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目次 各コンフィグ項目の説明 コンフィグの変更方法 コンフィグ変更例難易度を下げたい場合 難易度を上げたい場合 各コンフィグ項目の説明 コンフィグ項目の説明が載っているページへのリンクです。 項目 コンフィグファイル概要 Core 基本的な設定 Addons 他modとの連携処理の設定 Casino カジノに関連する設定 GUI 画面上の表示に関連する設定ゲーム内でも変更可(キー操作参照) ID 各種IDの設定主に他modとの競合回避目的で変更 Magic 呪文に関連する設定 MagicTool マジックツールに関連する設定 MobSpawn 各追加mobのスポーン量に関連する設定 Option 細かい仕様の設定特にマルチプレイで重要な設定が多い Rura キメラのつばさ・ルーラ・バシルーラに関連する設定 Structure ワールド生成物に関連する設定 リンク先の各ページの表の見方は、以下の通りです。 configカテゴリ名 config項目名 初期値 項目説明 コンフィグの変更方法 ①一度DQRmodを入れた状態でminecraftを起動する(コンフィグファイルが生成される) ②modを入れるフォルダ「mods」が存在するフォルダを開く(通常はフォルダ「.minecraft」) ③フォルダ「config」を開く ④フォルダ「DQMIIINext」を開く(「DQMIIINext_core.cfg」を編集する場合は開かなくてよい。) ⑤変更したいコンフィグファイル「DQMIIINext_~.cfg」を「メモ帳」等で開き、編集して保存する ⑥再度minecraftを起動する ※コンフィグファイルは変更方法を間違えると、クラッシュ等の原因となります。 コンフィグ変更に慣れていない方は、以下を行いましょう。 詳しい人に教えてもらう より詳細な変更方法を調べる コンフィグ変更前にしっかりとバックアップを取る エラーが出た場合は変更したコンフィグファイルを消す コンフィグ変更例 難易度を下げたい場合 Core>core settings>Difficulty 数値を1~2に下げる⇒敵が弱くなる。 Core>monster magicspecialeffect settings>Megante with world break 数値を0に変える⇒DQRで追加される敵の爆発による地形破壊がなくなる。 Option>clearing for respawn>Clearing height (radius) Option>clearing for respawn>Clearing width (radius) それぞれ数値を1以上に変更する⇒リスポーン時に周囲の敵がいなくなり、リスキルをされなくなる。 (数値が大きいほど範囲が広がる。目安としてはwidth 10~15 height 5~7がオススメ。) 難易度を上げたい場合 Core>core settings>Difficulty 数値を4以上に上げる⇒敵が強くなる。 Core>monster magicspecialeffect settings>Blizzard with frozing water Core>monster magicspecialeffect settings>Frame with set fire 数値を1にする⇒前者は敵の攻撃で水が凍るようになり、後者は敵の攻撃で木などが燃焼するようになる。 Core>monster spawn>Stop spawn cause Light 数値を0にする⇒光源による湧きつぶしができなくなる。
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ComputerCraftの設定ファイルについて。 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.56 for Minecraft 1.6.2 概要Minecraft Forgeのオートアサイン機能について【1.47-1.5】 CC1.48~ (Minecraft 1.4.6~)ComputerCraft.cfg CCTurtle.cfg CC1.46~1.47 (Minecraft 1.4.2~1.4.5)ComputerCraft.cfg(CC1.46~1.47) CCTurtle.cfg CC1.42~1.45 (Minecraft 1.3.2)ComputerCraft.cfg(CC1.42~1.45) CCTurtle.cfg CC1.41(Minecraft 1.2.5)以前mod_ComputerCraft.cfg mod_CCTurtle.cfg 概要 設定ファイルは他のmodと同じく、以下のフォルダ内に作成される。 %appdata%\.minecraft\config ※ただし、Minecraft 1.6.x以降でゲームディレクトリを変更している場合は、ゲームディレクトリのconfigフォルダ以下に作成される。 設定ファイルの拡張子は.cfgだが、メモ帳などテキストエディタで編集することができる。 初めてComputerCraftを導入した(設定ファイルが無い)ときは、Minecraftにログインしてタイトル画面まで進むと自動的に作成される。また、ComputerCraftのバージョンアップによって新しい設定項目が追加された場合は、タイトル画面に進んだ時点で設定ファイル内に項目が追加される。設定ファイルを編集する必要があるときはファイルが作成・更新された時点で一度Minecraftを終了し、設定ファイルを編集・保存した後に再度Minecraftを起動してプレイする。 設定ファイルを編集するときは、念のためワールドデータをバックアップしておくことが望ましい。設定の変更によって、他のMODとの競合やプログラミングの前提条件が変わるなど予期せぬ問題が発生し、最悪リカバリーが不可能となる場合がある。 コンピュータに関する設定事項とタートルに関する設定事項はそれぞれ別の設定ファイルに保存されている。また、設定ファイルのファイル名やフォーマットは今までに何度か変更されている。 Minecraft Forgeのオートアサイン機能について【1.47-1.5】 設定ファイル自動作成時に、Minecraft ForgeはMODが指定した初期値が255以下のブロックIDを256~4095の間に変更して設定してしまう。その結果、別のブロックIDで作られたワールドは正しく読み込めなくなってしまう可能性がある。 ComputerCraftでは全ての初期ブロックIDが255以下のため、全てのブロックがオートアサインの対象となっている。 オートアサインによるブロックIDの変更を避けるには、設定ファイルが自動作成された時点で一度Minecraftを終了し、設定ファイルのブロックIDを編集・保存した後に再度Minecraftを起動すればよい。なお、既に設定ファイルが存在した場合は、設定ファイルで指定した値がブロックIDになる。 なお、1.51からはデフォルトIDが変更されてオートアサインの対象外になったため、上記のような事はなくなった。そのかわり、Minecraft 1.4.7以前からMinecraft 1.5以降に移行したセーブデータの場合、configで旧IDを指定した状態でないとComputerCraftのブロック・アイテムが消失してしまうようになった。 CC1.48~ (Minecraft 1.4.6~) ComputerCraft.cfgがコンピュータに関する設定事項、CCTurtle.cfgがタートルに関する設定事項。 ComputerCraft.cfgは一部項目が今バージョンより変更された。 Minecraft Forgeの仕様により、キー名の前に値のタイプ(I は整数、B はtrueかfalse)が付加されるようになった(キー名はこのタイプ部分を除いた部分である)。 ComputerCraft.cfg CC1.46で変更されたgeneralカテゴリーがCC1.42のように戻った。これらの項目(特にディスク容量)を変更していた場合はワールドをプレイする前に修正する必要がある。 【1.55-】computerSpaceLimit および floppySpaceLimitで 0 を指定したとき、容量が無制限にならなくなった。 カテゴリー キー 解説 初期値 block I cableBlockID 【1.51-】Networking CableのブロックID 1229 I computerBlockID 各ComputerのブロックID 【1.51-】1225【-1.5】207 I peripheralBlockID 各周辺機器のブロックID 【1.51-】1226【-1.5】208 general I computerSpaceLimit 各Computer・Turtle本体のディスク容量(バイト、【-1.53】0で無制限) 【1.55-】1048576【-1.53】2097152 B enableAPI_http HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか false B enableCommandBlock 【1.48-】コマンドブロックをコントロールできるか false I floppySpaceLimit フロッピーディスクの容量(バイト、【-1.53】0で無制限) 【1.55-】131072【-1.53】524288 I modem_highAltitudeRange 最高高度での無線通信距離(100000以下) 384 I modem_highAltitudeRangeDuringStorm 雷雨時の最高高度での無線通信距離(100000以下) 64 I modem_range 低高度での無線通信距離(100000以下) 64 I modem_rangeDuringStorm 雷雨時の低高度での無線通信距離(100000以下) 16 I terminal_height Computer GUIの縦の表示文字数(1~256) 19 I terminal_width Computer GUIの横の表示文字数(1~256) 51 I treasureDiskLootFrequency 【1.56-】ダンジョンのチェストに追加されるお宝ディスクの出現率。他mod追加の宝物が多くて相対的に出現率が低下する場合などに増やす。