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Reconnection BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 6 9 Notes 206 441 662 BPM 158 Time - Artist Mamas Gun Version jukebeat 動画 Youtube 譜面動画 EXTREME (フラワー) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 繰り返しが多い。逆詐欺。 -- 名無しさん (2011-11-08 19 13 32) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 名前 コメント
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下位ページ 変数 演算子 Content using statement ToyboxToybox.System Monkey C と その他言語との違いJava Lua/Javascript Ruby, Python, and PHP 関数 構文Ifステートメント ループdo/while loop whileループ forループ 関数の戻り値 Instanceof and Has エラー 例外 Structured Exception Handling Objects コンストラクタ 継承 Inheritance データの隠蔽 Data Hiding Weak References (Connect IQ 1.2.x) モジュール Modules Using Statements スコープ Annotations http //developer.garmin.com/connect-iq/programmers-guide/monkey-c/ using Toybox.Application as App; using Toybox.System; class MyProjectApp extends App.AppBase { // onStart() is called on application start up function onStart() { } // onStop() is called when your application is exiting function onStop() { } // Return the initial view of your application here function getInitialView() { return [ new MyProjectView() ]; } } using statement C++のusingステートメント, Java™, Ruby, Python™のimportのようなもの。 using statements lexically bring modules into our name space. using節のあとで、, we can refer to a module by its shortened name (in this case System). Toybox Monkey C のルートモジュール Toybox.System Toybox.Syste 例:デバッグコンソールに表示する場合 System.println( "Hello Monkey C!" ); Javaの名前空間と違って、Monkey C のモジュールは関数、クラス、変数を含んだ、staticなオブジェクトであり、有用な関数を含んでいる println() コンソールに表示する(改行する) print() コンソールに表示する(改行しない) getTimer() ミリ秒のタイマー getClockTime() 現在時刻の取得 = System.ClockTimeを取得する getSystemStats() 現在のシステムステータスの取得 = System.Statsを取得する trap():デバッグ用(今後のSDKで採用?) exit() "User terminated"のメッセージを出して終了 error() エラーを発生させて、終了 Monkey C と その他言語との違い As Italian and Spanish derive from Latin, Monkey C derives heavily from past languages. C, Java™, JavaScript, Python™, Lua, Ruby, and PHP all influenced the design for Monkey C. If you are familiar with any of those languages, Monkey C should be easy to pick up. Java Like Java, Monkey C compiles into byte code that is interpreted by a virtual machine. Also like Java, all objects are allocated on the heap, and the virtual machine cleans up memory (Java through garbage collection, Monkey C through reference counting). Unlike Java, Monkey C does not have primitive types—integers and floats are objects. This means primitives can have methods just like other objects. While Java is a statically typed language, Monkey C is duck typed. In Java, the developer must declare the types for all parameters of a function, and declare the return value type. The Java compiler checks these at compile time to ensure type safety. Duck typing is the concept of “if it walks like a duck, and quacks like a duck, than it must be a duck”[1]. For example function add( a, b ) { return a + b; } function thisFunctionUsesAdd() { var a = add( 1, 3 ); // Return 4 var b = add( "Hello ", "World" ); // Returns "Hello World" } The Monkey C compiler does not verify type safety, and instead causes a runtime error if a function mishandles a method. Monkey C modules serve a similar purpose as Java packages, but unlike packages, modules can contain variables and functions. It is common for static methods to exist in the module as opposed to a particular class. Lua/Javascript The main difference between JavaScript or Lua and Monkey C is that functions in Monkey C are not first class. In JavaScript, a function can be passed to handle a callback function wakeMeUpBeforeYouGoGo() { // Handle completion } doLongRunningTask( wakeMeUpBeforeYouGoGo ); In Lua, to create an object, you bind functions to a hash table function doSomethingFunction( me ) { // Do something here } function newMyObject() { local result = {}; result["doSomething"] = doSomethingFunction; } Neither of these techniques works in Monkey C, because functions are bound to the object they are created in. To create a callback in Monkey C, create a Method object. Method objects are a combination of the function and