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Redemption 解禁できるアタッチメント ラジアルブラスター テスラキャノン・プロトタイプ ハイパワープラズマ プラズマビーム テスラキャノン NEXT Level Armada PREV Level Auto CityOutpost Ginga
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RESOLUTION Arguments var optional obj l-tabu epsilon iter-ming [generic-function] resolution [generic-function] This box is used to solve the csp. When you don't care of the details of the resolution and you know that the csp has a solution, then just connect the csp to the input (the csp can be defined with cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm). PAY ATTENTION TO THE FACT THAT THE RESOLUTION DOES NOT FINISH IN CASE THERE ARE NO SOLUTIONS TO THE CSP In this case, please use the first optional input to see partial results. Inputs first optional input In order to deal with approximate solutions, or to see some partial results during the resolution process, use the optional inputs. The first optional input allows to see partial results during the resolution process. The easiest way to use it is simply to connect the second output of the box cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm to it (always keeping its first output connected to the first input of the resolution box). Then the intermediate results, which usually are meaningfull approximate solutions of the csp, will be printed in the listener. More precisely, this input re-evaluates its arguments each time the solver encounters an approximate solution (precisely, a local minimum, see XXX for details). It means that it is possible to place any kind of calculus between the current values given in the second output of the cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm boxes and this input. It can be usefull for instance when dealing with musical data that can be paced in Open Music musical objects and edited during the resolution. See the examples patches. The second optional input, l-tabu, is a parameter of the solver. The third optional input, epsilon, is a parameter of the solver. The solvers stops when the global error is less than epsilon. The fourth optional input, iter-ming, is a parameter of the solver.
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Illegal Function Call(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Illegal Function Call U1-ASAMi A 楽10 130-260 348 / 9 EXTRA SAVIOR STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 40 14 26 0 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し、体力 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/6/26f1ea48.