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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) INSERTiON NAOKI underground 5th 激13 110-225 374/0 譜面 譜面画像 ※BPM変化は下記の解説部分を参照した方が分かりやすいかと。 動画 http //www.youtube.com/watch?v=MPsMyvUfVY8 (x1.0,VIVID) 解説 BPM推移:139-(停止)-110-(1拍ごとに2上昇)-140-(1拍ごとに2減少)-130-(1拍ごとに4減少)-118-(1拍ごとに4上昇)-150-139-165-(1拍ごとに5上昇)-225 メインのBPMは139。 中盤のBPM変化が非常に細かいため踏みにくい。 16分踏み混じりの変則リズム譜面。 前半に何度か16分5連~7連の地団駄有り。 i feel...(激)やVANITY ANGEL(激)、L amour et la liberté(DDR Ver.)(激)と言った足12で代表的な16分変則譜面で慣れておくと良い。 名前 コメント コメント(感想など) フルコンして93万って… -- 名無しさん (2011-03-09 17 59 13) 後半にMindParasiteと同じリズムがある。タタンタタンタタンタタンタンタン♪ -- 名無しさん (2011-10-27 03 24 15) 変則さが際立ってるけど、逆に言えばその変則さに慣れさえすれば地力低くてもいけると思う。個人的には11~12くらいに感じる気分。 -- 名無しさん (2012-01-31 21 22 50) 中盤の低速入りでグレを出しやすい。ところでINSERTiONってやっぱそういう意味なんだろうか…? -- 名無しさん (2012-02-01 09 32 40) 名前 コメント
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Construction(建設) Construction(建設)概要 必要条件/関連項目 概要 1Lvx毎に建設速度が10%アップ。 Ballistaなどの兵器の生産速度もアップ。 Archeryと並ぶ最重要技術の一つ。 必要条件 Lv. 前提条件 必要コスト(Resource) 必要コスト(Gold) 必要時間(Time) 1 Academy Lv5,Lumbering Lv5,Metal Casting Lv2 Lumber 2,000 Stone 2,000 Iron 2,000 5,000 24m10s 2 Academy Lv5 Lumber 4,000 Stone 4,00 Iron 4,000 10,000 48m20s 3 Academy Lv5 Lumber 8,000 Stone 8,000 Iron 8,000 20,000 1h36m40s 4 Academy Lv5 Lumber 16,000 Stone 16,000 Iron 16,000 40,000 3h43m44s 5 Academy Lv5 Lumber 32,000 Stone 32,000 Iron 32,000 80,000 7h27m28s 6 Academy Lv5 Lumber 64,000 Stone 64,000 Iron 64,000 160,000 16h0m0s 7 Academy Lv5 Lumber 128,000 Stone 128,000 Iron 128,000 320,000 26h43m0s 8 Academy Lv5 Lumber 256,000 Stone 256,000 Iron 256,000 640,000 64h0m0s 9 Academy Lv5 Lumber 256,000 Stone 256,000 Iron 256,000 1,280,000 106h52m0s 10 Academy Lv5 Lumber 512,000 Stone 512,000 Iron 512,000 2,560,000 256h0m0s 関連項目 Ballista Academy Lumbering Metal Casting
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Amalgamation(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Amalgamation Mystic Moon X3 楽7 166 248 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 48 40 20 21 4 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(15) 属性 渡り、停止、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/amalgam_8b.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20917681 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20917681 (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=SRaeaEBQxqk (x2, NOTE) 解説 BPM推移 166-(停止)-166 4分主体に時折片側完結の8分3連が混ざる、標準的な足7。停止直前の6分縦連が独特か -- 名無しさん (2015-04-02 20 53 46) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Ver. PR カードNo. PR-198 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 死んでくれる? 属性 紫 CP 0 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットにデスカウンター[1]を与える。あなたはカードを1枚引く。 [▲3]対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、そのユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを-3する。 紫ゲージの条件はあるものの、CP0で直接破壊を行うインターセプト。 第一効果は自ユニットの召喚時に敵単体へデスカウンターを乗せる。 耐性持ちなどの厄介なユニットの処理を確定させることができる。 またCP0でありながらキャントリップが付くため、これをメインと考えて気軽に発動しても良い。 第二効果は相手のCIPにゲージ3を使い、デストラクションスピアのような即時破壊を行う。 フィニッシャーなどの主力ユニットに対しては迷わず使いたいが、 紫デッキにおける重要なゲージを使ってしまうため使い所は見極めたい。 イラスト:金子一馬 初出:イベントバトル 真・女神転生コラボ(2017年10月/Ver.2.2EX) フレーバーテキスト 正体不明な、金髪の少女の姿をした霊。あどけない容貌に反して底知れぬ呪力を持つ魔人である。 インターセプトボイス 死んじゃえ!
