約 4,125,335 件
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◆各種設定変更ができます。 ■ DISPLAY ギアの表示位置の変更。LEFT(左),CENTER(中央),RIGHT(右)の3種類を選択可能。 LEFT及びRIGHTを選択した場合、VIDEO(背景動画)の画面比率を選択可能。 4 3に設定すると、GEARの横に4 3比率へ縮小されたVIDEOが表示される形になる。 (GEARの背景にVIDEOがあまり被らない。一部のギアはVIDEOの端の一部を隠してしまう) ■ SOUND スピーカー出力と、イヤホン出力を設定可能。 キー音やBGMの音量バランス等がそれぞれの環境に合わせて多少変化します。 ■ CONTROL プレイ中のボタン配置の変更です、従来のキー設定に加え、KEY EDIT機能で、各ボタン配置を自由に設定できます。 ■ DIFFICULTY Free Style等での、HPの増減や判定の厳しさを設定できます。 EASY,NORMAL,HARDの中から選べます。 XCモードには反映されません。 詳しいスコア等の差異は↓ ◆EASY ゲームの難易度が低くなり、曲選択では難易度の低い曲中心になる。 EASYモードのままだとレベル30以降上がらなくなる。 ゲームを進めても8B TUNESが出現しない。XCを遊ぶ際はNORMAL以降を選ぶ事を推薦します。 ◆NORMAL 基本になる難易度に最適化されたバランスを持っています。 8B TUNESはしばらくゲームを進めると出現する。 ◆HARD ゲームの難易度が高まる代わりに、多くの得点を得られる。 HARDでは初期状態で8B TUNESが出現する。 ■ SAVE DATA セーブデータの保存方法。AUTO SAVEをONにすると自動保存されます。 RESETを選択すると楽曲等のプレイデータが全て初期化されます(DJ NAMEのみ残る) ■ EXIT プレイモード選択画面に戻ります。 ◆DIFFICULY難易度別スコア差異詳細 パラメータ EASY NORMAL HARD 判定 デフォの2倍枠? デフォ デフォの1/2枠? ダメージ量 0.3倍? 1.0倍 1.5倍? 回復量 2倍? 1倍 1/3倍? GOLD 70%? 100% 150% SCORE 100%? 100% 130%?
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◆各種設定変更ができます。 ■ DISPLAY ギアの表示位置の変更。LEFT(左),CENTER(中央),RIGHT(右)の3種類を選択可能。 LEFT及びRIGHTを選択した場合、VIDEO(背景動画)の画面比率を選択可能。 4 3に設定すると、GEARの横に4 3比率へ縮小されたVIDEOが表示される形になる。 (GEARの背景にVIDEOがあまり被らない。一部のギアはVIDEOの端の一部を隠してしまう) ■ SOUND スピーカー出力と、イヤホン出力を設定可能。 キー音やBGMの音量バランス等がそれぞれの環境に合わせて多少変化します。 ■ CONTROL プレイ中のボタン配置の変更です、従来のキー設定に加え、KEY EDIT機能で、各ボタン配置を自由に設定できます。 ■ DIFFICULTY Free Style等での、HPの増減や判定の厳しさを設定できます。 EASY,NORMAL,HARDの中から選べます。 XCモードには反映されません。 詳しいスコア等の差異は↓ ◆EASY ゲームの難易度が低くなり、曲選択では難易度の低い曲中心になる。 EASYモードのままだとレベル30以降上がらなくなる。 ゲームを進めても8B TUNESが出現しない。XCを遊ぶ際はNORMAL以降を選ぶ事を推薦します。 ◆NORMAL 基本になる難易度に最適化されたバランスを持っています。 8B TUNESはしばらくゲームを進めると出現する。 ◆HARD ゲームの難易度が高まる代わりに、多くの得点を得られる。 HARDでは初期状態で8B TUNESが出現する。 ■ SAVE DATA セーブデータの保存方法。AUTO SAVEをONにすると自動保存されます。 RESETを選択すると楽曲等のプレイデータが全て初期化されます(DJ NAMEのみ残る) ■ EXIT プレイモード選択画面に戻ります。 ◆DIFFICULY難易度別スコア差異詳細 パラメータ EASY NORMAL HARD 判定 デフォの2倍枠 デフォ デフォの1/2枠 ダメージ量 0.3倍 1.0倍 1.5倍 回復量 2倍 1倍 1/3倍 GOLD 50% 100% 150% SCORE 50% 100% 130% レベル制限 30 無し 無し
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Concerra Sammener 武器 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳およびGoogle翻訳にて翻訳しました。画像は韓国公式にあるものです。 魔法攻撃力はどれも未強化のものしか掲載されていないため省きました。必要精神はどれも共通で2です。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. デュアルブレード LV 1 力 3 敏捷 7 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 16 17 1 21 23 2 29 32 3 41 45 4 59 64 5 84 90 6 118 125 7 164 173 8 229 239 9 330 342 スティルウィンド LV 13 力 7 敏捷 35 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 75 79 1 80 85 2 88 94 3 100 107 4 119 127 5 146 155 6 184 194 7 237 249 8 314 328 9 438 454 ウインドミル LV 25 力 12 敏捷 64 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 140 147 1 145 153 2 153 162 3 166 176 4 187 198 5 217 229 6 259 272 7 318 334 8 408 425 9 555 575 パルコンウィン LV 37 力 17 敏捷 93 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 210 221 1 215 227 2 223 236 3 236 250 4 258 273 5 290 306 6 336 354 7 402 423 8 504 527 9 674 700 スチールグラス LV 49 力 22 敏捷 122 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 286 301 1 291 307 2 299 316 3 312 330 4 335 354 5 370 390 6 420 442 7 492 518 8 607 635 9 800 832 フレームクル LV 61 力 27 敏捷 151 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 367 386 1 372 392 2 380 401 3 393 416 4 417 442 5 454 480 6 508 536 7 587 619 8 714 748 9 930 968 ラバーデュアルブレード LV 73 力 31 敏捷 179 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 454 477 1 459 483 2 467 492 3 481 507 4 507 534 5 546 575 6 604 635 7 690 724 8 830 866 9 1069 1110 ライトニングデュアルブレード LV 85 力 36 敏捷 208 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 546 574 1 551 580 2 559 589 3 573 604 4 600 633 5 642 676 6 705 740 7 797 836 8 949 991 9 1211 1258 プラッシーカッター LV 95 力 40 敏捷 232 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 626 658 1 631 664 2 639 673 3 653 688 4 681 718 5 725 764 6 791 832 7 889 934 8 1052 1099 9 1333 1386 ピッチデュアルブレード LV 105 力 44 敏捷 256 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 711 747 1 716 753 2 724 762 3 738 778 4 767 809 5 813 857 6 882 928 7 985 1036 8 1158 1212 9 1459 1519 シューティングブレード LV 115 力 48 敏捷 280 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 800 840 1 805 846 2 813 855 3 828 871 4 858 903 5 906 953 6 979 1028 7 1088 1142 8 1272 1328 9 1592 1654 ブルーデュアルブレード LV 130 力 54 敏捷 316 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 939 986 1 944 992 2 952 1001 3 967 1017 4 999 1051 5 1050 1104 6 1128 1184 7 1245 1306 8 1444 1508 9 1793 1863 ヘブンリーフレーム LV 145 力 60 敏捷 352 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 1086 1141 1 1091 1147 2 1099 1156 3 1114 1173 4 1148 1208 5 1202 1264 6 1285 1349 7 1410 1480 8 1625 1698 9 2002 2083 トルネードデュアルブレード LV 160 力 66 敏捷 388 強化 最小物理攻撃力 最大物理攻撃力 0 1242 1305 1 1247 1311 2 1255 1320 3 1271 1337 4 1306 1374 5 1363 1433 6 1451 1524 7 1585 1664 8 1815 1898 9 2221 2312 △ このページのトップへ ※
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2022/03/17 DanceDanceRevolution A3:DanceDanceRevolution 20th anniversary model 先行稼働開始 2022/06/22 DanceDanceRevolution A3:従来筐体 稼働開始2022/05/19 GOLDEN LEAGUE A3 開催 + ... 2022/05/19 第1回 開催(~22/06/15) 2022/06/23 第2回 開催(~22/07/20) 2022/07/28 第3回 開催(~22/08/24) 2022/09/01 第4回 開催(~22/09/28) 2022/10/06 第5回 開催(~22/11/02) 2022/11/10 第6回 開催(~22/12/07) 2022/12/15 第7回 開催(~23/01/11) 2023/01/19 第8回 開催(~23/02/15) 2023/02/22 第9回 開催(~23/03/22) 2023/03/30 第10回 開催(~23/04/26) 2023/05/02 第11回 開催(~23/05/31) 2023/06/08 第12回 開催(~23/07/05) 2023/07/13 第13回 開催(~23/08/09) 2023/08/24 ANNIVERSARY 開催(~23/09/26) 2023/10/05 第14回 開催(~23/11/01) 2022/07/21 COURSE TRIAL A3 追加 + ... 2022/07/21 第1回 TRIPLET 開催(~22/08/24) 2022/08/10 第2回 NIPPON-NO-MATSURI 開催(~22/09/07) 2022/09/15 第3回 FEELING 開催(~22/10/12) 2022/10/20 第4回 CYBER 開催(~22/11/16) 2022/11/24 第5回 INTENSE 開催(~22/12/21) 2022/12/29 第6回 EXCITING WINTER 開催(~23/01/25) 2023/02/02 第7回 SHED TEARS 開催(~23/03/01) 2023/03/09 第8回 kawaii♡steps 開催(~23/04/05) 2023/04/13 第9回 DISTORTION 開催(~23/05/10) 2023/05/18 第10回 GALAXY 開催(~23/06/14) 2023/06/22 第11回 JAPANESE STYLE 開催(~23/07/19) 2023/07/27 第12回 SUMMER RESORT 開催(~23/08/23) 2023/08/31 ANNIVERSARY "RELAXING"、ANNIVERSARY "HEROES"、ANNIVERSARY "RUNNING"、ANNIVERSARY "SKYWARDS"、ANNIVERSARY "FLAPPING" 開催(~23/09/26) 2023/10/19 第13回 "CHEER UP!" 開催(~23/11/15) 2022/07/212022/07/25 EXTRA SAVIOR A3 開催 + ... 2022/07/212022/07/25 EXTRA SAVIOR A3始動! 追加 2022/08/042022/08/08 Enjoy Summer Vacation! 追加 2022/08/252022/08/29 BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負 追加 2022/09/292022/10/03 Boo! Trick or treat! 追加 2022/12/082022/12/12 Crystal clear winter 追加 2023/02/022023/02/06 恋せよDDRのバレンタイン ホワイトデー2023 追加 2023/03/232023/03/27 春を呼ぶ桜の祝祭 追加 2023/08/09 KAC(2023) 予選課題曲(前半) 追加(~23/09/12) 2023/09/20 KAC(2023) 予選課題曲(後半) 追加(~23/10/24) 2022/08/10 DANCE aROUND × DanceDanceRevolution 2022夏のMUSIC CHOICE 開催(~23/01/30) 2022/11/01 いちかのごちゃまぜMix UP! 開催(~23/01/11) 2023/08/17 BEMANI PRO LEAGUE -SEASON3- Triple Tribe 20th anniversary model限定開催(~23/10/16) 2023/11/01 BABY-LON'S GALAXY 開催 新規収録:153曲楽曲最終更新:2023/11/01 20th anniversary model限定収録曲:14曲 収録総数全1144曲(20th anniversary model)(途中削除:8曲) 全1130曲(従来筐体)(途中削除:5曲) タイトル アーティスト 備考 DanceDanceRevolution A3 DanceDanceRevolution A3 Ability Stessie 第10回 GOLDEN LEAGUE A323/03/30 追加 Abrupt Madness Mameyudoufu DDR GRAND PRIX 先行プレー:BPL S2楽曲パック vol.8 購入23/07/06 追加 Acid,Tribal & Dance (DDR EDITION) Relect DANCE aROUND × DanceDanceRevolution 2022夏のMUSIC CHOICE:EXTRA CHOICE 1,20022/09/08 追加 ALBIDA DJ YOSHITAKA DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.2 購入22/06/24 追加 Anthurium BlackY feat. Risa Yuzuki Are U Ready Shouya Namai DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 Aria ZxNX DDR GRAND PRIX 先行プレー:BPL S2楽曲パック vol.1 購入23/07/06 追加 Awakening Wings 伊達朱里紗 22/10/20 追加 Battle Against a True Hero Toby Fox 提供曲23/08/10 追加 Be With You (Still Miss you) nc ft. Eddie Kay DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.14 購入23/01/30 追加 Beluga BEMANI Sound Team "S-C-U" 22/05/26 追加 Black Emperor 黒魔 22/06/22 追加 BLUE FOG, SILVER BULLET. BEMANI Sound Team "L.E.D." BABY-LON'S GALAXY:123/11/01 追加 BONE BORN MARON (IOSYS) EXTRA SAVIOR A3:Boo! Trick or treat!22/09/29 追加22/10/03 追加 BREAKING THE FUTURE ARM (IOSYS) × BEMANI Sound Team "U1" ft. Kradness × TRIΔNGLE DDR GRAND PRIX 先行プレー:BPL S2楽曲パック vol.0 購入23/05/25 追加 BREDLI BEMANI Sound Team "SYUNN" いちかのごちゃまぜMix UP!:DRS 水色ゲージMAX22/11/01 追加 Broken dj TAKA feat.AiMEE DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.REFLEC