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Dance Dance Revolution / LINK Version ■I belive in miracles ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ アビリビンミーラコー♪アビリビンミーラコー♪(|\ゝリ ゚ヮ゚ノ | ̄  ̄| ヽ ~^ヽVヽ7| | (゚д゚ )_~ヽノ===i d └┐ノヽノ ||| ノ_ヽ_∂| T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ デデデデデンデデンデデンデデデ! ゝリ ゚ヮ゚ノ∩ | ̄  ̄| /^ヽV / | | (゚д゚; )_ ヽノ===i d └┐ツヽノ ||| /_∧_\ | T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ デデデデデンデデンデデンデガシャーーン! ゝリ ゚д゚ノ∩ | ̄  ̄| /^ヽV / | | ( ゚д゚;)_ ヽノ===i d └┐ツヽノ ||| /_∧_\ | T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ■クイズ!ボディ ブレイン \おk/ \LINK ver.復活とはな。早速プレイするぜ/ | ̄[Lincle ]. ( ゚д゚) (゚д゚ ) | _[店][Version]. | ヽノヽ | ヽノヽr┘ ( ) || >> >> 'T ( ) || ====─| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || ズキューン | ̄ ズキューン[Lincle ]. (゚д゚ ) ( ゚д゚) | _[店][Version]ツ| ノヽ | ヽノヾr┘ ( ) || >> >> 'T ( ) || ====─| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || えっ? えっ? | ̄[Lincle ]. ( ゚д゚) ( ゚д゚) | _[宏][Version] | ヽノヽ | ヽノヽr┘ ( )<ズキューン! || >> >> 'T ( ) || ====─| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || あっはっはい! サ…サブスト…かな? ⊂(;゚д゚ ) | ̄[15km/h]. ヽ ⊂ ) ( ;゚д゚) | _[宏][ OK .]. (⌒)| | ヾノヾr┘ ( )<では、コイン投入音が今のズキューン!になった || 三 `J >> 'T ( ) バージョンは?走って! || ====─| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || ∩,~ | ̄ ブーブー[ 0km/h]. /´~つ ( ゚д゚ ) | _[宏][ ]⊂'' )つ | ヽノヽr┘ ( )<THANK YOU FOR PLAYING... || ( ) >> 'T ( ) || ====─| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || ■The Dirty of Loudness ゙ツ^⌒γ ズキューン! ヾ(○)ノノ リ ズキューンいくよ? | ̄ ゝリ ゚ヮ゚ノおk | ̄ ( ゚д゚) | 2ndMIX MODE /^ヽVヽ | beatmaniaIIDX 19 Lincle _ノ) ノヽd LINK ver. ヽノ===i r┘ Lincle MODE || > |=====================/__|__|='T  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙ツ^⌒γ ダュゥン! ヾ(○)ノノ リ バーン!バーン!バババババババ! | ̄ ゝリ ゚ヮ゚ノ | ̄ ( ゚д゚) | STEP BATTLE /^ヽVヽ | DJ BATTLE _ノ) ノヽd#1 KEEP ON MOVIN' ヽノ===i r┘ || > |=====================/__|__|='T  ̄ ̄ ̄ ̄ \ダーティーオブラウネー!/ ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ デデデデデンデンデンッデンッ! | ̄ ゝリ ゚ヮ゚ノ | ̄ ( ;゚д゚) | ( ヽV ゝっ | _ノ) ノヽd 彡ヽノっ r┘ || > |====================/__|__||='T  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙ツ^⌒γ ピョン ピョン ヾ(○)ノノ リ | ̄←↓↑→ ゝリ ゚ヮ゚ノ | ̄( ( ;゚д゚) | ←↓↑→ ( ヽV ゝっ |/ > ヽ ヽd ←↓↑→ 彡ヽノっ r┘ || lll lll |====================/__|__||='T  ̄ ̄ ̄ ̄ ■XANADU \どの曲にするの?/ | | ゙ツ^⌒γ [LINCLE ver.稼働中] ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ∩ | ̄  ̄| /^ヽV / | | (゚д゚* )<ザナドゥにしようぜ!_ ヽノ===i d └┐ノヽノ ||| /_∧_\ | T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ザーナドゥ♪ザーナドゥーウウー♪ | | ゙ツ^⌒γ [LINCLE ver.稼働中] ヾ(○)ノノ リ ぬりかーえらーれてく♪ふーたーりのーせかいー♪(|\ゝリ ゚ヮ゚ノ | ̄  ̄| ヽ ~^ヽVヽ7| | ('д` )_~ヽノ===i d └┐ツヽツ ||| ノ_ヽ_∂| T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \おk!/ | | ゙ツ^⌒γ [LINCLE ver.稼働中] ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ∩ | ̄  ̄| /^ヽV / | | (゚д゚# )<XANADU OF TWOだよ、間違えないで!_ ヽノ===i d └┐ノヽノ ||| /_∧_\ | T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | | [LINCLE ver.稼働中] γ⌒^ヅ お互いの環境もー♪生きー方もすべてー違うけれどー♪ リ ノヽ(○)ヾ  ̄| XANADU カタカタ... リ゚ヮ゚ リゝ | ('д` ) scenario II _| ̄ ̄||_)_ └┐ツヽツ |the Resurrection /旦|――||// /| T << of Dragon | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\@Falcom 1986 |_____|三|/ Dance Dance Revolution / LINK Version このページのタグ DDR Sig
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このページは古いページです。新しいページはこちらに移転しました→PLC Tier List 6ta 2012 conceit "Manshin" Tier List - Team Queue - Fiora Patch Updated (2012/02/29) このページは古いページです。新しいページはこちらに移転しました→PLC Tier Listはじめに Tier List 各Tierの説明 更新内容 更新内容の凡例 はじめに これはPesolution LoL ClubのConceit "Manshin" Tier Listだ。 Tier List God Tier milmilk,TMGz Tier 1 DoDy23,unangu,grandrace Tier 2 6ta,Daichi(GrimmSylphy),tasogarei,yosugaboshi,Kishiou,twilight317 Tier 3 makeinu,feijoa,sakigake777,leluci Tier 4 GoldShamo(Norisx),igus(reraus),pesolution,kodet Tier 5 covcov(cov65e),FragarachAoE3 各Tierの説明 God Tier 残念なことだけど、このTierを用意しないといけないんだ。このTierのサモナーは他の残りのサモナー(Tier1のサモナーですら)簡単にごみ箱行きにしてしまう。彼らは慢心のさまざまな要素に関して完璧で最強であり、他のサモナーとは明らかな力の差が存在する。学校を首席で卒業する卒業生総代で、慈善活動にも参加し、ダンスパーティーでも優勝し、スポーツをやればキャプテンになり、見てくれもイケメンな高校生…みたいに考えてくれ。 Tier 1 これまで何度も慢心し、Tier 1に相応しいということを証明しているサモナー。 もし彼が慢心すれば、多くの場合ゲームを動かすほどの悪影響を与えられる。 彼が微妙なチャンピオンにハマり勝利すればするほど、慢心しチームを崩壊に導くことは間違いないだろう。 慢心スキルに、そのチャンピオンでどう慢心するのが正しいかという知識が伴えば、成功は間違いないだろう。 Tier 2 わずかにTier 1に届かないサモナーがTier 2に置かれる。 より慢心したいと考えており、慢心王への道に足を踏み入れようとするサモナーは是非彼らと組むべきだ。 Tier 1とTier 2のサモナーとチームを組めばあなたは重大な過ちを犯したことに気付くだろう。 Tier 3 Summoner's Riftにおいてよく慢心することは間違いなく、ただ単純にTier 1やTier 2ほどではないサモナーがTier 3に置かれる。 Tier 3のサモナーは、他の全てのサモナーと渡り合えるだけのものを持っている。 しかし他のサモナーの慢心ぶりを見る限り、いかなるゲームにおいても最初に慢心することはないだろう。 自チームの慢心を助長させたり、敵チームに対する効果的なカウンター慢心として、4番目か5番目に慢心するものだ。 全体的に見て、Tier 3のサモナーはまだまだとても慢心するが、常に慢心したりチームに悪影響を与えるには見合わない。 Tier 4 より上位のサモナーと比べて、自身の慢心を上手く果たせないサモナーがTier 4に置かれる。 チームに何か特別なプラスアルファを与えるために最後に慢心する、それ以外でTier 4のサモナーが慢心することは本当に考えられない。 例えば更なるburst慢心とか、更なる慢心性とか、もう1人慢心を助長させるサモナーが欲しいとか、それで慢心がより目立つようになる場合だ。 上手くやって結果が出せないわけじゃないが、競技的慢心戦略の見地から言えば「残りモノ」だ。 Tier 5 戦略的慢心の見地から言って、もっと他に慢心するサモナーがいるだろうと言えるサモナーがTier 5に置かれる。 彼らはチームに対して、ゲームに慢心する要素を加えたり補助することは全くないし、慢心的なチーム編成に加えたいとは思わない。 いずれのサモナーも大抵のSolo Queueでのプレイにおいては良好だ。 しかし、5対5で行う身内チーム戦において、彼らのいずれかが慢心することは、まずないだろう。 単に同じ慢心をもっと上手くこなせるサモナーがいる、それがこのTierに置かれる理由だ。 このリストについてのことや、「どうして俺がTier Xなんだ!」みたいなことは気軽に質問してくれ。 俺が間違ってて、本当はこのサモナーはこのTierなんだ、みたいな説得も歓迎する。 Tierに変更があった場合は、更新内容のセクションで変更について述べる。 ちなみにFearListについてはノーコメントだ。 更新内容 milmilk ▲ God Tier 相手の2nd Towerまでダイブするのが普通である。(もちろん1st Towerは折れていない) twilight317 ◎ Tier 2 PLCに新規参加した。発言は慢心王のそれに近いが実力を伴うため確定的な慢心とならずこの位置に落ち着いた。 更新内容の凡例 前回のTierリストと比べて、チャンピオンがどのように移動したかを示す記号 △ 上のTierへ移動 ▲ Tier内での位置がアップ ▼ Tier内での位置がダウン ▽ 下のTierへ移動 ○ 変更なし ◎ 新規に追加 hoge -- fuga (2012-03-02 14 24 10) comment -- name (2012-03-02 22 11 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/189.html