the object instance or module they originate from. You can then call the method using method() function wakeMeUpBeforeYouGoGo() { // Do something here } doLongRunningTask( method( wakeMeUpBeforeYouGoGo ) ); Ruby, Python, and PHP Objects in Ruby and Python are hash tables, and have many of the properties of hash tables. Functions and variables can be added to objects at run time. Monkey C objects are compiled and cannot be modified at runtime. All variables have to be declared before they can be used, either in the local function, the class instance, or in the parent module. When importing a module, all classes inside the module have to be referenced through their parent module. You import modules, not classes, into your namespace. 関数 Functions are the meat[2] of your program. Functions define discrete callable units of code. Monkey C functions can take arguments, but because Monkey C is a dynamically typed language the argument types is not declared; just its name. Also, it is not necessary to declare the return value of a function, or even if a function returns a value, because all functions return values. You can specify the return value with a return statement, but if your function doesn’t have a return statement it will return the last value on the stack. Functions can exist in a class or module, or appear in the global module. 構文 Ifステートメント if statements allow branch points in your code myInstance.methodToCall( parameter ); if ( a == true ) { // Do something } else if ( b == true ) { // Do something else } else { // If all else fails } Monkey C は次の演算子もサポートしている var result = a ? 1 2; なお、trueと判定されるのは true A non-zeroでない整数 Nullでないオブジェクト ループ while loops do/while loops do/while loop do { // Code to do in a loop } while( expression ); whileループ while( expression ) { // Code to do in a loop } 一行での表現はサポートしていないので、括弧囲みで画 forループ // Monkey C does allow for variable declaration in for loops for( var i = 0; i array.size(); i++ ) { // Code to do in a loop } 関数の戻り値 Monkey Cでは全ての関数に戻り値がある。returnキーワードを使って、戻り値を設定する必要がある。 return expression; The expression is optional. Functions without a return statement automatically return the last value operated on. Instanceof and Has Monkey Cでは、プログラマにダック・タイピング言語のような自由さがあるが、トーレドオフとして、コンパイラのチェックが不十分である。そのため?実行時のチェック用に instanceof has という演算子が準備されている。 instanceof演算子は、そのインスタンスが、あるクラスから継承されているか、チェックする var value = 5; // 変数 value が Number かどうか? if ( value instanceof Toybox.Lang.Number ) { System.println( "Value is a number" ); } has演算子は、与えられたオブジェクトがシンボル(など)を持っているかチェックする。 たとえば、Toybox.Sensor.Magnetometer は magnetometerのライブラリをもっているが、全てのGarmin製品が磁気探知機の機能 を持っているわけではない。このようなとき、 an example of changing your implementation based on those criteria var impl; // Toybox に Magnetometer module が存在するか、チェックする if ( Toybox has Magnetometer ) { impl = new ImplementationWithMagnetometer(); } else { impl = new ImplementationWithoutMagnetometer(); } Monkey C’s object-oriented design patterns in conjunction with the has and instanceof operator enables software that has implementations for many devices in one code base. エラー Because Monkey C uses dynamic typing, there are many errors for which the compiler cannot check. If the error is of high enough severity, it will raise an fatal API error and cause your app to terminate at runtime. These errors cannot be caught. At this time all of these errors are fatal and there is no way to trap them, though this may be addressed in future updates. Array Out Of Bounds An attempt is being made to reference an array outside of its allocated bounds Circular Dependency There is a loop in the dependency graph of a module or object that prevents a module or object from being constructed Communications Error An error has occurred in BLE communications File Not Found The app file could not be found, which is usually caused when trying to load a resource from the app file Illegal Frame The return address on the stack is corrupted Initializer Error An error occured in an initializer Invalid Value An argument passed to a function or method is invalid Null Reference A value is being requested from a null value Out of Memory Indicates no more system memory is available for