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Greed Corp 項目数 12 総ポイント 200 難易度 製品情報 マーケットプレース(北米) 配信日 2010年2月24日 DL費用 800MSP ジャンル 戦略&シミュレーション ☆国内未配信 ※配信終了 Lost in the Wave波にさらわれて Destroy an enemy unit or building with a chain reaction (Freemen campaign)フリーメンのキャンペーン中、連鎖崩壊を利用して敵のユニットまたは建物を破壊する。 5 Island of Doom終末の島 Destroy an enemy island of at least 3 tiles by strategically placing a harvester (Pirate campaign)パイレーツのキャンペーン中、1台のハーベスターを使って3タイル以上の大きさの敵の島を破壊する。 10 With Cannon, you can大砲でも持ってこいやァ Fire a free shell from a free cannon at the enemy you captured it from (Cartel campaign)カルテルのキャンペーン中、砲弾が装填されている敵のキャノンを占領し、その砲弾を発射する。 15 Fear of Flying飛行機恐怖症 Win a match without using a carrier (Empire campaign)エンパイアのキャンペーン中、キャリアーを使わずにバトルに勝利する。 20 Global Warfare世界大戦 Complete the entire campaign1人用のキャンペーンモードをクリアする。 25 Moving through the Ranks成長株 Earn 9 titles9つの称号を獲得する。 20 Daylight Saving夏時間 Win a match without the time expiring in any turn (Skilled/Expert)ベテランまたはエキスパートのCPUプレイヤーのみを敵に設定したバトルで、全ターンを通して一度もタイムアップすることなくバトルに勝利する。 5 Got it Covered射程圏内 Build enough armed cannons to cover all remaining tiles in the map (Skilled/Expert)ベテランまたはエキスパートのCPUプレイヤーのみを敵に設定したバトルで、残されたタイルすべてをカバーするように砲弾が装填されたキャノンを設置する(複数キャノン可)。 10 Financially Independent財政的独立 Win a match before the supporting funds go up (Skilled/Expert)ベテランまたはエキスパートのCPUプレイヤーのみを敵に設定したバトルで、ターン収入額を一度も上昇させずに、バトルに勝利する。 20 Use it Wisely賢く使え Earn a combination of credits, tiles and carriers as an elimination bonus (Skilled/Expert)ベテランまたはエキスパートのCPUプレイヤーのみを敵に設定したバトルで、ゴールド、タイル、キャリアーをまとめて撃破ボーナスとして獲得する。 20 One at a Time各個爆破 Win by fighting all enemies 1 at a time (4P, Skilled/Expert)ベテランまたはエキスパートのCPUプレイヤーのみを敵に設定した4人用バトルで、1勢力づつ順番に戦い、バトルに勝利する。 20 Manual Overrideマニュアルオーバーライド Win while only losing harvesters through self-destruct, own 1 or more each turn (4P, Skilled/Expert)ベテランまたはエキスパートのCPUプレイヤーのみを敵に設定した4人用バトルで、ハーベスターを自壊のみで失い、かつ毎ターン最低1台以上のハーベスターを所持し、バトルに勝利する。 30
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Mediumcoreを考える会 Mediumcoreうんぬんの前にTerraria経済学 資源は一定量 Accesoriesも一定量 Lifcrystalも一定量 Mediumcoreになった場合、回収用の装備も必要。 Soloはかなりの危険を伴う。 ただし共闘した場合、かなりの安全性を得るかわりに、 分け前も配分されてしまう。
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ベルモントパーク鯖の歴代重賞勝ち馬を記録するためのページです。 レース名クリックで該当レースの歴代勝ち馬とタイムが見られます。 編集中、編集協力者は随時募集中です。 馬主名は敬称なしで統一しております。ご了承ください。 枠番の色は日本競馬基準、馬名表記はローマ字と日本語で行っています。 編集履歴 13S 9月2週分まで 3月5週 Dubai Golden Shaheen(ドバイゴールデンシャヒーン) GⅠ ダ1200 3月5週 Dubai Duty Free(ドバイデューティーフリー) GⅠ 芝1600 3月5週 Dubai Sheema Classic(ドバイシーマクラシック) GⅠ 芝2400 3月5週 Dubai World Cup(ドバイワールドカップ) GⅠ ダ2000 4月4週 Queen Elizabeth II Cup(クイーンエリザベスⅡ世カップ) GⅠ 芝2000 4月4週 Champions Mile(チャンピオンズマイル) GⅠ 芝1600 5月1週 Kentucky Derby(ケンタッキーダービー) GⅠ ダ2000 5月1週 1000 Guineas(英1000ギニー) GⅠ 芝1600 5月1週 2000 Guineas(英2000ギニー) GⅠ 芝1600 5月2週 Singapore Airlines International Cup(シンガポール空港国際カップ) GⅠ 芝2000 5月2週 Poule d Essai des Pouliches(仏1000ギニー) GⅠ 芝1600 5月2週 Poule d Essai des Poulains(仏2000ギニー) GⅠ 芝1600 5月3週 Preakness Stakes(プリークネスステークス) GⅠ ダ1800 5月4週 Irish 1000 Guineas(愛1000ギニー) GⅠ 芝1600 5月4週 Irish 2000 Guineas(愛2000ギニー) GⅠ 芝1600 6月1週 Belmont Stakes(ベルモントステークス) GⅠ ダ2400 6月1週 The Oaks(英オークス) GⅠ 芝2400 6月1週 The Derby(英ダービー) GⅠ 芝2400 6月1週 Coronation Cup(コロネーションカップ) GⅠ 芝2400 6月2週 Prix de Diane(仏オークス) GⅠ 芝2000 6月2週 Prix du Jockey-Club(仏ダービー) GⅠ 芝2000 6月4週 Grand Prix de Saint-Cloud(サンクルー大賞) GⅠ 芝2400 7月1週 Irish Derby(愛ダービー) GⅠ 芝2400 7月1週 American Oaks Invitational Stakes(米オークス) GⅠ 芝2000 7月2週 Irish Oaks(愛オークス) GⅠ 芝2400 7月2週 Grand Prix de Paris(パリ大賞典) GⅠ 芝2400 7月4週 King George VI & Queen Elizabeth Stakes(キングジョージ&クイーンエリザベスS) GⅠ 芝2400 8月1週 Prix Maurice de Gheest(モーリス・ド・ゲスト賞) GⅠ 芝1200 8月3週 Prix Jacques le Marois(ジャックルマロワ賞) GⅠ 芝1600 8月3週 Arlington MIllion(アーリントンミリオン) GⅠ 芝2000 9月1週 Irish Champion Stakes(愛チャンピオンステークス) GⅠ 芝2000 9月1週 Prix du Moulin de Longchamp(ムーラン・ド・ロンシャン賞) GⅠ 芝1600 9月2週 St. Leger Stakes(英セントレジャー) GⅠ 芝3000 9月3週 Prix Vermeille(ヴェルメイユ賞) GⅠ 芝2400 9月4週 Irish St. Leger Stakes(愛セントレジャー) GⅠ 芝3000 10月1週 Prix de l Arc de Triomphe(凱旋門賞) GⅠ 芝2400 10月4週 Breeders Cup Sprint(ブリーダーズカップスプリント) GⅠ ダ1200 10月4週 Breeders Cup Mile(ブリーダーズカップマイル) GⅠ 芝1600 10月4週 Breeders Cup Turf(ブリーダーズカップターフ) GⅠ 芝2400 10月4週 Breeders Cup Classic(ブリーダーズカップクラシック) GⅠ ダ2000 11月1週 Melbourne Cup(メルボルンカップ) GⅠ 芝3000 11月2週 Cox Plate(コックスプレート) GⅠ 芝2000 12月2週 Hong Kong Sprint(香港スプリント) GⅠ 芝1200 12月2週 Hong Kong Mile(香港マイル) GⅠ 芝1600 12月2週 Hong Kong Vase(香港ヴァーズ) GⅠ 芝2400 12月2週 Hong Kong Cup(香港カップ) GⅠ 芝2000 戻る