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Fascination MAXX(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 楽10 100-400 264 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 41 1 26 55 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、ソフラン(加速、減速、停止)、変拍子、フリーズアロー 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/8b_fascination_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=pIq2s65HJr4 (x1.0, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21678090 https //www.nicovideo.jp/watch/sm21678090 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=2Vb-TK6xVuc (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=q9GvtxK2dmw (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 怒涛のBPM400超高速地帯が特徴なのだが、そこはスカスカなのでしっかりと反応しよう。また、矢印の色のせいで混乱しがちだが楽譜面は全て四分。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 05 38) 特にこだわりが無いのであれば*0.5のスピードも有効。BPM400地帯が非常に踏みやすくなる。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 11 01) 序盤から中盤にかけての長いフリーズアロー地帯が踏めるかはかなり個人差が出る。クリアだけを目指すのならば捨てるという選択肢も。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 12 14) 序盤の400地帯の停止は最初は2分で、残りは4分3連踏んだら減速と覚えておくとやりやすい。長いFA地帯は2Pサイドの矢印が来る前にFAスイッチしても良い感じ。BPM200地帯は激鬼の速度半分でほぼそのままの配置が来るので、非常に練習になり他の譜面にも応用が利くので是非とも交互踏みしよう -- 名無しさん (2013-10-16 18 01 42) 低速前の8分地帯がかなり鬼門に感じる。 -- 名無しさん (2023-01-14 08 50 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 挑戦レベルの自分にとっては序盤のBPM400地帯が山場だと思った。4分2連の連続は地味にリズムが取りにくかった。長いフリーズ地帯に入ったらウイニングラン。 -- 名無しさん (2011-07-01 11 20 47) 名前 コメント
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GRADUATION ~それぞれの明日~(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 GRADUATION ~それぞれの明日~ BeForU EXT 激9 125 245 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 47 36 14 9 15 楽譜面(3) / 踊譜面(7) / 激譜面(9) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/g/graduation/8m_graduation_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=XBAx16Rblm8 (x?.?, オプション不明) 解説 裏拍からの8分連打が多いことを除けば、配置も素直で、特に難しい部分はなく、激譜面入門曲の1つと言える。 -- 名無しさん (2010-08-16 17 49 47) SPにあった16分が無くなってるので多少はスコアを出しやすいかも。但しEXTらしく渡り配置が多めで、4分も交互に渡らないと続く8分が踏めなくなる配置が多々。サビ直前の単同単同の音合せ8分4連がコンボカッター -- 名無しさん (2014-03-31 23 48 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 強いてあげるなら、背景画像がDDRのものとしてはやや痛いことかな?この手の画像が苦手な人はスクリーンフィルター(DARKEST)オプション推奨。 -- 名無しさん (2010-08-16 17 52 45) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm20824875 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20824875
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概要 R lyehの手によるAtlantisの2度目の崩壊とCoral Queenらの死により、Atlantianは海から撤退することを余儀無くされました。 生き残った少数のKing of the Deepは、見捨てられた氷と骨の海岸に眠っていた神と協定を結びました。 Atlantianの呪術王、Angakokは骨のカルトとAltantisの歴史上前例のない死の魔法の利用を主導します。 AngakokらはCaelumのIce Crafterの捕虜にその技術の秘密を明かすよう強要し、今では大部分のAtlantianが魔法の氷による武具を使用します。 彼らの大都市さえも、結合された流氷の上に築かれています。 種族 水陸両棲。適正気候Cold+2 軍事 長柄武器。魔法の氷の武具。射撃武器なし 魔法 水、死、多少の風、地 聖職者 平均的 要塞技術 レベル3(Citadel)、水中建設可能 初期宝石 水3、死1 魔法土地 The Coast of Ice and Bones 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Tent Owner 25g,6r 要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。隠れるのは下手だが、少数の兵の指揮も可能 Snow Captain 70g,26r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80 Ice Captain 110g,32r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限120 Tungalik 110g,4r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。水と死の魔法スキルも持つ。指揮上限40 Angakok 430g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。水と死を中心とした魔法スキルも持つ。航海技能あり。指揮上限80 Shambler Chief 55g,2r 水中要塞 指揮官:標準的な指揮官。防具が皆無な点に注意。指揮上限60 Unsleeping Consort 80g,26r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。狂気耐性を持つ指揮官も兼ねる。指揮上限80、マップ移動力1 Forgiving Father 190g,4r 水中要塞 魔術師:水と星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。狂気耐性あり Merciful Mother 100g,5r 水中要塞 聖職者:レベル2の聖職者。狂気耐性を持ち、指揮も可能。指揮上限40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Seal Hunter 10g,6r 要塞 歩兵:槍と銛を持つ歩兵。銛は1発しか使えないが、敵を捕縛できる Snow Warrior 10g,22r 要塞 重歩兵:氷の槍を持つ歩兵。氷の鎧を纏っており、寒い州で防御力が向上 Snow Warrior 10g,26r 要塞 重歩兵:氷の薙刀を持つ歩兵。一撃の攻撃力の高さが売り。氷の鎧着用 Ice Warrior 13g,37r 要塞 重歩兵:氷の槍と盾を持つ歩兵。戦闘技能も向上。氷の鎧着用 Ice Guard 16g,39r 要塞 重歩兵:氷の剣と盾を持つ歩兵。高い戦闘技能も持つ。氷の鎧着用 Ice Guard 16g,32r 要塞 重歩兵:氷の薙刀を持つ歩兵。