allocation Permission Required An attempt was made to use a restricted API without permission Stack Underflow The stack pointer went past the bottom of the stack memory limit Stack Overflow The stack pointer went past the top of the stack memory limit Symbol Not Found An attempt was made to access a variable or method that does not exist in the specified object or method System Error A generic error used by the Toybox APIs for fatal errors Too Many Arguments Too many arguments used by a method, which are currently limited to 10 arguments Too Many Timers Too many Timer Timer objects for the target device were started Unexpected Type Indicates an operation being done on a variable that is unsupported by the type; for example, trying to perform a bitwise OR on two string Unhandled Exception An Exception was thrown but was not caught by an exception handler Watchdog Tripped A Monkey C function has executed for too long; watchdogs prevent a Monkey C program from hanging the system via an infinite loop 例外 Structured Exception Handling Java/Javascriptのような、try-catchをサポートしている try { // Code to execute } catch( ex instanceof AnExceptionClass ) { // Code to handle the throw of AnExceptionClass } catch( ex ) { // Code to catch all execeptions } finally { // Code to execute when } throwも使える Objects Objects are created with the class keyword. Classes allow data and operations to be bound together on an object. コンストラクタ initializeメソッドで実施 class Circle { hidden var mRadius; function initialize( aRadius ) { mRadius = aRadius; } } function createCircle() { var c = new Circle( 1.5 ); } 継承 Inheritance extendsキーワード using Toybox.System as Sys; class A { function print() { Sys.print( "Hello!" ); } } class B extends A { } function usageSample() { var inst = new B(); inst.print(); // Prints "Hello!" } You can call superclass methods by using the super class’s symbol using Toybox.System; class A { function print() { System.print( "Hello!" ); } } class B extends A { function print() { // Call the super class implementation A.print(); // Amend the output System.println( "Hola!" ); } } function usageSample() { var inst = new B(); inst.print(); // Prints "Hello! Hola!" } データの隠蔽 Data Hiding public と hidden がある。hidden は protectedと同じで、サブクラスからもアクセスできる class Foo { hidden var mVar; } function usageSample() { var v = new Foo(); Toybox.System.println( v.mVar ); // Runtime Error } Weak References (Connect IQ 1.2.x) Monkey C is reference counted, which means the runtime system will free memory when the number of objects referencing that memory decrements to zero. Reference counting allows memory to become available very quickly which is important in low memory environments. The kryptonite of reference counting are circular references. A circular reference happens when a cycle is formed in the reference chain. For example, imagine object C references object A, object A references object B, and object B references object A. Now C gets invited to sit at the cool-kid table, so it dereferences A so it can hang out with its real friends.[3] This forms a roundabout to nowhere. The memory for A and B should be freed at this point, but A and B both have a reference count of one because they reference each other. The memory used by A and B are now unavailable to objects from the cool-kids table. Sometimes B really does need to reference A. In these cases, you can use a weak reference. A weak reference is an object that keeps a reference to an object but does not increment the reference count. This means the object reference can be destroyed, and is a case that should be handled. To create a weak reference you use the weak() method. Weak is a method in Lang.Object and is available to all Monkey C objects. var weakRef = obj.weak() If you are calling weak on one of the immutable types (Number, Float, Long, Double, String), then it returns the object itself. Otherwise it will return a WeakReference instance. class WeakReference { //! Return if the reference is still alive. //! @return true if object is still alive, false otherwise. //! When you are dead I will be STILL ALIVE //! I feel fantastic and I am STILL ALIVE function stillAlive(); //! Get