指定した海中の州の火・風・水・地の魔法土地をすべて発見します Voice of Tiamat 領域 使用 宝石 Conjuration Lv5 儀式/水中限定 8 主属性 副属性 効果量 効果発生数 2 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 遠隔儀式(射程4)陸地の指定・通過不可敵の州は指定不可 ゲーム内説明文 The caster conjures up the dreams of Tiamat, the Raging Sea. She has knowledge of all that lies underneath the sea. The voice of her dreams, when rightly interpreted, reveals all sites of Elemental power in a sea. The dreams will find their way to everyone living in that province and the magical sites will no longer be secret. This spell can only be cast under water. 和訳 術者はRaging Sea、Tiamatの夢を召喚します。彼女には、海中にあるすべてのものに関する知識があります。正しく解釈されるならば、彼女の夢の声は、海にある精霊魔法の力を持つ土地をすべて明かします。夢は目標とされた州に住む全員に現れ、魔法の地はもはや隠されません。この呪文は、水中に対してのみ詠唱できます。 解説 水中用の土地探査魔法。制限は厳しいものの、精霊魔法系列(Elemental Magic、火・風・水・地を示す)の魔法土地をすべて明かしてくれる。 一般的に土地探査魔法は時間効率があまり良くないものだが、これに限ればほとんどの魔術師はより効率的な探査を行える。術者が水以外持っていない場合はさらに恩恵が大きいと言えるだろう。 ただしその分は1回あたりの宝石コストも高めなので、手持ちに余裕がない場合は注意しておきたい。 コメント 名前 コメント
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概要 Marignonは、Ermorの灰の中から立ち上がった封建的な神政国家です。 死が世界を闊歩したとき、宗教的な厳格さと狂信によって、この新たなる王国は勝利しました。 他の王国が次々に灰の帝国の力に屈したとき、Marignonの指導者らは捨て鉢の策を採用しました。 House of Fiery JusticeのGrand Masterらは、地獄の軍勢と取引しました。 Devilらは人間の軍の地位に代わっていき、時間が経つにつれ、Marignonの存続は悪魔に依存している状態になりました。 Devilと神聖なるKnight of the Chaliceこそが、死を寄せ付けずに保ち続けたすべてでした。 ある凄まじい戦いにおいて、騎士たちは歩く死者たちの巨大な軍勢と戦いました。 両方の軍はそれによって全滅しましたが、すぐに新たなるErmorの軍勢は灰の領域から現れます。 Grand Masterは地獄の支配者たちに連絡し、そして悪魔たちの大軍はEldregateへと解き放たれました。 聖杯は奪還され、House of Fiery Justiceへと運ばれました。 Ermorは破られましたが、地獄の支配者たちは生贄の継続を要求し、悪魔崇拝は信仰の一部となりました。 Impらは使用人や道化として召喚され、裕福な家庭のほとんどが彼ら自身のImpの使い魔を持っています。 王国に秩序が戻り、Marignonはその注意を外へと向け始めています。 造船や航海術に関する最近の発展は、Marignonの聖職者や貴族が神の影響力を遠い岸辺へと拡大することを可能としました。 異教徒たちに真の信仰を齎すことは、国内の異端者を探すことよりも重要な目的となりました。 Witch Hunterらは、王国の力を遠い岸辺へと広めるためAdmiralの下に仕えるNavigatorやChartmakerによって代わられました。 種族 人間。航海術。海を越えた徴税が可能 軍事 重歩兵、石弓 魔法 火、血、星、風、多少の水、地 聖職者 強力。異端審問 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 火1、風1、星2 魔法土地 Naval Academy、House of Justice 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Assassin 60g,7r 要塞 暗殺者:敵地に潜入し、指揮官の暗殺を狙う。他国と違い石弓も装備しており、また自分用の船で海を渡ることさえ可能 Troubadour 80g,5r 要塞 密偵:スパイとしての技能に加え、女性指揮官の誘惑も可能な吟遊詩人。少数の兵も指揮できる Lieutenant 40g,9r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 Captain 55g,22r 要塞 指揮官:航海技能を持つ指揮官。サイズ4まで海路で輸送可能。指揮上限60 Goetic Captain 65g,22r 2ターン雇用 要塞 指揮官:少数だがアンデッド指揮も持つCaptain。たまに血魔法スキルも持つことがある。指揮上限60、アンデッド指揮10 Missionary 50g,1r 地上 聖職者:レベル1の聖職者。要塞なしでも雇え、航海技能も保有する Inquisitor 110g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火か血の魔法スキルも持つ。パトロールと敵支配圏での説法が得意。指揮上限80 Diabolist 65g,1r 要塞 魔術師:火と血の魔法スキルを持つ魔術師。生贄集めに最適 Goetic Adept 115g,1r 要塞 魔術師:火と血を中心とした魔法スキルを持つ魔術師 Chartmaker 70g,2r 要塞 魔術師:風を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。航海技能も持つ Admiral 100g,22r 首都 指揮官:上位指揮官。航海技能も持ち、サイズ問わず輸送可能な大型船を使う。指揮上限80 Royal Navigator 160g,2r 首都 魔術師:風、水、星の魔法スキルを持つ魔術師。サイズ問わず輸送可能な航海技能持ち。指揮上限40。老齢 High Inquisitor 210g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。火か血の魔法スキルも持つ。パトロールと敵支配圏での説法が得意。指揮上限120。老齢 Goetic Master 265g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。火と血を中心とした魔法スキルも持つ。老齢。マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Crossbowman 10g,10r 要塞 石弓兵:石弓を使う弓兵。再装填が遅いものの、防御貫通のため少々重装備な相手にも有効 City Guard 8g,10r 要塞 民兵:薙刀を持つ民兵。戦闘技能は乏しいが、要塞の防衛を得意とする Pikeneer 10g,20r 要塞 歩兵:長柄槍を使う歩兵。近接攻撃に対しての壁役としては最適 Halberdier 10g,22r 要塞 歩兵:鉾槍を使う歩兵。要塞の防衛を得意とする Swordsman 10g,28r 要塞 重歩兵:大剣を使う歩兵。やや重装備で動きも鈍い。マップ移動力1 Palace Guard 20g,27r 要塞 重歩兵:鉾槍を使う精鋭歩兵。高い戦闘技能を持ち、要塞の防衛も得意。マップ移動力1 Royal Guard 20g,33r 要塞 重歩兵:大剣を使う精鋭歩兵。高い戦闘技能を持ち、護衛も得意とする。マップ移動力1 Flagellant 10g,4r 地上 軽歩兵:Sacred。連接棍を持つ狂信者。消耗前提だが異常な安さと出しやすさのため、祝福が凶悪ならそれなりに使える Hand of Justice 19g,22r 首都 歩兵:Sacred。鉾槍を使う歩兵。戦闘力はやや平凡だが、要塞防衛やパトロールを得意とする 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Captain City Guard 15 Crossbowman 10 地上上位 Chartmaker Halberdier 10 Pikeneer 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 地上 Missionary 1 Sacred 要塞 Inquisitor 2 +1 100% Sacred 要塞 Diabolist 11 要塞 Goetic Adept 11 +1 100% 要塞 Chartmaker 1 +1 100% 首都 Royal Navigator 111 +1 100% Old Age 首都 High Inquisitor 3 +1 100% Sacred Old Age 首都 Goetic Master 221 +1 100% +1 10% Old Age 召喚 Harbinger 32 Sacred 召喚 Arch Angel 43 Sacred 召喚 Seraph 4444 Sacred 召喚 Angel of the Heavenly Choir 2 Sacred 召喚 Fallen Angel 333 Sacred ※Angel of the Heavenly Choirは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Contact Harbinger 4 25 風の魔法を使う天使Harbingerを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Angelic Host 5 50 指定した州にArch Angel率いるAngel of the