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[部分編集] Hearts of Iron2 + Core2 実況プレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2751801 使用ゲーム Hearts of Iron2 Doomsday ARMAGEDDON シナリオ・担当勢力 1936年シナリオ ドイツ第三帝国 終了年 1964年 登録キャラ なし 使用MOD C.O.R.E.Ⅱ(Community Open Resource Exchange 2) プレイ方針 史実を重視(若干個人的な嗜好を含む) 紙芝居・ストーリー 紙芝居なし 投稿時期 2008年3月23日~2008年10月19日 マイリスト Hearts of Iron2 + Core2 実況プレイ動画 備考 PC用ゲーム Hearts of Iron2に、統合改変MOD"Core2"を突っ込んでのプレイです Hearts of Iron2 + Core2 実況プレイについて Paradox社の歴史戦略ゲーであるHearts of Iron2にCommunity Open Resource Exchange 2 と呼ばれる統合改変MODを導入した状態でのプレイ動画。 ただでさえ細かいゲームの中身を、更に細かくするMODである為情報量が凄まじい。 見所 うp主自体が中々の見物であり、美声でかつ滑らかな英語を操る。語り口も優しく、聞き易い。 基本的にゲームプレイはヒストリカルな方針だが、若干個人的な嗜好を含んでいる模様。 画面の文字がニコニコでは判読できない点が残念。 ちなみに第12回で10回越え記念サプライズが行なわれた。 1936年の年表 +ネタバレを含むので閲覧は自己責任で 1936年1月1日 UP主によるドイツ第三帝国運営始まる 同日 総統閣下(UP主)がドイツ復興には基礎工業力増強が不可欠という方針を打ち出しドイツ各地に工場建設が始まる 同日 ドイツ経済を軌道に乗せるため政府主導の経済再生計画が提唱される(スライダーが計画経済に振られる) 1月2日 ドイツの命運を左右する戦略物資である石油を人工的に生成するための人造石油工場が完成する 同日 経済的柔軟性を求める派閥から海軍拡張計画、通称Z計画の見直しが求められるがレーダー提督の尽力により計画続行が決まる 同日 世界に冠たるドイツの技術を向上させるために大規模な研究計画が始まる 1月5日 ゲルマニア造船所が製造していたⅡB型潜水艦U-18がキールに就役する。大変結構! 1月9日 非武装地帯であるラインラントに軍が進駐。同地のアーヘン、トリーア、ザールブリュッケンに兵営を設けた 同日 ラインラント進駐により参謀本部から総統閣下に対する非難が起こる 1月10日 フランスはラインラント進駐についてこれ以上追求しないという決定を下す。ドイツはラインラントの回復に成功する 1月16日 我が国は世界に先駆けターボジェットエンジンを利用可能にした。アーリアンの優秀性がまたひとつ・・・ 1月17日 U-18の同型艦であるU-19がヴィルヘルムハーフェンに就役する 1月19日 U-19が就役する。彼女はドイツ沿岸の平和を守ってくれるだろう 1月21日 U-20が就役する。海軍拡張計画は順調に進んでいる 2月28日 Z計画により建造が進んでいたコルベット艦F2がヴィルヘルヌハーフェンに就役 3月4日 コルベット艦F3が就役 3月16日 政府が予算の援助を行なったオペル社の研究が完成する。1936年型基礎工業が実用化 3月24日 フォン・マンシュタインを中核とした研究チームが1935年型自動車化歩兵師団編成9個大隊を完成させる 3月27日 ソ連がスパイの派遣に失敗する 同日 情報部がイタリア、エチオピア、ペルシャ、ブルガリアの摘発した。しかし、我が国に潜むスパイはまだたくさんいると予想されている 名前 コメント Part20に次のリンク無かったら最終回に気付かなかったorz -- 名無しさん (2008-10-23 01 52 59) 改装が(ry それとPart2までの出来事を年表にしてみた。暇なときを探して随時追加していきたいと思う -- 名無しさん (2008-09-23 21 19 50) 文章力ある人誰か追記キボン -- 名無しさん (2008-05-18 22 42 30)
https://w.atwiki.jp/creativejournal/pages/10.html
Scientists have conducted a new study, which concluded that when a person is depressed or has suicidal thoughts and treatment for depression does not seem to work, they should check for obstructive sleep apnea. Moreover, they agree that inquiries can be performed even though people do not appear to match the normal description of obstructive sleep apnea, which involves overweight men who snore and suffer from drowsiness during the day. "No one is talking about evaluating obstructive sleep apnea as a potential cause of resistance to treatment for depression, which occurs in about 50% of cases of major depressive disorder," says W. Vaughn McCall, lead author of the study. The researchers found this disease clinically relevant in 14% of the 125 patients diagnosed with major depressive disorder, insomnia, and suicidal thoughts. McCall even claims that the existing evidence is sufficient to introduce obstructive sleep apnea testing into the standard procedure for managing resistance to depression treatment. Most people diagnosed with apnea have higher rates of depression compared to other segments of the population. However, when things are reversed, specialists no longer have so much information. The initial intention of the scientists was to find out if treating insomnia can reduce suicidal thoughts. Patients diagnosed with obstructive sleep apnea have been excluded because sleeping pills tend to relax the muscles, and in the case of apnea, the neck muscles are already too relaxed, which is a problem. People with morbid obesity were also excluded. Of the 125 enrolled people tested through a sleep study, either in the center or at home, 17 were diagnosed