約 2,543,513 件
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/75.html
PlaceObject2 PlaceObject2 タグは、PlaceObject タグの機能を拡張したものです。 PlaceObject2 タグはキャラクタを表示リストに追加すること、既に表示リストに存在するキャラクタの属性を変更することの両方が可能です。 PlaceObject2 タグは SWF 4 ~ 5 にかけてわずかに変更されました。SWF 5 では、クリップアクション が使用可能になります。 このタグはフラグのグループから始まり、どのフィールドを使用するかを示します。 CharacterId, Matrix, ColorTransform, Ratio, ClipDepth, Name, ClipActions がオプションで使用可能です。 Depth フィールドだけは常に必要となります。 depth は キャラクタのスタック順を決定します。 低い depth のキャラクタは、高い depth のキャラクタの下に表示されます。 depth が 1 のキャラクタは、スタックの一番下に表示されます。 1 つのキャラクタには、 1 つだけの depth が与えられます。 これは、表示リスト中のキャラクタが depth により一意に定まることを意味します (CharacterId を必要としません)。 PlaceFlagMove と PlaceFlagHasCharacter タグは、キャラクタを新しく表示リストに追加するか、既に表示リストに存在するキャラクタを変更するか、どちらか 1 つを指します。 フラグの意味は次の通りです。 PlaceFlagMove = 0 かつ PlaceFlagHasCharacter = 1 新しいキャラクタ (CharacterId を持った) が、表示リストの指定した depth に配置されます。他のフィールドは新しいキャラクタの属性をセットします。 PlaceFlagMove = 1 かつ PlaceFlagHasCharacter = 0 指定した depth のキャラクタを変更します。他のフィールドの内容で、このキャラクタの属性を変更します。depth がキャラクタごとに 1 つずつ別の値を割り当てられるので、キャラクタの特定に CharacterId フィールドを必要としません。 PlaceFlagMove = 1 かつ PlaceFlagHasCharacter = 1 指定した depth のキャラクタを取り除き、新しいキャラクタ (CharacterId を持った)を指定した depth に配置します。他のフィールドは、新しいキャラクタの属性に使用されます。 例えば、一続きのフレームにまたがって移動するキャラクタの、最初のフレームで PlaceFlagHasCharacter がセットされていて、 PlaceFlagMove がそれ以降のフレームでセットされるとします。最初のフレームでは指定した depth と変形行列でキャラクタを作成します。続くフレームでは指定した depth にあるキャラクタの変形行列を入れ替えます。 PlaceObject2 のオプションのフィールドは次のような意味になります。 CharacterId フィールドは表示リストに追加するキャラクタを指定します。 CharacterId は、新しいキャラクタを追加しようとする時にのみ使われます。 既に表示リストに存在するキャラクタを変形しようとするときは CharacterId フィールドを使いません。 Matrix フィールドは位置・拡大縮小・回転を指定します。新しくキャラクタを作成する時、変更する時の両方で使います。 ColorTransform フィールドは色の変化を適用します。新しくキャラクタを作成する時、変更する時の両方で使います。 Ratio フィールドはモーフィングの比率を指定します。新しくキャラクタを作成する時、変更する時の両方で使います。このフィールドは、キャラクタが DefineMorphShape を使って定義されている時にのみ適用され、モーフィングの適用度を調整します。Ratio が 0 の時はモーフィング開始時の状態、Ratio が 65535 の時はモーフィングが終わった時の状態でキャラクタを表示します。値は 0 ~ 65535 の間で指定でき、中間の状態は Flash Player が補完して表示します。 ClipDepth フィールドはキャラクタの追加時に使用され、マスクしたい depth の一番上の値を指定します。ClipDepth が 0 の時はキャラクタのクリッピングを行いません。 Name フィールドはキャラクタの名前を指定します。新しくキャラクタを作成する時、変更する時の両方で使います。このフィールドは通常、スプライトと共に使用され、SetTarget アクションでスプライトを特定する時に使います。これは、スプライト内部でアクションが実行できるようにします。 ClipActions フィールドは、スプライトキャラクタを配置する時にのみ有効になります。これは、イベントハンドラを定義するために使用します。 PlaceObject2 最小のファイルフォーマットバージョンは SWF 3 です。