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【ロックマンエグゼ6】6/6 ○光熱斗○ロックマン○伊集院炎山○ブルース○バレル○カーネル 【CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!】5/5 ○弓削イツキ○粉月マヒル○ルカ○ユズハ○レオーネ 【メグとセロン】5/5 ○シュトラウスキー・メグミカ○セロン・マクスウェル○ラリー・ヘップバーン○ナタリア・スタインベック○ニコラス・ブラウニング 【暗殺教室】5/5 ○潮田渚○茅野カエデ○赤羽業○杉野友人○烏間惟臣 【スーパーダンガンロンパ2-さよなら絶望学園-】5/5 ○日向創○狛枝凪斗○終里赤音○弐大猫丸○罪木蜜柑 【サムライうさぎ】4/5 ●宇田川伍助○摂津正雪○千代吉○本間魯山○松山桐之進 【密室のサクリファイス】5/5 ○ミキ○アナスタシア○クロエ○オルガ○イトカ 35/36
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Electroreception 付近のダイバーの装備品を表示する 現在持っているものであって全てを表示するわけではない。 ポイントコスト 10point 初期習得
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/4180.html
【ロックマンエグゼ6】6/6 ○光熱斗○ロックマン○伊集院炎山○ブルース○バレル○カーネル 【CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!】5/5 ○弓削イツキ○粉月マヒル○ルカ○ユズハ○レオーネ 【メグとセロン】5/5 ○シュトラウスキー・メグミカ○セロン・マクスウェル○ラリー・ヘップバーン○ナタリア・スタインベック○ニコラス・ブラウニング 【暗殺教室】5/5 ○潮田渚○茅野カエデ○赤羽業○杉野友人○烏間惟臣 【スーパーダンガンロンパ2-さよなら絶望学園-】5/5 ○日向創○狛枝凪斗○終里赤音○弐大猫丸○罪木蜜柑 【サムライうさぎ】5/5 ○宇田川伍助○摂津正雪○千代吉○本間魯山○松山桐之進 【密室のサクリファイス】5/5 ○ミキ○アナスタシア○クロエ○オルガ○イトカ 36/36
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/156.html
Perception(Per, 知覚力) ⇒知覚力
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/1644.html
製作者 Leehe DL先↓ http //www.mediafire.com/download/57maawr2gr8aij2/I_wanna_be_the_Concept_for_Normal.zip Relay版↓ http //www.mediafire.com/download/7cj2seqlhhrld4u/I_wanna_be_the_Concept_for_Relay.zip
https://w.atwiki.jp/nwnnwn/pages/12.html
OnPerceptionに入るスクリプト。 対象を知覚した時に発動する。(視覚&聴覚) NWNデフォルト(翻訳付き) NWNデフォルト(翻訳付き) #include "nw_i0_generic" void main() { if(GetFleeToExit()) { // 逃げる場所が設定されてるなら逃げる ActivateFleeToExit(); } else if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SET_WARNINGS)) { // 攻撃する前に一つの警告を与えますが…完全に実装していません SetSpawnInCondition(NW_FLAG_SET_WARNINGS, FALSE); //Put a check in to see if this attacker was the last attacker //Possibly change the GetNPCWarning function to make the check } else { object oAttacker = GetLastAttacker(); if (!GetIsObjectValid(oAttacker)) { // 見失った相手には何もしない } else if (!GetIsFighting(OBJECT_SELF)) { // この場合誰とも戦っていないので、攻撃してきた相手と戦いはじめる if(GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL)) { SetSummonHelpIfAttacked(); //特定のエンカウンターをオンにする DetermineSpecialBehavior(oAttacker); //草食、肉食、その他に相応しい行動を取る } else if (GetArea(oAttacker) == GetArea(OBJECT_SELF)) { SetSummonHelpIfAttacked(); //特定のエンカウンターをオンにする DetermineCombatRound(oAttacker); //戦闘行動を取る } //コンディションが設定されてるなら仲間に攻撃命令を出す SpeakString("NW_ATTACK_MY_TARGET", TALKVOLUME_SILENT_TALK); //自分が攻撃していることを伝える SpeakString("NW_I_WAS_ATTACKED", TALKVOLUME_SILENT_TALK); } } if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_ATTACK_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_ATTACKED)); } }
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/107.html
Tags Core Services Layer Foundation リファレンス 未完 Cocoa トップ リファレンス Core Services階層 Foundation NSException クラスリファレンス NSException クラスリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-02-11 ADCの最終更新:2009-08-28 継承するクラス NSObject 準拠しているプロトコル NSCodingNSCopyingNSObject (NSObject) フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework 使用可能な環境 Mac OS X v10.0以降 宣言ファイル NSException.h コンパニオンガイド Exception Programming Topics for Cocoa? サンプルコード CoreRecipes?EnhancedAudioBurn?QuickLookSketch?Sketch+Accessibility?Sketch-112? 