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漫画網羅/金の靴/ハーレクイン/ボーイズラブコミック/ボーイズラブ小説/ダイナマイツ/季節 現在、eBookJapanで開催中のポイントキャンペーンの一覧です。 eBookポイントキャンペーン 実施中! 単巻購入 全巻まとめ買い 通常 購入金額の1% 購入金額の5% 2009/11/05まで ハリウッド版映画公開記念 第2弾! 手塚治虫作品382冊ポイント5倍キャンペーン 2009/11/11まで プレゼントも当たる!<ブロッサム・ストリート>シリーズ3ヶ月連続刊行記念「デビマ特集」 2009/11/26まで 秋の夜長に世界の文学をまんがで読破! ポイント5倍 WINGS COMICSポイント増量キャンペーン ポイント5倍 (全巻セットは更にお得な7倍) DEAR+COMICSポイント増量キャンペーン ポイント5倍 (全巻セットは更にお得な7倍) 2009/12/02まで 好評開催中!! 「ハーレクイン30周年特集」 (~2009/12/02) 2009/12/18まで 漫画大募集!大賞は賞金10万円+ウェブマガジン『KATANA』掲載!「KATANAコミック大賞」 2010/01/07まで 観光ガイドに入場券プレゼントも!「永井豪記念館」特集 特別価格280円(税込)ハーレクインコミック172冊の一覧はこちら[↑]
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名前:iPad、走る男、歩く男、弱肉強食、CucumberVI ◆VENk5mkP7Y 雑談掲示板の住人で友だーちとは双子で、マリオにふまれたクリボーとはリア友。 友だ―ちと同じサッカーが好き、高1で性格はおだやか 一部の雑談掲示板の住人から“あいぱるど”と呼ばれていた。 雑談掲示板にあるiPadのスレは元々、iPadのリア友のマリオにふまれたクリボーが一人で経営していたスレだった。 途中からマリオにふまれたクリボーとiPadのリア友の友だーちがマリオにふまれたクリボーから交代し友だ―ちが一人でスレを経営していた。 ちなみにiPadのスレは結構人気が高かった。 現在はApple ChatにCucumberⅥというハンドルネームで生息中。
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CookieClicker 施設 コメント フランスのプログラマーOrteilによって作られたひたすらクッキーを焼き続けるゲーム。 施設 カメテテ:カーソル(Cursor) ガメノデス:おばあちゃん(Grandma) ホルード:農場(Farm) ドリュウズ:鉱山(Mine) ギギギアル:工場(Factory) ペルシアン:銀行(Bank) シンボラー:神殿(Temple) マフォクシー:魔法使いの塔(Wizard tower) テッカグヤ:宇宙船(Shipment) ホウオウ:錬金術ラボ(Alchemy lab) パルキア:ポータル(Portal) ディアルガ:タイムマシン(Time machine) ギラティナ:反物質コンデンサ(Antimatter condenser) ネクロズマ:プリズム(Prism) ビクティニ:チャンスメーカー(Chancemaker) メルメタル:フラクタルエンジン(Fractal engine) ミュウ:JavaScriptコンソール(Javascript Console) アルセウス:遊休宇宙(Idleverse) テラパゴス:コーテックス・ベイカー(Cortex baker) メタモンorコライドンorミライドン:あなた(You) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 強化 メガヤンマ:2倍分厚いメガネ(Double-thickglasses) ウソッキーorオーロット:クッキーの木(Cookie tree) ミュウツー:遺伝子組み換えクッキー(Genetically-modifiedcookie) ベイビィポケモン全般:児童労働(Child labor) ゴビット:サイボーグ工員(Cyborg workforce) ソルロックorウルガモスorソルガレオ:太陽祀り(Sun festival) アルセウス:天にまします大いなる焼き主 (Great Baker in the sky) ミミロルorホルビー:うさぎのトリック(Rabbit trick) -- (ユリス) 2018-02-25 16 36 33
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Fluffy Cookies サークル 砂塵音樂室 Number Track Name Arranger Original Works Length 01 人恋し神様 ~ Romantic Fall ほえ猫 東方風神録 [03 28] 02 もう歌しか聞こえない 亜空 東方永夜抄 [01 57] 03 星の器 ~ Casket of Star ほえ猫 東方幻想郷 [03 50] 04 少女綺想曲 ~ Dream Battle 亜空 東方永夜抄 [02 54] 05 アルティメットトゥルース ほえ猫 東方妖々夢 [03 26] 06 月まで届け、不死の煙 亜空 東方永夜抄 [03 08] 07 恋色まりさ伝説(カラオケver.) 亜空 東方永夜抄 [01 53] 詳細 コミックマーケット72(2007/08/17)にて初頒布 イベント価格:200円 レビュー 名前 コメント
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2009-06-26 First Entry 2009-06-30 01 36 46 (Tue) Last update Trasnlated by BookPeople Title amefurikaeru Rain Frog Rain Lyric @1 Going home in rainy rain Handy candy going home Lookin back at rain on rain Rainin rainy frog on frog Going home in rainy rain Handy candy going home Lookin back at rain on rain Rainin rainy frog on frog @1 repeat x3 Walkin in sweet rain sweet rain Fallin rain on somebody Rainy rain doesn t stop falling Walking with putting my umbrella up You shelter from the rain Rainy days still continues Sky still doesn t stop crying Rainy rain doesn t stop falling I hold my umbrella on