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=XBpO9QrXSs4 (x2.0, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm29567934 https //www.nicovideo.jp/watch/sm29567934 (x1.5, NOTE, 2 10~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=4et4RJQRSxM (x?.?, NOTE, SUD+, 2 30~) 解説 BPM推移 260-130-260-130-260 1Pサイドスタート。比較的踏みやすいが、終始4分の縦2連と渡りをこなす体力譜面で、楽譜面としてはかなりノーツが多め。ソフラン箇所は比較的分かり易く密度も薄い。ラストにアンチ楽のような前交差4分滝があるので注意 -- 名無しさん (2016-09-01 23 25 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 減速地帯は1回目はフリーズが目印となるものの2回目には特に分かりやすい目印がないためエクストラだとここでタイミングを崩してライフを持っていかれやすいので注意。譜面については前半から中盤にかけては密度が薄めの中での渡りがメイン、後半から終盤になってくると背面渡りや捻りなどがメインとなり段々と強くなってくるが、露骨すぎる殺しもないのでノンバーでの渡りや高速譜面の渡りの練習にとても向いていると思います。ノート数も適度に多く自分はウォーミングアップによく選曲しています。 -- 名無しさん (2018-10-21 11 30 03) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm18983600 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18983600
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登録日:2012/07/10(火) 22 49 07 更新日:2024/04/06 Sat 20 19 32 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ACE_COMBAT ACE_COMBAT_X VTOL VTOL←レサス仕様←寧ろ鬼畜なのはオーレリア仕様 XFA-33 エースコンバット クラゲ ステルス機 チート フェンリア 北欧神話 架空の兵器 超大型 オータス1から司令部へ、セントリー島で不審な建造物を発見。 恐らくはレサスの軍事施設だと思われる、これより偵察行動に… ちょっと待ってくれ、今レーダーに何か反応がなかったか? オータス2、こちらでは確認出来ない、何も見えないぞ? そうか、俺の気のせい… ピーピーピーピー MISSILE ALERT な、ミサイル?!、一体何処から…!? ―セントリー島近辺での通信記録より― フェンリアとはフライトアクションシューティングゲーム『ACE COMBAT X Skies of Deception』に登場する架空の機体。分類は特殊攻撃機。 名前の由来は知る人も多いだろう、北欧神話に出て来る魔狼フェンリルのもじりである。 ▽目次 概要 機体解説主な兵装 作中での活躍 概要 『大型戦闘機サイズにまで小型化したグレイプニル』と言うコンセプトからも予想出来る様に、この機体は空中要塞グレイプニルの開発や運用で得られたデータを元に作られた、端的に言えば量産型グレイプニル。 グレイプニルに次ぐ軍の切り札として、また同じく広告塔としてレサス領ダナーン諸島に建設された「アーケロン工場要塞」にて生産が行われており、オーレリア軍による工場要塞侵攻作戦の時点では少なくとも5機前後が稼動出来る状態にあった。 後にこの工場要塞跡地から回収された残骸を元にオーレリア軍が研究目的で再生しようと試みたものの、使われていた技術のあまりの独創性の強さとそれ故に必要な技術力の高さのおかげで、世界屈指の技術国家として鳴らすオーレリアの力をもってしても、完全な再現には至らなかったという。 (条件を満たすとプレイヤーが使用出来るフェンリアは、このオーレリア製の劣化コピー機という設定である) 機体解説 翼形状は翼端部に下反角の付いた主翼、浅い角度の上向き斜め水平尾翼で構成されるスリーサーフェイス機。 垂直尾翼は無いが垂直安定板の機能は主翼翼端部等の機体各所の斜め翼が、方向舵に相当する機能は左右2基のエンジンに装備された水平方向に可動する2次元ベクタードノズルがそれぞれ担う。 搭載される3基のエンジンの内中央のエンジンは下方90度前後までの排気偏向が可能で、垂直離着陸の他に空戦時の特殊機動にも用いられる。(当然プレイヤー機では出来ないが) 他にもグレイプニルと同様の光学迷彩(これもプレイヤー機は使えない)を搭載する関係上、コックピットはかのCOFFINシステムが用いられる等した結果、機体は非常に大型化。 どれ位かと言われれば続編のX2で協力プレイで並べてみれば分かるのだが、Su-37やMiG-31等大型クラスの機体より更に一回り程大きい。 零式艦上戦闘機やヘルキャットなんかコレの隣じゃ最早豆粒である。 にもかかわらず上記の設計のお陰で特殊「攻撃機」と銘打たれてはいるが、実際は並の戦闘機すら遥かに上回る程の空戦能力を誇っている。 そして肝心の武装面ではあのS.W.B.Mを戦闘機用にまで小型化した長距離広域制圧ミサイル『L.S.W.M』や敵専用であるマイクロ波兵器『H.P.M』、そして通常の長射程ASMやマルチロック中射程AAMといった汎用型のミサイルも搭載可能。 更に基本兵装として自衛用の短射程AAMとコックピットの左右側面部に航空機関砲2門を装備する等、空戦から広域制圧まで活躍の場所を選ばない。お前のような攻撃機がいるか。 尚光学迷彩を搭載したステルス機という特性上、ミサイルは全て内装式。 その光学迷彩もグレイプニルと異なり光学迷彩に必要な大量の電力は、外部の送電設備からマイクロ波による無線送電で供給される様になっている。 これにより発電機構の省略が出来た事が機体の大幅な小型化の成功に繋がり、光学迷彩の完成度も高められより自然なカモフラージュが可能となっている。(相変わらず目を凝らせばすぐに分かるのは同じだが) だがその仕様上光学迷彩を使うならマイクロ波送信設備を備えた基地或は母艦が必要になる上、万が一それらを破壊された場合は只の速くてタフなだけの機体に成り下がってしまう可能性が出て来てしまった。 