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トップページ ゲーム攻略 ADVモード PK対決 最終更新日:2011-06-17 ADVモードPK対決 ADVモード PK対決 2011年05月26日に追加されたADV。 繰り返し発生するため、イベント履歴には残らない仕様。 発生場所:グラウンド 選択肢が2回発生する。 失敗すれば何ももらえない。クリアすればガチャチケットを入手。 同じ選択肢でもクリアと失敗の報告があるため、ランダムの可能性が高い。(要検証) チケットは10枚(シリーズによっては5枚)で1回、マギア・オーヴァムのガチャガチャに使うことができる。 1.左に蹴る1.左に来るだろう → ガチャチケット(1枚) ※失敗報告もあり 2.右に来るだろう → ドロー 2.右に蹴る1.左に来るだろう → ??? 2.右に来るだろう → ドロー ↑上へ戻る
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レベル20になれば「素林苑」「土林」を除く通常のフィールドでもPKができる。 PK設定はミニマップ右下のメニュー設定→PvP設定から切り替えができるようになっているので ソロで狩りをする時は設定を忘れずにしておくことをおすすめする。 OFFからONへの切り替えは自由だが、ONからOFFへの切り替えは2時間の経過が必要だから注意。 なおPTの項目にも書いてあることだが、PK設定が違うと支援及びバフスキルを使うことができない。 PTで行動する際はその点も気をつけたいところ。
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シュバ晒しスレ29-994より もしも、フィールドどこでもPK可能なら誰をPKしたい? ランキング形式でよろしく(゚∀゚) 2/12 再集計開始 選択肢 投票 かすっぺ (54) BerserkerX (3) MrNONAME (7) シゲオ (1) ぴぺぽ (131) シェリル・ノーム (7) ☆STAR (1) ドラゴンの戦士 (1) ケイタ (100) ナイトレイ (10) かいたそ☆ミ (0) サザエさん (1) 趙雲☆子龍 (161)
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PK関連 PK関連の項目をまとめました。 DOP1 レベル制限1~51、プレイヤースキルの依存度がもっとも大きいと言われる。 ランダム値が如実にキャラの強弱に関係する。 狩場としての需要は皆無、PKerの遊技場。 DOP1PKer一覧 DOP2 ここで狩るなら、黄泉路や黄金砂で公平したほうが経験値効率がよく、リスクも低いのでDOP2公平の人気は無い。 3月に入り、DOP3はテチのみの仕様となったため、近年復興気味。 07年上半期、DEFが流行り、極Aナヤに対してはDEX232でもあたらないという現状。 Ver4.20のアップデートで狩場としての需要消滅、PKerの遊技場。 DOP2PKer一覧 DOP3 07年現在、回避アビリティの実装により回避合戦に拍車がかかっている。 07年8月、VER4,20で、オリエッドアーマーばら撒きイベントにより、回避合戦に更なる拍車がかかる。敵強化で公平狩場としての需要は消滅。DOPクロエはPKステをも一撃で葬り去る凶悪MOB。 ウィンキー帽子の実装により、現在唯一狩場としての需要がある。 合成鎧の実装により、回避合戦が更に加速。装備が無いと話にならないPKフィールド。 DOP3PKer一覧 要塞 アミティス要塞 防衛が続くと傭兵クラブが落とす。目を付けられなければ、多少実力があれば防衛可能。 クッキーと完全回避の効力が、PCのスペック次第なら石前まで継続するため、落とすのは比較的簡単。が、強いクラブは門は捨てて石周りに人を集めるのでやはり実力が必要。 カルデア要塞 基本的にアミティスに準ずるが、障害物があり、入り口から石までの距離が長いため、クッキーや完全回避薬の効力が途中で切れてしまうため、アミティスと比べると落とされにくい。 その他PK関連 ファイトクラブと旗取り。旗取りは定期的に叫ばれ、進行しているが、FCは過疎。 FC 基本過疎 叫べばPKステが集まる 旗取り 叫べばすぐいっぱいになるが、宣伝しなければ過疎。 基本的に地雷はあまり好かれないので使用は避けた方が無難。 PKステの方は空気を読んだ方が良い。