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 26 PlaceFlagHasClipActions UB[1] SWF 5 以降 クリップアクション有り = 1 (スプライトキャラクタのみ)他の場合 常に 0 PlaceFlagHasClipDepth UB[1] クリップ depth 有り PlaceFlagHasName UB[1] name 有り PlaceFlagHasRatio UB[1] ratio 有り PlaceFlagHasColorTransform UB[1] 色変換有り PlaceFlagHasMatrix UB[1] matrix 有り PlaceFlagHasCharacter UB[1] キャラクタの配置 PlaceFlagMove UB[1] キャラクタの移動の定義 Depth UI16 キャラクタの深度 CharacterId If PlaceFlagHasCharacter UI16 配置するキャラクタの ID Matrix If PlaceFlagHasMatrix MATRIX 変形行列データ ColorTransform If PlaceFlagHasColorTransform CXFORMWITHALPHA 色変換データ Ratio If PlaceFlagHasRatio UI16 Name If PlaceFlagHasName STRING キャラクタの名前 ClipDepth If PlaceFlagHasClipDepth UI16 Clip depth (クリッピングレイヤー参照) ClipActions If PlaceFlagHasClipActions CLIPACTIONS SWF5 以降 クリップアクションデータ CLIPACTIONS クリップアクションはスプライトキャラクタでのみ有効になります。 クリップアクションはスプライトキャラクタのイベントハンドラを定義します。 フィールド 型 コメント Reserved UI16 常に 0 AllEventFlags CLIPEVENTFLAGS クリップアクションで使用される全てのイベント ClipActionRecords CLIPACTIONRECORD [1 つ以上] 個々のイベントハンドラ ClipActionEndFlag If SWF version = 5, UI16If SWF version = 6, UI32 常に 0 CLIPACTIONRECORD フィールド 型 コメント EventFlags CLIPEVENTFLAGS このハンドラで適用するイベント ActionRecordSize UI32 このフィールド以降で次の CLIPACTIONRECORD (または ClipActionEndFlag) までのバイトオフセット KeyCode If EventFlags contain ClipEventKeyPress UI8Otherwise absent トラップするキーコード (DefineButton2 参照) Actions ACTIONRECORD [1 つ以上] 実行するアクション 移動 前のページ PlaceObject 次のページ PlaceObject3
https://w.atwiki.jp/jijipedia/pages/74.html
SWF(Sovereign Wealth Fund:政府系ファンド)とは、主に中東や中国、シンガポール等の、国営ファンドである。 日本が年金を米国債のみで運用しているのとは対照的に、これらSWFは、株、債権、先物等、ありとあらゆる金融商品に投資しており、その資産内容はノルウェー以外非公開である。 名前 補足情報 すべてのコメントを見る 関連ニュース サウジ政府系ファンドの“カネ”とノーマンの“執念”を推進力に、強引に突き進む世界ツアー構想 - e!Golf(イーゴルフ) 欧州株式市場=続落、激動の週に - ロイター 【北欧通貨】原油安・株安が重石となる、売り基調続く~ノルウェークローネ 投稿日時: 2021/12/03 12 15[みんかぶ(FX/為替)] - みんなの株式 岸田政権“新しい資本主義”より優先すべき「新自由主義の規制改革」 - ダイヤモンド・オンライン SBG出資のグラブ、SPAC上場で最大 株価は振るわず - 日本経済新聞 経産省に“スタートアップ支援”専門部署 日本発「ユニコーン」誕生へ…政府に期待する支援策とは?(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 14試合で《0勝》はさすがに悲惨すぎる…… 買収で盛り上がるクラブに迫る降格の危機(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インテル、“オイル・マネー”引き抜きターゲットと契約延長へ 年俸9億の条件で合意か(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インド中古車取引「Spinny」、約300億円調達しユニコーンに(36Kr Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エムバペ、ハーランドはどこに行く? シャビ・バルサの強化プランは? マドリーは大型補強に打って出る? 2022年の移籍市場を先取り展望!【ワールドサッカーダイジェスト最新号は12月2日発売】 - サッカーダイジェストWeb Space BD 全既存株主およびシンガポール政府系機関投資家による10億円超の資金調達を実施 - PR TIMES ニューカッスル指揮官エディ・ハウ、豊富な資金も引き抜きは困難と予想「この順位では…」(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - 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https://w.atwiki.jp/cowond2/pages/24.html
