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https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4041.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Teleportation Tatsunoshin A3 激15 170 449/8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 90 99 43 15 100 踊譜面(12) / 激譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/6/e64012a8.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=PvHPJuHqdC0 (1P x3.0 NOTE 2P x3.0 NOTE REVERSE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2022/07/20~)。 解禁日前でも、アドバンスボーダー突破者はその時点からプレー可能。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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package action; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; public abstract class Action { public abstract String execute(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException; }
https://w.atwiki.jp/perception_design/pages/35.html
課題3のページ このページは課題3【1つのウィンドウに複数の画像を表示させる】をやっている人向けのページです。 課題3の作成時の注意 今回の課題はプロジェクト作成時から前回までのやり方ではできないので このページを見ながら作成することをおすすめします。 プロジェクトの作成 1、まず、プロジェクトを作成します。 ファイル → 新規作成 → プロジェクト ※ここからが前回と違います 前回までは、Win32コンソールアプリケーションで作成したと思いますが、今回の課題では、 CLRを選択し、右側に windows フォームアプリケーションを選択し、好きなプロジェクト名を入力してOKを押してください。 2、次に出てくる画面で、前回と同じように「プリコンパイル済みヘッダ」のチェックをはずして完了を押してください。 フォームアプリケーションとは、GUIを簡単に作れるものです。 なので、画面にボタンを簡単に配置したり、画像を置いたりすることができます。 プログラムを書く 今回の課題は、画面に画像を配置したりして場所などを決めます 画像を配置すると、自動的にプログラムを書いてくれます。 プロジェクトを作成したら、Form.h[デザイン]のようなものが開いている状態になっていると思います。 そこで、画面の右端に「ツールボックス」と書かれた縦型のタブみたいなのがあると思います。 その上にマウスを当てるとぴよっとなんか出てくるので、その中から「button」と書かれたものを見つけて form.h[デザイン]の画面にドラッグします。 ※ここで、もしツールボックスの中が空だった人は、Form.h[デザイン]を開いた状態でもう一度マウスをツールボックスに当ててみてください。 すると、画面にボタンが現れると思います。 次に、同じようにツールボックスの中の「PictureBox」を画面にドラッグします。 すると、四角で囲まれた範囲が現れるので、その中で右クリックしてイメージの選択でイメージを選択します。 すると、画面に画像が表示されます。 同じように4つPictureBoxを同じようにドラッグしてイメージを選択してください。 今は、画像の位置などを決めるだけなのでなんの画像でもかまいません。 あとから、OpenCVで画像を読み込んでその画像を表示するプログラムに変えます。 ここまで終わった時点で、プログラムを書くファイル(Form.h)には、ボタンを配置するプログラムと画像の位置や、サイズを定義して表示するプログラムが完成していると思います。 Form.h[デザイン]で画像の位置を変えたりすると自動的にプログラムが変更されます。 確認のために、Form.hを開いてみてください。 開き方がわからない人は、ボタンをForm.h[デザイン]の先ほど配置したボタンをダブルクリックしてみてください。 そうすると、上のタブにForm.hが現れてくると思いますので、そこを開いてみると // button1 // this- button1- Location = System Drawing Point(417, 471); this- button1- Name = L"button1"; this- button1- Size = System Drawing Size(75, 23); this- button1- TabIndex = 0; this- button1- Text = L"チェンジ"; this- button1- UseVisualStyleBackColor = true; this- button1- Click += gcnew System EventHandler(this, Form1 button1_Click_1); // // pictureBox3 // this- pictureBox3- Image = (cli safe_cast System Drawing Image^ (resources- GetObject(L"pictureBox3.Image"))); this- pictureBox3- Location = System Drawing Point(70, 56); this- pictureBox3- Name = L"pictureBox3"; this- pictureBox3- Size = System Drawing Size(0, 0); this- pictureBox3- TabIndex = 2; this- pictureBox3- TabStop = false; // のように表示されていると思います。 