BEAT vol.2 購入23/04/24 追加 C-C-C-N-N-N RoughSkreamZ feat. Aikapin BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3- Triple Tribe:700TB23/08/17 追加 CANDY (UFO mix) The Sweetest DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.10 購入22/09/26 追加 chaplet DJ TOTTO EXTRA SAVIOR A3:春を呼ぶ桜の祝祭23/03/23 追加23/03/27 追加 Chromatic Burst JAKAZiD DDR GRAND PRIX 先行プレー:BPL S2楽曲パック vol.4 購入23/07/06 追加 Closer to my Heart (jun remix) NM feat.Heather Elmer DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.7 購入22/06/24 追加 Come Back to Me (Feel It) Dominant Space COURSE TRIAL A3:FEELING22/09/15 追加 Come To m1dy m1dy BABY-LON'S GALAXY:323/11/01 追加 Complete Game Victory Numb'n'dub DDR GRAND PRIX 先行プレー:BPL S2楽曲パック vol.7 購入23/07/06 追加 Concertino in Blue 佐々木博史 DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 concon S-C-U DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 Crystarium BlackY COURSE TRIAL A3:EXCITING WINTER22/12/29 追加 Curry Up OR-IF-IS DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.10 購入22/09/26 追加 Dance Phenomena BEMANI Sound Team "Captain King" Death by Glamour Toby Fox 提供曲23/08/10 追加 Debug Dance lapix COURSE TRIAL A3:CYBER22/10/20 追加 Deep tenDon Reflex BEMANI Sound Team "Coyaan" EXTRA EXCLUSIVE 1 DIABLOSIS Nāga sky_delta BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3- Triple Tribe:1,400TS23/08/17 追加 DOUBLE TORNARD evo-X DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.7 購入22/06/24 追加 Drive Away Tanukichi DDR GRAND PRIX 先行プレー:BPL S2楽曲パック vol.3 購入23/07/06 追加 ♡Drive My Heart♡ CHEAP CREAM DUAL STRIKER Mayumi Morinaga,Fernweh by BEMANI Sound Team "L.E.D. HuΣeR" BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負22/08/25 追加22/08/29 追加 Easy Peasy BEMANI Sound Team "SYUNN" DANCE aROUND × DanceDanceRevolution 2022夏のMUSIC CHOICE22/09/29 追加 Electronic Sports Complex 栄免建設 BABY-LON'S GALAXY:223/11/01 追加 EMOTiON TRiPPER sky_delta COURSE TRIAL A3:CHEER UP!23/10/19 追加 Environ [De-SYNC] (feat. lythe) DV-i 第3回 GOLDEN LEAGUE A322/07/28 追加 Eon Break Virtual Self 提供曲EXTRA EXCLUSIVE 323/02/13 追加 Finale Toby Fox 提供曲23/08/10 追加 Fleur BEMANI Sound Team "Akhuta Works" Flip Flap kors k DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.REFLEC BEAT vol.1 購入23/04/24 追加 GERBERA BEMANI Sound Team "TAG" 22/06/22 追加 Get it Dubscribe COURSE TRIAL A3:INTENSE22/11/24 追加 Get Your Wish WATARU DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 glacia DJ TOTTO DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.1 購入22/06/24 追加 GLITTER Sota Fujimori 2nd Season DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.REFLEC BEAT vol.1 購入23/04/24 追加 Glitter Flatter Scatter Project B- DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.2 購入22/06/24 追加 GLOW THE CROWN DJ Shimamura DDR GRAND PRIX 先行プレー:BPL S2楽曲パック vol.5 購入23/07/06 追加 Go Down KO3 DANCE aROUND × DanceDanceRevolution 2022夏のMUSIC CHOICE22/09/15 追加 Go To The Oasis GRAN-NEW DRAMATIC BOYS 第6回 GOLDEN LEAGUE A322/11/10 追加 Good Sound United Hommarju EXTRA SAVIOR A3:EXTRA SAVIOR A3始動!22/07/21 追加22/07/25 追加 GRADIUS REMIX (↑↑↓↓←→←→BA Ver.) TOKYO MACHINE 提供曲22/04/07 追加 GROOVE 04 android52 第14回 GOLDEN LEAGUE A323/10/05 追加 Heavens and the Earth The Lonely Hearts DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.10 購入22/09/26 追加 Hold Tight 800 slopes DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.18 購入23/03/20 追加 I WANT YOUR LOVE (Darwin remix) GAV DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.7 購入22/06/24 追加 I-W-U (I Want U) nagomu tamaki EXTRA SAVIOR A3:KAC(2023) 予選課題曲23/08/09 追加 insist Tomoyuki Uchida feat.秋成 COURSE TRIAL A3:SHED TEARS23/02/02 追加 Jungle Dance NATSUMI 第12回 GOLDEN LEAGUE A323/06/08 追加 JUST BELIEVE Lea Drop feat.Marissa Ship DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.18 購入23/03/20 追加 Kilonova BEMANI Sound Team "Yvya" いちかのごちゃまぜMix UP!:GFDM×DDR ピンク色ゲージMAX22/11/01 追加 KING Kanaria 提供曲22/08/10 追加 Last Summer BEMANI Sound Team "Monolith vs.Nautilus" DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 Let Me Know ZEOL 第4回 GOLDEN LEAGUE A322/09/01 追加 Let Me Show You Whac-A-Me 第5回 GOLDEN LEAGUE A322/10/06 追加 Let s DANCE aROUND!! kors k feat.Jaejun by NuevoStudio 22/04/14 追加 Like A Star nora2r feat. 和鳴るせ little steps Freeman DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.14 購入23/01/30 追加 Look at the Sky Porter Robinson 提供曲22/11/04 追加 Lose Your Sense ZxNX 第8回 GOLDEN LEAGUE A323/01/19 追加 LOVE SHINE (Body Grooverz 2006 mix) W.W.S DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.18 購入23/03/20 追加 MA・TSU・RI かなたん,アマギセーラ,ぁゅ by BEMANI Sound Team "藤森崇多" BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負22/08/25 追加22/08/29 追加 MANA DJ YOSHITAKA EXTRA SAVIOR A3:Enjoy Summer Vacation!22/08/04 追加22/08/08 追加 mathematical good-bye 三代目 ADULTIC TEACHERS feat. BEMANI Sound Team "スコーピオン志村" EXTRA SAVIOR A3:KAC(2023) 予選課題曲23/09/20 追加 Megalara Garuda SYUNN DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.1 購入22/06/24 追加 MEGALOVANIA Toby Fox 提供曲22/05/19 追加 memory//DATAMOSHER SYSTEM VALKYRIE type-overdrive BABY-LON'S GALAXY:223/11/01 追加 Mess With My Emotions Latenighter DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.7 購入22/06/24 追加 Musician Porter Robinson 提供曲23/02/13 追加 New Millennium BEMANI Sound Team "Sota F." BABY-LON'S GALAXY:423/11/01 追加 Not Alone Odyssey Eurobeat ANNIVERSARY LEAGUE23/08/24 追加 On the Night of a Still Wind Jena Rose DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.14 購入23/01/30 追加 ON-DO PON×U1 COURSE TRIAL A3:NIPPON-NO-MATSURI22/08/10 追加 Open Your Eyes NM feat.JaY_bEe (JB Ah-Fua) DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.22 購入23/05/25 追加 PARADISE Lea Drop feat. McCall Clark DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.10 購入22/09/26 追加 perditus†paradisus iconoclasm DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 PERSIAN LAND FLOXYTEK COURSE TRIAL A3:TRIPLET22/07/21 追加 Phlox Sota Fujimori 2nd Season COURSE TRIAL A3:kawaii♡steps23/03/09 追加 Playing With Fire kors k DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.REFLEC BEAT vol.2 購入23/04/24 追加 Prettiful! BlackY DANCE aROUND × DanceDanceRevolution 2022夏のMUSIC CHOICE22/09/08 追加 Pump Pump Pump kors k Pure Rude kors k 提供曲EXTRA EXCLUSIVE 423/07/06 追加 Qwerty BEMANI Sound Team "Yvya" 22/06/22 追加 Racing with Time (NAOKI s 999 remix) jun feat.Godis (Heather Twede) DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.22 購入23/05/25 追加 Rave in the Shell yadosan 第13回 GOLDEN LEAGUE A323/07/13 追加 Rise As One Relect DDR GRAND PRIX 先行プレー:BPL S2楽曲パック vol.2 購入23/07/06 追加 ROCK THE PARTY BEMANI Sound Team "KE!JU" EXTRA SAVIOR A3:KAC(2023) 予選課題曲23/09/20 追加 SAY A PRAYER Des-ROW Ft. Maxi Priest DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.22 購入23/05/25 追加 SAYONARA☆ディスコライト nana(Sevencolors) feat.ジゼル・クイン Sector RYOQUCHA 第9回 GOLDEN LEAGUE A323/02/22 追加 Settin the Scene U1 night style DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 SISYPHUS BEMANI Sound Team "Paoon" BABY-LON'S GALAXY:323/11/01 追加 SMASH Whac-A-Me DDR GRAND PRIX 先行プレー:BPL S2楽曲パック vol.6 購入23/07/06 追加 Snow Garland Fairy BEMANI Sound Team "KE!JU" EXTRA SAVIOR A3:Crystal clear winter22/12/08 追加22/12/12 追加 Something Comforting Porter Robinson 提供曲22/11/04 追加 SOUVENIR - 原曲:BUMP OF CHICKEN23/04/03 追加 Sparkle Dreams PIKASONIC EXTRA SAVIOR A3:KAC(2023) 予選課題曲23/08/09 追加 spring pony S-C-U EXTRA SAVIOR A3:春を呼ぶ桜の祝祭22/09/29 追加22/10/03 追加 STAY (Joey Riot remix) DANNY D DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.10 購入22/09/26 追加 STAY GOLD Yuta Imai 第1回 GOLDEN LEAGUE A322/05/19 追加 stellar rain BEMANI Sound Team "PHQUASE" 22/06/22 追加 Such A Feeling U1 DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.14 購入23/01/30 追加 Surface Stessie Surrender (PureFocus remix) U1 ft. Becca Hossany DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.22 購入23/05/25 追加 SURVIVAL AT THE END OF THE UNIVERSE Akira Complex 第11回 GOLDEN LEAGUE A323/05/02 追加 suspicions BEMANI Sound Team "猫叉Master VS dj TAKA" BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3- Triple Tribe:2,100TB,TS,TD23/08/17 追加 Take Me Harmony Machine DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.10 購入22/09/26 追加 TAKE ME HIGHER DJ Shimamura 第7回 GOLDEN LEAGUE A322/12/15 追加 Teleportation Tatsunoshin 第2回 GOLDEN LEAGUE A322/06/23 追加 THE ANCIENT KING IS BACK BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" EXTRA EXCLUSIVE 222/09/22 追加 the beat Sparky DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.18 購入23/03/20 追加 Too Late Snow movies (moimoi × Xceon × Dai.) DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.2 購入22/06/24 追加 Towards The Horizon かめりあ DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.REFLEC BEAT vol.2 購入23/04/24 追加 TRUE♥LOVE (Clubstar s True Club Mix) jun feat. Schanita DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.7 購入22/06/24 追加 Unity The Remembers DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 Unreality sky_delta EXTRA SAVIOR A3:EXTRA SAVIOR A3始動!22/07/21 追加22/07/25 追加 Valanga DJ TOTTO DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.REFLEC BEAT vol.1 購入23/04/24 追加 VALLIS-NERIA DJ YOSHITAKA DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 VOLAQUAS BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々" いちかのごちゃまぜMix UP!:紫色ゲージMAX22/11/01 追加 WARNING×WARNING×WARNING 暁Records 提供曲22/04/28 追加 We Will Live Together Happy CoreMAN DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.10 購入22/09/26 追加 Wolf s Rain fu_mou Worst Plan BEMANI Sound Team "SYUNN" 22/06/16 追加 Wowie Zowie! Hommarju DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.1 購入22/06/24 追加 Wuv U kors k DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 You You You D.watt feat. 