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音楽 ■ DEATH OF A HERO - Epic Dramatic Music Megamix | Powerful Emotional Music TRACKLIST 00 00 Emanuele Patetta - Death of a Hero 04 32 CRZYSND ft. Carl Hausman - Never Ending Memories 08 27 Sami J. Laine - Remembrance 10 55 Dwayne Ford - Exaltation Of Battle 15 12 Revolt Production Music - I Will Wait Forever 18 50 Sami J. Laine - Gone But Not Forgotten 21 02 Synapse Trailer Music - No Turning Back 23 00 Dwayne Ford feat. Clara Sorace - Manic Hero 27 24 Sami J. Laine - Last Farewell 29 45 Whitesand - I Was Born This Way 32 33 PHANTOM - Don t Save Us 35 25 Ivan Dominik - We re Gonna Fight 39 29 PHANTOM - Uprising 41 32 Dwayne Ford - Ashes To Ashes 45 33 Alan Lennon - Regret 49 58 Atom Music Audio - To the Edge of Silence 53 22 Synapse Trailer Music - Reflection 55 52 VG Dragon - Eternal 59 32 Dwayne Ford feat. Clara Sorace - Master Plan 01 03 35 Atom Music Audio - Stellarium 01 06 59 Atis Freivalds - Stellar Collision 01 10 45 Alan Lennon - Sacrifice 01 14 25 Jessie Yun - Sea of Echoes 01 18 07 Sami J. Laine - Final Voyage 01 21 23 The Illusory Alchemist - Reformation 01 24 42 Synapse Trailer Music - The Revelation 01 27 18 Dwayne Ford feat. Clara Sorace - Loss 01 31 25 Matt Bettinson - Eternity 01 36 19 Dwayne Ford - Ode To The Heavens 01 41 15 Brandon Gleason - Redemption Has Come 01 44 29 Atis Freivalds - Escape 01 48 10 Dwayne Ford feat. Clara Sorace- Mountains Fall 01 53 01 VG Dragon Official - From Ash and Dust 01 56 55 Where the Good Way Lies - The Wonder Of It All 02 02 11 Dwayne Ford - I Was A Soldier 02 06 38 Kyon Grey Aesura - From Within 02 11 18 Dwayne Ford feat. Clara Sorace - I Remember You 02 15 43 Atom Music Audio - Trapped in Time 02 19 04 Dear Gravity - Antonyms (released by Echoes Blue Music) 02 22 07 Nacre - Sitting on the Mountain ■ DEATH OF A HERO - Epic Dramatic Music Mix | Powerful Emotional Music | Vol. 2 Premium Music HQ TRACKLIST 00 00 Loss 04 14 Manic Hero 08 41 Master Plan 12 47 I Remember You 17 19 One Love 21 37 Mountains Fall 26 31 I Was A Soldier 30 59 The Warrior s Wife ■ DEATH OF A HERO - Epic Dramatic Music Mix | Powerful Emotional Music | Vol. 3 TRACKLIST 00 00 CRZYSND ft. Carl Hausman - Never Ending Memories 04 00 Sami J. Laine - Remembrance 06 35 Revolt Production Music - I Will Wait Forever 10 17 VG Dragon - Eternal 14 06 Synapse Trailer Music - No Turning Back 16 12 Jessie Yun - Sea of Echoes 20 00 PHANTOM - Don t Save Us 23 02 Dwayne Ford - Ashes To Ashes 27 05 Sami J. Laine - Final Voyage 30 26 Atom Music Audio - To the Edge of Silence 33 56 Synapse Trailer Music - The Revelation 36 42 Brandon Gleason - Redemption Has Come 39 57 Synapse Trailer Music - Reflection 42 29 Atis Freivalds - Escape 46 15 Kyon Grey Aesura - From Within 51 01 Dear Gravity - Antonyms (released by Echoes Blue Music) .