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Optoma PK301 ■公式サイト http //www.optomausa.com/products/detail/Pico-PK301 ■スペック 輝度 20lm ネイティブ解像度 854 x 480 コントラスト比 2000 1 パネルタイプ DLP 画面サイズ 5~120インチ 投射距離 0.2~4.8m(1.8 1) アスペクト比 16 9、4 3 騒音レベル 通常 dB エコ dB 消費電力 通常 W エコ W 使用時間 通常 45分 エコ 1.5時間 充電時間 約 時間 台形補正 ±度 天吊り 本体サイズ 120(W) x 30(H) x 70(D) mm 本体重量 約 156 g ■長所 ■短所 ■その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▼下へ PKシステム include_js plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ここでいう「PK」は「同意のないままに始める対人戦 = ゲーム内における犯罪行為」とします。 リアルな生活を演出したいと考え、その演出要素のひとつとして犯罪行為ができるようにする予定です。 日常では味わえないような「スリル」や「ドラマ」を演出するために、生活(他のコンテンツ)とまた、プレイヤーとシステムとのバランスを取るアイデアを考察しています。 ※ちなみに、無法地帯である「瘴気地帯」では自由なPKと争いが可能です。 ※このページは、NPCが運営する生活が安定した地域が対象となります。 PKシステムに必要なもの = 考察テーマ 「法」や「身を守るすべ」 MMORPGもひとつの社会であり、”人間”が居ることは実社会と同じで、法の制限が無いと悪がはびこってしまう可能性がある。 そうなると、ライトユーザーやPKしない人間はゲームから離れてしまう問題が発生する。 しかし、PKにデメリットばかりあっても、今度はPKerがゲームから離れてしまう。 なので、PKしやすい状態にしつつも、荒れないようにするためにバランスを取った「工夫」をする必要がある。 一般プレイヤーとPker | どちらかに極端にデメリットがあると不満が目立ち、結果、面白みのないコンテンツとなってしまう。両者のバランスを取るのが大切。 また、デメリットもメリットと成り得る要素を含むことで戦略性が出て、深みのあるシステムとなります。 プレイヤーの自治とシステムの法 | プレイヤーだけでPK対策するようなゲームデザインにしてしまうと、PK対策を目的とするコミュニティが目立ち、他のコンテンツ(冒険・商業・生産・ランドメイク・ハウジング・戦争などの公式な対人戦)に置ける自然なコミュニティの形成を阻害されかねない。 「PK対策」が一番重要なゲームとなってしまうと、この企画のテーマである「多様性(多種多様なコンテンツと、それに対する多種多様なアプローチを持たせる)」が成り立たなくなってしまう。 逆に、システムだけでPK対策できるようにしてしまうと、プレイヤー間の自然な交流を演出できなくなってしまう。 システムについても、PCに取って代わるようなものではなく、システムがPCの英雄性や活躍の場を補佐するようなものにする必要がある。 多種多様な手段と平等性 | 得意なこと、苦手なことが人それぞれであることを考えると、身を守るすべや報復手段も様々に用意するべきです。 