まだまだ発展途上中(かも)のCOWON D2,そんなD2への要望を集計しています。 「こんな機能があったらいいな」という項目に投票、または追加してください。 (項目が増えすぎたのでページ編集からの編集からしか項目を追加できません) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 TV出力中も操作可能にしてほしい。 1394 (15%) 2 3000ファイル制限の撤廃(もしくは制限枠の大幅拡大) 1112 (12%) 3 いや、だから早くm3uに対応しろってば 904 (10%) 4 ギャップレス再生 753 (8%) 5 iTunesでエンコしたAAC-LCに対応すれ 587 (6%) 6 flvに対応 480 (5%) 7 高解像度動画データの対応フォーマットを増やして欲しい 337 (4%) 8 アルバム選択画面で、アルバムのサムネイルが欲しい 268 (3%) 9 単体でSDと内蔵メモリ間のファイルコピーが出来るように 252 (3%) 10 日本版の辞書・電卓機能入りファーム(電卓は2.51で対応済み) 196 (2%) 11 容量を増やしてほしい 190 (2%) 12 D2TVのワンセグ4:3フル画面拡大表示機能の追加 180 (2%) 13 フラッシュの対応幅をもっとあげて 156 (2%) 14 cueファイルに対応すれば神 153 (2%) 15 再生中のジャケット画像をもっと大きく表示 140 (1%) 16 シャッフル機能をちゃんとして 132 (1%) 17 X5とかでは普通に出来た、ファイルの入っていない親フォルダからの再生 131 (1%) 18 D2TVにEPG予約録画機能を付けてほしい 126 (1%) 19 D2TVには予約録画機能をつけてほしい(新ファームで対応決定) 118 (1%) 20 MPEG-4 再生可 106 (1%) 21 USBで充電している時にも再生モードに切り替え出来る仕様にして 101 (1%) 22 D2TVのケースやアクセサリ増やして[1]" 95 (1%) 23 再生中のフォルダスキップ機能。次(前)フォルダの1曲目にジャンプ。 88 (1%) 24 タグ表示をもっと大きいフォントで 81 (1%) 25 画面での音量変更 81 (1%) 26 1セグの感度アップ 80 (1%) 27 電車内でも簡単に操作できるようにMDみたいに専用リモコンを発売してほしい 64 (1%) 28 iPod nanoみたいに、音楽再生をしながらUtil使えるようにして欲しい 62 (1%) 29 もっと安くして 60 (1%) 30 画面に表示される再生/一時停止ボタンをもっと大きく表示 43 (0%) 31 充電しないでUSB接続するモードを追加して 42 (0%) 32 新機種が出たからって、ファームウェアのアップデートを止めないで欲しい。 38 (0%) 33 FMトランスミッター内蔵 36 (0%) 34 iPodのCoverFlow的な対抗UI 36 (0%) 35 バッテリー残量%で確認したい。 36 (0%) 36 九九の計算ができて大きなボタンの電卓機能 36 (0%) 37 オプションのTV出力ケーブルの量販店での販売 35 (0%) 38 SDHC挿入時の起動時間を、大幅短縮 30 (0%) 39 H.264のローカル再生に対応して欲しい 27 (0%) 40 動画変換しないで見れるようにしてほしい 27 (0%) 41 左側にストラップホールを 27 (0%) 42 本家韓国版に新しいファームが出たらすぐに日本版に反映して欲しい 26 (0%) 43 音楽再生画面をもっと機能的に 24 (0%) 44 mkaに対応したら大勝利 23 (0%) 45 スピーカー内臓 23 (0%) 46 ファームアップでBBE+にして 22 (0%) 47 最大ファイル認識数をもっと多く 22 (0%) 48 車載用カーアダプター出して欲しい 22 (0%) 49 むしろタッチパネルをやめてボタン操作にして 21 (0%) 50 D2TVにFlushスキン対応 20 (0%) 51 写真やテキストなどもTV出力したい。 20 (0%) 52 Yahoo!動画のwmvをそのまま再生できるように 19 (0%) 53 重低音にもっとメリハリが欲しい 19 (0%) 54 AM放送が聞けるようにして欲しい 18 (0%) 55 oggの音割れをどうにかして 16 (0%) 56 祝祭日対応のカレンダーアプリを追加して 16 (0%) 57 電源ONでOFF前の曲/動画の自動再生してほしい 16 (0%) 58 wifiでも何でもいいからブラウジングできるようになる周辺機器販売してください。 