with obstructive sleep apnea. However, neither daytime sleepiness nor insomnia accurately predicted the severity of apnea identified in the 17 patients, who were not obese, and six were women. Treating apnea can improve the symptoms of depression It is recognized that undetected medical or psychiatric conditions may cause resistance to treatment for depression. However, obstructive sleep apnea was not on this long list, including endocrine disorders such as hypothyroidism and other problems such as coronary heart disease and cancer. Patients with obstructive sleep apnea often also have depressive symptoms. Also, patients with apnea do not respond well to antidepressants. 45% of the 125 participants were resistant to depression, and four of the 17 diagnosed with apnea had serious problems. Also, most participants with apnea were elderly, with the risk increasing as people get older. Ten years earlier, McCall noticed that 8.2 percent of people with mild apnea had been studied in 73 patients with stress and insomnia, albeit with a low incidence of sleep apnea. Following a review by other specialists, 14% of 703 people with depression still had apnea. This is the first research in which suicidal behavior was indeed a consideration. When people lose their last hope that they will sleep well, they have a high risk of suicide. Obstructive sleep apnea appears to induce excess resting periods throughout the day, but insomnia patients have been enrolled in this experiment, and most of the individuals identified with insomnia are not prone to apnea. Depression aversion can also be a side-effect of drugs commonly used for other medical problems, including lupus and rheumatoid arthritis. Visit Kentucky mental health care in Louisville, KY, for the best Medication Therapy Management https //kentuckymentalhealth.com/medication-therapy-management/.
https://w.atwiki.jp/hctechnowiki/pages/23.html
Digital Hardcore(デジタルハードコア) デジタルハードコアはハードコアパンクと電子音楽の様々な形態の要素を取り入れたジャンルである。デジタルハードコアの音楽性は、一般的にハードコアテクノ、ジャングル、インダストリアルロックといった電子音楽に高速度で騒がしく、ハードコアパンクとRiot grrrl(ライオットガール)のスピード、重苦しさといった雰囲気や思想が取り入れられている。このジャンルはバンドのAtari Teenage Riot(1992年、ドイツのベルリンにて結成)によって最初に定義された。サンプラー、シンセサイザー、ドラムマシンと併用してエレクトリックギターが使用され続けている。演奏にギターと電子楽器が必要であるが、トラディショナルなベースギターやドラムキットの有無は任意である。ボーカルはグループの他のメンバーが歌うよりもやや叫び気味に歌う。一般的に、歌詞は極めて政治的でかつ右翼や無政府主義の思想を支持する内容である。
https://w.atwiki.jp/drsparip/pages/36.html
(ジャケット) TITLE REALLY REALLY -Japanese version- ARTIST WINNER GENRE K-POP BPM ??? EVENT - DIFFICULTY かんたん ふつう 一人プレー 2 4 二人プレー 2 4 解説 誰か埋めて 出現・アンロック条件 通常解放 譜面動画 かんたん(一人プレー) ふつう(一人プレー) かんたん(二人プレー) ふつう(二人プレー)
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CORST ▼このマップをダウンロード! by "oO hirotaka Oo" on 11.07.2010 マップタイプ Slayer/HeadHunter/KoTH/Territory マップサイズ 中規模 推奨人数 6~12 推奨設定 特になし 登録タグ Forge world, Island, Japan 備考 海岸に設営された基地を想定しました。 海岸にはパワーウェポンを配置しています。 6枚目のSSはテリトリーの出現ポイントです。 8人まで個人戦対応、テリトリーはチーム戦です。 2010/11/08 追記 コンテストの主催、また、参加しマップで遊んでいただいた方々に感謝です! 全ての方の視点で動画を見させていただきました。とても参考になりました。ありがとうございます。 ロケランやスナイパー、ショットガンといったパワーウェポンの位置などが分かりづらかったかもしれないですね。 あとヘッドハンターのドロップポイントにしていた動画最後のフラッグスタンドが浮いてた…! 第二回もマップを投稿、できればカスタムにも参加できるといいなと思います。コンテストおつかれさまでした! コメント 画像が外部直リンなのと記述ミスを修正いたしました -- 名無しさん (2010-11-07 19 38 59) ありがとうございます!助かりました。 -- hirotaka (2010-11-07 19 41 16) HeadHunterでプレイしましたが、なかなか熱かったです今度は是非テリトリーもプレイしてみたいですね。 -- 名無しさん (2010-11-08 01 31 01) 名前 コメント
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⑤*⑥/ /第十話 蓋を開けてみれば何から何まで事前情報と異なるとは、こういう事を言うらしい──。 後退支援戦闘に当たって迎撃戦闘に転じた部下の二人ともが瞬く間に撃滅された状況下にあって、ウルフ・アッドは冷静に事態を捉えていた。 本社情報部の連中が遣した詳細に依れば、独立系傭兵部隊〝サンドゲイル〟は比較的優秀なAC戦力を保有しているものの、独立勢力としては目立った所のない一勢力に過ぎないとの事だった。 やはり、本社の情報部は信用ならんな──。 先だって投入された先行戦力群──グレイヴ・メイカーという戦闘に際しては素人の域を出ない技術屋集団が壊走したのは当然の顛末だったとして、それは否定しない。 同時に、その壊走が始まるまでの戦域映像が本社からの指示でデータリンク適用外とされていた事が、仇になったのもまた、否めない感があった。 仮にも特殊部隊管轄軍の精鋭部隊を自負する我々の戦力の大半が、容易く撃破されたのだ。 自身の脳裏を過ぎった可能性に対して、小さく口許を歪める。 純粋戦力の数的差が産まれつつある現状にあって、ウルフは恐ろしく冷徹にあった。圧倒的不利な状況下での作戦などは、此れまでに嫌というほど経験してきている。 その中で常に生き残ってきたという経歴とそこで得た鋭い経験則が、常に彼を冷静に足らしめていた。 そして少なくとも、ウルフが相対する者──淡い桜色の塗装が施された軽量級ACとの戦闘を始めてから終始、彼自身にとって状況は優位に推移していた。 