例えば、「PKKに報復を頼む」というのはコミュニケーションに長けた人にとっては簡単な手段ですが、コミュニケーションを苦手とする人にとっては選択しにくい手段となります。なのに、報復手段がPKKに頼むことしかない、となるとコミュニケーションを苦手とする人は不平等を感じることになります。 平等性という視点からみると、いろんなスキルが活躍できるように、様々な手段を用意することが必要になります。 「スリル」 既存のMMORPGにある「赤ネーム」のようなシステムは、一見してPKerが判明し、周りは身構えてしまう。それでは、「スリル」がなくなる。 いつ誰に襲われるかわからない状態のほうがリアルであり、面白い。 また、PKする側にも、警備隊を避けたり、逆に排除したり、人気の少ないところで待ち伏せしたりといった、さまざまな「スリル」を演出したい。 基本 詐欺や窃盗、PK(暴行・殺人)やマナー違反は、規約違反ではなく、ロールプレイに該当する。詐欺や窃盗、PK(暴行・殺人)をすると、ゲーム世界の法により罰則が適用される。 マナー違反の場合は、実社会と同様にPC・NPC両方から評判が悪くなり、コンテンツや色んな面で影響する。 ゲーム世界で裁ききれないことは規約違反とする。RMT、BOT、チートなどのゲーム会社と関係のないシステムを使用すること ストーカー行為 ハラスメント発言・・・これに関しては、ゲーム内で対処できると考える。『全体チャット』はシステムログのみで、PCが発言できる『大声』には範囲制限がある。 ブラックリスト機能で不快な言動をシャットアウト。 NPCが対象PCを避ける。PCも無視すればなお良し。 PKでも経験値を得ることが可能。馴れ合いPK防止案 辻きりPKの場合は経験値が少なく、クエストでのPKの場合通常値の経験値が得れる。 同じプレイヤーキャラクターを短時間に3回以上PKしても経験値がもらえない。 PKされると暫くの間、デスペナの量が増えたり、ステータスが減少する。 町でもフィールドでもダンジョンでもPKが可能。 一般プレイヤーとPKerとの見た目の区別がなく、いつ襲われるかわからに緊張感を味わえる。 武器を持つ&しまう動作があり、武器を持った状態でないと攻撃できない。⇒間違って攻撃してしまうことが防げる。 バランス案 安全地帯を確保 昼や賑わいのある町では、PKしにくい。 PK行為が始まると、近くの警備隊(NPC)が走ってくるため、警備隊が近いほどPKが成功しにくい。 夜や人気のないところではPKしやすい。⇒リアルだし、いつでもどこでもPKされまくりというよりは納得できる。>短い時間しかプレイできない場合、夜になったら何もできなくなる。 ⇒下の項目の『護衛を雇う』で解決する。 初心者(マークのついている)相手には攻撃できない お金もなく、知識もない初心者プレイヤー救済のため。 護身の手段の充実 護衛(NPC PC)を雇うことができる。⇒PKされる事を確実に防ぐ方法が有ることで、自分の不注意で殺されたと思えるのではないか。 税金を支払うことにより、街道上にガードが配置されていく。 「死んだふり」スキル 「死んだふり」スキルを使うと、生命力ゲージが0になり死んだモーションになる。 「死んだふり」スキル後も攻撃は当たるので、本当に死んだかのような演技という扱いになり、スキルを使うタイミングが重要に。生命力が微量時に使わなければ、相手に不信感を抱かれ、追加攻撃により本当に死んだかどうか確かめられ、結果本当に殺されることになる。 タイミングの判断が難しく、また相手が攻撃を連発するタイプであればスキルが無意味になる。成功率の低さから、PKerから嫌われるスキルとまではならない。 略奪の制限 スリ時・・・重量の軽いアイテムほどスリスキルが成功しやすく、装備中アイテムや重量の重いものほどスリスキルが成功しにくい(対象にバレやすい) 追い剥ぎ時・・・ 装備中のアイテムも含め、自身のインベントリーが空いている分だけ自由に略奪可能 装備品は奪えない or 奪いにくい PK保険 アイテムに保険がかけれる。