約 2,543,505 件
https://w.atwiki.jp/swf_ranking/pages/15.html
2009年1月分の集計結果 期間 2009年1月1日 05時~2009年2月1日 05時 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6099391 マイリスト 月刊.swfランキング 2009年1月分 のマイリストは、マイリストの利用数上限に達したため、削除しました。 下記のリンクをご参照ください。 動画へのリンク 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 15位 ピックアップ(KAITO) ピックアップ(巡音ルカ) 「FLASH」「フラッシュ」「swf」を含むタグ及び「FLASH」「フラッシュ」「swf」をキーワード検索した結果のランキングも補足として載せています。 補足1位 補足2位 補足3位 補足4位 補足5位 補足6位 補足7位 補足8位 補足9位 結果一覧表 タブ仕切りTEXTファイル 2009-01-honpen.txt(右クリックで保存して下さい) 2009-01-hosoku.txt(右クリックで保存して下さい) PDFファイル 2009-01.pdf
https://w.atwiki.jp/swf_ranking/pages/14.html
2008年12月分の集計結果 期間 2008年12月1日 05時~2009年1月1日 05時 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5784582 マイリスト 月刊.swfランキング 2008年12月分 のマイリストは、マイリストの利用数上限に達したため、削除しました。 下記のリンクをご参照ください。 動画へのリンク 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 15位 16位 17位 18位 19位 20位 21位 22位 23位 24位 25位 26位 27位 28位 「FLASH」「フラッシュ」「swf」を含むタグ及び「FLASH」「フラッシュ」「swf」をキーワード検索した結果のランキングも補足として載せています。 補足1位 補足2位 補足3位 補足4位 補足5位 補足6位 補足7位 補足8位 補足9位 結果一覧表(タブ仕切りTEXTファイル) 2008-12-honpen-wiki.txt(右クリックで保存して下さい) 2008-12-hosoku-wiki.txt(右クリックで保存して下さい)
https://w.atwiki.jp/swf_ranking/
はじめに このサイトは、ニコニコ動画がニコニコムービーメーカー(NMM)を用いたFlash(拡張子が.swf)の投稿が可能になったのを記念し、ニコニコ動画におけるFlashの動向を観察する目的で開設されました。 2008年11月 福ヲタ@初代ランキング動画制作者 ランキングの集計は、2013年5月1日5時にて終了しました。2013年4月号が最終回となります。4年半の間ありがとうございました。 最新集計結果 2013年4月の集計結果 期間 2013年4月1日 05時~2013年5月1日 05時 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20836355 マイリスト 【ニコニコ動画】 結果一覧表 PDFファイル 2013-04.pdf 集計方法 ニコニコランキングメーカー(通称日刊たんの妹)にて、総合(1000位まで)及び各カテゴリ(100位まで)の再生・コメント・マイリストランキングをRSSにて取得 動画IDがnm・・・・で始まる動画の内、『【!】この動画はニコニコムービーメーカー以外で制作したswfファイルを直接投稿したものであるため、正常に動作しない可能性がございます。』の注意書きがある動画を集計しました。 また同時に、RSSによるランキングから漏れた動画も独自方式で各ポイントを取得し集計しました。(但し順位の数字が青) ポイント数=再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト数×20 補正値=(再+上限コメント数+マ)÷(再+コ+マ) 上限コメント数は、再生数の100%を最大としています。 要するに、再生数とコメント数でどちらか低い方です。 コメント補正は 再生数<コメント数 の動画のみ対象です。 2011年7月分より、ニコニコ動画でのキーワード検索仕様変更に伴い、補足の集計方式を変更しました。 ニコニコ動画から公式に発表されているランキング(RSS形式)にランクインした動画で、『フラッシュ』『FLASH』『swf』の単語を含むタグが付いているか、これらの単語が動画の説明文、又はタイトルに付いている動画 但し、直接Flashとは関係ない動画は除外。 例:フラッシュバック、(写真を撮るときの)フラッシュ、Flash player設定についての記述 等 2008年11月分より、補足として「FLASH」「swf」を含むタグと、「FLASH」「swf」をキーワードにして検索した結果のランキングも始めました。 2008年12月からは、補足として「FLASH」「フラッシュ」「swf」を含むタグと、これらの言葉をキーワードにして検索した結果のランキングも載せています。 2009年1月から、マイリストにかける数を15から20に改定しました。 2009年4月から、RSSランキングから漏れた動画も集計しました。