偶然に僅かな意図を絡めて、ウルフはその機体を自らが相手をするべき敵性動体として選択した。今回の作戦を嘗ての原隊に口利きした張本人である同期のリヒト・マウザーが少々気に掛けていたのだ。 敵AC機体に搭乗するパイロットの名は、シルヴィア・マッケンジー──。 そのフルネームに、ウルフは以前から聞き覚えがあった。 以前行なわれた本社外部指令一四四二号作戦──自身を出し抜いたウルフが受諾し、幾つかの友軍の犠牲を出しながらも遂行した作戦である。 後に垣間見た事後報告では、本社が必要としていた遺失技術資材の確保が作戦骨子だった。その作戦で起きた不測の事態に関与した人物の中に、シルヴィア・マッケンジーという若年レイヴンが名を連ねていたのである。 そのレイヴンはフリーランスであった為に詳細を得る事も叶わず、事態の混乱に紛れて姿を消し、作戦の事後経過でも消息不明として扱われた。 運の良いレイヴンもいたものだと、その時のウルフも軽く得心していたに過ぎなかった。 しかし、運命は往々にして巡り合うものなのだな、とウルフは今回の作戦に際して考えた。 その名を持つ当人と思しきレイヴンがサンドゲイルにいると、作戦の立案段階でリヒトはさも楽しそうに言ったのをよく覚えている。 そのレイヴンが今、自分と戦火を交えている──運が良かったのかどうか、それも含めて単純な興味のあったウルフは戦闘を開始して数分、既に僅かな落胆を覚えてもいた。 「ふん、幼いものだな──」 搭乗機、中量級二脚機〝ガト・モンテス〟は光学兵器類を搭載武装の軸とし、瞬間火力と戦闘継続力を高水準で実現している。非常に長い年月を共にしてきた事でウルフはその機体の特性を細部に渡るまで熟知していた。 微細な機体制御で常に敵性動体を有視界に捕捉し続け、ウルフは両背部連装式武装の浮遊設置型光学兵器──イクシード・オービットを射出した。正確な反応を返した敵機は高出力の収束光を回避してみせる。小気味良い偏差機動を駆使してはいるが、次の攻撃への対応準備は非常に緩慢なものであった。 此方の意図する様に戦域を右往左往する敵機へ向け、機体内蔵型の同種武装を展開、低出力の代わりに速射力を底上げした収束光を射線上に放つ。武装の仕様上、一次捕捉に限定される収束光が同時多角から殺到、見せかけは安定していた回避機動を途端に崩し始める。 基本的な操作技術は優れている。絶対的な経験の浅さ故か、機体制御に於いて甘い点が散見できるが、同時に相当なセンスの良さも垣間見せてくれる。 しかし、それでウルフの構築した優位な戦況を覆すのは、聊か困難な話である。 それでも偏差機動を継続し、あくまで回避行動を続ける様子を余裕を保った姿勢で見ると、ウルフは今一度、背部イクシード・オービットを見舞う。 前方広範囲から殺到させる光学攻撃に紛れ、ウルフは操縦把付随のトリガーを引く。右腕部携行兵装のレーザーライフルから確定捕捉を完結した収束光が大地を縦断し、敵機の側頭部複合装甲を焼却した。 継続的な高火力攻撃を見舞う中、オープンチャンネルでの通信要請を戦術支援AIが受信する。 『貴方達、ルア・リーフェスを知っているか──っ?』 状況の割りに、随分と余裕な様子だな──鼻で小さく笑い、気まぐれ程度にと応えてやった。 「知っていたとして、応える必要はない。我々の任務とは無関係だ──」 『なら、此処で貴方に用はない──!』 敵機のレイヴンの声音は何処か中性的だが、気質の幼さを垣間見せる所があった。 だが、威勢の良さだけは評価してやってもいいか──。 「ふ、前評判通りのレイヴンか──今時、珍しいものだ」 ルア・リーフェス──確かに、知っている。 本社外部指令一四四二号作戦で、リヒトが持ち帰った遺失技術資材の〝小娘〟の名だ。 リヒト自身も確か、こう言っていた。 戦場での玩具と小娘のまま事など、見ていて気分の良いものではない──。 悪辣な気質のリヒトらしい言葉だった。 そしてその小娘と相対するウルフは、彼の言った言葉の意図する所に同調している節があった。 「護りたい、奪い返したい、殺したい──生臭い感情を垂れ流す割には、大人しい立ち回りをするものだ……」 若年であろうと幼かろうと、戦士として自らの志と共に戦場に在るのなら、その生き方に忠実であれ。 出来ない者程早く死ぬ、その理はどの戦場であろうと大した差にはならない。 「貴様一人に時間は掛けられん──」 ウルフは冷徹な殺意を湛えた。 * ルア・リーフェスを知っているか──。 その問いに対する敵パイロットの応答は、耳を打つ内容としては到底満足の往くものでなかった。 そもそも一瞬の感情の昂りをついて出てしまったような、一過性の言葉に過ぎないとシルヴィアが自身でよく分かっていた。 戦術の一切を固定せず、多彩な戦闘機動を展開する敵機を前に翻弄される中、シルヴィアはその状況とは裏腹にコクピット内で確信を得ていた。 奴は、ルアの事を知っている──。 総合して中量級二脚構成のACは光学兵器群による洗練した手管を緩めず、搭載センサー群を駆使して尚、此方が知覚できない巧妙さを持って打撃を確実に与えてくる。 一方的な防戦から瓦解する前にと、シルヴィアはフットペダルを一層細かく踏んで偏差機動を行なう。 光学兵器の弾幕を引き剥がした隙に、背部ミサイルコンテナへ火器管制システムを移行──反撃の糸口を掴む為に、牽制の意味合いを強く含んだマイクロミサイルを射出した。 至近距離で吹き荒ぶ収束光の間隙を縫ってミサイルが飛翔を開始、それに紛れて右腕部に携えた長砲身の遠距離用滑腔砲からAPFSDS(離脱装弾筒付翼安定徹甲弾)弾を連射した。 ジルエリッタの主兵装が最低限稼動できる間合いを取らなければ、この戦域ではそれは全く役に立たない。 AC機の生命線である機動駆動系──膝関節部を狙ったAPFSDS弾は正確な射線を辿り、しかし、其処へ投入された浮遊設置型の光学兵器に阻まれた。光学兵器が爆発、四散して細かい残骸を周囲にばら撒く。 そしてさらに光学兵器群が敵機体との間に割って入り、マイクロミサイルの弾頭を正面から誘爆させた。撃ち漏らしたミサイル群も敵機が備えるレーザーライフルによって正確に撃ち貫かれる。 無駄な回避機動を一切含まない、非常に洗練された動作──。 黒煙混じりの火球が渦巻く中で敵機体のカメラアイと一瞬視線が交錯し、直後、再び光学兵器群による収束光の嵐が殺到する。 交戦する中量級二脚AC──それに乗り込む搭乗者が手加減をしている事にシルヴィアが気づいたのは、戦闘状態へ移行してから間もなくの事だった。一定以上の相対距離を保持して慎重に出方を視ていたつもりが、いつのまにか相手の意図に引きずり込まれていたのだ。 多様な光学兵器群による同時攻撃は圧倒的で、しかもその戦術に無駄はない。烈火の如き激しい攻撃に搭乗機ジルエリッタが曝されてなお、その暫くを持ち堪えていたという事実が、相手が手を抜いているだろうという確信の一助となった。 圧倒的な殺意を持っていることに変わりはない──しかし、何処か此方を値踏みするかのような視線の介在をシルヴィアは感じていた。そしてそれが、まるで自分の事を以前からある程度知っているかのような、そんな不快さを孕んでいたのである。 それについて言外に咎める気はなかった。もし知られているというのなら、その見覚えがシルヴィアには密かに合るからだ。 シルヴィアがその視線を許す事ができないのは、もっと根本的な部分に根ざした事実故である。 自分がパイロットとして半人前どころか、まだ児戯に等しいなどという事は誰に指摘されなくともよく理解しているつもりだった。 戦場に臨む兵士として、最も致命的に欠落した部分──自分の両の眼で相手を見て、躊躇があろうと何だろうと、殺すと決めた相手を必ず殺す、その意識と覚悟がシルヴィアにはなかった。 兵士として在ると決めながら、シルヴィアはその実、長い時間その覚悟を持つ事を恐れて生きてきた。 自らの汚点である事は知っているし、それに対する恥かしみもある。 だが、それをして尚、シルヴィアは絶対的にその汚点を否定してはいなかった。 それがシルヴィアの戦士としての、一つの覚悟なのだ。それを敵は見誤り、自分を一人の戦士としてすら認めていない──シルヴィアはそう確信を得ていた。 護りたいモノを護り抜くために必要な覚悟──即ち、自らの軍靴で何者かの命を踏み躙る事を未だに畏れているのだと。 何処かで私が、それをしなくても生き残れるかもしれないなどと言う淡い希望を抱いているのだと。 その浅ましい考えを、敵は見抜いている。 しかし、シルヴィアは自分のその気構えを、決して否定しない。 二流だろうと三流だろうと構わない。誰に甘すぎると罵られたって、構わない。 自分がそうやって生きて、生き残って意思を貫いて、代償を呑んでも護りたいモノが私にはある。 シルヴィアは心の中で一時、瞼を下ろす。そして次の瞬間には極限にまで研ぎ澄ました戦意を双眸に湛え、そして、咆哮した。 「僕は、こんな所で死ぬ訳にいかないんだ!」 その苛烈な戦意が伝わったのかどうか、敵機はそれまで緩急をつけていた機体動作を止め、此れまでとは桁外れに鋭角的な戦闘機動へと移行する。 既に生かしていたぶる価値がなくなったか、時間が惜しくなりでもしたのか定かでないが、その苛烈な攻撃を前にしては数分と持たないだろう事は明白だった。 シルヴィアは白熱した意識の中で覚悟し、展開していた回避重視の偏差機動を最低限に留める。