ロストしたアイテムの金額の何%かが戻ってくる。 保険対象のアイテムのロストを防ぐ。などなど 対象アイテムの価値によって掛金が変動する。 カルマ値 スリやPKをする度に上がるパラメータ。 高くなるほど、警備隊の察知能力が高くなりPKが成功しにくく、また捕まりやすくなる。 高くなるほど投獄の際の保釈金や刑期が増える。 カルマ値が最大になった場合、国が賞金首としてハンター協会に討伐依頼がされる。 自爆用爆弾 死に間際にPKerへ一矢報いる。 簡単に自爆用爆弾させたいための枷を。自爆するとアイテムがふっ飛び、PK保険が無効になる。 カルマが増える。などなど 被害報告書 PKやスリの被害に合うと、自動更新される記録。 被害品名・日時・場所・犯人名が一覧できる。スリの場合は犯人名は自己記入 傷害や殺人の場合は犯人名は自動記録 報復依頼 PKやスリ、詐欺の被害を受けた場合、相手への報復、または奪われたアイテムを取り戻すことを、他のプレイヤーに依頼することが可能。 報復も対人扱いになり、報復実行者(PKK)もカルマ値が上がる。 報復支持システム 慈善的なPKKのカルマ値を下げるためのPK被害者による投票システム。 10回くらいの投票で、PK1回分の罪が軽減される。ただの報復であるなら、罪は罪とする。 報復に正当性があるなら、それなりの投票を得るので罪が軽減。 警備隊や刑務所への賄賂 犯罪組織がカルマ値を下げるための裏技。 賄賂コマンドがあるわけでも、賄賂を催促されるわけでもなく、対象組織のNPCにトレードすることにより発動。 賄賂を渡した対象の階級により特典(減少カルマ値など)が違う。下っ端NPCだとその場限りの見逃しだけ(しかも、そのNPCだけ) 賄賂の効果が全くないNPCもいる(つまり無駄金) トップクラスのNPCだとギルドごと対応してくれるなど 賄賂を使った町や機関のみ効果があり、他の町や機関ではカルマ値は減少していない状態(もともとのカルマ値)となる。 より大きな機関(州、国)と取引するとその機関の大きさ分、効果範囲が広がる。 賄賂には効果期間がある。そのため、維持するのは継続的に賄賂を渡す必要がある。 刑務所に捕まった仲間を助けることも可能。 カルマ値を減少させることのできる職業 無償の人助けをして、助けられたPCに「感謝」を表す「投票システム」で一定以上の票を得ると、「僧侶(仮)」という職業になる。「僧侶(仮)」のスキルに「懺悔(仮)」があり、「感謝票」と引き換えに対象の「カルマ値」を下げる。 特別に報酬に「カルマ値減少」を入れ込む事ができる「免罪クエスト」を発注できる。 PKされた一般プレイヤーは、町に自動送還 その場で復活して、また襲われるというループ防止 元々この妄想では、「戦闘不能状態になった場合は町の病院に送還される」という設定なので調度いい。 PKの選択 見逃し 殺害 アイテム略奪後見逃し アイテム略奪後殺害 瀕死になったとこで略奪か見逃しかトドメかの選択ができて、交渉の楽しみがあってもいいかも。 瀕死の相手の鞄の中は見れるが、実際には手はだせず、持ち主が持ち主の意思で渡す以外に相手のアイテムを手に入れる手段はなく、殺してしまえば当然荷物はとれないみたいなほうが交渉とかがおもしろくなるかもしれない。 これなら命と引き換えにアイテムを渡させた後に、約束を破って殺すようなことをすれば本当の意味での極悪人として晒されたり批難の的になれる。 掠奪される側も普通の悪人(?)を相手にしている限りにおいては、その時点でのデスペナで受ける損失以上の価値のあるアイテムを渡す必要もなくなる。 PK失敗時の代償 アイテム完全ロストやLvダウンは、萎える。 盗品は持ち主に返される。 所有者ID案…持ち物に所有者IDがつき、合致しないIDのアイテムは全て持ち主に戻される。 サインシステム案…持ち物に名前を記入でき、PC名と合致しないアイテムは全て持ち主に戻される。⇒誰かに譲る時や不要になって売る時は、名前欄(?)