15 (0%) 59 正しい答えを表示する電卓 15 (0%) 60 画面に表示されるFF/REWボタンをもっと大きく表示 14 (0%) 61 防水・防滴機能 14 (0%) 62 LINE OUT端子 12 (0%) 63 低音部の解像度をもっと向上させて! 12 (0%) 64 テキスト閲覧時にスクロールバー表示 11 (0%) 65 "再生のレジューム機能(前回停止地点からの再再生)" 10 (0%) 66 D2TVで録画したファイル早送り、巻き戻し 10 (0%) 67 Rockbox対応はどうなったの? 10 (0%) 68 メモパッドにUNDO機能を実装して欲しい 10 (0%) 69 PCのUSBから 本体のEXTスロットに挿せる充電ケーブルが欲しい 9 (0%) 70 シークバーのドラッグで再生位置調節が出来るようにして欲しい 9 (0%) 71 モノラルでもいいから専用のミニスピーカーを出して 9 (0%) 72 ロッドアンテナでのFM受信 9 (0%) 73 MPEG2 再生可能に 8 (0%) 74 Mボタン押したらまずミュージックリストを! 8 (0%) 75 PDFファイルへの対応 8 (0%) 76 SDスロットにSDが入ってなかったらフタがつく奴をつけてほしい(若干軽くなる) 8 (0%) 77 アーティスト検索等の時の The を無視する仕様に 8 (0%) 78 フォルダ毎にイコライザ設定保存したい 8 (0%) 79 ライン入力もタイマー録音可に 8 (0%) 80 D2+に修正ファームを出したら、D2にも出して 7 (0%) 81 TEXTの縦書き表示 7 (0%) 82 大幅に時計が狂うのを直して欲しい 7 (0%) 83 Closeボタンを右下から左上に 5 (0%) 84 D2TVのワンセグにFMと同じ様にchの登録が出来るようにして欲しい 5 (0%) 85 mkaに対応 5 (0%) 86 Mボタン長押しに"録音開始/停止"が選択可に対応して欲しい 4 (0%) 87 もっと、D2TVのフォームウェアを増やして欲しい 4 (0%) 88 ボタン増やせよ 4 (0%) 89 付属のファイル変換ソフトをもっとまともに 4 (0%) 90 ワタクシワイケメンデスヨ 3 (0%) 91 音声二重に対応するようにして欲しい 3 (0%) 92 そのまま大型化、 大容量化、(大画面タッチパネルでワンセグ付なら車にちょうどいい)[4]" 2 (0%) 94 a 2 (0%) 95 d2←ダサイ d3→カッコよくしてネ 2 (0%) 93 SDXC対応 2 (0%) 96 スマンチョーシコイテモウタ 2 (0%) 97 テキストルビ表示 2 (0%) 98 秒針を調整できるようにしてほしい 2 (0%) 99 "wi-fi 無線LANにつなげてネトラジ 1 (0%) 100 wmaのVBRに対応 1 (0%) 101 ↑チョーバカ(笑 1 (0%) 102 ↓キモッ 1 (0%) 103 ようつべなどに対応しる!![1]" 1 (0%) 104 サイズそのまま音質さらにドン、できれば画面拡大 1 (0%) 105 タッチパネルが使用不能になりやすいので、パソコンで、本体ボタンで全コンテンツの選択が出来るようにパソコン等で変更出来るようにファイルの発行等で対応して欲しい 1 (0%) 106 タッチパネルが使用不能になりやすいので、本体ボタンで全コンテンツの選択が出来るようにパソコン等で変更出来るようにファイルの発行等で対応して欲しい 1 (0%) 107 ダッセンダヨ 1 (0%) 108 チョーカッコイイ 1 (0%) 109 デザインがきもくて人のいるところで使えない 1 (0%) 110 ホールド解除時にMボタンでMusic List表示 1 (0%) 111 ミニマルデザインを謳うならストラップホールはいらない 1 (0%) 112 再生画面での3つの項目をタッチで変更できるようにして 1 (0%) 113 曲ごとにイコライザ設定保存 1 (0%) その他 投票総数 9479
https://w.atwiki.jp/cowons9/pages/29.html
http //www.cowonglobal.com/zeroboard/zboard.php?id=C08 category= no=375 bmenu=support category=27 ここにあるPDFを読めばわかる・・・・ハズ 日本語verはないので英語で読むしかない
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/76.html