(0~100。0で出現せず) 1 item I diskExpandedItemID 各染色フロッピーディスクのアイテムID(ゲーム内では+256) 4001 I diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(ゲーム内では+256) 4000 I printoutItemID 各印刷物のアイテムID(ゲーム内では+256) 4002 I treasureDiskItemID 【1.56-】お宝ディスクのアイテムID(ゲーム内では+256) 4003 CCTurtle.cfg CC1.42から項目に変更無し。 カテゴリー キー 解説 初期値 block I turtleAdvancedBlockID 【1.56-】各Advanced TurtleのブロックID 1230 I turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID 【1.51-】1227【-1.5】209 I turtleUpgradedBlockID CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる 【1.51-】1228【-1.5】210 general B turtlesNeedFuel 各Turtleが移動時に燃料を必要とするか true CC1.46~1.47 (Minecraft 1.4.2~1.4.5) ComputerCraft.cfgがコンピュータに関する設定事項、CCTurtle.cfgがタートルに関する設定事項。 ComputerCraft.cfgは一部項目が今バージョンより変更された。 ComputerCraft.cfg(CC1.46~1.47) CC1.42~1.45の旧generalカテゴリーの項目が細分化された。これらの項目(特にディスク容量)を変更していた場合はワールドをプレイする前に修正する必要がある。おそらく、CC1.45以前で使われていたConfiguration.getOrCreatePropertyの引数が「キー、カテゴリー」という順なのに対して、CC1.46以降のConfiguration.getは「カテゴリー、キー」と逆なため、このようなことになっているのだろう。 なお、ブロック・アイテムIDの項目についてはCC1.42から変更無し。 カテゴリー キー 解説 初期値 block computerBlockID 各ComputerのブロックID(整数) 207 peripheralBlockID 各周辺機器のブロックID(整数) 208 computerspacelimit general 各Computer・Turtle本体のディスク容量(整数、バイト、0で無制限) 2097152 enableapi_http general HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか(true/false) false floppyspacelimit general フロッピーディスクの容量(整数、バイト、0で無制限) 524288 item diskExpandedItemID 各染色フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4001 diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4000 printoutItemID 各印刷物のアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4002 modem_highaltituderange general 最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 384 modem_highaltituderangeduringstorm general 雷雨時の最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_range general 低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_rangeduringstorm general 雷雨時の低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 16 terminal_height general Computer GUIの縦の表示文字数(整数、1~256) 19 terminal_width general Computer GUIの横の表示文字数(整数、1~256) 51 CCTurtle.cfg CC1.42から項目に変更無し。 カテゴリー キー 解説 初期値 block turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID(整数) 209 turtleUpgradedBlockID CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる(整数) 210 general turtlesNeedFuel 各Turtleが移動時に燃料を必要とするか(true/false) true CC1.42~1.45 (Minecraft 1.3.2) v1.42からMinecraft Forge式の新Configファイルとなった。 ファイル名やフォーマットが変更されたため、CC1.41以前との互換性は無い。 ComputerCraft.cfg(CC1.42~1.45) CC1.45では文字のカラー表示が可能になったため、terminal_textColour_系の項目は削除された。 カテゴリー キー 解説 初期値 block computerBlockID 各ComputerのブロックID(整数) 207 peripheralBlockID 各周辺機器のブロックID(整数) 208 general computerSpaceLimit 各Computer・Turtle本体のディスク容量(整数、バイト、0で無制限) 2097152 enableAPI_http HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか(true/false) false floppySpaceLimit フロッピーディスクの容量(整数、バイト、0で無制限) 524288 modem_highAltitudeRange 最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 384 modem_highAltitudeRangeDuringStorm 雷雨時の最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_range 低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_rangeDuringStorm 雷雨時の低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 16 terminal_height Computer GUIの縦の表示文字数(整数、1~256) 19 terminal_textColour_b 【-1.44】コンソールの文字色の青要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_g 【-1.44】コンソールの文字色の緑要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_r 【-1.44】コンソールの文字色の赤要素(整数、0~255) 255 terminal_width Computer GUIの横の表示文字数(整数、1~256) 51 item diskExpandedItemID 各染色フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4001 diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4000 printoutItemID 各印刷物のアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4002 CCTurtle.cfg カテゴリー キー 解説 初期値 block turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID(整数) 209 turtleUpgradedBlockID CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる(整数) 210 general turtlesNeedFuel 各Turtleが移動時に燃料を必要とするか(true/false) true CC1.41(Minecraft 1.2.5)以前 mod_ComputerCraft.cfgがコンピュータに関する設定事項、mod_CCTurtle.cfgがタートルに関する設定事項。 フォーマットはModLoaderのMLProp形式。 