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https://w.atwiki.jp/exection/pages/11.html
このサイトについて Radish及び、Exectionに関する情報をまとめたページです。 Radish Exection作成のための3Dゲームエンジン。 現在DirectX9バージョンが開発中。将来的にはOpenGL、DirectX7、DirectX10に対応した各クライアントをリリースする予定。 実行環境 DirectX9版 OS .NETランタイム Ver 2.0が正常に稼動する環境 GPU Direct3D 9.0が正常に稼動するもの Exection(コードネーム) 現在開発中のゲーム。 ジャンル 不明(狭義では美少女ゲームになると思われる) インタフェース キーボード、XBOX360互換コントローラ 自機イメージ
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1558.html
New Generation(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Generation 鍋嶋圭一 2013 踊10 190 331 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 63 5 13 19 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、地団駄 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/9/695f4911.png 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=9wvESG4AUp4 (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=wpjTSzYTkhw (x2.0, NOTE) 解説 アフロノンストップに譜面傾向が近いと思われる。8分3連は(大体は)渡り、それ以上の8分は地団駄というパターン。同時は少ないがBPMが早く、足10にしては入り足で迷う箇所があったりと少し強いかも -- 名無しさん (2013-09-05 22 24 32) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 地団駄は最大9連で、全く動かないパターンと、5歩目や9歩目で移動するパターンがある。BPM190と早めなので10では難しめだと思う。 -- 名無しさん (2023-03-24 01 49 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doemusaba/pages/44.html
de_corruptionの攻略 (写真・攻略追記など歓迎です) de_corruption ★爆破設置地点A ★爆破設置地点B 防衛ポイント1 生存力: 対雑魚: 対BOSS: 対ブラックホール: C4防衛 意見等はこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/apex/pages/37.html
Concanavalin A Concanavalin A-induced hepatitis NKT cells A recent (2009) report from Taiwan demonstrated potent therapeutic effect of ConA against experimental hepatoma (liver cancer); in the study by Lei and Chang,[29] ConA was found to be sequestered more by hepatic tumor cells, in preference to surrounding normal hepatocytes. Internalization of ConA occurs preferentially to the mitochondria after binding to cell membrane glycoproteins, which triggers an autophagic cell death. ConA was found to partially inhibit tumor nodule growth independent of its lymphocyte activation; the eradication of the tumor in the murine in situ hepatoma model in this study was additionally attributed to the mitogenic/lymphoproliferative action of ConA that may have activated a CD8+ T-cell-mediated, as well as NK- and NK-T cell-mediated, immune response in the liver.[29] References 29.^ a b Lei HY, Chang CP (Jan 2009). "Lectin of Concanavalin A as an anti-hepatoma therapeutic agent". J Biomed Sci 16 (1) 10. doi 10.1186/1423-0127-16-10. PMC 2644972. PMID 19272170. ナタマメ Concanavalin A Canavalin ベニバナインゲン レクチン(タンパク質) 完熟した乾燥豆は昔から加熱調理を行わず生のままで食べると嘔吐、下痢等の消化器症状を起こすことが知られている。原因物質の一つのレクチンは、糖結合タンパク質の総称で、動物や植物に広く分布しており、植物の中でインゲン豆の仲間は特にレクチンを多く含むことが知られている。インゲン豆のレクチンは赤血球に結合して凝集させる性質があることから、赤血球凝集素とも呼ばれる。 References 厚生労働省:自然毒のリスクプロファイル