を空欄にしてロックも解除しておけば、新しい持ち主が再設定できる。 刑務所に拘束され、自己保釈金として一定額以上納めないと出れない。 犯罪者の払った保釈金は、その刑務所のある町に税金として納められ、町付近の街道上にガードが配置されていく。つまり犯罪者を狩れば町の治安も良くなる。 逮捕スキル 弱った(疲労や気絶時など)PKerに「逮捕」スキルを使う。カルマ値が一定以上であれば、「逮捕」スキルにより「刑務所」に送還される。 PKerが死亡してしまったら、「逮捕」スキルは無効となる。 刑務所 保釈金の額はカルマ値によって上下する。 持ち金(インベントリや倉庫)から自動的に保釈金が差し引かれる。 金が足りなければ刑務所内で働いて支払う。それなりに良い賃金。 刑期を全うするメリット カルマ値が減る(または0になる)案>保釈金を払い、刑期を全うしていなくても、カルマ値が0にならないと、出所してまたすぐ捕まるという大変な事態に 前科として記録されない案前科があると、カルマ値の上昇の仕方が早い 刑務所内の闘技場で勝ち抜くと賞金が貰え、保釈金を一気に払うことも可能。但し、カルマ値はそのまま。 長期間拘束されると煩わしいので、期間は慎重に設定する。 刑務所内で、囚人同士でPKできる。好戦的なPC同士の緊迫感が楽しめ、刑務所もある意味魅力的に。 コメントログを見る 戦闘システム 戦争システム ▲上へ
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PKとは・・・? →プレイヤーキラー (Player Killer)の略称である。 他のプレイヤーを攻撃する人を指して言う。 起源は相手の所持アイテムを奪うことを目的とする。 このゲーム内においてはそれに加えてキャラクターデリート(通称:断頭) 即ちキャラクターの永久死を目的とする。 PKには二種類の人間がいる。殴ってPKする奴か罠でPKする奴かだ。 PKに向いている職業は剣道家or運動員。 Step1:ステルスのスキルを覚えるのは必須条件なのでスキルリセットをするために、課金アイテムである金塊(ゲームマネーで購入可、相場は650k)を手に入れよう。まずは650k貯めて金塊を買う事を目標にしよう。スキルリセットの前に必要なスキルを揃えておこう。 Step2:金塊には金貨が50枚納まってる。金塊を手に入れたらスキルリセット(金貨20枚)とスキル拡張(金貨30枚)を行う。スキルリセットは覚えてるスキルがすべて消え、使ったスキルポイントが返ってくる。なので、覚えたいスキルをすべて集めてからやること。 Step2までは殴ってPKする方も罠でPKする方も共通事項。 剣道家(殴ってPK) 階級は精鋭以上、レベルは50以上が理想的。 まずは、PK用の装備を調達する事。武器は手斧か青手斧か強化手斧、頭装備は兎耳(クリ率4%up)か軍帽(クリ率5%up)、指輪は鑽石金戒(クリ率3%up)がオススメ。 とどめの一撃がクリティカルの場合、相手を重傷にさせるか断頭できる。断頭できたら装備奪えるよ!スキルを使用して攻撃した場合はクリティカルは出ないので、直接殴ろう。 一人でも殺すと名前の色が黒(犯罪者ネーム)になるため注意が必要。黒ネームの状態で死ぬと必ず装備を落とす。黒ネームは死なない限り白ネームに戻れない。 ここで威力を発揮するのがステルス。休憩所に戻る前にステルスを使おう。予め休憩所に待機させていたサブキャラクターに取引で装備を渡せば完ペキ。 もしくはサブと結婚しておいて市区でステルスして渡そう。 参考動画 http //youtu.be/Og-3WhuwiK4 PKキャラにお勧めのスキル組み合わせ 剣道技巧 (パッシブ)5枠 剣気刃 (MOB狩りにも必要。威力が高いため硬い外人の場合有効)1枠 金剛剣心 (攻撃と防御が大きく上がるので火力が低いPK装備では重要)2枠 血性凶暴 (金剛と同じく攻撃があがるため必要 男キャラしか覚えられないので注意) 跳躍 (逃走と捜索に必要)1枠 医療知識 (パッシブ)5枠 緊急医療 (回復するために必要)1 偽装技巧 (パッシブ)5枠 偽装潜行 (ステルスのこと 絶対に必要。