火器管制機構と搭載センサー群を最大稼動効率で運用、機体周囲に展開する光学兵器群を把握すると同時に、此れまで蓄積したイクシード・オービットの軌道情報をHMD画面に出力する。 その中でも僅かな予測のぶれを敵機が行う為に、シルヴィアはその修正を手動──即ち自らの直感に掛けた。 圧倒的な瞬間火力の収束光がジルエリッタの機体各部へ焦熱痕を穿ち、過剰損害による被害状況を戦術支援AIがけたたましく伝える。レッドアラートがコクピット内を反響する中、メインディスプレイの一点に集約した〝狙撃座標〟が導き出され、シルヴィアは全力でトリガーを引いた。 APFSDS弾を四発斉射、一発目の砲弾が射線に重なった光学兵器群──二基の浮遊設置式子機と、その最後衛で機体に追従するEO機の計三基を纏めて貫通する。内部機構の爆発を招いたEOが後背部から衝撃を齎し、敵の戦闘機動を鈍らせる。 そこを狙った三発の砲弾が、複合装甲非搭載の膝関節部と右腕部マニピュレータ、そして頭部を破壊した。 機体制御を著しく低下させた敵機体レイダー3が荒野を削り、やがて噴煙の中でその機動を完全に停止した。 極力絞った警戒推力で至近距離まで接近し、赤銅色の噴煙を挟んで主兵装の砲口を突きつける。 荒野を走る陣風が噴煙をさらい、やがて大地に各坐したレイダー3の無残な姿が露になった。後背部は爆発したEOの影響で背部兵装のコンテナ群が損壊、他の部分も緊急制動の影響で負荷限界を超えた為か、醜くひしゃげていた。 オープンチャンネルで再び通信要請を行うと、以外にもすんなりと回線が確立された。 上がっていた呼気を整え、凛とした態度を保ってシルヴィアは宣言する。 「貴方の命までは取らない……」 『小娘が──その軍事的偽善が、貴様の答えか……』 重々しい口調で毒づくパイロットに返答は返さず、しかし胸中で、シルヴィアは頷く。 これが、私の戦争なのだと。 シルヴィアは完全に継続戦闘力を失った敵機体を残し、既に先行した二機の後にジルエリッタを向かわせた。 * ふ、私も焼きが回っていたという事か──。 あちこちから火花の散るコクピットの中で、ウルフ・アッドは自嘲した。 「仮に会う事があったら、これも予定調和だったと、貴様は抜かすのだろうな」 古い戦友の後ろ姿を脳裏に浮かべ、コクピットの内壁に吊るしていたホルスターから自動拳銃を抜く。 サンドゲイルと我々の衝突は、奴が──リヒト・マウザーが最初から望んで描いた未来だったのだ。 そして、自分達が撃滅される事も恐らく、予定された可能性の範疇に含まれていた。 踏み台にして上り詰めるつもりが、私はまたしてもあの男に一杯食わされたという事だ。 邪魔立てしようとする者は、誰であろうと逃さない。 「そこまでして貴様は何処へ行くつもりだ、リヒト──」 長年使い込んだ得物の遊底を引き、その銃身を一時見下ろした後、銃口を顎に押し付けた。 「貴様は、一人の〝鬼〟を戦場に解き放った。そいつがどう大きくなってゆくのか、俺は高みから見ていてやろう──」 何の躊躇もなく、引き金を絞った。 * コンテナを積み込んだ軽量級二脚〝レイダー4〟は無駄な反攻をせず、素直に周辺戦域外への離脱を計っていた。相対距離にして一〇〇メートル以内、それは交戦距離として極至近であり、効果に程度はあれど必中を狙える距離である。しかし、マイは積極的な攻勢に出るのを躊躇していた。 「ダメだ、射撃精度が足りない──」 吟味する間もなく出撃した経緯から、レイダー4を追撃する蒼竜騎の武装は中近距離戦闘用に調整されたままであった。現状を鑑みるならば、右腕部に携える短機関砲で敵機の機動力を奪う──即ち、関節部などの要所を攻撃するのが通例だろう。だが、それを実践するには余りにも、その兵装が状況として適応していなかった。 もし、予定外の部位を攻撃してしまったら──? 間違って関節部内のアクチュエータ機構へ致命的な損害を与えようものなら、レイダー4は推進安定を失って瞬く間に倒壊するだろう。 その際に、背部のコンテナが巻き込まれては本末転倒も良い所だった。 射撃精度に秀でた武装で、要所のみを確実に狙わねばならない。 その最低要件が、蒼龍騎の持つ武装の何れにも決定的に不足していた。 速やかな戦線離脱を計るレイダー4も既に状況を把握済みのようで、その後退機動には余裕すら垣間見える。マイが先程からできる事と言えば、短機関砲による牽制射撃を周囲に穿って進路を逸らさせ、僅かにでも時間を稼ぐ事だけだった。 マイは僅かな焦燥が、脳裏で渦巻きはじめているのを自覚していた。 「じきに領域圏外だ──どうする?」 閉鎖型自治区【ソグラト】を含む近隣自治帯は何れの統治勢力の管轄下にもない、いわば空白地帯である。その中をレイダー4は、最寄のミラージュ社管轄境界線に向けて進行中であった。此方が積極的な攻撃に出れるとしたら、それは敵機が境界線を割るまで。 もしマイが領土侵犯を犯して越境すれば、それを正当な名目としての、事実上の武力粛清は免れ得ない。 逆に空白地帯である近隣自治帯内で事を納めれば、この状況を静かに遣り遂せる可能性は非常に高かった。前後状況を鑑みるに、既にミラージュ社は相当数の実行部隊を派遣している。これ以上目立つ行動をすれば、空白地帯に隣接する他の統治勢力を刺激するのは火を見るよりも明らかだった。 現在の機動速度を維持された場合、境界線を割るまでの所要時間は一〇分を切ると戦術支援AIは算出している。 俺は、何も果たせないのか──? マイの脳裏を考えてはならない可能性が過ぎり、古い過去がその流れを後押しする。 他の誰よりも幼く、何もかもを見捨てて命にすがった頃。 誰もそれを咎めなかった。だが、自分はその腐敗しゆく心を許せなかった。 故にマイは、自らに覚悟を課したのだ──。 「どうすれば──……」 焦燥が口をついて出た時、第一種狭域索敵態勢で稼動中のレーダーに、友軍の識別信号が二つ、浮上する。後方から瞬く間に距離を詰めてきた動体反応──友軍機のツエルブとフィクスブラウが両側を突出し、その機影を有視界で直接確認した。 『ドラグーン、此方ザックセル──どういう状況だ?』 素早くレイダー4の左舷前方へ迂回したACの搭乗者である親方のシェルブ──ザックセルが問う。 「蒼竜騎では狙い撃てない、射撃精度が不足しています……」 『なるほど──此方とフィクスブラウで挟撃を仕掛け、揺さ振りを掛けよう。出来るか、スコープアイ?』 『──問題ない』 ツエルブの正対位置、右舷前方を併走中のフィクスブラウを駆るシーアが冷静に応答した。 戦術支援AIが随時算出中の境界線までの限界時間は残り五分を切っている。この状況下で二機もの増援が間に合った意味は途方もなく大きい。 前方の二機が揺さ振りを掛ける間に蒼龍騎で後方から接近、至近距離から要点を単撃する──状況として依然困難であることに変わりはないが、それが出来なければ状況の打開は見込めない。 意思を固め、マイが強襲機動に掛かろうとした、その矢先だった。 有視界に捕捉中のレイダー4が見せた変化を搭載センサー群が詳細に解析、戦術支援AIが羅列情報と合わせてプログラムボイスで報告する。 『──レイダー4、内蔵燃料電池の内部温度が上昇しています。機体各部温度も上昇、一部機構融解が始まっています』 その事実報告に一瞬戸惑い、しかし直にマイは気づいた。 『マズいな。この野郎、自爆しやがるぞ──俺達の手に渡る位ならって奴か!』 確立状態の共有回線を通じてスコープアイが毒づく。 搭載センサー群が更新するレイダー4の機体状態が劇的に変化、ものの数秒で動力源部の内部温度は数百度に達した。 現存のAC兵器には燃料電池という代物が、主な動力源として通じて採用されている。 機体内部の密閉状態から突沸した気化物が拡散爆発を起こすよう人為的に仕向ける事は、決して不可能ではない。 不都合な事実を抹消する為や、単純な自決の為に度々こういった処置が施されているという事は、戦場では珍しくない話だ。だからこそ、マイは焦燥した。 往々にして、その結末は周囲に甚大な被害を齎して収束する。 シェルブが共有回線を通じて叫んだ。 『全員退避しろ、吹き飛ぶぞ!』 その言葉に従ってフィクスブラウと、自ら発したツエルブが距離を保つ。しかし、マイは推力調節用のフットペダルを強く踏み込んだ。 その様子を垣間見てザックセルが、 『馬鹿野郎、みすみす死ぬ気か!』 「すみません、行きます──」 自らに教えを与えた親方ですら退く状況──それは致命的な状況以外の何者でもなく、マイが行なうその行動は既に、親方のそれからすらも遠くかけ離れた境地となっていた。 自身がその事実を既に自覚し、だからこそ、マイは迷いなく蒼龍騎を駆って突進を仕掛ける。 相対距離は五〇メートル弱──拡散爆発の発生まで想定一〇秒を切っている。 間に合わないかもしれない。自分以外の誰も彼もが、現状を諦めているかもしれない。 彼女──イリヤですらも。 しかし、誰かの手を離す事を、マイは良しとしなかった。 機体温度を上げながらも尚、境界線へ向けて疾走し続けるレイダー4を追う。 その時、レーダー反応に友軍の別な識別信号が現れ、友軍識別コード・ジルエリッタが表示される。 それと同時に、白燐の急激燃焼による赤い軌跡を引いたAPFSDS弾(離脱装弾筒付徹翼安定徹甲弾)が蒼竜騎の側面を走る。 後方距離は、遥か四三五〇メートル──遠距離攻撃用滑腔砲に於ける有効精密殺傷圏の間際という遠方から行なわれた狙撃が、レイダー4の後方噴射ノズルの片割れを吹き飛ばす。機動速度を途端に落としたレイダー4がよろめく。 回線を通じて〝キャスパー〟の名を持つシルヴィアが叫んだ。 