概観(Overview) NSExceptionオブジェクトは、例外制御の実装と例外情報の収容の為に使われます。例外とは、プログラムの通常の処理の流れを中断してしまう特定の状態のことです。各アプリケーションはそれぞれ異なる理由でそのプログラムを中断してしまうことがあります。例えば、あるアプリケーションは書き込み保護されているディレクトリにファイルを保存しようとすれば、それを例外と解釈するかもしれません。この意味では、例外はエラーであるとも言えるでしょう。また別のアプリケーションは、ユーザがキー(例えばControl-C)を押すことを例外と解釈するかもしれません。これは実行中の長い処理を中断すべきだという指示になります。 注 この例外制御機構では処理の流れを操作するのにlongjmpを使っています。したがって、例外制御を使ったコードで書かれているどんなアプリケーションも、この関数の機能に関連する制限を受けることになります。longjmp関数の詳しい情報については、お使いのコンパイラのドキュメントをご覧ください。 採用しているプロトコル(Adopted Protocols) NSCoding – encodeWithCoder – initWithCoder NSCopying – copyWithZone このクラスでできること(Tasks) NSExceptionオブジェクトの生成と提起(Creating and Raising an NSException Object) + exceptionWithName reason userInfo + raise format + raise format arguments – initWithName reason userInfo – raise NSExceptionオブジェクトへの問い合わせ(Querying an NSException Object) – name – reason – userInfo スタックフレームの例外の取得(Getting Exception Stack Frames) – callStackReturnAddresses – callStackSymbols クラスメソッド exceptionWithName reason userInfo raise format raise format arguments インスタンスメソッド callStackReturnAddresses callStackSymbols initWithName reason userInfo name raise reason userInfo
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/4186.html
◆ロックマンエグゼ6 光熱斗:00 ロックマン:01 03 うさぎ散る 伊集院炎山:00 ブルース:00 バレル:00 カーネル:01 02 その面影を ◆CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! 弓削イツキ:00 粉月マヒル:00 ルカ:00 ユズハ:01 02 その面影を レオーネ:00 ◆メグとセロン シュトラウスキー・メグミカ:00 セロン・マクスウェル:01 04 危険信号~とある少年のバトルロワイアル~ ラリー・ヘップバーン:00 ナタリア・スタインベック:00 ニコラス・ブラウニング:00 ◆暗殺教室 潮田渚:01 03 うさぎ散る 茅野カエデ:00 赤羽業:00 杉野友人:00 烏間惟臣:00 ◆スーパーダンガンロンパ2-さよなら絶望学園- 日向創:01 01 希望の翼-despair- 狛枝凪斗:01 04 危険信号~とある少年のバトルロワイアル~ 終里赤音:00 弐大猫丸:00 罪木蜜柑:00 ◆サムライうさぎ 宇田川伍助:01 03 うさぎ散る 摂津正雪:00 千代吉:00 本間魯山:00 松山桐之進:00 ◆密室のサクリファイス ミキ:01 01 希望の翼-despair- アナスタシア:00 クロエ:00 オルガ:01 03 うさぎ散る イトカ:00
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Carson Carbon GT Concept データベース スピード 9 ブースト 10 耐久力性 7 実車 Carson GT Conceptを参考 Carson GT Conceptの軽量版。 全てアップグレードされている。
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PSP05 Koncept Funktion Native Instruments INTAKT Special Version付属 メディアファージ (日本輸入元) ZERO-G (開発元) イントロダクション 英国の鬼才David Nic Highamプロデュースによる、アンダーグラウンド・ドラムンベース専門のヴァーチャル・インストゥルメント登場!! MIDIキーボードやコンピュータのキーボードを叩くだけで素早くドラムンベース・トラックをクリエイト可能な40種類の「コンストラクション・キット」 (モチーフとなるテーマとブレイクビート+楽器ループのセット)をメインに、様々なタイプのAdd-Onネタ、例えばビーツ&ループ、ベース・ループ、リキッド・ファンク・ループ、ドラムキット・サウンド、暗黒効果音、単発FX、インダストリアルFX、ループFX、ノイズ、スペースFX、シンセ・スウィープ、オルガン・ループ、パッド、シンセ・ループ、女性ボーカル、女性&男性フレーズ、ボーカル効果音などなど・・・トータル1.2GB(ギガバイト)に及ぶドラムンベース素材を大量収録。 更に製品の「Beat Machineモード」では、ループサウンドをビートに合わせてキック/スネア/ハイハットなどの要素に「スライシング」します。このスライシング機能により、ループの質感を変えることなくテンポを変更したり、スライス毎にエフェクトを効かせるなど、自由なビート構築が可能です。ループサウンドをビートに合わせてスライシングし、スライスを入れ替えたり、ダブらせたり、リバースしたり、スライスごとにピッチを変えたり、さらにスライス単位にローファイ/ディストーション/ディレイといった、Drum'n'Bass制作の複雑な工程を一台だけで自由自在かつスピーディーにクリエイト可能なのは、この『KONCEPT FUNKTION』以外には有り得ないでしょう。 収録サウンド 40種類のコンストラクション・キット:モチーフとなるテーマ(デモ・ミックス)と数種類のドラムループ+ベースやシーケンス、パッドなどの楽器ループやSEのセット/テンポレンジ=172/175BPM BEATMACHINE:ドラムループ(100/172/175BPM)/グルーヴ・ループ(ベースループ、FXループ、キーボードループ/リキッド・ファンクループ、パッドループ、シンセループ) サンプラー:単発ドラムサウンドやSE、スイープ・サウンドなど タイムマシーン:ベース、オーケストラ、シンセなどの楽器ループ/女性ヴォーカル、男性MCサンプル、スポークン・ワード、ヴォーカル・エフェクトなど 収録総容量:約1.2GBD『CE32 CUCKOOLAND AMBIENCE』 抽象的バックグラウンド・テクスチャー集 名前 コメント