紡音れい DANCE aROUND × DanceDanceRevolution 2022夏のMUSIC CHOICE22/09/22 追加 アドレナリン U1 overground COURSE TRIAL A3:DISTORTION23/04/13 追加 アユミ☆マジカルショータイム キノシタ feat.音街ウナ 提供曲22/04/21 追加 一途 - 原曲:King Gnu22/09/01 追加 ウサテイ ビートまりお(COOL CREATE) 提供曲22/04/28 追加 カラフルミニッツ Qrispy Joybox feat.mao DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.REFLEC BEAT vol.1 購入23/04/24 追加 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 ARM(IOSYS) 提供曲22/04/28 追加 キヤロラ衛星の軌跡 工藤吉三(ベイシスケイプ) いちかのごちゃまぜMix UP!:GFDM 水色ゲージMAX22/11/01 追加 鏡花水月楼 (DDR EDITION) TЁЯRA feat.宇宙戦隊NOIZ DDR GRAND PRIX 先行プレー:グランプリ楽曲パック vol.7 購入22/06/24 追加 恋の氷結おてんば湯けむりチルノ温泉 uno 夕野ヨシミ feat. miko 提供曲DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.1 購入22/11/01 追加 最速最高シャッターガール ビートまりお(COOL CREATE) 提供曲DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.1 購入22/11/01 追加 サヨナラ・ヘヴン 猫叉Master DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 新蛇姫 BEMANI Sound Team "U1-ASAMi" いちかのごちゃまぜMix UP!:DDR×DRS ピンク色ゲージMAX22/11/01 追加 スカーレット警察のゲットーパトロール24時 七条レタスグループ 提供曲DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.1 購入22/11/01 追加 チュッチュ♪マチュピチュ ななひら,Nana Takahashi,猫体質 by BEMANI Sound Team "劇ダンサーレコード" BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負22/08/25 追加22/08/29 追加 とこにゃつ☆トロピカル Dormir COURSE TRIAL A3:SUMMER RESORT23/06/22 追加 ナナホシ S-C-U DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.1 購入22/06/24 追加 パーフェクトイーター BEMANI Sound Team "PON" feat.かなたん KAC2023∶エントリー特典23/08/09 追加 伐折羅-vajra- DJ TOTTO VS 兎々 DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.REFLEC BEAT vol.2 購入23/04/24 追加 鳳 かめりあ BABY-LON'S GALAXY:ENCORE EXTRA23/11/01 追加 ポジティブ☆ダンスタイム キノシタ feat.音街ウナ・鏡音リン 提供曲23/07/13 追加 ポッピンキャンディ☆フィーバー! キノシタ feat.音街ウナ・鏡音リン 提供曲23/07/13 追加 ミックスナッツ - 原曲:Official髭男dism22/09/01 追加 みゅ、みゅ、Müllる 月乃 & BEMANI Sound Team "劇団レコード" EXTRA SAVIOR A3:恋せよDDRのバレンタイン&ホワイトデー202323/02/02 追加23/02/06 追加 斑咲花 mami,駄々子 by BEMANI Sound Team "Akhuta Works" BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負22/08/25 追加22/08/29 追加 メンタンピンドラドラ enzo + O2i3 COURSE TRIAL A3:JAPANESE STYLE23/06/22 追加 ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ azuma feat. ななひら DDR GRAND PRIX 先行プレー:コントローラ購入者特典楽曲パック22/08/10 追加 酔いどれ知らず Kanaria 提供曲22/08/10 追加 羊皮紙の上の銀河 OSTER project feat. そらこ COURSE TRIAL A3:GALAXY23/05/18 追加 リスペク風神 ビートまりお(COOL CREATE) 提供曲DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.1 購入22/11/01 追加 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン DDR GRAND PRIX 先行プレー:スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.2 購入22/06/24 追加 リリーゼと炎龍レーヴァテイン 黒猫ダンジョン EXTRA SAVIOR A3:Enjoy Summer Vacation!22/08/04 追加22/08/08 追加 恋愛観測 -2021真夏のエンディング ver.- 2021真夏のSingers BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負22/08/25 追加22/08/29 追加 惑星☆ロリポップ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi EXTRA SAVIOR A3:Boo! Trick or treat!22/09/29 追加22/10/03 追加 ↑↑↓↓←→←→BA meiyo 提供曲22/04/07 追加
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【検索用 Redemption 登録タグ A.I.VOICE CeVIO R UTAU VOCALOID まに 星界 曲 曲英 楸ロンド 足立レイ 重音テト 鳴花ヒメ 鳴花ミコト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:楸ロンド 作曲:楸ロンド 編曲:楸ロンド 絵:まに 映像:楸ロンド 唄:鳴花ミコト コーラス:鳴花ヒメ・星界・重音テト・足立レイ ポエトリー:足立レイ 曲紹介 カミサマって信じる人を救うとか言われてますけど実のところどうなんでしょう。大衆から見た正義や真実がホンモノかどうか疑えないと…曲中の人みたいになっちゃいますよ!! 曲名:『Redemption』 織田信長楸ロンド氏の第参篇目。 歌詞 (投稿者コメントより転載) 永遠の連鎖とはエゴの果て 星界から落ちてくEGOIST 契約さえ消えるヘテロドキシ そう、禁書黙示の語り種 綴命の過去を抱くヒストリア 生命すら消し去るカタストロフ 経絡を司るイデオロギー 問う、衛星は未だ─ 周り廻った語り語った 血の螺旋、破られた黙示録 忘れたかった忘れなかった 代償、裏切り、離叛 死後の改葬 観測範囲外罷る泥犂街 死の螺旋、紡がれたクオリア 位相を知った、理想は消えた 刻む十三度目の創 最終座標で待っていた、辺りに降り頻っていたのは黒い雨だった。 私は驚きと不安を感じながら周囲を見渡した。 泣き叫ぶ声、人々が次々と死んでゆく悪夢のような光景の中で 私はキミの姿を見つけた。 「こんなはずじゃなかったんだ」と呟くキミに、 「これもあり得る結末だ」とワタシは突きつけた。 全てがハッピーエンドで終わるなんてことは物語にしかない。 そう それがキミの選んだ道なんだから。 戒律に遺棄されたイドの果て 迷信に諮られるDies Irae(ディエスイレ) 「先導」する救世のπαράνοια(パラノイア) 乞う、禁足の地で─ Nóaḥ(ノイ)に嵌められたヒトの果て 鴻鵠が導くウィザリアの地 彷徨い誘われしあの日々を 問う、黎明の日へ─ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Dance Dance Revolution X2 【だんすだんすれぼりゅーしょん えっくすつー】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2010年7月 判定 なし ポイント 豊富な楽曲群新しいボス演出 Dance Dance Revolutionシリーズリンク 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 Dance Dance Revolutionは「足でプレーする」というユニークなスタイルに加え、東芝EMI(現EMIミュージック・ジャパン)の『Dancemania』シリーズとのタイアップで実現したクオリティの高い楽曲が、ゲームファンのみならず一般層にも受け、1998~99年頃にブームとなった。 しかしそれ以降は沈静し、2002年の8作目『Dance Dance Revolution EXTREME』をもって一旦アーケード版の開発は休止された。 ところが高いフィットネス効果からか、アメリカ・ヨーロッパで新たなブームを起こしたことと、国内ファンの根強い要望により、2006年に3年半ぶりの復活作『Dance Dance Revolution SuperNOVA』が稼動開始、ファンは狂喜した。 そして、2010年7月7日に今作『X2』が稼働した。 アーケード版X2ではサウンドプロデューサーにbeatmania IIDXのサウンドディレクターを長年勤めた、dj TAKAが就任。サウンドディレクターにはTAGが本格的に就任。稼働前から新作に期待する声も多く聞かれた。 前作が日本で不振に終わった反省からか、楽曲ラインナップにJ-POPやアニソンなど日本ライセンス楽曲が増加されている。 特徴・評価点 前作でのSTARTER MODEはHAPPY MODE(楽)に変更。通常プレーモードとCOURSE MODEはPRO MODE(激)に統合。 MAX~EXTREMEまでの漢字の難易度表記「楽」と「激」が復活し、一部のファンを喜ばせた。 DANCE DRILL MODEのゲージが前作に比べて、非常に減りやすく回復しにくいという塩梅に調整された。 レベル1~10までだったコースレベルは15まで拡張され、より細かくプレーヤーの腕前を測ることができるようになった。 曲が始まってからも、一定の時間ハイスピードの変更が可能になった。 筐体の左右ボタンが白く点滅している間は、ハイスピードを変更することができるようになり、これでコースモードやダンスドリルでのハイスピード変更が可能になった。 また、オプション画面に入るのを忘れて、合わないハイスピードでプレーしなければいけなくなった、という事故も少なくなった。 新オプション「RISKY」 ギタドラシリーズではおなじみのオプションであるが今作にも採用された。 ギタドラでは1・5など、選べるようになっているが、DDRではENCORE EXTRA STAGEと同じく、一度GOOD以下の判定を出したらFAILEDするようになっている。フルコンボチャレンジ用、パーフェクトフルコンボチャレンジ用のオプション。 新オプション「HIDDEN+/SUDDEN+」 beatmania IIDXシリーズではおなじみのオプションであるが今作にも採用された。 こちらのオプションは新筐体専用オプションであり、曲が始まってから筐体の上下ボタンで調整、決定ボタンで出し入れができるようになっている。 FAST/SLOW判定表示 携帯サイトで、PERFECT以下の判定についてMARVELOUSのタイミングから早いか遅いかを表示する、FASTとSLOWの判定を出せるようになる。 AA評価やPFC狙いの上級者にとって非常に有用なオプションである。 専用ダンスステージ・ダンスステージ+ムービーの新規ステージ X2新曲には、背景のモニターに専用ムービーが映っているダンスステージが使用されるようになった。 また、後述のReplicant D-Action楽曲には専用ステージが設けられている。 エントリー画面の多機能化 前作まではプレーデータ・ワークアウト用の体重設定画面・ライバル画面があったが、新しくダンサーキャラ選択・アクセサリー装着画面が追加。 前作までは、決定後にキャラクター選択画面があったが、こちらに統合されたことで、プレー画面までのフローが少なくなった。 移植曲 今作では一部を除いてほぼ全ての移植曲が移植元のサイズと同じサイズで収録されている。 以前は体力を使うDDRのゲーム性のためか、他機種からの移植楽曲はサイズを縮められていることがおおく、所謂「がっかりカット」という現象も往々にして起きていたので大きな改善点。 移植は音楽的親和性の高い、beatmania IIDXシリーズからの移植が多く、人気曲であった「smooooch・∀・」「She is my wife」「FIRE FIRE」「Second Heaven」「GOLD RUSH」など、キャッチーでわかりやすい楽曲が選ばれた。 中でも「She is my wife」はbeatmania IIDXのムービーで話題になった楽曲であるが、元のムービーで汎用であった部分がDDRではダンサームービーになっており、徐々にアップになるAFROがボイスと共にSUPER STAR 満 -MITSURU-に切り替わる瞬間は話題を呼んだ。 また、「GOLD RUSH」はIIDX版に加えてランダムでアーケード版DDRシリーズとCS版DDRシリーズのカウントアップに分岐し、シリーズのファンを喜ばせた。 往年のDancemaniaライセンス楽曲の人気曲が復活 今作では北米版家庭用Xで復活していたものの、AC版Xでは復活しなかった「HERO」、同じく2ndMIXの人気曲「IF YOU WERE HERE」、3rdMIXの人気曲「DAM DARIRAM」と「CAPTAIN JACK(GRANDALE MIX)」が復活。 いずれもフリーズアロー・ショックアロー付きの新譜面も搭載して復活したことに、前作から引き続き古参プレーヤーは歓喜した。 DDRオリジナル曲の追加 多くはX2の前に発売されたWiiの「MUSIC FIT」からの移植が多いが、従来のDDRのレギュラーメンバーであったNAOKI、jun、U1-ASAMiの新曲が多く、さらにはAC用の書きおろしも豊富。 特に今まで国内版のDDRには参加していなかったRyu☆、kors k、L.E.D.といったbeatnation recordsのメンバーの書きおろし・リミックスに話題が集まった。 イベント「APPEND FESTIVAL」 2011年3月10日にjubeatを中心とした、BEMANI全機種連動イベント「APPEND FESTIVAL」が始まり、DDRには当時のjubeat最新機種の最深部隠し楽曲であった「I m so Happy」が無条件で移植された。 3月23日に稼働した「jubeat knit APPEND」にて、DDRで「I m so Happy」をプレーしたe-Amusement Passを使用してプレーすると、新曲「Theory of Eternity」が出現する。当楽曲をプレーするとDDRでもプレーできるようになる、というもの。 DDRには特に条件を満たさずして、当時jubeatでも屈指の人気であったI m so Happyが移植されるということで、ユーザーには好意的に受け止められた。 賛否両論点 FINAL専用楽曲の廃止及びEXTRA進出条件の変更 前作までは一定の条件を満たしてFINALステージに進出すると、専用楽曲が出現、さらにその曲で条件を満たすとEXTRA専用楽曲が出現するようになっていたが、今作では「FINALステージまでの全ステージでAA以上を取得」で進出できるようになった。 