『行って、マイ──!』 「オーケー。流石だ、シルヴィ!」 コンソールを叩き、左腕部以外の武装を全て強制投棄する。死荷重のそれらによる制約から解放されると同時に限界速度が跳ね上がり、マイは一層強くフットペダルを踏みつけた。 極高速の強襲機動が身体を軋ませ、状態異常を察知したメディカルシステムが異常警報を発する。 瞬く間に眼前のレイダー4へ肉薄、マイは知らぬ間に咆哮していた。 背部搭載コンテナの接続部に狙いを定め、左腕部武装のレーザーブレード発振装置から現出させた刀身を振り払う。出撃前に換装処置が成された左腕は発振装置への出力供給を高効率で実現、それによって規格外の高熱量を帯びた刀身が鋭く、背部接続部分を焼き切った。 落下を始める前にすかさず、右腕部のマニピュレータで人型大のコンテナを捕捉。強襲機動の残余推力から強制制動をかけて機体を反転させ、コンテナを抱え込んで蒼竜騎に耐久姿勢を取らせる。 ──一拍後、耳を劈く爆発音と共に後方から衝撃が叩きつけた。 緩衝機構ですら相殺しきれない衝撃が機体を覆い、警告文字がディスプレイ上を埋め尽くす。爆炎が有視界を長時間駆け巡る。 容赦ない衝撃負荷に、マイは歯を食い縛って耐え続けた。 暫くして漸く機体の震動が収束し、爆発の残響音が荒野の地平線に遠のいていく。 『機体磨耗率上昇──頭部中破、背部複合装甲消失──累計機体磨耗率、八四パーセントです。緊急冷却措置を最優先で実行、機体稼動再開までの所要時間は三分──』 戦術支援AIの抑揚に乏しい音声報告が、静けさに満ちたコクピット内に響く。 「はあ──ふう……」 大きく息を吐き、マイはヘルメットをコンソール脇に投げ置いた。強か打ち付けたような激痛が全身にあり、しかし、それを度外視してコンソールに指を伸ばす。 戦術支援AIがその他報告事項を段階的に述べ、その過程でどうやら戦域周辺に敵性勢力の反応は全て消失した事を確認した。 破損したカメラアイを介し、激しいノイズが走る有視界で蒼竜騎が右腕部に抱えるコンテナを見下ろす。表面部は余す事なく焼け焦げ、外からではどうにも内部の状況を判断できそうになかった。 冷却処置の完了を待ってマイは、コンテナと機体双方に余計な負荷を掛けないよう注意を払いつつ、コンテナを地上へそっと下ろした。 身体に鞭打ってパイロットシート脇の背嚢を背負い、開放したハッチからタラップを使って地上に降りる。 インカムに繋いだ共有回線に、有効殺傷圏外へ寸での所で離脱した友軍AC──ツエルブから通信が入った。 『マイ、大丈夫か──?』 「大丈夫です、親方……今からコンテナを開けます」 鋼鉄の残骸、残り火や黒煙が周囲一帯に散在し、鉄屑の焦げる特有の臭気がマイの鼻を鈍くつく。 焼け焦げたコンテナの前に立つと、マイは冷却用ゲルボンベで冷却措置を済ませてから解体工具を用い、一つ一つコンテナの部品を取り外していった。 そして、施錠部の部品を取り外し、コンテナのハッチを両手と肩を使って持ち上げる。 「──大丈夫か、イリヤ?」 薄暗い内部で、まるで初めて遭遇したいつかの時と同様に、彼女は目の前に横たわっていた。 しかし、今の彼女は明確な意識を保ってマイの目の前にいた。 イリヤが小さく口を開く。 「貴方は本当に馬鹿だわ、こんな私の為に……」 相変わらず表情の薄い彼女と視線を重ね、マイは強張っていた表情を俄かに緩めた。 上体を起こそうとする彼女の背中に腕を回し、手伝う。 その時、視界に横合いから橙色の鋭い光源が差し込み、マイは眼を細めた。 もう、そんな時間か── マイの手助けを得てコンテナから降りた彼女は、初めて立つかのように正しく大地を踏みしめ、荒野の果てに揺らぐ斜陽の光に身を浸す。 傍に寄り添うマイは戦火の残り香が揺らめく荒野を見回し、最後に彼女の横顔を眼に収めた。 戦陣の残り香を掻き消すかのように、荒野の風が吹き抜ける。 瞑っていた眼を彼女が開いた時、目許に溢れていた涙がその風に包まれて舞った。 斜陽の光を孕んだ大粒の雫が結晶のように煌めき、深い橙色の荒野の何処かへと貰われてゆく。 イリヤは、口許に淡い微笑みを湛えた。 「ありがとう。でも、今はそれが嬉しい──」 第九話 終 →Next… 第十話 コメントフォーム 名前 コメント
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第一話*② 第一話 原案:マド録 文:柊南天 プロローグ 遥か遠い過去──現在の統治企業や統一連邦でなく、純然たる主権国家が、この薄汚れた地上世界を治めていた時代があったそうだ。 しかし、繁栄を極めた国家群も時代の変遷と共に衰退し、それに代わって国家体制を支えていた軍産複合体が、世界の覇権を巡り競合するようになっていった。 統一連邦と名を変えたかつての主権国家群は、その骨肉の戦乱の中で意味もなく翻弄されるだけの存在に成り果てた。 熾烈を極めた覇権競合も現代では世界情勢の日常風景となり、戦争経済そのものが人類社会の存続の糧になっていると、知識人は云う。 そんな実情を体現する幾つかの存在が、ここ一世紀あまりで生まれたからだ。 人型機動兵器──アーマード・コア。 俗にACと呼ばれるその兵器と、それを自在に駆り、混迷の戦場世界を往く渡り鴉【レイヴン】と呼称される自由傭兵達。 戦争経済の拡大が彼らを育み、彼らの繰り返す戦火がまた、戦争経済をさらに肥大化させている。 アーマード・コアを駆る自由傭兵──俺も、その一人を目指して戦場に足を踏み入れた。 俺が鴉を志してから暫く経った頃、世界を異変が覆った。 近年発見の相次いでいた世界各地に散在する旧世代遺跡で、旧世代技術の遺産と思われる軍事兵器の実存が、統治勢力によって確認された。それらは現代のあらゆる精鋭兵器をすら凌駕しうる性能を持ち、発見から程なくして、世界は旧世代兵器群による全面攻勢を受ける事となった。 暫くの後、世論はその未曾有の大惨禍を兵器災害──【アーセナル・ハザード】と呼び始めた。 一世紀の年月を掛け、戦争経済の恩恵と共に復興を遂げようとしていた人類社会はわずかな期間で壊滅的な損害を受け、残された人類は旧世代兵器群が降り注ぐ大地で、生存をかけた闘争を強要されることとなった。 そんな絶望的な世界に在っても、その暗い大空を戦場の鴉達のみは、自由に飛び続けていた。 ──幸か不幸か、人類社会に大損害を与えた【アーセナル・ハザード】を新たな市場として戦争経済は更に勢力を増し、僅か数年という歳月で地上世界の全てを戦争一色に呑み込むまでとなっていった。 世界各地で繰り返される武力衝突の主体である統治企業体──それに多大な兵力供給を行う独立系勢力や、自由傭兵のレイヴン達を統括し、商品として売り込む幾つかの傭兵仲介企業勢力──。 絶え間ない戦渦にのみ安息を見出す鴉達は各々の巣に寄り添い、各々の理念に従って、世界各地の武装地帯を渡り歩いていた。 ──そして俺は今日、初の単独任務を遂行するレイヴンとして、戦場に立っている──。 統治企業直下経済管轄領、旧ナルバエス地方──。 * 文書記録を圧縮保存してタッチパネルに走らせていた手を止め、投射型メインディスプレイに常時出力中の外部映像に視線を移す。 黄塵の吹き抜ける広大な荒野の先、先行して制圧攻撃を仕掛けた友軍による戦火が轟いていた。 確立状態の通信回線を通じ、作戦司令部から作戦支援業務を行う総合通信士から定時報告が入る。転送されてきた圧縮データを解凍し、最新の戦域環境情報をディスプレイ上に出力した。 『作戦司令部、オペレーターです。現在第一陣主戦力が、施設外周地表部で交戦状態に入りました。第二陣主戦力は施設隔壁の開放に備え、速やかに移動を開始してください──』 「──了解、移動を開始する」 マルチコンソールから溢れる淡青色の光源に照らされるコクピット内で、マイ・アーヴァンクは勤めて冷静に返す。二基一対の操縦把を握り込み、コクピット下方部のフット・ペダルに足を掛け直す。 戦術支援AIに口頭指示し、機体制御態勢を第一種戦闘準備態勢から第一種戦闘態勢へと移行させた。動力源である燃料電池から供給される電力が機体出力を著しく上昇させ、各種搭載センサー群及び索敵用レーダー・システムも第一種戦域索敵態勢に移行する。 瞬く間に戦域環境情報が更新されそれらがHMD画面に出力されていくのを確認、その後、マイ・アーヴァンクはフット・ペダルを強く踏み込んだ。感じ慣れた震動がコクピットを細かく揺らし、発進用の準備推力に加えて点火した噴射炎が、搭乗者であるマイ・アーヴァンクを乗せた人型機動兵器【アーマード・コア】──〝蒼竜騎〟の巨躯を前方へと押し出す。 先行し、施設外周交戦域へ向け蒼竜騎の舵を取る。 マルチコンソールを叩いて数百メートル前方の地表部交戦域を拡視界に出力、吹き荒ぶ黄塵の中に続く戦闘の様相を直に確認した。 白燐の燃焼による曳航弾の赤い軌跡が乾燥した大気を切り裂く中、第一陣主戦力として施設地表部の制圧に臨んだAC部隊が敵対勢力と戦火を交えている。 もうもうと吹き上がる粉塵の裂け目から、制圧対象である施設の防衛戦力──この世のどの軍事技術にも既存しない形態を宿した兵器の青白い眼窩と視線を交えた気がして、マイは口許を小さく歪めた。 直後、四脚形態を備えるその兵器がAPFSDS弾(離脱装弾筒付翼安定徹甲弾)の直撃によって頭部を吹き飛ばされ、噴煙の中へとその姿を消す。 戦域状況は目まぐるしく変動しているが、第一陣主戦力にはいまだ戦域離脱者は出ていない模様であった。 