主な兵装 H.P.M(High-Powered Microwave weapons) レサス南部に位置するコバルトコーブの研究施設にてテストされていた、マイクロ波を利用したレサス仕様フェンリアの特殊兵装。 先述の通りフェンリアは外部施設からのマイクロ波送電によって光学迷彩に必要な電力を確保しているが、これを応用してフェンリアと送電施設双方からターゲットに向けてマイクロ波を照射、その交点で発生する共鳴現象(マイクロ波加熱の一種)によって敵機のジェット燃料を急激に加熱、パイロットに脱出の間すら与えぬ爆発を引き起こしてしまう…何処かで聞いたようなトラウマ超兵器と被りそうだが気にしてはいけない。 寧ろその現象が紫色をした大きな球状のプラズマとなって目に見える分まだマシ…もといそうなのであり、当然ながら逃げるかフェンリアかマイクロ波の送信元を潰す以外に対抗手段は無い。 L.S.W.M(Long range Shock Wave Missile) グレイプニルの衝撃波弾道弾『S.W.B.M』と同様の特殊燃料気化弾頭を搭載した通常軌道型長射程ミサイル。 そしてオーレリア仕様フェンリアがエスコン架空機屈指の鬼畜と言われる由縁。 戦闘機に搭載する為に小型化を進めた結果、当然ながら通常軌道型となり射程は短く、炸裂範囲も狭くなったが低空及び地上目標に対しても使用可能となる等汎用性は大きく向上。 炸裂範囲にしても狭くなったとは言えあくまで『S.W.B.Mと比べて』と言う事であり、一度使うと初見じゃ背筋に寒気が走る事間違い無し。 ステージによってはこれを撃った瞬間にクリア出来てしまう。 …そのせいかX2では最早イジメと言える程に弱体化され、特に対人戦では専ら産廃扱いされてしまっているが… 作中での活躍 オーレリア戦争もオーレリア側の反撃に次ぐ反撃でレサス側が敗戦濃厚と見られ始めていた頃、レサス軍部では撃墜されたグレイプニルに代わる新たな広告塔としてフェンリアの実戦での活躍が強く望まれていた。 そこでフェンリアの性能に絶対の自信を持っていたディエゴとレサス軍部は完成したばかりのフェンリアをアーケロン工場要塞の防衛戦に投入し、その模様を全世界に向けて放映する事を計画。 国内向けには首都アレンダルのスタジアムでセレモニーが予定され、フェンリアの勝利とその高性能ぶりが大々的にアピールされる…筈であった。 しかし蓋を開けてみれば要塞攻略の為に派遣されたグリフィス1を始めとするオーレリア空軍部隊によって出撃した全ての機体が撃墜され、開発製造拠点である工場要塞も爆炎を上げて崩壊する姿が衛星回線を通じて全世界に放映されてしまう始末。 更にほぼ同時期にレサス軍部によるオーレリアを始めとした他国からの食料支援金の横領疑惑が発覚し、レサス国内は一時騒乱状態に陥った。 これにより敗戦と横領事件の責任を追及された最高司令官ディエゴ・ギャスパー・ナバロとその腰巾着の将校らはあえなく失脚する事となり(ディエゴに関してはどさくさ紛れに失踪したとの説も)、僅か二ヶ月でレサスの敗北は決定的なものとなる。 …結果的に『魔狼』の名を関した機体が食い殺したのは、己の主とその野望だったと言う事だろうか。 追記・修正はトンネル内を逃げるフェンリアのケツを掘ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BGMがかっこいいんだよな -- 名無しさん (2014-03-23 05 18 54) アニメ雪風のノーマルシルフに少し似てる -- 名無しさん (2014-05-01 00 29 50) チューンアップせずとも性能ゲージがほぼ全て満タンになってる鬼畜さ -- 名無しさん (2014-07-19 22 03 56) こっちがストールを起こして墜落する後ろで悠然と飛行している。UFOか何かか -- 名無しさん (2014-07-19 22 07 58) ↑↑ X2だと違うけどね -- 名無しさん (2015-03-29 00 54 17) インフィニティでまさかの再登場、XFA-33の型番もついてた -- 名無しさん (2015-05-21 12 24 06) 名前 コメント
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Illegal Function Call(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Illegal Function Call U1-ASAMi A 踊14 130-260 472 / 9 EXTRA SAVIOR STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 90 3 31 23 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、地団駄、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/f/bf26bcc7.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=akvDlvv-xDw (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=4et4RJQRSxM (x?.?, NOTE, SUD+) 解説 BPM推移 260-130-260-130-260 1Pサイドスタート。基本的には4分滝の振り回しに8分3連をひたすら踏んでいく譜面。低速は長いFA含めて配置が緩く休憩箇所なので覚えて対処すべし。二度目の低速明けからアフロ捻りと交差が含まれるが、4分なので落ち着いて交互踏みを。後半から8分が長くなっていき、地団駄配置から前交差大階段がラストに待ち構えてる。足14としてはかなり控えめな部類で、エゴやシベライトと同程度か -- 名無しさん (2016-09-01 23 32 26) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BPM260のウラオモテ。しかも足で。右往左往しながら。 -- 名無しさん (2016-09-05 23 41 57) ゲージでは足14にしては弱いかな、と。