前作まではFINAL STAGEでのみAA判定を取れば、EXTRAステージに進出できていたが、条件が厳しくなった。 また、ENCORE EXTRA STAGEには任意の難易度で進出することができたが、今作からはEXPERTでしか進出できなくなった。 「ボス曲」に関して BEMANIシリーズにおける、条件を満たすことでプレーできる高難易度楽曲のこと。前作のXにおけるボス曲は残念ながら「地味」という評価が多かった。 通常EXTRA楽曲は先述の通り、FINAL STAGEまでAAを取った上で、難易度条件を満たすことでMUSIC FITにも収録されていた「KIMONO PRINCESS」が出現。 DDRシリーズではおなじみのjunによる、和風ハッピーハードコアでキュートな曲調。一方でEXPERT譜面の鬼畜さ(特にDOUBLE譜面)も相まってか、ENCORE EXTRA STAGEへの高過ぎる壁として、君臨することになった。 通常ENCORE EXTRA STAGEには、同じくMUSIC FITから「roppongi EVOLVED」が収録。 以前の家庭用で出現したEVOLVEDシリーズの楽曲と同じくA~Cの3パターンに分岐することが事前にわかっていたが、ここにアーケード版の新バージョンとして「ver.D」が追加され、話題になった。 選曲画面の大幅な刷新 前作までは5thMIX以来の右側に曲名・アーティスト表示が並び、左側にバナー・グルーヴレーダー・レベルが並ぶといった構造であったが、今作は画面上部にジャケット画像が横に並び、画面下部にグルーヴレーダー・レベルが並ぶようになった。 バナー画像は初代以来の伝統のようなものであったため、バナー廃止を寂しがる人もいる一方、EXTREME当時までの曲開始・終了時の曲専用一枚絵がジャケットとして復活している曲もあり、古参ファンには賛否両論であった。 SuperNOVA以降の新曲はバナーの上下に画像が追加される形になっている。また、ライセンス楽曲はその楽曲が収録されているシングル、もしくはアルバムのジャケット画像になっている。 MARATHON MODEの搭載 KONAMIの電子マネー「PASELI」を使って、1曲単位で支払いができるモード。少しだけ、または設定曲数以上遊びたいときなどに便利なモードとなっている。 ただしEXTRA STAGEには進出できないため、EXTRA STAGE楽曲は通常解禁されるまでは出現しなかった。 1曲単位での課金のため、設定曲数以上遊ぶときのマナーなどが問題になった。 X3ではQUICK PLAY MODEと名前を変え、☆を集めるとEXTRA STAGE専用楽曲も出現するようになった。 ダンサーの動き(演出)がBPMに依存しなくなった 前作までは、BPM・譜面停止に合わせてダンサーキャラの動きの速さが変わっていたのだが、今作からはBPMに依存しなくなった。 超高速の「Fascination MAXX」や「Pluto Relinquish」、譜面停止の多い「CHAOS」などで、ダンサーが常人には不可能な異常な動きをすることはなくなったものの、それはそれで寂しいという人も多い。 楽曲のチョイス そもそも前作は北米での稼働も視野に入れていたためか、良く言えば渋い、悪く言えば地味な楽曲が多かったが、今作では平野綾の「Super Driver」やfripSideの「only my railgun」など、アニソン方面の人気楽曲や、TRFの「EZ DO DANCE」といった懐メロ、AAAやGIRL NEXT DOORなどの最新のJ-POPライセンス楽曲もふんだんに収録されている。 中でも「only my railgun」はアニメ版のサイズと同じではあるが、サビの部分が(マギー審司が出てくる部分に合わせたのか)変更されており、稼働日にプレーしたプレーヤーたちの度肝を抜いた。一部のファンの間では「マギーショック」とも。 隠しリミックス楽曲 元々はDanceManiaXの楽曲で、EXTREMEで移植された「KISS KISS KISS」、SuperNOVA2のエンディング曲であった「Poseidon」、beatmania IIDXからの移植曲である「Dazzlin Darlin」をいずれかの難易度でAAAを出すと、新規リミックス(「Dazzlin Darlin」はbeatmania IIDX 17 SIRIUSからの移植のリミックス版)が出現。 更には今作で復活した「IF YOU WERE HERE」で同じく条件を満たすと、L.E.D.によるリミックス版が出現。「まさか版権のリミックスがくるとは」と、復活だけでなく新規リミックスの収録に、ファンたちを驚かせた。 一方で、このリミックス楽曲は「出現させたクレジット内でのみプレー可能」であり、常駐しなかったため、通常解禁されるまでは非常にめんどくさい手順を踏まなければプレーできなかった。 中国語曲 beatmania IIDXシリーズからの移植曲や、pop n musicからの移植曲のCHALLENGE譜面を選択すると、ボーカルが中国語ボーカルになるという隠し要素が搭載。 本来、前作の時点でCHALLENGE譜面が存在していた「iFUTURELIST」が、稼働時にCHALLENGE譜面がなくなっていることが話題になった。 その後EDIT譜面で難易度の種類をCHALLENGEにしているEDIT譜面を選んだ際に、「虹色」と「iFUTURELIST」が中国語ボーカルになっていることが判明。一時封印されたものの、その後のイベントで「Leaving...」「MAX LOVE」「going up」「BALLAD THE FETHERS」「Melody Life」といった移植曲が解禁された時点で、先述の2曲のCHALLENGE譜面も再開放された。 ちなみに、中国語化されたCHALLENGE譜面を選んだ場合のみ、プレー中の画面下部のアーティスト表記が変わるのに加え、曲開始前とリザルト画面で表示されるジャケットのアーティスト表記も変わる。 以前はCHALLENGE譜面がなかった「虹色」に追加されたことはいいものの、中国語ボーカル版は「誰得」との声も多い。 Replicant D-Action beatmania IIDXシリーズではおなじみの「ボスフォルダ」であり、DDRでは初実装。 beatmania IIDXと同じく一定の条件を満たすことで、EXTRA STAGEにフォルダが出現、フォルダ内に楽曲が増えていく。 条件は、「X2新曲を20曲クリア」や「各シリーズフォルダの曲を2曲クリア」、といったわかりやすいものから、「お試しプレー(SINGLEプレー時のみ、1曲だけ簡単な難易度の楽曲を試しにプレーできる)で2人ともクリアを3回達成」といったわかりづらく、達成しにくいものまで存在する。 ゲームセンターに1人でやってくる人にとって、「お試しプレー」に誰かを誘うという行動自体ハードルが高いものであり、「CHAOS」という楽曲のBEGINNER譜面にCUTオプションをつけて放置する、という行為も多く見られた。(CUTオプションは4分まで(CUT2で8分まで)の矢印しか出ないようにするオプションで、譜面停止するCHAOSのBEGINNER譜面では、8分以上の矢印が出てこないため、曲開始から終了まで一切矢印がこないようになる。) なお楽曲自体は、Sota Fujimori、Ryu☆、TAGといったBEMANIシリーズではお馴染みの面々から、Orbit1 MiloやJAKAZiDといった海外の大物ハードコアクリエイターの楽曲まで、ボスらしいものが揃っており、好評であった。 フォルダ内の6曲をAA以上でクリアし、メダルを集めるとENCORE EXTRA STAGEに「Valkyrie dimension」が出現。あまりに複雑、かつ初見殺しな速度変化・譜面停止に、多くのプレーヤーが絶望した。 なお、Valkyrie dimensionをプレーするとクリア成否にかかわらずメダルは全てなくなってしまう。もう一度プレーするには再びメダルを集めなおす必要があった。 これに関してはbeatmania IIDXのボスフォルダと共通する点ではあったが、体力面での負担が大きいDDRで最低6回プレーが必要な点は賛否両論ではあった。 最高レベル19 先述のReplicant D-Action楽曲が通常解禁されると、MARATHON MODEでのみ、Replicant D-Action楽曲の後半4曲(POSSESSION(*1)・New Decade・Anti-Matter・Vaklkyrie dimension)のCHALLENGE譜面が遊べるようになった。 Valkyrie dimensionは初のレベル19曲。EXPERT譜面(レベル18)以上はもうないだろう、と思っていたプレーヤーたちの度肝を抜いた。 しかしValkyrie dimensionに関しては、ミスの許されないENCORE EXTRAにもかかわらずあからさまな初見殺しが目立つなど、譜面そのものはあまり褒められる代物ではない。 DOUBLEプレーにおいては、POSSESSIONのCHALLENGE譜面がValkyrie dimension以上に難しい、一見しただけでは3rdMIXに存在した「COUPLE PLAY」モード専用譜面なのかと見間違えるほどの強烈な難易度を誇っていることが判明(*2)。通称「哲学」として、Valkyrie dimensionのCHALLENGE譜面以上の話題をさらった。 なお、X2時点ではレベル18とされていたが、X3のロケテ時点でValkyrie dimensionと同じレベル19に格上げされている。 問題点 楽曲解禁イベント 2010年9月1日からは、「メクルめくダンスパーティー」が開始。簡単に言えば、ゲーム終了後に神経衰弱を行い、全パネルを解放するとダンサーキャラ・ダンサーアクセサリ・楽曲のいずれかが解禁される、というイベント。 しかし、パネルをめくって、一致しなければ開けたパネルは再び閉じられ、さらに見られる時間も少ないため、メモをとることが必須というイベントになっている。 獲得できるのは、WiiのDDRシリーズのダンサーであるRENA、アクセサリでパーティーセットと言う名の鼻眼鏡、楽曲はbeatmania IIDXから「GOLD RUSH」と「DROP」、北米版DDR Universe3からの移植曲「Dummy」と「Your Angel」であり、完全新曲が1曲もない、という事態であった。 ユーザーからは、イベントなのにたったこれだけのラインナップで数10クレジット投入させられるのか、といった落胆の声もあった。 2010年11月17日からは、「がんばれPiX キラキラ道中」というイベントが開始。FINAL STAGEまでクリアすると、ゲーム終了後にイベントが開始。 簡単に言えば、がんばれゴエモンシリーズのミニゲームと同じなのだが、落ちてくるPiXをキャッチし、投げる角度を決め、左右パネルの連打でパワーを貯めるとPiXが投げられ、惑星を破壊していくという内容なのだが、この内容が問題。 FINAL STAGEまでで、「発狂」と呼ばれる高難易度楽曲をやっていると、このミニゲームの時点で体力切れを起こしている可能性が高い。 そのため、このイベントを行うために、わざとFINAL STAGEには難易度の低い楽曲や、先述の「CHAOSにCUTがけ」をやって体力を温存するプレーヤーもいたため、本来のゲームを楽しまないまま、ミニゲームのためだけに数曲無駄にする、といった現象も起きてしまった。 解禁される楽曲は北米版DDR Universe3から「Dirty Digital」と「aftershock!!」、beatmania IIDXシリーズから「冥」。アクセサリアイテム「おしゃべりアクセサリ」と、参加特典として家庭用SuperNOVAのキャラクター「PiX」が解禁される。 こちらにも完全新曲がなかったことから、ファンからは落胆の声が聞かれた。 EDIT・Weeklyオーダーコースの劣化 EDIT譜面は前作と同じく使用可能だが、X2新曲は(家庭用Xからの移植曲2曲を除いて)EDITが不可能であるため、Web上でEDIT譜面を作成できるようにする、と公式からのアナウンスがあったのだが、結局実装されないまま稼働が終了してしまった。これはX3になった現在でも実装されていない。 加えて前作ではWeekly EDIT配信があり、人気によって配信されるEDIT譜面が入れ替わるシステムであったため、全国のユーザーが個性的なEDIT譜面を筐体に持ち寄り、登録していたのだが、今作では機能自体がなくなってしまった。 同じく前作では、携帯サイト・PCサイトでオリジナルコースを作って、EDITと同じように週ごとに配信されるという機能があったが、こちらも今作では機能がなくなっている。 総評 イベントの詰めの甘さやEDIT・オーダーコース周りの機能廃止など、ファンからは首を傾げられる部分もあったが、話題性抜群のライセンス楽曲やボスフォルダ、豊富な移植曲にオリジナル楽曲と、稼働終盤になると80曲を超えるラインナップになり、前作Xの不評を吹き飛ばすほどの作品であったとの声も多い。 ライセンス楽曲により新しいユーザー層の開拓にも成功し、今後のDDRへの大きな布石となったことは間違いない作品である。開発中止前の集大成であった『EXTREME』を超えるとの意見もある。 一方で、Replicant D-Actionや海外版からの移植曲などでレベル19の超発狂譜面が大量に収録され、高難易度インフレを起こした作品でもある。しかし、この点も「間口は広く、奥は深く」というDDRのゲーム性を考えると、いいバランスになっているという意見もある。 DOUBLEプレーの譜面に関しても、X以前ではあまり見られなかった配置など、意欲的な譜面が多く、ファンには好意的に迎えられた。 総合的に見ると、良くも悪くも「きっと踊れる!足はもっと動く!」のキャッチコピーに恥じない出来となっており、新生DDRの方向性を決めた作品であることは間違いないであろう。
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/103.html
@interfaceOXPopoverViewController UIViewController OXCalendarScrollViewControllerDelegate, UIPopoverPresentationControllerDelegate - (IBAction)didSelectButton (UIButton *)sender { if (sender == _dateButton) { OXCalendarScrollViewController *vc = [[OXCalendarScrollViewController alloc] init]; vc.delegate = self; vc.scrollDirection = (_segmentedControl.selectedSegmentIndex == 0)? UICollectionViewScrollDirectionVertical UICollectionViewScrollDirectionHorizontal; if (![_dateButton.currentTitle isEqualToString @ date ]) { vc.setDateString = _dateButton.currentTitle; } [self presentPopOverWithViewController vc sourceView sender]; return; } [self dismissViewControllerAnimated YES completion nil]; } /** * ポップオーバーを表示する * @param vc UIViewControllerインスタンス * @param sourceView 表示元UIView * @return 無し */ - (void)presentPopOverWithViewController (UIViewController *)vc sourceView (UIView *)sourceView { vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationPopover; vc.preferredContentSize = vc.view.frame.size; UIPopoverPresentationController *presentationController = vc.popoverPresentationController; presentationController.delegate = self; presentationController.permittedArrowDirections = UIPopoverArrowDirectionUp; presentationController.sourceView = sourceView; presentationController.sourceRect = sourceView.bounds; [self presentViewController vc animated YES completion NULL]; } -------------- - (IBAction)didSelectButton (UIButton *)sender { if (sender == _closeButton) { [self dismissViewControllerAnimated YES completion nil]; } else if (sender == _popoverButton) { OXCalendarScrollViewController *vc = [[OXCalendarScrollViewController alloc] init]; vc.delegate = self; if (![_popoverButton.currentTitle isEqualToString @ Popover ]) { vc.setDateString = _popoverButton.currentTitle; } [self presentPopOverWithViewController vc sourceView sender permittedArrowDirections UIPopoverArrowDirectionAny popoverPresentationControllerDelegate self completion nil]; } } #pragma mark - UIPopoverPresentationControllerDelegate /** * ポップオーバー消去時に呼ばれる * @param popoverPresentationController UIPopoverPresentationControllerインスタンス * @return 無し */ - (void)popoverPresentationControllerDidDismissPopover (UIPopoverPresentationController*)popoverPresentationController { } /** * 使用する表示スタイルを返す * @param controller UIPresentationControllerインスタンス * @return 