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TRIP MACHINE EVOLUTION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE EVOLUTION DE-JAVU X3 激17 190(95-380) 558 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 132 111 74 16 109 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 超発狂(左右振り、渡り、同時踏み)、ソフラン(加速、連続停止、徐々に減速)、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/trip_evo_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=sCYzFSXS8Yk (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=kMketlv2uVM&t=115s (x?.?, NOTE ※1 55~) https //www.youtube.com/watch?v=RO5umPG6pPQ (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 380-(停止)-190(ここから譜面スタート)-(停止)-190-95-(停止)-190-(停止3回)-190 中盤の3連続停止以降、NOTEだと青と赤が入れ替わる 逆詐称満載の今作足16にしては相当強い部類、16分2連が渡りが絡んでおりエタラブを彷彿させる難易度…左右だけの配置に16分が絡んでいたり、サビの連続同時が難しく、終盤もESP六本木Cみたいなビジが絡む16分滝があったりと詐称気味。 -- 名無しさん (2012-08-21 02 33 01) 全体的に見慣れない配置が多く初見は戸惑う。 -- 名無しさん (2012-12-04 14 28 05) 少なくともエタラブ激よりは強いと思われれる。16は明らかな詐欺 -- 名無しさん (2012-12-04 14 28 57) 2015現在でもぶっちぎりで足16最強で、下手な足17よりも強い。16分はESPより長くなっており、連続同時は一部単押しがあるとは言え鬼よりも踏み辛いという声も。クリア目的なら捨てノーツをいよいよ考えるべきかもしれない -- 名無しさん (2015-04-12 22 44 04) A20にて足16→足17に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 個人的に足16最強。 -- 名無しさん (2012-08-25 13 31 56) 自分は、16の内で停止を覚えるのが面倒な曲たちを除くと、これだけ唯一未クリアです。強い。 -- 名無しさん (2012-09-02 18 53 20) 参考までに、18を数曲クリアできるレベルの私が足16で唯一クリアできない曲がこの曲です。そのくらい16最強。左右振りはいいんだけど、同時踏みがアリエナイ。 -- 名無しさん (2012-10-02 20 33 55) クリアには鬼隅田川のサビを安定して繋げられるくらいの同時渡り縦連耐性は必須?足17上位に感じる。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 36 30) 鬼エタラブみたいな配置もくるし17でもつよう違法 -- 名無しさん (2012-12-04 00 16 14) 最初の1歩のタイミングがわからん -- 名無しさん (2012-12-08 23 40 20) 普通に表拍の4分だから、判定ライン側の矢印の点滅に合わせよう -- 名無しさん (2012-12-08 23 47 48) やっとクリア。いつも中盤の同時で死んでました。中盤越えても難しいが体力あればなんとかなる -- 名無しさん (2013-01-04 23 49 12) 同時踏みを抜けたら途端に簡単になる。体力が余っていたらウィニングラン状態。と言っても難易度は足18相当ですが…。 -- 名無しさん (2013-01-20 14 56 44) 後半はBPM190で長い16分ビジがあるからウィニングランとは言い難い。スコアに関してはそこと同時発狂がかなり左右されるし油断は禁物 -- 名無しさん (2013-01-21 01 02 27) ↑の16分ビジはスコアを気にしなければ捨てるという選択肢も。一気に簡単になる。 -- 名無しさん (2013-01-21 20 02 20) あからさまな詐称だが昇格せず。個人的にクリア・スコア共に鬼エタラブよりも格上。挑戦レベルの場合、同時縦連渡り地帯は青矢印の単踏みをいくらか捨てて、同時踏みはなるべく喰らい付いていくのがいいと思う。後半の16分ビジ7連について↑の方も書かれているが、4歩目の黄色を捨てて3連2セットにして捻らずに踏むと楽。 -- 名無しさん (2013-03-22 18 56 43) パラレボ(激)足18より強い。序盤の遠配置は凶悪。サビが終わったあたりから少し緩くなるが、それでも足16の発狂染みた(難所)箇所が当たり前のように降り続ける。 -- 名無しさん (2013-06-24 10 09 55) 16最強は今であってもゆるがないなぁ。 -- 名無しさん (2013-08-29 00 13 11) 16分2連を8分にして同時縦連の真ん中の単発を捨てたらなんとかクリアできた -- 名無しさん (2013-10-31 01 28 08) ↑3 18中位位あるパラレボ激より上ってことは流石に無いんじゃないか -- 名無しさん (2014-05-16 09 16 09) ↑先にパラレボクリアしてしまったくらい。パラレボは数回クリアしたがコイツは一回クリアしてからやってない。 -- 名無しさん (2014-05-16 14 02 59) てかパラレボって足18中の下くらいかと思ってた。 -- 名無しさん (2014-05-16 14 03 50) 中の下って3段階に分けると中位じゃないか -- 名無しさん (2014-05-17 00 10 41) ↑3 やってあげようよ、前半楽しいよ -- 名無しさん (2014-05-17 00 11 44) 詐称と呼ばれるトリプルジャーニー[激足16]並みにヤバイんじゃないか? -- 名無しさん (2014-05-17 09 17 33) 普通に17中~強ですわ 物量以外は鬼よりきつい -- 名無しさん (2014-05-21 10 10 16) ちゃんと踏めてやっと18から17強くらいになる。どちらにせよ足16は間違っている。 -- 名無しさん (2014-05-25 22 17 58) 立ってやる人ですが、スパニッシュ激を抜けた日にこれも抜けました。渡りが得意でも17弱以上はあります。 -- 名無しさん (2014-09-03 22 21 21) 立ってやったらスパニッシュもトリエボも足17中はあるだろ。スパニッシュは捻り振り回し、トリエボはジャンプ発狂と瞬間移動。凄すぎだわ。 -- 名無しさん (2014-09-04 18 39 48) 鬼出来てもたまに落ちるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-14 07 05 01) EXPERT17/CHALLENGE18でいいです -- 名無しさん (2014-12-14 10 36 16) 譜面自体も難しいが、下位互換的な譜面が少ないのも難易度を押し上げている原因の一つだと思う。練習するとしたらTHE REASON鬼一択。隅田川鬼はジャンプの性質が違いすぎて、この譜面の練習には不向き -- 名無しさん (2015-02-27 16 09 09) 同時発狂はSPなどでの練習(無駄に跳ねない、きっちりセンサーを狙う、といったスキル)が活かせる。というか、DPにはそういう同時が厳しいというのがあまりない。同時発狂を抜ければ簡単とあるが、普通に16そこそこの配置が降ってくる。挑戦レベルでは既にズタボロになっているはずなので、油断するとあっさり落とされる。 -- 名無しさん (2017-01-19 23 09 37) ちゃんと踏むことを多少諦めればクリア難度は下げられる。150-200コンボ辺りを8分餡蜜気味に踏み、230,265,300コンボ付近の青黄は残体力と相談して適宜同時気味に。同時発狂に入るときにゲージと体力を残せていれば行ける -- ノンバークリア目線 (2018-02-18 12 28 37) EVOLUTIONの名前を冠すると共にPARANOIA EVOLUTIONの詐称要素まで受け継いでしまった曲。上でも散々言われてるように適正者は避けておいた方が良いかもしれない -- 名無しさん (2018-06-28 12 36 45) 正直Go For鬼やパラレボ激やプリン激よりきついから18でいいよ、 -- 名無しさん (2019-12-06 07 24 45) これとスパニッシュは2つくらい難易度上げるべき、もろ地雷。危険すぎる。 -- 名無しさん (2019-01-28 12 46 27) 前半でこれでもかというくらい振り回して、後半は疲れたところに物量を叩き込んでくるのエグい。前半むずいからってしっかり踏みすぎると後半全然踏めなくなる -- 名無しさん (2019-01-31 02 06 47) A2Oでやっと16最強の座を明け渡してくれたな。ひとまず17だ -- 名無しさん (2019-03-21 03 06 48) 足17に昇格したとはいえ決して足17挑戦クラスの人がやるには厳しい譜面かも。スコアに関しては、下手すると鬼よりも出にくいので注意(ノーツ数が少なく1ノーツのスコア比重が高く、綺麗に踏めない配置が多いため。)。 -- 名無しさん (2019-05-03 23 25 07) 元足16…??17でも結構強い部類じゃないか? -- 名無しさん (2019-05-17 13 39 57) 鬼と比べてノーツ数が少なく、さらに踏みやすい配置とは言えないため、鬼の方がむしろスコアは出やすいとの専らの噂。 -- 名無しさん (2019-05-18 01 50 56) むしろ激より鬼の方がクリア近いです。足17未クリア8曲、足18を10曲以上クリアしてますが、未クリアです… -- 名無しさん (2019-06-22 15 05 41) 捨てノーツに抵抗のない人なら、足17弱として案外あっさり突破できる印象。むしろ捨てノーツ研究を考えるきっかけになる譜面だと思う -- 名無しさん (2019-06-22 19 51 55) 同じく足17の中でも割と早い段階でクリアできた。足16だと詐称は間違いないし電池やスコアを狙うとなると足17の中でもかなり厄介な部類なのは確かだけど捨て方次第でクリア難易度はいくらか下げれる余地がある。 -- 名無しさん (2020-04-16 08 52 06) 最初の振り回してデンジャー入って低空飛行の自分みたいなプレイヤーは中盤の同時発狂でもれなく死にます。見た目以上に体力を使うし、同時地帯が思った以上に早くて忙しい。これが16だったとは到底信じられないような譜面 -- 名無しさん (2022-10-22 15 47 17) 名前 コメント リンク ひろ氏による攻略メモ PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm19949943 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19949943