the object referenced. //! @return Object referenced, or null if object is no //! longer alive. function get(); } You can use the stillAlive method to check if the reference has been cleaned up. Use get to create a strong reference to the object. Only keep the strong reference during the scope you need it! if( weakRef.stillAlive() ) { var strongRef = weakRef.get(); strongRef.doTheThing(); } モジュール Modules Modules in Monkey C allow for the scoping of classes and functions. Unlike Java packages, Monkey C modules have many of the same properties as classes. You can have variables, functions, and classes at the module level module MyModule { class Foo { var mValue; } var moduleVariable; } function usageSample() { MyModule.moduleVariable = new MyModule.Foo(); } Using Statements You can bring a module into your scoping level with the using keyword. using allows a module to be imported into another class or module by a symbol using Toybox.System; function foo() { System.print( "Hello" ); } The as clause provides a wat to assumed a module with a different name within scope. This is useful for shortening module names or when you simply disagree with our naming scheme[4] using Toybox.System as Sys; function foo() { Sys.print( "Hello" ); } using statements are scoped to the class or module in which they are defined. APIs and App Types The app type defines the user context of an app. Watch faces, for example, have many constraints because they operate in low power mode. To enforce these limits, the Connect IQ Virtual Machine will limit your available APIs based on your app type. モジュールの使用制限 A Toybox module requested for your app type that is outside this list will result in a Symbol Not Found error. スコープ Monkey C is a message-passed language. When a function is called, the virtual machine does a look up operation at runtime to find the function being called. Here is the hierarchy that it will search Instance members of the class Members of the superclass Static members of the class Members of the parent module, and the parent modules up to the global namespace Members of the superclass’s parent module up to the global namespace For exmaple, if function a() is called on an instance of Child(), it will be able to access non-member functions b(), c(), and d() when b() is a member of the parent module of the object c() is a static member of the object d() is the parent module of the parent module, also known as the globals module The code below tries to clarify using Toybox.System as Sys; function d() { Sys.print( "this is D!" ); } module Parent { // A module function. function b() { Sys.print( "This is B!" ); d(); // Call a globally visible function } // A child class of a Parent module class Child { // An instance method of Child function a() { Sys.print( "This is A!" ); b(); // Call a function in our parent module c(); // Call a static function within the class. d(); // Call a globally visible function. } // A static function of Child. // Note that static methods can't call instance method but still have // access to parent modules. static function c() { Sys.print( "This is C!" ); b(); // Call a method in the parent module. d(); // Call a globally visible function } } } Annotations Monkey C allows associating symbols with class or module methods and variables. These symbols are currently written into the debug.xml file generated by the compiler, but may be used in the future to add new features without changing the Monkey C grammar ( debugOnly) class TestMethods { ( test) static function testThisClass( x ) } This is different than Monkey Typing, where a thousand monkeys over infinite time write the works of Shakespeare. ↩ Tofu for the vegetarians, BBQ for Kansans… ↩ Not that this ever happened to the author. ↩ We are all about conflict avoidance here. ↩