ソフランが少し分かりにくいのでつまづくとしたらそこと最後の大階段ぐらいじゃないかな?そこそこ足14を踏めるなら足13ぐらいに感じると思う -- 名無しさん (2016-09-11 00 52 34) これめっちゃいい譜面。今後の足の動きの基本になるのでぜっていにやってほしい謹製だとおもう -- 名無しさん (2016-12-29 17 14 06) 楽譜面と構成自体は似通っているものの難易度は段違い。とは言うものの挑もうと選曲している方なら余程の背伸びでない限り後半の同時フリーズ(休憩)迄は食らいつけるはず。問題はそこからで、前~中盤では素直に踏めていた背面、アフロ渡りが背面捻りに変わっており体制を維持するのが急激に難しくなる。更にとどめの大階段&8分滝と矢継ぎ早に迫ってくるためミスを連発しても兎に角足を止めないこと。通常ゲージなら逃げ切れます。 -- 名無しさん (2018-10-28 11 34 07) 一部わかりづらいところがあるが交互に踏みやすい譜面で遠配置は序盤のFA絡みのみで同時も低速とラストにわずかにあるだけ。ソフラン完備を考慮しても同BPMの足12詐称枠の腐れ外道に及ばない譜面。 -- 名無しさん (2019-10-21 22 42 54) 超詐称のアイツと比べてもあまり意味ない気もするが…。個人的にはクリアもスコアも13と14のちょうど中間辺りの難しさだと思う -- 名無しさん (2020-01-30 20 14 39) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm18983600 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18983600
https://w.atwiki.jp/grune/pages/90.html
MyWiki@ConcertoGate - Sealer s Guide - What s Concerto Gate ? 前作「クロスゲート」の雰囲気を引き継いだ、3Dと手書きによるあたたかでほのぼとした世界。 男女あわせて34種類のキャラクターは、豊富なバリエーションに「着せ替え」することが可能です。 ================ 公式より抜粋 Impression of game. 謳い文句通り、前作そのままの世界とキャラクター。 コミュニケーションを重視した作りになっており、良くも悪くも手間が掛かるようになっている。 のんびりと雑談をするのが好きな人には良く合うMMO。 アナウンスはされてはいないが、今後、クロスゲートで存在した機能やルールが随時追加されていくと思われる。 ソース元はクロスゲートでのデータ、及び現在オープンβ中のコンチェルトゲートからのものです。 また、海外情報サイトなどからも情報を得ています。 当ページは不定期更新予定。 Contents■ ステータス■ 四元素属性と種族属性■ モンスター&捕獲ポイントリスト---------- No.001-100---------- No.101-200---------- No.201-300---------- No.301-400---------- No.401-500---------- No.501-600---------- No.601-700■ 生産リスト Related link■ NHN Concerto Gate 公式■ ponsbic■ SQUARE ENIX #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Screen Shots launcher information Published by NHN Japan CorporationDeveloped by ponsbic© 2007 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Right Reserved.Copyright©2007 NHN Japan Corporation
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4065.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) なだめスかし Negotiation 鹿乃と宇崎ちゃん A20+ 鬼16 150 436/13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 95 93 78 23 105 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(16) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=j_xt81YMta4 (1P x3.25, NOTE) 解説 2022/8/10に追加された鬼譜面。 解禁不要でプレー可能。 2023/11/20 05 00に楽曲削除。 (2023-11-27 22 30 02) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ SUGOI MUZUI (2022-08-12 19 59 13) 曲は短いが16分が程よく散りばめられ足慣らしに良い。85歩目に24分があるので注意。個人的には逆詐称に感じた。 (2022-08-13 00 19 24) 奇数乱打と偶数乱打がバラバラと飛んでくるせいでリズム難気味。ただ、ノーツの配置自体は足16のBPM150にしては緩く、曲の短さも相まって逆詐称寄りかな (2022-08-13 01 16 27) 曲が短いのとBPM150とほどよい速さなので高難易度へのウォーミングアップにどうぞ 近年の16としてはかなり良心的な部類 (2022-08-13 02 41 02) 良くも悪くも瞬発力次第。初見はリズム難に加えて細切れの16分滝と同単&16分に脚力奪われてボロボロだったが脚が動いてくれてる別日にやったらあっさり94近く出た。曲も短いためノート数の割にはそこそこ体力も使うが16クリア埋めで手こずる程では無さそう。 (2022-12-03 12 49 05)