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination MAXX 100-200-400 SuperNOVA 踊13 100-400 397/7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 78 94 43 7 102 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4t_fascination_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=a8TyXbpDogE (x1.0,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=YrEhDGWLRz8 (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 難解なソフランとBPM400という速さをどう対処するかがカギ。 譜面自体は素直であり、とても踏みやすい。 NOTE等で後半が擬似FLATになる珍しい譜面。しかしほとんど4分なのであまり問題は無い。 終盤にbpm400の8分3連を2回続けて踏ませる所がある。 -- 名無しさん (2011-05-03 02 48 30) 名前 コメント コメント(感想など) FAXX踊が1番好きです。というか、自分はこの辺で力尽きたorz -- 名無しさん (2010-05-17 01 22 43) 終盤の4分滝に気をつける事。配置自体は素直だが早さに慣れてないと危険。 -- 名無しさん (2010-10-29 13 01 48) 低速が苦手な人は停止前の停止後のリズムに気をつける -- 名無しさん (2010-12-25 07 46 25) 終盤の滝はXepher激みたいな捻り滝が混じっている。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 30 36) このたびフルコンボAA取得。序盤のタッチ&ゴーを動画で頭に叩き込みました。直後のBPM100地帯も青フルコンに落ちやすいので要注意。 -- 名無しさん (2014-09-13 15 28 13) 低速苦手過ぎて下手な足15よりクリア難度高く感じる -- 名無しさん (2019-12-02 14 43 05) 名前 コメント
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Corruption【登録タグ C VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 初音ミク 大沼パセリ 曲 曲英 殿堂入り】 作詞:大沼パセリ 作曲:大沼パセリ 編曲:大沼パセリ 唄:初音ミク 曲紹介 踊り、溺れる。 イラスト:ホンダソウイチ セルフカバーはこちら。 歌詞 (piaproより転載) ナンセンスな毎日を 卑しめて慰めた 切り取って貼り付ける 繰り返しループする生活 ワンテイクに込められた 意味なんてなかったよ 切り裂いて縫い合わせる 繰り返しループする生活 憎悪に善がっては 傷を増やすばかり あれもこれも駄目だな 最低な気分でパーティーパーティー 君に善がっては 引かれてばかり あれもこれも欲しいな 最高な気分でパーティーパーティー 鏡に映った君は誰 不適な笑み浮かべて 毒に侵された襤褸(ぼろ)人形 今にも壊れそうだ 暗闇に紛れてララバイ 暗闇を越えてサラバイ 希望を求めて足掻く いつかきっと 暗闇に紛れてララバイ 暗闇を越えてサラバイ 希望を求めて足掻く アイアイアイシテル ハイセンスな毎日を 求めて我に返っては 僕が僕のことを 抱きしめて離さないんだ ライセンスに囚われた 愚かな大人達は コソコソ夜な夜なに 鏡に映った君は誰 不適な笑み浮かべて 毒に侵された襤褸(ぼろ)人形 今にも壊れそうだ 暗闇に紛れてララバイ 暗闇を越えてサラバイ 希望を求めて足掻く いつかきっと 暗闇に紛れてララバイ 暗闇を越えてサラバイ 希望を求めて足掻く アイアイアイシテル コメント 最高です。 -- みんか (2018-03-18 21 06 50) 最高です!この曲調も好きだし、イラストも大好きです(*´▽`*) -- サキネ (2018-03-19 15 18 37) イントロから惚れました。もっと知ってもらいたい曲! -- にゃんりんたん (2018-03-19 15 19 37) サムネほいほいかな?って思ったら、引き込まれる歌詞ととてつもないくらい好みのメロディーで衝撃でした -- 名無しさん (2018-03-19 18 39 31) 中毒性半端ない -- れい (2018-03-23 08 35 37) この曲で大沼パセリさん大好きになりました!イラストも独特で好きです!「アイアイアイシテル」の所の "イ" の音程が上がるのが好きです〜!! -- もの。 (2018-03-24 00 27 21) 歌詞の世界観が魅力的で、耳に心地いい曲。イラストも素敵…… -- なが (2018-03-25 23 31 22) 本当に引き込まれる。神曲だぁ… -- 名無しさん (2018-04-03 18 17 47) すき -- j (2018-04-23 22 57 39) メロディがエモ過ぎる…神Pと神絵師両方知るキッカケになった曲 -- 名無しさん (2018-04-28 17 55 56) 右の怪物クソデカピザ説すき。セルフカバーver.はピザ完食後説もっとすき。 -- 名無しさん (2018-04-30 21 54 37) めっちゃ好きいいい -- 名無しさん (2018-04-30 22 47 47) CD楽しみーー -- 名無しさん (2018-04-30 22 48 01) セルフカバーVer.知ってからこちらを拝聴させていただきました( ̄▽ ̄) とても素敵な曲だと思います。ありがとうございます。 -- 歌う駄菓子 (2018-06-11 17 07 49) サムネに引っ張られてきたけど、跳ねるようなリズムが好き。イヤホンで聞くと楽しい。 -- 名無しさん (2018-08-14 22 29 09) 鏡に映った君はだれーのとこ好き -- 萌桃餅ーももちー (2018-12-02 18 31 06) YouTubeではミリオン行ってるんだよねこれ。何でニコニコじゃあまり伸びないんだろう良い曲なのに… -- 名無しさん (2019-03-03 10 01 48) もう大好き -- 名無しさん (2019-09-01 17 30 29) 好き -- ❤️ (2020-08-27 19 35 07) 伸びろおおおおおおおおおおおおお -- はちゅねみく (2021-06-25 06 57 31) 名前 コメント
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Connnection (リンク集) Connnection (リンク集) Home Blog TANTRA DEKARON Official Content リンクについて Home リンク名 管理者 コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=50) BLOCK 総てはここから始まる BLOCK BLACK MAFIA及びMAFIA s wikiのバナーはこのページから持ち帰ってもかまいません(直リンク禁止) また画像の編集はご遠慮ください。サイズ変更はなるべく縦横の比率を維持してください。 Blog リンク名 管理者 コメント まだ見えない流れる雲 シズノ STRANGE DAYS 白鴎(キャラ名何だろ) TANTRA リンク名 管理者 コメント ゆーろ DEKARON リンク名 管理者 コメント Razgriz 少数精鋭 リファーラ 閉鎖されました^^; Official Content リンクについて 当サイトはリンクフリーですが、一言書き込んでいただけるとありがたいです。(相互リンク希望) また、当サイトにリンクを貼って欲しい方は下記コメント欄へ URL・管理者を明記の上ご応募ください。 名前 コメント
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REDEMPTION ヴェルゼヴァウのイメージソングである 第57話のBGM、およびタイトルである。 動画
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広島生まれです。広島の誇れるレーシングカーです。(笑) -- (ちくわ) 2024-01-27 10 56 21 GT7パッケージの車ってこいつ? -- (名無しさん) 2024-04-30 08 51 56 こいつすぐスピンするよ -- (味噌汁) 2024-05-13 19 01 19 しっかりアクセルコントロールでトラクションかけて曲がればスピンしないし、スピードも出やすい。中高速サーキット向き。なにより音がいい! -- (RX-VISION信者) 2024-07-23 14 19 11 あとはオバステ気味だから上手く走れるようになるまで少し慣れが必要かな -- (RX-VISION信者) 2024-07-23 14 32 28
https://w.atwiki.jp/aliceincradle/pages/102.html
