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2019/03/20 DanceDanceRevolution 20th anniversary model 先行稼働開始 2019/07/24 従来筐体 稼働開始 + ... 2019/04/25 GOLDEN LEAGUE 開催 + ... 2019/04/25 第1回 開催(~19/05/08) 2019/05/30 第2回 開催(~19/06/12) 2019/06/27 第3回 開催(~19/07/10) 2019/07/25 第4回 開催(~19/08/07) 2019/08/29 第5回 開催(~19/09/11) 2019/09/26 第6回 開催(~19/10/09) 2019/10/31 第7回 開催(~19/11/13) 2019/11/28 第8回 開催(~19/12/11) 2019/12/26 第9回 開催(~20/01/08) 2020/01/30 第10回 開催(~20/02/12) 2020/02/27 第11回 開催(~20/03/11) 2019/08/08 DANCERUSH STARDOM × DanceDanceRevolution A20 SUMMER DANCE CAMP 開催(~19/09/30) 2019/09/05 DanceDanceRevolution 20th Anniversary Grand Finale 開催(~19/12/31) 2019/09/12 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 開催(~19/10/14) 2019/11/27 The 9th KAC 予選ラウンド 開始 2019/12/19 DDR CHALLENGE Carnival 開催(~20/03/30) 2020/02/27 FLOOR INFECTION 開催(~20/04/13) 2020/05/07 いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020 開催(~20/08/31) 2020/07/01 アップデート:DanceDanceRevolution A20 PLUS DanceDanceRevolution 20th anniversary model 移行 2020/07/06 アップデート:DanceDanceRevolution A20 PLUS 従来筐体 移行 新規収録:98曲楽曲最終更新:2020/06/15 20th anniversary model限定収録曲:16曲 DDR Aにも並行収録 収録総数全874曲(20th anniversary model) 全858曲(従来筐体) 稼働日数439日(20th anniversary model) 348日(従来筐体) タイトル アーティスト 備考 DanceDanceRevolution A20 DanceDanceRevolution A20 50th Memorial Songs -Beginning Story- BEMANI Sound Team KONAMI 50th Memorial Songs:第1弾19/03/21 追加 50th Memorial Songs -Flagship medley- BEMANI Sound Team KONAMI 50th Memorial Songs:第3弾19/04/25 追加 50th Memorial Songs -The BEMANI History- BEMANI Sound Team KONAMI 50th Memorial Songs:第4弾19/04/25 追加 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~- BEMANI Sound Team KONAMI 50th Memorial Songs:第2弾19/04/25 追加 ΩVERSOUL BlackY FLOOR INFECTION 第38弾:2,000pt20/02/27 追加 Ace out BEMANI Sound Team "SYUNN" 第4回 GOLDEN LEAGUE:ゴールドクラス昇格19/08/07 追加 Afterimage d automne BEMANI Sound Team "猫叉劇団" いちかのBEMANI投票選抜戦2019:ノスタル 100票19/09/12 追加 Alone Marshmello 提供曲19/07/24 追加 ALPACORE Cranky 第7回 GOLDEN LEAGUE:ゴールドクラス昇格19/11/13 追加 Avenger USAO 第1回 GOLDEN LEAGUE:シルバークラス昇格19/05/08 追加 BLACK JACKAL Akira Complex いちかのBEMANI投票選抜戦2019:DRS 100票19/09/12 追加 BLSTR Ujico* 19/06/27 追加 Bounce Trippy Dustvoxx 19/12/19 追加 BUTTERFLY (20th Anniversary Mix) BEMANI Sound Team "Sota F." 原曲:SMiLE.dk19/07/25 追加 CARTOON HEROES (20th Anniversary Mix) nc ft.Jasmine And DARIO TODA 原曲:AQUA原リミックス:BARBIE YOUNG19/04/25 追加 Clarity Zedd feat. Foxes 提供曲19/07/24 追加 Crazy Shuffle Yooh DANCERUSH STARDOM × DanceDanceRevolution A20 SUMMER DANCE CAMPスタンプ:7個19/08/10 追加 CROSS TeddyLoid 19/06/27 追加 CyberConnect Blacklolita 第11回 GOLDEN LEAGUE:ゴールドクラス昇格20/03/11 追加 Dead Heat Maozon DIGITAL LUV ハレトキドキ 20/02/10 追加 District of the Shadows DJ Noriken DOWNER & UPPER BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" DANCERUSH STARDOM × DanceDanceRevolution A20 SUMMER DANCE CAMPスタンプ:3個19/08/08 追加 Drop The Bounce Hommarju ENDLESS FN2(Eurobeat Union) 19/12/19 追加 F4SH10N aran 19/05/30 追加 Firestorm ETIA. FLOOR INFECTION 第38弾:5,000pt20/02/27 追加 Get On Da Floor DJ Shimamura 19/03/27 追加 