PictureBoxのところは、PictureBoxの数だけ出てきます。 ここで、一度実行してみましょう。 ここでエラーが出た場合は、エラーの行数を確認し、もしPictureBoxのところにエラーが出てきていたら そのエラーの部分を削除してしまいましょう。 実行すると、ボタンと画像が表示されていると思います。 次に、ボタンを押したときの処理を書きます。 ボタンを押したときの処理は #pragma endregion private System Void button1_Click_1(System Object^ sender, System EventArgs^ e) { } この中にかきます。 そして画像を表示させる処理は this- pictureBox3- Size = System Drawing Size(縦, 横); になります。 縦と横には自分の好きなサイズを入力してください。 この処理をPictureBoxの番号を変えてかいてやります。 このままだと、ボタンを押したときに全部の画像が出てきてしまうので flagなどの変数を置いて、ボタンが押されたらflag++などして場合わけをしましょう。 そして実行してみましょう。 すると、ボタンを押す前から画像が表示されてしまっていると思います。 それは、PictureBoxのそれぞれのいろいろかいてあるところにも this- pictureBox3- Size = System Drawing Size(縦, 横); があるからです。 しかし、消してしまうとエラーが出てしいます。 そこで、始めに表示しないように this- pictureBox3- Size = System Drawing Size(0, 0); のようにサイズを0×0にします。 そうすると、プログラム的には表示しているが、実際は表示していないようになります。 これで、すべてのPictureBoxに同じようにかいて実行すると、何も表示されないで ボタンを押すと、画像が出てくると思います。 ここまでが、ボタンを押すと画像が表示されるプログラムです。 しかし、今までは、画像は、PictureBoxに元からイメージを選択してやっていたので ここからOpenCVを使い、画像を読み込んで処理していくところを説明します。 まず、Form.h[デザイン]のフレームの中のボタンとかなにもないとこで ダブルクリックします。 すると、プログラムの方に private System Void Form1_Load(System Object^ sender, System EventArgs^ e) { } が出てくると思います。 その中に今まで、メイン関数に書き込んでいたことを書き込みます。 そして、OpenCVを使うときに、しないといけないのが、インクルード。 今回の課題は、 "cv.h" "highgui.h" をインクルードします。 そして、cppファイルのほうにもライブラリファイルをインクルードしないといけません ソースファイルの中に、プロジェクト名.cpのファイルがあると思うので開きます。 ライブラリファイルのインクルードは #pragma commentを使います。 普通にいつも#includeなどとかくところ(上のところに) #pragma comment( lib, "cv.lib" ) #pragma comment( lib, "cxcore.lib" ) #pragma comment( lib, "cvaux.lib" ) #pragma comment( lib, "highgui.lib" ) と記述します。 今まで書いてあった#includeの文は消さないでください。 ※pragmaとcommentは改行されて表示されているかもしれませんが、実際にプログラムに書きこむときは改行しないで1行で書いてください。 これでインクルードは完了です。 ↓ここからはForm.hの private System Void Form1_Load(System Object^ sender, System EventArgs^ e) { } 内に記述します。 まず、流れとしては 1、cvLoadImage関数でファイル読み込み(変数名は自由につけてください) 2、回転した後の画像を格納するIplImage型を生成(cvCreateImage関数を使う)(変数名は自由につけてください) →ここでは、結果的に読み込んだ画像を回転させて3つの画像を作るので3つ生成する。 3、画像の中心を求めて、回転の軸を決める 4、回転行列を生成する 5、変換行列を求める 6、画像を回転させる 7、画像を表示させるために、Bitmap形式にする。 8、cvReleaseImage関数を使ってデータを開放する 9、PictureBoxに変換した画像をセットする。 みたいな感じです。 課題2までの内容で、1,8は書けると思いますのでここでは省略します もしわからないってなった場合は課題2のソースを見るなり、wikiの課題2のページを参照するようにしてください。 それでは、処理後の画像を格納するところを作っていきます。 cvCreateImage()関数を使います。 今までも使ってきたので見覚えあると思います IplImage *destinationImage = cvCreateImage( cvGetSize( sourceImage ), IPL_DEPTH_8U, 3); IplImage *des1 = cvCreateImage( cvGetSize( sourceImage ), IPL_DEPTH_8U, 3); IplImage *des2 = cvCreateImage( cvGetSize( sourceImage ), IPL_DEPTH_8U, 3); これを記述します 今回は、destinationImage、des1、des2というIplImage型を生成しました。 生成するものの名前は、自由に決めてください 名前によって各々これから作っていくプログラムのdestinationImage、des1、des2らの名前を変更しながら勧めてください。 説明すると、 第一引数のcvGetSize()では、生成する画像のサイズを指定しています。 今回は読み込んだ画像と同じサイズを生成するので()の中身はsourceImage(読み込んだ画像名)でOKです。 ここから回転の処理をしていきます。 