優れた技量と高い攻撃力を併せ持つ。氷の鎧着用 Mournful 30g,14r 要塞 重歩兵:薙刀と盾を持つShambler兵。士気がやや低いが、戦闘力は悪くない。地上雇用では唯一冷気耐性なし Arssartut 23g,10r 首都 歩兵:Sacred。敵の筋力を永久的に下げる骨の薙刀を使う歩兵。袋叩きにすれば大物でも容易に潰せる Atlantian Shield Bearer 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。鎧を着ていないため脆いが、地上での行軍は早い Atlantian Light Infantry 10g,9r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍を持つ歩兵。珊瑚の鎧は毒の棘を持ち、短い武器による攻撃に毒で反撃する。マップ移動力1 Atlantian Infantry 10g,12r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧は性能のわりに重いのが難点。マップ移動力1 Unsleeping 40g,26r 水中要塞 重歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つShambler兵。珊瑚の防具を纏い、狂気耐性を持つ。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Snow Captain Seal Hunter 10 Snow Warrior 10 Snow Warriorは槍装備 地上上位 Ice Captain Snow Warrior 10 Ice Warrior 5 Snow Warriorは薙刀装備 水中下位 Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Shield Bearer 10 水中上位 Merciful Mother Atlantian Militia 10 Atlantian Light Infantry 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Tungalik 111 Sacred 首都 Angakok 322 +1 100% +1 10% Sacred 水中要塞 Unsleeping Consort 1 Sacred 水中要塞 Forgiving Father 21 +1 100% 水中要塞 Merciful Mother 2 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Summon Monster Fish 3 10 小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します Enchantment Lv5 儀式 Send Tupilak 3 1 5 指定した州の指揮官1体を飛行する強靭な獣のアンデッドTupilakが暗殺します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
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◆各種設定変更ができます。 ■ DISPLAY ギアの表示位置の変更。左、中央、右を選択可能。 ■ SOUND スピーカー出力と、イヤホン出力を設定可能。 ■ CONTROL プレイ中のボタン配置の変更。 ■ SAVE DATA セーブデータの保存方法。ONを選択すると自動保存されます。また、ONにカーソルが乗らない場合は既に自動保存になっています。 ■ EXIT プレイモード選択画面に戻ります。
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CheckIO Electronic Stationの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Letter Queue The Hamming Distance Numbers Factory Brackets Restricted sum Find Sequence Numbered triangles Three Points Circle Radiation search Parse Array How much gold Minesweeper Bit Message Letter Queue First In, First Out. Next! In computer science, a queue is a particular kind of data type in which the entities in the collection are kept in order and the principal operations on the collection are the addition of entities to the rear terminal position (enqueue or push), and removal of entities from the front terminal position (dequeue or pop). This makes the queue a First-In-First-Out (FIFO) data structure. In a FIFO data structure, the first element added to the queue will be the first one to be removed. This is equivalent to the requirement that once a new element is added, all elements that were added before have to be removed before the new element can be removed. We will emulate the queue process with Python. You are given a sequence of commands "PUSH X" -- enqueue X, where X is a letter in uppercase. "POP" -- dequeue the front position. if the queue is empty, then do nothing. The queue can only contain letters. You should process all commands and assemble letters which remain in the queue in one word from the front to the rear of the queue. Let s look at an example, here’s the sequence of commands ["PUSH A", "POP", "POP", "PUSH Z", "PUSH D", "PUSH O", "POP", "PUSH T"] Command Queue Note PUSH A A Added "A" in the empty queue POP Removed "A" POP The queue is empty already PUSH Z Z PUSH D ZD PUSH O ZDO POP DO PUSH T DOT The result Input A sequence of commands as a list of strings. Output The queue remaining as a string. How it is used Queues provide services in computer science, transportation, and operations research where various entities such as data, objects, persons, or events are stored and held to be processed later. In these contexts, the queue performs the function of a buffer. 訳 コンピュータサイエンスでは, キューはエンティティの順序を保持するコレクションで, 主要な操作は後方の端から行われるエンティティの追加(enqueueまたはpushと呼ばれる)と前方の端から行われるエンティティの削除(dequeueまたはpopと呼ばれる)である. これはFirst-In-First-Out(FIFO)構造である. FIFOデータ構造では, キューに最初に追加された要素は最初に削除される. これは新しい要素が追加されることが, 新しい要素が削除される前に以前に追加された全ての要素が削除されていなければならないことに相当する. pythonでのキューのプロセスをエミュレートしよう. あなたにはコマンドのシーケンスが与えられる. "PUSH X" はXをキューに追加する, ここでのXは大文字の文字である. "POP" はキューの先頭の文字を削除する. もしキューが空なら, 何もしない. キューは文字のみを含む. あなたは全てのコマンドを処理し, キューに残った文字を, 先頭から後方に向かって組み立てる. 