ver0.20s (220528-2) ver 0.20r (220528) ver 0.20q (220525) ver 0.20o (220523) ver 0.20n (220521) ver 0.20m (220520) ver 0.20k (220519) ver 0.20j (220516) ver 0.20h (220515) ver 0.20g (220514) ver 0.20e (220509) ver 0.20d (220508 19 00) ver 0.20c (220508) ver 0.20b (220506) ver0.20s (220528-2) Updated Korean and Traditional Chinese languages. The title screen of ver0.20r was showing ver0.20q, so it was corrected. ver 0.20r (220528) Fixed an issue where the game would freeze when the fox and sponge appeared at the same time. Fixed an issue where the staging would overlap when bashing the fox's fireball. Fixed an issue where the game could not be launched on macOS running on Apple silicon. Fixed an issue where pressing the green switch could jam the map where the comet dive could not be obtained Noel is an idiot. Fixed Kenzan's drill attack being prevented by shield bash. Fixed an issue where snakes running out of mp would stop working. ver 0.20q (220525) Fixed Simplified Chinese B. Corrected processing when initializing INBE (Noel-chan Sticky Engine). Fixed a problem in which the blood description reduction was not reflected in the repainting content when saving and reloading data with a dirty Noel-chan. ver 0.20p (220524) ver0.09Fixed a problem in which recipes, enhancer slots, etc. were not listed in the store inventory in the data loaded from the Updated Traditional Chinese and Korean. Fixed a problem in which White Arrow and Energy Ball magic did not slow down during the slow motion effect. Fixed an issue where the coordinates of the ground on which rain falls were out of alignment when it rains. Fixed a problem where a large number of items would be generated from the tree of materials. Fixed so that the inventory count of items in the warehouse of a house can be known even when using the nightingale's store. Magic movement speed is now increased when the weather is windy. Instead, the correction for the maximum number of enemies that can appear when the wind is blowing has been changed from -3 to -2. Fixed a problem where jumping on a slope would gradually send you flying sideways. Fixed a problem in the puzzle to the right of the needle rat, where acid could flood the area where the checkpoint was located. Fixed an issue where new enemy restraints would sometimes fail when Noel was being restrained by multiple enemies. Fixed an issue where skipping a masturbation scene would not yield Noel juice or climax counts. Fixed incorrect materials being sold by Ms. Nightingale. Reviewed and sped up the processing of some staging, such as the UI gauge during egg holding. Fixed an issue where HP and MP could be recovered by replacing skills. Fixed an issue where the display position of QTE sometimes overlapped. ver 0.20o (220523) ver0.09Simplified Chinese version just arrived from our Simplified Chinese translation team! Thanks to @rolling_badger ,@szsrkirby ,@kokonoekyu ,@Chiyuki34885962, , Phenix02, Updated Traditional Chinese. Added option to accept evade input while shield is deployed. The "small attack" and "weak attack" are now unified as "small attack". Fixed a typo in the scenario. The volume of the sound for the sponge tornado attack has been lowered. Fixed an issue where stragglers were sometimes pushed to the right side of the map during a straggler battle. Fixed an issue where a successful wand swing parry or shield bash during a falling attack on a contaminated body in Kenzan would cause a series of reflection staging. Fixed an issue where markers could not be placed on the map. When a contaminant is destroyed, it now sprays golden mana even if its MP is low. Doubled the amount of golden mana recovered when using Haniwa no Amulet. Speeded up the speed at which it takes to place bombs. Fixed so that the player does not lose magic power for chanting while using a charger slot, even if he/she takes damage. Fixed an issue where the Charger Slot would be consumed during normal magic chanting when the Charger Slot is charged, hold, and then resume chanting. Fixed a problem where Ukemi was difficult to perform. Fixed an issue where materials could be buried in a wall when a large amount of items were obtained from a material tree close to the wall. Fixed an issue where loading with confusion lv.2 on would freeze. Fixed being able to shoot bursts while sleeping. Fixed an issue where the comatose state would not be released if the user was restrained while in a comatose state. Improved the ease of getting out of restraints during shield break. Fixed a decrease in the efficiency of collecting magic power when the White Arrow is