PlaceObject3 PlaceObject3 タグは、PlaceObject2 タグの機能を拡張したものです。 PlaceObject3 では、次の機能が新しく追加されました。 PlaceFlagHasClassName フィールドは、クラス名を指定するかどうかを設定します。これは、配置するオブジェクトの型を示します。 ActionScript 3.0 では他の SWF 内のクラスを使ってタイムラインオブジェクトを配置する必要が出てきましたので、 ImportAssets は使用されなくなりました。 インスタンス化された SWF 内のオブジェクトは 16 bit のキャラクタ ID を持っていません。 この機能は Flash Player 9.0.45.0 以降でサポートされます。 PlaceFlagHasImage フィールドは、表示リスト上の Bitmap オブジェクトの作成の仕方を設定します。 PlaceFlagHasClassName と PlaceFlagHasImage の両方が定義されている時、別の SWF ファイルから Bitmap クラスがロードされることを指し示します。すぐ次に続くフラグは、ロードされた SWF の中の BitmapData クラスの名前を指します。ここで指定された BitmapData クラスを内部データとして持つ Bitmap オブジェクトが配置されます。 PlaceFlagHasCharacter と PlaceFlagHasImage の両方が定義されている時は、 Bitmap が現在の SWF 内にあることを表します。 Bitmap の内部データとして使用される BitmapData は、次に続くキャラクタ ID で定義されます。これは、 BitmapData がクラスに結合されている場合にのみ起こります。クラスに結合されていない場合は、必要があれば DefineShape により、 Bitmap を塗りつぶします。 この機能は Flash Player 9.0.45.0 以降でサポートされます。 PlaceFlagHasCacheAsBitmap フィールドでは、Flash Player の内部で表示オブジェクトをキャッシュするかどうかを設定します。 キャッシュすることで、オブジェクトの内容が変更されない時はレンダリングの速度が向上します。 アルファ合成時のブレンドモードには、次のようなものが使用できます。 Add Layer Alpha Lighten Darken Overlay Difference Multiply Erase Screen Hardlight Subtract Invert 表示オブジェクトに適用できるフィルタには次のようなものがあります。フィルタの追加と共に、表示オブジェクトはビットマップキャッシュされます。 Bevel Drop shadow Blur Glow Color matrix Gradient bevel Convolution Gradient glow PlaceObject3 SWF 8 以降のバージョンで使用できます。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 70 PlaceFlagHasClipActions UB[1] SWF 5 以降 クリップアクション有りそれ以外の場合、常に 0 PlaceFlagHasClipDepth UB[1] ClipDepth 有り PlaceFlagHasName UB[1] Name 有り PlaceFlagHasRatio UB[1] Ratio 有り PlaceFlagHasColorTransform UB[1] ColorTransform 有り PlaceFlagHasMatrix UB[1] Matrix 有り PlaceFlagHasCharacter UB[1] キャラクタの配置 PlaceFlagMove UB[1] キャラクタの移動を定義 Reserved UB[3] 常に 0 PlaceFlagHasImage UB[1] 配置する Bitmap がクラス名かキャラクタ ID を指定する時に 1 にする。 PlaceFlagHasClassName が ClassName を使う時もしくは、 PlaceFlagHasCharacter がキャラクタ ID を使う時 PlaceFlagHasClassName UB[1] 配置するオブジェクトがクラス名を使う PlaceFlagHasCacheAsBitmap UB[1] BitmapCache を使う PlaceFlagHasBlendMode UB[1] ブレンドモード使用 PlaceFlagHasFilterList UB[1] フィルタリスト使用 Depth UI16 キャラクタの深さ ClassName If PlaceFlagHasClassName or (PlaceFlagHasImage and PlaceFlagHasCharacter), String 配置するクラスの名前 CharacterId If PlaceFlagHasCharacter, UI16 配置するキャラクタの ID Matrix If PlaceFlagHasMatrix, MATRIX 変形行列データ ColorTransform If PlaceFlagHasColorTransform, CXFORMWITHALPHA 色変換データ Ratio If PlaceFlagHasRatio, UI16 Name If PlaceFlagHasName, STRING キャラクタの名前 ClipDepth If PlaceFlagHasClipDepth, UI16 ClipDepth (クリッピングレイヤ参照) SurfaceFilterList If PlaceFlagHasFilterList, FILTERLIST オブジェクトに適用するフィルタのリスト BlendMode If PlaceFlagHasBlendMode, UI8 0 or 1 = normal2 = layer3 = multiply4 = screen5 = lighten6 = darken7 = difference8 = add9 = subtract10 = invert11 = alpha12 = erase13 = overlay14 = hardlight15 ~ 255 は予約済み BitmapCache If PlaceFlagHasCacheAsBitmap, UI8 0 = ビットマップキャッシュ無効1 ~ 255 = ビットマップキャッシュ有効 ClipActions If PlaceFlagHasClipActions, CLIPACTIONS SWF 5 以降 クリップアクションのデータ FILTERLIST フィールド 型 コメント NumberOfFilters UI8 フィルタの数 Filter FILTER[NumberOfFilters] フィルタのリスト FILTER フィールド 型 コメント FilterID UI8 0 = DropShadowFilter1 = BlurFilter2 = GlowFilter3 = BevelFilter4 = GradientGlowFilter5 = ConvolutionFilter6 = ColorMatrixFilter7 = GradientBevelFilter DropShadowFilter If FilterID = 0, DROPSHADOWFILTER ドロップシャドウフィルター BlurFilter If FilterID = 1, BLURFILTER ブラーフィルター GlowFilter If FilterID = 2, GLOWFILTER グローフィルター BevelFilter If FilterID = 3, BEVELFILTER ベベルフィルター GradientGlowFilter If FilterID = 4, GRADIENTGLOWFILTER グラデーショングローフィルター ConvolutionFilter If FilterID = 5, CONVOLUTIONFILTER 畳み込みフィルター ColorMatrixFilter If FilterID = 6, COLORMATRIXFILTER カラーマトリックスフィルター GradientBevelFilter If FilterID = 7, GRADIENTBEVELFILTER グラデーションベベルフィルター COLORMATRIXFILTER カラーマトリックスフィルターは、表示リスト内のオブジェクトに対して色変換を適用します。 表示リストオブジェクトの、RGBA 入力ピクセルに対して次の方法で計算されます。 結果の RGBA ピクセルは飽和演算が施されます。 行列の値は、行ごとに上から下へ、各行は左から右へ向かって保存されます。 最後の行は常に (0,0,0,0,1) として扱われるため、これは保存する必要がありません。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 型 コメント Matrix FLOAT[20] カラーマトリックス値 CONVOLUTIONFILTER 畳み込みフィルターは、2 次元の離散値の畳み込みを実行します。 これは、次の式によって各ピクセルに対して適用されます。 F は入力ピクセルプレーン、 G は入力行列、 H は出力ピクセルプレーンを表します。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (訳注: ↑ 数学良く分からないですが、この式Σとか抜けてる気がします。) PreserveAlpha フラグがセットされていない場合、畳み込み処理は、各 RGBA ピクセルに適用され、飽和演算が施されます。 セットされている場合は、アルファチャネルの値のみ変更されなくなります。 Clamp フラグでは、入力ピクセルが外側にはみ出てしまった時の処理の仕方を指定します。 0 の時は、 DefaultColor フィールドにセットされた色が使われます。 1 の時は、一番近くにある有効なピクセルが入力ピクセルとして使われます。 フィールド 型 コメント MatrixX UI8 水平行列サイズ MatrixY UI8 垂直行列サイズ Divisor FLOAT 行列値を最後に割る数 Bias FLOAT 行列に適用する Bias Matrix FLOAT[MatrixX * MatrixY] 行列値 DefaultColor RGBA 入力画像からはみ出た時に使う色 Reserved UB[6] 常に 0 Clamp UB[1] Clamp モード PreserveAlpha UB[1] アルファチャネル保護 BLURFILTER ブラーフィルターは、サブピクセルの正確なメディアンフィルターです (ボックスフィルタとも呼ばれます)。 このフィルターは、 RGBA チャネルのそれぞれに適用されます。 次に、サブピクセルの正確さの無い、単純なメディアンフィルターの式を示します。これは、簡単にサブピクセルを正確にした版にすることが可能です。 注 この式は、 Flash Player で同じ結果を得る時、 BlurX と BlurY が奇数であると仮定しています。 