例を見てみよう. 次のコマンドを実行するとする. ["PUSH A", "POP", "POP", "PUSH Z", "PUSH D", "PUSH O", "POP", "PUSH T"] Command キュー メモ PUSH A A 空のキューに"A"を追加 POP "A"を削除 POP キューは空なので何もしない PUSH Z Z PUSH D ZD PUSH O ZDO POP DO PUSH T DOT 結果 入力 文字列のリストとしてコマンド. 出力 キューに残った文字を文字列として. 備考 キューはコンピュータサイエンス, 輸送, オペレーションズリサーチなどにおいて, データ, オブジェクト, 人, イベントなどが格納され文字として保持されているような様々なエンティティを提供する. これらの環境では, キューはバッファとして機能する. The Hamming Distance Calculate the binary Hamming Distance The Hamming distance between two binary integers is the number of bit positions that differs (read more about the Hamming distance on Wikipedia). For example 117 = 0 1 1 1 0 1 0 1 17 = 0 0 0 1 0 0 0 1 H = 0+1+1+0+0+1+0+0 = 3 You are given two positive numbers (N, M) in decimal form. You should calculate the Hamming distance between these two numbers in binary form. Input Two arguments as integers. Output The Hamming distance as an integer. How it is used This is a basis for Hamming code and other linear error-correcting programs. The Hamming distance is used in systematics as a measure of genetic distance. On a grid (ie a chessboard,) the Hamming distance is the minimum number of moves it would take a rook to move from one cell to the other. 訳 2つの2進数のハミング距離とは, ビットの位置の数の差である(詳しくはWikipediaを見てね). たとえば 117 = 0 1 1 1 0 1 0 1 17 = 0 0 0 1 0 0 0 1 H = 0+1+1+0+0+1+0+0 = 3 あなたに2つの正の10進数(N, M)が与えられる. あなたは2つの数の2進表記からハミング距離を計算する必要がある. 入力 2つの整数 出力 ハミング距離, 整数 備考 これはハミング符号や他の線形エラー訂正問題の基礎だ. ハミング距離は体系学でよく使われる一般的な距離の指標だ. チェスボードのようなグリッドでは, ハミング距離はルークの移動の最小値である. Numbers Factory Deconstruct and reconstruct numbers to create a new number You are given a two or more digits number N. For this mission, you should find the smallest positive number of X, such that the product of its digits is equal to N. If X does not exist, then return 0. Let s examine the example. N = 20. We can factorize this number as 2*10, but 10 is not a digit. Also we can factorize it as 4*5 or 2*2*5. The smallest number for 2*2*5 is 225, for 4*5 -- 45. So we select 45. Hints Remember prime numbers (numbers divisible by only one) and be careful with endless loops. Input A number N, an integer. Output The number X, an integer. How it is used This task will teach you how to work with numbers in code. You can factorize numbers and reconstruct them into new numbers. Of course you can solve this problem with brute force, but is that the best way? Numbers are the foundation of mathematics and programming. 訳 あなたに二桁以上の数Nが与えられる. このミッションでは, あなたはNの1桁の因数を桁とする最小の整数Xを見つけ出す必要がある. Xが存在しないなら0を返す. たちえば, N = 20のとき, 私たちは因数分解して2*10を得るが, 10は1桁ではない. 他にも4*5や2*2*5を得る. 225と45のうち最小の数は45だ. よって45を選ぶ. ヒント 素数を保持しておくとよい, また無限ループに注意. 入力 整数N 出力 整数X 備考 このタスクは数の扱いをあなたに教える. あなたは因数分解し, 再構築して新しい数を得られる. もちろん, あなたは力技(brute-force)で解くこともできるが, それが最良の方法かな? 数は数学とプログラミングの基礎だ. Brackets Check to see that the brackets have been implemented correctly You are given an expression with numbers, brackets and operators. For this task only the brackets matter. Brackets come in three flavors "{}" "()" or "[]". Brackets are used to determine scope or to restrict some expression. If a bracket is open, then it must be closed with a closing bracket of the same type. The scope of a bracket must not intersected by another bracket. For this task, you should to make a decision to correct an expression or not based on the brackets. Do not worry about operators and operands. Input An expression with different of types brackets. A string (unicode). Output The correctness the expression or don’t. A boolean. How it is used When you write code or complex expressions in a mathematical package, you can get huge headache when it comes to excess or missing brackets. This concept can be useful for your own IDE. 訳 あなたに数と演算子と括弧だけの数式が与えられる. このタスクでは括弧のことだけ注目する. 括弧は"{}"と"()"と"[]"の3つがある. 括弧はスコープを決定したり, いくつかの数式に制限を与えるために使われる. もし括弧が開いていたら, それは同じタイプの括弧で, 近い位置で閉じられていなければならない. 括弧のスコープはほかの括弧を横切ってはならない. このタスクを解くために, あなたは数式が正しいかどうか, または括弧が間違っていると教えなければならない. 演算子などについては心配しなくてもよい. 