used repeatedly by the demon. Fixed the selling price of Life Bottle. ver 0.20n (220521) Simplified Chinese B Fansub included. Thanks to 哥哥我欧尼酱 Korean update. Fixed a problem that prevented loading when the data of ver0.09 was full of items. Fixed a problem in which the data carried over from ver0.09 listed benches and treasure chests that did not exist on the current map. Added scaffolding to the "Emptiness of the Flying Waterfall" to make it easier. The opacity of the enemy aura has been increased to make it easier to see at night. ver 0.20m (220520) Korean, Traditional Chinese text untranslated corrected. It is now possible to select day/evening/night to depart until the third day. Fast travel is possible at night as long as it is after departure and before the battle starts anywhere. In order to depart on the second day, you must survive until the third day before returning to your base. Fixed a problem in which the update of the inventory in the Nightingale Levy store was not executed until after the battle, unless you saved once after the battle. The input acceptance time to start chanting has been increased significantly. (When pressing the magic key during evasion, you can now chant at the end of the evasion) Fixed an issue where loading data that did not have a charger slot while playing data that did have a charger slot would leave the slot in the UI. Fixed an issue where textures of characters could be destroyed when resuming the game after returning to the title in the middle of the game. ver 0.20k (220519) Partial correction of untranslated portions of the Traditional Chinese version. Fixed a system whereby it is now possible to acquire more than 9 reels for treasure chests and instead discard them when opening a treasure chest until there are 8 reels. Fixed an issue where it was easy to gain danger by going back and forth between two hunting grounds. Fixed an issue where the left side of the king of mycelium was shown as passable on the map. Fixed an issue where it was possible to disengage from a moving floor if you were caught between two moving floors. For Translaters few sentences are added to *_tx2.txt . ver 0.20j (220516) Traditional Chinese version implemented. Thanks a lot @zelda05151 Fixed a problem with Noel-chan sprinting when running by pressing the run button on the right wall. More solid fixes for the enemy wall burial bug. Forced combat was occurring outside of the night, so we limited it to after the 4th. Fixed an issue where Noel would fall when talking to Ms. Nightingale on the bench in front of the house, depending on her position. Fixed a problem where the same weather sometimes occurred twice in a row. Fixed a problem where the weather cannot be progressed by sprinkling Noel Juice. Fixed a problem where the total number of enemies would not increase after the 5th day of the adventure, but instead enemies would respawn at a blazing speed. Increased the amount of enemies at Moonless Veil from the second day cycle. ver 0.20h (220515) Now compatible with the Korean version of Fansub! Thanks to @Cilloom The maximum number of contaminants that can be generated by lightning strikes at the same time has been set. There will be 1 contaminant until the night of the 2nd, 2 until the night of the 5th, and 3 thereafter. Fixed so that after the 3rd day, the night raid decision will occur even in places that have already been defeated in the current adventure. Fixed an issue where a contaminated body would be buried in the floor when lightning strikes in a thief. Fixed an issue where saving on a map with a nightingale would not bring it back when loading. Fixed an issue where items could be used during a burst. Fixed an issue where QTE input for restraining attacks received while in a coma was not increasing. Fixed an issue where Incubated Lv 2 would not occur even if a lot of eggs were spawned. Fixed an issue where infinite treasure chests could be opened. Fixed an issue where options were "Enabled" and "Disabled" in all languages. Fixed an alert when shopping in a store if the store is full of items. When shopping in the store, if Noel already has an item of a different grade, an icon will now appear on the right side of the row. Fixed a problem in which the event message did not change when changing the font to a different language, such as Chinese, in the middle of the game. ver 0.20g (220514) Implemented running buttons. Also adjusted the default keymap. The quality of Noel juice and egg grade has been modified to increase with the growth of Noel's sexual