mod_ComputerCraft.cfg キー 解説 初期値 computerBlockID 各ComputerのブロックID(整数、0~4095) 207 diskDriveBlockID 各周辺機器のブロックID(整数、0~4095) 208 diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(整数、0~65279、ゲーム内では+256) 4000 enableAPI_http 【1.31-】HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか(0/1) 0 terminal_width Computer GUIの横の表示文字数(整数、0~255) 51 terminal_height Computer GUIの縦の表示文字数(整数、0~255) 19 terminal_textColour_b コンソールの文字色の青要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_g コンソールの文字色の緑要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_r コンソールの文字色の赤要素(整数、0~255) 255 modem_range 【1.3-】低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_rangeDuringStorm 【1.3-】雷雨時の低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 16 modem_highAltitudeRange 【1.4-】最高高度での無線通信距離(整数、10000以下) 384 modem_highAltitudeRangeDuringStorm 【1.4-】雷雨時の最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 computerSpaceLimit 【1.4-】各Computer・Turtle本体のディスク容量(整数、バイト、0で無制限) 2097152 floppySpaceLimit 【1.4-】フロッピーディスクの容量(整数、バイト、0で無制限) 524288 mod_CCTurtle.cfg CC1.3で追加された。 キー 解説 初期値 turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID(整数、0~4095) 209 turtleUpgradedBlockID 【1.4-】CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる(整数、0~4095) 210 turtlesNeedFuel 【1.4-】各Turtleが移動時に燃料を必要とするか(0/1) 1
https://w.atwiki.jp/shobosaba/pages/47.html
# Jobs configuration. # # Stores information about each job. # # For example configurations, visit http //dev.bukkit.org/server-mods/jobs/. Jobs Woodcutter fullname Woodcutter shortname W ChatColour GREEN chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.08)^(joblevel-1)) Break LOG income 1.0 experience 2.0 Place SAPLING income 0.5 experience 1.0 WOOD income 0.5 experience 1.0 permissions aaaaaatest.node value true level 0 aaaaaatest.node2 value true level 10 Miner fullname Miner shortname M ChatColour DARK_GRAY chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.03)^(joblevel-1)) Break STONE income 0.1 experience 2.0 COAL_ORE income 0.5 experience 1.0 REDSTONE_ORE income 1.0 experience 3.0 IRON_ORE income 1.0 experience 2.0 GOLD_ORE income 3.0 experience 3.0 LAPIS_ORE income 3.0 experience 3.0 DIAMOND_ORE income 6.0 experience 6.0 OBSIDIAN income 4.0 experience 4.0 MOSSY_COBBLESTONE income 5.0 experience 5.0 Place OBSIDIAN income -3.5 experience -3.5 MOSSY_COBBLESTONE income -4.5 experience -4.5 IRON_ORE income -1.0 experience -5.0 GOLD_ORE income -3.0 experience -6.0 Builder fullname Builder shortname B ChatColour WHITE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.09)^(joblevel-1)) Place COBBLESTONE income 0.2 experience 1.0 WOOD income 0.3 experience 1.5 FENCE income 0.3 experience 1.5 WOOL income 0.3 experience 1.5 STONE income 0.5 experience 2.25 GLOWSTONE income 1.0 experience 3.0 SANDSTONE income 0.6 experience 2.0 GLASS income 1.0 experience 1.0 BRICK income 1.0 experience 4.0 LAPIS_BLOCK income 1.0 experience 5.0 DOUBLE_STEP income 0.6 experience 2.0 STEP income 0.6 experience 2.0 BOOKSHELF income 1.0 experience 3.0 WOOD_STAIRS income 0.7 experience 0.7 COBBLESTONE_STAIRS income 0.7 experience 0.7 MOSSY_COBBLESTONE income 0.7 experience 0.7 DIAMOND_BLOCK income 0.7 experience 0.7 GOLD_BLOCK income 0.7 experience 5.0 Digger fullname Digger shortname D ChatColour GOLD chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Craft CLAY income -0.1 experience -0.1 Break STONE income 0.2 experience 0.5 DIRT income 0.1 experience 0.4 GRASS income 0.3 experience 0.5 GRAVEL income 0.2 experience 0.5 SAND income 0.1 experience 0.1 CLAY income 0.1 experience 0.7 Farmer fullname Farmer shortname Fa ChatColour BLUE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.03)^(joblevel-1)) Break CROPS-7 income 0.7 experience 1.0 SUGAR_CANE_BLOCK income 0.7 experience 1.0 MELON_BLOCK income 1.0 experience 1.0 Place CROPS-0 income 0.3 experience 0.1 Hunter fullname Hunter shortname H ChatColour RED chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.12)^(joblevel-1)) Kill Chicken income 0.5 experience 1.0 Cow income 0.5 experience 1.0 Pig income 0.5 experience 1.0 Sheep income 0.5 experience 1.0 Wolf income 2.0 experience 2.0 Creeper income 2.0 experience 2.0 Skeleton income 2.0 experience 1.5 Spider income 1.5 experience 1.5 Zombie income 1.0 experience 1.5 PigZombie income 1.5 experience 2.0 Slime income 0.3 experience 0.3 Blaze income 2.0 experience 2.0 Enderman income 4.0 experience 3.0 Ghast income 1.5 experience 1.5 Magma_Cube income 0.5 experience 0.6 Fisherman fullname Fisherman shortname Fi ChatColour AQUA chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.10)^(joblevel-1)) Fish RAW_FISH income 8.0 experience 5.0 Kill Squid income 2.0 experience 3.0 Ghast income 3.0 experience 5.0 Smelt Cooked_Fish income 2.0 experience 2.0 Smith fullname Smith shortname S ChatColour DARK_PURPLE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.06)^(joblevel-1)) Craft WOOD_SWORD income 0.2 experience 0.5 WOOD_SPADE income 0.1 experience 0.4 WOOD_PickAxe