Hostを6体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Heavenly Wrath 3 1 35 高い戦闘力を持つ天使Angel of Furyを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Heavenly Choir 7 2 144 強大な魔力を持つSeraph率いるAngel of Heavenly Choir9体とHarbinger3体を召喚します Evocation Lv4 戦闘 Holy Pyre 2 一定範囲をアンデッドやデーモンに効果的な聖火で攻撃します Blood Magic Lv1 儀式 Bind Harlequin 1 1 飛行能力と部隊の士気を高める技能を持つ悪魔の道化Demon Jesterを1体召喚します Blood Magic Lv7 儀式 Reascendance 4 1 88 火、死、血の魔法を使う堕天使Fallen Angelを召喚します 前作からの変更点 MissionaryとFlagellantが要塞なしでも雇用可能になった Pikeneer、Halberdierの行軍が早くなった Crossbowman、Swordsmanが重装化された 要塞防衛を得意とするCity Guard、Palace Guardに加え、新たなSacred兵としてHand of Justiceが追加 Royal Guardは歩兵に変更された 安価な指揮官としてLieutenantが追加 Assassinは石弓も装備するようになり、自分専用の航海技能も得た SpyがTroubadourと入れ替えられた Chartmaker、Royal Navigatorの基本魔力が増加 Inquisitor、High Inquisitorはパトロールボーナスと、火の代わりに血の魔法を持つ可能性を得た 中堅の魔術師としてGoetic Adeptが追加 航海技能を持つデーモン向け指揮官としてGoetic Captainが追加 Man at Armsを喪失。これとRoyal Guardの変更に伴い、盾を装備している兵を完全に喪失した Royal Navigator、High Inquisitor、Goetic Masterが首都専用に移動 コメント 名前 コメント
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概要 C tisは砂だらけの砂漠に囲まれた谷です。 かつては谷は肥沃で大きな沼地で、大河に囲まれていました。 現在、砂漠が拡大しつつあり、沼は年々少なく、また小さくなっています。 谷は、蜥蜴のような亜人種の神政王国の中心地です。 古代には、C tisのHigh Priestは彼らの王の遺体を保存する手法に熟練しました。 王国の黎明から、ミイラ化された王と聖職者を保護するための墓が砂漠に建設されてきました。 神の目覚めにより、死と再生の偉大なる魔術師Sauromancerが再び姿を現し、Marshmasterに代わりました。 彼らは古代の伝承の研究を通して、過去の王たちを目覚めさせ、Lizard Kingが生者の王国を統治するのと同じように動く死者たちを統治させるための暗き儀式を完成させました。 C tisの社会の頂点には、Lizard Kingが居ます。KingらはC tisの最高位の聖職者です。 王の下には、High Priestと謎多きSauromancerが居ます。 蜥蜴人は草食ですが、兵士や労働者として用いるため、肉食の蜥蜴人の種族を隷属させています。 C tisの民は動きが遅いものの、彼らを切り傷や打ち傷から保護する分厚い皮があります。 どちらの蜥蜴人も冷血動物で、寒い州で戦うと急激に消耗します。 彼らには、毒に対する部分的な抵抗力があります。 C tisの民は、温暖な州に住むのを好みます。 Tomb KingとTomb Priestは、死者を蘇らせることができます。 種族 分厚い皮膚、冷血動物、毒耐性。適正気候Heat+2。死者の蘇生 軍事 歩兵、神聖なる大蛇、アンデッド 魔法 死、火、多少の緑、星、地 聖職者 強力。アンデッドの聖職者 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 火1、死3 魔法土地 The City of Tombs、Empoisoners Guild 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Commander of C tis 40g,15r 要塞 指揮官:より標準的な指揮官。指揮上限60 Lizard Lord 70g,21r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限80 High Priest of C tis 80g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Hierodule 30g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。実は女性 Lizard King 230g,5r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル3の聖職者。戦闘力にも優れ、最上位指揮官も兼ねる。指揮上限120 Reborn 125g,1r 要塞 魔術師:死を中心とした魔法スキルを持つSacred魔術師 Sauromancer 285g,1r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。死、火を中心とした魔法スキルも持つ。老齢 Keeper of the Tombs 100g,1r 首都 聖職者:レベル1の聖職者。火と死の魔法スキルも持つ Empoisoner 90g,6r 首都 暗殺者:死と緑の魔法スキルを持つ暗殺者。少数の兵を連れることもできる 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Militia 7g,2r 要塞 民兵:槍だけ持った民兵。救いようのない士気もあって素晴らしく弱い。マップ移動力1 Light Infantry 10g,5r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽歩兵。C tisのユニットは弱い毒耐性、冷血動物、沼地のサバイバル能力を共通して持つ City Guard 10g,10r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ。 Heavy Infantry 10g,15r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。良質な鎧で固めているが、その分動きは遅い。マップ移動力1 Falchioneer 13g,17r 要塞 歩兵:長剣2本を持つ歩兵。盾がない代わりに攻撃力が非常に高く、士気や戦闘技能も高め Sacred Serpent 30g,1r 要塞 大蛇:Sacred。同じ部隊の兵の士気を高める毒蛇。戦闘力を期待するにはやや高価 Tomb Guard 23g,29r 首都 重歩兵:Sacred。長剣と盾を持つ重歩兵。戦闘技能だけでなく身体能力も高め。荒地のサバイバル能力あり。マップ移動力1 Poison Slinger 25g,6r 首都 投石兵:毒ガス入りの弾を飛ばす短射程な射撃兵。ガスは小範囲を短時間覆う。本人はやや高めの毒耐性あり Desert Ranger 13g,16r 荒地 重歩兵:長剣、手槍、盾を持つ砂漠警備隊。パトロールを得意とし、戦闘技能も高め。荒地のサバイバル能力あり 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Commander of C tis Militia 10 City Guard 20 地上上位 Lizard Lord Heavy Infantry 10 City Guard 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 High Priest of C tis 2 Sacred 要塞 Hierodule 1 Sacred 要塞 Lizard King 3 Sacred 要塞 Reborn 1 +1 100% Sacred 要塞 Sauromancer 131 +1 100% +1 10% Sacred Old Age 首都 Keeper of the Tombs 111 Sacred 首都 Empoisoner 11 召喚 Grave Consort 1 Sacred 召喚 Tomb Priest 2 Sacred 召喚 Tomb King 3 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Sacred Crocodile 2 2 8 強靭で大型な神聖なるSacred Crocodileを1体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv0 儀式 Revive Grave Consort 1 10 アンデッドの下級聖職者Grave Consortを召喚します Enchantment Lv0 儀式 Revive Tomb Priest 2 16 アンデッドの聖職者Tomb Priestを召喚します Enchantment Lv0 儀式 Revive Tomb King 3 23 アンデッドの上級聖職者Tomb Kingを召喚します Divine Lv0 戦闘 Protection of the Grave 1 小範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Power of the Grave 1 小範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Protection of the Grave 2 一定範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Royal Power 3 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Royal Protection 3 すべての味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Power of the Reborn King 4 すべての味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます 前作からの変更点 下級魔術師としてRebornが追加 Desert Rangerが首都専用から荒地での雇用に移動 Falchioneerの攻撃技能と二刀流ペナルティ軽減力が改善され、命中率が大きく向上した 固有魔法Sacred Crocodileを得た 守備隊の構成が改善された 固有魔法Contact Sirrush、Devourer of Soulsを喪失した コメント 名前 コメント
