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e-motion(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 e-motion e.o.s 2nd 激11 145 154 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 59 32 60 28 楽譜面(6) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、ひねり、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/club/emotion_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=l2CIeqx_tc8 (x2.5, NOTE, Clap) 解説 DDR黎明期の名曲…なのだが、とにかくスッカスカで黎明期によくある遠い配置が非常に唐突に現れる。初見のハイスピ設定には注意。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 14 51) 後半に局所的にとんでもなく忙しい配置があるため注意。 -- 名無しさん (2010-02-13 01 15 59) 全体的に交互難、突如現れるズレ押しはかなりの難易度で、スコア難易度は相当高い。 -- 名無しさん (2011-02-08 22 18 10) 曲そのものはDDR1stよりも前の最古参曲。譜面はEXTに追加されたものなのでFA有り。随所が遠くリズム難だが、ピアノ合わせの16分2連ラッシュは捻りで取る配置も含まれるかなりの局所難で、ノーツが少ない為グレとミスの比重が大きいスコア難 -- 名無しさん (2014-03-04 17 35 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノーツが少ない原因はスカスカ以外に曲が短いというのもある。矢印が存在する区間は1分あるかないか。めちゃくちゃ短い。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 18 38) 曲は古いがこの譜面はEXTREMEでの追加譜面。16分以外は初期のDPっぽい遠さだけど。 -- 名無しさん (2011-06-05 12 00 29) 名前 コメント
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Once Human ワンス ヒューマン かつて人間だった 登録フリープレイ リンク 1.キーボードの「F3」を押します。 2. 「イベント」タブに移動します. 3.「招待を承諾する」をクリックします。 4.コードを入力してバインドします yq150010619 SOCR-部外者BPアサルトライフル イベント中 引き換えコード OH000007 oncehuman0710 ONCEHUMANKFBT oncehuman-公式 リンク oncehuman-en リンク oncehuman-jp リンク x.com リンク youtube リンク facebook リンク instagram リンク wiki リンク reddit リンク Steamスッレド リンク maxroll記事 リンク dotesports記事 リンク Once Humanパッチ2 リンク2024年8月29日バージョンアップデート ショップ「スター宝箱」のルールおよび提供確率について(2024年8月16日更新) リンク Once Human アップデートのお知らせ 1.1 リンク 『Once Human』キャラクター共有ルール リンク Once Humanシナリオの流れのルール説明 リンク Once Humanパッチ リンク2024年7月31日 マップアイコン付き リンク 読み込みが重い マップ戦利品 リンク チェクリスト リンク 保護可能 リンク アクセサリー リンク マニュアル バイク修理 リンク 錫(スズ)鉱石の場所 Tin Ore リンク 釣りをする方法 リンク ウサギ リンク 炎のエッセンスFlame Essence リンク バジービーBuzzy Bee リンク Fetch a lot Bunny リンク アクティベーターACTIVATOR リンク 修理出来ない武器もある リンク 自動給水システムに関するガイド リンク エリア探索 WHITE CLIFFホワイトクリフ リンク SUNSHINE FARMサンシャインファーム リンク ALTERNATE REALITY RESEARCH INSTITUTE代替現実研究所 リンク FORT EYRIE リンク 73 Source Extraction Point73 ソース抽出ポイント リンク BLACKFELL OIL FIELDSブラックフェル油田 リンク EVERGREENエバーグリーン リンク スターダストの旅 ワールドクエスト + トリックの場所 トリック 武器パーツ 01 ライトドットサイト リンク 武器パーツ 02 コブラグリップ リンク 武器パーツ 03 小型ブレーキ リンク + 逸脱者の場所 逸脱者は40人以上いるので、戦闘、ユーティリティ、テリトリーの3つのカテゴリに分けました。