突出して施設地表部戦域へと進行中の蒼竜騎の右側を、堅牢な外部装甲を纏ったエア・クッション型強襲艦艇が追い抜き、その後を同種の機動艦群と数機の工作用MT部隊が追従していく。 それとほぼ同時に艦艇が艦載砲の砲口を前方戦域に固定、一拍を置いて砲火が煌めいた。 作戦戦域を重厚な砲声が突き抜け、蒼竜騎の機体がそれを受けて細かい空気震動を受ける。その時、今度は先ほどの機動艦艇群とは異なる機影が右前方に突出し、真横で併走し始めた。 マイの眼球動作に追従するフレーム・システムがカメラアイを僅かに傾ける。有視界に映り込んだ一機のAC機体の機影を見咎めた時、蒼竜騎の通信回線に特定周波数で無線が飛ばされてきた。 『──ミラージュの野郎共もやる気まんまんって感じだな。結局最後にケツ拭くのは、俺達だってのによ?』 併走する友軍ACの搭乗者──マイが持つ業界の知己である自由傭兵の〝ゼオ〟が遠慮する事もなく、毒のこもった言葉を吐いた。 「奴さんも、面子ってモンが絡んでんのさ。大目に見てやりな」 作戦の性質を鑑みれば、少々言葉は悪いものの彼の言うとおりだと、マイは胸中で同意する。 今作戦の依頼主は、最上位の統治企業体として、嘗ては統治企業連合にも名を連ねていた〝ミラージュ社〟である。 依頼内容は、現在世界各地で頻発している兵器災害の惨状を鑑みれば、ごく有り触れたものだった。 ──ミラージュ社旧経済管轄区【旧ナルバエス地方】は、広大な荒野を有す同地方に散在する旧世代遺跡の一つ【アスセナ】へ進入、施設内部を調査し、かつ同遺跡の維持機能を停止せよ──。 まあ、至極簡潔に言えば、無尽に湧き出る有象無象の防衛戦力を排除し、同遺跡内部の調査を済ませた上で施設機能を停止させろ、という事だ。 遂行主戦力は業務依頼を受諾した自由傭兵及び独立系勢力のレイヴンであり、マイを含む主戦力部隊が所定に沿って旧世代施設を武力制圧する手筈となっている。 一応、ミラージュ社も保有軍から戦力を供出して合同作戦に当たると、事前のブリーフィングで具体的に明示していた。が、よもやこれほど大胆な制圧攻撃を行うとは、さすがのマイも予測していなかった。 しかし、ミラージュ社供出軍が合同作戦に加わっている以上、そこにマイが口にしたような要因が絡んでいる事は、主戦力であるレイヴンの大半も察知しているだろう。 五年前の兵器災害発生に伴って同地方を破棄した依頼主にとって、その復興計画の一貫である今作戦の成功を内外に知らしめる事は、小さくない意味を持つ。 そして自社戦力の損失を避ける為に外部戦力を雇用したとはいえ、ミラージュ社が作戦を立案し、戦闘を遂行したという事実は残らねばならない。 これは、統治企業として強大な権勢を誇る依頼主の機微であり、重要な政治的意味を持っている。 ──最も、自分のような駆け出しの下っ端レイヴンがそれを齧った程度に知っていた所で、何の関係もありはしない筈だが。 戦って、生き残って、金を貰って、命と一緒に持って帰る──他の事は、まあ、なるべく考えない方がいい。 それ以外に関しては、各々に帰着するもので、そこは他者が関知すべき事でない。 こと今回の自分に関しては、原隊を遠く離れての初の単独出向任務の最中なのだ──望めるのなら、何事もなく仕事を消化するに越した事はなかった。 「──だけど、胡散臭さは親方の警告通りだな」 『あん? 何か言ったか?』 通信回線から垂れ流しになっていた独り言に対してゼオが声をあげ、マイは軽くかぶりを振った後、「なんでもない」と、静かに返した。 『第一陣だけでカタが着いたら、俺達の報酬がなくなるなんて事はないよな?』 「──さあ。だが、あの個体数だ。少なくとも出番がないなんてオチはないだろう」 ゼオが若干茶化して言う冗談に、マイは曖昧な返事を返す。 先行した第一陣主戦力の主任務は、施設外周地表部に展開する施設防衛戦力の無力化だ。施設内部進入後、施設制圧作戦に於ける主戦力は第二陣が担う。 外周地表部に兵隊蟻の如く湧き出てきた防衛戦力の兵力数から鑑みて、施設内部にはそれと同等か、或いはそれ以上の数が施設侵入を阻もうと待ち伏せているだろうと考えるのに、どこも不自然はない。 旧世代遺跡施設の正面隔壁へ残り八〇〇メートル強まで接近した時、作戦司令部の総合通信士が抑揚に欠けた冷淡な声音で定例報告を行う。 『第一陣戦力の地表部制圧が、間もなく完了します。第二陣戦力は移動を継続、隔壁開放と共に施設内部へ進入してください』 一切の無駄なく、施設防衛戦力に立ち直る隙を与えず、というところか。 機動力と圧倒的火力に勝る速やかな制圧方法は他にない。 『一気に行くとするか。先に突出するぜ、〝ドラグーン〟──!』 威勢良い言葉の最後に自身のレイヴンとしての名を残し、ゼオは併走させていた自らの搭乗機体〝シックザール〟の進行推力を劇的に跳ね上げ、現場へ向かう第二陣戦力の最前衛に立った。 自身と同世代とはいえ、特定組織に加担しない自由傭兵としては中堅格に入ってもおかしくない筈だが、どうも彼は血の気が多い。自由傭兵を名乗る鴉として、その生き方に忠実である為の彼なりの処世術なのかもしれないが。 そして自分も自分で、この作戦に参加できた事に、僅かながら歓喜しているのは事実なのだ。 「──蒼竜騎、強襲機動を開始する」 力強い言葉に呼応して戦術支援AIが機体各部の機能状況をHMD画面に出力し、それに伴って搭載センサー群から収集される戦域環境情報も著しく更新されてゆく。 短機関砲を携える右腕部を持ち上げ強襲機動態勢を構築、マイは足元のブースタ・ペダルを目一杯に踏み込んだ。後背メインノズルから吐き出された高出力の噴射炎が蒼竜騎を更に前方へと押し出し、黄塵と戦火の渦巻く荒野を疾走させていく。 自らの試金石となる目の前の戦場を鋭い眼差しで見つめ、マイは小さく笑んだ。 旧ナルバエス地方旧世代軍事施設【アスセナ】制圧作戦、開始。 * 施設外周部戦域──。 鋭角的な切返しを交えた偏差機動によって狙いの逸れた照射光が、赤土の大地に深い焦熱痕を穿つ。 第二射を照射すべく向けられた腕部発振兵装を正確に捕捉──第一陣主戦力の中に名を連ねる自由傭兵、〝マユ・キリシマ〟は両手にそれぞれ握り込んだ操縦把付随のトリガーを引き絞った。 搭乗機体〝ヴァルキリー・フェイバー〟の両腕に携える速射型滑腔砲が同時に火を噴き、APFSDS弾(離脱装弾筒付翼安定徹甲弾)による集中掃射を見舞う。初速は遥か音速域へ踏み込んだ砲弾が捕捉目標の右腕を直撃、外部装甲もろとも内部構造を深く抉り取った。 その損傷を受けて捕捉目標が、断末魔じみた機械音を立てる。搭載センサー群が拾い上げたその音を耳にし、マユ・キリシマは狭いコクピット内で憚る事もなく大きく舌を打った。 地上への落下と共に右腕部が爆散し、その衝撃を受けて捕捉目標が機体姿勢を崩す。優れた動体視力を備えるマユの双眸は、その隙を見逃さなかった。間断なくブースタペダルを踏み込み、約二五五メートルの相対距離から一挙に突進攻撃を仕掛ける。 隻腕となった捕捉目標は即座に状況を解析したらしく、突進攻撃を仕掛けるマユに対して機動を停止した。ヴァルキリー・フェイバーの高い射撃管制能力の前にあっては、相手の有効戦術圏で戦闘機動を繰り返す事に然したる意味はないものと判断したのだろう。 背部搭載式の収束光発振装置の長大な砲身を前方へ展開、自ら半固定砲台と化す。旧世代技術を搭載されたアレらが優れた戦闘能力を保持している事は公然の事実であり、そこから捕捉目標が何を狙っているかをマユは迅速に把握した。 「撃たせないわよっ──」 マユは精緻極まる操縦技術を持って、両腕部に携える得物の照準を目標の脚部に定めた。 発振装置から圧倒的高出力の収束光が照射される刹那、ヴァルキリー・フェイバーの撃ち放った二発のAPFSDS弾が捕捉目標の右脚部膝間接を正確に撃ち貫く。機体姿勢を不意に崩された捕捉目標は、照射した収束光で大地に全く無意味な焦熱痕を新たに作り出す。 捕捉目標が機体制御態勢を最適化する前に決定打を与えるべく、マユはブースタペダルを踏み込んで機体速度を押し上げた。間断なく追加攻撃を放ち、左前脚関節部も粉砕する。 完全に機動力を失った捕捉目標が、無様にもその場で前のめりに倒壊した。 相対距離を瞬く間に詰めた機体を捕捉目標の眼前に立たせると、卑しく頭を垂れる捕捉目標の後頭部に砲口を押し付けた。 再び、悲鳴染みた機械音を再び耳にし、 「耳障りなのよ。少しは命乞いでもしたらどうなの──?」 悪態に対し、無様な格好で足を捥がれた甲殻虫のように蠢くパルヴァライザーは、変わらず耳障りな音しか返さない。 マユはあからさまに舌を打ち、躊躇いなく引き金を引いた。 目を瞑っていても当たる極至近距離から撃ち出したAPFSDS弾が頭部を砕き、その際に飛び散った破砕片がヴァルキリー・フェイバーの外部装甲板を細かく打つ。得物を離すと、埃でも払うかのように右腕部のターレットを一度素早く旋回させた。 他人に特別秘匿する事もなく、マユ・キリシマは旧世代兵器という害悪を心底、憎悪していた。 五年前に突如として地上世界に出現し、世界の全てを戦火に包み込んだそれらを。自分が願った小さな幸福すらも奪っていった、知りもしない遥かな過去からの訪問者達を。 その訪問者達の象徴的存在として世界情勢を席巻した兵隊蟻──パルヴァライザーと呼称される害悪を自らの手で排除し続けるべく、多くの人命が失われた兵器災害以降も、マユは戦場に残る事を選択した。 戦塵渦巻く荒野の一風景に成り果てた残骸を捨て置き、ヴァルキリー・フェイバーを次なる目標を捕捉すべく移動させる。