income 0.3 experience 0.5 WOOD_AXE income 0.3 experience 0.5 STONE_SWORD income 0.4 experience 0.5 STONE_SPADE income 0.2 experience 0.5 STONE_Pickaxe income 0.6 experience 0.6 STONE_Axe income 0.6 experience 0.6 IRON_SWORD income 2.0 experience 2.0 IRON_SPADE income 1.0 experience 1.0 IRON_PICKAXE income 3.0 experience 3.0 IRON_AXE income 3.0 experience 3.0 GOLD_SWORD income 5.0 experience 4.0 GOLD_SPADE income 2.5 experience 2.5 GOLD_PickAxe income 7.5 experience 7.5 GOLD_AXE income 6.0 experience 6.0 DIAMOND_SWORD income 10.0 experience 10.0 DIAMOND_SPADE income 5.0 experience 7.0 DIAMOND_PickAxe income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_Axe income 15.0 experience 15.0 LEATHER_BOOTS income 1.0 experience 1.0 LEATHER_CHESTPLATE income 2.0 experience 2.0 LEATHER_HELMET income 1.5 experience 1.5 LEATHER_LEGGINGS income 1.5 experience 1.5 GOLD_BOOTS income 8.0 experience 4.0 GOLD_CHESTPLATE income 16.0 experience 8.0 GOLD_HELMET income 10.0 experience 5.0 GOLD_LEGGINGS income 14.0 experience 7.0 IRON_BOOTS income 4.0 experience 4.0 IRON_CHESTPLATE income 8.0 experience 8.0 IRON_HELMET income 5.0 experience 5.0 IRON_LEGGINGS income 7.0 experience 7.0 DIAMOND_BOOTS income 12.0 experience 12.0 DIAMOND_CHESTPLATE income 24.0 experience 24.0 DIAMOND_HELMET income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_LEGGINGS income 21.0 experience 21.0 Smelt IRON_INGOT income 2.0 experience 2.0 GOLD_INGOT income 2.0 experience 2.0 Cook fullname Cook shortname C ChatColour GOLD chat-display shortjob leveling-progression-equation 120*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Craft CAKE income 4.0 experience 5.0 COOKIE income 0.2 experience 0.5 GOLDEN_APPLE income 10.0 experience 12.0 BREAD income 0.5 experience 0.5 Smelt COOKED_BEEF income 1.0 experience 0.5 COOKED_CHICKEN income 1.0 experience 0.5 COOKED_FISH income 1.0 experience 0.5 GRILLED_PORK income 1.0 experience 0.5 Brewer fullname Brewer shortname Br ChatColour LIGHT_PURPLE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.08)^(joblevel-1)) Break Nether Wart income 1.0 experience 1.0 Craft BREWING_STAND_ITEM income 15.0 experience 15.0 GLASS_BOTTLE income 1.0 experience 2.0 Brew NETHER_STALK income 4.0 experience 4.0 REDSTONE_DUST income 3.0 experience 3.0 GLOWSTONE_DUST income 3.0 experience 3.0 SPIDER_EYE income 3.0 experience 3.0 FERMENTED_SPIDER_EYE income 3.0 experience 3.0 BLAZE_POWDER income 3.0 experience 3.0 SUGAR income 3.0 experience 3.0 SPECKLED_MELON income 4.0 experience 4.0 MAGMA_CREAM income 4.0 experience 4.0 GHAST_TEAR income 4.0 experience 4.0 Enchanter fullname Enchanter shortname E ChatColour DARK_BLUE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.05)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.10)^(joblevel-1)) Craft ENCHANTMENT_TABLE income 300.0 experience 300.0 BOOKSHELF income 10.0 experience 10.0 Enchant WOOD_SWORD income 0.5 experience 0.5 WOOD_SPADE income 0.3 experience 0.4 WOOD_PickAxe income 0.5 experience 0.5 WOOD_AXE income 0.5 experience 0.5 STONE_SWORD income 0.6 experience 0.5 STONE_SPADE income 0.4 experience 0.5 STONE_Pickaxe income 0.8 experience 0.6 STONE_Axe income 0.8 experience 0.6 IRON_SWORD income 3.0 experience 2.0 IRON_SPADE income 2.0 experience 1.0 IRON_PICKAXE income 4.0 experience 3.0 IRON_AXE income 4.0 experience 3.0 GOLD_SWORD income 7.0 experience 4.0 GOLD_SPADE income 4.5 experience 2.5 GOLD_PickAxe income 8.5 experience 7.5 GOLD_AXE income 8.0 experience 6.0 DIAMOND_SWORD income 20.0 experience 10.0 DIAMOND_SPADE income 10.0 experience 7.0 DIAMOND_PickAxe income 30.0 experience 15.0 DIAMOND_Axe income 30.0 experience 15.0 LEATHER_BOOTS income 1.0 experience 1.0 LEATHER_CHESTPLATE income 2.0 experience 2.0 LEATHER_HELMET income 1.5 experience 1.5 LEATHER_LEGGINGS income 1.5 experience 1.5 GOLD_BOOTS income 8.0 experience 4.0 GOLD_CHESTPLATE income 16.0 experience 8.0 GOLD_HELMET income 10.0 experience 5.0 GOLD_LEGGINGS income 14.0 experience 7.0 IRON_BOOTS income 4.0 experience 4.0 IRON_CHESTPLATE income 8.0 experience 8.0 IRON_HELMET income 5.0 experience 5.0 IRON_LEGGINGS income 7.0 experience 7.0 DIAMOND_BOOTS income 12.0 experience 12.0 DIAMOND_CHESTPLATE income 24.0 experience 24.0 DIAMOND_HELMET income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_LEGGINGS income 21.0 experience 21.0 Neet fullname Neet shortname N ChatColour WHITE chat-display full leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Kill Player income 7.5
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/195.html