すべての逸脱者の場所は以下にあります。 戦闘逸脱者の場所 戦闘カテゴリ 生き物は敵との対決の際に役立ちます。攻撃に役立つ能力を持つものもあれば、防御的な能力を持つものもあります エディション番号 名前 種類 能力 入手方法 01蝶の使者Butterfly’s Emissary アタッカー 戦闘中にあなたと戦います。 ターゲットを割り当てることができます。チュートリアル終了後に取得できます。 02フェスタリングジェルFestering Gel ディフェンダー 攻撃から身を守るために要塞を建設します。 貪欲のモノリスでナベリアスのボスを倒し、逸脱者を捕まえる。 03ミスター・ウィッシュMr. Wish アタッカー 敵を偵察して撃ちます。 サイロ固定施設のガッチャマシンを倒し、ミスターウィッシュを獲得する。 04ミニフィースターMini Feaster アタッカー ターゲットを攻撃し、ジャンプブーストを提供し、DPSを増加させます。 チョークピーク付近のミストイベントに参加して、偏差値を獲得しましょう。 報酬としてドロップする戦利品クレートで見つけることができます。 05魅惑の虚無Enchanting Void アタッカー ミッドナイトモール、戦闘助手。 彫像パズルを解き、固定サイロシータのボスを倒して逸脱者を獲得します。 06ブードゥー人形Voodoo Doll ディフェンダー 敵のダメージと戦闘支援を吸収します。 サンベリー中学校校舎の上に登って、棚の隣に浮かぶ逸脱者を見つけてください。 07ポーラーゼリーPolar Jelly アタッカー 戦闘中に敵を凍らせます。 C argo Jelly PvPイベントに参加して勝利し、Polar Jelly Deviantを獲得しましょう。 08一匹狼の囁きLonewolf’s Whisper アタッカー 戦闘をアシストし、DPSが上昇します。 シャドウハウンドのボスを倒すと、この逸脱者を喉の渇きのモプノリスのドロップとして受け取ります。 09不機嫌な電球Grumpy Bulb アタッカー 戦闘中に敵を混乱させ、DPSを増加させる 逸脱者を見つけるには、領土で逸脱した玉ねぎを収穫します。 10ミニワンダーMini Wonder ディフェンダー 敵の攻撃を吸収し、戦闘をアシストします。 「孤独と影のモノリス」で異界の旅人クエストをプレイして、ミニワンダーディフェンダー「逸脱者」を集めよう。 11ゼノピュリファイヤーZeno-Purifier アタッカー プレイヤーにテレポーテーションを提供し、戦闘を支援します。 シーズンチャレンジ「近接武器で敵を200体倒す」をクリアすると、逸脱者と引き換えることができます。 12パイロディノPyro Dino アタッカー 火を吐いて敵に燃えるようなダメージを与える。 Securement Silo PH1のSeapageエリアでボスを倒した後、偶然ドロップしました。 13砕け散った乙女Shattered Maiden アタッカー 戦闘をアシストします。 ファームサイド・フライトのクエスト中にスケアクロウのミニボスを倒し、逸脱者を捕まえる。 14テディ博士 Dr. Teddy ディフェンダー 健康の回復に役立ちます。 セキュリティサイロシータのボスを倒すと、テディ博士をドロップするチャンスがあります。逸脱者を獲得するには、戦闘を複数回繰り返す必要がある場合があります。 15原子カタツムリAtomic Snail ディフェンダー 体力が少なくなるとダッシュが増加します。 スティンガーズ・コーブ・フロンティアまたはワインディング・リッジ・フロンティアの近くを探索して、アトミック・カタツムリを見つけましょう。逸脱者がスポーンするワールドを変更します。 16レベッカRebecca アタッカー ピアノを弾き、体力回復を増加させる。 LEA研究施設研究所でマンニエム博士を倒すと、この逸脱者がドロップとして見つかります。 17犬の頭蓋骨Canine Skull アタッカー 怒りが増す 喉の渇きのモノリスに向かい、ボスのラビゼックスを倒して逸脱者を手に入れましょう。 ユーティリティ逸脱者の場所 ユーティリティカテゴリ 栽培したり、単に作物を育てたりする エディション番号 名前 種類 能力 入手方法 01ハーベシードHarveseed クラフト 防具の強化に使うハートバインを生産できる。 マイアクリフモノリスでトレントを倒し、ディヴィアントを捕獲する。 02ディスコボールDisco Ball クラフト ひらめきのかけらを生成する。 