既に周辺戦闘は収束に向かっており、レーダー上に友軍信号を発しない動体反応──つまり、敵性動体の個体数は明らかに現象していた。 既に第二陣戦力も外周部戦域の境界線を割って、深く進攻してきている。しかし、それでも他の鴉どもに得物を横取りされる訳にはいかない。 手近な敵性動体を捕捉した瞬間、耳を劈くような砲声が戦域を突き抜けた。寸秒の差もなく、捕捉したばかりだった目標が爆炎の中に掻き消え、そこを中心に巨大な噴煙が発生する。 黄塵交じりの爆風が機体を揺らす中、マユは捕捉目標を吹き飛ばした元凶へと、カメラアイを向けた。 そこには、第二陣主戦力に先行して後方から急速接近してくるエア・クッション型強襲艦艇の機影があった。 「援護射撃のつもりっ? 邪魔なだけよ──!」 思わぬ増援戦力の介入にマユは苛立つ。その継続意識の散漫が、急速接近してきていた敵性動体反応に対する反応を遅らせた。 『敵性動体、至近距離に接近しています。応対機動の展開を推奨します──』 「しまった──」 戦術支援AIの音声報告によって弾かれるように動き、慌ててブースタペダルを踏み込む。 後背より斬りかかってきたパルヴァライザーのレーザーブレードを紙一重で回避、しかし、左上腕部装甲に軽度の焦熱性損害が与えられる。中間距離からの射撃戦闘を旨とするヴァルキリー・フェイバーに背後から忍び寄り、あまつさえ機体に傷をつけたそのパルヴァライザーを殺意を湛えた双眸で睨みすえ、マユ・キリシマは咆哮する。 「──人間を、ナメるな!」 残余推力で後退する機体へ強引に制動を掛け、極密着状態に踏みとどまる。奇異なる眼光を宿したカメラアイを捉え、操縦把付随のトリガーを全力で引き絞った。 速射型滑腔砲の砲口から放たれた弾幕が捕捉目標の全身に喰らいつき、装甲各部を引き裂く。機体姿勢を崩したパルヴァライザーが堪らず回避機動に移り、マユは制圧射撃を継続しつつ追撃をかける。 目標の腕部一体型兵装内の攻性熱源反応を搭載センサー群が捉え、マユは条件反射でブースタペダルを瞬間的に踏みつけた。急激な軌道転換による重力負荷が、鍛え上げられた身体を軋ませる。 捕捉目標の腕部一体型兵装から照射された高出力の収束光がヴァルキリー・フェイバーの左肩部装甲を広範囲に渡って焼却、機体損害状況が警告音を伴ってHMD画面に出力される。 『機体左肩部に中度の焦熱性損害、機体損耗率上昇──』 戦術支援AIの損害報告を聞き流し、激しく流動する視界の中で眼前の目標のみを見据える。回避機動から間髪入れずブースタの推進方向を正面へ転換、噴射炎を吐き出す。立て続けの機動戦闘による重力負荷が彼女の身体を固く縛り付け、感覚神経の一部を酷く痺れさせる。しかしマユはそれに構わず、捕捉目標であるパルヴァライザーに自ら肉薄していった。 「この鉄屑が、ちょっとはヤルじゃないの──でも、これで終わり!」 再度、二基の得物による高密度の弾幕を見舞う。先程までの集中掃射によって甚大な損害を被り、機体機動力を低下させていた目標は有効な回避機動を取ることも出来ず、撃ち放ったAPFSDS弾の殆どを被弾した。 目標のパルヴァライザーが崩落し、破損した機体内部から漏出した可燃液体が発火、瞬く間に炎上を始める。青い炎がパルヴァライザーを舐め回し、その中で命乞いのような哀れな機械音を立てる。 マユは荒く息をつきつつ、笑った。 「五月蝿いのよ、あなた──」 その動体反応もレーダー上のただの熱源に呑み込まれ、マユは肩の力を抜いた。 施設内部の制圧戦闘を請け負う第二陣主戦力の群列が砂埃を高く上げながら施設外周部に接近する様子を、マユは近くから傍観していた。先ほど無駄としか言い様のない艦砲支援を喰らわしてくれた艦艇は施設外周部戦域の境界線を割った辺りで待機し、周囲に多数のミラージュ社供出部隊が展開している。 安全の確度をとってから、施設へ進駐するという訳ね──。 第二陣主戦力に先行して特殊工作用MTが数機、自機の傍を一陣の突風と共に過ぎ、高出力で後続から突出したACがそれに続いていく。そしてその若干後方、多数の主戦力を従えるように一機のACが接近してくる。 マユはそのACに目を留めた。 濃蒼色を基調としたその中量級二脚機は汎用性を重視した兵装を搭載し、作戦の性質を深く吟味してきたのだろうとマユは察する。 特に際立った箇所のある機体に見えた訳でもなかったが、目を留めたのには他に理由があった。 此方への接近機動は相当に洗練された練達者のソレであり、友軍ながらそこに僅かな隙を見出す事も難しい。後後方に追従する第二陣主戦力のAC達も腕が悪い訳ではないが、あのACを前に立たせては有象無象の背景にしか、マユには捉えられなかった。 施設隔壁へ直進していたそのACの頭部が動き、マユはヴァルキリー・フェイバーのカメラアイを介して視線を重ねた。心持ちぎくりとした瞬間、直進機動を取っていたそのACが不意に進路転回を施し、此方へ突進してくる。右腕部に携える短機関砲を弾き上げ、正対から叩きつけられる殺意に背筋に戦慄が走るのを自覚した。 誰何の叫びは愚か明確な意図すらも忘れ、自らの得物を跳ね上げる。 僅か一秒足らずの間に互いの殺意が交錯、マユが引き金を絞ろうとした、正にその時だった。 『避けろ、貫かれるぞ──!』 開放状態の作戦回線に飛び込んできたのは、警告の声だった。 直前とは別の戦慄が全身を駆け抜ける。急速接近してくるACの搭乗者が発した警告の元凶が、自身の背後にいるのを察知、マユは進路を何処に選ぶかも判断せずただブースタペダルを踏み込んで機体を弾いた。 その僅かコンマ数秒後、高出力の収束照射光が機体の脇を疾り抜け、黄塵にまみれる荒野の上空へ一筋の軌跡を引く。 有視界の端に、収束光を放った元凶を見咎める。先ほど排除した筈のパルヴァライザー──。 隙を狙っていたというの──。 そこからの濃蒼色のACの行動は恐ろしく早かった。己が反転攻撃に転ずるより遥かに早く動き、左腕に携えたレーザーブレードの刀身を現出させ、突進機動からそのままに振り払う。敵機の腕部一体型兵装を斬り飛ばし、通り抜け様に機体を反転。側頭部に短機関砲の砲口を突きつけ、高速徹甲弾を撃ち込んだ。僅か発で頭部を粉砕されたパルヴァライザーが再度炎の海の中に沈み込んでゆく。 瀕死であったとはいえ数秒足らずで敵を無力化したACは、マユが呆気にとられている間に、元の進路へと急速に戻っていく。それを見送る傍ら、先方から再び無線が飛ばされてきた。 『──怪我はなかったか?』 「え、ええ──此方は大丈夫。えと、貴方、所属はっ──?」 礼を述べる事すらも忘れて、反射的にその問いを投げかけていた。一拍の間を置き、 『駆け出しの新人だ。次に機会があれば宜しく──』 何か返さねばと思ったがマユは終ぞ何を言う事も出来ず、その間に濃蒼色のACは後続の第二陣主戦力が到着する前に、所定軌道へと再び合流していった。 「──アレで新人?……参っちゃうわね」 後背で炎に包まれた鉄屑が繰り返す爆散の音響を聞き流しつつ、マユは小さく嘆息する。 性質の悪い冗談かどうかは兎も角として、相当に腕の立つレイヴンだという事は目の当たりにしてしまった。 直前の見立て通りとは、お世辞にも言えない。レイヴンとして中堅格に入ろうかというマユですらあのレイヴンの実戦行動力を浅く見積もっていた。 衝撃的、且つ鮮烈なものとして脳裏に残った記憶に、無意識の内に指が震えていた事にマユはこの時、気づけなかった。 しかし、それにしても──。 「今時、あんな奇特な子も、いるものなのね──」 無線を介して耳にした声音から、恐らくあのACの搭乗者は自分より一回り程の離れた男の子だろうという事は、直ぐに察しがついた。語調は戦士としての緊張感に満ちていたが、それくらいは誰でもわかる。 若年レイヴンは少数ではあるが、今時は然程珍しくもない。 マユにとって何よりも斬新だったのは、自由傭兵を名乗る鴉が自身に加勢したという事実だった。 破格の報酬と自身の確実な生存の為には共喰いをも厭わないのが、自分達〝鴉〟だ──。 今作戦の報酬は完全歩合制に基づいており、少しでもまともな神経を残しているレイヴンだったなら、恐らくあの場で私を見殺しにしていたかもしれない。そしてその後、背後で瀕死状態にあったパルヴァライザーをゆっくりと始末したことだろう。 駆け出しという言葉を間に受けるなら、先ほどの少年の行為は新参であるが故か、或いは本人の気質に基づいたものかもしれない。 真実のほどは最早分からないが、少なくともマユ・キリシマは悪い印象を抱いてはいなかった。 寸での所で自身の命を拾い上げたあの少年に対し、多少なりとも感ずる所があったからだろう。 そうでなければ或いは、比較して正対の戦士と戦火を交えた過去が、そう思わせているのかもしれない。 戦術支援AIに機体稼動状況を解析させ、戦域環境情報を含む諸情報をHMD画面へ瞬く間に出力する。そこで機体磨耗率に大きな変動がないことを確認、マユはブースタ・ペダルを踏み込んだ。 ──よし、まだ戦える。 施設外周部戦域の武力制圧が第一陣主戦力の担当野だったが、その後については自己判断のもと第二陣主戦力と合流、施設内部の制圧作戦に参加可能という旨が個別ブリーフィングで示されていた。 すぐ傍で業火に焼かれて炭化していく怨嗟の残骸を見下ろし、マユは吐き捨てる。 「アンタ達には、絶対負けない……」 既に施設隔壁間近に迫っている第二陣主戦力の最後尾を捕捉。後方ノズルから最大出力の噴射炎を吐き出し、ヴァルキリー・フェイバーの機体を施設隔壁へと向けた。 →Next… ② コメントフォーム 名前 コメント