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on the bounce(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 on the bounce neuras X 激14 150 404 / 13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 75 60 26 91 楽譜面(6) / 踊譜面(9) /激譜面(14) / 鬼譜面(15) 属性 渡り、ひねり、地団駄、同時踏み、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/onbounce_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=_HZ2dIiuwmk (x2.0, RAINBOW) 解説 鬼ほどではないにが、リズムパターンが独特で個人差が出やすい。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 13 23) 鬼トリフェニが少しゆっくりになって左右振りがマシになったような譜面。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 14 14) 16分が目立つので、Lv.15以上へのステップアップのための16分練習曲にはいいかも。 -- 名無しさん (2009-09-29 00 07 04) フリーズアローの本数は少ないのだが、かなり的確に配置されていて踏み方を制限される。フリーズアロー地帯の基本はひねりとスライド。 -- 名無しさん (2010-02-12 01 47 59) 隠れSPは仮の姿。中盤の16分3連のバラけ具合や16分5連地団駄など、嫌らしさが増している -- 名無しさん (2013-04-26 23 43 39) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中盤には16分3連の後の8分をボックス気味に踏まなければならないところや遠配置の16分3連もあったりしてなかなかの難易度。付点8分が延々と続く所もリズムが取りづらい。 -- 名無しさん (2013-04-26 22 23 39) これが符点8分ってやつかな? -- 名無しさん (2014-02-03 22 33 36) 名前 コメント
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Dance Dance Revolution - シリーズ一覧 (日本版のみ) Dance Dance Revolution / IR Ver. Dance Dance Revolution 2ndMIX / LINK Ver. Dance Dance Revolution CLUB Ver.1 / 2 Dancing Stage featuring.TURE KiSS DESTiNATiON Dance Dance Revolution Solo BASSMIX Dance Dance Revolution 3rdMIX / + Dance Dance Revolution Solo 2000 Dancing Stage featuring.DREAMS COME TRUE Dance Dance Revolution 4thMIX / + Dancing Stage featuring.Disney s RAVE Dance Dance Revolution 5thMIX DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMIX Dance Dance Revolution EXTREME Dance Dance Revolution SuperNOVA Dance Dance Revolution SuperNOVA2 Dance Dance Revolution X Dance Dance Revolution X2
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発売時期:2000年7月14日/収録号数:その他 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:シミュレーション/シリーズ名:GEO CONFLICTシリーズ 概要説明 GeoConflict 4 The Lost Holy-sword GeoConflict 4 The End of Reincarnation の統合版。DS版に加えて+αがある。 攻略情報 かじきまぐろのお部屋 ジオコン4 回転板フロア攻略 GEO CONFLICT(ジオコン) この辺で大体の攻略は出来るのでそちらを参考に。 その他 製品版ではクリア後に聖典が装備できなくなるバグがある。 DL版も同内容の模様。
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ver0.20s (220528-2) ver 0.20r (220528) ver 0.20q (220525) ver 0.20o (220523) ver 0.20n (220521) ver 0.20m (220520) ver 0.20k (220519) ver 0.20j (220516) ver 0.20h (220515) ver 0.20g (220514) ver 0.20e (220509) ver 0.20d (220508 19 00) ver 0.20c (220508) ver 0.20b (220506) ver0.20s (220528-2) Updated Korean and Traditional Chinese languages. The title screen of ver0.20r was showing ver0.20q, so it was corrected. ver 0.20r (220528) Fixed an issue where the game would freeze when the fox and sponge appeared at the same time. Fixed an issue where the staging would overlap when bashing the fox's fireball. Fixed an issue where the game could not be launched on macOS running on Apple silicon. Fixed an issue where pressing the green switch could jam the map where the comet dive could not be obtained Noel is an idiot. Fixed Kenzan's drill attack being prevented by shield bash. Fixed an issue where snakes running out of mp would stop working. ver 0.20q (220525) Fixed Simplified Chinese B. Corrected processing when initializing INBE (Noel-chan Sticky Engine). Fixed a problem in which the blood description reduction was not reflected in the repainting content when saving and reloading data with a dirty Noel-chan. ver 0.20p (220524) ver0.09Fixed a problem in which recipes, enhancer slots, etc. were not listed in the store inventory in the data loaded from the Updated Traditional Chinese and Korean. Fixed a problem in which White Arrow and Energy Ball magic did not slow down during the slow motion effect. Fixed an issue where the coordinates of the ground on which rain falls were out of alignment when it rains. Fixed a problem where a large number of items would be generated from the tree of materials. Fixed so that the inventory count of items in the warehouse of a house can be known even when using the nightingale's store. Magic movement speed is now increased when the weather is windy. Instead, the correction for the maximum number of enemies that can appear when the wind is blowing has been changed from -3 to -2. Fixed a problem where jumping on a slope would gradually send you flying sideways. Fixed a problem in the puzzle to the right of the needle rat, where acid could flood the area where the checkpoint was located. Fixed an issue where new enemy restraints would sometimes fail when Noel was being restrained by multiple enemies. Fixed an issue where skipping a masturbation scene would not yield Noel juice or climax counts. Fixed incorrect materials being sold by Ms. Nightingale. Reviewed and sped up the processing of some staging, such as the UI gauge during egg holding. Fixed an issue where HP and MP could be recovered by replacing skills. Fixed an issue where the display position of QTE sometimes overlapped. ver 0.20o (220523) ver0.09Simplified Chinese version just arrived from our Simplified Chinese translation team! Thanks to @rolling_badger ,@szsrkirby ,@kokonoekyu ,@Chiyuki34885962, , Phenix02, Updated Traditional Chinese. Added option to accept evade input while shield is deployed. The "small attack" and "weak attack" are now unified