これと縄や麻酔を組み合わせれば格上の外人も楽に殺せる 逃走や捜索にも重要)2枠 擲繩術 (相手の動きを4秒くらい封じる 少し離れてても有効 外人は殴られると跳躍で逃げるため必要 ただ非常に短いため注意 罠師を捕獲するのにも便利)2枠 麻酔針 (パッシブやほかのスキルもあげる必要があるが、相手の動きを13秒程度封じるため確実に殺せる スキルポイントに余裕があるならお勧め) 致命命中 (クリティカル確立をあげるスキル これとクリ装備をあわせると怖いくらいクリが出る 非常に高価なスキル4~6金?) 致命命中と縄と麻酔針は枠数の関係でどれかしか選べない 枠数が合ってるか自信がないためもしかしたら自分で確認しよう こういう組み合わせもあるよ!女の子Ver. 剣道技巧 (パッシブ)5枠 剣気刃 (MOB狩りにも必要。威力が高いため硬い外人の場合有効)1枠 加速剣切(あったらわりと便利)1枠 王女剣心(金剛とほぼ同じ)2枠 偽装技巧 (パッシブ)5枠 偽装潜行 (ステルスのこと 絶対に必要。これと縄や麻酔を組み合わせれば格上の外人も楽に殺せる 逃走や捜索にも重要)2枠 擲繩術 (相手の動きを4秒くらい封じる 少し離れてても有効 外人は殴られると跳躍で逃げるため必要 ただ非常に短いため注意 罠師を捕獲するのにも便利)2枠 爆裂物製作(パッシブ)2枠 罠設置(大電流使えば硬直で4秒くらい動きが止まる。ダメージも与えられる)2枠 跳躍 (逃走と捜索に必要)1枠 医療知識 (パッシブ)5枠 緊急医療 (回復するために必要)1 外人PTを襲撃 外人PTはIPがたくさんいるので捜索しやすい 外人PTを襲撃する際には、見つけたやつを片っ端から殺すのではなく最初にステルスでメンバーを確認しよう 優先順位は罠師 縄・ステルス・暴投持ち 強いIP それ以外 PTに罠師がいるとステルスで仲間の背後に待ち伏せし、殺そうとした瞬間C4を置かれることがよくあるので一番最初に殺そう 縄・ステルス・暴投持ちも同じ理由で厄介なので襲撃情報が流される前に殺そう 強いIPは返り討ちにされる危険もあるため、できるかぎり黒ネになる前に殺したい それ以外も運動員・罠師を殺すときには様子をみてゴミを漁ったり跳躍をしたりしてから縄で殺そう 縛った瞬間C4を置かれることがしばしばある 要注意人物 ▼ゥfウ」キR レベル82の廃人 装備もかなりのものでとても強い 青ネのためフル装備で殺せるが、生命力が多いため火力13000以上ないと厳しい。課金服着たら手に負えない 縄回避スキルを持ってるため縄は効かない。 ステルスも持っているためPKしようとしたら突然出てくることもある ▼ケレョR 現在最強のケレィコのサブ あまりPTに入ることはないが、PTを襲撃し続けると用心棒として入ってくる こいつの怖いところはPKを断頭しようとしてくるところだ 致命命中を覚えている上に黄色兎耳(クリ8%)とクリ指輪を二つつけてるため、クリティカルがでまくる 縄・暴投・ステルスを覚えているため近づかない方がいい ▼テzィォEVANS 副市長でよく嫁と一緒にPTにはいっている とにかく硬いため自爆で殺すことをおすすめする 暴投をもっている あまり好戦的ではないため本人をPKしなければ黒ネで横通っても無視されるが、嫁を殺したりするとマジギレする ▼」aソvoケレ」i @ウ・@のサブ 名前に特徴がないため前世の名前のオオシワと呼ばれてる 大して強くもないがPT襲撃すると@ウ・@を飛ばしてきてステルスで背後に潜んでいる PK情報が入ると囮としてうろうろしはじめ、攻撃を仕掛けた瞬間課金服を着て犬を出してくる ぶっちゃけ犬のが強い 運動員(罠でPK) 階級は精鋭以上、レベルは30後半からが理想的。 罠を使用すると紫ネーム(5分で白ネームに戻る)になるので気を付けよう。 ステータスは防御極振りでおk 運動員は生命力(HP)の伸びがNo.1のため罠師に向いている。 罠師 (罠でPK 自爆) 階級は何でもいい(精鋭以上が理想)レベルは12以上 スキルをジャンプ10にしておけばおk ゴミを漁っている奴の近くに罠を置いてジャンプで逃げるだけの簡単なお仕事です^q^ その他 上記以外にも発想次第で色々な方法がある 課金をしたりお金をためて金塊を買わなくてもPKする方法はある