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Mon coeur se recommande à vous, Tout plein d ennui et de martyre; Au moins en dépit des jaloux Faites qu adieu vous puisse dire! Ma bouche qui savait sourire Et conter propos gracieux Ne fait maintenant que maudire Ceux qui m ont banni de vos yeux. English translation 1 My heart is offered still to you Full now of woe and deep despairing! Be not to constancy untrue; Say one farewell, my sorrow sharing! My mouth which once could smile in gladness, And charming stories improvise Now can only curse in its madness Those who banished me from your eyes. English translation 2 My heart doth beg you ll not forget My heavy heart, with sorrow aching And spite of jealous eyes e en yet, One last farewell we might be taking! Once, smiles my lips were ever curving And gracious words were all they knew. Now alone for cursing they re serving Those who banish me, love, from you. (先生訳) ひどい苦しみに疲れ果てて ぼくの心は君に訴える 嫉妬でないことを示そうというのではなく 別れを告げる勇気をもちたいのだ 君に微笑み、楽しく語っていたぼくの唇は 君の眼からぼくを遠ざけた人々を呪うのだ _
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Do The Evolution(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Do The Evolution TAG feat. ERi 2014 楽5 148 150 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 28 24 9 12 0 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 交互難、同時踏み 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/5/b5ff7f3d.png 解説 足5にしては同時がやや多め。但し4分は長くないので妥当 -- 名無しさん (2014-03-27 00 02 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 序盤に2P側に分かり易い回転箇所が1ヶ所、ラストも回転出来る。そこ以外にも回ろうと思えば回れるので、回転練習したい方にオススメ。 -- 名無しさん (2014-03-26 04 47 37) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reconstruction.jpg) Tedious research made the Sages of the College of Lat-Nam adept in repairing broken artifacts. アンティキティー リバイズド 【M TG Wiki】 名前
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なだめスかし Negotiation(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 なだめスかし Negotiation 鹿乃と宇崎ちゃん A20+ 激11 150 294 / 13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 62 21 22 38 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、リズム難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/b/7bb81857.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=zEEDaHqz_ig (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=d60h4ytX_Zo (x2.5, NOTE) 解説 2023/11/20削除。 1P↑右足スタート。ESPより同時8分は減ったが、全体的に左右へ渡らせる配置が目立つDPらしい譜面。渡り地団駄が多いので、姿勢制御が問われる配置が目立つ。一部付点や同時に独特な箇所があるので注意。 -- 名無しさん (2020-12-21 18 56 32) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 開幕にSUGOI DEKAIのトラップがあるので要注意。肝心の譜面の方はSUGOI FUTUUであまり印象に残らなかった…… -- 名無しさん (2020-12-11 23 15 23) 適度な捻りとバス合わせの16分が楽しい。でも踏み方の自由度が低くて、3回ほど踏んでMore One Nightをカエシテって気分になった -- 名無しさん (2020-12-13 22 20 49) BGAの存在感が高くて非常に気が散る。宇崎難 -- 名無しさん (2021-01-10 01 57 30) 名前 コメント
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概要 Hinnomは、巨人が住む乾燥した荒野です。 時の黎明には、神聖なるMount Hermonに天の輝きに満ちた6体の天使がこの地の巨人を助け、教え導くために降臨しました。 Avvimは心身ともに強く、美しい人々でした。 彼らは優れた教え子であり、彼らの文明は天使の監視者らの指導の下で全盛を迎えました。 しかしまもなく、天使たちはAvvimに魅惑され、彼らに教えてはならないものを教えました。 Avvimの美しさに誘われ、彼らはAvvimの娘たちを妻として娶り、天の統治者の前に罪を犯しました。 彼らの子供たちは神のような力を持つ巨人Nephilimで、世界によって忌まわしい存在でした。 天使たちはその罪によって地獄に幽閉されましたが、Nephilimは半ばこの世界の存在であり、天の権力によって追放できませんでした。 Nephilimは自らをAvvimの王とし、彼らはRephaimとして知られる息子を儲けました。 Nephilimとその息子たちは不自然な食欲を持ち、食物、家畜、獣、そして最後には自らの子供をも平らげました。 やがてNephilimは目的を探してHinnomを去り、その息子らにAvvimの統治を委ねました。 種族 途方もない食欲を持つレファイト巨人。下等なアビテ・ホリテ巨人。適正気候Heat+2 軍事 ホリテの洞窟人、アビテ巨人、戦車 魔法 火、地、星、血、多少の風、緑 聖職者 貧弱。神聖なレファイト巨人。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火2、地2、星1、血2 魔法土地 Mount Hermon、Gomorrah 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Horite Shaman 90g,2r 要塞 魔術師:地、死、緑の魔法スキルを持つ魔術師。安価だが研究には向かない Avvite Scout 45g,16r 要塞 偵察兵:巨人の偵察兵。やや高価だが、巨人としては意外にも隠れるのは上手い Avvite Commander 90g,26r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80 Qedesim 70g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。指揮能力が皆無な代わりに少し安い Qedesot 80g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。こちらは10人なら率いられるので、護衛が必要な状況なら Acha 175g,2r 要塞 魔術師:緑の魔法スキルを持つ魔術師。Healer技能も持つ Ammi 125g,2r 要塞 魔術師:火、風、地、星からいずれか1種の魔法スキルを持つ魔術師。占い師でもある Kohen 240g,8r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ。奴隷集めに使えるが、滞在する州への被害に注意。指揮上限80。マップ移動力3 Melqart 485g,101r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法スキルと高い戦闘力も持つ。滞在する州への被害が凄まじい。指揮上限160。マップ移動力3 Ba al 455g,3r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ。やはり滞在する州への被害に注意。指揮上限120。マップ移動力3 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Enkidu Slave 12g,2r 要塞 奴隷兵:武器すら与えられていないEnkiduの奴隷。士気が破滅的に低く、安さ以外に見るべき点はない Horite 22g,1r 要塞 軽歩兵:大棍棒を持つ野人。