入力 異なる括弧を含む数式, 文字列(unicode) 出力 数式が正しいかどうか, boolean 備考 あなたのコードや数学パッケージの複雑な数式などで, あなたは括弧の過多, 欠如で頭痛を抱えるだろう. このコンセプトはあなたのIDEで役に立っている. Restricted sum Find a sum of numbers without using the banned words. Our new calculator is censored and as such it does not accept certain words. You should try to trick by writing a program to calculate the sum of numbers. Given a list of numbers, you should find the sum of these numbers. Your solution should not contain any of the banned words, even as a part of another word. The list of banned words are as follows sum import for while reduce Input A list of numbers. Output The sum of numbers. How it is used This task challenges your creativity to come up with a solution to fit this mission s specs! 訳 私たちの新しい計算機は検閲されていて, 特定の単語が使えない. あなたは数の和を計算するプログラムをトリッキーな方法で書く必要がある. 数のリストが与えられ, あなたはそれらの和を計算する. あなたの答えは制限された単語を含んではいけない. 制限されている単語は以下のとおり. sum import for while reduce 入力 数のリスト 出力 数の和 備考 このタスクはミッションのスペックに合わせて解決策を考え出す, あなたの創造力への挑戦である! Find Sequence Search a matrix for a sequence of numbers You are given a matrix of NxN (4≤N≤10). You should check if there is a sequence of 4 or more matching digits. The sequence may be positioned horizontally, vertically or diagonally (NW-SE or NE-SW diagonals). Input A list of lists. Each list contains integers. Output A boolean. Whether or not a sequence exists. How it is used This concept is useful for games where you need to detect various lines of the same elements (match 3 games for example). This algorithm can be used for basic pattern recognition. 訳 あなたにNxN(4≤N≤10)の行列が与えられる. あなたは4つ以上の同じ数字が並んでいるかどうかをチェックする. シーケンスは水平, 垂直, そして斜めがある. 入力 リストのリスト, 要素は整数 出力 boolean, シーケンスがあるかどうか 備考 このコンセプトは同じ要素のさまざまな線の検出を必要とするゲームで使われる. このアルゴリズムは基本的なパターン認識で使われる. Numbered triangles Help the robots win with the highest score that can be achieved in a triangle game Our robots like games that require the ability to calculate equations. Mission control recently sent them the new game to occupy their time while flying from one Island to the next. This game is called "Numbered Triangles". Players take 6 chips from the pile, each chip is made of an equilateral triangle with three numbers one on each edge. You can move, rotate and flip the chips so they form a hexagon. The hexagon is only legal if the adjacent edges for each triangle have matching numbers. The score for a legal hexagon is the sum of the numbers on the outside six edges. The player s goal is to find the highest score that can be achieved with the given six chips. Each chip is represented as a list with three positive numbers. You should help the robots find the highest score for the given chips and return the score as a number. If you cannot form legal hexagon from the chips, then return a score of 0. Input The chip info as a list of lists. Each list contain three integers. Output The highest possible score as an integer. How it is used This concept is used in optimization systems; you have constraints but you should work to get the most with these constraints. Of course this algorithm can be useful for the realisation of gameplay mechanics. 訳 私たちのロボットは数式を計算する能力が必要なゲームが好きだ. ミッションコントロールは最近次の島に行くまでの暇つぶしのために, 新しいゲームを送ってきた.このゲームは"Numbered Triangles"と呼ばれる. プレイヤーは山から6枚のチップをとる. それぞれのチップは3つの数字が端に書かれた三角形で出来ている. あなたはチップを 回転や反転させて6角形を作る. この6角形はそれぞれの三角形の隣り合う辺の数字が一致しなければならない. 外側の数値の和が, 出来た6角形のスコアとなる. プレイヤーのゴールは与えられた6枚のチップからもっとも高いスコアを探し出すことである. それぞれのチップは3つの整数からなるリストとして表現される. あなたはロボットが与えられたチップを使って最高のスコアを探し出すことを手助けし, スコアを整数として返す必要がある. もし6枚のチップからそのような6角形が作れない場合, 0を返す. 入力 チップの情報としてリストのリスト. それぞれのリストは3つの整数を持つ. 出力 可能なスコアのうちもっとも高いスコアを整数で. 備考 このコンセプトは最適化システムで使われる, あなたは制約条件の中でもっとも高いものを得る必要がある. もちろん, このアルゴリズムはゲームプレイ技術の実現としてよく使われる. メモ +... 