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/68.html
DefineScalingGrid DefineScalingGrid タグは、9 スライススケーリングの概念を導入します。 これは、スプライトもしくはボタンのキャラクタに、部品スタイルのスケーリングを適用します。 DefineScalingGrid タグを適用する時、 Flash Player はスプライトかボタンを 9 つの部分に分かれたグリッドのような領域に分割します。 キャラクタの大きさが変更される時、 9 つの領域は、それぞれ独立してスケーリングされます。 角にあたる部分は大きさが変更されず、残りの部分は必要であれば拡大、縮小されます。 DefineScalingGrid フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 78 CharacterId UI16 スケーリンググリッドを適用するスプライトもしくはボタンのキャラクタの ID Splitter RECT 9 スライスグリッドの真ん中の領域を指す矩形 Splitter フィールドは、スケーリンググリッドの 9 つの領域のうち、真ん中の部分にあたるところの矩形を指定します。 Flash Player は真ん中の領域の矩形を使って、 9 スライスグリッドを作成します。 真ん中の矩形領域の幅と高さは、最低 1 twip (1/20 ピクセル) 以上である必要があります。 0 の場合は、Flash Player は DefineScalingGrid タグを無視します。 スプライトかボタンに DefineScalingGrid が割り当てられている時、キャラクタの 9 つの領域は次の図のようにしてスケーリングされます。 9 スライススケーリングは、指定されたキャラクタの子要素にはなりません。 テキストを内側に入れたりすることもできません。 オブジェクトの形を変更するだけです。 DefineScalingGrid の付いたスプライトかボタンは、回転とゆがみの効果を付けることができません。 しかしこの制限は、9 スライスされたオブジェクトの親要素または子要素には適用されないので、親要素に対して回転・ゆがみの効果を適用することで 9 スライスされたオブジェクトにも効果を適用することができます。 Flash Player は形状にフィットさせるためにキャラクタを引き伸ばします。 9 スライスされたキャラクタが最初のサイズより小さくされた時、 5 つの可変サイズの領域が小さくなっていきます。 最小サイズに到達した時、 Flash Player はキャラクタを元の 9 スライススケーリングの無い状態のサイズに戻します。 DefineScalingGrid は SWF 8 以降で使用可能です。 移動 前のページ Metadata 次のページ DefineSceneAndFrameLabelData
https://w.atwiki.jp/swf_ranking/pages/65.html
2013年10月14日追記 すみません、忘れていました。 今更ながら、UPします。 http //cdn33.atwikiimg.com/swf_ranking/?cmd=upload act=open page=%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%81%A4%E3%81%8F2 file=honbunnomi.pdf 2013年4月17日追記 ニコニコ超会議2併催イベント、ニコつく3 (4月28日 幕張メッセ 7ホール)のI14で出展します。 『月刊.swfランキングを総括する』という、プリンターで刷って綴じただけの本を製本しながらお待ちしております。 詳細はブロマガで!!! http //ch.nicovideo.jp/fukushimatsubasa 2012年5月4日追記。 2012年04月のランキングの一番最後にコメントを流しましたが、ニコニコ動画のバージョンが(原宿)からZeroに変わるに伴い、本ランキングで集計対象としている『【ご注意】ニコニコムービーメーカー以外で作成されたswf動画のため、予期しない動作をする場合があります。』の注意文が消えてしまいました。このままでは、ランキング対象の動画を選ぶことが出来ません。このような状態が続くのであれば、ニコニコ動画のバージョンが(原宿)からZeroへ完全移行した時点で、ランキングの集計を終了いたします。 長い間、ありがとうございました。また、最終回がいつになるかまだ不明ですが、それまでどうぞお付き合いください。 2012年5月1日追記。 当日は、大勢の方に当サークルまで足を運んでいただき、誠にありがとうございました。 ニコつくのスタッフの皆様、ニコニコ超会議の運営の皆様、そしてニコニコ超会議にご来場された全ての皆様、お疲れ様でした。