いであろう表情変更の毎に画像読み込みをしていては非効率的。あらかじめ幾つかの表情パターンのをパッケージしたファイルをロードする方がプレイもスムーズになる。 まばたき、口パク、立ち絵自体が動く、などのキャラクターアニメーションが容易に実装できる。 ファイル数が減れば管理が楽になる。 本稿では、SWF形式でのキャラクターファイル制作について解説していきます。 キャラクターファイルの作り方 1.キャラクターイメージの制作 まずはキャラクターの絵素材を用意しましょう。 Flash上のグラフィックエディタで直接ペイントするか、PhotoShopなどのツールで制作した画像ファイルを使用します。 図1-1. Flashでペイント中の画面 画像ファイルを使用する場合、背景とキャラクターの体を馴染ませるためには輪郭の外が透過された画像を使う必要があります。 透過画像にはGIFとPNGが一般的ですが、GIFだと輪郭にジャギが出てしまうのでPNGを使うことをお勧めします。 絵が用意できたら、これをムービークリップインスタンスに変換します。変換してできたムービークリップを、ここでは 「表情ムービー」と呼ぶことにします。 複数の表情パターンを用意したい場合には、下のように各表情ごとに表情ムービーを制作していきます。 図1-2. 「平静」と「怒った」顔の表情ムービー 2.表情の定義 次は、手順1で制作した表情ムービーをswfAdvで使えるように準備します。 swfAdvはキャラクターファイルのrootのタイムラインを移動することで表情の切り替えを行っています。 では具体的にどう作業するかというと、下図のようにrootのタイムラインに表情の数だけキーフレームを切り、フレームラベルに 任意の表情名を記述するだけです。 図2-1.表情ごとに切られたキーフレーム あとは手順1で制作した表情ムービーを、対応した表情のキーフレームに配置すれば完了です。 配置の際に注意しなければならないのは、表情ムービー内のキャラクターの仕草によって画像の幅に違いがある場合です。 図2-2.違う横幅同士のイメージ比較 上図は横幅がばらばらのイメージを縦に同じ座標で並べたものです。その上から一番上のキャラクターの背骨の位置を基準に 赤い線を引きました。見てわかる通り、幅に差がある画像ほど背骨の位置がずれています。 この状態で各表情を同じ座標に全部配置してしまうと、表情が変わるたびにガクガク立ち居地がブレて見栄えが悪くなるでしょう。 なので、どこかの座標を基準に表情ムービーの位置を微調整する必要があります。 図2-3.座標を調整された表情ムービー 上図はx 0, y 0の座標を基準に、背骨の位置に調節されたものです。 これで綺麗に表情切り替えできるキャラクターになりました。 制作できる表情の数は、Flashの仕様((*1))に依存しますが、数が多くなるだけ容量も大きくなります。 数メガ単位まで膨れ上がってしまった場合は、複数のキャラクターファイルに分けるなど工夫する 必要がでてきます。 (例えば、同じキャラクターで違う衣装の絵がある場合、同一場面で服装を変えることは稀でしょうから ファイル分けし易いと言えるでしょう。) 3.表情の定義 今度は、シナリオファイルのテキストイベントから呼ばれる口パク機能を追加します。 この機能は無くてもシナリオ自体は動作しますので、必須ではありません。 ではまずはじめに、口の部分だけを切り抜いたアニメーションムービークリップを作ります。 これを口パクムービーと呼ぶことにしましょう。 swfAdvのテキストイベントでは、テキスト表示している最中に口パクムービーをループ再生しテキストが表示し終わったら 口パクムービーの1フレーム目で停止します。その点を留意してアニメーションを作っていきましょう。 図3-1.口パクムービー製作中のタイムライン だいたい0.3~0.4秒くらいで一回口を開閉させる動きにすると良い具合になると思います。 コマ数は多ければそれだけなめらかになりますが、閉じた状態と全開の状態と、その間を取った3コマでも それなりに綺麗になります。 できたアニメーションはムービークリップに変換し、表情ムービーとは別のシンボルにします。 次に、表情ムービー内に口パクムービーを追加します。 口パクムービーを作ったことで、口の部分は別のパーツになっているため、元の絵から口だけ削除した状態で 画像を用意します。 図3-2.口の無いイメージ この上階層に、先程作った口パクムービーを重ねればアニメーションの準備は完了です。 最後に、swfAdvがどのインスタンスが口なのかを特定するために、インスタンス名を設定しておきます。 口パクムービーと、その上の階層である表情ムービーの二つに下記の名前でインスタンス名を入力します。 指定箇所 インスタンス名 表情ムービー expression 口パクムービー mouth 表3-1.インスタンス名対応表 図3-3.表情ムービーへインスタンス名入力 図3-4.口パクムービーへインスタンス名入力 以上で口パク機能の実装が完了します。 Flash8以前(ActionScript2.0以前)でキャラクターファイルを制作する際の注意点 Flash9(ActionScript3.0)で制作されたFlashコンテンツは、Flash8以前の設定でパブリッシュされたFlashコンテンツと直接連携することができません。 