無線LANインターフェイスを設定したり状態を確認したりするには、iwconfigコマンドを使う。 無線LANのネットワークインターフェイスとしては「wlanN」(Nは0以上の数値)が使われる(但し、eth1などのインターフェイス名でも構わない)。 書式 iwconfig [wlanN] [essid ESSID] [key [s ]WEPキー] 無線LANの規格には主に以下のようなものがある。 【無線LANの規格】 規格 周波数帯域 伝送速度 IEEE802.11a 5.2GHz 54Mbps IEEE802.11b 2.4GHz 11Mbps IEEE802.11g 2.4GHz 54Mbps IEEE802.11n 2.4GHz 126/130Mbps 無線LANの通信のセキュリティを確保する仕組みとしては、WEPとWPAがある。 【無線LANのセキュリティ方式】 方式 説明 WEP RC4あるごり済みをつかって通信内容を暗号化する。標準的な仕組みだが、すでに脆弱性が発見されている WPA いくつかの技術を組み合わせた新しいセキュリティ規格で、TKIPやAESといった暗号方式、ユーザ認証を行うIEEE802.1xなどから構成される。WPA-TKIPよりもWPA-AESのほうがセキュリティ郷土は高くなる。 次の例では、WEPキーとして「abc12345」を設定している。 iwconfig wlan0 key s abcd12345 無線LANのアクセスポイントを識別するIDとしてSSID(Service Set Identifier)、もしくはESSID(Extended Service Set Identifier)がある。 この文字列によって無線ネットワークが識別される。アクセスポイントと各端末にESSIDを設定し、ESSIDが一致する組み合わせしか通信できないよう設定することができるが、どのアクセスポイントにも接続できる「any」があるので、セキュリティ向上としてはあまり使えない。 次の例では、ESSIDに「test」を設定している。 iwconfig wlan0 essid "test"
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Tips 役に立つかはアナタ次第。細々とした情報はココにチマチマ書き加えていく予定。あくまで予定。 autoexecの置き場所 C \Documents and Settings\(UserName)\Application Data\id Software\quakelive\home\baseq3 Clan tag QUAKE LIVEのページ Edit My Profile Clan Tag ^7#^6S^7SD (この書式の場合、最初のSだけピンク色、他は白文字になります。) Color chart 頭に「^」をつけたあと、その次に数字を入れると文字色が変化します。 Red Green Yellow Blue Cyan Magenda White Black Simple化 seta cg_simpleItems "1" //アイテムがIcon表示になる seta r_vertexLight "1" //光源処理が簡素化 seta r_dynamiclight "0" //光源処理が簡素化 seta r_fastsky "1" //お空が適当になる seta r_overBrightBits "1" seta r_mapOverBrightBits "2" seta r_gamma "1.5" //明るさ調整 seta r_fullbright "0" //マッシロになる seta cg_marks "0" //着弾紺なし seta cg_brassTime "0 //薬きょう表示なし seta r_gamma "1.5" //明るさ seta r_fullbright "0" //1でッシロ設定に。 煙を消す seta cg_smokeRadius_RL "0" seta cg_smokeRadius_GL "0" seta cg_smokeGrowth_RL "0" eta cg_smokeGrowth_GL "0" seta cg_smoke_SG "0" seta cg_noProjectileTrail "1" //何だか解らんけど1にしてます。 表示モデル(skin) seta model "klesk/flisk" //自分のModel seta team_model "slash/yuriko" //これ効いてんの? seta cg_forceEnemyModel "keel/bright" //敵モデル seta cg_forceTeamModel "slash/yuriko" //味方モデル seta cg_forceModel "1" //強制的にモデル統一 Railgunの描画周り seta color1 "7" //軸の色 seta color2 "7" //スパイラルの色 seta r_railSegmentLength "0" //わからん seta r_railCoreWidth //軸の太さ seta r_railWidth "8" //スパイラルの太さ? seta cg_railTrailTime "400" //表示時間 Config晒しスレ noi
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●投げ物練習向け sv_cheats 1 // チートON bot_kick // BOTキック mp_warmup_end // ウォームアップタイム終了 sv_infinite_ammo 1 // 弾無限 (0.通常|1.無限|2.リロードありマガジン無限) mp_freezetime 0 // フリーズタイム0秒 mp_roundtime_defuse 60 // ラウンド時間1時間(単位 分,Min 1,Max 60) mp_buytime 360 // 買い物時間1時間 mp_buy_anywhere 1 // どこでも買い物可 mp_startmoney 64000 // ゲーム開始時のマネーの設定 (Min 0,Max 64000) mp_maxmoney 64000 // マネーの上限 (Min 0,Max 64000) ammo_grenade_limit_total 5 // 投げ物最大所持5個 sv_showimpacts 1 // 着弾(投げ物の着地含む)位置表示 mp_restartgame 1 // ラウンドリスタート sv_grenade_trajectory 1 // 投げ物の軌道表示 mp_limitteams 0 // チームの最大人数差(無効 0,Max 30) mp_autoteambalance 0 // オートチームバランス (0 Off,1 On) gods // プレイヤー全員 BOT全員無敵化 (トグルでON/OFF,チートコマンド) bind "??" "noclip" // 自由に飛びまわれる bind "??" "give weapon_flashbang;give weapon_hegrenade;give weapon_smokegrenade;give weapon_molotov;give weapon_decoy" // 投げ物全部出す ↑を(例)gre.cfgなどにしてcfgフォルダに突っ込む。んでボットオフラインで練習したいマップで始めた後、 コンソールにexec greと打ち込めばOK。 ※最後の2行は使いたかったらなにかのキーにバインドして ●投げ物練習用クロスヘア切り替えバインド どっかのボタンにバインドして通常のクロスヘアと切り替えるやつ。こういうの↓ 投げ物の縦横の定点を分かり易くして場所の感覚を掴んだり、新しい定点見つけるのに重宝する。 ※試合中は一応使えるけど使っちゃダメだよ! bind "★" "+smokexhair" alias "+smokexhair" "cl_crosshairgap 1;cl_crosshairsize 2000;cl_crosshairdot 1" alias "-smokexhair" "cl_crosshairgap ●;cl_crosshairsize ▲;cl_crosshairdot ■" ★をバインドしたいキー、●▲■を自分のクロスヘアの記述に書き換えて使ってね! 自分のクロスヘアのサイズとかが分からなかったらconfig.cfgを開いてCtrl+Fで検索! ※たぶんクラシックスタイルのクロスヘアじゃないと使えない! ●ミニマップスケール切り替えバインド ・トグル式(任意のバインドしたキーを押すたびに倍率が変わる。複数の倍率対応) bind "★" "change_rader_size" alias change_rader_size "rd1" alias rd1 "alias change_rader_size rd2;cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.5" alias rd2 "alias change_rader_size rd3;cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.4" alias rd3 "alias change_rader_size rd1;cl_radar_always_centered 0;cl_radar_scale 0.3" ※★に任意のバインドしたいキー ・プッシュ式(押してる間だけミニマップの倍率を変える。2つの倍率の切り替えのみ) bind "★" "+change_rader_size" cl_radar_always_centered 1 cl_radar_scale 0.5 alias "+change_rader_size" "cl_radar_always_centered 0;cl_radar_scale 0.3" alias "-change_rader_size" "cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.5" ※★に任意のバインドしたいキー ↑の補足 cl_radar_always_centered (1=自分をミニマップの中心にする,0=マップに合わせ中心点が決まる) これは通常時は1にして自分を中心に、スケールアウトして全体を見渡す時は0にする cl_radar_scale (0.25~1.0の間で0.01刻みで設定可能。