無し */ - (UIModalPresentationStyle)adaptivePresentationStyleForPresentationController (UIPresentationController*)controller { returnUIModalPresentationNone;// これがないと、iPhoneではポップオーバーが表示されない } #pragma mark - CalendarScrollViewControllerDelegate /** * 日付選択時に呼ばれる * @param dateString 日付文字列(@ yyyy/MM/dd ) * @return 無し */ - (void)didSelectCalendarScrollDate (NSString*)dateString { [_popoverButtonsetTitle dateStringforState UIControlStateNormal]; } // // OXCalendarScrollViewController.h // OXcode7Viewer // // #import UIKit/UIKit.h #import OXCalendarCell.h /** * カレンダースクロール表示管理デリゲート */ @protocol OXCalendarScrollViewControllerDelegate NSObject /** * 日付選択時に呼ばれる * @param dateString 日付文字列(@ yyyy/MM/dd ) * @return 無し */ - (void)didSelectCalendarScrollDate (NSString *)dateString; @end /** * カレンダースクロール表示管理 */ @interface OXCalendarScrollViewController UIViewController /// カレンダースクロール表示 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UICollectionView *collectionView; /// 前年ボタン @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *lastYearButton; /// 今月ボタン @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *presentButton; /// 来年ボタン @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *nextYearButton; /// デリゲート @property (weak, nonatomic) id OXCalendarScrollViewControllerDelegate delegate; /// スクロール方向 @property (assign, nonatomic) UICollectionViewScrollDirection scrollDirection; /// カレンダー表示データ一覧 @property (strong, nonatomic) NSMutableArray *collectionItems; /// 今月を示すインデックス @property (assign, nonatomic) NSInteger presentMonthIndex; /// 設定日 @property (strong, nonatomic) NSString *setDateString; /// 祝日情報 @property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *holidayInfo; #pragma mark - IBAction /** * ボタン選択時に呼ばれる * @param sender UIButtonインスタンス * @return 無し */ - (IBAction)didSelectButton (UIButton *)sender; @end // // OXCalendarScrollViewController.m // OXcode7Viewer // #import OXCalendarScrollViewController.h @interfaceOXCalendarScrollViewController() @end @implementationOXCalendarScrollViewController /** * ロード時に呼ばれる * @param 無し * @return 無し */ - (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view from its nib. #if TRUE // レイアウト変更(水平方向) UICollectionViewFlowLayout*flowLayout = (UICollectionViewFlowLayout*)[_collectionViewcollectionViewLayout]; flowLayout.scrollDirection=_scrollDirection; #else // UICollectionViewFlowLayout *flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init]; UICollectionViewFlowLayoutEx *flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayoutEx alloc] init]; flowLayout.itemSize = CGSizeMake(350,400); flowLayout.minimumLineSpacing =5.0f; //セクションとアイテムの間隔 flowLayout.minimumInteritemSpacing =5.0f; //アイテム同士の間隔 flowLayout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal; _collectionView.collectionViewLayout = flowLayout; #endif // コレクション設定(再利用) NSString *className = NSStringFromClass([OXCalendarCell class]); [_collectionView registerNib [UINib nibWithNibName className bundle nil] forCellWithReuseIdentifier className]; _collectionView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateFast; // 祝日情報 _holidayInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; _holidayInfo[@ 2016/03/21 ] =@ 春分の日(振替) ; _holidayInfo[@ 2016/04/29 ] =@ 昭和の日 ; _holidayInfo[@ 2016/05/03 ] =@ 憲法記念日 ; _holidayInfo[@ 2016/05/04 ] =@ みどりの日 ; _holidayInfo[@ 2016/05/05 ] =@ こどもの日 ; NSString*setYearMonth =@ ; if(_setDateString.length) { // 設定日の年月(文字列) NSArray*values = [_setDateStringcomponentsSeparatedByString @ / ]; if(values.count==3) { setYearMonth = [NSStringstringWithFormat @ %@/%@ , values[0], values[1]]; } } // 今月の年月(文字列) NSDate*now = [NSDatedate]; NSDateFormatter*dateFormat = [[NSDateFormatter alloc]init]; [dateFormatsetDateFormat @ yyyy/MM ]; NSString*presentYearMonth = [dateFormatstringFromDate now]; // カレンダー一覧表示データ作成 NSIntegerstartYear =2010; NSIntegerendYear =2020; NSIntegersetMonthIndex = -1; NSIntegercnt =0; _collectionItems= [NSMutableArray array]; for(NSIntegeri = startYear; i endYear; i++) { for(NSIntegerj =0; j 12; j++) { NSString*str = [NSStringstringWithFormat @ %ld/%02ld , (long)i, (long)j+1]; if([strisEqualToString setYearMonth]) { setMonthIndex = cnt; } if([strisEqualToString presentYearMonth]) { _presentMonthIndex= cnt; } [_collectionItemsaddObject str]; cnt++; } } NSIntegertoRow =0; if(setMonthIndex -1) { toRow = setMonthIndex; }else{ toRow =_presentMonthIndex; } // 設定日の月、または今月へ移動する NSIndexPath*toIndexPath = [NSIndexPath indexPathForItem toRowinSection 0]; [selfscrollAtIndexPath toIndexPath]; // 通知登録(日付選択) NSNotificationCenter*nc = [NSNotificationCenter defaultCenter]; [ncaddObserver selfselector @selector(didSelectDate )name OXCalendarViewDidSelectDateNotificationobject nil]; } /** * メモリ警告時に呼ばれる * @param 無し * @return 無し */ - (void)didReceiveMemoryWarning { [superdidReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } /** * 解放時に呼ばれる * @param 無し * @return 無し */ - (void)dealloc { // 通知解除(日付選択) [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver selfname OXCalendarViewDidSelectDateNotificationobject nil]; } /* #pragma mark - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation - (void)prepareForSegue (UIStoryboardSegue *)segue sender (id)sender { // Get the new view controller using [segue destinationViewController]. // Pass the selected object to the new view controller. } */ /** * 指定位置へスクロールする * @param indexPath NSIndexPathインスタンス * @return 無し */ - (void)scrollAtIndexPath (NSIndexPath*)indexPath { UICollectionViewScrollPositionscrollPosition = (_scrollDirection==UICollectionViewScrollDirectionVertical)? UICollectionViewScrollPositionCenteredVertically UICollectionViewScrollPositionCenteredHorizontally; [_collectionViewselectItemAtIndexPath indexPathanimated YESscrollPosition scrollPosition]; } /** * 日付選択時に呼ばれる * @param notification NSNotificationインスタンス * @return 無し */ - (void)didSelectDate (NSNotification*)notification { NSString*dateString = (NSString*)notification.object; [_delegate didSelectCalendarScrollDate dateString]; _setDateString= dateString; [_collectionViewreloadData]; #if FALSE UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle @ 確認 message dateString preferredStyle UIAlertControllerStyleAlert]; UIAlertAction *action = [UIAlertAction actionWithTitle @ OK style UIAlertActionStyleDefault handler ^(UIAlertAction *action) { // [self dismissViewControllerAnimated YES completion nil]; }]; [alertController addAction action]; [selfpresentViewController alertController animated YES completion ^{ }]; #endif } #pragma mark - IBAction /** * ボタン選択時に呼ばれる * @param sender UIButtonインスタンス * @return 無し */ - (IBAction)didSelectButton (UIButton*)sender { NSArray*indexPaths =_collectionView.indexPathsForVisibleItems; NSIndexPath*indexPath = indexPaths[0]; NSIntegercurrentRow = indexPath.row; NSIntegercount =_collectionItems.count; NSIntegertoRow; if(sender ==_lastYearButton) { // 前年へ移動する toRow = currentRow -12; toRow = (count 0)?0 toRow; }elseif(sender ==_presentButton) { // 今月へ移動する toRow =_presentMonthIndex; }else{ // 来年へ移動する toRow = currentRow +12; toRow = (count toRow)? toRow count-1; } if(toRow 0) { return; } NSIndexPath*toIndexPath = [NSIndexPath indexPathForItem toRowinSection 0]; [selfscrollAtIndexPath toIndexPath]; } #pragma mark - UICollectionViewDataSource /** * セクション数を返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @return セクション数 */ - (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView (UICollectionView*)collectionView { return1; } /** * 要素数を返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @return 要素数 */ - (NSInteger)collectionView (UICollectionView*)collectionView numberOfItemsInSection (NSInteger)section { return[_collectionItemscount]; } /** * 表示対象セルを返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @param indexPath インデックス情報 * @return 表示対象セル */ - (UICollectionViewCell*)collectionView (UICollectionView*)collectionView cellForItemAtIndexPath (NSIndexPath*)indexPath { NSString*className =NSStringFromClass([OXCalendarCellclass]); OXCalendarCell*cell = [collectionViewdequeueReusableCellWithReuseIdentifier className forIndexPath indexPath]; cell.calendarView.setDateString=_setDateString; cell.calendarView.holidaysInfo=_holidayInfo; cell.dateString=_collectionItems[indexPath.row]; returncell; } #pragma mark - UICollectionViewDelegate /** * セル選択時に呼ばれる * @param collectionView 対象UICollectionView * @param indexPath インデックス情報 * @return 無し */ - (void)collectionView (UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { } #pragma mark - UIScrollViewDelegate /** * スクロール時に呼ばれる * @param scrollView UIScrollViewインスタンス * @return 無し */ - (void)scrollViewDidScroll (UIScrollView *)scrollView { NSIndexPath *indexPath = [_collectionView indexPathForItemAtPoint scrollView.contentOffset]; if(indexPath) { _lastYearButton.enabled = (indexPath.row 11); NSInteger diff = _collectionItems.count - indexPath.row; _nextYearButton.enabled = (diff 12); } } /** * ドラッグ終了時に呼ばれる * @param scrollView UIScrollViewインスタンス * @param velocity タップリリース時のスクロール速度 * @param targetContentOffset 対象オフセット値 * @return 無し */ - (void)scrollViewWillEndDragging (UIScrollView *)scrollView withVelocity (CGPoint)velocity targetContentOffset (inoutCGPoint *)targetContentOffset { // NSLog(@ %@ , NSStringFromCGPoint(velocity)); // セル単位に表示するように位置を調整する UICollectionViewFlowLayout *flowLayout = (UICollectionViewFlowLayout *)[_collectionView collectionViewLayout]; CGSize itemSize = flowLayout.itemSize; CGFloat contentInsetTop = _collectionView.contentInset.top; if(flowLayout.scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionHorizontal) { CGFloat diff = itemSize.width + flowLayout.minimumInteritemSpacing; CGFloat targetContentOffsetX = roundf((targetContentOffset- x + contentInsetTop) / diff) * diff - contentInsetTop; targetContentOffset- x = targetContentOffsetX; }else{ CGFloat diff = itemSize.height + flowLayout.minimumLineSpacing; CGFloat targetContentOffsetY = roundf((targetContentOffset- y + contentInsetTop) / diff) * diff - contentInsetTop; targetContentOffset- y = targetContentOffsetY; } } @end #import @interface UIViewController (Popover) - (void)presentPopOverWithViewController (UIViewController *)vc sourceView (UIView *)sourceView permittedArrowDirections (UIPopoverArrowDirection)permittedArrowDirections popoverPresentationControllerDelegate (id )delegate completion (void (^)(void))completion; @end #import UIViewController+Popover.h @implementation UIViewController (Popover) - (void)presentPopOverWithViewController (UIViewController *)vc sourceView (UIView *)sourceView permittedArrowDirections (UIPopoverArrowDirection)permittedArrowDirections popoverPresentationControllerDelegate (id )delegate completion (void (^)(void))completion { vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationPopover; vc.preferredContentSize = vc.view.frame.size; UIPopoverPresentationController *presentationController = vc.popoverPresentationController; presentationController.delegate = delegate; presentationController.permittedArrowDirections = permittedArrowDirections; presentationController.sourceView = sourceView; presentationController.sourceRect = sourceView.bounds; [self presentViewController vc animated YES completion completion]; } @end
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on the bounce(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 on the bounce neuras X 踊9 150 269 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 50 14 29 27 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(14) / 鬼譜面(15) 属性 遠配置、地団駄、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/onbounce_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Hc8M7XBRRkY&feature=youtu.be (x2.25, NOTE) 解説 裏拍や付点8分など、変則リズムはこの踊譜面でも健在。 -- 名無しさん (2010-08-31 21 03 58) 桂馬踏みの8分やラストの付点8分での往復などこのレベル帯にしては振り回しがかなりきつめ。極めつけは2P→←1P←の8分3連と、リズム難なのもあり一度踏み外すとバランスが崩れやすいので注意。 -- 名無しさん (2012-02-09 02 43 33) ↑すいません2P→ 2P← 1P→ でした。 -- 名無しさん (2012-02-15 02 18 06) X2にて8→9に昇格。踊譜面ながら、裏拍や配置難が多いクセモノ。低難易度で足運びや精度を出すのを練習するには適した譜面 -- 名無しさん (2013-09-23 22 09 02) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 明らかに8じゃないし求められるスキルも到底9ではない。 -- 名無しさん (2016-04-21 20 40 41) 横移動の多さがまったく難度に反映されていないのではないかと疑いたくなる設定。遠配置だらけで足9挑戦レベルだとうっかり入り足を間違えたときのリカバリーが大変。詐称気味だが、それ以上に個人差がデカいと思われる。 -- 名無しさん (2018-08-29 21 35 26) まだ詐称気味。移動距離が長く入足判断が難しい。スコア難易度は足10中堅以上はある。 -- 名無しさん (2020-09-29 23 32 59) 名前 コメント
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・餡子ンペ09出展作品、テーマは 「1.親子-期待外れ」です ・普通の頭のおかしい虐待お兄さんによる普通の虐待詰め合わせ話です ========== 「のーびのーび! のーびのーび!」 「みてみて! まりしゃがいちばんのーびのーびじょうずだよっ!」 「ゆっ! まりちゃだってまけないよ! のーびのーび♪」 「れいみゅもっ! れいみゅものーびのーびできりゅよっ!」 「ゆ~! みてみて! おにいしゃんっ! まりしゃのーびのーびだよ!」 のーびのーび! ふふふ! ここは、とある山奥のキャンプ場。 俺の目の前で賑やかに声を上げているのは、まだ赤ゆ言葉の抜け切らない子ゆっくりの姉妹達。 丸太で作られたテーブルの上で、のびのび競争の真っ最中だ。 テーブルの上で仰向けやうつ伏せに寝そべって一列に並び、元気よく体を伸ばしている。 「まりしゃおねいちゃん、ぎゃんばれー!」 「れいみゅおねいちゃんもがんばっちえぇ!」 「にょーびにょーび! まりちゃもにょーびにょーびだよ!」 「れいみゅもにょびにょびしゅるよ!」 「ゆぅ~ん! れいむのおちびちゃんたちとってもゆっくりしてるね!」 そして、子ゆっくり達の周りには妹の赤ゆっくり達。 声援を送ったり、姉達を真似て自分ものーびのーびをしたりと、思い思いのゆっくりを楽しんでいる。 彼女らの母親であるれいむが、そんなおちびちゃん達の様子を微笑みながら見守っている。 全員合わせて十数匹の大家族だ。 このキャンプ場は取り立てて人気スポットでもなく、しかも平日とあって俺とゆっくり達の他には誰もいない。 つまり、可愛いゆっくりちゃん達を俺が独占しちゃってるわけだ! 「ふふふ! みんなとってものーびのーびが上手だね!」 ゆっくり達の笑顔に釣られて、俺の顔も綻びっぱなしである。 「ゆうぅぅ…まりちゃ…うまくのーびのーびできないよぉ…」 おや、ひとりだけのーびのーびが苦手な子もいるようだね。 精一杯体をのーびのーびしようとしているけど、体がやや楕円系になる程度だ。 立派ななすび型になっている他の姉妹達に較べると、のび方はその半分にも満たない。 「ほら! まりちゃちゃん! がんばって! おなかに力を入れてぇ…ほら! のーびのーび!」 「ゆぎゅぎゅ…! のーび…のーび…!」 「おっ! ちょっと伸びたよ! その調子、その調子! のーびのーび!」 「ゆ…ゆぅ! のーびのーび! のーびのーび!」 正直さっきと全然変わっていないが、俺が元気づけてあげたらすぐに明るい表情を取り戻してくれた。 何だって一人寂しく無人のキャンプ場へ来てるかって? それは、こうしてゆっくり達と遊びたかったからだ。 キャンプ場の近くで見つけたこの一家は、最初に声をかけたときこそ警戒されたが、 持参したクッキーを食べさせてあげたらすぐに心を許してくれた。 その後、ここに連れて来て一緒にお菓子を食べたり、"おうた"を聞かせてもらったりする内に、あっと言う間に仲良しになった。 で、今は何をしているかと言うと、俺の発案でどの子が一番のーびのーびできるかなぁ? 競争をしている。 なんと一番になった子ゆっくりちゃんには! じゃっじゃ~ん! デパ地下で買ってきた1カット630円のケーキ! を! 1ホールプレゼントでーす! という事でみんな大張り切りでのーびのーびしているという訳。 「あっ、ほら~まりしゃちゃんダメだよ~、ちゃんとあんよをここに付けてね!」 別の子まりさの体を優しく引っ張り、テーブルの上に置いてある角材にあんよをくっつけさせる。 誰が一番のびのびかわかりやすくするために、全員この角材にあんよをくっつけてもらっている。 子ゆっくり達の大きさは皆同じぐらいなので、こうしてあんよの位置を揃えておけば、 お顔の位置を見れば誰が一番か一目瞭然という仕組みだ。 この子まりさは、張り切りすぎる余りにあんよが離れてしまったのだろう。 「ゆぅ…おにいしゃん、ごめんなしゃい…」 怒られたと思ったか、子まりさがしょぼんとして謝る。 大丈夫! わざとじゃないって、お兄さん、ちゃんとわかってるからねええ! 「いいんだよ! さあ! もう一回!」 そう言って笑いかけてあげると、子まりさもニッコリ笑って、またのーびのーびを始めた。 ああ、なんてかわいいんだろう、子ゆっくりちゃん達。 そもそもからして、だ。 「子ゆっくり」 この言葉の響きの時点で、もうかわいさが炸裂してはいないだろうか? もし今、職場や教室、あるいは、電車やバスの中にいるのなら、是非声に出して言ってみて欲しい。 「こゆっくり」「コユックリ」「こゆっくり!」 どう!? かわいいよね!? そうでもない? そう… いや~でもいいよね~! 無垢な野生ゆっくり! お行儀のいい飼いゆや、必死に生きる街中の野良ゆにもそれぞれの良さがあるけど、 やっぱり俺は元気溌剌・天真爛漫にのびのび育った野生ゆっくりが好きだなぁ~ 「のーびのーび♪」 「ゆわ~♪ まりしゃはすっごくのーびのーびできるね!」 「ゆゆ~ん! れいみゅだってのーびのーびしてるのじぇ! まりしゃもまけないのじぇ!」 豪華賞品がかかっているにも関わらず、子ゆっくり姉妹は互いに敵意剥き出しで争うでもなく、 競争という名の遊びを純粋に楽しんでくれてる。 とってもゆっくりとした子ゆっくり達だ。 きっとこの子ゆっくり達なら、誰が勝ってケーキさんを手にしても、家族みんなで分け合って食べてくれるだろう。 むーしゃむーしゃ、しあわせー! みんなであまあまさんたべるとゆっくりできるね! おにいしゃんもいっしょにたべようね! とか言ってね! うふ! うふふふ! 「ゆうう…まりさぁ…! まりさとれいむのおちびちゃん達、とってもゆっくりしてるよぉ…!」 母れいむが目の端に涙を浮かべながら、感慨深げにそんな言葉を呟く。 先程聞いたところによると、つい最近つがいのまりさがれみりゃから家族を守って死んでしまったらしい。 いわゆる、しんぐるまざーだ。 今は餌が豊富に取れる時期なので、これだけたくさんの子供達を養っていけているようだが、やはり相当の苦労がある筈だ。 それ故、子供達がこうしてゆっくりできている姿を目にするのは、ゆ一倍感慨深い物があるのだろう。 …この子供達もやがて自然の摂理に従って淘汰され、冬ごもりをする頃には適正数にまで減ってしまうのだろうが、 今この瞬間だけでも、家族揃ってのゆっくりを楽しんでもらいたいではないか… 「そうだね…れいむ…れいむのおちびちゃん達はとってもゆっくりしてるよ! お兄さんも見ているだけで、とおってもゆっくりしちゃぬぅおうりゃあああぁっっっ!!!」 メッシャアッ!!! 袖口に隠し持っていた竹刀を取り出し、テーブルの上面、 その上で元気にのーびのーびしていた子ゆっくり達の、一列に並んだ柔らかいお腹に向けて渾身の力で叩きつけた。 余りに力を込めすぎたせいで、竹刀が割れてしまう。 両の腕にジンジンと心地よい痛みと痺れが伝わってきているのだろうが、今はこれっぽっちも感じない。 何故なら、この一家を目にしたときからずっと待ち望んでいた、この瞬間の光景を視る事に全神経を集中させていたからだ。 その待望の光景は、スローモーションのように俺の眼前でゆっくりと流れて行く。 割れた竹刀の破片が宙を舞う。 その中に混ざるように、潰れたお腹から飛び散った黒い餡子もキラキラと黒く輝きながら宙を舞う。 テーブルの上には、小さなお口からもりもりと餡子がこぼれて盛り上がる。 あにゃるからも餡子がこぼれ、テーブルの上に黒い筋を描く。 破れたお腹の饅頭皮が捲れ上がり、そこからも餡子が飛び出す。 素晴らしい。素晴らしい光景。俺の口からも笑みがこぼれる。 スッと竹刀を上げ、そのまま放り捨てる。 一列に並んで寝そべる子ゆっくり達。 そのお腹が、竹刀の形にベッコリと潰れ、お饅頭山を切り開いて作った一本の直線道路を描く。 向かって左に見えますのがお顔山、右に見えますのがあんよ山でございます。 どちらのお山もピクッピクッとかわいく痙攣している。 ああ哀れ、子ゆっくりちゃん達のかわいいお腹、綺麗に まっ! ぷたぁっ! つぅぅぅ! んっほおおおぉぉっ!!! 「ゆ…ゆびっ……ゆびいいぃぃっ?!」 何が起きたのか理解できず、?マークを浮かべていた子ゆっくり達だったが、数秒遅れで一匹が白目を剥きながら悲鳴を上げた。 それが引き金となり、他の子ゆっくり達も極上の調べを奏で始める。 「いぢゃいいい…! まりしゃの…おなががぁ! いぎゃいよおおぉ…!!」 「いちゃ…おなきゃ…ゆえっ…ゆげっ! あ、あんござん…でないでなのじぇ…ゆげえっ!!」 「ゆぎっ…ぎ…れいみゅの…あんよざん…どじで…そごにいるの…? れいみゅ…ぴょんぴょ…でぎなくなっぢゃう…」 「ゆぎいいぃ…! おにゃかがないよおぉ! おにゃかがないのに おにゃかいだいよおぉぉ!!」 テーブルから生えた頭達が泣き声を上げる。 砂糖水の涙を飛び散らせながら半狂乱で振られる頭、のけぞって天を仰ぎながら餡子を吐く頭。 お尻達も頭に負けじとグネグネ元気に振られている。 ブルンブルンと勢いよく振られていたお尻の一つが、テーブルから剥がれて転がって行き、地面に落ちた。 潰れたお腹もまだ餡神経が通っているのか、所々でピクピクと蠢き、テーブルから剥がれようと少し浮き、力尽きてまたへばり付く。 ああ…のーびのーびが苦手だった子まりさちゃんだけは、竹刀の位置に頭があったので中枢餡ごと… でも残ったお尻はまだプリンプリンと元気良く…あ、止まった。 「おきゃあじゃ……ぽんぽん…いぢゃいよ…ぺーりょぺーりょ…じでぇ…ゆっぐじ…でぎないぃ…」 「ゆげっ…! やぢゃ…じにだぐ…ない…! おねえぢゃんを…だじゅげで…れいみゅぅ…まりぢゃぁ…ゆげえぇ…」 子ゆっくり達が助けを求めて母れいむや妹の赤ゆ達を呼ぶ。 だが、頼みの綱の家族は突然の状況変化に餡子脳の処理が追いつかず、(◯) (◯) と目を見開いたまま完全フリーズ状態だ。 「おにいしゃ…たしゅけ…れいみゅの…あんよしゃ…くっづげでぇ…いちゃいよぉぉ…! くりゅしいよぉ…!」 おっとぉ、俺ェ? 俺に助けろと? れいむちゃああん! 誰のおかげでこうなってるかわかってないみたいだね! ああ! もう! ホントにおつむがかわいいよほぉぉ! よっしゃー! 俺に任せろおおぉ! 「ほーら! あんよさん、くっつけー!」 「ゆ…あ、やめ゛ 分断された子れいむの頭とあんよを手に取り、雪合戦の雪玉を固める要領でギュウギュウ握ってくっつけてあげた。 「いっちょあがりぃ!」 ベッシャアッ! 饅頭皮や赤いリボンの混ざった餡子玉を瀕死の子まりさの目の前に叩きつけ、放射状に広げる。 