Give Me Relect 第3回 GOLDEN LEAGUE:ゴールドクラス昇格19/07/10 追加 Glitch Angel lapix 第9回 GOLDEN LEAGUE:ゴールドクラス昇格20/01/08 追加 Golden Arrow Zekk 第10回 GOLDEN LEAGUE:ゴールドクラス昇格20/02/12 追加 HAVE YOU NEVER BEEN MELLOW (20th Anniversary Mix) nc ft. Kanae Jasmine Asaba 原曲:Olivia Newton-John原リミックス:The Olivia Project19/03/27 追加 Helios xac 19/03/27 追加 Hunny Bunny U1 overground 20/01/27 追加 I Love You O/iviA 20/01/20 追加 I m an Albatraoz AronChupa 提供曲19/07/24 追加 IRON HEART BUNNY 19/11/21 追加 Lachryma《Re Queen’M》 かねこちはる FLOOR INFECTION 第38弾:8,000pt20/02/27 追加 LEVEL UP TORIENA 19/06/27 追加 LONG TRAIN RUNNIN (20th Anniversary Mix) Haruki Yamada (ATTIC INC.) with Bodhi Kenyon 原曲:The Doobie Brothers原リミックス:BUS STOP19/05/30 追加 Mythomane Hylen 20/02/10 追加 Neverland ARM(IOSYS) feat.Nicole Curry New Era BEMANI Sound Team "Sota F." 第2回 GOLDEN LEAGUE:ゴールドクラス昇格19/06/12 追加 New Rules Dua Lipa 提供曲19/07/24 追加 No Tears Left to Cry Ariana Grande 提供曲19/07/24 追加 ORCA かめりあ EXTRA EXCLUSIVE:1 Our Soul CaZ 19/05/30 追加 Party Rock Anthem LMFAO 提供曲19/07/24 追加 Play Hard David Guetta feat. Ne-Yo, Akon 提供曲19/07/24 追加 Procyon 矢鴇つかさ Rampage Hero DJ Shimamura 第6回 GOLDEN LEAGUE:ゴールドクラス昇格19/10/09 追加 Re GENERATION TAG feat. ERi 20/01/27 追加 Right Time Right Way KAN TAKAHIKO 19/05/30 追加 Seta Para Cima↑↑ BEMANI Sound Team "U1 overground" Silly Love DÉ DÉ MOUSE いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020:いちかSELECTION20/06/15 追加 Six String Proof BEMANI Sound Team "Yvya × Mutsuhiko Izumi" いちかのBEMANI投票選抜戦2019:GFDM 100票19/09/12 追加 SKY HIGH (20th Anniversary Mix) Haruki Yamada (ATTIC INC.) with Martin Leroux 原曲:Jigsaw原リミックス:DJ MIKO19/06/27 追加 Skywalking Nhato 19/03/27 追加 Small Steps かめりあ DANCERUSH STARDOM × DanceDanceRevolution A20 SUMMER DANCE CAMPスタンプ:0個19/08/08 追加 SODA GALAXY KO3 19/03/27 追加 Something Just Like This (Alesso Remix) The Chainsmokers Coldplay 提供曲19/07/24 追加 Splash Gold BEMANI Sound Team "TAG underground" EXTRA EXCLUSIVE:219/07/25 追加 Starlight in the Snow BEMANI Sound Team "劇団レコード" ft.Lisa-paint with stars 第8回 GOLDEN LEAGUE:ゴールドクラス昇格19/12/11 追加 Starry Sky DJ Genki feat. Mayumi Morinaga Stay 4 Ever CHEAP CREAM 19/11/21 追加 SWEET HOME PARTY 劇団レコード 19/10/10 追加 The History of the Future BEMANI Sound Team "U1×TAG" The 9th KAC:予選ラウンド 課題曲19/12/18 追加 The Light W W ft. Kizuna Ai 提供曲 The World Ends Now Akira Complex 第5回 GOLDEN LEAGUE:ゴールドクラス昇格19/09/11 追加 This Beat Is..... Shoichiro Hirata Toy Box Factory まろん(IOSYS) 19/03/27 追加 toy boxer BEMANI Sound Team "S-C-U SYUNN" いちかのBEMANI投票選抜戦2019:jubeat 100票19/09/12 追加 Trill auf G BEMANI Sound Team "dj TAKA" いちかのBEMANI投票選抜戦2019:IIDX 100票19/09/12 追加 Une mage blanche Dormir 19/10/10 追加 voltississimo BEMANI Sound Team "PHQUASE" いちかのBEMANI投票選抜戦2019:SDVX 100票19/09/12 追加 Waiting nc ft. NRG Factory おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん! BEMANI Sound Team "PON" feat.NU-KO いちかのBEMANI投票選抜戦2019:pop'n 100票19/09/12 追加 革命パッショネイト 日向美ビタースイーツ♪ 19/03/28 追加 腐れ外道とチョコレゐト ピノキオピー 提供曲19/04/25 追加 最終鬼畜妹フランドール・S ビートまりお(COOL CREATE) 提供曲20/06/04 追加 最小三倍完全数 DJ TECHNORCH いちかのBEMANI投票選抜戦2019:DDR エントリー19/09/12 追加 スイーツはとまらない♪ 日向美ビタースイーツ♪ 