タウン・イン集落のギアクレートまたはデイトン湿地のデッドズビル・テレポーターの隣にある邸宅内に置かれたモーフィック・クレート内にスポーンするチャンスがある 03フリーメーソンのピラミッドMasonic Pyramid クラフト WolflameとMind Matrixを制作。 フロンティアウォーズの公開イベントに参加して、報酬としてフリーメーソンのピラミッドを手に入れましょう。 04ドリームキャッチャーDream Catcher クラフト 『Thread of Dreams』を制作。 「荒地の狼」のクエスト中にアラクシャムを倒すと、ディヴィアントがドロップとして手に入る。 05子犬の相棒Pup Buddy クラフト 運搬能力を高めるためのフェザー級消耗品を提供します。 チョークピーク内のグリーンゾーンに向かい、近くにランダムに出現する浮遊ゾンビに注意してください。遭遇するまでエリアを歩き回り、ゾンビを倒すと、ドロップとして子犬の相棒を受け取ります。 06跳躍するカエルFrog the leaper クラフト シルバースプリングとユニバーサルベイトを生産します。 デイトン諸島のデッドズビル・テレポーターの隣にある車で作られた構造物の上に登り、逸脱者を手に入れましょう。スポーンしない場合は、後でもう一度確認して見つけてください。 07Hug in a Bowl クラフト 消費用の麺を生産します。 ヘッドレスト・インダストリーズの西側を走ると、ブロークン・デルタ地域を徘徊する逸脱者を見つけましょう。 08ジンジャーブレッドハウスGingerbread House クラフト クラッカーのパン粉を生成します。 この逸脱者は、Once Humanの6つの領域の周りのモーフィッククレートのロックを解除することでランダムに報酬を得ます。 10アトミックライターAtomic Lighter クラフト スプリットコアコットンを生産 チョークピークのサイロEX1に移動し、西側を探索して、空中に浮かぶアトミックライトデビアントを見つけてください。 11スペースターナーSpace Turner クラフト 空間キーストーンを生成 デイトン病院のミッションで、照明付きの車椅子を追跡して、壁に取り付けられたカレンダーを備えた受付エリアを見つけます。カレンダーに9月15日が表示されるまで、隣接するエレベーターを進みます。この日付に達したら、テーブルに置かれたインターホンを操作して、スペースチューナー逸脱を取得します。 12オーブライティングOrb Lighting クラフト タクティカルアイテムを作成するための特別な素材を生成します。 ガイア軍事基地のA-5ドアを通り抜けて、建物の屋上にいる逸脱者を見つけましょう。スポーンしない場合は、ワールドを変更してチャンスを増やしてみてください。 13風に吹かれてBy the Wind クラフト シュロブを収穫します。 レッドサンド地域付近の「ワインディング・リッジ・フロンティア」の公開イベントに参加して、報酬として逸脱者を獲得する。 テリトリー逸脱者の場所 テリトリーカテゴリ 料理を手伝ったり、希少なアイテムを見つけたり、鉱石の生産を強化したりして、集落にとって非常に価値があります エディション番号 名前 種類 能力 入手方法 01 バジービーBuzzy Bee 農家 植物栽培 モーフィッククレートの報酬として、またはデイトン湿地のブドウ園を飛び回って見つけることができます。 02 伐採ビーバーBuzzy Bee ロガー 木を伐採します。 デイトン湿地にあるマイヤーズマーケットのドックに移動して、逸脱者をスポーンさせます。スポーンしない場合は、ドック間をテレポートして見つけます。 03 ディグビーボーイDigby Boy 坑夫 鉱石、レギュラー、シルバー、ゴールドを生産します。 この逸脱は鉱石からランダムにドロップします。銀鉱石を採掘してチャンスを増やしましょう。 04 胡桃割りNutcracker テリトリーディフェンス 集落防衛用の移動式タレット。 メンスデボランを倒すと、ディヴィアントがドロップします。 05 チェフォサウルス・レックスChefosaurus Rex 料理 調理速度を上げます。 この逸脱を得るには2つの方法があります。ロウから与えられたグレイ・ウォーター・キャンプのクエストを完了するか、PH1の安全確保サイロの近くにあるモーフィック・クレートの1つで見つける。 06 電気鰻Electric Eel 力 発電機の出力を上げます。 マイヤーズマーケットの波止場の近くで釣りをしているときに捕まえることができます。 07 H37-JH37 探検家 乏しい資源をスカベンジする。 Securement Silo Alphaのダンジョンを爆破して逸脱した部屋に到達し、H37を収集します。 08 たくさんのバニーをフェッチしますFetch a lot Bunny ギャザラー シュロブを見つけて収穫します。 レッドサンズのドラセナの木を切り倒すとドロップとして報酬としてもらえる。 