your head You look back at me The wind blows through You still don t stop crying It (sky) doesn t yet stop crying (You don t yet stop crying) (Rain doesn t yet stop crying) ※Japanese original lyric does not have the subject. I just squat down Rainy rain doesn t stop falling I m just gazing you @1 repeat Rain still continues to fall I just wait for rain to stop Morning repeats itself It repeats again I just look back at A umbrella simply turns Turning round and round Raindrops rebound @2 Coming out of a dream soon After rainy rain stopped Hydrangeas will be in full bloom Frogs croak on the footpath in rice field Raindrops beat the roof Sound of rain be sleep It clears up someday Summer comes now @1 repeat ...(@2 repeat...) @1 あめふり かえる 雨降り 帰る あめふり かえる 飴振り 帰る Going home in rainy rain Handy candy going home あめ ふりかえる 雨 振り返る あめふり かえる 雨降り 蛙 Lookin back at rain on rain Rainin rainy frog on frog あめふり かえる 雨降り 帰る あめふり かえる 飴振り 帰る Going home in rainy rain Handy candy going home あめ ふりかえる 雨 振り返る あめふり かえる 雨降り 蛙 Lookin back at rain on rain Rainin rainy frog on frog @1 repeat x3 あめふりあるく 雨降り歩く Walkin in sweet rain sweet rain あめふりかかる 雨降りかかる Fallin rain on somebody あめふりやまず 雨降りやまず Rainy rain doesn t stop falling かささしあるく 傘差し歩く Walking with putting my umbrella up きみあまやどる キミ雨宿る You shelter from the rain まだふりつづく まだ降り続く Rainy days still continues まだなきやまず まだ泣きやまず Sky still doesn t stop crying あめふりやまず 雨降りやまず Rainy rain doesn t stop falling かささしかける 傘差し掛ける I hold my umbrella on your head きみふりかえる キミ振り返る You look back at me かぜふきぬける 風吹き抜ける The wind blows through きみなきやまず キミ泣き止まず You still don t stop crying まだなきやまず まだ泣き止まず It (sky) doesn t yet stop crying (You don t yet stop crying) (Rain doesn t yet stop crying) ※Japanese original lyric does not have the subject. ただすわりこむ ただ座り込む I just squat down あめふりやまず 雨降りやまず Rainy rain doesn t stop falling ただきみみてる ただキミ見てる I m just gazing you @1 repeat まだふりつづく まだ降り続く Rain still continues to fall ただやむをまつ ただやむを待つ I just wait for rain to stop あさくりかえす 朝繰り返す Morning repeats itself またくりかえす また繰り返す It repeats again ただふりかえる ただ振り返る I just look back at かさただまわる かさただ回る A umbrella simply turns くるくるまわる くるくる回る Turning round and round あめはねかえる 雨跳ね返る Raindrops rebound @2 もうゆめさめる もう夢醒める Coming out of a dream soon あめふりやめば 雨降りやめば After rainy rain stopped あじさいそめる 紫陽花染める Hydrangeas will be in full bloom あぜなくかえる 畦鳴く蛙 Frogs croak on the footpath in rice field やねあめたたく 屋根雨叩く Raindrops beat the roof あまおとねむる 雨音眠る Sound of rain be sleep いつかははれる いつかは晴れる It clears up someday そうなつがくる そう、夏が来る Summer comes now @1 repeat ...(@2 repeat...) ※In Japanese, Ame; Furi; Kaeru; Furikaeru, these have plural homonyms. When we hear only the sounds, there is interpretation of several ways in "Ame Furi Kaeru". Perhaps author aims at blurring occurring for the interpretation when this phrase is repeated. Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る