19/03/28 追加 すきなことだけでいいです ピノキオピー 提供曲19/08/08 追加 タイガーランペイジ sasakure.UK 提供曲19/04/25 追加 どきドキ バレンタイン ひまわり∗パンチ 20/01/20 追加 毒占欲 DECO*27 提供曲19/08/08 追加 ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix) Ryu☆ 提供曲20/06/04 追加 熱情のサパデアード 日向美ビタースイーツ♪ 19/03/28 追加 び 立秋 feat. ちょこ いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020:みやSELECTION20/06/15 追加 ヒカリユリイカ ここなつ 19/03/28 追加 ベビーステップ ここなつ 19/03/28 追加 ホーンテッド★メイドランチ 日向美ビタースイーツ♪ 19/10/10 追加 星屑の夜果て BEMANI Sound Team "HuΣeR × MarL × SYUNN" いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020:ののSELECTION20/06/15 追加 未完成ノ蒸氣驅動乙女 (DDR Edition) U1 overground 19/10/10 追加 ミッドナイト☆WAR いちか いちかのBEMANI投票選抜戦2019:他7機種 100票+DDR 400票19/09/12 追加 未来(ダ)FUTURE seiya-murai 19/06/27 追加 妄想感傷代償連盟 DECO*27 提供曲19/08/08 追加 ライアーダンス DECO*27 提供曲19/04/25 追加 ラブキラ☆スプラッシュ BEMANI Sound Team "Sota F." feat.いちか いちかのBEMANI超じゃんけん大会202020/06/15 追加 ランカーキラーガール 中島由貴 × いちか The 9th KAC:予選ラウンド 共通課題曲19/11/27 追加 令和 ゴールデンボンバー 提供曲19/12/19 追加
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Inscription [+]や画像・アイテム名を押すと詳しいデータが表示されます。 [+][-] Craftable Artifacts Scrapper s Compendium 魔法ダメージ:+25% キャストリカバリ:1 ファストキャスト:1 マナコスト:-10% ※魔法(Magery)スキルにより 上記以外にプロパティ付加 Recipe blank scroll 100 dread horn mane 1 taint 10 corruption 10
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Re GENERATION(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Re GENERATION TAG feat. ERi A20 楽6 176 227 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 38 29 16 62 0 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/6/9602aad1.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=EpEF5ElH0jY&t=289s (x2.75, NOTE ※4 49~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=udUW8oERmmo (x2.0, NOTE) 解説 1P←スタート。開幕に裏拍はあれど、基本的には4分渡りが主体の譜面。それなりにBPMが早いので渡りも早めとなっており、同時が一部遠いので先を見る力が必要。 -- 名無しさん (2020-10-11 02 59 02) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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MedConの使い方 インストール MedCon website このサイトで、左のコラムにあるDownloadを選択し、win32 versionをDLすればよい。 2009/12/30現在、xmedcon-0.10.5-1-win32.zipというファイルが取得される。 解凍して、setup.exeを実行する。 インストール後に表示されるreadme.txtの要点は、command lineで実行したいなら、\bin\ディレクトリにある実行ファイルにパスを通しておくこと。絶対パスでいうと、 C \Program Files\XMedCon\bin である。 コマンドラインでの使用 そのパスで、medcon.exe -hを実行すると、下記のヘルプファイルが手に入る。 全文は最後に載せるとして、基本的な使い方を書いておきたい。 まず、もっとも単純な使い方は、ヘッダ内容の確認である。 例 medcon -f aaaaaa.v aaaaaa.vというecat7ファイルを開いて、そのヘッダを表示する。 dicomヘッダも表示できるのでなかなかよい。 むしろ、MedConの主な使用目的は、ファイルのコンバートであろう。 例 medcon -c dicom -f *.v ワイルドカードで指定した".v"で終わるファイルをすべて、DICOM形式に変換する。 DICOMは1ボリューム1ファイルなので、いつもの感覚と違うが、スライス数は、(0054,0081) US[1] NumberOfSlices 63 (2 bytes)のタグに入っているようだ。 いつもの1スライス1ファイルにするには、オプションで指定してやればよい。 例 medcon -c dicom -split3d -f *.v 出力形式には以下のものが選べる。 "ascii" = Raw Ascii (.asc) "bin" = Raw Binary (.bin) "acr" = Acr/Nema (.ima) "anlz" = Analyze (.hdr)+(.img) "conc" = Concorde/uPET (.img.hdr) "dicom" = DICOM (.dcm) "ecat6" = CTI ECAT 6 (.img) "ecat7" = CTI ECAT 7 (.v) "gif" = Gif89a (.gif) "intf" = InterFile (.h33)+(.i33) "inw" = INW (RUG) (.im) "nifti" = NIfTI (.nii) "png" = PNG (.png) pngを選択すると、全スライスがpng形式のモノクロ(黒→白)画像で出力される。 ヘルプファイル全文 Usage medcon [options] -f files ... Flags -f, --file, --files file or list of files to handle General [-i -e -r -w] [-p -pa|-c format ...] [-o basename ] -e, --extract extract images from file -i, --interactive read files after user input -o, --output-name output name set from command-line -p, --print-values print values of specified pixels -pa, --print-all-values print all values without asking -r, --rename-file rename file after user input -w, --overwrite-files always overwrite files -c, --convert give list of conversion " format " strings "ascii" = Raw Ascii (.asc) "bin" = Raw Binary (.bin) "acr" = Acr/Nema (.ima) "anlz" = Analyze (.hdr)+(.img) "conc" = Concorde/uPET (.img.hdr) "dicom" = DICOM (.dcm) "ecat6" = CTI ECAT 6 (.img) "ecat7" = CTI ECAT 7 (.v) "gif" = Gif89a (.gif) "intf" = InterFile (.h33)+(.i33) "inw" = INW (RUG) (.im) "nifti" = NIfTI (.nii) "png" = PNG (.png) Pixels [-n] [-nf] [-qs|-qc|-q] [-b8|-b16[.12]] [-big|little] [-si= slope intercept ] [-cw= centre width ] -n, --negatives enable negative pixels -nf, --norm-over-frames normalize values over each frames -q, --quantitation quantitation using all factors (-qc) -qs, --quantification quantification (use one scale factor ) -qc, --calibration calibration (use two scale factors) -b8, --unsigned-char write unsigned char pixels (8 bits) -b16, --signed-short write signed short integers (16 bits) -b16.12 write unsigned shorts, only 12 bits used -big, --big-endian write files in big endian -little, --little-endian write files in little endian -si force slope/intercept rescaling -cw force specified contrast remapping Fallback Read Format [-fb-none|-fb-anlz|-fb-conc|-fb-ecat|fb-dicom] -fb-none, --without-fallback fallback disabled -fb-anlz, --fallback-analyze fallback on Analyze (SPM) -fb-conc, --fallback-concorde fallback on Concorde uPET -fb-ecat, --fallback-ecat fallback on ECAT 6.4 -fb-dicom, --fallback-dicom fallback on DICOM 3.0 Slices Transform [-fh -fv] [-rs -cs -cu] [-sqr | -sqr2] [-crop= X Y W H ] [-pad | -padtl | -padbr] -fh, --flip-horizontal flip images horizontally (along x-axis) -fv, --flip-vertical flip images vertically (along y-axis) -sqr, --make-square make square images (lagest dimension) -sqr2, --make-square-two make square images (nearest power) -crop, --crop-images crop image dimensions -rs, --reverse-slices reverse slices sequence -cs, --cine-sorting apply cine sorting -cu, --cine-undo undo cine sorting -pad, --pad-around padding symmetrical around image -padtl, --pad-top-left padding before first row and column -padbr, --pad-bottom-right padding after last row and column (default) Color Remap [-24 | -8 [-g -dith -mh|-mr|-mi|-mc|-lut file ]] -24, --true-color color mode of 24 bits RGB triplets -8, --indexed-color color mode of 8 bits indexed colormap -dith, --dither-color apply dithering on color reduction -g, --make-gray remap images to grayscale -mh, --map-hotmetal load colormap hotmetal -mr, --map-rainbow load colormap rainbow -mi, --map-inverted load colormap gray inverted -mc, --map-combined load colormap combined (gray/rainbow) -lut, --load-lut load specified LUT colormap Extras [-alias -noprefix -preacq -preser -uin] [[-splits | -splitf] | [-stacks | -stackf]] -alias, --alias-naming output name based on patient/study id s -noprefix, --without-prefix output name without default prefix -preacq, --prefix-acquisition use acquisition number as filename prefix -preser, --prefix-series use series number as filename prefix -uin, --use-institution-name override default name of institution -split3d, --split-slices split single image slices in separate files -split4d, --split-frames split volume time frames in separate files -stack3d, --stack-slices stack single image slices into one 3D file -stack4d, --stack-frames stack volume time frames into one 4D file Format Ecat/Matrix [-byframe] -byframe, --sort-by-frame sort ECAT images by frame (not anatomical) Format Analyze [-spm -optspm] -spm, --analyze-spm use analyze format for SPM software -optspm, --options-spm ask for SPM related options Format DICOM a) general [-cw= center width ] [-contrast] [-gap] [-implicit] [-nometa] -contrast, --enable-contrast enable support for contrast changes -gap, --spacing-true-gap slice spacing is true gap or overlap -implicit, --write-implicit output file as implicit little endian -nometa, --write-without-meta output file without (part 10) meta header -cw force window center/width contrast b) mosaic [-mosaic | -fmosaic= W x H x N [-interl] [-mfixv]] -mosaic, --enable-mosaic enable mosaic by "detected" stamps layout -fmosaic, --force-mosaic force mosaic by predefined stamps layout -mfixv, --mosaic-fix-voxel rescale voxel sizes by mosaic factor -interl, --mosaic-interlaced consider mosaic stamp slices as interlaced Format Gif89a [-optgif] -optgif, --options-gif ask for GIF related options Format InterFile [-skip1 -nopath -one] -skip1, --skip-preview-slice skip first preview slice -nopath, --ignore-path ignore path in name of data file key -one, --single-file write header and image to same file Patient/Slice/Study [-anon|-ident] [-vifi] -anon, --anonymous make patient/study anonymous -ident, --identify ask for patient/study information -vifi, --edit-fileinfo edit internal entries (images/slice/origent) Reslicing [-tra|-sag|-cor] -tra, --tranverse reslice images transverse -sag, --sagittal reslice images sagittal -cor, --coronal reslice images coronal Debug/Mode [-d -v -db -hackacr -ean] -d, --debug give debug information (printout FI) -s, --silent force silent mode, suppress all messages -v, --verbose run in verbose mode -db, --database print database info -ean, --echo-alias-name echo alias name on screen -hackacr, --hack-acrtags try to locate and interpret acr tags in file
https://w.atwiki.jp/pins-room/pages/37.html
CONCACAF Confederation of North, Central American and Caribbean Association Football Costa Rica Mexico Trinidad Tobago U.S.A.
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《Conch Horn》 #whisper ちょっとしたライブラリー操作を行えるアーティファクト。 3マナで1枚手札が増えて、次のドローがわかる状態になる。 勿論アドバンテージを得られるわけではない。 後に作られた渦まく知識/Brainstormの小型版ともいえる性能だが、 このカードのレベルではマナ効率的にあまりうれしくなく、あまり注目をされなかった。 この能力を引き継いだカードに見えざる者の生き残り/Survivor of the Unseenがある。 サイクル フォールン・エンパイアのマナ・コスト2、起動コスト1の使い捨てアーティファクト群。 (劣化版5ブーンカード(Ancestral Recallに対応する)。後のミラディンでの呪文爆弾の原型ともいえそう) Aeolipile Balm of Restoration Elven Lyre Implements of Sacrifice 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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Mob Options This is a database of all Options available when creating a mob in Mythic Mobs. These options go under the Options tag like so VeryFastSkeleton Type skeleton Display Very Fast Skeleton Options MovementSpeed 0.3 Age [number] マイナス1 で、赤子。 1 で 大人。 使用可能なMob Sheep,Pig,Cow,Chicken,Rabbit,Horse デフォルトは1。 AgeLock [true/false] 赤子を成長させるかさせないかどうか Defaults to false Angry [true/false] モンスターが最初から敵対してるかどうか オオカミとブタゾンビに使用可能 AlwaysShowName [true/false] モブ名が常に表示されるかどうかを指定します デフォルトはfalse Color [number] 0〜15の番号 羊と狼の色を設定します Despawn [true/false] プレイヤーが近くにない場合はモブがDespawnかどうかを決定します。 デフォルトはtrue Disguise [disguise_type] ExplosionRadius [number] クリーパーの爆発範囲を設定します クリーパーのみ使用可 FollowRange [number] ? FuseTicks [number] クリーパーの爆発する時間を設定します また、Ticksなので、60=1秒となります クリーパーのみ使用可 HasArms [true/false] アーマースタンドは武器を持っているかいないかどうか デフォルトはtrue HasGravity [true/false] アーマースタンドは、重力の影響を受けているかどうか デフォルトはtrue HorseArmor [armor_type] 馬の鎧の種類を設定します。 IRON, GOLD ,DIAMOND のどれか HorseCarryingChest [true/false] 馬のチェストを装備するかどうか HorseColor [horse_color] 馬の色を設定します BLACK, BROWN, CHESTNUT, CREAMY, DARK_BROWN, GRAY or WHITE HorseSaddled [true/false] ? HorseStyle [horse_style] ? HorseTamed [true/false] 馬は飼いなされてるかどうか デフォルトはfalse Invisible [true/false] アーマースタンドは見えないかどうか。 デフォルトはfalse ItemBody [MythicItem Name] 鎧のスタンドの胴体のアイテムを、Mythicmobsにあるアイテムを装備させます ItemFeet [MythicItem Name] 鎧のスタンドの足のアイテムを、Mythicmobsにあるアイテムを装備させます ItemHand [MythicItem Name] 鎧のスタンドの手のアイテムを、Mythicmobsにあるアイテムを装備させます ItemHead [MythicItem Name] 鎧のスタンドの頭のアイテムを、Mythicmobsにあるアイテムを装備させます ItemLegs [MythicItem Name] 鎧のスタンドの脚のアイテムを、Mythicmobsにあるアイテムを装備させます KnockbackResistance [number] モンスターのノックバック耐性を設定します 0.1 = 10%, 0.5 = 50% 1 = 100% MaxCombatDistance [number] ? MovementSpeed [number] モンスターの移動速度を設定します 全てのデフォルトモンスターのスピードは 0.2 です Ocelot [type] 猫のタイプを設定します タイプはBLACK_CAT、RED_CAT、SIAMESE_CAT、WILD_OCELOTすることができます PreventBlockInfection [true/false] ? PreventSnowFormation [true/false] 雪だるまによる、雪の作成を防ぎます デフォルトはfalse PreventItemPickup [true/false] Mobがアイテムを拾うか PreventLeashing [true/false] ? PreventMobKillDrops [true/false] デフォルトで設定されているアイテムを落とすかどうか Mythicmobsで何を落とすか設定できるので、ほぼ要りません デフォルトはfalse PreventOtherDrops [true/false] ? PreventRenaming [true/false] 名札を使用して名前を変更できないようにするかどうか デフォルトはtrue PreventSlimeSplit [true/false] スライムとマグマキューブの分裂を防ぎます PreventSuicide [true/false] ? PreventTeleporting [true/false] テレポートを禁止にするかどうか ReinforcementsChance [number] ゾンビを攻撃か殺すことで、援軍を確率で呼びます ちなみに、1=100% ゾンビのみ使用可 RabbitType [rabbit_type] Sets type of rabbit Types can be BLACK, BLACK_AND_WHITE, BROWN, GOLD, SALT_AND_PEPPER, THE_KILLER_BUNNY or WHITE RepeatAllSkills [true/false] Whether to repeat HP based skills if a mob heals back above the health threshold for them. Defaults to false. Small [true/false] Whether an armor stand is small or not. Only applies to armor stand type mobs. ShowHealth [true/false] HPをメッセージで表示するかどうか 表示の詳細はConfigで設定できます Size [number] スライムとマグマキューブの大きさ 1-8まで入力できます
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このページはこちらに移転しました Once 作詞/548スレ6-7 いつの間にかアスファルトの上 枯れていた花みたいに いつの間にか僕らはこうして 何も無いそう気づいて 誰が正しいなんて 分からないけれど ただ今だけはあなたを信じていたい 痛みの雨に 打たれて壊れた 小さな誇り わずかな希望 とりもどすために 白いエーテル 抱き寄せ口づけ 黒い季節と 無色の未来 眺めて眠る 暗い夜に夢見た現実 手に入れるその日までは 暗い朝が何度続いても 進むこと躊躇わない 此処が苦しいなんて 分かってるけれど 体のサイン無視して行くしか無いと 嘆きの雨を 降らせる僕達 忘れた記憶 取り戻すたび 目を伏せたくなる 赤い土くれ 捏ねあげ作った 青かった空 近づくように 伸ばした腕は 何が正しいなんて 分からないけれど ただ今だけは全てを信じられるよ 痛みの雨に 打たれて壊れた 小さな誇り わずかな希望 とりもどすために あなたと僕で 作り上げてゆく 小さな夢を わずかな時で その時までは
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Incendiary Protection Gear Incendiary Protection Gear Lv39 GP ZEN NoMission 火炎ダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 火炎弾、火炎放射器等の火炎ダメージ20%軽減Protection Gear系は乗り物載ってても有効です。 コメント
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Arcoscephaleはまだ王国として成り立っていません。 鉄よりも青銅が一般的で、そしてHopliteはまだ存在していません。 代わりに、ミュルミドンと戦車が軍隊の中心として重用されています。 ここでは奴隷が一般的に使用されていて、ほとんどの自由民には、芸術と贅沢な生活に費やす時間を持ちます。 都市には哲学者が集まり難解な真理を議論し、技術者は民間や軍事利用のための巧妙な機械を開発しています。 山のふもとの偉大な寺院では神聖なWind Riderの訓練が行われています。 また、機械的な翼を付けたIcaridsが戦いに参加します。 哲学者はDominionがSlothに傾いている場所の方が魔法の研究がより進みます。 種族 人間 軍隊 重歩兵、戦車、飛行兵、天馬乗り、技術者 魔法 緑、星、精霊魔法。研究員の哲学者 聖職者 標準的、治療能力。Dominionを下げる懐疑論者 Dominion 占い(Dominion影響下での索敵情報は自動で正確) 宝石収入 風2、地2、星2 魔法土地 Akademeia, Lykeion, Mount Cephalos Commanders 名称 Cost コメント Scout 20g,4r 隠密持ちの偵察兵。自動偵察付きのArcoscephaleでは影が薄い Myrmidon Champion 35g,28r 重装の指揮官。指揮上限80、マップ移動力1 Chariot Commander 70g,28r 戦車に乗った高機動指揮官。指揮上限40 Icarid Champion 50g,20r 飛行可能な指揮官。指揮上限40、マップ移動力2 Sceptic 50g,1r 懐疑論者、無神論者。滞在する州のDominionを低下させるHereticを持つが、隠れるのは上手くなく最初から老齢 Priestess 110g,1r Lv2の聖職者。緑1の魔法スキルも保有し、またHeal Troopsコマンドで怪我(Affliction)の治療ができるHealer(100)を持つ Mystic 150g,1r 魔法スキルに多数のランダム要素を含む魔術師、幅広い魔法スキルを持ち得る。預言者にすると姿とステータスが変わる Philosopher 50g,1r 首都専用。哲学者。安価で研究ポイント5を持つが、魔法は使えず戦闘では無力。Slothに傾いている分だけ研究点が加算、Productivityだと減算される。最初から老齢 Engineer 60g,1r 首都専用。包囲戦や篭城に25人分のボーナスを持つ。最初から老齢 Mage Engineer 160g,1r 首都専用。風や地を中心とした魔法を扱う強化型Engineer。最初から老齢。 Oreiad 400g,1r 首都専用。緑や風の魔法を中心に扱うSacred魔術師。強力なAwe、Mountain Survival、Recuperationを持つ。また隠密能力と敵指揮官の誘惑能力も持つ Wind Lord 175g,29r 首都専用。Sacred指揮官。飛行能力を持つ。指揮上限80 Units 名称 Cost コメント Slinger 7g,2r 投石兵 安価で弱い射撃兵。軽装ながらマップ移動力1 Peltast 10g,6r 軽歩兵 槍と投槍を持つ軽歩兵 Cardaces 10g,8r 軽歩兵 少しだけ重装化し投槍を捨てた軽歩兵。微妙な立場 Myrmidon 14g,28r 重歩兵 剣を用いる頑強な重歩兵。丈夫ではあるが疲労が早く動きも遅い。マップ移動力1 Chariot Archer 55g,19r 射手付戦車兵 Trampleを持つ射手。単なる弓兵として見るとやや高い。倒されるとArcherless Chariotに変化し、戦闘後は戻る。サイズは4 Chariot 45g,28r 戦車兵 Trample兵。値段の割に士気が乏しく防御面にも不安が残るが、普通の歩兵相手なら圧倒できる。サイズは4 Icarid 18g,20r 飛行兵 人工の翼により飛びまわる兵士。資源コストのわりに防御力が乏しく、翼の材質故に炎に弱い。マップ移動力2 Wind Rider 125g,29r 天馬騎士 首都専用。Sacred騎兵。飛行可能で突撃槍を用いるなど強力ではあるが値が張る Heroes 名称 固有名 コメント Hierophant Orokestes 星と精霊魔法のスキルを持つLv2聖職者。身体的には平凡な人間そのもの Maker of the Maze Daidalos 地を中心とした精霊魔法を扱う魔術師。技師でもあり、包囲・防衛ボーナスに加えClockwork HorrorとMechanical Manの召喚数にボーナスを持つ Monster in the Maze Asterios 強靭なミノタウロス。魔法は使えないがBerserker6を持ち身体的に強力。サイズ4でTrampleを持つ Son of Titans Pathos Awe付きの有能な指揮官。人間としては寿命が長く身体的にも優れる Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Fortification 1000 4 20 250 300 2 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Myrmidon Champion Peltast 10 Cardaces 10 Slinger 10 火力不足。重装部隊には敵わない 地上20~ Priestess Myrmidon 10 Icarid 10 なかなかの性能。Icaridは真っ先に突撃して足止めしてくれる 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Priestess 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Healer(100) なし Mystic 1 +1 100% +1 50% +1 50% +1 50% 首都 Mage Engineer 11 +1 100% Old Age Siege Bonus(30) Defence Bonus(30) 首都 Oreiad 213 +1 100% +1 10% Sacred Awe(+5) Stealthy(+0) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Monster Boar Conjuration 5 儀式 3 10 発見されるまで州を荒らし不安を増加させるMonster Boarを指定した州に召喚します Summon Sirrush Conjuration 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します 雑観 古代ギリシアをベースとする国家。この時代ではとりわけ神話をベースに持つ兵を多数保有するが、種族はほぼ人間のみ。 特殊な能力を持つ兵や指揮官が豊富だが、それらを利用しなくてもなんとかなる程度の基本性能も持ち合わせる優秀な国家。始めたばかりの人でも十分扱えるだろう。 もちろん、特殊な兵を上手く活用できればさらに強くなる。特性を最大限活かそうとするとかなり悩むことになるため、その点では入りやすく極めにくい国だと言えるかもしれない。 正規軍は軽歩兵から重歩兵、戦車兵から飛行兵まで接近戦タイプの兵を豊富に保有し、性能も悪くない。一方で射手は弱すぎる投石兵と高すぎる戦車弓兵のみと不満が残る。 歩兵は重歩兵のMyrmidonが主力。単に足止めだけを期待しているのであれば軽歩兵もそこそこ役立つ。またMyrmidonは行軍速度に難があるため、戦車などと組ませるには軽歩兵のほうが便利。 Icaridは面白い兵ではあるが、欠点も目立つ。敵の主力前衛と殴り合うには脆すぎるため、数を揃えて後方を襲わせるのが主な仕事になるだろう。サイズ2のため火力は悪くなく、上手く使えば指揮官や魔術師を仕留めてくれることも。 戦車はやや高価だが優秀な蹂躙係。盾を持たない大型兵なので射撃に弱いが、適切なタイミングで突撃すれば敵の戦列をメチャクチャにできる。いきなり突っ込ませると被害のほうが出易いので、作戦はきちんと立てること。 戦車は2種類あるが、弓兵付きの戦車は1回倒されても生き残る点、突撃前の待機中に射撃で牽制できる点、やや資源コストが低い点が売り。一方で普通の戦車は防御力に優れ、金銭コストが控えめなのが利点となる。上手く使い分けると良い。 SacredのWind Riderはその値段が最大の欠点。丈夫とはいえHPそのものはそこまで高くなく、魔法による被害が怖い。なんとかして数を揃えられれば強力だが、サイズが4と大きく、Icaridの支援なしでは被害が大きくなりやすいのも難点となる。 強みは飛行型でランスチャージを行えることで、標的とした相手に一瞬で移動して強烈な一撃を叩き込める。以後の攻撃は決して高火力とは言えないが、そこは祝福で補えるだろう。 魔法は幅広く、精霊魔法(火風水地の4属性のことを差す)を全て扱い、緑と星の魔法も使用する。全く扱えないのは死と血のみ。 首都以外でも雇用可能なMysticは星1を固定で持ち、さらに火水地星から1つ、加えて火、水、地をそれぞれ50%で1保有するため、毎回幅が大きいのが特徴。不便そうにも見えるが確率は悪くなく、ハズレはさほど多くない。 首都用のOreiadは固定で高レベルの魔法スキルを保有し、いろいろと特殊能力を持つ優秀な魔術師。高価な分の性能は持っているが、そのままだと防御が紙な上にHPも高くないため、流れ弾で事故死しないように注意が必要。 同じく首都専用のMage Engineerは老齢なのが悩ましいが、とりわけ数不足の部隊には包囲攻撃のボーナスはありがたいし、魔法スキルも風と地を固定、追加で火水風地星から1と悪くない程度。デメリットを踏まえた上で雇う価値はある。 なお、この国の研究所は他より安く、250と実に半額で建設できる。拠点増設を繰り返すと地味に効いてくるし、とくに序盤には恩恵が大きい。首都専用の魔術師ばかり気に留めずに上手く活かしたい。 唯一の聖職者であるPriestessは貴重なヒーラー技能を持つ。補正100なので成功率にも優れ、他の国に比べるとAfflictionを恐れずに済む。聖魔法も2と平均的で緑の魔法まで扱えるので、軍に同行させておくと何かと便利。 一方のScepticは特殊な指揮官で、敵Dominion下に潜り込ませておくための存在。とくに命令しなくても自動的に滞在する州のDominionを下げて行くが、自国Dominionにも作用するため出した後は管理を忘れないこと。 Philosopherは特殊な研究員。Sloth天秤から研究ブーストを得られ、Productivityに傾けてしまうと弱体化する。老齢だったり首都専用だったりはするが、たとえボーナスなしでも極めて値段効率の良い研究者と言える実力がある。 Magic/Drain天秤からの影響も受けるため、こちらとの兼ね合いも含めるといろいろな天秤の構成が考えられる。Sloth1・Magic1でポイント消費なく研究力7を得たり、SlothとDrainを両方傾けて大量のポイントを得つつ最低限の研究力を維持するのも面白い。 なお、彼らの研究力は魔法スキルと関連しないため、たとえFeeble Mindedになろうとも平気で研究を続けられる。緑Gemが余っているようであれば、HP再生効果のアイテムで病気になったものを強引に延命してしまうのも悪くない。 Dominion下における自動偵察も便利な機能。敵地にDominionが波及していないと活かせないが、押せている場合なら意識せずとも機能するはず。いちいち偵察兵を潜り込ませる手間が省けるのは大きい。 とくにDominionで押している場合、敵の最前線以外の州で手薄な場所を探して豊富な飛行兵で荒らし回るという嫌がらせもできる。寺院が破壊できれば最高だが、そうでなくても敵の行動を妨害できるだろう。 コメント 名前 コメント