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Caldari State Corp Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Expert Distribution 12 55 14 163 62 54 28 18 1 CBD Corporation 12 56 13 154 60 56 26 11 1 Kaalakiota Corporation 12 55 13 155 61 46 30 17 1 Caldari Business Tribunal 12 60 11 151 52 49 30 19 1 Nugoeihuvi Corporation 10 37 14 118 55 25 21 16 1 Wiyrkomi Corporation 11 38 8 113 38 38 25 11 1 Ishukone Corporation 11 42 7 106 29 33 26 17 1 Caldari Navy 3 39 9 132 51 37 25 18 1 Spacelane Patrol 3 40 4 114 39 39 22 13 1 Modern Finances 11 23 6 46 17 12 8 8 1 Sukuuvestaa Corporation 3 40 2 117 33 41 31 11 1 Hyasyoda Corporation 3 35 2 113 36 40 22 14 1 Poksu Mineral Group 3 31 3 81 25 21 24 10 1 Caldari Provisions 3 31 2 80 27 29 15 8 1 Ytiri 3 31 2 79 37 18 18 5 1 Lai Dai Corporation 3 33 0 83 23 27 18 14 1 Corporate Police Force 3 31 1 78 15 36 16 10 1 Perkone 3 23 3 79 29 30 11 8 1 Caldari Steel 3 31 1 77 25 25 14 12 1 Caldari Constructions 3 28 0 76 24 22 21 8 1 Expert Housing 3 26 2 53 17 14 12 9 1 Minedrill 3 24 2 56 14 18 15 8 1 Mercantile Club 3 20 3 39 14 12 7 5 1 Rapid Assembly 3 23 1 51 19 17 5 9 1 Chief Executive Panel 3 19 2 37 12 14 6 4 1 Propel Dynamics 3 16 3 34 11 8 9 5 1 Zainou 3 17 2 35 15 10 6 3 1 Echelon Entertainment 3 17 1 35 16 6 5 7 1 State and Region Bank 3 17 1 32 10 8 9 4 1 Caldari Funds Unlimited 3 18 0 30 6 11 6 6 1 Science and Trade Institute 3 10 2 22 11 4 4 2 1 Prompt Delivery 1 9 2 38 10 14 4 9 1 Home Guard 1 11 0 50 12 16 15 6 1 House of Records 3 10 1 19 7 4 3 4 1 School of Applied Knowledge 3 10 1 19 7 5 3 3 1 State War Academy 3 10 1 19 7 5 2 4 1 Ishukone Watch 1 11 0 33 6 14 7 5 1 Peace and Order Unit 1 10 0 33 12 6 9 5 1 CBD Sell Division 1 9 0 32 11 9 6 5 1 Deep Core Mining Inc 1 7 0 34 13 12 3 5 1 Wiyrkomi Peace Corps 1 10 0 18 4 5 5 3 1 Lai Dai Protection Service 1 6 0 21 5 4 7 4 1 Top Down 1 2 0 24 10 6 3 5 Internal Security 1 1 0 16 5 6 1 4 Zero-G Research Firm 1 1 0 7 2 3 1 1 139 2902 994 909 584 373 42 Minmatar Republic Corp Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Core Complexion Inc 11 55 15 157 62 45 36 13 1 Freedom Extension 11 61 11 155 49 43 27 35 1 Republic Security Services 12 51 13 111 45 27 26 12 1 Republic Fleet 3 40 11 135 60 33 16 25 1 Minmatar Mining Corporation 2 32 5 124 32 29 39 23 1 Republic Justice Department 2 31 6 94 36 21 21 15 1 Republic Parliament 3 33 4 83 23 26 18 15 1 Republic Military School 6 13 3 21 9 4 4 3 1 The Leisure Group 3 18 3 39 12 7 9 10 1 Sebiestor tribe 1 7 5 43 13 13 8 8 1 Vherokior tribe 1 9 2 39 15 6 12 5 1 Brutor tribe 1 9 2 37 10 8 12 6 1 Boundless Creation 1 9 2 34 15 10 5 3 1 Krusual tribe 1 8 1 36 15 8 8 4 1 Republic University 2 10 1 18 7 4 3 3 1 Six Kin