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ホテルラウンジでフランボワーズのケーキ 2009年07月13日 (月) 画像情報無し 日記原文 コルドンで製菓を習ってから、ブランボワーズの甘酸っぱさの魅力に惹かれるようになりました。 ケーキを選ぶ時に、知らず知らずにメニューの木苺やラズベリー、フランボワーズというワードに目がいきます。 今日は仕事の打ち合わせで、早めに到着したので一人カフェタイム。 アイスティを飲みながら、 辰巳芳子先生の展開料理基礎編を読む。 2003年から「リンカラン」で連載されていたので、内容は知っているものばかりですが、スープの会の生徒としては、著書は必ずハードカバーで揃えて熟読し、実践しなくてはと思っております。 辰巳先生を知れば知るほど、キッチンの哲学者であると納得します。 忙しいことを言い訳に、日々の食をなおざりにしがちな人が多いと思いますが、毎日の食事と丁寧に向き合おうと思っていても、一から事を起こして料理を作り、食べさせ、後片付けを清潔にする、こうしたことを継続なしうる体制を構えている人は少ないと思います。 時間に余裕のある方でも、そのような段取りで、一通りの献立をこなせる女性はどのくらいいるのでしょう。 収入の格差や時間のあるなしとは無関係に、大変数少ないでしょう。 人数分を一回分のみ作る、少人数分ほど、この繰り返しはむなしく、このような台所仕事の繰り返しの集積は、自己尊厳を逆撫でしていると意識していることに対し、 辰巳先生はその気づき、認めは大切にせねばならないとおっしゃってくださるのです。 ふと我にかえった時の自分にゆとりがあるようでなければならない、辰巳先生が提案する展開料理の向こうに用意されたのは、このゆとりです。 ゆとりと人間の尊厳は姉妹だから。 そもそも人間の尊厳とは、他者から奉られるものではなく、自己尊厳し、形成・完成されるものであることを忘れてはならないと、辰巳先生は教えてくださいます。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年07月 http //img6.cookpad.com/diary/p/440/568/9BE8F0C61E15B1E6647B068A5B73774F.jpg 上記日記文に対して現在の調査状況 (1) 日記文で言及されていない、撮影画像の店舗情報 東京 池袋 メトロポリタンホテル ティーラウンジ すずかけ の可能性 参考url ttp //r.tabelog.com/tokyo/A1305/A130501/13034781/ (根拠 テーブル・什器等のデザイン) 2009年7月26日(日)の ミックスサンドウィッチとフレッシュジュース も同店舗の可能性
https://w.atwiki.jp/thinkpad8/pages/36.html
Lenovo ThinkPad8 part4 687 :[Fn]+[名無しさん]:2014/02/28(金) 18 33 49.15 ID WYYxnMaW 思ってたほどバッテリー持ちよくて感動 まあ4時間か 989 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/02(日) 20 40 17.73 ID uhnY5rND バッテリーテストして見た ようつべ再生だと流石に4時間も持たんか
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/223.html
今回は、金属の反射をシミュレートするcook-torranceを実装します。 Beckmann分布関数、幾何学減衰率とフレネル項を使って表現しています。 説明すると、数式ばかりになってしまうので、細かい説明は省きます。 以下、実装 //グローバル変数宣言 float4x4 world;// ワールド行列 float4x4 view;// ビュー行列 float4x4 projection;// 透視変換行列 float3 light = float3( 10.0f, 10.0f, 10.0f ); // ライトの位置 //入力頂点構造体 struct VS_INPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal NORMAL;//法線ベクトル float4 color COLOR00;//色 }; //出力頂点構造体 struct VS_OUTPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal TEXCOORD1; //法線ベクトル float4 color COLOR0; //色 float3 light TEXCOORD0; //ライトベクトル float3 view TEXCOORD2; //ビューベクトル float3 halfAngle TEXCOORD3; //二等分ベクトル }; //頂点シェーダー VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT input, uniform float4x4 world, uniform float4x4 view, uniform float4x4 projection, uniform float3 light ) { VS_OUTPUT output; //モデルビュー行列 float4x4 WV = mul( world, view ); //法線ベクトルの座標変換 output.normal = mul(input.normal,(float3x3)WV); //モデルビュー透視変換行列 float4x4 WVP = mul( WV, projection ); //頂点座標の座標変換 output.position = mul(input.position,WVP); //色の設定 output.color = input.color; //視点座標系の頂点座標を求める float3 PosEye = mul( input.position, WV ); //視点座標系のライト座標を求める float3 LightPosEye = mul( light, (float3x3)view ); //ライト方向のベクトル float3 L = normalize( LightPosEye - PosEye ); output.light =L; //視点方向のベクトル float3 V = normalize(-PosEye); output.view = V; //二等分ベクトル float3 H = normalize( L+V ); output.halfAngle = H; //ビューベクトルの設定 output.view = V; return output; } //ライトカラー float4 Ambient = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); float4 Diffuse = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); //マテリアルカラー float4 Ka = float4( 0.2f*0.486f, 0.2f*0.433f, 0.2f*0.185f, 1.0f ); float4 Kd = float4( 0.486f, 0.433f, 0.185f, 1.0f ); float4 Ks = float4( 2.0f*0.486f, 2.0f*0.433f, 