数字が大きいほどズームが大きい) 比較表、好きな倍率見つけて上のバインドに組み込んでね。 ●その他適当にautoexecに書くべき設定 fps_max "0" // fpsの最大値 (0 unlimited) mat_vsync "0" // 垂直同期 (0 Off/1 On) con_enable "1" // コンソールを有効にする (0 Off/1 On) hud_fastswitch "1" // 武器の一発切り替え (0 Off/1 On) cl_righthand "0" // 武器の持ち手 (0 左持ち,1 右持ち) cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える (0 off,1 on) cl_ragdoll_physics_enable "1" // 0 敵が死んだら死体をすぐに消す。1 そのまま残る mat_monitorgamma "1.6" // ガンマ値 (明 1.6 - 2.6 暗) cl_disablefreezecam "1" // キルカメラ (0 ON 1 OFF) cl_radar_always_centered "0" // MAPオーバービューの中心設定 (0 マップ中央,1 自分) cl_radar_scale "0.5" // MAPオーバービュー倍率 デフォ0.75 (低倍率 0.25 ~ 1 高倍率) cl_use_opens_buy_menu "0" // Eキーで購入画面を開くかどうか (0 OFF,1 On) cl_color "3" // サーバー内での自分の色 (0 yellow,1;purple,2 green,3 blue,4 orange) volume "0.28" // ボリュームの設定。小数点以下設定可。パーセンテージで考えると分かりやすい (例 0.08=8%) snd_mute_losefocus "0" // CS GOがアクティブになっていない(裏画面にいっている)時にゲーム音を鳴らすかどうか (0 鳴らす,1 鳴らさない) windows_speaker_config "1" // スピーカー設定 (-1 自動設定,1 ヘッドセット,3 4スピーカー,4 ステレオスピーカー,6 5.1chスピーカー) cl_disablehtmlmotd "1" // サーバー接続時のmotdをスキップ (0 off,1 on) cl_showloadout "1" // 所持している武器・投擲の表示方法 (0 切り替え時の数秒だけ表示,1 常に表示) closeonbuy "0" // アイテム購入後に一旦buymenuを閉じるかどうかの設定 (0 閉じない,1 閉じる) ※連続購入する場合は"0"推奨 hud_showtargetid "1" // "0"にすると、味方に照準を合わせた時に×印が表示されなくなる。また敵に照準を合わせた時に、クロスヘアが赤く変化しなくなる。 cl_interp "0" // ヒットボックスの正確化 cl_interp_ratio "1" // ロスが発生するような回線なら2、それ以外は1 cl_interpolate "1" // エンティティ補完(1 on,0 off) cl_lagcomp_errorcheck "1" // プレーヤー位置のエラーをチェックする rate "128000" // Steamの通信速度設定 cl_cmdrate "128" // サーバーとの通信回数 cl_updaterate "128" // サーバーとの通信回数 cl_smooth "1" // 表示が滑らかにする(1 on,0 off) cl_smoothtime "0.01" // cl_smoothで使用する時間 snd_mixahead "0.05" // 音の遅延を少なくする hud_centerid "1" // IDを画面中央に表示 scr_centertime "4" // motd(サーバーメッセージ)が表示さる時間(秒) cl_bobcycle "0.98" // スコープの動きなどを減らす cl_bob_lower_amt "5" // 移動時、武器を後方に引く度合い(最低5,初期値25) cl_bobamt_lat "0.1" // 移動時、武器が横揺れする度合い(最低0.1,初期値0.4) cl_bobamt_vert "0.1" // 移動時、武器が縦揺れする度合い(最低0.1,初期値0.4) cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" // Duck時、武器を左に動かす度合い(最低0.5,初期値1.5) cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" // Duck時、武器を右に動かす度合い(最低0.25,初期値0.75) viewmodel_offset_x "0" // 数値を増やすほど両腕の位置が外側へ移動(最低-2.0,最大2.5,初期値0) viewmodel_offset_y "0" // 両腕の位置が手前に移動(最低-2.0,最大2.0,初期値0) viewmodel_offset_z "-2" // 両腕の位置が上に移動(最低-2.0,最大2.0,初期値0) viewmodel_fov "65" // x,y,zの数値を維持したまま視界が後方へ移動(最低54,最大68,初期値54) cl_crosshairstyle "4" // クロスヘアのスタイルを変更する (0 初期設定 1 初期設定静的 2 クラシック 3 クラシック動的 4 クラシック静的) cl_crosshairusealpha "0" // cl_crosshairalphaを使用する (0 off 1 on) cl_crosshairalpha "200" // クロスヘアの透明度を変更する (透明 0 ~ 255 不透明) cl_crosshaircolor "5" // クロスヘアの色を変更する (0 赤 1 緑 2 黄 3 青 4 水色 5 カスタム) ※0、5はクラシック時のみ有効 //cl_crosshaircolor_r "0" // 照準の色の赤の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる //cl_crosshaircolor_g "255" // 照準の色の緑の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる //cl_crosshaircolor_b "0" // 照準の色の青の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshairsize "3" // クロスヘアの長さを変更する。数字が大きいほど長くなる (0 off) cl_crosshairdot "0" // クロスヘアの中央にドットを表示する (0 off 1 on) cl_crosshairgap "-1" // クロスヘアの隙間を変更する。数字が大きいほど広くなる (マイナス値可能)。 cl_crosshairthickness "0.5" // クロスヘアの太さを変更する。数字が大きいほど太くなる。 cl_crosshairdraw_outline "1" // クロスヘアにアウトライン(縁取り)を追加する (0 off 1 on) cl_crosshair_outlinethickness "1" // クロスヘアのアウトラインの太さを変更する。小数点は無効。 cl_crosshair_sniper_width "1" // スコープを覗いた時の照準の太さ
https://w.atwiki.jp/hiroyuki12/pages/32.html
./configure したときにエラーが出る時がありますが、 何を入れたらいいか分かりづらい時があるのでメモ。 (検索は $ apt-cache search gtk-sharp など) vineのセットアップCDには開発パッケージは含まれていないので、 # apt-get script install-devel.lua でまとめてインストールした方が楽かも。 No package libmusicbrainz found $ sudo apt-get install libmusicbrainz-devel No package dbus-1 found $ sudo apt-get install dbus-devel checking wxWidgets version... ./configure line 1 wx-config command not found not found $ sudo apt-get install wx-gtk2-devel configure error unable to use zlib - no peer found $ sudo apt-get install zlib-devel checking for wx-config... no $ sudo apt-get install wx-gtk2-devel して、# /sbin/ldconfig g+ /usr/lib/libidn.so No such file or directory $ sudo apt-get install libidn-devel No package pangoft2 found $ sudo apt-get install pango-devel No package gtkmm-2.4 found $ sudo apt-get install gtkmm2-devel No package libglademm-2.4 found $ sudo apt-get install libglademm2-devel libtool link cannot find the library /usr/lib/libfam.la $ sudo apt-get install fam-devel libtool link cannot find the library /usr/lib/libjpeg.la $ sudo apt-get install libjpeg-devel