Development 1 8 1 34 9 14 8 2 1 Pator Tech School 3 10 0 17 7 3 2 4 1 Urban Management 1 4 1 27 8 10 7 2 Native Freshfood 1 2 0 24 10 7 4 3 Eifyr and Co 1 2 0 15 3 7 4 1 86 1243 440 325 269 192 17 Amarr Empire Corp Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Imperial Armaments 9 41 14 126 45 35 25 20 1 Joint Harvesting 9 51 8 150 47 55 26 21 1 Nurtura 8 42 10 107 41 32 16 17 1 Amarr Navy 7 33 11 113 36 33 21 22 1 Ducia Foundry 9 38 9 83 28 26 17 11 1 Imperial Shipment 5 43 7 118 50 32 13 22 1 Carthum Conglomerate 5 33 7 120 42 41 17 19 1 Amarr Trade Registry 7 26 7 99 31 19 26 22 1 Amarr Constructions 7 27 7 88 24 26 24 13 1 Zoar and Sons 6 29 4 101 29 25 25 21 1 Emperor Family 7 31 4 83 31 25 13 13 1 Ministry of War 6 29 3 97 30 26 22 18 1 Civic Court 6 32 2 98 30 23 24 20 1 Ministry of Assessment 7 30 3 80 26 23 15 15 1 Ministry of Internal Order 7 29 3 80 29 21 17 12 1 Theology Council 5 30 4 82 26 24 19 12 1 Amarr Civil Service 5 29 2 80 20 33 18 8 1 Amarr Certified News 7 20 5 36 13 10 8 4 1 Inherent Implants 6 16 2 34 7 13 8 5 1 Imperial Academy 6 10 2 32 8 6 7 10 1 Royal Amarr Institute 6 10 2 20 8 4 3 4 1 Hedion University 7 10 1 18 8 3 3 3 1 Sarum Family 1 11 3 37 15 9 9 3 1 Tash-Murkon Family 1 8 3 35 16 10 5 3 1 Kador Family 1 10 2 38 14 10 7 6 1 Noble Appliances 1 8 2 33 10 10 8 4 1 Imperial Chancellor 1 11 1 33 10 10 7 5 1 Ardishapur Family 1 10 1 32 11 10 8 2 1 HZO Refinery 1 8 1 33 6 14 7 5 1 Viziam 1 10 0 32 8 12 7 4 1 Kor-Azor Family 1 9 0 33 8 11 7 6 1 Court Chamberlain 1 2 2 14 5 6 2 1 Further Foodstuffs 1 3 0 23 6 8 7 2 132 2188 718 645 441 353 31 Gallente Federation Corp Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TransStellar Shipping 11 53 12 158 62 41 34 20 1 Quafe Company 11 58 9 157 52 38 38 28 1 Aliastra 10 48 12 110 40 33 20 16 1 Chemal Tech 12 36 10 84 34 25 13 11 1 CreoDron 9 42 8 120 46 31 24 18 1 Federation Navy 5 39 11 128 49 36 24 18 1 Pend Insurance 11 32 10 86 31 20 17 17 1 The Scope 12 26 10 57 19 17 11 9 1 Impetus 11 26 11 54 27 13 7 6 1 FedMart 5 40 6 122 38 38 26 19 1 Poteque Pharmaceuticals 11 26 8 66 26 13 11 15 1 Astral Mining Inc 6 34 4 136 42 34 34 25 1 Federal Freight 5 31 3 101 29 29 19 23 1 Roden Shipyards 6 23 6 72 29 22 12 8 1 Federation Customs 6 28 2 98 28 28 19 22 1 Combined Harvest 6 29 3 82 28 22 19 12 1 Material Acquisition 4 32 2 87 30 19 24 13 1 Duvolle Laboratories 6 30 3 57 20 15 13 8 1 Federal Administration 4 31 2 80 23 21 21 14 1 Federal Intelligence Office 4 25 3 62 21 17 15 8 1 Bank of Luminaire 4 17 3 41 16 7 9 8 1 Garoun Investment Bank 5 15 2 40 19 8 6 6 1 Egonics Inc 4 17 1 32 11 10 5 5 1 Center for Advanced Studies 5 10 2 19 8 3 3 4 1 Federal Navy Academy 6 10 1 18 7 