まず、回転の中心を決めます 回転の中心を求めるには cvPoint2D32f( 中心のx座標, 中心のy座標); //回転の中心 基本的に画像の中心なので次のように記述します。 CvPoint2D32f center = cvPoint2D32f( sourceImage- width / 2.0, sourceImage- height / 2.0); //回転の中心 次に、回転行列を生成します。 回転行列は cvCreateMat()関数を使って CvMat *rotationMatrix = cvCreateMat( 2, 3, CV_32FC1 ); のように記述します。 そして変換行列は cv2DRotationMatrix( center, ANGLE, SCALE, rotationMatrix); を使います。 centerは回転の中心 ANGLEは回転角度 SCALEは拡大縮小の倍数 rotationMatrixは出力行列 ここで、一番上で#includeを書いてるところで 回転角度と拡大縮小の倍数をあらかじめ定義しておきます。 ここでは、 #define ANGLE 90.0 //90度回転なので #define SCALE 1.0 //拡大縮小はしないので1.0でokです。 と記述しておいてください。 そして画像の拡大縮小は cvWarpAffine( 原画, 出力画像, 変換行列, 補間方法, 対応の取れない点に対して与える値 ); ここで、原画、出力画像はsourceImageなどIplImage型の変数を入れます ここには、自分で宣言したものをいれてください、 補間方法には、 CV_INTER_LINEAR | CV_WARP_FILL_OUTLIERS を記述してください。 意味は CV_INTER_LINEAR → 値が決定されない画素には第4引数で指定した色を与える CV_WARP_FILL_OUTLIERS → 出力画像の座標値を元に、対応する入力画像の座標を求める逆変換を行う 第4引数には、cvScalarAll( 0 )と記述してください cvScalarAll( 0 )はCvScalar型の画像のすべての要素が0、すなわち黒をあらわします。 最終的に cvWarpAffine( sourceImage, destinationImage, rotationMatrix, CV_INTER_LINEAR | CV_WARP_FILL_OUTLIERS, cvScalarAll( 0 ) ); こうなります。 ここで、実際に4つの画像を表示させないといけないので 3つの回転済みの画像を生成することになります。 なので、cvWarpAffine()関数は全部で3回使うことになります。 流れとしては sourceImage →90度回転→ destinationImage destinationImage →90度回転 → des1 des1 →90度回転→ des2 という感じで変換すれば簡単にできるので 上の流れにそって引数を入れていきます 原画は変換前の画像なので左側になります 出力画像は変換後の画像なので右側になります 先ほどの1回目の変換(sourceImageを90度回転してdestinationImageに格納する)例を示すと・・・ cvWarpAffine( sourceImage, destinationImage, rotationMatrix, CV_INTER_LINEAR | CV_WARP_FILL_OUTLIERS, cvScalarAll( 0 ) ); これは、sourceImageを90度回転してdestinationImageに格納するということになりますので 残りの2つは、同じように引数を変えてやってみてください。 次に読み込んだ画像はjpg形式だったりいろいろな形式だと思いますが 実際にFormでPictureBoxでイメージを選択した場合は自動的にBitmap形式に変換して表示しています なので cvLoadImage()関数で読み込んだ画像は自動で変換はしてくれないので 変換するプログラムを書きます。 IntPtr ip( new unsigned char[ sourceImage- widthStep * sourceImage- height ] ); memcpy( ip.ToPointer(), sourceImage- imageData, sourceImage- widthStep * sourceImage- height ); Bitmap^ bmp = gcnew Bitmap(sourceImage- width, sourceImage- height, sourceImage- widthStep, System Drawing Imaging PixelFormat Format24bppRgb, ip); これで変換できます。 ここは、C++の書き方なのでよくわかりませんが サイズなどを指定しているところに画像の名前が入ってることがわかります。 これを4つの画像すべてに適用します よってこの3行を4つかくことになります。 それぞれ画像の名前を変えてかいてやればOKです。 そして、上の変換のプログラムでのに注目してほしいのですが Bitmap形式のbmpに入れています、 これは、画像ごとに用意する必要がありますので 画像ごとにbmp1、bmp2、bmp3を用意しましょう。 そして 1行目の初めの IntPtr ipも画像ごとのサイズ情報などが入っていますので3行目の最後の引数のipを画像ごとにかえてやる必要があります。 今回はip1、ip2、ip3を用意しました。 IntPtr ip( new unsigned char[ sourceImage- widthStep * sourceImage- height ] ); memcpy( ip.ToPointer(), sourceImage- imageData, sourceImage- widthStep * sourceImage- height ); Bitmap^ bmp = gcnew Bitmap(sourceImage- width, sourceImage- height, sourceImage- widthStep, System Drawing Imaging PixelFormat Format24bppRgb, ip); IntPtr ip2( new unsigned char[ destinationImage- widthStep * destinationImage- height ] ); memcpy( ip2.ToPointer(), destinationImage- imageData, destinationImage- widthStep * destinationImage- height ); Bitmap^ bmp2 = gcnew Bitmap(destinationImage- width, destinationImage- height, destinationImage- widthStep, System Drawing Imaging PixelFormat Format24bppRgb, ip2); IntPtr ip3( new unsigned char[ des1- widthStep * des1- height ] ); memcpy( ip3.ToPointer(), des1- imageData, des1- widthStep * des1- height ); Bitmap^ bmp3 = gcnew Bitmap(des1- width, des1- height, des1- widthStep, System Drawing Imaging PixelFormat Format24bppRgb, ip3); IntPtr ip4( new unsigned char[ des2- widthStep * des2- height ] ); memcpy( ip4.ToPointer(), des2- imageData, des2- widthStep * des2- height ); Bitmap^ bmp4 = gcnew Bitmap(des2- width, des2- height, des2- widthStep, System Drawing Imaging PixelFormat Format24bppRgb, ip4); これでBitmapに変換できました。 あとは、イメージの読み込みデータを解放してやります ここでは、かきませんが cvReleaseImage()関数を使います。(ほとんど書いてますが・・・) 生成した画像、読込んだ画像すべて解放しましょう。 あとは、PictureBoxに格納するだけです。 this- pictureBox3- Image = bmp; このようにかきます これは、PictureBox3にbmpを格納する、という意味です。 bmpというのは先ほどBitmapに変換したものです。 ほかの3つ画像も同じようにかいてやります。 そして実行してみましょう。 読込んだ画像がボタンをおしたら表示されるようになっているといいな。 実際、書いてる途中で頭ぐちゃぐちゃになったので どっかでエラーが出てしまうかもしれないので、エラーがでてもう無理だ!ってなったら 聞いてください~。 長くなりましたが、これで課題3の説明です。
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/129.html
OnHand Encryption / Decryption utility ../ ソフトウェア名 OnHand Encryption / Decryption utility 現Version 1.0b 作者(敬称略) Jalal Muhtadi 配布元 Jalal's OnHand Downloads(海外・A)*1 - ソフトウェア形態 ? ソース 非公開 紹介 暗号化・解読ユーティリティ。日本語は不可。 暗号化はPCのコマンドプロンプトで行う。Ruputer側は解読のみ。 readme等英文なのでインストール・使用方法をまとめておく。 インストール 1 書庫内にあるTINYFONT.MMPをRuputerの/SYSTEM/MMP/直下に転送する 2 decrypt.exfをRuputerの任意の位置に送る 3 .ENC拡張子をそのdecrypt.exfに関連付ける(Ruputer側) 使用方法 test.txtを暗号化・解読するという想定で説明する 1 test.txtを用意する 2 コマンドプロンプトでrupcrypt.exeを使い暗号化する 暗号化の際の書式は rupcrypt.exe 設定パスワード 暗号化対象ファイル名 暗号化されるとtest.encというファイルが(別途)出力される。 なお、XPの場合コマンドプロンプトでの日本語入力はALT+半角/全角。「デスクトップ」等。 3 test.encをRuputerの任意の位置に転送する 4 Ruputerでtest.encを開き、設定パスワードを入力する すると、暗号化ファイルが解読され、内容を閲覧できるようになる。 Ruputerにパスワードを入れておく場合にこのように暗号化しておけば、 もしもRuputerがComputerだとバレてもパスワードを保護できるかもしれない。 ただし、暗号化はPC側(CUI)でしかできないので、やや使い勝手は悪くなる。 (*注) (*1) OnHand用ではなく、Ruputer用を取得のこと(ファイル名はrupcrypt2.zip) (スクリーンショット情報) Ruputer側:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00 その他 CMD / メモ帳 + winshot ver1.53a
https://w.atwiki.jp/wiki6_yugo/pages/4.html
To correlate histochemically and biochemically determined enzyme activities, a description has been given of the application of histochemical methods on isolated fractions and sucrose-ficoll gradients of these fractions. http //www.ncbi.nlm.nih.gov/entrez/query.fcgi?cmd=Retrieve db=PubMed list_uids=186846 dopt=Abstract
https://w.atwiki.jp/edwards/pages/27.html