configure error The important program mcopidl was not found! $ sudo apt-get install arts-devel checking for libz... configure error not fount. $ sudo apt-get install libzvt-devel configure error You need to install the Mono runtime $ sudo apt-get install mono-devel No package gconf-sharp-2.0 found (beagle) No package glib-2.0 found $ sudo apt-get install glib2-devel No package gtk+-2.0 found $ sudo apt-get install gtk2-devel No package libglade-2.0 found $ sudo apt-get install libglade2-devel No package libgnome-2.0 found $ sudo apt-get install libgnome-devel checking for kde-config... configure error $ sudo apt-get install kdelibs-devel checking for KDE... configure error in the prefix, you ve chosen, are no KDE headers installed. This will fail. So, check this please and use another prefix! $ sudo apt-get install kdelibs-devel No package mono found $ sudo apt-get install mono-devel No package libexif found $ sudo apt-get install libexif-devel No package gtk+-2.0 found $ sudo apt-get install gtk2-devel No package librsvg-2.0 found $ sudo apt-get install librsvg2-ddevel No package gnome-vfs-2.0 found $ sudo apt-get install gnome-vfs2-devel No package libgnome-2.0 found $ sudo apt-get install libgnome-devel checking for SQLITE... checking for SQLITE3... configure error You need to install sqlite 2.x or = 3.3.1 $ sudo apt-get install sqlite3-devel checking for GTK - version = 1.2.0... no $ sudo apt-get install gtk+-devel No package gtk-sharp-2.0 found $ sudo apt-get install gtk-sharp2 configure error You need to install gtk-sharp2-gapi $ sudo apt-get install gtk-sharp2-gapi checking for Mono.Data.SqliteClient.dll... configure error missing required mono DLL Mono.Data.SqliteClient.dll $ sudo apt-get install mono-data-sqlite checking for System.Web.dll... configure error missing required mono DLL System.Web.dll $ sudo apt-get install mono-web checking for SQLITE... checking for SQLITE3... configure error You need to install sqlite 2.x or = 3.3.1 $ sudo apt-get install sqlite-devel No package gtk+-2.0 found $ sudo apt-get install gtk2-devel No package librsvg-2.0 found $ sudo apt-get install librsvg2-devel No package libexif found $ sudo apt-get install libexif-devel No package gmime-2.0 found $ sudo apt-get install gmime-devel checking for mono.pc... configure error missing the mono.pc file, usually found in the mono-devel package $ sudo apt-get install mono-devel checking for Mono.Data.SqliteClient.dll... configure error missing required mono 2.0 DLL Mono.Data.SqliteClient.dll $ sudo apt-get install mono-data-sqlite checking for System.Runtime.Remoting.dll... configure error missing required mono 2.0 DLL System.Runtime.Remoting.dll $ sudo apt-get install mono-web configure error You need to install the Mono runtime $ sudo apt-get install mono-devel checking for System.Data.dll... configure error missing required mono DLL System.Data.dll $ sudo apt-get install mono-data make[1] /bin/uic コマンドが見つかりませんでした libtool link warning library `/usr/lib/libORBit.la was moved.
https://w.atwiki.jp/relaxintf2/pages/14.html
chris s fps ttp //www.fakkelbrigade.eu/chris/configs/ スプレーとかキャラの表情とか表示したいよって人 tf2フォルダ内のcfgフォルダのgrafic1.cfgをgrafic1.txtにリネームし スプレーを表示したいならSPRAYS モデル詳細(表情とか目や歯の表示)はFACIAL FEATURES キャラモデルの詳細の設定は r_lod "1" best0/worst2 r_rootlod "1" best0/worst2 で変更可 死体表示はRAGDOLLS 死体の破片はGIBS それぞれEnableかDisable選択して(一列毎に///とかいれとけば適用されない)grafic1.cfgに戻せばおk 目の動きはgrafic2.cfg内のr_eyemove "0"を1にする おまけ grafic2.cfg内のmat_filtertextures "0" 0だとmapとかキャラのテクスチャが四角のツギハギみたいになる(わかる?) 1にするとデフォのなめらかな表示になります
https://w.atwiki.jp/rfactorseries/pages/19.html
本レースは終了しました ★結果 リリース記念走行会 Suzuka GP4 v3.0(Suzuka 2005) Result1 result2 replay1 replay2 βテストイベント Sepang GP4 v1.0 Result replay プレイベント Bahrain International v1.0 Result replay Round.1 Katsuo AutoPolis v1.2 Result replay Round.2 Sepang GP4 v1.0 Result1 result2 replay1 replay2 Round.3 Sugo 2006 JF3 Special Result replay Round.4 Fuji Speedway Katsuo v1.1 Result1 result2 replay1 replay2 FinalRound Suzuka GP4 v3.0 Result replay ■FN2007Series FN2007を使ったシリーズ戦Samurai Formula Nippon Series1を開催します。 今回はFN2007の次期パッチのテストも兼ねてベータ版でのシリーズ戦となります。 詳しくは下記をご覧ください。 ▼ポイントシステム 1レース開催時 1位から10位までのドライバーにそれぞれ30-22-18-15-12-9-6-4-3-2のポイントが与えられる。 ポールシッター、ファステストラップ獲得者には1ポイントがそれぞれ与えられる。 入賞外で完走した者にも1ポイントが与えられる。 2レース開催時 レース1は1位から9位までに入賞したドライバーにそれぞれ20-15-12-10-8-6-4-3-2のポイントが与えられる。 レース2は1位から8位までに入賞したドライバーにそれぞれ10-8-6-5-4-3-2-1のポイントが与えられる。 ポールシッター、2レースを通してのファステストラップ獲得者には1ポイントがそれぞれ与えられる。 レース1、レース2共に入賞外で完走した者にも1ポイントが与えられる。 