sensitivity. Added a new area for the foxes, as there was a problem with not being able to return home at night when entering the foxes from above. This will slightly lower the map breakthrough rate, which is currently at 100%. When using the haniwa amulet, the effect is now doubled when using recovery items. Fixed a problem where eggs would poke through the UI when the haniwa was removed while a large number of eggs were being held by the haniwa. The effect of the recovery potion is now doubled when using haniwa. Fixed a problem with broccoli's special effect text. Fixed a problem with Noel-chan's urine pressure when loading data after she peed. Fixed a bug when organizing items. Fixed a problem that caused BTB Noel-chan when using magic immediately after being reflected off a wall by a cyclone. Fixed an issue where warding would not turn off when exiting a warding while falling, and warding would not turn on after entering a warding. Fixed a floor that could only be broken by sliding, not by bombs. Fixed a problem where a bomb would automatically explode when placed in a large number, causing the blast to go upward. Fixed a problem that made it difficult to pick up items that fell down a slope. Fixed a problem with messages that could not be erased in the abuse log settings. Fixed QTEs only going up, down, left, and right when sequence input is used when leveraging. Fixed that HP/MP remains unchanged when HP/MP skills are replaced. Fixed so that the levagacha is easier to pull off even when in bad status (even easier to pull off when using Haniwa). Fixed an issue where the warning line would disappear if a sorcerer took damage after releasing a spell. Fixed the state abnormality "coma" being inflicted when bursting in a row with less MP. Enemies now return to the combat area when stuck inside a wall. Fixed an issue where enemies would sometimes not return after being blown away. Fixed an issue with ground bombs reacting to chikuwa blocks. Fixed an issue where the long cane would not penetrate the mushroom's guard when attached to the cane and the swing of the cane would not be shotgun. Fixed an issue where the long cane was a placebo enhancer that extended downward. Fixed an issue where the same weather condition could occur more than once. Fixed an issue where the "~create one" in the cooking UI could not be focused when using the mouse. Fixed an issue where ovulation did not begin at the end of a battle, even if you were holding an ovulation Lv 2. Fixed an issue where the effect of the Cyclone Slash would disappear if the hit point made contact with a ceiling or other object at the beginning of the Cyclone Slash. Fixed that Ms. Nightingale's bell will be sold again when she throws it away. The window size can now be changed. Fixed an issue where water could not be acquired correctly when the item field was full. Fixed an issue where opening the item menu after saving or configuring an item would corrupt the placement of the description field. Fixed an issue where the amount of recovery displayed in the item description and the actual amount of recovery would sometimes be off by 1. Fixed an issue where loading would sometimes fail if the player immediately loaded upon defeat. Fixed an issue where the white arrow would be able to hit the demon repeatedly under certain conditions. Fixed an issue where reloading would change the contents of Mr. Levy/Nightingale's store. Fixed an issue where Mr. Nightingale would appear when the hunting ground and bench were on the same map and the player saved immediately after killing an enemy in the hunting ground, even though he should not have been there when reloading. Fixed an issue where opening and closing the menu when a large number of logs were being issued would cause stacked logs to appear on top of each other. Fixed a problem with fog being blown away when a burst is fired. Added effect when confusion is broken. Also, modified the color of the balloon to change if the user is restrained while confused. Extended the maximum danger level to 160. Fixed problem with weather mess in the same location. Fixed an issue where the title was not displayed in some parts of the night battle inside the giant tree. For Translater tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake = Summoner_forest_nightlake Summoner__obtainable_dangerousness tx2 追加 SerTitle_burst_tired/ SerDesc_burst_tired tx_option Add several items. ver 0.20e (220509) Fixed a bug that could occur in the region environments. Speeded up some processing. Fixed an issue where the texture