「ゆ…おにい…しゃん…どじで…? まりしゃたち…わりゅいこと…しぢゃっだの…? のーびのーび…じだだけだよね…?」 その子まりさがボロボロと涙をこぼしながら、俺の顔を見上げて聞いてくる。 ………びきぃ 「なにがのーびのーびだあっ!! お前らかわいいぃぃんじゃあぁっ!! QNッQNッするんじゃあぁっ!! もっとかわいい泣き声聞かせろおぉぉおふっ…ふ…うふっ…! うふ…うふふふ…! 潰れてね! ゆっくり潰れてね! うふ! うゆふふ! うひゅひゅ…! ゆふひゅひゅぅ!!」 「ゆびゅぶっ…やめ…おにいしゃ…くりゅし…! まりしゃちゅぶれっ…!」 「あ、あの゛~…」 「ん?」 楽しくヒャハってる所に、今までフリーズしていた母れいむが遠慮がちに声をかけてきた。 ちょっと引きつった笑顔で左右のもみあげをもじもじと擦り合わせ、上目遣いに俺の顔を窺っている。 「おにいざんはぁ…もしかじてぇ~………"ぎゃくだいおにいざん"?」 「え? …そうだけど?」 「でずよねえ!!」 何をわかりきった事をと不思議そうに答えた俺に対し、れいむが大口を開けて、パアァ…!といい笑顔を浮かべた。 それから、その笑顔のまま赤ゆっくり達の方に向き直る。 「ゆっ! あかちゃんたち! それじゃ、おかあさんのおくちのなかにはいろうね! ゆっくりいそいではいってね!」 「ユー!」「ユ!」「ユッユッ」「ユッキュリ ユッキュリ」 俺が見守る中、赤ゆ達がどこかぎこちない動きでよちよちとれいむのお口に入って行く。 そして、全員がれいむの口の中に収まった。 「じゃあ、れいぶだぢ、これでしつれいじまぁず!」 「お疲れさまー!」 こちらに向かって、後頭部を曲げて礼儀正しく笑顔のお辞儀をしたれいむに、俺も右手を上げて笑顔で応えた。 ========== 「だしてえぇ! おにいさん、ここからだしてよぉ! れいむたちをおうちにかえしてよぉ!」 「おきゃあしゃん…れいみゅたちも おねえちゃんみちゃく…いちゃいことしゃれりゅのぉ…? やぢゃよぉぉ…いちゃいのやぢゃよぉぉ…」 「ゆえええぇん! まりしゃ ちにたくないよぉぉ!」 「ゆわあぁぁん! ゆっくちできにゃいのじぇぇ!!」 そんなわけで、母れいむと赤ゆ達は我が家にお持ち帰りした。 当然ながら、れいむからの抵抗はあったが、その辺は"テンプレ"とだけ言っておこう。 "虐待お兄さん"の存在を知っていただけあって、彼我の力の差を理解してくれるまでが早くて楽だった。 ゆっくり達は虐待部屋に置いてある水槽に閉じ込めてある。 水槽は成体ゆっくりが優に4匹は入るサイズ。もちろん強化ガラス製。 中には土を敷き詰めた。 それだけでは殺風景だし、ゆっくり達も落ち着かなかろうと、拳大から両手の平に乗るサイズまで大小の石を適当に入れてやった。 防音機能とか無粋な物はないので、ゆっくり達の泣き声をたっぷりと楽しめる。 無論、虐待お兄さんの嗜みとして部屋自体は防音にしてあるので近所迷惑にはならない。 「まあ落ち着いてよ。お兄さん、別にみんなを殺すために連れてきたんじゃないんだよ?」 「ゆゆっ? じゃ、じゃあ、はやくれいむたちをおうちにかえらせてよぉ! おにいさんとはゆっくりできないよ!」 「ゆにぇぇん! おうちかえちちぇー!」 「ゆっぐ…おうちぃ…おうちかえりちゃいぃ…」 「すぐに帰らせるわけにはいかない。だったら初めから連れてこないよ。 実はね…れいむにお願いしたいことがあるんだ」 「ゆ…ゆぅ…なあに…?」 疑いの眼差しを向けながらも、他に何ができるでもないと理解しているのか、素直に俺の話を聞く母れいむ。 「うん、お兄さんね、赤ちゃんまりさが欲しいんだよ」 「ゆぴゃああぁっ!! やぢゃやぢゃあ! きょわいおにいしゃんはゆっくちできにゃいいぃ!」 「おきゃあしゃあん! まりしゃを あげにゃいでにぇぇ! まりしゃ、いいこにしゅるかりゃあぁ! ゆにゃあぁあぁ!」 俺の言葉に真っ先に反応して泣き出したのは、赤まりさ達だ。 無理もない。お姉ちゃん達を殺した怖い人間さんに貰われたら何をされるかわからない。 でも大丈夫! そんなに怖がらなくていいよ! 「いや、違う違う。君達のことじゃないよ。お兄さん友達から頼まれててね。 生まれたばかりの赤ちゃんまりさを欲しいって言われてるんだ。君達じゃ少し育っちゃってるからダメなんだ」 「ゆっぐ…ほんちょ…? ゆっぐ…」 「うん、ほんちょほんちょ」 友達云々とかのくだりは本当じゃないが、大筋においては嘘ではない。 適当に答えて泣いている赤まりさ達をあやすと、用意しておいた透明な箱を水槽の横に置いた。 そこに入っているのは、一匹の成体ゆっくり。 ゆっくりまりさ。 「ここで産んで欲しいんだ。れいむに」 ========== それから数日後 「ゆぅ…あかちゃぁん…」 箱に入れられ俺に連れていかれる二匹の赤ゆを、母れいむが涙の滲む目で見上げている。 赤ゆは、れいむが今産んだばかりの赤まりさと赤れいむだ。 「おきゃーしゃーん! おねいちゃーん!」「ゆえええぇん! ゆっくちしゃせちぇー!」 「れいみゅのいもうちょを つれちぇかにゃいでえぇ!」「いもうちょかえちてー!」 離れ離れになる姉妹達も泣きながらに互いを呼び合う。 始めての「ゆっくりしていってね!」の挨拶を交わす間もなく引き離され、 二度と逢えない事を予感しているのか、しきりに泣き声を上げる。 今回がここに来てから二回目の出産。 一回目には、赤まりさが二匹生まれた。 そのときは、母れいむも今の赤ゆ達と同じように赤ちゃんを返してと泣き叫んでいたが、もともと俺が貰うために産ませた赤ゆ。 返す道理もない。 今回れいむが騒いでいないのは、それを理解して諦めているからだろう。 一匹生まれた赤れいむも"ついでに"俺が貰うと伝えたときには、多少の抵抗はあったが。 「れいむ、お疲れさま。今日もとってもかわいい赤ちゃんだったよ。 じゃあ、またすっきりー頑張ってくれるかな?」 俺は水槽の横にれいむの三回目のすっきりー相手が入った透明な箱を置いた。 ========== 「ゆうぅぅ…なんだかゆっくりできないまりさだよ…」 そう口にしてしまってから、れいむはハッとする。 (本ゆんの前でそんなこと言うなんて、れいむゆっくりしてなかったよ…でも…) これまで、赤ちゃんまりさを産むために、二回、別々のまりさと無理矢理すっきりーをさせられた。 ふたり共、ゆっくりしていないまりさだった。 お肌も、髪も、お帽子も、どこも薄汚れていて、汚い色の染みがこびりついていた。 れいむのはにーのまりさとは大違いだった。 お兄さんは、「まちののらゆっくり」だから汚いんだよと言っていた。 それでもれいむは、面と向かって他のゆっくりにゆっくりできない等と口にするような事はしなかった。 (ゆぅ…でも、このまりさは…) だが、今度のまりさはどうだ。 体そのものは前の二人程には汚れていない。山に住んでいたれいむ達とさほど変わらない。 でも、大きく見開いた、真っ赤に血走った目が怖かった。 まりさはその目でお兄さんを睨んでいた。 とっても怖い目。 れいむが子ゆっくりだった頃に群れを襲った、怖い"れいぱー"よりももっと怖い目をしていた。 それにまりさは、何かでお口を縫いつけられて、開けなくなっているみたいだった。 (お兄さんにいじめられたのかな…?) それなのに、開けないお口でお兄さんに向かって何かを叫ぼうとしていた。 あんまり叫ぼうとするので、縫いつけられたお口が切れて餡子さんが少し漏れていた。 見ているだけで、れいむのお口まで痛くなってきた。 まりさは何かに怒っていた。狂ったように怒って、箱の中で暴れていた。 とてもゆっくりできないまりさだった。 れいむが「ゆっくりできない」と口走ってしまったとき、まりさの怖い目がれいむを見た。 そして、怖い目でれいむを見て、ますます目を見開いて、れいむにも何かを叫んだ。叫ぼうとしていた。 とっても怖くて、思わず目を逸らしてしまった。 れいむのまりさと同じまりさの筈なのに、全然ゆっくりできなかった。 このまりさには悪いけど、一緒にすっきりをするなんて、考えただけでゆっくりできなかった。 すっきりしたくないのは、今までのまりさもそうだったけど。 (れいむはれいむのはにーのまりさのれいむなのにぃ) でも、お兄さんは最初に言った。笑いながら。 「赤ちゃんまりさを産んでくれないなら、れいむの赤ちゃん全員殺すね。どっちがいい? 産む? 産まない?」 だかられいむは、すっきりーをするしかなかったんだよ。ごめんね、まりさ。ごめんね。 (でも、それでも、こんな怖いまりさは嫌だよ。せめて前のまりさにして欲しいよ) でも、お兄さんは、れいむにこのまりさとすっきりーをさせようとする。 「前のまりさはもう死んじゃったんだ。もうこんなのしかいないから、コレで我慢してね」って笑いながら。 いつものように、お兄さんがまりさに"おくすり"を"ちゅうしゃ"をする。 怒っていたまりさの目がドロリと濁って、お顔がトロンと蕩ける。 前のふたりのまりさと同じ顔。れいぱーみたいな顔。 この後に起こる事も同じ。 ここでの生活で、一番ゆっくりできない時間の始まり。 泣いている赤ちゃん達が見ている前で、ベトベトの頬を擦りつけられて、無理矢理すっきりーをさせられて、 お兄さんがまりさを箱に戻してくれるまでの、とてもゆっくりできない時間。 ========== 「むーちゃむーちゃ…ちあわちぇ…」 「ゆ…おいちい…」 赤ゆ達が食べているのは、クッキー。 れいむが赤まりさを産んだ日だけの特別なご褒美だ。 にも関わらず、目の前で母親が"変な事"をされるのを延々と見せられ泣き続けた直後とあって、 辛い事を忘れ易い餡子脳でも、流石にべそをかきながらのお食事タイム。 ちなみに普段は腐りかけの生ゴミ、しかも赤ゆが衰弱し過ぎない程度に抑えた量しか食べさせていない。 赤ゆを産ませる都合上、母れいむだけは栄養価の高い食事を十分に食べさせているが。 「そうそう。実はみんなに良いお知らせがあるんだよ」 「ゆ…?」 いきなり話しかけた俺に、ゆっくり達が顔を向ける。 「あとひとり…あとひとりだけ、赤ちゃんまりさをお兄さんにくれたら…みんなをお家に帰してあげる。 ひとりだけくれれば、一緒に生まれた他の赤ちゃんも一緒に帰してあげるよ」 「…ゆ…ゆっ!? ほんと?! おにいさん、ほんとに!?」 「ああ、本当だよ」 「かえれりゅの? れいみゅたちおうちにかえれりゅの?」 「ゆっくちできりゅよ! まりしゃたちゆっくちできりゅよ!」 「おきゃあしゃん! はやきゅう! はやきゅ あかしゃんうんでなのじぇ!」 暗闇の中、突如現れた光明に、ゆっくり一家が色めき立つ。 「ゆっ! だいじょうぶだよ! おちびちゃん! もうすぐ…! もうすぐかえれるんだよ! おにいさん! やくそくだよ! ぜったいだよ!」 はいはい。わかってます。約束は守るよ。 安心してね。お兄さん、ゆっくりとの約束はそんなに破ったことないんだよ。 ========== それからまた数日後 「ゆぐぐうぅ…! う、うばれるうぅぅ!」 水槽の中には、りんっげつっのお腹を抱え、いきんでいる母れいむの姿があった。 「おきゃあしゃあん! がんばっちぇええ!」 「うまれりゅよ! れいみゅのいもうちょがうまれりゅよ!」 「あかしゃん! ゆっきゅりうまれちぇにぇ!」 「ゆ! れいみゅもあかしゃんうむよ! う、うみゃれりゅううぅ!」 れいむの周りでは、これからお姉ちゃんになる赤ゆ達がはしゃいでいる。 汗をダラダラ流してじんっつうっの痛みに呻く母れいむの表情も、心なしか笑っているように見える。 既に二度、生まれたばかりの赤ちゃんとの辛い生き別れを経験していると言うのに、よくこれだけ喜べるものだ。 餡子脳だからというのもあろうが、やはりゆっくりにとって、愛くるしい赤ゆっくりの存在こそが至上のゆっくりの素だからだろう。 しかも、今回、赤まりさが誕生すれば、念願叶ってお家に帰ることができるのだ。 一匹を除けば、新しい妹達も一緒に。 「れいむ! ヒッ、ヒッ、フーだ! ヒッ、ヒッ、フー!」 「ゆぐぐ…! ひっ、ひっ、ゆぅー! ひっ、ひっ、ゆぅー!」 実のお父さんは、透明な箱で別居させているので、出産立ち会いは僭越ながら俺が努めている。 れいむの射出口の前に使い古しのタオルを丸めたクッションを用意し、飛び出してくる赤ゆを受け止める態勢も万全だ。 「おきゃあしゃん! ぴっ、ぴっ、ゆぅー!」 「ゆゆっ?! あかしゃんの おかおがでちゃのじぇぇ!!」 「まりしゃがおねえちゃんぢゃよぉ! ゆっきゅちちchっちぇ! ゆっきゅちちい☆い#cっへえぇ!!!」 うん。落ち着け。 「ひ…ひっ…ゆぅぅー! うば…! うばれるうぅぅぅ…!!」 赤ゆの顔が、ムリムリとれいむの産道からせり出してくる。そして すっぽーん!! 間の抜けた音と共に、遂に新しい饅頭がこの世に生を受けた。 柔らかいクッションが赤ゆを傷つけることなく優しく抱き止める。 「うばれるっ…! またっ…うばれるよおぉ!!」 すっぽーん!! すっぽーん!! 先に生まれた赤ゆにぶつからないよう俺がタオルをずらしたところで、更に立て続けに二匹。 計三匹の赤ゆが誕生した。 胎生出産だが、れいむの餌に出産促進剤を混ぜて促成したため、大きさはピンポン玉大。 姉の赤ゆ達と同じくらいのサイズだ。 タオルの上でプルプルと震えている三匹の赤ゆを、家族達がこちらもプルプルと震えながら期待に満ちた視線で見守る。 最初のご挨拶、「ゆっくりしていってね!」の瞬間を待ちかまえているのだ。 そして、遂にその時が、ゆっくりのゆん生における最初の祝福の時がやってくる。 「「「…ゆ…ゆっ…ち………ゆっくちしちぇいっちぇにぇ!!」」」 「ゆっくりしていってね!!」 「「「「「「「「ゆっくちしちぇいっちぇにぇ!!」」」」」」」」 家族全員、満面に笑顔を浮かべてのご挨拶。 正に今がしあわせーの絶頂期だろう。そう。絶頂期だ。 「ゆううぅ…! れいむのあかちゃん、とってもゆっくりしてるよおぉ! れいむによくにた…ゆ?」 そこで母れいむの言葉が止まる。ある事実に気付いたからだ。 勿論、俺も最初からその事に気付いていた。 生まれた赤ゆは、全てれいむ種だったのだ。 「ゆ…ゆ? お、おにいさん…」 れいむが俺の顔を窺う。 「うん、ごめんね、れいむ。お兄さんが欲しい赤ちゃんはまりさだからね。お家に帰るのはまだだね」 「ゆう……」 れいむの表情が曇る。 そう。"もう一匹赤まりさをくれたら"、お家に帰らせる約束だ。 残念ながら、今回は条件を満たせなかったようだ。 「ゆっ…! お、おにいしゃん! れいみゅのいもうちょたち、つれてっちゃやぢゃあ!」 「ん? 連れていかないよ。まりさちゃんじゃないからね」 ぴょんと一跳ね前に出た姉の赤れいむが、震えながらも妹を連れていかないでと俺に直訴してくる。 その赤れいむに返事をしながら、事前に用意しておいたペットボトルの蓋を開ける。 「やっちゃあ! いもうちょとゆっくちできりゅね!」 「ゆう~♪ みんにゃ! おねいちゃんと、いっちょにゆっくちちようにぇ!」 「あー…一緒にゆっくりはちょっと無理かな」 新生赤ゆ達が乗ったタオル、その外周に沿ってペットボトルの中の灯油を振りかけた。 「ゆぴいいぃぃっ!! あちゅぅぅ!! あちゅううぅぅ!!」 「みゃみゃあああぁあ!!」「おにぇいちゃあああん!!」 「ゆびゃああぁあっ?! れーみゅのいもうちょがああぁっ!?!?」 「まりじゃのいもうぢょがああぁぁあっ!?!?」 「いもおちょがあづがっでるよおお!!」 三匹で寄り添って泣き声をあげる、生まれたての赤ゆ達。 その周りをメラメラと音を立てて燃えさかる炎の壁がぐるりと囲んでいる。 生まれたてと言えど、よちよち這うぐらいはできるが、 わずかに炎に近づくだけでジリジリと身を焼く熱に晒され、それ以上進むことはできない。 姉の赤ゆ達も、同様に燃えさかる炎の壁に近づく事ができず地団駄を踏んでいる。 赤い炎の壁のすぐ向こうに、姉妹はお互いの泣き顔を窺うことができる。 少し跳ねれば、あるいは這えば、赤ゆでも簡単に到達できる距離。 にも関わらず赤ゆでは絶対に越えることのできない壁。 そうしている間にも、炎の壁はジリジリと妹赤ゆ達に迫ってくる。 「れいむのあがぢゃああん!! はなじでえぇえ! はなじでよおぉぉ!! おにいざあん!! あがぢゃんがあぁあ! れいむのゆっぐりどじだあがぢゃんがああぁあ!」 母れいむならば相応の被害を覚悟すれば赤ゆを救出する事ができるかもしれない。 だが生憎、俺の手に押さえつけられジタバタともがくのに忙しくて、助けに行ってあげられない。 なんたる間の悪さ。 しかし救世主は別の所からやってきた。 「ゆうぅぅ! おねいちゃんがたちゅけりゅよ! ぴいぃぃっ!! あちゅいよおぉ!!」 小さな救世主の伝説は2秒で終了した。 一匹の姉赤れいむが、妹を助けようと果敢にも炎の壁に挑んだが、 瞬く間にもみあげに引火、火を消そうと水槽の土の上を転げ回る事になった。 だが、この赤れいむは幸運だ。 もう一歩深く踏み込んでいたら、一瞬で全身火ダルマ饅頭になっていた。 まあ…踏み込んでいようといまいと最終的には同じ事なんだけど… 空いている方の手を伸ばし、ようやく火を消し止めてゆぐゆぐ泣いている赤れいむを掴む。 そして、妹達が助けを待つ炎の壁の中に放り込んだ。 「ゆびいいぃぃっ!」 炎の熱さから逃れたと思ったのも束の間、四方から饅頭皮を焼く熱波に襲いかかられ、姉赤れいむが再び悲鳴を上げる。 「おにぇいちゃああん!!」「ゆぴぃー! ゆぴぃー!」「あちゅあちゅしゃんけちてえぇ!!」 「ぴぎゃあぁあっ!! あちゅいよおぉ! やめちぇえぇ! こっちこにゃいでぇえぇ!!」 既に体に火が回り、燃え始めていた妹赤ゆ達が、救いを求めて姉赤れいむに縋り付いてくる。 姉赤れいむは妹達を振りほどこうとするが、妹とは言え体格はほぼ変わらない、 お姉ちゃんなら自分達を助けてくれるに違いないと信じ、無我夢中で三方から擦り寄って来られては跳ね除ける事もできない。 そうする内に妹達の体を焼いていた炎は姉赤れいむにも燃え移る。 姉赤れいむだけではない。 妹達同士でも、互いの纏う炎が互いの体に燃え移り、肌も髪もリボンも瞬く間に炎に包まれる。 全身を炎に包まれ、一つの塊になって燃えさかる姉妹達。その願いも一つ。 「「「「たちゅけちぇえぇっ!! れいみゅあちゅいよおぉぉっ!! おぎゃあじゃああぁぁぁんっ!!」」」」 無慈悲な赤い炎に焼き尽くされて行く小さな命。仲良く揃ったかわいい悲鳴。 「あがじゃああん!! おにいざんおねがいじまずうぅ!! あがぢゃんだずげであげでえぇっ!」 「ああ…綺麗だなぁ…かわいいなぁ…ふふ……ふふふふ……」 俺のすぐ下でれいむが大声で何かを喚いているが、まったく耳に入ってこない。 それほどまでに、目の前の光景は美しく、聞こえる音色は甘美だった。 ……… 「あかちゃん…? れいむのあかちゃん…? …おねがいだよ…おへんじしてね……おへんじしてよぉ……!」 母れいむが頬をすり寄せているのは、湯気を上げる四つの真っ黒な丸い消し炭。 球形のそれには窪みが三つ。 つぶらなおめめが嵌っていた、小さな窪みが二つ。 「おかあさん」 その言葉の形に大きく開いたままの、お口だった窪みが一つ。 他は全て焼け落ちて、何にもない、のっぺらぼうの消し炭。 他の赤ゆ達は、その光景から逃れようとするかのように水槽の隅に固まって涙を流しながらブルブルと震えている。 「ゆぅ……ゆぅぅ…! あか…ちゃん……れいむの……あかちゃんがぁ…! …どーしてぇ…? どーしてこんなことするのおぉぉ…!! おにいさあぁぁん!?」 「ああ、ゴメン。言い忘れてたね。 れいむが赤ちゃんれいむしか産まなかったら、産まれた赤ゆちゃんは全員殺すから。 あとオマケでお姉ちゃんの赤ゆちゃんも一人殺すから。 そういうルールだから、これ」 後付はゆっくりできないが、忘れていたものは仕方がない。 改めて、俺が決めていた"ルール"をれいむに説明する。 