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/191.html
INSERTiON(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 INSERTiON NAOKI underground 5th 激12 139(110-225) 316 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 52 0 0 46 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、八分滝、ソフラン(停止、徐々に減速、徐々に加速)、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/9/79648e54.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=A_iXGnyi3Ro (x2.75, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=RycUT0Gi2Mk https //www.youtube.com/watch?v=p8H6MV8bbyk (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移:139-(停止)-110-(1拍ごとに2上昇)-140-(1拍ごとに2減少)-130-(1拍ごとに4減少)-118-(1拍ごとに4上昇)-150-139-165-(1拍ごとに5上昇)-225 序盤は裏16分での8分2連が数ヶ所にあり、SPほどではないもののリズム難。16分小地団駄を含む8分滝を踏み終えるとスカスカの低速地帯に突入。後半は譜面密度が減り、SPのような16分地獄ではなく、付点8分や裏拍が出てくる。ラストは加速しながら8分地団駄。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 45 51) SPとはリズムが違うので、SPerは結構戸惑うこと請け合い。8分渡りをベースに16分が混ざるイメージで、同じリズムの繰り返しなのでパターンを覚えるとやりやすい。ラスト加速は、最初の8分3連地団駄がビジ姿勢で取る配置なので注意。音に合わせて踏みながらの譜面暗記が有効なので、HSはBPM139を基準に合わせると良い -- 名無しさん (2014-01-04 01 44 33) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 案外、速いです。 -- 名無しさん (2009-12-07 00 50 50) 名前 コメント
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概要 解説 画像 概要 日本語:ウォレス駅 業種:駅 所在地:ウエストエリザベス - ビッグバレー 隣の駅:バッカス駅 - Wallace Station - リッグス駅 解説 山中にある小駅。雑貨屋を併設している。カンバーランドの滝周辺の山間部に住む人々の貴重な物資調達スポットなのだろう。品物を売買したり、ウィーラー・ローソン社のカタログで注文したりできる。建物内には郵便局もある。 付近の生態系も豊かで、駅からすぐのところでハイイログマなどの猛獣と出くわすこともある。周囲を散策の際は注意が必要。 画像 線路側
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/112.html
Concentrate 日本名:コンセントレイト 略称: 効果 必要レベル 18 必要スキル Bash, Stun 攻撃属性 Physical (+ Magic (*1)) 敵の反撃によって中断されない高威力・高精度の一撃を放つ。 攻撃モーション中はDefenseが上昇する。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 2 Defense +% 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 Attack +% 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Damage +% 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 2 Defense +% 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 Attack +% 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 Damage +% 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 Bonusを受けるスキル Bash +5% Damage Per Level (Synergy Bonus) Battle Orders +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) Berserk +1% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル 評価 Frenzy&Berserkと比較して極めて地味ながら、 「攻めのBerserk、守りのConcentrate」と見てみると、中々に優秀。 攻撃値の大幅底上げにより吸いの維持も見込める。 早い時点で左クリックに常備できる点も見逃せない。 こっそりと控え目に付いている ・Berserk +1% Magic Damage Per Level もチャームポイントだ。 MAXにするビルドが主流であるBattle Ordersのシナジーも付けば そこそこのスキルポイントしか振らずとも、通常攻撃の底上げが期待 できる等、縁の下の力持ち的な存在。 Double SwingやFrenzyを選ばないビルドでは、消去法的に 左クリックにセットされることでしょう。 使い方 常備薬に Whirlwindの合間に スキル振り Whirlwindへの通過として、さらには通常攻撃代わりとして1P。 コンセ馬場ならば不退転の覚悟でMAX。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#concentrate 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3738train/pages/57.html