4 3 3 1 University of Caille 5 10 1 24 10 4 5 4 1 Senate 1 2 1 15 4 5 1 5 Allotek Industries 1 2 1 13 4 3 3 3 Supreme Court 1 2 0 13 7 2 2 2 Inner Zone Shipping 1 2 0 12 4 2 5 1 President 1 2 0 12 2 4 4 2 147 2156 766 564 447 353 26 その他のFaction Corp Faction Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Genolution Jove Empire 11 51 0 96 28 33 26 8 1 Impro Jove Empire 13 26 1 31 11 9 6 4 1 X-Sense Jove Empire 11 27 0 45 12 17 5 10 1 Jovian directorate Jove Empire 2 38 4 64 18 22 11 12 1 Jove Navy Jove Empire 2 25 0 30 7 9 7 6 1 Prosper Jove Empire 2 18 0 20 10 2 4 3 1 Shapeset Jove Empire 2 17 0 20 6 7 1 5 1 Material Institute Jove Empire 1 1 0 1 1 Academy of Aggressive Behaviour Jove Empire 1 1 0 1 1 Royal Khanid Navy Khanid Kingdom 1 15 8 53 15 10 11 16 1 Khanid Transport Khanid Kingdom 1 10 5 21 10 4 3 3 1 Khanid Works Khanid Kingdom 1 1 1 7 4 2 1 Khanid Innovation Khanid Kingdom 1 1 0 6 3 2 1 CONCORD CONCORD Assembly 13 58 16 163 56 54 38 14 1 DED CONCORD Assembly 9 37 12 78 33 17 16 11 1 Secure Commerce Commission CONCORD Assembly 2 3 0 13 3 5 4 1 Inner Circle CONCORD Assembly 1 1 0 6 1 1 3 1 Ammatar Fleet Ammatar Mandate 1 19 6 55 15 9 11 19 1 Ammatar Consulate Ammatar Mandate 1 10 7 24 14 3 4 2 1 Nefantar Miner Association Ammatar Mandate 1 4 3 15 7 2 4 2 Intaki Syndicate The Syndicate 1 24 5 71 19 13 19 19 1 Intaki Space Police The Syndicate 1 20 4 41 10 6 8 16 1 Intaki Bank The Syndicate 1 6 3 28 9 4 6 8 1 Intaki Commerce The Syndicate 1 7 2 23 5 5 6 6 1 Outer Ring Excavations ORE 1 2 2 19 3 9 3 4 Thukker Mix Thukker Tribe 5 27 16 65 29 10 10 15 1 Trust Partners Thukker Tribe 5 27 15 70 26 18 12 13 1 Sisters of EVE The Servant Sisters of EVE 11 38 14 84 42 20 14 7 1 Food Relief The Servant Sisters of EVE 1 2 0 13 3 5 4 1 The Sanctuary The Servant Sisters of EVE 1 1 0 10 1 7 1 1 Society of Conscious Thought The Society 1 1 0 13 5 5 2 1 Mordu s Legion Mordu s Legion Command 1 1 1 10 3 4 1 2 Archangels Angel Cartel 2 21 2 67 16 9 21 20 1 Salvation Angels Angel Cartel 2 16 2 34 8 10 7 8 1 Guardian Angels Angel Cartel 2 14 2 48 9 9 11 18 1 Dominations Angel Cartel 2 8 2 26 7 2 7 9 1 Guristas Guristas Pirates 1 7 4 49 10 7 15 16 1 Guristas Production Guristas Pirates 1 1 0 9 4 2 1 2 True Creations Sansha s Nation 1 33 11 123 36 14 34 38 1 True Power Sansha s Nation 1 28 7 86 19 10 21 35 1 Serpentis Corporation Serpentis 25 72 7 60 22 15 11 11 1 Serpentis Inquest Serpentis 1 1 1 11 3 3 1 4 Blood Raiders The Blood Raider Covenant 1 12 1 34 10 8 8 8 InterBus Corp Faction Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 InterBus The InterBus 0 0 38 9 13 11 5