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Optoma PK201 ■公式サイト http //www.optomausa.com/products/detail/Pico-PK201 ■スペック 輝度 20lm ネイティブ解像度 854 x 480 コントラスト比 2000 1 パネルタイプ DLP 画面サイズ 5~70インチ 投射距離 ~ m アスペクト比 16 9 騒音レベル 通常 dB エコ dB 消費電力 通常 W エコ W 使用時間 通常 45分 エコ 1.5時間 充電時間 約 時間 台形補正 ±度 天吊り 本体サイズ 60.6(W) x 16.6(H) x 117.7(D) mm 本体重量 約 156 g ■長所 ■短所 ■その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hack_gu/pages/132.html
PKの中でも選りすぐりの7人のPK。 CC社自らがPKを公募し、選ばれたカオティックPKは賞金首となる。 カオティックPKを倒せば賞金首の名の通り特別報酬を受け取ることができる。 ちなみに、戦闘前の会話が少しだけ長く、専用の名前カットインが入るのですぐわかる。 何故かは不明だが賞金首のくせに律儀にも順番道理に出現する。 現在は以下のメンツ 「強欲の」セルバンテス 「凶眼使い」玄浄 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ ハセヲがハンターになったときには既に以下の2人がPKKされている 「泥喰らい」 「嘘憑き」 「強欲」はカオティックPKの中でもやたら強い。しかもこちらのレベルが低いときでも平気で出現するのでたちが悪い。 ハセヲたちのLvが30くらい?を超えるまではバトルゾーンに入るときは注意するかそもそも入らないことを強くお勧めする。 「園芸家」は「炎の魔女」に競争意識を持っている様子 「拷鉄魔法少女」は魔法少女の肩書きを持ってはいるが双剣士 vol1で全員ハセヲに狩られたためPK界では波乱が起きてる様子 vol2では、さらに手強いカオティックPKが選出されるかもしれない
https://w.atwiki.jp/hack-gu/pages/421.html
PKの中でも選りすぐりの7人のPK。 CC社自らがPKを公募し、選ばれたカオティックPKは賞金首となる。 カオティックPKを倒せば賞金首の名の通り特別報酬を受け取ることができる。 ちなみに、戦闘前の会話が少しだけ長く、専用の名前カットインが入るのですぐわかる。 何故かは不明だが賞金首のくせに律儀にも順番道理に出現する。 現在は以下のメンツ 「強欲の」セルバンテス 「凶眼使い」玄浄 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ ハセヲがハンターになったときには既に以下の2人がPKKされている 「泥喰らい」 「嘘憑き」 「強欲」はカオティックPKの中でもやたら強い。しかもこちらのレベルが低いときでも平気で出現するのでたちが悪い。 ハセヲたちのLvが30くらい?を超えるまではバトルゾーンに入るときは注意するかそもそも入らないことを強くお勧めする。 少なくとも大剣を使えるようになるまでは本編を進めた方が楽に戦える。 「園芸家」は「炎の魔女」に競争意識を持っている様子 「拷鉄魔法少女」は魔法少女の肩書きを持ってはいるが双剣士 vol1で全員ハセヲに狩られたためPK界では波乱が起きてる様子 vol2では、さらに手強いカオティックPKが選出されるかもしれない