防具は持たないが強靭で、火炎と冷気に耐性があり、山地と荒地のサバイバル能力、暗視も持つ Horite Hunter 25g,4r 要塞 軽歩兵:槍と網を持つ野人。敵を捕縛して突き殺すのが役目だが、あまりに大きな敵には網が通用しない Horite Champion 27g,2r 要塞 軽歩兵:大棍棒を持つ野人の精鋭。脆さが目立つが強靭ではある Avvite Light Infantry 30g,14r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。環境ゆえか、Avviteは荒地のサバイバル能力を持つ Avvite Spearman 30g,23r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。鎧が良くなっている Avvite Swordman 30g,25r 要塞 歩兵:長剣と盾を持つ歩兵。攻撃重視ならこちら Avvite Heavy Archer 30g,35r 要塞 弓兵:巨人の体格に見合う大弓を持つ兵。コストが高すぎるが数が揃えば強烈。マップ移動力1 Avvite Horn Blower 40g,25r 要塞 鼓舞兵:大きなホルンを持つ兵。同じ部隊の兵の士気を高める。包囲攻撃ボーナス付き Avvite Charioteer 75g,31r 要塞 戦車兵:サイズ5を誇る大型戦車。騎兵はおろか一部の巨人や他国の戦車兵さえ蹂躙する。ただしやや鈍重 Dawn Guard 45g,32r 要塞 歩兵:魔法武器である黎明の剣と盾を持つ精鋭。戦闘技能もかなり高い Rephaite Warrior 115g,53r 首都 重歩兵:Sacred。黎明の剣と盾を持つ、サイズ5を誇る巨人兵。戦闘力は高いが滞在する州にも被害を与える 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Avvite Commander Avvite Light Infantry 5 Avvite Swordman 3 地上上位 Kohen Avvite Heavy Archer 5 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Horite Shaman 111 要塞 Qedesim 1 Sacred 要塞 Qedesot 1 Sacred 要塞 Acha 2 要塞 Ammi +2 100% 要塞 Kohen 11 +1 100% Sacred 首都 Melqart 31 +2 100% Sacred 首都 Ba al 21 +3 100% +1 10% Sacred 召喚 Grigori(Azazel) 32454 Unique Sacred 召喚 Grigori(Semyaza) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Shamshiel) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Ezekiel) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Arakiel) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Kokabel) 543 Unique Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Summon Mazzikim 1 3 非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Lilot 4 25 敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Se irim 2 33 荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se irを8体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Shedim 3 1 32 荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します Blood Magic Lv9 儀式 Release Lord of Civilization 8 177 6体のGrigoriのうち1体をランダムで召喚します 前作からの変更点 安価な使い捨て部隊としてEnkidu Slaveが追加 コメント 名前 コメント
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Lunar Concerto サークル:発熱巫女~ず Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Nightmare Tim Vegas - - 蓮台野夜行 魔術師メリー [01 08] 02 Two Fates Tim Vegas 宇田敬子 陽花 蓮台野夜行/東方萃夢想 魔術師メリー/夜が降りてくる ~Evening Star [05 51] 03 Inner Flight Tim Vegas 宇田敬子 Ark Brown 東方夢時空 夢消失 ~Lost Dream [05 07] 04 Horizon Maurits"禅"Cornelis Laura April Chen-U 東方永夜抄 プレインエイジア [04 37] 05 The Glitter Tim Vegas Laura April Ark Brown 東方永夜抄 蟲々秋月 ~Mooned Insect [05 58] 06 Awaking Tim Vegas 宇田敬子 舞花 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~Old World [04 33] 07 ever after Tim Vegas Laura April millie 卯酉東海道 最も澄みわたる空と海 [06 48] 詳細 博麗神社例大祭10(2013/05/26)にて頒布 イベント価格:1000円 レビュー 名前 コメント
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ORION.78(civilization mix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ORION.78(civilization mix) 2MB MAX 踊11 200 277 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 66 56 0 21 楽譜面(9) /踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、同時踏み、リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/o/orion_civilization/8t_orion_civilization_a_d.html 解説 曲中譜面傾向がかなり変化する。順番に8分交じりのカニ歩き→8分3連交じりの渡り→チュンリー→地団太→リズム難カニ歩き→8分渡り。とにかく多彩なので総合力が必要。 -- 名無しさん (2010-01-23 23 46 31) LV11なのにも関わらずBPM200での吹っ飛び配置が顕著でラストも相当厳しいものなので適性11なのにこなせない...と感じてもそれが普通なので安心してよい。 -- 名無しさん (2013-10-16 09 11 12) 譜面傾向が頻繁に変わり、特に中盤の6分地帯と終盤の遠配置には要注意。かなりのスコア難&接続難で、足11の危険枠 -- 名無しさん (2014-09-09 04 49 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足11相当女性ボーカル曲(激)よりムズいですよ。これ。 -- 名無しさん (2014-04-06 18 43 16) 名前 コメント
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いよいよ大ヒットシリーズ完結! スペクタクルとアクションとコメディを積み込んだ海賊船、最期の船出へ!! (C)Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved. ●解説● 世界中でメガヒットを飛ばした海賊アクション超大作ついに完結! ジョニー・デップ、オーランド・ブルーム、キーラ・ナイトレイらおなじみのキャストが今度はカリブ海を抜け出し、世界を舞台に大活躍! 意味深だった前作のラスト、さまざまな謎、そして気になる恋の行方がスクリーンで明らかに! 怒涛の結末を見逃すな!! (C)Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved. ●物語● 海賊も恐れるデイヴィ・ジョーンズの宝箱を手に入れた、東インド会社のベケット。彼はその強大な支配力で海を荒らす目障りな海賊たちを絶滅させようと乗り出す。今まで敵同士だった海賊たちはそれに対抗し、“伝説の海賊”を集め戦いを挑もうとするが、そのメンバーにはなんと、あのジャック・スパロウが含まれていた……。 布団通販のことなら→ a href="http //nashopnet-atroom.com/" 布団通販@Room /a