of the standing picture could be corrupted in some environments. ver 0.20d (220508 19 00) Fixed a hang-up problem at startup. Fixed a problem with crawling in gamepad mode. ver 0.20c (220508) Probably fixed the problem that Noel-chan does not work correctly, such as being displayed very large on French OS. : (Maybe) fixed problems on a French OS (e.g. portrait of Noel-chan is displayed very large) : If you still have problems with ver 0.20c, please comment including your detailed language environment and OS! Fixed an issue where the treasure chest recovery rate was capped at 80.21%. Fixed an issue where the label input GUI for key configurations was not being displayed in the Windows version. Fixed an issue where "Return to Base" would not be unlocked until you returned home once when you left the house to the woods at the beginning of the second day. Fixed large rocks on the house road being automatically destroyed after rescue of Ixha. It will be destroyed automatically if you have gone through the Pollies Tutorial, or after rescuing Ixia or after seeing the SOS event with the wand. Fixed If you select "return to base," you will be returned to Noel's room. Fixed a problem where saving at the lake in the lower left corner of the house would result in a stalled save. There is currently no scenario after rescuing Ixia, but a temporary destination has been set. The puzzle hints in the upper right corner of the map from the Ixia rescue point have been made clearer. Fixed a misaligned display position of the bomb's detonation effect. Fixed so that the mushroom contaminant (king of mycelium) does not wall frame. Also, modified to scatter MP when charging, and to increase charge time when MP is insufficient. Fixed acid/current/wall pincer damage, which used to be calculated as percentage damage, so that the percentage is now lowered by the HP correction value from skills. Fixed an issue where hitting Cyclone/Comet Dive when using magic with an overcharger did not update the UI. Fixed overcharger buildup when MP gauge is full of cracks. Fixed an issue where the gacha input would sometimes be dis- blinked and not visible. Fixed an issue where talking to an event, etc. was prioritized before opening the menu when the menu display and decision are on the same input. Fixed left tab input/right tab input not appearing in the Levagacha. Fixed problems when using the keyboard. Some errors around messing around have been fixed. But the Levagacha display may disappear. ...... Cyclone Pot Uncle Noel-chan is fun and will not be fixed until the next major update. ver 0.20b (220506) The "Forest of The Storytellers" Map will be sold in the merchant's store. : It will not be sold until the replacement of the store inventory occurs once, so you will have to go through the battle once when the merchant is near the bench now! Softened the first evasive tutorial athleticism on day 2. Fixed a problem with the INBE (the engine that pollutes Noel-chan) being lightly colored in the macOS version. : The "UI dirt expression density" in the config has been temporarily initialized accordingly. In the hunting ground "Dog Run", the problem that the enemy who starts the battle at the danger level where the number of enemies is high was sometimes buried has been corrected. Fixed an issue in the lower left corner of the "spore dance floor" where falling into a mushy swamp sometimes prevented the player from coming back. Fixed an issue where the rush attack of the kenzan would end immediately and was not apparent. Fixed an issue where the setting to not repair clothing when sitting on a bench was not working. Fixed an issue where the icons for treasure chests and benches would be in the upper left corner of the screen when loaded. Fixed an issue where hunting locations on the map were not being recorded in the save data. Fixed an issue where the contaminant in Kenzan would freeze when defeated while launching a needle thrust attack. Fixed an issue where the puzzle on the upper map of the "Acid Bottom Needle Rat" hunting ground would cause a jamming pattern. Changed the fog charge time of the tainted body of the mushroom from 90F to 130F (making it easier to defeat). Fixed an issue where the dirty parts of the tainted Noel-chan were misaligned after a save/load. Fixed an issue where the battle would sometimes start while the player was caught between terrain in the "Acid Appetizer" battle location. Fixed an issue where a bug would occur when destroying the Acid Appetizer" battle location, causing the terrain judgment to remain.