as "small attack". Fixed a typo in the scenario. The volume of the sound for the sponge tornado attack has been lowered. Fixed an issue where stragglers were sometimes pushed to the right side of the map during a straggler battle. Fixed an issue where a successful wand swing parry or shield bash during a falling attack on a contaminated body in Kenzan would cause a series of reflection staging. Fixed an issue where markers could not be placed on the map. When a contaminant is destroyed, it now sprays golden mana even if its MP is low. Doubled the amount of golden mana recovered when using Haniwa no Amulet. Speeded up the speed at which it takes to place bombs. Fixed so that the player does not lose magic power for chanting while using a charger slot, even if he/she takes damage. Fixed an issue where the Charger Slot would be consumed during normal magic chanting when the Charger Slot is charged, hold, and then resume chanting. Fixed a problem where Ukemi was difficult to perform. Fixed an issue where materials could be buried in a wall when a large amount of items were obtained from a material tree close to the wall. Fixed an issue where loading with confusion lv.2 on would freeze. Fixed being able to shoot bursts while sleeping. Fixed an issue where the comatose state would not be released if the user was restrained while in a comatose state. Improved the ease of getting out of restraints during shield break. Fixed a decrease in the efficiency of collecting magic power when the White Arrow is used repeatedly by the demon. Fixed the selling price of Life Bottle. ver 0.20n (220521) Simplified Chinese B Fansub included. Thanks to 哥哥我欧尼酱 Korean update. Fixed a problem that prevented loading when the data of ver0.09 was full of items. Fixed a problem in which the data carried over from ver0.09 listed benches and treasure chests that did not exist on the current map. Added scaffolding to the "Emptiness of the Flying Waterfall" to make it easier. The opacity of the enemy aura has been increased to make it easier to see at night. ver 0.20m (220520) Korean, Traditional Chinese text untranslated corrected. It is now possible to select day/evening/night to depart until the third day. Fast travel is possible at night as long as it is after departure and before the battle starts anywhere. In order to depart on the second day, you must survive until the third day before returning to your base. Fixed a problem in which the update of the inventory in the Nightingale Levy store was not executed until after the battle, unless you saved once after the battle. The input acceptance time to start chanting has been increased significantly. (When pressing the magic key during evasion, you can now chant at the end of the evasion) Fixed an issue where loading data that did not have a charger slot while playing data that did have a charger slot would leave the slot in the UI. Fixed an issue where textures of characters could be destroyed when resuming the game after returning to the title in the middle of the game. ver 0.20k (220519) Partial correction of untranslated portions of the Traditional Chinese version. Fixed a system whereby it is now possible to acquire more than 9 reels for treasure chests and instead discard them when opening a treasure chest until there are 8 reels. Fixed an issue where it was easy to gain danger by going back and forth between two hunting grounds. Fixed an issue where the left side of the king of mycelium was shown as passable on the map. Fixed an issue where it was possible to disengage from a moving floor if you were caught between two moving floors. For Translaters few sentences are added to *_tx2.txt . ver 0.20j (220516) Traditional Chinese version implemented. Thanks a lot @zelda05151 Fixed a problem with Noel-chan sprinting when running by pressing the run button on the right wall. More solid fixes for the enemy wall burial bug. Forced combat was occurring outside of the night, so we limited it to after the 4th. Fixed an issue where Noel would fall when talking to Ms. Nightingale on the bench in front of the house, depending on her position. Fixed a problem where the same weather sometimes occurred twice in a row. Fixed a problem where the weather cannot be progressed by sprinkling Noel Juice. Fixed a problem where the total number of enemies would not increase after the 5th day of the adventure, but instead enemies would respawn at a blazing speed. Increased the amount of enemies at Moonless Veil from the second day cycle. ver 0.20h (220515) Now compatible with the Korean version of Fansub! Thanks to @Cilloom The maximum number of contaminants that can be generated by lightning strikes at the same time has been set. There will be 1 contaminant until the night of the 2nd, 2 until the night of the 5th, and 3 thereafter. Fixed so that after the 3rd day, the night raid decision will occur even in places that have already been defeated in the current adventure. Fixed an issue where a contaminated body would be buried in the floor when lightning strikes in a thief. Fixed an