09 異次元猫Extradimensional Cat 治癒 睡眠中の体力自動回復が増加する。 デッドズビルのテレポーターの後ろの家に移動して、屋根に座っている異次元の猫を見つけてください。スポーンしない場合は、ワールドを切り替えてみてください。 10 vストレンジ・ドアStrange Door クラフト 粉々になった奇妙なドアの破片を生成し、ポータルを作成します。 アイアンリバーまたはデイトン湿地のドアパブリックイベントに参加して、報酬として逸脱を獲得しましょう。また、チョークピークのメインクエスト中にスポーンする可能性があります。 11 紙フィギュアPaper Figure 探検家 木製家具を修理します ドアや床。 ハイバンクスの家の1階に向かい、紙人形逸脱者をスポーンさせます。 12 フレイムエッセンスFlame Essence 力 燃焼効率を高めます。 ブロークンデルタのサザーランド化学工場のメイン倉庫にあります。 13 グロウシュルームGrowshroom 農民 あなたの集落に種を植えて収穫します。 この逸脱は、集落でキノコを収穫することでランダムにドロップします。 14 リーサルラビットLethal Rabbit ハンター 他の動物の皮や回収物を集めます。 ウサギの皮を剥いだ報酬としてドロップする。 15 スノードームSnowglobe 探検家 逸脱したパワーの回復量が増加する。 レッドサンズ地域のSecurement Silo PSIにあるボス「Empty House」を倒して、Deviantを獲得します。 + カラーコード Once Humanのチャットの無地の白いテキストに色付きのテキスト方法を説明 Once Humanのロックを解除すると、チャットメッセージに直接カラーコードを埋め込むことができます。 このシステムはHTMLに似た形式を使用していますが、ひねりが加えられています。仕組みは次のとおりです 魔法のプレフィックス すべての色付きのテキストアドベンチャーは #c から始まります。 これは、ゲームに色彩法を定めようとしていることを示しています。 カラーコード #c に続いて、秘密のソースであるHEXコードが登場します。 この6桁のコードは、テキストにしたい正確な色を定義します。 オンラインで大量のHEXコードを見つけるか、派手なカラーピッカーツールを使用できます。 言葉をペイントする HEX コードを取得したら、#c の直後にそれを叩きます。 次に、色付けするメッセージを入力します。 単語自体にスペースを入れないでください。 例 すべてをまとめる 実際の例を見てみましょう。「ギルドへようこそ!」というメッセージを、各単語を異なる色で書きたいと想像してください。 これがあなたのやり方です #cFF0000Welcome #cFFFF00to #c0000FF ギルド! 内訳 #cFF0000Welcome 「ようこそ」を赤にする (FF0000) #cFFFF00to 「」を黄色に変える (FFFF00) #c0000FF ギルド!●「ギルド!」を青(0000FF) 1で塗装します。参加コードに関するヘルプのリクエスト #cFFFF00Please #c0000FFuse 私の参加コード #cFFFF00XXXXXX #cFF9933you #cFFFF00get #c0000FFa #cAA00FFfree #cFF0000GUNNAME します! 「お願いします」 - 黄色 (FFFF00) 「私の参加コードを使用してください」 - 青 (0000FF) ハイライト付き (AA00FF, FF9933) 「XXXXXX」 - 実際の参加コードに置き換えてください (カラーコードなし) 「無料の GUNNAME がもらえます!」 - 青 (0000FF) ハイライト付き (AA00FF, FF0000) 2.ウォーバンドの募集 #cFFFF00PvP #c0000FFgroup #cFF0000Join #cFFFF00WARBANDNAME #c0000FFwe #c507B88looking #cFFFF00for #c0000FFplayers 「ウォーバンド名に参加する」 - 赤 (FF0000) と 黄 (FFFF00) 「私たちは強力な PvP グループです」 - 青 (0000FF) とハイライト (AA00FF、FF9933) 青 (0000FF) とハイライト (AA00FF、FF9933) - 青 (0000FF) とハイライト (AA00FF、FF9933) 3.取引リソース #cFF9933Acid #c507B88for #cFFFF00Sulfur 取引する #c507B88Looking、#cFF9933 1 #c507B88to #cFFFF00 5 「取引を検討している」 - 黄色(FFFF00)と青(0000FF) 「硫黄の酸」 - ハイライト付き青(0000FF)(AA00FF、FF9933) 「1から5」 - ハイライト付き青(0000FF)(AA00FF、FF9933) AIプロンプト これは、AIがあなたのために作業を開始するための準備ができているプロンプトです! これは、Once Humanのゲーム内メッセージに色を付けるプロセスを説明するプロンプトです。 