Flash8以前で作られたキャラクターファイルをswfAdvで使うには、LocalConnectionオブジェクトを介して通信する必要が有ります。 通信するために、キャラクターファイル側に実装しなければならない機能として以下の二点が挙げられます。 コネクション名の生成、送信機能 各アクションに対応した処理を行う機能 作成例を以下に記述します。 1. コネクション名の生成 LocalConnectionで通信する際、同じコネクション名が使われているものがあると全てに送信されてしまいます。 キャラクターのように個々で表情を変えたり、口パクさせる必要のある場合は、ユニークなコネクション名である必要が有ります。 よってまず、swfAdvに対し読み込まれたキャラクターが、どんなコネクション名で通信するのかを知らせなければなりません。 swfAdvは、キャラクターを画面に表示した直後に「_PrototypeConnectName」という名前でコネクションを張るので、それに対しユニークなコネクション名を送信します。 接続後「onConnectionName」というメソッドに、コネクション名の文字列を引数で渡せば完了です。 2. アクション処理機能の実装 swfAdvからキャラクターに対して送信するアクション動作の処理を、スクリプトで記述します。 swfAdvがアクセスしてくるメソッドは以下の二種類です。 メソッド名 内容 expression 表情変更( chr action="face" id="1" 表情名 /chr ) lip 口パク{true 口パクオン, false 口パクオフ} quit キャラクターが画面から取り除かれる際に実行されるメソッド ※具体的な処理内容はキャラクターファイル側での実装となるので、必ずしもキャラクターファイルの作り方に記載した手法で作る必要はありません。 例:キャラクターファイルの1フレーム目に下記のようなスクリプトを記述します(サンプルダウンロード) var swfadvconnect LocalConnection = new LocalConnection(); //現在時刻+ランダム数値によるユニークになりそうな値を生成var date Date = new Date();var date_str String = (String(date.getDate()) + String(date.getHours()) + String(date.getSeconds()) + String(date.getUTCMilliseconds())); //コネクション名var realName String = "_maidConnectionName" +date_str; //生成したコネクション名でキャラクター自身にコネクションを張るswfadvconnect.connect(realName);//swfAdvにコネクション名を送信swfadvconnect.send("_PrototypeConnectName", "onConnectionName", realName); var _this = this;//表情メソッドswfadvconnect.expression = function(name String){ _this.gotoAndStop(name); //特定のフレームへジャンプ}//口パクメソッドswfadvconnect.lip = function(flag Boolean){ //口パクアニメーションのMovieClipを再生するか、1フレーム目で停止させるかの処理 if(flag){ _this.expression.mouth.play(); } else{ _this.expression.mouth.gotoAndStop(1); }}; 参考資料 画像形式について とほほの画像入門 開発blog ゲーム制作記事 サンプル製作 その1 サンプル製作 その2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/224.html
◆WOWOW特別プレゼントキャンペーン! JANet [4000][本]
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Snow White s Costume snowwhite_dress_snowwhite_1007.swf Premium Gacha Theme Books & Magazines Fairytale Forest Dwarf s Forest Woman s Fashion Tops 50 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/07/27/premium-snow-white-gacha-is-released/
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3692.html
Japanese Geta with Flower Decorations summerfes_geta_flower_*_0907.swf aq, bl, or, pk, pr, rd Summer Festa 2010 Tokyo -Japan- matsuri Woman s Fashion Shoes 30 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/07/22/new-areamatsuri-area-is-released/