issue where saving on a map with a nightingale would not bring it back when loading. Fixed an issue where items could be used during a burst. Fixed an issue where QTE input for restraining attacks received while in a coma was not increasing. Fixed an issue where Incubated Lv 2 would not occur even if a lot of eggs were spawned. Fixed an issue where infinite treasure chests could be opened. Fixed an issue where options were "Enabled" and "Disabled" in all languages. Fixed an alert when shopping in a store if the store is full of items. When shopping in the store, if Noel already has an item of a different grade, an icon will now appear on the right side of the row. Fixed a problem in which the event message did not change when changing the font to a different language, such as Chinese, in the middle of the game. ver 0.20g (220514) Implemented running buttons. Also adjusted the default keymap. The quality of Noel juice and egg grade has been modified to increase with the growth of Noel's sexual sensitivity. Added a new area for the foxes, as there was a problem with not being able to return home at night when entering the foxes from above. This will slightly lower the map breakthrough rate, which is currently at 100%. When using the haniwa amulet, the effect is now doubled when using recovery items. Fixed a problem where eggs would poke through the UI when the haniwa was removed while a large number of eggs were being held by the haniwa. The effect of the recovery potion is now doubled when using haniwa. Fixed a problem with broccoli's special effect text. Fixed a problem with Noel-chan's urine pressure when loading data after she peed. Fixed a bug when organizing items. Fixed a problem that caused BTB Noel-chan when using magic immediately after being reflected off a wall by a cyclone. Fixed an issue where warding would not turn off when exiting a warding while falling, and warding would not turn on after entering a warding. Fixed a floor that could only be broken by sliding, not by bombs. Fixed a problem where a bomb would automatically explode when placed in a large number, causing the blast to go upward. Fixed a problem that made it difficult to pick up items that fell down a slope. Fixed a problem with messages that could not be erased in the abuse log settings. Fixed QTEs only going up, down, left, and right when sequence input is used when leveraging. Fixed that HP/MP remains unchanged when HP/MP skills are replaced. Fixed so that the levagacha is easier to pull off even when in bad status (even easier to pull off when using Haniwa). Fixed an issue where the warning line would disappear if a sorcerer took damage after releasing a spell. Fixed the state abnormality "coma" being inflicted when bursting in a row with less MP. Enemies now return to the combat area when stuck inside a wall. Fixed an issue where enemies would sometimes not return after being blown away. Fixed an issue with ground bombs reacting to chikuwa blocks. Fixed an issue where the long cane would not penetrate the mushroom's guard when attached to the cane and the swing of the cane would not be shotgun. Fixed an issue where the long cane was a placebo enhancer that extended downward. Fixed an issue where the same weather condition could occur more than once. Fixed an issue where the "~create one" in the cooking UI could not be focused when using the mouse. Fixed an issue where ovulation did not begin at the end of a battle, even if you were holding an ovulation Lv 2. Fixed an issue where the effect of the Cyclone Slash would disappear if the hit point made contact with a ceiling or other object at the beginning of the Cyclone Slash. Fixed that Ms. Nightingale's bell will be sold again when she throws it away. The window size can now be changed. Fixed an issue where water could not be acquired correctly when the item field was full. Fixed an issue where opening the item menu after saving or configuring an item would corrupt the placement of the description field. Fixed an issue where the amount of recovery displayed in the item description and the actual amount of recovery would sometimes be off by 1. Fixed an issue where loading would sometimes fail if the player immediately loaded upon defeat. Fixed an issue where the white arrow would be able to hit the demon repeatedly under certain conditions. Fixed an issue where reloading would change the contents of Mr. Levy/Nightingale's store. Fixed an issue where Mr. Nightingale would appear when the hunting ground and bench were on the same map and the player saved immediately after killing an enemy in the hunting ground, even though he should not have been there when reloading. Fixed an issue where opening and closing the menu when a large number of logs were being issued would cause stacked logs to appear on top of each other. Fixed a problem with fog being blown away when a burst is fired. Added effect when confusion is broken. Also, modified the color of the balloon to change if the user is restrained while confused. Extended the maximum danger level to 160. Fixed