全探索(すなわち, すべての6角形の場合をしらみつぶしに探して, 6角形になるもののうちもっとも高いスコアを出せばよいが, 全探索時のオーダーはかなり大きい. Three Points Circle Using three points and code, build a circle for Nikola. Nicola discovered a calliper inside a set of drafting tools he received as a gift. Seeing the caliper, he has decided to learn how to use it. Through any three points that do not exist on the same line, there lies a unique circle. The points of this circle are represented in a string with the coordinates like so "(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)" Where x1,y1,x2,y2,x3,y3 are digits. You should find the circle for three given points, such that the circle lies through these point and return the result as a string with the equation of the circle. In a Cartesian coordinate system (with an X and Y axis), the circle with central coordinates of (a,b) and radius of r can be described with the following equation "(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2" where x0,y0,r are decimal numbers rounded to two decimal points. Remove extraneous zeros and all decimal points, they are not necessary. For rounding, use the standard mathematical rules. Input A string with coordinates. Output The equation of the circle as a string. How it is used This equation, also known as Equation of the Circle, comes from the Pythagorean theorem when applied to any point on a circle the radius is the hypotenuse of a right-angled triangle whose other sides are of length x − a and y − b. Of course you can use this concept for you mathematics software, but we just want to remind about how awesome circles are. 訳 ニコラはギフトとして受けとった製図器のセットの中にあるカリパスを発見した. カリパスを見ると, 彼は使い方を学ぶためにあることを決めた. 同一線上に存在しない任意の3点を通るように描くと, それは円になる. この円のポイントは座標の文字列として以下のように表現される. "(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)" ここで, x1,y1,x2,y2,x3,y3はすべて数値である. あなたは与えられた3点から円を見つける必要がある. 3点を通る円は円の方程式を文字列として返す. デカルト座標(X軸とY軸を持つ)では, 円は中心の座標(a,b)と, 半径rを用いて以下の方程式で表記される. "(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2" ここで x0,y0,rは小数点第2位で丸められた10進数である. 小数点以下が0の場合は取り除く, それらは必要ない. 丸めには標準的な数学のルールを用いる. 入力 3つの座標の文字列 出力 円の方程式を文字列として 備考 この方程式は, 円の方程式として知られており, 円上の任意の点に適用するときは, ピタゴラスの定理から, 半径は右直角三角形の斜辺であり, 残りの辺の長さはx - aとy - bとなる. もちろん, あなたの数学的なソフトウェアのために, この問題を使うこともできるが, 円の方程式の求め方について忘れないでほしい. メモ +... カリパス(キャリパー)はコンパスのようなもの. デカルト座標は普通のX軸, Y軸からなる直交座標のこと. Radiation search Search for contaminated cargo and number unions. The robots have learned that the last container which they picked up during a supply stop on another island is radioactive. There are five different kinds of spare parts contained within marked by number. The radiation is emitted from the largest group of identical spare parts (where each part is adjacently joined). Help them find this group and point out the quantity of identical parts within the group as well as the number of the spare part itself in the container. The container is represented as a square matrix A (3≤|A|≤10). The numbers 1 through 5 are used to label the different kinds of spare parts -- the elements of A. Zero is an empty cell. Find the largest group of identical numbers adjacently joined to each other and point out both the quantity of the spare parts within the group and the number of the spare part itself. Input A square matrix as a list of lists. Each list contains integers Output The size and marking of the largest group as a list of two integers. How it is used In this task, you can learn about Union-finding algorithms and Disjoint-set data structures. It can be used in image recognition, geographic analysis and even model the partitioning of a set. 訳 ロボットは, 彼らが別の島に供給停止した際に拾った, 最後のコンテナが放射性であることを学んだ. 数字のマークがついた5種類のスペアパーツがある. 放射は同一のスペアパーツ(それぞれのパーツは隣接してつながっている)のもっとも大きなグループから出る. このグループを見つけて, グループ内の同一のパーツの量を出すと, コンテナの中のスペアパーツの数がわかる. コンテナはサイズA(3≤|A|≤10)の正方行列として表現される. 1から5の数字はスペアパーツの種類を指す. 0は空のセルだ. 隣り合っている同一の数のグループのうち, もっとも大きなものを見つけると, スペアパーツの数がわかる. 入力 リストのリストとして渡される正方行列. それぞれのリストは整数を含む. 出力 もっとも大きなグループのマークと大きさを2つの整数のリストとして. 備考 このタスクでは, あなたはUnion-Findingアルゴリズムと, 素集合データ構造について学ぶことが出来る. それらは画像認識や地形分析, 集合の分割モデルとして使われる. Parse Array The parser is broken and requires repair. In this task you you already have the solution. The problem is that it has a bug and you must try to find and fix it. "import", "exec" and "eval" don t work for this task. You are given a string that contains a list with integers or nested lists. The integers could have single plus or minus sign before them. If the input string does not contain an array, then raise ValueError. For an incorrectly formatted string -- raise ValueError. Elements of the array are separated by commas. Input A string. Output The list with nested lists or integers. How it is used This task is designed for you to show off your bug hunting skills. The parser code itself can be modified and improved to work as part of a larger more complex parsing system. 