ドライバーズチャンピョンシップ 最終戦を除く4ラウンド中3ラウンドで獲得したポイントを有効とし、そのポイントに最終戦でのポイントを足したものを最終的な獲得ポイントとする。 コンストラクターズチャンピョンシップ 同チーム出走者全員のポイントを全ラウンド有効とする。尚、シーズン中における車種の変更、チームオーダーは禁止とする。 新人賞 rFactorSeriesが過去に開催したシリーズ本戦に未参加の者を対象とする。 ▼レースリスタート規定 フォーメーションラップ前、もしくはフォーメーションラップ中にdisconnect者が出た場合。 1回目→ウォームアップセッションに戻って3分間のウェイティングの後レースリスタート。当該車両は5グリッドダウンとする。 2回目→同上 3回目→そのままレースを続行するものとする。 レース1ラップ目終了までに7名以上のリタイヤ、disconnect者が出た場合。 1回目→ウォームアップセッションに戻って3分間のウェイティングの後レースリスタート。当該車両は予選グリッド順に最後尾にグリッドダウンとする。 2回目→そのままレースを続行するものとする。 何らかの不具合が出て7名以上の者がログイン不能になった場合、レースは開催するがノーコンテストとする。 ▼コース上での規定 すべてのセッションでカット規定、ブルーフラッグ、イエローフラッグを厳守すること。 特にペナルティーはありませんが、悪質な場合に限り何らかの措置をとる可能性があります。 ▼レーススケジュール 1レース開催時 Practice 22 00-22 45(45min) Qualify1 22 45-23 00(15min)(ノックダウン方式) Qualify2 23 00-23 10(10min)(Q1上位10名のドライバーによる1ラップアタック方式) Warm up 23 10-23 15(5min) race 約35min 2レース開催時 Practice 22 00-22 45(45min) Qualify 22 45-23 00(15min) Warm up 23 00-23 05(5min) race 1 約25min 休憩 Warm up 15min Race 2 約20min Race2 *リバースグリッド(1位から8位まで逆順) ▼レギュレーション rFactor ver1255(F) Mod FN2007NT2.0 or FN2007NT2.0 Highres Max Grid 30 Start type Formation→Standing Assist Auto Clutch,Auto Shift Damage 50% Flag Black only Tire Fuel Normal FN2007NT2.0 Highres:単体で動作します。rfm等別(FN2007NT)なのでFN2007v1.0には影響しません ▼イベントスケジュール(富士はFuji Speedway Katsuoに変更します) 2007/10/26(金)22 00~ プレイベント Bahrain International v1.0 18lap 2007/11/09(金)22 00~ Round.1 Katsuo AutoPolis v1.2 30lap 今回は通常版です 2007/11/16(金)22 00~ Round.2(2Heat) Sepang GP4 v1.0 15/11lap 2007/11/30(金)22 00~ Round.3 Sugo 2006 v3.0+JF3 Special Patch 32lap 縁石を低くし、最終コーナーのバンプを小さくしてあります 2008/01/18(金)22 00~ Round.4(2Heat) Fuji Speedway Katsuo v1.1 16/12lap 2008/02/01(金)22 00~ FinalRound Suzuka GP4 v3.0 24lap ▼参加方法 当日にIRCのチャンネル #rFactor までお越しください。サーバー名、パスをIRC内で伝えます。 FN2007Seriesに関するコメントがあったらご自由にどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/140.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Art of Murder ジャンル>アドベンチャー ジャンル>大容量ゲーム 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4297/art-of-murder-fbi-confidential/index.html 日本語 紹介文 A series of strange murders in New York has drawn the attention of FBI Agent Nicole Bonnet! Scour the gritty streets of Gotham as Agent Bonnet, unraveling the clues to the uncanny crimes in this thrilling Large File game. Follow the diabolical murderer`s trail across sprawling cityscapes, ancient ruins and shadow-hewn jungle depths! Can you piece together the sinister motive linking the crimes? Buy Art of Murder FBI Confidential today and find out! Warning Graphic Language Gritty, realistic graphics High-quality video cut-scenes Stop a demonic murderer! 画像 « » var ppvArray_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6 = new Array(); ppvArray_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Art+of+Murder%3A+FBI+Confidential&file=en_art-of-murder-fbi-confidential-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6(0); }; function ppvShow_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6(n){ if(!ppvArray_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6$( ppv_img_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6 ).src=ppvArray_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6[n]; ppv_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6$( ppv_link_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6 ).href=ppvArray_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6[n]; ppv_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6$( ppv_prev_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6 ).href= javascript ppvShow_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6( +(n-1)+ ) ; ppv_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6$( ppv_next_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6 ).href= javascript ppvShow_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_5e8789b5a71ee1156a78fb6dce0c89c6$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 120 :名無しさんの野望:2010/01/11(月) 01 15 57 ID 7HeyONLb 今日のart of muderは体験版がないけど買った人いる? 122 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 01 56 48 ID 6GD1bwqN . 120 美術館の壷のとこでつまってる ディスクでゲーム出てるんだなこれ 123 :名無しさんの野望:2010/01/13(水) 02 02 42 ID 4CLTYuBU . 122 ジャンルは何? スクショ見るとアイテム探しに見えるけどタイトルからすると パズル/アドベンチャー系? 124 :名無しさんの野望:2010/01/13(水) 03 33 22 ID ikB8351c . 123 シベリア系つーか普通のアドベンチャーかな 歩くの遅いのが気になる 125 :名無しさんの野望:2010/01/13(水) 10 00 59 ID 4CLTYuBU . 124 ありがと。セール終わったしちょっと待ってみる。 最近、昔定価で買ったゲームが次々セールでちょっと凹むw 127 :名無しさんの野望:2010/01/14(木) 13 38 19 ID /+Evjo0C art of muderだけどダブルクリックで走れたわ 128 :名無しさんの野望:2010/01/14(木) 23 12 56 ID wS6c9ArL . 127 それ踏まえて「遅い」のかと思ってたw コメント 名前 コメント トップページに戻る