そして、大成功おめでとうございます。 配布したペーパーですが、虫眼鏡が無いと読みづかいかもしれませんので、拡大出来る形式のpdfで公開します。 こちら(pdf形式 1.6MB) 勢いでニコつくに参加申し込みしたら受かってしまった。後悔していない。(キリッ) えー、2012年3月31日現在、私が投稿した動画の右上にその旨書いてあるようですが、ニコニコ超会議内にて併催されるニコつく2にサークル参加する事となりました。 「月刊.swfランキングの中の人が教えるswf動画の作り方」という同人誌を執筆中です。お楽しみに。 裏表紙と表紙。 左綴じです。表紙込36Pです。(本文だけだと32P) どこの印刷屋に頼んだかバレバレですね。 資料 今回、同人誌を書きながら作った、作例のflaファイル(Flashのソースファイル)です。バージョンはCS3以降。 PDF版本文
https://w.atwiki.jp/kouraku_tiritomado/pages/25.html
携帯待ち受けなどに使われるSWF4環境の rotation まわりには、わりと残念な仕様が多いようで、私が確認した現象とその対策をメモしておきます。 【現象1】アナログ時計の針を回転させたら、どんどん縮んでいく。 【現象2】細かな位置・角度変更を続けると動きがガタつく、位置がズレる、縮んで消えるなどする。 結局は「スプライトは座標の記録や計算の精度が低く、誤差が累積しやすいので出来るだけ慎重に動かす」という事なのですが…。 【現象1】アナログ時計の針を回転させたら、どんどん縮んでいく 発生環境:Flash4 ありそうな話ですが、これは以下にオフィシャルなアナウンスがありました。 Adobe Macromedia - Director TechNote // FlashのムービークリップをsetFlashPropertyで回転させたら縮小してしまう どうも仕様のようです。説明によると、要点としては 小数点で角度を設定すると縮小が起こる 整数で角度を設定しても、実際の座標計算では小数点レベルの誤差を生じる(ただし、45度の倍数だけは正確) だそうです。 【対策】 アナウンス通りに、こうしましょう。 原則として、角度は整数値で設定 角度を変更したら、scaleX, scaleY を 100 に設定 アナウンスにも記述されていますが、rotation に設定した値が、正確に反映される保証がありません。不具合あるような時は rotation の値を読み込んで処理を分岐するようなことはせず、自前で設定を変数に保存しておき、設定したつもりの値を基準にしてコードを書くべきです。 【個人的推察】 どのレベルの精度問題かはわかりかねますが、もともとのリソースの水平状態からサンプリングして画面に出力…ではないのかな?という気がします。今の角度と次の角度との差分をとって、現在の画素に対して回転をかけていくような設計なら、計算を繰り返すたびになんらかの精度落ちが誤差として累積していく可能性が高いと言えます。なんかそのテのエラーっぽく見えます。 【現象2】細かな位置・角度変更を続けるとスプライトの動きがガタつく、位置がズレる、縮んで消えるなどする(※環境依存) 発生環境:iモードシミュレーターII、W63CA(au機) 未発生環境:ParaFla!プレビュー、W41SH(au機) 【現象1】と似たような感じですが、発生が環境依存で少し複雑です。小さなスプライトに対し、細かく位置・角度変更を繰り返し続けると、動きがガタつく、位置がどんどんズレていく、縮んで消える、という現象が発生しました。時計の針が逆回転までしてしまうのです。 スプライトの特徴としては、「ドットサイズが非常に小さく、基準点もゼロとかではなく、スプライト中に配置している画像のサイズはさらに小さい」。 スプライトの大きさ 3x28 小さくて細長い スプライトの基準点 1x27 基準点がスプライトの外側。端の方。 イメージの配置/サイズ 0,0 / 3x17 スプライトサイズからすると中途半端な大きさ 起こったコードは【現象1】の対策済です。 スプライトの位置や角度は整数値を設定 スプライトの位置や角度は設定した値を記録し、変更の必要がある(新たな設定値が1以上違う)場合のみ書き換える スプライトの位置や角度を変更した場合には、scaleX, scaleY を再設定する デバッグ出力しても、スプライト自体のプロパティ状態は良好です。スプライトのプロパティは正しいのに表示が乱れていることになります。 【推察1】 スプライトのプロパティが正しく設定できていて、【現象1】という前例も踏まえます。変形計算を行うたびスプライト内イメージの「位置情報」にも誤差が累積している可能性が高いと思います。変形の基準点も端っことかではなくスプライトの外側ですし。内部のイメージを描画するのにも、スプライトの端から座標のオフセットを計算し、その部分にも誤差が累積する環境があるのかもしれません。 【検証1・ならばそもそもオフセットがなければ良い】 イメージの座標計算に誤差が乗るなら、スプライト座標と±0、つまりピッタリサイズのスプライトにすればどうかな、というのを試してみました。 スプライトのサイズを変更し、イメージぴったりのサイズに変更する。 