訳 このタスクでは, あなたは既に解を持っている. それにはバグがあり, あなたはバグを見つけ直さなければならない. ただし, "import", "exec", "eval"はこのタスクでは使ってはならない. あなたには整数またはネストしたリストの文字列が与えられる. 整数は数の前に符号がある. 入力文字列が配列でないなら, ValueErrorを返す. 不正な形式の文字列もValueErrorだ. 配列の要素はカンマで区切られる. 入力 文字列 出力 ネストしたリストから, 整数のリスト 備考 このタスクはあなたのバグハンティングスキルを見るために作られた. 複雑な解析システムではパーサーコード自身は改造, 改良されている. メモ +... pythonデバッガ(pdb, ないしpython -m pdb filenameで実行)を使ってステップ実行して挙動を確認しながらやったらできた. How much gold Determine how pure a gold ingot is. Our Favorite Trio has found a mysterious metal bar. This bar appears to be made of various metal including gold, iron, copper and tin. The bar does not contain any other metal except these. We do not know the quantity of each metal in the bar, but we do know the proportions of the various alloys. For example the gold and tin proportion is 1/2, gold and iron -- 1/3, gold and copper -- 1/4. "the gold and tin proportion id 1/2" means that gold and tin together (their sum, not their ratio!) are the 1/2 of the whole bar (the sum of them all). You should calculate the proportion of gold in the entire bar. The proportions are given as a dictionary where keys are alloy names and values are proportions. The alloy names are presented as strings, which are composed of two metal names separated by a dash (Ex "gold-tin", "iron-copper", "iron-gold"). The proportions are presented as fractions (fractions.Fraction date type. Read about this module). You should return the proportion of gold in the bar as a fraction (fractions.Fraction). Input Alloys names and proportions. A dictionary. Output Proportion of gold. A fractions.Fraction. How it is used This task teaches you how to work with the Fraction data type. Fraction is very useful data type when you work with fractional numbers and want to avoid the float-rounding problem. You can learn how to use equation sets and pick out information from the combined data. 訳 私たち仲良し3人組は, 不思議な金属のインゴットを見つけた. このインゴットは金, 鉄, 銅そして錫からなる. インゴットはそれら以外の金属を含んでいない. 私たちはインゴットの中のそれぞれの金属の量を知らないが, 合金としての割合は知っている. たとえば, 金と錫は1/2, 金と鉄は1/3, 金と銅は1/4だとする. 「金と錫の割合が1/2」というのは金と錫を合わせて, インゴットの1/2の重さであることを意味する. あなたはインゴットの中の金の割合を計算する必要がある. 割合は合金の名前をキーとした辞書として与えられる. 合金の名前は文字列として, ダッシュによって区切られた2つの金属名として表現される(例 "gold-tin", "iron-copper", "iron-gold"). 割合は分数として表現される(fractionsモジュールのFraction型). あなたはインゴットの中の金の割合を分数として返す. 入力 合金の名前と割合, 辞書 出力 金の割合, Fractionで 備考 このタスクはあなたにFraction型の使い方を教える. Fractionは分数や, 浮動小数点の丸め問題を回避するため非常によく使われるデータ型である. あなたは複合したデータから式のセットと情報を取り出すことを学ぶことが出来る. Minesweeper Learn to play the game "Minesweeper” all over again with coding! Minesweeper is a popular classic computer game. The object of the game is to clear an abstract minefield without detonating a mine. The player is initially presented with a grid of undifferentiated squares. Some randomly selected squares, unknown to the player, contain mines. The size of the grid is typically 10x10. The game is played by revealing various squares of the grid. If a square containing a mine is revealed, it detonates and the player loses the game. When a non-mined square is clicked, a digit is revealed in the square. This indicates the number of adjacent squares (typically, out of the possible eight) that contain mines. In typical implementations, if this number is zero then the square appears blank, and the surrounding squares are automatically revealed. You should open all cells without mine or mark all mines. Let s learn the rules If you uncover a mine, the game ends. If you uncover an empty square, you can keep playing. If you mark as mine a mined cell, you can keep playing. If you uncover a number, it will tell you how many mines lay hidden beneath the eight surrounding squares—use this information to deduce which nearby squares are safe to click on. If you mark as mine a cell without