「な、なにそれえぇぇ!? ぞんなのれいむ ぎいでないよおぉぉ!?」 「だからゴメンってば。じゃあ、もう一回選んでいいよ」 「ゆ…? え、えらぶって…なにを…? ゆっ? おそら?」 れいむの髪の毛を鷲掴みにし、その顔が俺の顔の真ん前に来る位置まで持ち上げる。 「俺が、決めた、ルールで、赤ちゃんまりさを産むか、それとも、産まないで全部の赤ちゃんを殺されるか、だ。 言っておくが俺が決めるルールに文句は言わせないぞ? 文句があるなら、もうれいむには頼まない。自動的に『全部の赤ちゃんを殺される』だ。 さあ、選べよ。どっちがいい? ん?」 「ゆっ…ゆぅぅ…そんなぁ…そんなのぉ……ゆぅ……ゆぇ……ゆえええぇん!」 俺の言葉をゆっくりと飲み込んだれいむが、涙を流す目から、更に溢れるように涙を滲み出させて赤ゆのように泣く。 「泣いてちゃわからないよ、れいむ? どっち? 答えないなら…」 「ゆううぅぅ…うびばず……ゆっぐ…あかちゃん…うびばずがらぁ…もうれいむのあかちゃん…ゆっぐ…ころさないでよぉ…!」 「なあんだ! やっぱりそっちでいいのか! だったら先にルールを説明してても、結局あの赤ゆちゃん達が死ぬのは変わらなかったね! あ、あとね、れいむの赤ちゃんが死んじゃうかどうかは、れいむ次第だからね? 赤ちゃんまりさを産まなかったら、また赤ちゃん死んじゃうからね? お兄さんのせいにしないでね? ゆっくり理解したかい?」 「……ゆっ……ぐい………りがい………じだよ……」 「さっすが、れいむ! ものわかりが良くて、お兄さんうれしいよ! それじゃ、早速かわいい赤ちゃん作ろうか!」 俺はれいむを水槽に降ろすと、次のすっきりーに取りかからせるべく準備を始める。 楽しいショーはまだこれからだ。 [残り赤ゆ] まりさ×4 れいむ×3 ========== れいむが俺の家に来てから4回目の出産を終えた。 「「「ゆっくしちちぇいっちぇね!!」」」 「はい、今度もれいむちゃんでしたー! 残念だったねぇ…みんな」 気の毒そうに声をかける俺に、ゆっくり一家は何も言葉を返さず押し黙ったままだ。 今回もれいむは3匹の赤ゆを産み落としたが、運命の悪戯か、或いはもっとタチの悪い別の何かの仕業か、全て赤れいむだった。 タオルのクッションの上では、生まれたての赤れいむ達がキリッと眉を上げてプルプル震えながら、 最初のゆっくりしていってね!のご挨拶を叫ぶ。 しかし、母親と姉達は呆然とその姿を見つめるだけで、青ざめた表情のまま誰も挨拶を返そうとはしない。 「ゆ…? ゆっくしちちぇいっちぇね! ゆっくしちちぇいっちぇね!」 「ゆっくしちちぇいっちぇねえぇぇ! ゆっくちいぃい…!?」 「ゆっくち…? ゆっくち…しちぇいっちぇね…? ゆぅぅ…ゆええぇ…」 挨拶を返してくれない家族に、生まれたての赤ゆ達の表情も曇り、すぐに泣き顔に変わる。 お母さんのお腹にいるときから、ずっと待ち望んでいたゆっくりしていってね!のご挨拶。 お外から聞こえてきた、お母さんとお姉ちゃん達のゆっくりとした声。 (れいむのあかちゃん! ゆっくりうまれてね!) (いもうちょはゆっくちできりゅよ!) (ゆんゆ~ん♪ れいみゅのおうちゃをきいて、ゆっくちちちぇね!) (おきゃあしゃん! いもうちょのまりしゃも いりゅよね!) (ゆっ! こんどはだいじょうぶだよ!) 自分達の誕生を待ち望む家族の声。 れいむは"まりさ"じゃないけど、それでもかわいいれいむを見れば、お母さんもお姉ちゃんもゆっくりしてくれる。 祝福で迎えられる誕生、そう信じて疑わなかった。 それなのに、お母さんもお姉ちゃんも、誰もゆっくりしていってね!と答えてはくれない。 れいみゅはゆっくりしちゃいけないの? ゆっくりできないの? ゆっくりしたいよ… 輝けるゆん生への希望は、生まれ落ちた瞬間から落胆へと変わった。 まだ己の運命を知らない妹達も、これから待ち受ける運命を知る家族達も、一様に悲しみに沈む。 そして楽しい時間は始まる。 「ど・の・こ・が・し・ん・じゃ・う・の・う・か・な」 水槽の中に並ばせた姉赤ゆ達を俺の指が順番に指し、指を向けられた赤ゆがその度にビクッと震える。 言うまでもなく、今回の処刑赤ゆを選んでいるのだ。 最後に指が止まった先にいた子が死んじゃうからね!と説明してあるので、俺の指が向くたびにおめめからじんわり涙が溢れてくる。 「え・い・き・さ・ま・の・い・う・と・お・り」 俺の言葉が進むにつれ、赤ゆ達の緊張感は増していく。 もう既に全員涙目。か~わいいなあ! そしていよいよクライマックス! 一音一音に力を込める。 「ラ・ス・ト・ジャ・ツ・ジ・メ!・ン!・トォォォ!!」 「ゆぴゃああぁっ!? やぢゃやぢゃやぢゃあぁっ! ちにたくにゃいよぉ!」 俺の指がビシィッと差した先にいた赤まりさが甲高い絶叫を放った。 その横では、難を逃れた姉妹達が安堵の表情を浮かべている。 まさに天国と地獄の境目だ。 特に赤まりさの次の順番だった赤れいむに至っては、泣き喚く姉妹に気遣うでもなく露骨に安堵を口に出す。 「ゆぅ…たしゅかっちゃよ…これでれいみゅはゆっきゅ 「『ピチュゥゥーンッ!』 はい! れいみゅちゃんに決定~!」 その赤れいむをリボンごと摘み上げ、俺の頭上に高々と掲げた。 「ゆわあぁ?! れいみゅのきゃわいいおしょらをたちゅけちぇえぇ! おきゃあしゃんがとんでりゅみちゃーい!!」 やや錯乱気味になりながら、大空を羽ばたこうとするかのように、もみあげとあんよをバタバタ動かす赤れいむ。 天から飛び散るおそろしーしーが俺の顔に降り注ぐが、この業界ではご褒美だ。 「にゃんでえぇぇ?! れいみゅじゃなくちぇ、まりしゃでちょおおぉ?!」 「うちの田舎ではラストジャッジメントピチューン!まででワンセットなんだよ! ゆっくり理解してね!」 「ゆやああぁぁっ!! れいみゅちぬのやああぁぁっ!」 泣いても無駄だ。ミニスカ閻魔様の決定は絶対。 俺達地べたを這う者に許されるのは、その足元にひれ伏し、スカートの中をチラチラ覗き見る事だけだ。 さーて、じゃあ、お楽しみ処刑タイムいっちゃおうかなあ! 処刑道具はコレ! 透明なアクリルケ~スぅぅ! ゆっくりを閉じこめておくアレじゃなくて、20cm角ぐらいで小物入れとかにする蓋無しのヤツだ。 水槽から処刑赤れいむを取り出し、床の上に置く。 「ゆやあぁぁ! こ、ころちゃないでぇ! やぢゃああぁっ! れいみゅちにたくにゃいよおぉぉっ!!」 叫び声を上げて、赤れいむがぴょんぴょん跳ねて俺から逃げる。 「あ、ちょっとれいみゅちゃん! 動かないでじっとしててもらえるかな?」 「ゆんやあぁぁ! ゆんやあぁぁあぁぁ!!」 ははは、聞いてないね。 赤れいむを捕まえて、あんよを紙やすりでザリッと一擦り。 「ぴいいぃいぃっ!?!?」 んー! いい声! 俺の言う事を素直に聞いて大人しくなってくれた所で、再度、床に置く。 「おねーちゃんにひぢょいことちないでー!」 「ゆう…おにいしゃん…おねえちゃんをいじめにゃいでね…?」 「どうちておねえちゃんに こんなこちょちゅるの! れいみゅおこりゅよ! ぷきゅううぅ!!」 今度は、まだ状況を理解していない妹の赤ゆ達が、姉の窮状を見て抗議の声を上げてきた。 俺に向かってぷくうをしてくる威勢のいい赤ゆちゃんまでいる。おお、こわいこわい! 怖いのでここは穏便に許してくれるようお願いしよう。 「れいみゅちゃん、やめてね!? やめてね!? ぷくうしないでね!」 「ちゃんとはんしぇいちたの!? はんしぇいちたらおねえちゃんにあやまっちぇね! しょしたらゆるちちぇ バチィン! 「ゆぴいいぃっ!?」 ぷくう赤れいむを掴んで、顔面にデコピンを一発。 顔面がベコンとへこみ、顔の内側に埋没した目から涙が滲み出してくる。 少し待つとへこんだ顔が戻り、顔の真ん中を真っ赤に腫らして…お、俺をキッと睨んできたよぉ!? 強気な赤ゆちゃんもかわいいよね~! 「ゆっ…きゃわいいれいみゅになにすりゅ バチィン! 「びぎいぃっ!?」 「いちゃいよ! やめちぇ バチィン! 「ぴいぃっ!!」 「い、いいきゃげんにちないと バチィン! 「ゆびぃっ!!」 「や、やめちぇ! いちゃいのやめちぇ バチィン! 「いぢゃあっ!!」 「ばっちんやめちぇえぇ バチィン! 「ぴぎいっ!!」 「たちゅけてえぇ! おきゃあ バチィン! バチィン! 「ぶぎゅうぅ!!」 「おにいさあぁん! もうゆるじであげてぐだざいぃ! れいむのあかちゃんがいだがってるよぉぉ!! あかちゃんも おにいざんに さからっちゃだめえぇ! いたいいたいされちゃうよぉぉ!! あやまっでえぇ!」 「ゆぴいぃぃ! ごめんにゃしゃいぃぃ! もうぷきゅうちましぇ バチィン! 「ぎにぃっ!!」 「謝らなくていいんだよ! お兄さん、怒ってなんかないからね! 赤ゆちゃんの強気をへし折って粉々にしてあげたときのかわいいお顔が見たいだけだからね! ほらほらぁ! もっとかわいいお声で泣いてよおぉ! れいみゅちゃあん!」 「ゆんや バチィン! 「あやまりまちゅ バチィン! 「はんしぇいちまち バチィン! 「ゆっくちちた バチィン! バチィン! バチィン! バチィン! バチィン! バチィン! バチィン! バチィン! 一カ所だけ叩くとすぐに皮が破れるので、お顔に、ほっぺに、頭に、背中に、あんよにと四方八方からデコピンを喰らわせる。 このね! 赤ゆちゃんの柔らかい体にボフンと指が食い込むときの感触がなんとも言えないんだよねっ! ……… 「ふう~! れいみゅちゃん! すっごくかわいいお顔になったよ!」 「ぶ゛ぎゅ…ぶっぐ…ぢぃ………」 赤れいむの顔はブクブクに腫れ上がり、垂れ流した涙としーしーのお池にデコピンで折れた小さな歯が浮く。 残った二匹の妹赤ゆ達は、ようやく自分達の置かれている状況が少し理解できてきたか、母れいむに縋って泣いている。 「さ、じゃあ、みんなもお姉ちゃんと一緒に並んでね!」 抵抗しなくなった四匹の赤ゆを、何センチか間隔をあけて正方形を描くように床に配置。 対角にいる姉妹と顔が向き合うようにする。 これで素敵な赤ゆちゃん台座のできあがり。 早速、台座にアクリルケースを載せる。 「ゆぎゅ!」 「ゆゆ?!」 「おみょいよぉ!」 「や、やめちぇくだちゃい! れいみゅいいこにちまちゅかりゃ、やめちぇくだちゃあい!」 突然頭上に物を載せられ、これから何をされるのかと赤ゆ達が怯えた声を上げる。 特にデコピン責めにされた赤れいむが激しく怯えている。 ここで取り出しましたるは、一本のペットボトル。 中身はしゅわしゅわあまあまジュース、サイダーさん。 「赤ゆちゃん達! 驚かせちゃってごめんね! お詫びにあまあまで美味しいジュースさんをあげようね!」 「ゆゆっ?! あみゃあみゃ?! ほちい!」「れいみゅも! れいみゅも!」「ゆ…? あみゃあみゃしゃん…?」 自分達がどういう結末を迎えるか知らない妹赤ゆ達が、あまあまという言葉に先程までの怯えぶりが嘘のようにおねだりを始める。 泣いていたデコピンれいむもあまあまが気になるようだ。 リクエストにお答えすべく、ジョボジョボとサイダーをケースに注いであげると、シュワァァと炭酸の泡が心地よく弾ける音が響く。 「ゆぴー! ゆぴー! あみゃあみゃあ!」 赤ゆ達が頭上のケースに降り注ぐ甘露を求め、餌を待つ雛鳥のように舌を伸ばす。 当然、アクリル板の向こうのジュースは飲めないが。 「ゆっくちあみゃあみゃしゃんちょうだいにぇ!」 「ぺーりょぺーりょ!」 「あみゃあみゃちあわ…ゆ? あみゃくにゃいよ?」 赤ゆ達の舌がケースの底面を這い、夢中で注がれたあまあまにありつこうとするが、舌に感じるのは無機質なアクリルの味ばかり。 お間抜けな光景が繰り広げられる間にも、ジュースは注がれている。 「ゆゆ…?! にゃんだか あちゃまが おもくなっちゃよ!?」 「「「ゆぴー! ゆぴー! ゆ?」」」 最初に異変に気づいたのは姉赤れいむ。妹達も続いて異変に気づく。 当然ながら、注がれた液体の分だけ頭上のケースが重量を増したためだ。 「ゆぎぎ…! おみょいよぉぉ!」 「やめちぇにぇ! おみょいよ!」 「ゆっくちできにゃいよ! あみゃあみゃさん! れいみゅにいじわりゅちないでにぇ!」 「れいみゅおこりゅよ!? ぷきゅううぅぅ!」 更に重量が増し、赤ゆ達が平たくひしゃげて行く。 ぷくうしていた姉妹がどうなったかもう忘れたのか、頭上のジュースにぷくうで威嚇する妹赤ゆもいるが、 ケースに頭を押さえつけられているので不格好に横方向だけにほっぺが膨らむ。 ジョボジョボ… 「ゆきゅうぅぅ! あみゃあみゃさんごめんなしゃいぃ! ゆるちちぇぇ! もうぷきゅぷきゅしないかりゃぁぁ!」 ジュースさんと重力さんにそんな威嚇が効く訳もなく、頭上の重みは増すばかり。 ぷくうしていた赤れいむは、ちたちたともみあげで床を叩きながら必死に謝るが、ジュースさん達は許してくれない。 ジュースさんおこっちぇるよ!? 勿論、赤ゆちゃん全員の連帯責任だ。 更にジュースを注いでやり、アクリルケースがまた一段沈み込む。 「ゆっ…ぎゅ…おみょ…おみょいよぉ…! ゆっくち…できにゃいいぃ…」 「ゆぎゅうぅぅ…!」 「たちけちぇ…! おねい…ちゃぁん!」 妹れいむが対面にいるお姉ちゃんに助けを求めるが、そう言われても、お姉ちゃんだって一杯一杯だ。 目に涙を浮かべながら踏ん張ってはいるが、時間と共に増える重量の前に奮闘虚しく押しつぶされて行く。 そろそろくる頃かなーと思いながらゆっくりとジュースを注いでいると… 「「「「ちゅ……ちゅ……ちゅっ…!」」」」 お? これはぁ?! 来た? 来たの?! 来たんだね! よーし!! ジュースを注ぐスピードを少し早め、タイミングを見計らう。 「行くよぉ! 赤ゆちゃん達ぃ! せーの!!」 「「「「「ちゅぶれりゅうぅぅぅ!!!」」」」」 はい! 「ちゅぶれりゅう」いただきましたぁ! みんな息ピッタリだね! とってもかわいかったよおおぉ! ちなみに俺も赤ゆちゃん達と一緒にちゅぶれりゅうコールに参加した。 いやぁ、楽しいなぁ! 「ちゅぶれりゅう」! かぁわいいよね~ もし今、満員電車の中にいるのなら…おっと、そんな事言ってる暇はない。赤ゆちゃん達がお待ちかねだ。 ささ、もっとあまあまさんあげるからねええ! 「ゆぶっ…ぶっ!」「ぢゅ…ぶぅ…!」「ぶっ…! ゆぎゅううぅ…!」 いよいよ危なくなってきたか、赤ゆ達はあにゃるをキュッと窄め、歯を食いしばり、餡子の噴出に耐えている。 顔を真っ赤にして、ぷくうと大きく膨れた両のほっぺたは、まるでほおずきの実のようだ。 甘い匂いのする脂汗を浮かせながら、ブルブルと震えている様は実に愛らしい。 「ちゅっ! ちゅぶれっ…! ちゅぶれりゅう! ちゅぶれりゅうぅ! ちゅぶれりゅううぅぅっ!!」 今のは俺だ。 赤ゆちゃん達喋る余裕無さそうだし代弁してみた。 「ちゅぶれりゅうぅぅ! おきゃあしゃあん! れいみゅたちちゅぶれちゃうよおぉ! たちけちぇええ! ゆんやあああぁ!」 「ゆっぎっぎっぎっ……!!」 今のも俺。 水槽にへばり付いて赤ゆ達の様子を見守る母れいむに、赤ゆちゃんの言葉を通訳してあげたのだが、なんか睨まれた。 かわいさが足りなかったせいかもしれない。 「ゆぶううぅぅっ!!!」 そうしている内に、遂に耐えきれずに一匹が口から餡子を噴き出した。デコピン赤れいむだ。 歯をへし折ってしまったので、閉じた唇だけでは吐餡を抑えられず真っ先に限界に来たようだ。 透明なケースとジュースを通して、赤ゆの前にこんもりと餡子が盛り上がる様子がはっきりと見て取れる。 勿論、水槽の中で泣きながら赤れいむ達の様子を見守っているゆっくり達にも、その様子はよく見えている。 噴出した餡子の一部は、遠くまで飛び散り、デコピンれいむの対面にいた姉赤れいむの顔にもかかった。 「ゆ゛…ゆ゛…ゆ゛え゛っ!! ゆっぶ!? ゆぶろろおぉおおぉぉっ!?」 妹の吐餡を見て気分が悪くなったか、姉赤れいむがえづき、そのまま餡子を吐き出す。 「ゆぶっ! ぶびゅうぅっ!?」 「ゆ゛んむ゛~!?」ブビュビュビュ… それを見た残りの妹赤ゆの一匹も吐餡を始め、最後まで耐えていた一匹は先にあにゃるが決壊した。 どの赤ゆも再びブルブル震えて餡子の噴出に耐える作業に戻るが既に限界が近い。 少し餡子を吐いては、涙ながらに歯を食いしばりあにゃるを窄める、その連続だ。 じゃあ、そろそろフィニッシュといきますかあ! ドボドボと一気にジュースをケースに流し込む。 「「「「ゆぎゅうぅぅぅっ?!?!」」」」 急激に増加した重量に、赤ゆ達は一声泣いた後、みるみるうちに平面に近づいて行く。 口元から、あにゃるから、餡子が次々と溢れ出す。 それでも急速に高まる圧力には追いつかず、饅頭皮まであちこち破れ、ぷつぷつと餡子色の蕾をつけ始める。 その蕾はふわっと広がり、アクリル板の下で幾輪もの餡子色の花が咲き乱れた。 黒い餡子の花に囲まれた八対の白い目が、頭上のアクリル板に押しつけられながら 水槽から自分達を見下ろしている家族達を見つめていたが、その目玉もやがて弾け飛び、白い花となって咲いた。 「死んじゃった♪」 俺の手がピラピラと振るのは、アクリルケースの下敷きとなってグシャグシャに潰れた4匹の赤ゆ。 潰れてベッタリと広がった姉妹達の餡子と饅頭皮が混じり合い、どこまでが誰の物かその境界も曖昧だ。 まるで一枚の大きなのし饅頭。 そののし饅頭を水槽にベタンと貼り付ける。 「ゆんやあぁぁあ! ぎょわいよおぉぉ! ぎょわいよおぉぉ!!」 「いもおぢょがぁ……まりしゃのいもおぢょがぁ……」 「れいみゅがぁ…れいみゅがちんじゃったぁぁ…」 「ゆえぇえ…! ゆっくちできにゃいぃぃ…! ゆっくちできにゃいよぅ…!」 「あが…ぢゃん……れいむの………あがぢゃん………」 のし饅頭が乾いて剥がれ落ちた後も、ゆっくり一家は泣き続けていた。 [残り赤ゆ] まりさ×4 れいむ×2 中編に続きます
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Re GENERATION(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Re GENERATION TAG feat. ERi A20 踊11 176 386 / 28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 65 58 23 60 26 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、同時踏み、縦連 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/b/2b646c2c.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=EpEF5ElH0jY&t=142s (x2.75, NOTE ※2 22~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=p6-BJsfQ6PM (x2.0, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=S8Rf2syZr_E (x2.0, NOTE) 解説 1P←裏拍スタート。DSPのリズムそのままに渡りを増やしたような譜面で、SPは仮の姿気味。それなりに早いBPMで渡りが頻発するので、裏拍入りや始動の足などある程度の暗記が必要になってくる。 -- 名無しさん (2020-10-11 03 01 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 最後にポゼ習のラストを横に広げたものとポゼBDPの最初の三連符地帯が降ってくるっぽい? -- 名無しさん (2020-02-01 15 42 33) 名前 コメント