4 Welding operation outline 4.1 Welding Symbol Omission 4.2 Design notes on welded joint Omission 4.3 Welding Process 4.3.1 Preparation before welding operation "Weld Dryer" prevents deterioration of welding rod and improves welding quality Welding quality deterioration due to moisture absorption of welding rodArc discharge defect Increase in spatter Causes of blowholes and pits Decrease in weld strength 4.3.2 Preventing quality deterioration due to moisture absorption of welding rod Quality preservation by welding rod containing elementNote Consume within the specified timeLow hydrogen type welding rodKeeping temperature 300 [^{\circ}C] or more 400 [^{\circ}C] or less Heat retention time 1 [h] or more 2 [h] Other welding rodKeeping temperature 80 [^{\circ}C] or more 150 [^{\circ}C] or less Heat retention time 0.5 [h] or more 1 [h] 4.3.3 Welding using jig Omission 4.3.4 Tack welding Precure carefully for welding in metal plate thickness, low alloy steel, cold district 4.3.5 Welding condition Omission 4.3.6 Main welding Types of beads in the welding theoryLine Stringer bead Width expansion Waving bead Easy trigger of slag 4.4 Change due to metal welding and acceptance stress 4.4.1 Method for preventing deformation of metal welding Restraint methodSuppression of distortion between bonding metals by using restraint jig Inverse distortion methodWeld metal by anticipating the direction after metal welding and deforming it in the opposite direction Change welding directionPrevent shrinkage distortion between joints by changing welding directionBackstep method welding to an obtuse welding rod Flight method welding to sharp corner welding rod Symmetrical method welding from the center to the end 4.5 Change due to metal welding and acceptance stress Weld defect and measuresLack of surplus Surplus excess Lack of leg length Accepted shape proper surplus
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/82.html
Tags コアサービス フレームワーク リファレンス 未完 トップ フレームワーク Foundation Framework Foundation Frameworkリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-01-31 ADCの最終更新:2009-08-28 イントロダクション? フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework ヘッダーファイルのディレクトリ /System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers コンパニオンガイド Cocoa Fundamentals GuideFoundation Release Notes クラスリファレンス NSAffineTransform NSAppleEventDescriptor? NSAppleEventManager? NSAppleScript? NSArchiver? NSArray NSAssertionHandler? NSAttributedString? NSAutoreleasePool NSBlockOperation NSBundle NSCachedURLResponse? NSCalendar? NSCharacterSet? NSClassDescription? NSCloneCommand? NSCloseCommand? NSCoder NSComparisonPredicate? NSCompoundPredicate? NSCondition? NSConditionLock? NSConnection? NSCountCommand? NSCountedSet? NSCreateCommand? NSData NSDate? NSDateComponents? NSDateFormatter? NSDecimalNumber? NSDecimalNumberHandler? NSDeleteCommand? NSDeserializer? NSDictionary NSDirectoryEnumerator? NSDistantObject? NSDistantObjectRequest? NSDistributedLock? NSDistributedNotificationCenter? NSEnumerator? NSError