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https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/121.html
変形塗りスタイル MORPHFILLSTYLEARRAY フィールド 型 コメント FillStyleCount Count = UI8 Count of fill styles. FillStyleCountExtended If Count = 0xFFUI16 Extended count of fill styles. FillStyles MORPHFILLSTYLE[count] Array of fill styles. MORPHFILLSTYLE フィールド 型 コメント FillStyleType UI8 Type of fill style0x00 = solid fill0x10 = linear gradient fill0x12 = radial gradient fill0x40 = repeating bitmap0x41 = clipped bitmap fill0x42 = non-smoothedrepeating bitmap0x43 = non-smoothedclipped bitmap StartColor If type = 0x00, RGBA Solid fill color with opacityinformation for startshape. EndColor If type = 0x00, RGBA Solid fill color with opacityinformation for end shape. StartGradientMatrix If type = 0x10 or 0x12, MATRIX Matrix for gradient fill forstart shape. EndGradientMatrix If type = 0x10 or 0x12, MATRIX Matrix for gradient fill forend shape. Gradient If type = 0x10 or 0x12,MORPHGRADIENT Gradient fill. BitmapId If type = 0x40, 0x41, 0x42 or 0x43,UI16 ID of bitmap character forfill. StartBitmapMatrix If type = 0x40, 0x41, 0x42 or 0x43,MATRIX Matrix for bitmap fill forstart shape. EndBitmapMatrix If type = 0x40, 0x41, 0x42 or 0x43,MATRIX Matrix for bitmap fill forend shape. 移動 前のページ DefineMorphShape2 次のページ 変形グラデーション値
https://w.atwiki.jp/nicom/pages/11.html
特徴 ニコニコ動画ライクにコメントを書けます flvを下に読み込みます ダウンロード 使い方 htmlを押せばおk(ダブルクリック) 今後の機能追加の予定 コメント関連コマンド追加(ue/shita, small/big, color) 改行時左寄せ 文字幅修正 スクロール リスト化 flv再生関連プレイヤの操作性向上 flvの参照 jpgなども読み込めるとよい ネットワーク関連xml読み込み flv読み込み その他フォントの埋め込み コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (名無しさん) 2008-01-23 05 51 11
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/69.html
DefineSceneAndFrameLabelData DefineSceneAndFrameLabelData タグは、ムービークリップ用のシーンとフレームラベルデータから成ります。 シーンはメインタイムラインのみをサポートしています。他の全てのムービークリップは 1 つのシーンとしてエクスポートされます。 DefineSceneAndFrameLabelData フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 86 SceneCount EncodedU32 シーンの数 Offset1 EncodedU32 シーン 1 のフレームオフセット Name1 STRING シーン 1 の名前 ・・・ OffsetN EncodedU32 シーン N のフレームオフセット NameN STRING シーン N の名前 FrameLabelCount EncodedU32 フレームラベルの数 FrameNum1 EncodedU32 フレームラベル #1 のフレーム番号(0 ベースでシンボルはグローバル化される) FrameLabel1 STRING フレームラベル #1 のフレームラベル文字列 ・・・ FrameNumN EncodedU32 フレームラベル #N のフレーム番号(0 ベースでシンボルはグローバル化される) FrameLabelN STRING フレームラベル #N のフレームラベル文字列 移動 前のページ DefineScalingGrid 次のページ アクション
https://w.atwiki.jp/btbtst/pages/17.html
テトリスのマトリクスをどう伝えようか悩んだのでフラッシュを用意しました。 ジェバンニが一晩でやってくれました。 ジェバンニ曰く「さすがにフラッシュを覚えるところから一晩はキツイ」との事です。 今後気が向いたら改良してくれるとの事なので気長に待ちましょう。 5/22 エディタモード作成中・・・ 5/20 マトリクスにランレングス圧縮がかけられるようになりました。 5/19 マトリクスに関しては小文字が通常、大文字が白枠になってます。 引数名 用途 x 1-10の数字を入れることで横幅を設定します y 1-20の数字を入れることで縦幅を設定します matrix マトリクスを設定します。横幅分→縦幅分を繰り返し設定します 名前 使われる色 n,N l,L j,J s,S z,Z i,I o,O t,T その他 以下は使い方例 ランレングス圧縮(縦横デフォルト) ランレングス圧縮(縦調節) ランレングス圧縮(縦横調節) 無圧縮(縦横デフォルト) 無圧縮(縦調節) 無圧縮(縦横調節) エディットモード作成中・・・ TKIテスト DT砲テスト
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/153.html
DefineBitsLossless2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER (long) タグタイプ = 36 CharacterID UI16 このキャラクタの ID BitmapFormat UI8 圧縮データのフォーマット3 = 8-bit カラーマップ画像5 = 32-bit ARGB 画像 BitmapWidth UI16 ビットマップ画像の幅 BitmapHeight UI16 ビットマップ画像の高さ BitmapColorTableSize If BitmapFormat = 3, UI8他の場合使用しない 色テーブルに使用する色の数 - 1。最大 256 色。 ZlibBitmapData If BitmapFormat = 3, ALPHACOLORMAPDATAIf BitmapFormat = 4 or 5, ALPHABITMAPDATA ZLIB 圧縮されたビットマップデータ ALPHACOLORMAPDATA フィールド 型 コメント ColorTableRGB RGBA[color table size] Defines the mapping from colorindices to RGBA values.Number of RGBA values isBitmapColorTableSize + 1. ColormapPixelData UI8[image data size] Array of color indices. Numberof entries is BitmapWidth *BitmapHeight, subject topadding (see note precedingthis table). ALPHABITMAPDATA フィールド 型 コメント BitmapPixelData ARGB[image data size] Array of pixel colors. Number ofentries is BitmapWidth *BitmapHeight. The RGB datamust already be multiplied bythe alpha channel value.
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/149.html
DefineBits フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER (long) タグタイプ = 6 CharacterID UI16 このキャラクタの ID JPEGData UI8[画像データサイズ] JPEG 圧縮済み画像
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2456.html
Ribbon Bow Hairband easter_katsusya_ribbon_*_1003.swf bk, wh, bl, pk, pr, rd, sb Gacha New York NYC Downtown Woman s Fashion Other 150 Ameba Gold Free http //info.pico.ameba.net/2010/03/30/item-alice-in-pico-wonderland/ http //info.pico.ameba.net/2010/04/30/430-518win-alice-items-from-gift-gacha/
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/150.html
JPEGTables フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 8 JPEGData UI8[エンコードデータサイズ] JPEG エンコードテーブル
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シェイプの概要 シェイプは次のような要素により合成されます。 キャラクタID (CharacterId) 16 ビットの一意な識別子で、ディクショナリ中のキャラクタを指します。 CharacterId は制御タグの PlaceObject を参照します。 キャラクタは再使用することができます。 他のキャラクタと合成することにより複雑なシェイプを作ることができます。 バウンディングボックス (Bounding box) シェイプを囲む矩形領域を指します。 塗りスタイルの配列 (Fill style array) シェイプで使われる、塗りのスタイルのリストを指します。 線スタイルの配列 (Line style array) シェイプで使われる、線のスタイルのリストを指します。 シェイプレコード配列 (Shape record array) シェイプレコードのリストを指します。 シェイプレコードは、直線または曲線、スタイルの変更、描画位置の移動を定義します。 (注) 線と塗りのスタイルは各シェイプにつき1度だけ定義され、 辺ごとに利用・再利用されます。 移動 前のページ シェイプ 次のページ シェイプのサンプル
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。