フィルタをウインドウは常に Flash Player のピクセルの中心です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パス数を 3 に設定すると、ガウスブラーフィルターと全く同一になります。 もっと高いパス数にすることも可能ですが、パフォーマンスの観点により、 Adobe はお勧めしません。 フィールド 型 コメント BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Passes UB[5] ブラーをかけるパスの数 Reserved UB[3] 常に 0 DROPSHADOWFILTER ドロップシャドウフィルターは、ブラーフィルターをベースにしています。影のピクセルを生成するために、ブラーフィルターはアルファチャネルにのみ適用されます。 角度パラメータはラジアン単位です。 0 にセットすると、影はオブジェクトの右側に付きます。 距離はピクセル単位です。 影のピクセルを生成する時、サブピクセルはバイリニア補完されます。 Strength の値は標準の場合、固定小数点数で 1.0 になります。 影のピクセルのそれぞれの値がこの値で乗算されます。 ドロップシャドウにはいくつかの合成モードが適用可能です。影を付ける方向の内側・外側、通常モード・ノックアウトモードの設定があります。 結果の各ピクセル値は、提供された RGBA 値を乗算したものから得られます。 結果のピクセルは、元の入力ピクセルプレーンに対して指定された合成モードを適用することで合成されます。 フィールド 型 コメント DropShadowColor RGBA 影の色 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED 影の伸びる角度 (ラジアン) Distance FIXED 影の距離 Strength FIXED8 影を付ける強さ InnerShadow UB[1] 内側に付けるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) Passes UB[5] ブラーをかけるパスの数 GLOWFILTER グローフィルターは、ドロップシャドウフィルターとほぼ同じ方法で動作します。 違いは、距離と角度がないところで、わずかにこちらの方が高速に動作します。 フィールド 型 コメント GlowColor RGBA 影の色 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Strength FIXED8 グローの強さ InnerGlow UB[1] 内側にグローをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) Passes UB[5] ブラーをかけるパスの数 BEVELFILTER ベベルフィルターは、滑らかなベベルを表示リストのオブジェクトに対して適用します。 フィールド 型 コメント ShadowColor RGBA 影の色 HighlightColor RGBA ハイライトの色 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED ドロップシャドウの角度 Distance FIXED ドロップシャドウの距離 Strength FIXED8 ドロップシャドウの強さ InnerShadow UB[1] 内側にシャドウをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) OnTop UB[1] OnTop モード Passes UB[4] ブラーのパスの数 グラデーショングローとグラデーションベベル グラデーショングロフィルターーとグラデーションベベルフィルターは、通常のグローフィルターとベベルフィルターの拡張で、単色の代わりにグラデーションの色を使います。 合成モードのうち 1 つが指定されている時は、シャドウピクセルプレーンの単色の値に乗算を適用する代わりに、グラデーションの利得値が結果のピクセルに直接マッピングされます。 GRADIENTGLOWFILTER フィールド 型 コメント NumColors UI8 グラデーションに使う色の数 GradientColors RGBA[NumColors] グラデーションの色 GradientRatio UI8[NumColors] グラデーションの比率 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED グラデーショングローのラジアン単位の角度 Distance FIXED グラデーショングローの距離 Strength FIXED8 グラデーショングローの強さ InnerShadow UB[1] 内側にグローをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) OnTop UB[1] OnTop モード Passes UB[4] ブラーをかけるパスの数 GRADIENTBEVELFILTER フィールド 型 コメント NumColors UI8 グラデーションに使う色の数 GradientColors RGBA[NumColors] グラデーションの色 GradientRatio UI8[NumColors] グラデーションの比率 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED グラデーションベベルのラジアン単位の角度 Distance FIXED グラデーションベベルの距離 Strength FIXED8 グラデーションベベルの強さ InnerShadow UB[1] 内側にグローをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) OnTop UB[1] OnTop モード Passes UB[4] ブラーをかけるパスの数 移動 前のページ PlaceObject2 次のページ ClipEventFlags