NSException NSExistsCommand? NSExpression? NSFileHandle? NSFileManager NSFormatter? NSGarbageCollector? NSGetCommand? NSHashTable? NSHost? NSHTTPCookie? NSHTTPCookieStorage? NSHTTPURLResponse? NSIndexPath? NSIndexSet NSIndexSpecifier? NSInputStream? NSInvocation NSInvocationOperation? NSKeyedArchiver? NSKeyedUnarchiver? NSLocale? NSLock? NSLogicalTest? NSMachBootstrapServer? NSMachPort? NSMapTable? NSMessagePort? NSMessagePortNameServer? NSMetadataItem? NSMetadataQuery? NSMetadataQueryAttributeValueTuple? NSMetadataQueryResultGroup? NSMethodSignature? NSMiddleSpecifier? NSMoveCommand? NSMutableArray? NSMutableAttributedString? NSMutableCharacterSet? NSMutableData? NSMutableDictionary? NSMutableIndexSet? NSMutableSet? NSMutableString? NSMutableURLRequest? NSNameSpecifier? NSNetService? NSNetServiceBrowser? NSNotification? NSNotificationCenter? NSNotificationQueue? NSNull NSNumber NSNumberFormatter? NSObject NSOperation? NSOperationQueue? NSOrthography? NSOutputStream? NSPipe? NSPointerArray? NSPointerFunctions? NSPort? NSPortCoder? NSPortMessage? NSPortNameServer? NSPositionalSpecifier? NSPredicate? NSProcessInfo? NSPropertyListSerialization? NSPropertySpecifier? NSProtocolChecker? NSProxy? NSQuitCommand? NSRandomSpecifier? NSRangeSpecifier? NSRecursiveLock? NSRelativeSpecifier? NSRunLoop? NSScanner? NSScriptClassDescription? NSScriptCoercionHandler? NSScriptCommand? NSScriptCommandDescription? NSScriptExecutionContext? NSScriptObjectSpecifier? NSScriptSuiteRegistry? NSScriptWhoseTest? NSSerializer? NSSet? NSSetCommand? NSSocketPort? NSSocketPortNameServer? NSSortDescriptor? NSSpecifierTest? NSSpellServer? NSStream? NSString NSTask? NSTextCheckingResult? NSThread? NSTimer? NSTimeZone? NSUnarchiver? NSUndoManager? NSUniqueIDSpecifier? NSURL? NSURLAuthenticationChallenge? NSURLCache? NSURLConnection? NSURLCredential? NSURLCredentialStorage? NSURLDownload? NSURLHandle? NSURLProtectionSpace? NSURLProtocol? NSURLRequest? NSURLResponse? NSUserDefaults NSValue NSValueTransformer? NSWhoseSpecifier? NSXMLDocument? NSXMLDTD? NSXMLDTDNode? NSXMLElement? NSXMLNode NSXMLParser? プロトコルリファレンス NSCoding NSComparisonMethods? NSConnectionDelegate? NSCopying NSDecimalNumberBehaviors? NSErrorRecoveryAttempting? NSFastEnumeration? NSKeyedArchiverDelegate? NSKeyedUnarchiverDelegate? NSKeyValueCoding? NSKeyValueObserving? NSLocking NSMachPortDelegate? NSMetadataQueryDelegate? NSMutableCopying NSNetServiceBrowserDelegate? NSNetServiceDelegate? NSObjCTypeSerializationCallBack? NSObject NSPortDelegate? NSScriptingComparisonMethods? NSScriptKeyValueCoding? NSScriptObjectSpecifiers? NSSpellServerDelegate? NSStreamDelegate? NSURLAuthenticationChallengeSender? NSURLHandleClient? NSURLProtocolClient? NSXMLParserDelegate? その他のリファレンス Foundation Functions Foundation Data Types Foundation Constants?