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Wooden Construction 木からLumber Constructを作成します Wooden Construction ジェム 疲労 内部ID 532 5 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Construction 5 専用国家 ゲーム内説明文 Creates one Lumber Construct, a magically animated wooden construction resembling a human. The construct will fall apart if left on the battlefield without magical leadership. 和訳 人間に似た魔法で動く木の像、Lumber Constructを作ります。魔法的な指揮なしに戦場に残されると機能を停止します。 注記 動く木彫りの像、Lumber Constructの作製魔法。要するに木のゴーレムなのだが、なんだか珍しい気もする。 別に弱いわけではないはずなのだが、これといったウリがなくいまいち地味な印象。実際、性能は全体的にCrusherに負けており、勝るのは行動ポイント1のみという惨状。素材のせいか耐用年数(寿命)も500年と短めだったりする。 またCrusherより少し小さく、サイズ5という半端な大きさになっているのも難点。戦象に踏み潰されるのは悲しいものがある。味方と同じマスに入れるとはいえ、相方はサイズ1に限られるため、Swarmなどの併用時でもないとまず活かせない。 防御力はそこそこ、HPも十分、毒は効かず印象に反して火に弱いわけでもないということで、一応壁としての運用は期待できる。戦闘スキルはやはり微妙だが、力は十分強いので当たりさえすれば火力も出る。 また一般的に生物を召喚する緑の魔法にありながらMindless、Lifeless持ちを召喚する珍しい魔法でもあり、状況によっては価値が上がる。ただしそれゆえにNever Healなので、時々研究所で修理してやらないとそのうち確実に破壊される。 戦闘型指揮官のベースにする場合、Gift of Reasonと同じ緑魔法の所属である点と、体格の差ゆえなのか鎧が装備できるという点でCrusherより優位に立てる。とくに鎧が装備できるのは大きく、素の防御力で劣る点はあまり気にならないだろう。 コメント 名前 コメント
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Flame Corpse Construction 破壊されると爆発する強化ゾンビFlame Corpseを作成します Flame Corpse Construction ジェム 疲労 内部ID 233 1 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 5 専用国家 LA Agartha ゲーム内説明文 First, the major part of the corpse's midsection is removed and a wooden barrel is inserted in its place. The barrel is filled with a magic fire substance, and the corpse is strengthened with iron parts and reanimated. The resulting Flame Corpse uses the magic fire for extra power and is stronger than an ordinary Soulless. If the Flame Corpse is slain, the fire barrel will instantly explode, which is what makes it so feared by its enemies. 和訳 まず、死体の中間部のほとんどを取り除き、そして木の樽をその位置に挿入します。樽は魔法の炎の物質で満たされ、死体は鉄の部品で補強され、蘇らされます。これによって作られるFlame Corpseは、魔法の炎によりさらなる力を持ち、普通のSoullessよりも強力です。Flame Corpseが倒されると、火の樽は即座に爆発します。これは、彼らを敵にとって非常に恐ろしい存在とします。 注記 何故作ろうと思ってしまったのかよくわからない、爆弾付きゾンビの作製儀式。基本性能はIron Corpseに準じる。 Iron Corpseと比較すると、HPと防御力がわずかに低下、腕力が増加している。相変わらず命中率はよろしくないものの、攻撃力19の2連攻撃はサイズ2としては破格の火力と言える。 また最大の特徴は死亡時に爆発することで、これは範囲10に作用し、威力10で防御貫通、火炎属性。接近戦しかできないために必然的に敵に密着するので、射撃や魔法で倒されなければほぼ確実に敵を巻き込める。 そうした性能自体はいいのだが、このFlame Corpse、火炎耐性は全くない。そして爆発は言うまでもなく敵味方無差別に機能する。密集して突撃させた場合、1体倒された時点で盛大な連鎖爆発という結末が目に見えている。 作製数が1回に1体である点を見ても、適当に量産して敵に叩きつけるのが一般的な他の下級アンデッドとはかなり趣が異なる兵だと言える。少数でも敵の接近戦要員に大打撃を加えられる一方で、先制攻撃で遠距離から倒されると意味が無い。 またBanishmentには相変わらず弱いため、配置が適当すぎるとあっさり爆発するのも問題。事故を防ぐためにも、初期配置は最低限指揮官から離しておくようにしたい。 細かい指示の出せないこのゲームで有効に活用するのは難しそうだが、上手く作戦設定をしてやれれば面白そうではある。その性質上、完璧な使い捨てなので、常用は難しいかもしれない。 元がゾンビなだけに移動が遅いので、Iron Marionettesあたりでの支援があると使いやすくなる。風魔法の使い手が確保できるなら、飛行能力を付加して突っ込ませても良いだろう。 なお、主属性が火なので、使用するGemも火になっている。首都でも1個は産出されるが、多用したいのであれば供給源を増やしておきたい。 コメント 名前 コメント