https://w.atwiki.jp/tomoweb/pages/15.html
SWFファイルの総容量を取得する getBytesTotal() ムービーのデータ容量を取得する事が可能です。 this.getBytesTotal() 【主な利用例】 プリローダーを作成する際などにSWFファイルのダウンロード状況を調べる。 var loaded_parcent =Math.floor(this.getBytesLoaded()/this.getBytesTotal() * 100)
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/18.html
文字列の値 文字列の値は、終端 null の文字の連なりで表現されます。 STRING 型 フィールド 型 コメント String UI8[0 以上] null でない文字データ StringEnd UI8 文字列の終端記号。常にゼロ SWF 5 以前のものでは、 STRING の値は ANSI (ASCII のスーパーセット) か shift-JIS (日本語のエンコーディング方式) のうちいずれかでエンコードされていて、エンコーディング方式がどちらになっているか指し示すことができないため、Flash Player の実行環境のロケールにより決定されていました。 これは、 SWF 5 以前のコンテンツが ANSI か shift-JIS のどちらかでしかテキストのエンコードができないことを意味し、ターゲットとなるユーザ層をオーサリング環境と合わせる必要がありました。 SWF 6 以降では、常に Unicode の UTF-8 標準に合わせて STRING の値がエンコードされるようになりました。 これはマルチバイトのエンコーディング方式で、1 文字が 1 ~ 4 バイトの間に収まります。 UTF-8 は ASCII のスーパーセットで、 UTF-8 の 0 ~ 127 の値の範囲は、 ASCII のマッピングと同一の内容になります。 UTF-8 では 1 文字が複数バイトで構成される場合でも、中に 0 (null キャラクタ) が含まれないことを保障します。 これは、文字列中に null が出現することを避け、 ASCII 文字列のように null が正しく文字列の終端を指すことを意味します。 移動 前のページ ビット値 次のページ 言語コード
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/54.html
SetBackgroundColor SetBackgroundColor は、画面の背景色を指定します。 SWF 1 以降で使用可能です。 SetBackgroundColor フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 9 BackgroundColor RGB 画面の背景色 移動 前のページ 制御タグ 次のページ FrameLabel
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/13.html
座標系とTwips SWF ファイルフォーマットでは通常、整数型の X, Y 座標軸を使用します。 SWF フォーマットで twip と呼ばれるものは 1/20 論理ピクセルの大きさを表すもので、スケーリング無しの 100% で表示している時には 1 twip が丁度 1/20 ピクセルのサイズになります。 例えば、幅 800 twip、高さ 400 twip の矩形があるとすると、これは 幅 40、 高さ 20 論理ピクセルサイズになります。1 ピクセルに満たない大きさのものは、アンチエイリアシングで補完されます。790x390 twip の矩形 (39.5x19.5 ピクセル) は、端がわずかににじんだように表示されることになるでしょう。 SWF ファイルフォーマットでは、いつも通りのグラフィックス座標軸が使われます。 X は水平方向の軸を表し、左端が一番小さい値、右端が一番大きい値を表します。 Y は垂直方向の軸を表し、上端が一番小さい値、下端が一番大きい値を表します。 移動 次のページ 整数型とバイトオーダー
https://w.atwiki.jp/swfspec/
SWFのフォーマット 基本的なデータ型 SWFの構造要約 表示リスト 制御タグ アクション シェイプ グラデーション ビットマップ シェイプモーフィング フォントとテキスト サウンド ボタン スプライトとムービークリップ ビデオ バイナリデータ ドキュメントに載っていないタグ タグ番号順索引 構造体一覧