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/64.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3/2ndMIXモード 激18(X3)/激10(2nd) 180-360 679/20 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=rATubEei7Qs (x1.5,RAINBOW)2ndmix版(FAなし) http //www.youtube.com/watch?v=fSWXYYsydOI (x1.5,RAINBOW)X3版(FAあり) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 12/06/20より、2ndMIXモードのHARDモードにてFINAL STAGE前まで全てSSランク(=フルコンボ)を取ると、FINAL STAGEに出現する。 12/07/04より、X3側でもRevolutionコースのDIFFICULTの6曲目にて踏む事が出来るが、ライフ制コースである点に注意。 2ndMIXモードで踏む際でも 当然のように速度変化・停止があるので要注意 。 初期のPARANOiAシリーズのような、歴代のボス曲の譜面を切り貼りして構成された譜面となっている。譜面構成:Healing-D-Vision(激)→The Legend of MAX(激)→Anti-Matter(激)→TRIP MACHINE PhoeniX(激)→MAX300(激)→MAX300(鬼)→Fascination MAXX(激)→on the bounce(激)→Trigger(激)→(低速入り)→PARANOiA(激)→PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(激)→PARANOiA Rebieth(激)→PARANOIA EVOLUTION(激)→PARANOiA ETERNAL(激・旧譜面)→PARANOIA Survivor(激)→PARANOIA Survivor MAX(鬼)→PARANOiA ~HADES~(鬼)→(高速化)→New Decade(鬼)→POSSESSION(鬼)→(停止)→MAXX UNLIMITED(激)→CANDY☆(激)→Dance Dance Revolution(鬼)→Fascination ~eternal love mix~(鬼)→Pluto Relinquish(鬼)→Valkyrie dimension(激) 数多くのBPM400曲の譜面をBPM360で踏める点では易化と考えても良いが、ほとんどが捻り・同時を含む部分を引用されているので気休め程度。 低速地帯終盤にPARANOiA ~HADES~(鬼)の終盤発狂を実質1.2倍速で踏まされる。 低速地帯の背景ムービーでシャッターが閉じる演出があるので2ndMIXモードでのプレイ時に勘違いしないように注意。 最後終わったと見せかけて譜面が流れて来るので注意。 2ndMIXが存在した当時に英語での難易度表記には足10は無かったため、"REVOLUTIONARY"表記がつけられている。 「全ての過去が譜面になった」(過去のボス曲切り貼り譜面のため) 11月5日より X3モードで通常解禁! -- 名無しさん (2012-11-05 14 19 43) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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Brinne s Redemption 日本語訳:プリネ リダンプション 性能 216 Armor 40% Cold Resistance 29% Lightning Resistance 49% Reduction in Poison Duration +26% Health Regeneration +25% Energy Regeneration +10% Increased Experience +33% ダメージ減少 アンデッド属(AE) +33 Less Damage from Undead ※AEでは割合となった Required Player Level 32 Required Strength 402 解説
https://w.atwiki.jp/aoeo_nadare/pages/22.html
■Construction Store 建造物屋 5種類の資源生産施設の建築設計図(と、飾り)が売っている。 非課金の場合2つ、課金後の場合8つ建築できる。 Craftingで自分の使いたい(使う頻度の高い)資源を生産できるようにしておくと良いだろう。 01.Logger s Workshop Blueprint / Common / Coin 100 きこりの作業場 Use Builds a Workshop 使用 工場を建設する (produces Pine Planks and other Materials) (Pine Planksと他の材料を生産する) Build Limit 0/2 Cost 37 Pine Planks, 27 Copper Ingots, 15 Animal Hides 02.Mason s Workshop Coin 100 (produces Stone Blocks) 03.Skinner s Workshop Coin 100 (produces Animal Hides) 04.Smelter s Workshop (produces Copper Ingots) 05.Farmer s Workshop (produces Grain) 06.Small Greek Residence / Blueprint / Rare Use Builds a Small Greek Residence (decoration) Requires Premium Civilization →飾り。