Mobile Junctionとは、「Train Junction」の携帯版である。 携帯電話ならではのコンテンツも掲載していく予定である。 現在存在するコンテンツ画像ダウンロード チャット 携帯ミニコラム メールフォーム 対応機種NTTドコモ au ソフトバンク 現在存在するコンテンツ 画像ダウンロード 鉄道写真の待ち受けをダウンロードすることができる。複製防止のため、著作権表記がなされている。 QVGAサイズ・ワイドQVGAサイズ・フルワイドQVGAサイズ・VGAサイズに対応している。 なお、VGAサイズのコンテンツがきわめて少ないのは、まだ管理人がVGAサイズの携帯電話を採用していないためである(現在使用中のW64SはフルワイドQVGA)。 チャット PC版と同じチャットに入室することができる。 携帯ミニコラム 携帯電話に関してあまり知られていないことが記述してある。 現在のところ、auのPCドキュメントビューアー対応機種の記述と文字変換システムについてのみ。 メールフォーム 管理者宛てにメールを送信することができる。 なお、管理者の返信はYahoo!メールを使用して返信してくるので、ドメイン受信ができるようにしておくこと。 対応機種 ごくまれに例外が存在する場合もあるので注意。 また、スマートフォンは、携帯電話のブラウザを備えていないため、表示がおかしくなる場合がある。 iモード端末向けに制作しているので、iモードブラウザ以外ではまれに表示がおかしくなる場合がある。 NTTドコモ iモードに対応しているカラー液晶搭載機種であれば、原則すべての機種で使用可能。 au EZwebに対応している機種のうち、C3000シリーズ、C5000シリーズ、A1101S、A1300シリーズ、A1400シリーズ、A3000シリーズ、A5000シリーズ、WINであれば、すべての機種で使用可能。 ソフトバンク Softbank 3Gの全機種で使用可能(スマートフォンを除く)。 イー・モバイル、ウィルコムは動作状況を確認していない。ただし、NTTドコモ・au・ソフトバンクいずれかの通信回線を借りている事業者(例:Vertu・ECナビケータイ・ディズニーモバイル)に関しては、動作する可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/perception_design/pages/17.html
5月20日までの課題【OpenCVを使ってウィンドウに画像を表示させる】について まだ、課題が終了していない人のために、課題の解説のページを作りました。 このページを参考にして、20日までに課題を完成させてください。 今回は配った資料を見てもわかる範囲の課題だと思いますので、そちらを参考にしてもらっても結構です。 まず、課題のプログラムを書く前にすることがあります。 (ここは資料には載っていません) 1、プロジェクトの新規作成 「Visual C++」(以下、「VC」)にOpenCVの設定をします。 VCで新規プロジェクトを作成。メニューの「ファイル」から「新規作成」→「プロジェクト」と選択し、「Win32 コンソール アプリケーション」のプロジェクトを作成して、適当なプロジェクト名をつける。 なお、プロジェクト作成の際、「追加のオプション」から「プリコンパイル済みヘッダー」のチェックボックスを外しておく。 参考URL(http //ameblo.jp/fujimonia)より。 これでプロジェクトの作成は完了です。 2、Visual C++のプロジェクトの設定 これについては、プロジェクトを作成するごとに設定することが必要です。 はるさんのブログを参考にして各自設定をしてください。 参考URL(http //ameblo.jp/fujimonia)の"環境変数のPATHに以下を追加する。"の設定の次からになります。 "以上で設定は完了。"のところまで。 3、プログラムを書く。 今回配布した資料は、画像を読み込んで、読み込んだ画像をセピア変換して表示するプログラムの資料になります。今回の課題は、画像を読み込んで表示させるだけなので、その部分だけをプログラムに書きます。 3-1、まず、プログラム中に "stdafx.h" "highgui.h" "cv.h" "cxcore.h" "stdio.h" をインクルードします。 念のため・・・インクルードとはここでは、include stdio.h のようにプログラム中にかくということです。 3-2、画像の読み込み OpenCVには cvLoadImage( "画像のファイル名", CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR ); という関数があり、この関数を使うことにより、画像を読み込むことができます。 (※なお、この関数を使うと、実行したときにウィンドウは表示されるが、画像が出ない、などが発生する人は、 ファイル名の後を、CV_LOAD_IMAGE_COLOR にしてみて実行してみてください。) IplImage型の sourceImage に読み込んだ画像を格納します。 プログラムに書くと次のようになります。 IplImage *sourceImage = cvLoadImage( "image/source.bmp", CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR ); (※画像がでない場合) IplImage *sourceImage = cvLoadImage( "image/source.bmp", CV_LOAD_IMAGE_COLOR ); とう感じになります。今回は、bmp形式の画像をimageというフォルダに保存しました。 jpg形式の画像を表示させたいなら、画像の拡張子をjpgなどに変更する必要があります。 とりあえず、画像の名前なので、画像の名前をそのままかいてやれば大丈夫です。 imageフォルダは、Visual C++から実行する場合は、cppファイルと同じフォルダに作り、exeファイルから実行する場合は、exeファイルと同じ場所に置きます。 cppファイルは(プロジェクト名をtestにした場合) ドキュメント⇒Visual studio 2008⇒projects⇒test⇒testの中にimageフォルダを作ります。