problem with weather mess in the same location. Fixed an issue where the title was not displayed in some parts of the night battle inside the giant tree. For Translater tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake = Summoner_forest_nightlake Summoner__obtainable_dangerousness tx2 追加 SerTitle_burst_tired/ SerDesc_burst_tired tx_option Add several items. ver 0.20e (220509) Fixed a bug that could occur in the region environments. Speeded up some processing. Fixed an issue where the texture of the standing picture could be corrupted in some environments. ver 0.20d (220508 19 00) Fixed a hang-up problem at startup. Fixed a problem with crawling in gamepad mode. ver 0.20c (220508) Probably fixed the problem that Noel-chan does not work correctly, such as being displayed very large on French OS. : (Maybe) fixed problems on a French OS (e.g. portrait of Noel-chan is displayed very large) : If you still have problems with ver 0.20c, please comment including your detailed language environment and OS! Fixed an issue where the treasure chest recovery rate was capped at 80.21%. Fixed an issue where the label input GUI for key configurations was not being displayed in the Windows version. Fixed an issue where "Return to Base" would not be unlocked until you returned home once when you left the house to the woods at the beginning of the second day. Fixed large rocks on the house road being automatically destroyed after rescue of Ixha. It will be destroyed automatically if you have gone through the Pollies Tutorial, or after rescuing Ixia or after seeing the SOS event with the wand. Fixed If you select "return to base," you will be returned to Noel's room. Fixed a problem where saving at the lake in the lower left corner of the house would result in a stalled save. There is currently no scenario after rescuing Ixia, but a temporary destination has been set. The puzzle hints in the upper right corner of the map from the Ixia rescue point have been made clearer. Fixed a misaligned display position of the bomb's detonation effect. Fixed so that the mushroom contaminant (king of mycelium) does not wall frame. Also, modified to scatter MP when charging, and to increase charge time when MP is insufficient. Fixed acid/current/wall pincer damage, which used to be calculated as percentage damage, so that the percentage is now lowered by the HP correction value from skills. Fixed an issue where hitting Cyclone/Comet Dive when using magic with an overcharger did not update the UI. Fixed overcharger buildup when MP gauge is full of cracks. Fixed an issue where the gacha input would sometimes be dis- blinked and not visible. Fixed an issue where talking to an event, etc. was prioritized before opening the menu when the menu display and decision are on the same input. Fixed left tab input/right tab input not appearing in the Levagacha. Fixed problems when using the keyboard. Some errors around messing around have been fixed. But the Levagacha display may disappear. ...... Cyclone Pot Uncle Noel-chan is fun and will not be fixed until the next major update. ver 0.20b (220506) The "Forest of The Storytellers" Map will be sold in the merchant's store. : It will not be sold until the replacement of the store inventory occurs once, so you will have to go through the battle once when the merchant is near the bench now! Softened the first evasive tutorial athleticism on day 2. Fixed a problem with the INBE (the engine that pollutes Noel-chan) being lightly colored in the macOS version. : The "UI dirt expression density" in the config has been temporarily initialized accordingly. In the hunting ground "Dog Run", the problem that the enemy who starts the battle at the danger level where the number of enemies is high was sometimes buried has been corrected. Fixed an issue in the lower left corner of the "spore dance floor" where falling into a mushy swamp sometimes prevented the player from coming back. Fixed an issue where the rush attack of the kenzan would end immediately and was not apparent. Fixed an issue where the setting to not repair clothing when sitting on a bench was not working. Fixed an issue where the icons for treasure chests and benches would be in the upper left corner of the screen when loaded. Fixed an issue where hunting locations on the map were not being recorded in the save data. Fixed an issue where the contaminant in Kenzan would freeze when defeated while launching a needle thrust attack. Fixed an issue where the puzzle on the upper map of the "Acid Bottom Needle Rat" hunting ground would cause a jamming pattern. Changed the fog charge time of the tainted body of the mushroom from 90F to 130F (making it easier to defeat). Fixed an issue where the dirty parts of the tainted Noel-chan were misaligned after a save/load. Fixed an issue where the battle would sometimes start while the player was caught between terrain in the "Acid Appetizer" battle location. Fixed an issue where a bug would occur when destroying the Acid Appetizer" battle location, causing the terrain judgment to remain.