2.0f*0.185f, 1.0f ); //荒さ float harsh = 0.35f; //複素屈折率の実数部 float real = 20.0f; //入力ピクセル構造体 struct PS_INPUT { float4 color COLOR0; //色 float3 normal TEXCOORD1; //法線 float3 light TEXCOORD0; //ライトベクトル float3 view TEXCOORD2; //ビューベクトル float3 halfAngle TEXCOORD3; //二等分ベクトル }; //ピクセルシェーダー float4 ps_main( PS_INPUT input, uniform float4 Ambient, uniform float4 Diffuse, uniform float4 Ka, uniform float4 Kd, uniform float4 Ks, uniform float harsh, uniform float real ) COLOR0 { //ライトベクトルの正規化 float3 L = normalize( input.light ); //法線の正規化 float3 N = normalize( input.normal ); //ビューベクトルの正規化 float3 V = normalize( input.view ); //二等分べkとるの正規化 float3 H = normalize( input.halfAngle ); //ディフーズ float diffuse = max( dot( L, N ), 0 ); float NV = dot( N, V ); float NH = dot( N, H ); float VH = dot( V, H ); float NL = dot( N, L ); float LH = dot( L, H ); //Beckmann分布関数 float NH2 = NH * NH; float D = exp( -( 1 - NH2 ) / ( NH2 * harsh * harsh ) ) / ( 4 * harsh * harsh * NH2 * NH2 ); //幾何減衰率 float G = min( 1, min( 2 * NH * NV / VH, 2 * NH * NL / VH ) ); //フレネル float g = sqrt( real * real + LH * LH - 1 ); float gpc = g + LH; float gnc = g - LH; float cgpc = LH * gpc - 1; float cgnc = LH * gnc + 1; float F = 0.5f * gnc * gnc * ( 1 + cgpc * cgpc / ( cgnc * cgnc ) ) / ( gpc * gpc ); //環境光 float4 totalAmbient = Ambient * Ka * input.color; //拡散反射光 float4 totalDiffuse = Kd * Diffuse * diffuse * input.color; //鏡面反射光 float4 totalSpecular = Ks * max( 0, F * D * G / NV ); return totalAmbient + totalDiffuse + totalSpecular; } //テクニックの指定 technique cooktorrance { //パスの指定 pass Pass_0 { DepthTestEnable = true; //デプステストを有効 BlendEnable = true; //ブレンドを有効 BlendFunc = float2( SrcAlpha,OneMinusSrcAlpha ); //ブレンド関数を設定 VertexProgram = compile arbvp1 vs_main( world, view, projection, light ); FragmentProgram = compile arbfp1 ps_main( Ambient, Diffuse, Ka, Kd, Ks, harsh, real ); } } 実行結果は、 となります。 金属っぽく見えますかね? 今回は、ここまで。
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#blognavi ローヤルゼリーが糖尿病予備群の初期症状を予防 - 山田養蜂場 カテゴリ [糖尿病] - trackback- 2009年09月02日 15 38 48 #blognavi
https://w.atwiki.jp/shirayuu/pages/51.html
スクロールを有効にする。 [#ce391434] 参考ページ [#c8a5c1e4] I Still Know What You Learned Last Summer Thinkpad TrackPoint Scrolling in Ubuntu Lucid/10.04 実際に変更する [#fb6eec9b] 10.04 になって、トラックポインタの有効化の方法が変更されたようです。参考ページから/usr/lib/X11/xorg.conf.d/20-thinkpad.confを作成して、次の内容を書き込みます。 Section "InputClass" Identifier "Trackpoint Wheel Emulation" MatchProduct "TrackPoint" MatchDevicePath "/dev/input/event*" Driver "evdev" Option "EmulateWheel" "true" Option "EmulateWheelButton" "2" Option "Emulate3Buttons" "false" Option "XAxisMapping" "6 7" Option "YAxisMapping" "4 5" EndSection メモ [#c9df186d] # vim /usr/lib/X11/xorg.conf.d/20-thinkpad.conf ########################## # 内容 ########################## Section "InputClass" Identifier "Trackpoint Wheel Emulation" MatchProduct "TrackPoint" MatchDevicePath "/dev/input/event*" Driver "evdev" Option "EmulateWheel" "true" Option "EmulateWheelButton" "2" Option "Emulate3Buttons" "false" Option "XAxisMapping" "6 7" Option "YAxisMapping" "4 5" EndSection