そのフォルダの中に画像をファイルを入れておきます。 exeファイルは(プロジェクト名をtestにした場合) ドキュメント⇒Visual studio 2008⇒projects⇒test⇒Debugの中にimageフォルダを作ります。そのフォルダの中に画像をファイルを入れておきます。 今回は、どちらの方法でも動作することを確認するために、どちらのフォルダにもimageフォルダを置き、画像を格納しました。 3-3、画像が見つからなかった場合の処理 sourceImage に画像が格納されているはずなので、中身がNULLの場合、画像が見つからなかった(正しい場所に画像が格納されていない)ということになります。 その場合に、"画像が、見つかりません!"というエラーメッセージを表示させるところを一応作っておきます。 今回は、画像を正しい場所に入れておくという前提でやりますが、後々のプログラムでエラー処理は必要だと思いますので。 if文で分岐します。 条件は、上にも書いた通り if(sourceImage = NULL){ printf("画像が見つかりません"); return -1; } これで完了です。 3-4、読み込んだ画像を表示させるウィンドウの生成 次に読み込んだ画像を表示させるためのウィンドウの生成を行います。 OpenCVの関数の中に、ウィンドウを生成する関数があります。 それが cvNamedWindow( const char* name, CV_WINDOW_AUTOSIZE); になります。 この関数で、ウィンドウを生成できます。 今回は、Sourceという名のウィンドウを生成します。 ここで、char型の配列 windowNameSource[]に"Source" を格納しておきます。 char windowNameSource[] = "Source"; プログラムに書くと次のようになります。 cvNamedWindow( windowNameSource, CV_WINDOW_AUTOSIZE); これで、ウィンドウの生成は完了です。 3-5、読み込んだ画像を表示 やっと、ここで読み込んだ画像を表示させます。 ここでも、OpenCVの関数を使います。 ここで使うのは cvShowImage( "画像を表示するウィンドウの名前", "画像の格納されているIplImage型の変数" ); となります。 今回は 表示するウィンドウの名前 windowNameSource 画像の格納されている変数 sourceImage なのでプログラムに書くと cvShowImage( windowNameSource, sourceImage ); となります。 3-6、キー入力を待つ処理 プログラムが動いている間にキー入力を待つ処理をします。 cvWaitKey( 0 ); を使います。cvWaitKey()が、0の場合はキーが押されるまで待ちます。 このプログラムは、何かキーを押した瞬間にウィンドウが閉じます。 とりあえず、この関数を入れておいてください。 3-7、後片付け プログラムを終了する前に、cvReleaseImage() 関数を使って確保したメモリを解放してやる必要があります プログラムにかくと以下のようになります。 cvReleaseImage( sourceImage ); 今回は、画像をsourceImageに格納したので、それを解放してやります。 そして、同じようにウィンドウを破棄します。 ウィンドウの破棄には、cvDestroyWindow()関数を使います。 プログラムに書くと以下のようになります。 cvDestroyWindow( windowNameSource ); あとは、return 0を返して終了です。 今までいろいろ書きましたが、資料のサンプルプログラムを参考にしてやればできると思います。 サンプルプログラムでの、セピア変換する部分を抜き、今回の課題に合うように変えてやれば完成です。 最後に、Visual C++の左側に出ている、ソリューションエクスプローラーをいじります。 ソースファイルにDirectShow.cpp ヘッダファイルにDirectShow.h、ewclib.hを追加してください。 そうすると、ソースファイルが3つ、ヘッダファイルが4つになると思います。 追加の仕方は、ソースファイル(ヘッダファイルの場合はヘッダファイル)を右クリック⇒追加⇒既存の項目を選択すれば、出でくると思いますので、追加してください。 また、既存の項目を選択しても出てこないという人は、保存している場所が違う場合があります。 既存の項目で開くのは自分のプロジェクトフォルダのcppファイルのあるフォルダです。 なので、DirectShow.cpp、DirectShow.h、ewclib.hは、cppファイルのフォルダにコピーしておくことをおすすめします。 そして、実行して、dllファイルが見つかりません。などのエラーが出た場合は、dllファイルは、Visual C++からの実行の場合は、cppファイルのある場所、exeファイルからの実行の場合は、exeファイルのある場所に入れておかないといけないので、それらもコピーしてやるとエラーがなくなると思います。 ちなみに、dllファイルの場所は、OpenCVのフォルダのbinフォルダに入っていると思いますのでdllファイルすべてコピーしてください。 これで一通りできると思いますが、書き忘れていることもあるかもしれないので、エラーが消えないとかあったら、連絡してもらえると答えられるかもしれません。。
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/184.html
Actionscript Library Actionscriptは3Dやモーション関係も多いですが、そちらはあまり興味がないので省略。 Imageproseccing Library ベーシックな画像処理ライブラリ(Creative Common License) ※追記 実際にjoa-ebertさんのImage Processing Library を試してみました。 これは、Webcum に特化した画像処理ライブラリですね。 高速な分、精度的には今ひとつ。 写真の加工編集などには向かないです。残念。 PortAs? 2色画像のベクタ変換(GPL) Group Loader BulkLoader 画像読込 AS+Flex SDKってたかが画像読込が非常に面倒だったりする。 BMP Decoder PSD Perser デコーダ・パーサ