mine, the game ends. If you uncover already opened cell, the game ends (we don t like perpetual game.). On each iteration, the checkio function got a field s map as argument. The map is presented as a list of list. Each cell on the map can be marked as -1 -- not opened cells, 9 -- a mine, a number from 0 to 8 -- a count of the number of mines surrounding the cell. Your checkio function must return a tuple or a list of three values. The first value reflects whether there is a landmine on the following coordinates (true or false). The second and third values are the coordinates in the passed field map (field[i][j]). For starting the game you can use [0, 0] cell -- it is empty always. Input A field map. A list of lists. Output A tuple or a list with next values is it a mine as boolean, row and column as integers. How it is used Of course the goal of this task is to show that you have the skills to write a bot for the original Windows game and save your colleagues from procrastination. These skills can also help with more serious problems and can be used in prediction and decision systems. 訳 マインスイーパはポピュラーで古典的なゲームだ. このゲームの目的は地雷を爆発させることなく, 仮想の地雷原をクリアにすることだ. プレイヤーにはまず未分化の正方グリッドが与えられる. いくつかのスクエアには, プレイヤーに知られることなく, 地雷が置かれる. グリッドのサイズは10x10だ. このゲームはグリッドのスクエアを明らかにすることによってプレイされる. もし地雷を含んだスクエアが明らかにされると, それは爆発し, プレイヤーはゲームに敗北する. 地雷のないスクエアをクリックしたとき, スクエアには数字が表示される. この数字は隣接8マスに含まれる地雷の数を示している. 典型的な実装として, 数字が0の場合スクエアは表示せず, 周囲のスクエアを自動的に明らかにする. あなたは地雷を爆発させることなく, または全ての地雷にマークをつけて, すべてのセルを開く必要がある. ルールをまとめよう. 地雷を開くと, ゲームは終了. 空のスクエアを開くと, ゲームは続行. 地雷のあるセルをマークしても, ゲームは続行. 数字を開いたら, それはその周囲8セルにある地雷の数を教えてくれ, 近くの安全なセルを推測させてくれる. 地雷のないところに地雷マークをつけると, ゲームは終了 既に開いているセルを開くと, ゲームは終了 繰り返しのうえで, checkio関数はフィールドのマップを引数として受け取る. マップはリストのリストとして表現される. マップのそれぞれのセルは次のようにマークされる. -1 開いていないセル 9 地雷 0-8 周囲のセルにある地雷の数 あなたのchekcio関数はタプルかリストで3つの値を返す. 最初の値は座標上のセルが地雷かどうか(TrueかFalse). 残り2つは座標だ. あなたは[0, 0]からゲームを始める, ここは常に空だ. 入力 フィールドマップ, リストのリスト 出力 タプルかリスト, 地雷かどうかのbooleanと, 座標を指す行と列 備考 もちろんこのタスクのゴールはオリジナルのwindowsのゲームのためのbotを書くあなたのスキルを見るためと, 先延ばしからあなたの同僚を守るためだ. これらのスキルはより重大な問題の助けや予報, 決定システムでよく使われる. Bit Message Decode a message The Bit Message is a message that is hidden within the lines of an octet stream and it is represented as a hexadecimal string which has maximum length of 149 octets. The first 9 octets of the message contain the header for the message and the rest comprise the content. The header contains 1 type octet, 7 timestamp octets, and 1 message length octet. The content contains a maximum of 140 octets and could be packed with either 7 bit, 8 bit or 16 bit. 7 bit packed messages have a length of 160 characters, 8 bit packed messages have a length of 140 characters, and 16 bit packed messages will only have a length of 70 characters. Input data A hexadecimal string that is a bit message (unicode). Output data A list containing the timestamp, length of message and the message itself. The message is unicode. 訳 Bit Messageはオクテットストリームに隠されたメッセージで, それは最大149オクテットの長さの16進数の文字列として表現される. 最初の9オクテットは, メッセージのヘッダーであり, メッセージの情報が格納されている. ヘッダーの1オクテットはメッセージの種類を指し, 7オクテットはタイムスタンプを, 残りの1オクテットはメッセージの長さである. メッセージ自体は最大140オクテットであり, (メッセージの種類によって)7bit, 8bit, 16bitパックになっている. 7bitパックのメッセージは160文字, 8bitパックのメッセージは140文字, 16bitパックの文字は70文字までとなっている. 入力 ビットメッセージとして16進数の文字列(unicode) 出力 タイムスタンプ, メッセージとメッセージの長さを含んだリスト, メッセージはunicode. メモ +... オクテット(octet)は8bitのこと, 1byteは処理系によって8bitとは限らない.
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/149.html
PARANOIA EVOLUTION(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA EVOLUTION 200 4th 踊10 200 274 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 58 45 0 8 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(15) 属性 渡り、遠配置、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/8t_paranoia_evolution_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=cosTLt4A8X0 (x?.?, オプション不明) 解説 所々にやけに遠い配置ときつい8分がある。そこにさえ気をつければあとは平凡だがやや同時踏みが多いか。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 11 53) 高BPM踊譜面らしくリズムは素直で8分も控えめ…のようで、局所的には相当遠い足運びを要求される。唐突に難所が来るので、油断禁物 -- 名無しさん (2015-06-13 01 45 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント