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I INTRODUCTION I イントロダクション The best things in an artist s work are so much a matter of intuition, that there is much to be said for the point of view that would altogether discourage intellectual inquiry into artistic phenomena on the part of the artist. Intuitions are shy things and apt to disappear if looked into too closely. And there is undoubtedly a danger that too much knowledge and training may supplant the natural intuitive feeling of a student, leaving only a cold knowledge of the means of expression in its place. For the artist, if he has the right stuff in him, has a consciousness, in doing his best work, of something, as Ruskin has said, not in him but through him. He has been, as it were, but the agent through which it has found expression. 芸術家の作品の中でもっとも良いものは直観に満ちているので、芸術家の要素をなす芸術的才能なるものについての知的な探究を完全に思いとどまらせようとする立場にとってはかなり有利である。直観は引っ込み思案で、近づいて見ようとすれば消えてしまいやすいものである。そして過剰な知識とトレーニングには、学生の自然で直観的な感性を、表現の意味についての冷めた知識に置き換えてしまうおそれがたしかにある。芸術家としては、彼が正しい資質を備えており、傑作を描く中でラスキンの言う「彼の中にはないが彼の中を通る」何ものかについての自覚を持つならば、彼はいわばそれを通して表現を発見する代理人であるだろう。 Talent can be described as that which we have, and Genius as that which has us. Now, although we may have little control over this power that has us, and although it may be as well to abandon oneself unreservedly to its influence, there can be little doubt as to its being the business of the artist to see to it that his talent be so developed, that he may prove a fit instrument for the expression of whatever it may be given him to express; while it must be left to his individual temperament to decide how far it is advisable to pursue any intellectual analysis of the elusive things that are the true matter of art. 才能は「われわれが持っているもの」、天才は「われわれをとらえるもの」と言える。さて、われわれはこの「われわれをとらえる」力をほとんどコントロールできないし、そのうえわれわれはその影響力にいやおうなく溺れてしまうが、どんな表現であれそれに適切な道具を示せるほどに才能を伸ばすようにするのが、芸術家の仕事であるということには、ほとんど疑いがないだろう。他方、芸術の本質というつかみどころのないものを知的に分析することを続けるのがどれだけ賢明であるかどうかは、彼個人の気質によって判断されるはずである。 Provided the student realises this, and that art training can only deal with the perfecting of a means of expression and that the real matter of art lies above this and is beyond the scope of teaching, he cannot have too much of it. For although he must ever be a child before the influence that moves him, if it is not with the knowledge of the grown man that he takes off his coat and approaches the craft of painting or drawing, he will be poorly equipped to make them a means of conveying to others in adequate form the things he may wish to express. Great things are only done in art when the creative instinct of the artist has a well-organised executive faculty at its disposal. このことや、芸術のトレーニングはある表現手段の徹底を扱うにすぎないこと、また本当の芸術というものはその上に存在し、教育の範疇を超えているということを理解している生徒は、いすぎて困るということはない。なぜなら彼は彼を動かす影響力の前では子ども同然でさえあるが、もし彼にコートを脱ぎペインティングやドローイングの技術に近づくだけの成長した人間の知性がなければ、彼は自分が表現したいことを十分な形式で他人に伝える手段にすることができないだろう。偉大なものは、芸術家の創造的直観が、彼が自由に使えるよく組織されたな実践的な能力を持つときに、芸術においてのみなされる。 * * * * * * * * * * Of the two divisions into which the technical study of painting can be divided, namely Form and Colour, we are concerned in this book with Form alone. But before proceeding to our immediate subject something should be said as to the nature of art generally, not with the ambition of arriving at any final result in a short chapter, but merely in order to give an idea of the point of view from which the following pages are written, so that misunderstandings may be avoided. 絵画の技術的な学習は、フォルムと色という、2つの領域に分けられるが、われわれは本書においてフォルムのみを扱う。しかし本論に進む前に、芸術一般の本質についていくらか言及しておくべきだろう。これはいきなり最終的な結論に達しようというのではなく、以降の論述が立脚する視点の考え方を示し、誤解を避けるためのものにすぎない。 The variety of definitions that exist justifies some inquiry. The following are a few that come to mind Art is nature expressed through a personality. But what of architecture? Or music? Then there is Morris s Art is the expression of pleasure in work. But this does not apply to music and poetry. Andrew Lang s Everything which we distinguish from nature seems too broad to catch hold of, while Tolstoy s An action by means of which one man, having experienced a feeling, intentionally transmits it to others is nearer the truth, and covers all the arts, but seems, from its omitting any mention ofrhythm, very inadequate. 存在する数多くの定義がいくつかの探究を正当化している。以下に思いつくものを若干挙げてみよう。 「芸術とは個性を通して表現される本質である」 しかし建築はどうだろう? あるいは音楽は? それならウィリアム・モリスによるものがある。 「芸術とは仕事における喜びの表現である」 しかしこれは音楽と詩には当てはまらない。アンドリュー・ラングによる、 「われわれが自然から区別するすべてのもの」 という定義は広すぎて捉えられない。一方、トルストイの 「ある感情を経験した人間が、それを他者に伝えようとして用いられる行為」 という定義はより真実に近く、すべての芸術をカバーしているが、しかし“リズム”について言及していない点で、あまり適当ではないように思われる。 * * * * * * * * * * Now the facts of life are conveyed by our senses to the consciousness within us, and stimulate the world of thought and feeling that constitutes our real life. Thought and feeling are very intimately connected, few of our mental perceptions, particularly when they first dawn upon us, being unaccompanied by some feeling. But there is this general division to be made, on one extreme of which is what we call pure intellect, and on the other pure feeling or emotion. The arts, I take it, are a means of giving expression to the emotional side of this mental activity, intimately related as it often is to the more purely intellectual side. The more sensual side of this feeling is perhaps its lowest, while the feelings associated with the intelligence, the little sensitivenesses of perception that escape pure intellect, are possibly its noblest experiences. さて、現実は知覚によってわれわれの意識に伝えられ、われわれの真の生活を構成する思考と感覚の世界を刺激する。思考と感覚はひじょうに密接に繋がっており、精神的認識は、とくにはじめてそれがもたらされる場合、ほとんど何らかの感覚を伴う。しかしここに一般的な区分を設けて、一方の極を純粋な知性、他方を純粋な感覚や感情と呼ぶことにしよう。私の言う芸術とは、この精神的活動の感覚的側面に表現を与える手段のことであり、それはじっさいはより純粋な知的側面としばしば密接に結びつく。この感覚の官能的な部分が多いものは、おそらく最低だろう。一方、知性に結びついた感覚、つまり純然たる知性を逃れるだけのごくわずかな感受性は、もっとも崇高な体験であるだろう。 Pure intellect seeks to construct from the facts brought to our consciousness by the senses, an accurately measured world of phenomena, uncoloured by the human equation in each of us. It seeks to create a point of view outside the human standpoint, one more stable and accurate, unaffected by the ever-changing current of human life. It therefore invents mechanical instruments to do the measuring of our sense perceptions, as their records are more accurate than human observation unaided. 純粋な知性は、知覚によってわれわれの意識にもたらされた事実から、正確に計測され、誰にとっても等しいありのままの現象界を組み立てようとする。それは人間の外に立ち、たとえ現在の人間の生活が変わったとしても影響をを受けないような、より確実かつ正確な視点を作ろうとする。それゆえ、知性はわれわれの知覚を計測するのに機械的な道具を発明する。それらの記録は、機械の補助のない人間が行う観察よりも正確なのだ。 But while in science observation is made much more effective by the use of mechanical instruments in registering facts, the facts with which art deals, being those of feeling, can only be recorded by the feeling instrument--man, and are entirely missed by any mechanically devised substitutes. しかし、科学的観測では事実の記載に機械的道具を使うことがより有効だとしても、芸術が扱う事実は、感覚的道具――人間によってしか記録できず、機械的に発明された物体によってはまったく理解できない。 The artistic intelligence is not interested in things from this standpoint of mechanical accuracy, but in the effect of observation on the living consciousness--the sentient individual in each of us. The same fact accurately portrayed by a number of artistic intelligences should be different in each case, whereas the same fact accurately expressed by a number of scientific intelligences should be the same. 芸術的な知性は、この機械的正確さの観点から見たものではなく、生きた認識――感覚を持ったわれわれ個人――についての観察結果に関心を持つ。科学者たちが同じ事実を正確に表現すればどれも同一になるが、芸術家たちが正確に描いた同じ事実は、それぞれ異なったものになるにちがいない。 But besides the feelings connected with a wide range of experience, each art has certain emotions belonging to the particular sense perceptions connected with it. That is to say, there are some that only music can convey those connected with sound; others that only painting, sculpture, or architecture can convey those connected with the form and colour that they severally deal with. しかし幅広い経験と結びついた感覚のほかに、それぞれの芸術には、それと関係する特別な知覚を伴った、ある感情が存在する。すなわち、音と関係するものは、音楽だけが伝えることができ、フォルムと色に関係するものは、それらを各々扱う絵画、彫刻、建築だけが伝えることができる。 In abstract form and colour--that is, form and colour unconnected with natural appearances--there is an emotional power, such as there is in music, the sounds of which have no direct connection with anything in nature, but only with that mysterious sense we have, the sense of Harmony, Beauty, or Rhythm (all three but different aspects of the same thing). 抽象的なフォルムと色、つまり自然にはないフォルムと色には、感情的なパワーがある。それはまるで音楽――そこでは音が自然とは直接には結びつかず、われわれが持つその不思議な感覚、すなわち、調和、美、リズム(これら3つは同じものの異なる側面を表す)だけに結びついている――にあるようなパワーである。 This inner sense is a very remarkable fact, and will be found to some extent in all, certainly all civilised, races. And when the art of a remote people like the Chinese and Japanese is understood, our senses of harmony are found to be wonderfully in agreement. Despite the fact that their art has developed on lines widely different from our own, none the less, when the surprise at its newness has worn off and we begin to understand it, we find it conforms to very much the same sense of harmony. この内的な感覚は非常に重要な事実であり、すべての(たしかにすべての文明的な)人種に広範に見出されるはずである。そして中国や日本のような遠く離れた人々の芸術が理解されるとき、われわれの調和の感覚が驚くほど同じであることがわかる。彼らの芸術がわれわれのものとは大きく異なる系譜の中で発展してきたという事実にもかかわらず、それでもなお、その目新しさへの驚きが薄れてそれを理解しはじめたときには、われわれはそれがわれわれの調和の感覚とひじょうによく一致していることを知るのである。 But apart from the feelings connected directly with the means of expression, there appears to be much in common between all the arts in their most profound expression; there seems to be a common centre in our inner life that they all appeal to. Possibly at this centre are the great primitive emotions common to all men. The religious group, the deep awe and reverence men feel when contemplating the great mystery of the Universe and their own littleness in the face of its vastness--the desire to correspond and develop relationship with the something outside themselves that is felt to be behind and through all things. Then there are those connected with the joy of life, the throbbing of the great life spirit, the gladness of being, the desire of the sexes; and also those connected with the sadness and mystery of death and decay, c. しかし表現方法と直接関係する感覚のほかにも、全ての芸術に共通するものは、彼らの最も深い表現の中に多く見られる。われわれの内的生活には、彼ら全てがそれに訴える共通の核心があるように思われる。おそらく、この核心にあるものは、全ての人間に共通する偉大で原始的な感情だろう。宗教家たちは、大いなる宇宙の神秘とその広大に対する己の卑小さについて人間が熟考したときに感じる深い畏怖と尊敬の念――彼らの外部にあり、あらゆるものを通してその存在を感じられるあの何ものかと通じて関係を深めたいという欲求――を集合させる。そしてこれらを、生の楽しみ、偉大な魂の鼓動、生きることの喜び、性への欲望、また死や衰えの悲しみと神秘といったことと結びつける。 The technical side of an art is, however, not concerned with these deeper motives but with the things of sense through which they find expression; in the case of painting, the visible universe. しかし、芸術の技術的な側面は、これら深遠なモチーフとではなく、彼らが表現を見つける感覚についてのことがらと関係がある。絵画の場合、それは視覚の宇宙である。 The artist is capable of being stimulated to artistic expression by all things seen, no matter what; to him nothing comes amiss. Great pictures have been made of beautiful people in beautiful clothes and of squalid people in ugly clothes, of beautiful architectural buildings and the ugly hovels of the poor. And the same painter who painted the Alps painted the Great Western Railway. 芸術家は見たものすべてから芸術表現への刺激を受けることができる。たとえどんなものでも、彼にとって不都合なものはない。偉大な絵画は、美しい服装の美しい人々と、醜い服を着た汚い人々、そして美しい建築と、貧民の掘っ立て小屋から作られる。そしてアルプスを描いたその同じ画家が、グレート・ウェスタン鉄道を描くのである。[訳者注:ターナーおじさんのこと] The visible world is to the artist, as it were, a wonderful garment, at times revealing to him the Beyond, the Inner Truth there is in all things. He has a consciousness of some correspondence with something the other side of visible things and dimly felt through them, a still, small voice which he is impelled to interpret to man. It is the expression of this all-pervading inner significance that I think we recognise as beauty, and that prompted Keats to say Beauty is truth, truth beauty. 目に見える世界は芸術家のものであり、いわばすばらしい衣服である。それはときどき彼に、すべてに内在する内なる真実の向こうを見せてくれる。彼は視角の向こう側にあるものと通じているという意識を持ち、誰かに説明したくなるような「静かで、小さな声」を通してそれをかすかに感じる。このすべてに広がる内的な意味の表現こそが、われわれが美として認識し、ジョン・キーツにかのように言わしめたものである。 「美は真であり、真は美である」 And hence it is that the love of truth and the love of beauty can exist together in the work of the artist. The search for this inner truth is the search for beauty. People whose vision does not penetrate beyond the narrow limits of the commonplace, and to whom a cabbage is but a vulgar vegetable, are surprised if they see a beautiful picture painted of one, and say that the artist has idealised it, meaning that he has consciously altered its appearance on some idealistic formula; whereas he has probably only honestly given expression to a truer, deeper vision than they had been aware of. The commonplace is not the true, but only the shallow, view of things. それゆえ真と美への愛は芸術家の作品の中でともに存在できることになる。この内的な真理の探究が美の探究である。凡庸さの狭い限界を超えた認識をする視点を持たない人々(彼らにとってキャベツは庶民の野菜でしかないのだが)は、芸術家の描いた美しい絵を見て驚き、そしてこう言うのである。この芸術家はそれを理想化した、つまり彼はその外観をある理想的な様式に意識的に変化させたのだと。しかし彼はおそらく、彼らがすでに気づいていたある真なる深遠なビジョンに対して誠実に表現を与えただけだろう。平凡さは真実ではなく、単にものの見方の浅薄さにすぎない。 [Illustration Plate II. DRAWING BY LEONARDO DA VINCI FROM THE ROYAL COLLECTION AT WINDSOR _Copyright photo, Braun Co._] Fromentin s Art is the expression of the invisible by means of the visible expresses the same idea, and it is this that gives to art its high place among the works of man. Beautiful things seem to put us in correspondence with a world the harmonies of which are more perfect, and bring a deeper peace than this imperfect life seems capable of yielding of itself. Our moments of peace are, I think, always associated with some form of beauty, of this spark of harmony within corresponding with some infinite source without. Like a mariner s compass, we are restless until we find repose in this one direction. In moments of beauty (for beauty is, strictly speaking, a state of mind rather than an attribute of certain objects, although certain things have the power of inducing it more than others) we seem to get a glimpse of this deeper truth behind the things of sense. And who can say but that this sense, dull enough in most of us, is not an echo of a greater harmony existing somewhere the other side of things, that we dimly feel through them, evasive though it is. But we must tread lightly in these rarefied regions and get on to more practical concerns. By finding and emphasising in his work those elements in visual appearances that express these profounder things, the painter is enabled to stimulate the perception of them in others. In the representation of a fine mountain, for instance, there are, besides all its rhythmic beauty of form and colour, associations touching deeper chords in our natures--associations connected with its size, age, and permanence, c.; at any rate we have more feelings than form and colour of themselves are capable of arousing. And these things must be felt by the painter, and his picture painted under the influence of these feelings, if he is instinctively to select those elements of form and colour that convey them. Such deeper feelings are far too intimately associated even with the finer beauties of mere form and colour for the painter to be able to neglect them; no amount of technical knowledge will take the place of feeling, or direct the painter so surely in his selection of what is fine. There are those who would say, This is all very well, but the painter s concern is with form and colour and paint, and nothing else. If he paints the mountain faithfully from that point of view, it will suggest all these other associations to those who want them. And others who would say that the form and colour of appearances are only to be used as a language to give expression to the feelings common to all men. Art for art s sake and Art for subject s sake. There are these two extreme positions to consider, and it will depend on the individual on which side his work lies. His interest will be more on the aesthetic side, in the feelings directly concerned with form and colour; or on the side of the mental associations connected with appearances, according to his temperament. But neither position can neglect the other without fatal loss. The picture of form and colour will never be able to escape the associations connected with visual things, neither will the picture all for subject be able to get away from its form and colour. And it is wrong to say If he paints the mountain faithfully from the form and colour point of view it will suggest all those other associations to those who want them, unless, as is possible with a simple-minded painter, he be unconsciously moved by deeper feelings, and impelled to select the significant things while only conscious of his paint. But the chances are that his picture will convey the things he was thinking about, and, in consequence, instead of impressing us with the grandeur of the mountain, will say something very like See what a clever painter I am! Unless the artist has painted his picture under the influence of the deeper feelings the scene was capable of producing, it is not likely anybody will be so impressed when they look at his work. And the painter deeply moved with high ideals as to subject matter, who neglects the form and colour through which he is expressing them, will find that his work has failed to be convincing. The immaterial can only be expressed through the material in art, and the painted symbols of the picture must be very perfect if subtle and elusive meanings are to be conveyed. If he cannot paint the commonplace aspect of our mountain, how can he expect to paint any expression of the deeper things in it? The fact is, both positions are incomplete. In all good art the matter expressed and the manner of its expression are so intimate as to have become one. The deeper associations connected with the mountain are only matters for art in so far as they affect its appearance and take shape as form and colour in the mind of the artist, informing the whole process of the painting, even to the brush strokes. As in a good poem, it is impossible to consider the poetic idea apart from the words that express it they are fired together at its creation. Now an expression by means of one of our different sense perceptions does not constitute art, or the boy shouting at the top of his voice, giving expression to his delight in life but making a horrible noise, would be an artist. If his expression is to be adequate to convey his feeling to others, there must be some arrangement. The expression must be ordered, rhythmic, or whatever word most fitly conveys the idea of those powers, conscious or unconscious, that select and arrange the sensuous material of art, so as to make the most telling impression, by bringing it into relation with our innate sense of harmony. If we can find a rough definition that will include all the arts, it will help us to see in what direction lie those things in painting that make it an art. The not uncommon idea, that painting is the production by means of colours of more or less perfect representations of natural objects will not do. And it is devoutly to be hoped that science will perfect a method of colour photography finally to dispel this illusion. What, then, will serve as a working definition? There must be something about feeling, the expression of that individuality the secret of which everyone carries in himself; the expression of that ego that perceives and is moved by the phenomena of life around us. And, on the other hand, something about the ordering of its expression. But who knows of words that can convey a just idea of such subtle matter? If one says Art is the rhythmic expression of Life, or emotional consciousness, or feeling, all are inadequate. Perhaps the rhythmic expression of life would be the more perfect definition. But the word life is so much more associated with eating and drinking in the popular mind, than with the spirit or force or whatever you care to call it, that exists behind consciousness and is the animating factor of our whole being, that it will hardly serve a useful purpose. So that, perhaps, for a rough, practical definition that will at least point away from the mechanical performances that so often pass for art, #the Rhythmic expression of Feeling# will do for by Rhythm is meant that ordering of the materials of art (form and colour, in the case of painting) so as to bring them into relationship with our innate sense of harmony which gives them their expressive power. Without this relationship we have no direct means of making the sensuous material of art awaken an answering echo in others. The boy shouting at the top of his voice, making a horrible noise, was not an artist because his expression was inadequate--was not related to the underlying sense of harmony that would have given it expressive power. [Illustration Plate III. STUDY FOR APRIL In red chalk on toned paper.] Let us test this definition with some simple cases. Here is a savage, shouting and flinging his arms and legs about in wild delight; he is not an artist, although he may be moved by life and feeling. But let this shouting be done on some ordered plan, to a rhythm expressive of joy and delight, and his leg and arm movements governed by it also, and he has become an artist, and singing and dancing (possibly the oldest of the arts) will result. Or take the case of one who has been deeply moved by something he has seen, say a man killed by a wild beast, which he wishes to tell his friends. If he just explains the facts as he saw them, making no effort to order his words so as to make the most telling impression upon his hearers and convey to them something of the feelings that are stirring in him, if he merely does this, he is not an artist, although the recital of such a terrible incident may be moving. But the moment he arranges his words so as to convey in a telling manner not only the plain facts, but the horrible feelings he experienced at the sight, he has become an artist. And if he further orders his words to a rhythmic beat, a beat in sympathy with his subject, he has become still more artistic, and a primitive form of poetry will result. Or in building a hut, so long as a man is interested solely in the utilitarian side of the matter, as are so many builders to-day, and just puts up walls as he needs protection from wild beasts, and a roof to keep out the rain, he is not yet an artist. But the moment he begins to consider his work with some feeling, and arranges the relative sizes of his walls and roof so that they answer to some sense he has for beautiful proportion, he has become an artist, and his hut has some architectural pretensions. Now if his hut is of wood, and he paints it to protect it from the elements, nothing necessarily artistic has been done. But if he selects colours that give him pleasure in their arrangement, and if the forms his colour masses assume are designed with some personal feeling, he has invented a primitive form of decoration. And likewise the savage who, wishing to illustrate his description of a strange animal he has seen, takes a piece of burnt wood and draws on the wall his idea of what it looked like, a sort of catalogue of its appearance in its details, he is not necessarily an artist. It is only when he draws under the influence of some feeling, of some pleasure he felt in the appearance of the animal, that he becomes an artist. Of course in each case it is assumed that the men have the power to be moved by these things, and whether they are good or poor artists will depend on the quality of their feeling and the fitness of its expression. [Illustration Plate IV. STUDY ON TISSUE-PAPER IN RED CHALK FOR FIGURE OF BOREAS] The purest form of this rhythmic expression of feeling is music. And as Walter Pater shows us in his essay on The School of Giorgione, music is the type of art. The others are more artistic as they approach its conditions. Poetry, the most musical form of literature, is its most artistic form. And in the greatest pictures form, colour, and idea are united to thrill us with harmonies analogous to music. The painter expresses his feelings through the representation of the visible world of Nature, and through the representation of those combinations of form and colour inspired in his imagination, that were all originally derived from visible nature. If he fails from lack of skill to make his representation convincing to reasonable people, no matter how sublime has been his artistic intention, he will probably have landed in the ridiculous. And yet, #so great is the power of direction exercised by the emotions on the artist that it is seldom his work fails to convey something, when genuine feeling has been the motive#. On the other hand, the painter with no artistic impulse who makes a laboriously commonplace picture of some ordinary or pretentious subject, has equally failed as an artist, however much the skilfulness of his representations may gain him reputation with the unthinking. The study, therefore, of the #representation of visible nature# and of #the powers of expression possessed by form and colour# is the object of the painter s training. And a command over this power of representation and expression is absolutely necessary if he is to be capable of doing anything worthy of his art. This is all in art that one can attempt to teach. The emotional side is beyond the scope of teaching. You cannot teach people how to feel. All you can do is to surround them with the conditions calculated to stimulate any natural feeling they may possess. And this is done by familiarising students with the best works of art and nature. * * * * * It is surprising how few art students have any idea of what it is that constitutes art. They are impelled, it is to be assumed, by a natural desire to express themselves by painting, and, if their intuitive ability is strong enough, it perhaps matters little whether they know or not. But to the larger number who are not so violently impelled, it is highly essential that they have some better idea of art than that it consists in setting down your canvas before nature and copying it. 芸術を構成するものについて理解している美術学生の少なさは、おどろくべきことである。彼らはおそらく、絵画によって彼ら自身を表現したいという自然な欲求によって駆り立てられている。もし彼らの直観的な能力が十分に強いのであれば、彼らが知っているどうかはたいした問題ではないだろう。しかしそこまで暴力的に駆り立てられない多くの学生にとって、芸術についてよりよく理解することは、自然の前にキャンバスを据えてそれを模写することよりも、ひじょうに重要で不可欠なことである。 Inadequate as this imperfect treatment of a profoundly interesting subject is, it may serve to give some idea of the point of view from which the following pages are written, and if it also serves to disturb the copying theory in the minds of any students and encourages them to make further inquiry, it will have served a useful purpose. 大いに興味深い主題についてこのような不完全な論じ方をするのは不適当であるが、以降の論述がもとづく視点の考え方を示すことにはなるだろう。そしてまた、学生の心に浮かぶ「模写説」を防ぎ、彼らをさらなる探究へ促すことにもなったのならば、役立つ目的は果たしたことになる。
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速攻瞬殺デッキ 使用者:option 成績5位 枚数 カード名 29 キャラカード 3 スターサファイア 3 ルナサ・プリズムリバー 3 メルラン・プリズムリバー 3 リリーホワイト 3 鍵山 雛 3 犬走 椛 3 朱鷺色の妖怪 3 ミスティア・ローレライ 2 サニーミルク 3 上白沢 慧音 17 スペルカード 2 時符「プライベートスクウェア」 3 金符「シルバードラゴン」 3 悲運「大鐘婆の火」 3 神術「吸血鬼幻想」 2 新史「新幻想史」 2 産霊「ファーストピラミッド」 2 人智剣「天女返し」 4 コマンドカード 3 マナの生成 1 ミニ八卦炉 コメント 低グレイズ速攻……とはちょっと言いがたいデッキ。ほとんどこっちと変わっていない。 このデッキを使う際の注意点としては 新幻想史や大鐘婆の火はノードに埋めてよいカードである。これを使おうと躍起になってはならない。 サニーをすぐに出さない。ノードに埋めることも躊躇ってはならない。ほかに出せるキャラクターがいないときはこれを出す。 相手のカウンターは想定しつつ、カウンターはないものとして動く。カウンターを躊躇して動かないというのが最もやってはいけない行為である。 既に相手に3ノードたまっている場合はグレイズを気にせずに殴ってよい。サニー、白リリーも重要なアタッカーである。 これぐらいだろうか。 ちなみに見て分かるようにコマンドが異様なまでに少ないため相手の作戦阻止はただのゴミカードと化す、という利点もある。
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Fascination MAXX(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 踊13 100-400 380 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 75 83 49 4 102 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、交互難、同時踏み、ソフラン(加速、減速、停止)、変拍子、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/8t_fascination_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=IAq3rLUzhXk (x1.25, NOTE ※CLAP音合成) http //www.nicovideo.jp/watch/sm23262247 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23262247 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=gdm17amMsc4 (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=Uo29VrrbNIU (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 停止を除けば譜面自体はいたって素直。見切れれば問題なく踏める。見切れれば…。 -- 名無しさん (2009-11-10 01 44 46) このあたりのレベルからしっかりとBPM400を見切る必要が出てくる。見切れない場合は*0.5という手もあるが、密集地帯がとんでもないことになるのであまりお勧めは出来ない。 -- 名無しさん (2009-11-10 01 44 06) 低速地帯は「4分の3回ジャンプ」→「8分3連」の流れがメイン、以外と踏みにくかったりするのでよく譜面を見て・・・。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 32 09) 開幕から交互難なのでスライドも視野に。パラレボ引用箇所は後ろボックスで地団駄という非常に難解な箇所なので、挑戦クラスはホームポジションと2Pサイド時に2回スライドして正面維持が無難。慣れたら交互踏みすると良い練習になる -- 名無しさん (2013-10-16 18 04 13) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 個人的には、踊エタラブよりソフランが細かく変化するので、こちらの方が苦手orz -- 名無しさん (2009-11-10 01 53 58) 序盤の停止地帯は歯抜けな楽譜面より踏みやすかった。中盤のBPM200地帯は適正速度に出来ない上に赤青反転していて戸惑うかも。落ち着いて譜面を見よう。 -- 名無しさん (2012-04-04 20 21 28) 名前 コメント
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member Michael Klein guitar Sang Vong guitar Martin Mannhardt bass Bernd Spitzner keyboards Björn Gref drums Fernando Garcia [ ex-VICTORY ] vocals CDExceptional CD Exceptional 2004/4/21 [ MTM Music ] ( CK ) 1. Intro 2. Shining Light 3. Back To My Bed 4. We Arise 5. Your Beat Inside My Heart 6. The One You Love Ain t Me 7. Exceptional 8. Kiss It Away 9. Dying With The Wind 10. Time Will Pass Me By 11. My Own Misery 12. Rain On Me
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 マルチ対応VR命賭けバトル『デス・ゲーム・ホテル』7月12日配信へ。肉体の一部を賭けて挑むイカサマありのデスゲーム ... - AUTOMATON VRゲーム『Death Game Hotel』が7月12日配信決定。SWERY氏のWhite Owlsによる、生死を賭けた戦いが展開される ... - ファミ通.com 空島生活ゲーム『ムーンストーン・アイランド』Switch版が本日(6/20)発売。100以上の島々で冒険・建築・畑作 ... - ファミ通.com 櫻坂46、ハリウッドザコシショウと激ムズファミコンゲーム「魔界村」に挑戦 - 音楽ナタリー ド迫力映像の協力・対戦プレイ対応アクションADV『Warhammer 40,000 Space Marine 2』ゲームプレイ全体を紹介する日本語 ... - Game*Spark Meta Quest用「デス・ゲーム・ホテル」7月12日2時より発売! 本日6月21日より予約受付開始。10%オフ&予約特典 ... - GAME Watch 自らの生死をかけてデスゲームからの生還を目指せ。SWERY氏が企画原案を務める新作VRゲーム「Death Game Hotel ... - 4Gamer.net ゲームフリーク×ワンダープラネットによる新作モバイルゲーム『パンドランド』先行レビュー&開発者インタビュー ... - ファミ通.com 野生モンスターを癒すアクションゲーム『Creatures of Ava』8月7日配信へ。不思議な異星を冒険し、感染症に苦しむ動物や住民 ... - AUTOMATON 【ソフト&ハード週間販売数】『真・女神転生V Vengeance』が首位獲得&3機種版同時にトップ10入り! 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INSERTiON(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 INSERTiON NAOKI underground 5th 踊9 139(110-225) 256 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 46 30 0 14 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(停止、徐々に減速、徐々に加速) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/2/921d3fdc.png 解説 BPM推移:139-(停止)-110-(1拍ごとに2上昇)-140-(1拍ごとに2減少)-130-(1拍ごとに4減少)-118-(1拍ごとに4上昇)-150-139-165-(1拍ごとに5上昇)-225 前半は8分が多く、最長15連まで出てくるが配置は易しい。中盤の低速地帯はスカスカ。後半は8分が減り、ラストは加速しながら4分で渡る。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 38 15) 前半の配置は8分3連がベースで配置もそこまで厳しくないので、停止までに稼いでおきたいところ。停止明けは4分メインだがBPMが細かく変化しており、4分が繋がってるだけに激よりも精度を出しにくい。ラスト加速も4分で繋がった渡り配置なので、加速に合わせて踏めるように配置を暗記するのが手っ取り早いと思われる -- 名無しさん (2014-01-04 01 40 26) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Desiccation 狭い範囲のユニットを脱水症状にし疲労ダメージを毎ターン与えます Desiccation ジェム 疲労 内部ID 631 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 2 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 1 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 This spell will affect a small number of targets with severe dehydration. The dehydrated targets will become more and more exhausted and may eventually lose consciousness. The duration of the dehydration depends on the magic resistance of the targets. Undead beings and constructs are not affected by this spell. 和訳 この呪文は激しい脱水症状を少数の標的にもたらします。脱水症状を起こしたものはどんどん疲労し、最後には意識を失うかもしれません。症状の続く時間は、標的の魔法への抵抗力次第です。アンデッドや構造物はこの呪文の影響を受けません。 注記 敵を継続的に疲労させる補助魔法。昏睡に至るほどの脱水症状になっても戦意が崩壊しない兵士たちには感動するが、大人しく退いてほしい気もする。 射程はそれなりで1マスに影響し、狙いは正確。受けたものは毎ターン疲労ダメージを受け続ける。効果は抵抗可能。また毎ターン魔法抵抗+乱数で判定が行われ、22を超えると解除される。 即効性は無いが小範囲に作用し、少々運は絡むが上手く持続してくれればなかなか優秀な搦め手となる。総じて抵抗力の高い神や戦闘指揮官には機能し難いが、大型兵士などを仕留めるには役立つだろう。 比較的序盤に解禁されはするものの、どちらかと言えば長期戦向けの魔法。序盤、互いが軽装の兵を用いていて早期に決着がつくような状況では、他の魔法で普通に攻撃したほうが良いことも多い。 ただし序盤であっても重装兵士同士の戦いは長引くことが多く、疲労させてやれば明らかに優位に立てる。資源コストの高さから数も出難いので、この魔法の範囲でも十分対応できるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/440.html
【作品名】 DanceDanceRevolution X2 【ジャンル】 ゲーム 【名前】 VICTORY-CONCENT 【属性】 異星人ロボ。 【大きさ】 パーツにより可変(ゲーム中の最小は成人男性並み。最大は大きさ数十光年の惑星4個分ほど) 【攻撃力】 最大時の自分の頭部と同程度の大きさの生物を三秒ほど力を溜めてからの投擲で9500光年以上投げ飛ばす事ができる。 投げつけた生物は8.98769395 × 10の17乗km(9500光年)を13秒前後で通過し、その過程で投げつけた生物より若干大きい惑星を17個破壊している 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】 最小時で成人男性程度。最大時は大きさ相応 【特殊能力】 ダンスが踊れる 【長所】 脅威の投擲力 【短所】 ヒーローの癖にたまに地球を破壊しかける 【戦法】 遠距離の敵には惑星投げ。近距離の敵には腕で殴る。 参考資料:ttp //www.youtube.com/watch?v=ducL2LE0Xos vol.7 472 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/07(日) 22 02 36.85 ID VRmXsysf ヴィクトリーコンセントって ttp //www32.atwiki.jp/atenza/pages/440.html 参考動画見る限り、惑星の4倍程度の大きさにできるよね? あと飛距離と比較すると惑星一個が数十光年程度の大きさになるよね? 515 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/27(土) 23 56 08.07 ID x6wUBJS9 VICTORY-CONCENT考察 まず 472の通りにテンプレ修正 【大きさ】 パーツにより可変(ゲーム中の最小は成人男性並み。最大は大きさ数十光年の惑星4個分ほど) 身長的に ×グレンラガン ○ド・エトワール 天元突破グレンラガン(小説)>銀河破壊の壁>VICTORY-CONCENT>ド・エトワール
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/36.html
Heinrich Triepel Heinrich Triepel published the book "International law and municipal law" in 1899 to discuss more on the relationship between international law and municipal law. A dualist conception of international and municipal law was thereby established and soon a controversial discussion was started with the participation of German, Austrian, and Italian jurists. Reference International law and municipal law proceedings of the German-Soviet Colloquy on International Law at the Institut für Internationales Recht an der Universität Kiel, 4 to 8 May 1987
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/747.html
Dance Dance Revolution X 【だんすだんすれぼりゅーしょん えっくす】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2008年12月 備考 プレイステーション2に移植。定価¥6,980(税抜) 判定 なし ポイント 地味な新曲肩透かしボス人によってはシリーズ最低の黒歴史EDIT機能復活等の評価点はある難易度が20段階へと細分化 Dance Dance Revolutionシリーズリンク 概要 特徴と問題点 評価点 総評 PS2版について 欧米版について その後の家庭用作品 概要 「足でプレーするゲーム」というユニークなスタイルのゲーム『DDR』シリーズの11作目。 一時凍結から復活を遂げるも厳しい立ち上がりとなった『SuperNOVA』だったが、前作『SuperNOVA2』に改善が見られた事で更なる躍進を期待されていたが...。 特徴と問題点 楽曲の大幅な入れ替え シリーズ刷新タイトルに伴い大量の既存曲の削除を行った。 + 削除曲リスト 5.1.1. Baby s Tears Baby s Tears (スカイガールズ・オープニングテーマ) BAILA ! BAILA ! BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND BRE∀K DOWN ! Brilliant R・E・D CANDY(HEART) CRASH ! DIVE (more deep deeper style) Do It Right Do It Right (Harmonized 2Step Mix) Drivin ever snow feeling of love Firefly Freedom GRADUATION ~それぞれの明日~ Groove Groove 2001 HOLD ON ME HONEY♂PUNCH Hunting for you I M FOR REAL INSERTiON (Machine Gun Kelly Mix) Keep On Liftin KI・SE・KI (DDR edit) Knock Out Regrets Look To The Sky Lool To The Sky (True Color mix) LOVE2 シュガ→ LUV TO ME (AMD MIX) LUV TO ME (disco mix) MEMORIES Midnite Blaze MOBO☆MOGA MONDO STREET Morning Glory ON THE JAZZ PEACE(^ ^)v peace-out R3 Remember You Share My Love TEARS Under the Sky Your Rain (RAGE MIX) You re Not Here ヒマワリ 祭 (J-SUMMER MIX) 祭 JAPAN 祭 JAPAN (FROM NONSTOP MEGAMIX) 魔法の扉 (スペース☆マコのテーマ) + 新曲リスト 版権曲 30 Lives (Up-Up-Down-Dance Mix)/The Motion Sick Always on My Mind/Pet Shop Boys Big Girls Don t Cry/Purefocus Boy (DJ Irene Rockstar Mix)/Book Of Love BOYS (2008-X-EDIT)/Smile.dk Butterfly (2008-X-EDIT)/Smile.dk DUB-I-DUB (2008-X-EDIT)/ME MY Feel/Neuropa GET UP N MOVE (2008-X-EDIT)/S K Ghetto Blasta Deluxe/Audio Magnetics Happy/Fischerspooner Here It Goes Again/OK Go KokoSoko/Smile.dk Make Me Cry/Junk Circuit ポリリズム/Pink Lemonade(カバーで原曲はPerfume) Reach Up/Alien Six 世界は踊る/BREAKERZ Swingin /Bill Hamel Naughty G. Synthesized/The Epoxies [MOVIE] スキ☆メロ/小倉優子 旅人/高杉さと美 Till the lonely s gone/Z-licious Trickster/水樹奈々 U Can t Touch This/MC Hammer We Come Alive/Alien Six We ve Got To Make It Tonight/Babamars Wine Red (Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Retouch)/The Hush Sound コナミオリジナル曲 A Geisha s Dream/NAOKI feat. Smile.dk Dance Celebration/Bill Hamel feat. Kevens Dance Celebration (System 7 Remix)/Bill Hamel feat. Kevens Dance Floor/neuras feat. Yurai Dream Machine/Darwin Flourish/sonic-coll feat. frances maya HOW TO PLAY/ MC X Flight of the Phoenix/Jena Rose Inspiration/DKC Crew in love wit you/Kotaro feat.Aya Lift You Up/wolli Party Lights/Tommie Sunshine Playa(Original Mix)/Hamel and St. Croix feat. Jules Mari real-high-SPEED/Makoto feat.SK Slip Out/Harmony Machine Taj He Spitz/DKC Crew Taj He Spitz(Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Re-Touch)/DKC Crew Take A Chance/neuras feat. GATZ Ticket to Bombay/Jena Rose Tracers (4Beat Remix)/Ruffage Size Waiting 4U/DDT On The Break/Darwin SABER WING/TAG SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)/TAG Horatio/OR-IF-IS on the bounce/neuras Trigger/sonic-coll. Blue Rain/djTAKA VS Ryu☆[from beatmania IIDX15 DJ TROOPERS] Chance and Dice/日本少年[from jubeat] 凛として咲く花の如く/紅色リトマス[from pop n music15 ADVENTURE/撫子ロック] Ubertreffen/TAKA respect for J.S.B.[from pop n music14 FEVER!/プログレッシブバロック] 零-ZERO-/TЁЯRA[from beatmania IIDX14 GOLD] Will/NAOKI[from CS DDR HOTTEST PARTY] Beautiful Inside(Cube Hard Mix)/NM feat.Alison Wade[from CS DDR HOTTEST PARTY] SUPER SAMURAI/jun[from CS DDR HOTTEST PARTY] INTO YOUR HEART(Ruffage remix)/NAOKI feat.YASMINE[from CS DDR フルフル♪パーティー] LOVING YOU(Epidemik remix)/TONI LEO[from CS DDR フルフル♪パーティー] Xmix1(Midnight Dawn)/dj jiggens Xmix2(Beats n Bangs)/DJ Inhabit Xmix3(Stomp Dem Groove)/dj nagi Xmix4(Linear Momentum)/dj jiggens Xmix5(Overcrush)/DJ Inhabit 音楽ゲームにおいて楽曲の入れ替わりが激しいタイトルは相当の賛否を招くのが通例だが、このタイトルも例外ではなかった。 コナミオリジナル楽曲については一番批判が多かった。大量50曲オーバーの削除曲の中には少なからず愛着のあった曲が巻き込まれることにも繋がり旧来プレーヤーの反発を生むことに。 今作は海外で行われたコナミ主催の楽曲コンテストの受賞曲が積極的に起用された。だが逆を言うと今作はこれしかなく、NAOKIやU1等の旧来コンポーザーの書き下ろし楽曲はまったくなく、ほとんどがそんな海外外注の楽曲で埋め尽くされることとなった。 有名な作曲家ならまだしも、聞いただけでは「誰それ?」としか言えないような知名度が低いアーティストばかりで、ロケテストの時点から駄作と思っていたり、期待していなかった人が多かった模様。 また、良くも悪くもアメリカ目線(*1)で作られたものだっただけに、ダンス系やアッパーな楽曲に親しんでいた国内プレーヤーの受けはかなり悪く、稼働が終わるまでの選曲ランキングはほとんど他機種からの移植曲が上位を占めることに。 初期から参加し多彩な楽曲を提供し続けてきたNAOKI氏の新曲はなんとたったの 1曲 だけ。 この流れはボス曲陣に関しても同様で、毎回いずれかのシリーズ曲が製作されていたPARANOiA、TRIP MACHINE、MAXシリーズに全く依存しないラインナップを試みていた。海外のテクノ・ハードコアシーンで活躍するDarwinやAkira IshiharaといったクラブのDJ目線で製作された楽曲が揃っていたが、少なくともこういった曲目が評価され受け入れられるには、それから約1年以上の時期を待つ必要があったようだ。 「楽曲が地味」というだけではこのゲームを知らない人にとっては理解しがたいと思うだろう。問題は更に楽曲に加えこのジャンルで重要性が次に高いと言うべき「譜面」なのである。 今作の楽曲は難易度の配当が極端であり、新曲に上位レベルの譜面が少なく、新曲で歯ごたえのあるゲームが楽しめないという憂き目に。 その原因は上述どおり収録楽曲自体に影響されていたためである。つまり比較的スローテンポな曲が多く「ダンスポップ」「ユーロビート」といったダンス系の明るい曲がほとんどなかったことに起因する。 隠し要素の薄さや質の悪さ またシリーズでは恒例の隠し要素もまったく面白みがない。「○○を評価AA以上でクリアしろ」というものばかりで、あまり経験のない初心者にとって不可能なものが多すぎる。そのため初心者は半年以上解禁を待つハメに。 しかもそんな隠し要素も少なく(10曲未満)一ヶ月以内にあっという間に全て発見され、一気にプレーする人が減少し、ただでさえ減少傾向にある筐体が全国からことごとく撤去されてしまったのであった。 期待外れなボス曲 ボス曲とは初代DDRのPARANOiAから始まる、新曲の中で最大難度を誇るとされる曲の総称。特にシリーズが進むごとに楽曲・譜面共にあらゆる意味で衝撃的なボス曲が登場し続けていったため、必然的に今回のボス曲に対する期待も高まっていた。 そんな中で出てきた今回のボス曲はやはり作曲者が外注であり、作風も俗に言う「渋い」「オサレ」といったものであったためにこれまで攻撃的・ダーク系な楽曲に慣れ親しんでいたプレーヤーには賛否が分かれている。 その中でも特別な条件で登場する「Trigger」は、DDRはおろか 歴代の音ゲーの中でも地味 とまで言われるほど散々な評価であった。 本楽曲は重低音を響かせたデジロックだが、それ以外特徴がなく無難すぎるテイストであるが故にボスという立場としてはパンチが弱い。 譜面も当時最高難易度のLv18だが、前作・前々作ほどのインパクトがなく、ほとんどが余裕でクリアされて上級プレーヤーは肩透かしを食らうことに。 譜面傾向としてはソフラン(BPM変化)があり、一部初見殺しな部分があるものの、「CHAOS」のように何度も停止ギミックがあるわけでもなく、ノーツ配置としても「PARANOiA ~HADES~」みたく物量が高いわけでも、「Pluto Relinquish」のように発狂地帯(複雑かつ密集した配置)があるわけでもないため、歴代のボス曲と比べると見劣りするのは否めない。 ちなみに現在その譜面はLv18の中で最弱候補と扱われることが多い。 これまでDDRのボス曲はあらゆる意味で尖っており、印象に残りやすいものであった。しかしこちらは楽曲も譜面も中途半端なものであるため、「地味でつまらない」、「過去のボス曲を適当に混ぜたもの」(*2)という酷評も少なからずあった。 DP CHALLENGEに至っては、当時Lv17だったMAXX UNLIMITED(X-Special)の方が圧倒的に難しいという状況であった。こちらはかなり酷い難易度詐称だったため、次回作のX2ではLv18に昇格している。 SN/SN2では一定期間ごとにENCOREに次のボス曲が出現する(所謂EXTRA RUSH形式)仕様であったため、稼働当初からボス曲が全て揃ってしまっているとは当時のプレーヤーにとっては考えにくく、これまでの高難易度曲が全てLv18で収まっていることからTriggerは初期のボスであってLv19/20の曲も用意されているのでは?と想像して肩透かしを喰らった、というプレーヤーも多いと思われる。 こうした背景には家庭用がアーケードの正式稼働とほぼ同時に発売されたことにもある。当然新曲はアーケード版に沿って全曲収録をせねばならず、その関係で従来のEXTRA RUSH形式を取れなかったのだと思われる。家庭用をアーケード稼働と同時にリリースすることはBEMANIシリーズで見ても珍しいことで、本来であれば評価されるべき点だが、AC側で隠し曲を仕込みにくい弊害が出てしまったと言える。 念のため言っておくとボス曲すべての評判が悪い訳ではない。所謂ストロングスタイル(BPM変化のない高難易度譜面)の元祖と称される譜面を携えたブレイクビーツ「on the bounce」など、地力を問ういぶし銀的な良曲はあった。 参考:Xのボス曲 X-Special譜面 EXTREMEまでの旧作でEXTRAやENCOREステージに登場したか、EXTRAステージボスの概念が無い5th以前でボスと認識されていた楽曲に搭載された新譜面群。特にDPにおけるMAX300、MAXX UNLIMITEDのようにもともと今でも上級クラスの曲を超上級クラスに格上げするなど、新しい付加価値を与える結果となった。 が、結局前からあるボス曲に1つ譜面を追加するだけであり、「新曲をごまかすための水増し」と批判された。 譜面の質にしても、全体的に無理やり難しくした感があり賛否両論。特にDPでは他に出てこないような無茶な足運びが多いため、この系統を「Xスペ譜面」と揶揄されている。 しかもこれらの譜面は家庭用には収録されていない。撮影するなりネットで調べるなりしてEDITで同じ譜面を作る事は面倒だが可能。(ただし、一部再現しきれない譜面もある。) ゲージやコンボ基準の変更 「DANCE DRILLモード」も含め、ライフゲージの減少が大幅に緩くなった。それも放置したり無謀なレベルに挑戦しない限りゲームオーバーにはならない程度に(*3)。 一方で上級者は楽曲をクリアするだけでなく高スコア・フルコンボ(=ノーミス)でクリアする事も一つの指標となり、またEXTRAステージは4回コンボを切ると即FAILEDになるという、一転して極めて難しいルールでのプレーになる。 パネルを押しっぱなしにするフリーズアローをミスするとコンボが切れる仕様になったこともこれを後押しした感は否めない。 評価点 新筐体の導入 タッチ式カードリーダー、USB差込口、大型液晶を搭載した新筐体が販売された(通称X筐体)。 ブラウン管から液晶に移行した事で表示遅延が発生するようになり、判定の感覚が旧筐体と若干異なるために違和感を覚えるプレーヤーもいたものの、画面が鮮明で見やすくなった等の評価もされ現在では概ね受け入れられているようだ。 この新筐体を入荷した場合に限り新バージョンを先行稼働できたため、導入する店は多かった。 EDT機能の復活 DDRの特徴でもある家庭用で製作したEDIT譜面をプレーする機能が、EXTREME以来3作ぶりに復活することとなった。 SuperNOVAからこの機能が削除されており、各地で行われた公式イベントでも復活を求める声が絶えなかったほどである。 EXTREME以前はPSのメモリーカードを筐体に差すことでプレーできたが、今作からはUSBメモリーに変更された。 その他、プレーしたEDIT譜面をe-AMUSEMENT PASSや筐体に登録することができるという新機能(*4)も搭載された。 なお、筐体に登録できる譜面数は100。登録時に100を超える場合は、登録された日時が古いものから自動的に削除されていく。 Weekly EDIT e-AMUSEMENT PASSに登録されたEDIT譜面を抜粋し、週代わりで変更される「Weekly EDIT」という企画が始まった。 最初にSINGLE・DOUBLE各10譜面ずつランダムで選ばれ、そのうちプレーされた回数の多かった上位各5譜面が翌週に持ち越される。 翌週以降は持ち越された各5譜面+新たに選ばれた各5譜面の各10譜面でプレー回数を競い、回数の多かった上位各5譜面が翌週に持ち越し。これが毎週繰り返しとなる。 SINGLEとDOUBLEで完全に別集計となっているため、SINGLEで選ばれた10譜面が全て翌週持ち越されるというようなことはない。 持ち越し以外の選ばれる譜面はランダムなので、人気でなくても以前選ばれた譜面が再度登場することもある。 全国のプレーヤーが作った譜面がどこでも踏めるというこの企画は大好評であり、特に2ちゃんねるのEDITスレでは毎週リストアップされて譜面の特徴や感想が語られるほど盛り上がっていた。 しかし、この好評だった企画も次回作のX2以降に引き継がれることはなく、本作限りのものとなってしまった。 悪い面ばかりが目立つこの作品において高評価が目立った企画でもあるため、最新作での復活が望まれていた。 難易度上限の引き上げ 従来の10段階から20段階になった。 10段階で表記しきれていない部分も少なからずあったためこの点は好意的。 ただし19と20はX時点では存在しない。次回作でLv19の譜面はSP、DP共に登場し、それ以降も僅かながら追加されているが、Lv20の譜面は本作からかなりの時間が経った2017年3月時点で未だに一曲も存在しない(*5)。 総評 シリーズ10周年という輝かしい位置付けと、前作までの新Ver.リリースのサイクル(1年間)より約半年遅い稼動日という前フリから期待を寄せられていたものの、大幅刷新を試みたラインナップが完全に空振りしてしまい、ファンを大きく裏切る形となってしまった。 同時期に発売されたWii専用ソフトである『フルフル♪パーティー』の方が評価される傾向が強く、一部のファンからは「評価できるのは芸者(A Geisha s dream)とEDIT復活だけ」とまで言われ、なかったことにされているほど。 この結果を受け、次回作『DDRX2』の日本版は本作とは対照的にBEMANIシリーズプレーヤーを含めた国内ユーザーへの再アプローチを目指した路線となった。 そこでは公式でもこの作品が失敗作である事を示唆するコメントがあり、やはりスタッフ側にも大きな後悔を残していたようだ。 PS2版について お馴染みのダンサー達に焦点を当てた所謂ストーリーモード「ストリートマスターモード」が収録されている。 ダンサー1人1人に個別のエピソードがあり、他のダンサーとの掛け合いを見ながら対戦していく。 収録曲数は81曲。 曲数に関しては平均だが、ロード時間がこれまでと比べて若干長くなったため慣れていたプレーヤーは若干ストレスが溜まる。 またショックアローがある譜面は、何故か専用の汎用ムービーに差し替えとなっている。 欧米版について 翌年に欧米AC版が登場したが、アージー・ファインがボーカルを担当した「END OF THE CENTURY」と「DYNAMITE RAVE」の各種リミックスが削除され、「DYNAMITE RAVE」自体については新録ボーカル版に差し替えられている(譜面はそのまま)。 この新録ボーカル版「DYNAMITE RAVE」は、国内版ではWii版『Dance Dance Revolution MUSIC FIT』とAC版次回作『Dance Dance Revolution X2』にて原曲と入れ替える形で収録された。『X2』では同時に上記の関連曲削除も反映されている。 同時期に『beatmania IIDX 16 EMPRESS』『ポップンミュージック17 THE MOVIE』からもアージーの関連曲が全て削除されており、BEMANIで使用できなくなった何らかの事情があったものと推測される。 その後の家庭用作品 日本国内でのPS2版ナンバリング本編の移植は本作が最後となった。CS全体で見ても、2010年1月28日にWiiにて発売された『DanceDanceRevolution MUSIC FIT』から長らく沈黙することになり、2020年になるまで新たな家庭用DDRは発売される事は無かった。 一方、家庭用DDRの展開が継続していた北米では2009年10月27日にて『DanceDanceRevolution X2』のPS2版が発売され、後に北米限定としてDDRのPS3版等の家庭用DDR作品も登場した。 上記PS2版『X』と同様のストーリーモードが北米CS版『X2』に「ダイスマスターモード(Dice Master Mode)」として継承されたのだが、残念ながら国内未発売のため日本語でストーリーを見る事はできない。 2009年10月に配信開始されたスマホ版DDR『DanceDanceRevolution S+』も2015年9月にて配信を終了してしまった。 2019年1月下旬にて開催されたJAEPO2019にて本シリーズの新たなスマホ版であるULTIMATE MOBILEシリーズが発表され、同時に展示されたULTIMATE MOBILE版であるbeatmania IIDXとSOUND VOLTEXとは異なり、こちらはPCにも配信予定と、公式の宣伝ポスターに書かれていた。しかしこちらは、後にてKONAMI公式から本作とSOUND VOLTEXのULTIMATE MOBILE版における配信が中止になってしまった。 後の2020年5月14日にてコナミのクラウドゲーミングサービスである『コナステ』にて家庭用DDRの最新作が発表され、2021年11月09日にて『DanceDanceRevolution GRANDPRIX』というタイトルで上記の『MUSIC FIT』以来11年ぶりの家庭用DDRの最新作として配信された。 本作では『beatmania IIDX INFINITAS』と同様リフレッシュレートは120Hzに対応されており、課金システムも『コナステ版 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』をベースにした「月額料金+チケット制」になっている。