ゲーム内でメッセージを送信する場合、プレイヤーはメッセージの前に #cHEXCODE を付けて、進行するテキストに色を付けることができます。 適切な形式のメッセージの例を次に示します。 "#cFF0000C#c00FF00o#cFFFF00l#c0000FFo#cFF00FFr" この例では、"Color" という単語の各文字は異なる色です。#c はカラーコードの開始を示し、次の6桁のHEXCODEは特定の色を定義します。 この例で使用されているHEXCODEの内訳は次のとおりです FF0000 - 赤 00FF00 - 緑 FFFF00 - 黄 0000FF - 青 FF00FF - マゼンタ + Once Human ニュースs 基本無料オープンワールドサバイバル『Once Human』全世界で1,000万DL達成―日本含む複数国でSteam売上ランキング1位も獲得 - Game*Spark 基本無料オープンワールドサバイバル『Once Human』全世界で1,000万DL達成―日本含む複数国でSteam売上ランキング1位も獲得 1枚目の写真・画像 - Game*Spark 基本無料オープンワールドサバイバル『Once Human』全世界で1,000万DL達成―日本含む複数国でSteam売上ランキング1位も獲得(Game Spark) - Yahoo!ニュース 基本無料オープンワールドサバイバル『Once Human』全世界で1,000万DL達成―日本含む複数国でSteam売上ランキング1位も獲得 - goo.ne.jp 写真ニュース(1/3) 『Once Human』が全世界で1000万ダウンロードを達成し、複数の国でSteamの売上上位ランキングの1位を取りました! - BIGLOBEニュース 『Once Human』が全世界で1000万ダウンロードを達成し、複数の国でSteamの売上上位ランキングの1位を取りました! - PR TIMES 「Once Human」全世界で1,000万DLを達成!日本を含む11か国のSteam売上上位ランキングで1位を獲得 - Gamer 『Once Human』が全世界で1000万ダウンロードを達成し、複数の国でSteamの売上上位ランキングの1位を取りました! - アニメ!アニメ! (プレスリリース)『Once Human』が全世界で1000万ダウンロードを達成し、複数の国でSteamの売上上位ランキングの1位を取りました! - ニフティニュース 「Once Human」がコントローラーに対応!動物捕獲や牧畜モード、生きた機械・飛行機イニシエビトなどの新要素も - Gamer 「Once Human」,動物の捕獲と牧畜モードを実装するアップデートを実施。新たな大型の生きた機械とバイクスキンも登場 - 4Gamer.net Once Human は、新しいアップデートで新しい巨大なモンスターを導入します | クリプトポリタン - Cryptopolitan 【特集】『Once Human』はなぜヒットした?基本無料では少し珍しいオープンワールドサバイバル、PvPやアイテム集め、基地建設など熱中できる要素たくさん - Game*Spark 【特集】『Once Human』はなぜヒットした?基本無料では少し珍しいオープンワールドサバイバル、PvPやアイテム集め、基地建設など熱中できる要素たくさん 1枚目の写真・画像 - Game*Spark Once Humanは、2024年STEAM新作の全世界オンラインのピークチャートで5位に上昇。 (2024年7月24日) - Excite Bit コネタ Once Humanは、2024年STEAM新作の全世界オンラインのピークチャートで5位に上昇。 - PR TIMES Once Humanは、2024年STEAM新作の全世界オンラインのピークチャートで5位に上昇。 - iza(イザ!) Once Humanは、2024年STEAM新作の全世界オンラインのピークチャートで5位に上昇。 - 時事通信ニュース 基本無料クラフトサバイバル『Once Human』プレイヤー拠点のアイテムや建物が消失してしまう問題について告知 - Game*Spark 基本無料クラフトサバイバル『Once Human』プレイヤー拠点のアイテムや建物が消失してしまう問題について告知 1枚目の写真・画像 - Game*Spark オープンワールドMMOサバイバル『Once Human』プレイレビュー!”