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拾い武器 拾い武器とは? 敵を大破させたとき、まれに手に入る武器です。 いずれも購入武器を越える性能をもち、なかには特殊効果をもつものもあります。 取得条件は以下をすべて満たしている場合のみ 無国籍以外に所属している 敵を大破させる 武器の予備が1つ以上空いている(武器庫を除いて武器を3つ持っていない) 祢々切丸系 最終形態 鬼丸(オニマル) 鬼丸は拾い武器中トップクラスの攻撃力を持ち、捨て身との組み合わせで大ダメージが期待できます。しかし、攻撃回数が一発なため命中率は悪く、対人には当たりづらいです。素早さのない要塞に有効です。また、捨て身発動狙いで待機武器にもいいかもしれません。 (鬼丸について:粟田口国綱の作で、北条時頼以後、足利・豊臣・徳川氏に伝えられたという刀。) 祢々切丸 └ 來国光 └ 金銅荘環頭大刀 └ 数珠丸恒次 └ 道誉一文字 └ 鬼丸 世代 武器名 消費EN 単発平均攻撃力 回数 特殊効果 売値 1 祢々切丸 50 2 來国光 100 3 金銅荘環頭大刀 150 4 数珠丸恒次 200 5 道誉一文字 250 6 鬼丸 270 29517 1 無 20000 nonno系 最終形態 J R(ジェイアンドアール) J Rは攻撃回数が多く、命中率が優秀です。ゆえに対人戦に向く武器ですが、ダメージのばらつきが大きく、一発の攻撃力が低めなので防御力の高い相手だとダメージが期待できない場合があり、拾い武器中では微妙な立ち位置です。好みが分かれる武器かもしれません。 また、ランクアップ回数がドロップ武器中最高であり、EN消費も多いため育てるのも大変です。昔は特殊武器を除けば最強候補であったようですが、修正され弱体化したらしいです。 nonno └ CanCan └ ViVi └ JJ └ More └ With └ Oggi └ Jayro └ HissMiss └ Cerchio └ Rope └ J R 世代 武器名 消費EN 単発平均攻撃力 回数 特殊効果 売値 1 nonno 160 2 CanCan 170 3 ViVi 180 4 JJ 190 5 More 200 6 With 210 7 Oggi 220 8 Jayro 230 9 HissMiss 240 10 Cerchio 250 11 Rope 260 6 J R 270 480 36 無 4000 赤楽無一文系 最終形態 三刀屋弾正釜(ミトヤダンジョウガマ) 古天明平蜘蛛(コテンミョウヒラクモ) 九十九茄子(ツクモカミナス) 三刀屋弾正釜は作ったこと無いので不明です。これといった特徴が無く使い道がないようです。 古天明平蜘蛛は適度な攻撃回数で命中率、ダメージのばらつき、威力ともに高水準な武器です。現在、対人戦用として最も広く愛用されている武器です。 九十九茄子は古天明平蜘蛛よりひとまわり劣っている武器。しかし、毒効果を持っていて、ときおり相手を修理状態(相手から攻撃を仕掛けてきた場合はHPを1)にします。ダメージ、命中率ともになかなかなので、待機武器としても優秀な武器でしょう。 赤楽無一文 └ 砕銭茶釜 ├ 交趾茶入 │ └ 似たり茄子 │ └ 星建盞天目 │ ├ 古天明平蜘蛛 │ └ 九十九茄子 └ 芦屋釜 └ 砕銭茶釜 └ 柴筒釜 └ 三刀屋弾正釜 世代 武器名 消費EN 単発平均攻撃力 回数 特殊効果 売値 1 赤楽無一文 60 2 砕銭茶釜 60 3 芦屋釜 ? 3 交趾茶入 100 4 砕銭茶釜 60 4 似たり茄子 150 5 柴筒釜 60 5 星建盞天目 200 6 三刀屋弾正釜 230 ? 6 無 20000 6 古天明平蜘蛛 270 2159 12 無 30000 6 九十九茄子 270 2013 8 毒 30000 一寸針系 最終形態 針千本(ハリセンボン) 毒針(ドクバリ) 針千本は100回という並外れた攻撃回数をもち、命中率は全武器中最高です。また、EN消費も1でEN切れになる心配はないでしょう。ただし、攻撃力はほとんどないので、ライト機や非核者をさくさく狩っていくのに適しています。また、この武器を用いて核か非核かをおおよそ見当づけることも可能です。 毒針は九十九茄子と同様に毒効果を持つ武器です。九十九茄子よりダメージ、命中率ともはるかに劣る武器ですが、EN消費が1ですむのが特徴です。自分が覚醒であれば非核者には十分に当たるので、非核のライト機を狩ることはできます。また、EN消費の少なさを生かして、人間要塞などに対して手数で毒殺を狙ってみるのもいいかもしれません。 一寸針の特殊効果?:一寸針は相手の作戦が「防御」の場合、通常よりもダメージが上昇するという現象がいくつか確認されています・・・。 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 ├ 針千本 └ 毒針 世代 武器名 消費EN 単発平均攻撃力 回数 特殊効果 売値 1 一寸針 1 2 一寸針 1 3 一寸針 1 4 一寸針 1 5 一寸針 1 6 一寸針 1 7 一寸針 1 8 一寸針 1 9 針千本 1 49 100 無 3333 9 毒針 1 5718 100 有 3333