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更新日:2008/09/17 18 35 24 シナリオファイルとは? シナリオファイルの作成方法 イベントの種類 シナリオファイルとは? シナリオファイルとは、キャラクターに何を喋らせたり、背景に何を表示するといった、ゲームの物語文や演出が 書かれたファイルを指します。演劇に例えるならば、台本のような役割だと考えて戴ければわかりやすいと思います。 シナリオファイルの作成方法 シナリオファイルは、以下のようなのXML形式のテキストファイルで構成されています。 タグと呼ばれる ("カッコ")で括られた部分に、テキストを表示するなら『text』、キャラクターを表示する なら『chr』といった具合に、ゲームに表現したい物事を命令コマンドで記述していきます。 swfAdvは、このコマンドを上の行から順番に読み取ってゲーム画面に表示し、最終行に到達したところで ゲームを終了します。 ※swfAdvは外部テキストファイルの文字コードをUTF-8で読んでいるので、テキストエディタで 保存する際に文字コードに注意する必要があります。 シナリオファイル構文概略 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? person title="シナリオタイトル" img action="open" type="1" background.jpg /img text 今日の晩御飯 /text chr action="move" id="1" type="1" url="chracter.swf" c /chr text 今日の晩はカレーらしいよ? /text ・ ・ ・ ・ ・ ・ text ここでゲーム終了です。おつかれさま /text /person イベントの種類 命令コマンドによってゲーム画面に表示される物事を、ここではイベントと呼ぶことにします。 各コマンドの書き方と、イベント内容を以下に記します。 text chr img movie ※改修中 bgm se wait window link variable select divergence save ※改修中 名前 コメント
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COWON D2 ヨドバシ.COMで3月23日に購入です。 メタルジャケット装着済み D2です。 裏面D2です。 D2の箱 D2の機能紹介です 上から 音楽 動画 写真 テキスト 下は、 FMラジオ ボイスレコーダー D2の各設定です。 動画再生 D2付属のjetAudioにて ビデオコンバートして転送して 再生します。fps30の滑らかな動画再生できます。 音楽再生 かなりいい音でます。 (設定でEQの変更で自分に合う音の調節できます。) 拡張機能でいいのが SDカードに対応(SDHC) 内臓4G 拡張2G 合計6Gです。
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スポンサー企業 WOWOW 提供番組(ネットセールス) 2024年7月現在 金曜ロードショー 過去 単発出稿履歴(ネットセールス) + ... 2024年7月 6日(土)日本テレビ系「THE MUSIC DAY2024「サプライズ」8時間ライブ夢コラボ特別企画」(16時50分~22時54分のA枠)(2024年8月9日(金) 日本テレビ系「金曜ロードショー」振替)
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Spring Apron Dress easter_onepiece_*_1003.swf bk, bl, pk, pr, rd, sb Gacha New York NYC Downtown Woman s Fashion Tops 250 Ameba Gold Free http //info.pico.ameba.net/2010/03/30/item-alice-in-pico-wonderland/ http //info.pico.ameba.net/2010/04/30/430-518win-alice-items-from-gift-gacha/
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更新日:2008/09/17 19 39 13 背景イベントから呼ばれる背景画像の素材作りについて解説します。 swfAdvで対応している画像形式は以下の通りです。 SWF 非プログレッシブ JPEG 非アニメーション GIF PNG swfAdvは、背景表示の際は必ず読み込みが終わるまで待機し、表示アニメーションまで完了してから 次のイベントへと遷移します。そのため、容量の大きな画像素材を多用するとその度に長い待機時間が 生じてしまい、テンポの悪いコンテンツとなってしまいます。 Webで公開する場合には、画像品質と容量のバランスを特に気をつける必要があります。 (ローカルで動作させるぶんについては、大容量の画像を使用しても読み込み時間に支障はありません。) 名前 コメント