スプライトの大きさ 3x17 → イメージのサイズに合わせた スプライトの基準点 1x27 イメージの配置/サイズ 0,0 / 3x17 完璧ではありませんが、それなりに効果がありました。最初の状態だと rotation とは逆方向に回転するなど相当酷かったのですが、設定した範囲にある程度落ち着いてくれます。それでも50~100回程度も再計算すればある程度の誤差が出ました。rotationには一定の範囲を与えてアニメーションさせているはずですが、最低角と最高角で打つ位置が毎回微妙にズレていきます。完全にズレる前に自己復元して正常な範囲に戻るのですが、そのうちまた多少のズレを生じ始めます。結局、バグ状態に変わりはありませんでした。 しかし、とりあえずの方針として、わずかな誤差が相対的に大きくなってくる小さなイメージの描画には、とにかくジャストサイズのスプライトを使う方が無難だと思いました。スプライトの組み方には多少の制限となりますが、【現象1】の対策だけでそこそこフォローできます。 【検証2・完全に成功した対策】 固定画面スプライトをそのまま描画しないで、定期的に duplicateClip()&removeClip() する。 最終手段です。もし、【現象2・検証1の対策】でも微妙にずれることが確認されたら、強引な手段ですが、スプライトの削除と生成をはさんでクリアすれば良いと思います。 スプライト内イメージの位置情報は AS からは操作できない部分です。誤差が累積しても修正できません。 そこでオリジナルの健全な状態のスプライトを別に安置しておきます。で、見せるスプライトはduplicateClip()によるコピーとします。で、時々破棄して再生成してやるのです。もちろん携帯での頻繁な再生成はそれなりに処理負担&電池消耗があると思いますので、現象が出たらパフォーマンスを多少犠牲にしつつ、程度を見ながら後付けで対処していくのがセオリーのような気がします。
https://w.atwiki.jp/cowon/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/cowon/pages/12.html
iAUDIO7 NEWS 16Gモデル追加 *AV Watch カカクコム 2ちゃん iAUDIO 5/G3/U2/U3/U5/F2/T2/7 シリコン統合 36 製品紹介 最新ファーム v1.17 2008-02-21(Metal EQ 追加。FMラジオボリューム調節不具合の修正。ミュージックブラウザにて一部のunicodeタグ(UTF16)が表示されない不具合の修正。その他不具合修正及び機能安定化。) ブログ情報 keyword iAUDIO7 #bf
https://w.atwiki.jp/swf_ranking/pages/16.html
ニコニコ動画(秋)開始(2008年10月1日)から2009年6月28日までのswf動画リスト (非表示・削除済みを除く) 2009-06-28.pdf ニコニコ動画からRSSを取りに行って、それを解析するpythonのプログラム ニコニコ動画でキーワード検索してその結果を保存するpythonのプログラム(古いです) 2011年3月14日追記 swf動画又はNMM動画の内非表示になっている動画のリスト その1 その2 2011年3月1日5時の集計生データ
https://w.atwiki.jp/swf_ranking/pages/18.html
2009年3月分の集計結果 期間 2009年3月1日 05時~2009年4月1日 05時 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6873088 マイリスト 月刊.swfランキング 2009年3月分 のマイリストは、マイリストの利用数上限に達したため、削除しました。 下記のリンクをご参照ください。 動画へのリンク 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 15位 16位 17位 18位 19位 20位 21位 22位 23位 24位 25位 26位 27位 28位 29位 30位 31位 32位 33位 34位 35位 36位 37位 38位 39位 40位 41位 42位 43位 44位 45位 46位 47位 48位 49位 50位 51位 52位 53位 54位 55位 56位 57位 58位 59位 60位 61位 62位 63位 64位 65位 66位 67位 68位 69位 70位 71位 72位 73位 74位 75位 76位 77位 78位 79位 80位 81位 82位 83位 84位 85位 86位 87位 88位 89位 90位 91位 92位 93位 94位 95位 96位 97位 98位 99位 100位 111位 170位 「FLASH」「フラッシュ」「swf」を含むタグ及び「FLASH」「フラッシュ」「swf」をキーワード検索した結果のランキングも補足として載せています。 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 結果一覧表 PDFファイル 2009-03.pdf