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Destination Sota F. DDR2014 踊12 85-170 373/46 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 84 21 60 80 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/1/b1a9f334.png 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26008640 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26008640 (1p x1.0,NOTE 2p x2.25,NOTE handclap) https //www.youtube.com/watch?v=ISfbD_RSvec (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=JwMvURbTV_A (x3.25, NOTE) 解説 BPM推移:170-(停止)-170-(停止)-170-85-170-(停止)-170-(停止)-170-85 それぞれ、NOTEでいう赤矢印の直前で1拍停止する。なので、停止で踏めなかった時は、4分のタイミングでもう一度踏めばOK。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ アイエエエエ! - 2015-05-11 00 28 37 砂風呂ほどじゃないけど交互に踏みづらくて12台ではスコア難度は高め。 - 2016-03-20 10 02 26
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Chapter10 贖い Blackrock Nuclear Power Plant(ブラックロック原子力発電所) 作業員のメモ オフィスエリア ◆錠前師【獲得方法】 カーラとアミットを助ける。 LocksmithHelp Carla and Amit. タービンホール 【クレーンの操作】 クレーン操縦室から見て対岸の通路を進みたいのに途中で途切れているため、クレーンで吊り下げている通路をマークが飛び移れる位置に来るように配置します。 吊り下げた通路を対岸の通路に完全に接続することはできないので、吊り下げた通路に飛び移り、先へ進みます。 クレーンの起動には鍵が必要です。 また、クレーン操縦室の左上?にある電源レバーと、操縦室手前にあるスイッチパネルもONにしてください。 動画:How2Fix Unsafe Crane Control | INFRA(Mr. Magnetix) 2つ目の補助発電機 ※画像クリック(タップ)で拡大 【補助発電機の起動手順】 + ... ①3台の発電機側のボタンを押す(緑ランプが点灯する) ②シンクロスコープを調整し、「ON SYNC(同期中)」の位置で針が止まるようにする。(緑のランプが点灯する) ※完全に静止していなくても大丈夫ですが、静止していた方が次の④の操作が楽です。 メーターの針が時計回りに回転している時 発電機の速度が遅すぎる Raise(速度を上げる)を長押しして発電機の速度を上げる メーターの針が反時計回りに回転している時 発電機の速度が速すぎる Lower(速度を下げる)を長押しして発電機の速度を下げる ④「ON SYNC(同期中)」が緑に点灯していることを確認してブレーカーボタンを押す。そのまま緑のランプが点灯していれば完了です。 「ON SYNC(同期中)」が緑でない時にブレーカーボタンを押すと失敗して発電機が停止します。 その場合、もう一度発電機側のボタンを押し、再度シンクロスコープの調整をします。 動画:How2Fix Synchronizer Madness (with a negative sideeffect of nuclear radiation) | INFRA(Mr. Magnetix) 補助発電機の起動に成功したら、先へ進みます。 扉の先にある原子炉建屋では常に時間との勝負になりますので、扉を開ける前のセーブデータを残しておくことをおすすめします。 (扉を開けるまでは残り時間のカウントが始まらない…はず) Unit 1 Reactor Building(1号機原子炉建屋) 制限時間つきのパズル(修理)が2つあります。 原子炉プール 原子炉メンテナンスログ 破損箇所、汚職文書の撮影は、極力パズルの合間に済ませておきます。 何度かチャレンジして作業の流れを把握した後に最短ルートで進むようにしましょう。 原子炉プールでのパズルを完了後、すぐに次のパズルのカウントダウンが始まります! 【修理手順】 ≪R30≫原子炉プール - ポンプの修理 ★ミスペナルティの対象★ + ... ≪Mis34≫メルトダウンを引き起こす ≪Mis35≫ポンプの速度の設定が高すぎる(停止後再起動が必要になる) リアクターの正常化 通常は原子炉 炉心室にて炉心に制御棒を差し込む作業を行いますが、特定の条件を満たしている場合作業の場所・内容が変わります。 制限時間は5分です。 原子炉プールでの作業完了時点で、すでにカウントダウンは始まっています! 原子炉 炉心室 機器を操作して制御棒を炉心へ差し込みます。 【修理手順】 ≪R31≫リアクターの正常化 S.N.W Control Room(S.N.W制御室) 特定の条件を満たている場合、S.N.W制御室にて遠隔操作の制御不能状態を解除する作業を行います。 【入室条件】 + ... Act1のすべての汚職証拠の50%以上を撮影している Act2のすべての汚職証拠の90%以上を撮影している Act3のすべての汚職証拠の50%以上を撮影している Chapter7 ウォルタータワーでウォルターのビデオテープを確認している Chapter7 S.N.Wバンカーで事故車両を撮影している Chapter7 S.N.Wバンカーで遺体を撮影している 原子炉 炉心室に入らず箱で隠された部分の裏にある扉の前に来ると会話が始まります。 以上の条件を満たしている場合、通話相手から教えられたコードをキーパッドに打ち込むことで入室できます。 なお、条件を満たさないままドアコードを打ち込んでも解錠はできません。 + ドアコード: ドアコード:0489 【修理手順】 ≪R31≫リアクターの正常化 作業完了後はゆっくり室内を見て回る猶予があります。 最後の破損と汚職に関する文書の撮影をしてエレベーターへ向かいます。 スヴェン・オルソンのテープ S.N.Wプロジェクトに関する文書 壁の地図 秘密の実績 + ... ◆黒幕【獲得方法】 SNW制御室に入ります。 Behind the ScenesEnter the S.N.W. control room. Chapter10でのミスペナルティの対象について 原子炉プールからリアクター正常化までの間で、ミスペナルティの対象が17個あり、うち15個の詳細が不明です。 わかり次第追記します。 (制御棒の差し込みを間違えたりするとミスとしてカウントされそうです。) Reactor Building Roof(原子炉建屋の屋根) メルトダウンを防いだかどうかで機内での会話が変化します。 ※カーラとアミットを助けていなくても2人はちゃんとヘリに乗っているようです。 ◆贖い Chapter10「贖い」を完了する RedemptionComplete the chapter "Redemption". 【次】Epilogue⇒