超自然”的な終末のオープンワールドで仲間たちと共に生き残れ! - GameWith [プレイレポ]世界を滅ぼした超常の力を借り,クラフトを駆使しながら文明と常識が失われた広大なフィールドを生き抜く「Once Human」 - 4Gamer.net 画像ギャラリー No.027 | [プレイレポ]世界を滅ぼした超常の力を借り,クラフトを駆使しながら文明と常識が失われた広大なフィールドを生き抜く「Once Human」 - 4Gamer.net 月面植民地化シム『The Crust』が上位に躍り出る!基本無料の終末サバイバルも人気―今週の注目ゲームをチェック!Steam売上ランキングTOP10【Steam定点観測】 - Game*Spark 新作サバイバルゲーム『Once Human』公式、“名指し”で不正者を多数BANしたと発表。不正ツール利用者は「約10年」BAN - AUTOMATON 【Steam(7/16)】『地球防衛軍6』がTOP3入り、発売に向けて予約数伸ばす サバイバルゲーム『Once Human』が12位に登場 - SocialGameInfo 実はまだまだ作ってる真っ最中。Steamで配信中の「5年以上の早期アクセス期間」を突っ走っているゲーム達【特集】 - Yahoo!ニュース 週刊Steam広場 第66号:MOダンジョンRPG「Nevergrind Online」や,ホラーサバイバル「Once Human」が発売に - 4Gamer.net 遊ばせてお世話して一緒にハム生活!自分だけのハムスターを育成できる基本プレイ無料の“ハムゲー”正式リリース―採れたて!本日のSteam注目ゲーム6選【2024年7月12日】(Game Spark) - Yahoo!ニュース エヌビディア、『Once Human』と『Anger Foot』『Cricket 24』を「GeForce NOW」に追加 - SocialGameInfo 【おはようgamebiz(7/11)】SPEJ・SME・ちゅらっぷす決算・トーセ決算説明資料、『Once Human』早期アクセス版リリース、PSストアDLランキング - SocialGameInfo 【無料】新作オープンワールドサバイバル『Once Human』PC版のアーリーアクセス開始。超自然がテーマの世界で生き残れ - 電撃オンライン 基本無料サバイバルクラフト『Once Human』懸念の声があがっていたプライバシーポリシーやランチャーについてアナウンス - Game*Spark 期間限定特典も満載のオープンワールドサバイバル『Once Human』がPC向け無料アーリーアクセスを開始 - ガジェット通信 本当の心は煙のなかに…限られた時間のなかでシーシャバーを経営し、個性的な客と過ごすADV配信―採れたて!本日のSteam注目ゲーム【2024年7月11日】(Game Spark) - Yahoo!ニュース NetEase、『Once Human』のアーリーアクセス版がPC向けに配信開始!超自然をテーマにしたオープンワールドサバイバルゲーム - SocialGameInfo 『Once Human』がさまざまなレビューをdefiて Steam チャートのトップに - Cryptopolitan 【Once Human】配信日と事前登録情報|最新情報|ワンスヒューマン - AppMedia(アップメディア) アスキーゲーム Steam Nextフェス三冠の話題作『Once Human』が本日よりアーリーアクセス版配信スタート - ASCII.jp マルチ対応オープンワールドサバイバル『Once Human』大人気スタート。“異常存在”だらけの不気味崩壊世界で建設・クラフト・冒険 - AUTOMATON 基本無料オープンワールドサバイバル『Once Human』配信開始!崩壊した世界で異形と戦い生き延びろ - Game*Spark 基本無料オープンワールドサバイバル『Once Human』配信開始!崩壊した世界で異形と戦い生き延びろ 1枚目の写真・画像 - Game*Spark 拠点建設も楽しめるオープンワールドサバイバルゲーム「Once Human」でPC向けのアーリーアクセスが開始! 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https://w.atwiki.jp/aesthetica/pages/65.html
Jean-Baptiste Dubos, Réflexions critiques sur la poësie et sur la peinture, 1719, I, xxxi. [éd. 1733, t. 1, p. 266- 267]. Quant à la Peinture, je crois qu il faut diviser l ordonnance ou le premier arrangement des objets qui doivent remplir un tableau en composition pittoresque en composition poëtique. J appelle composition pittoresque, l arrangement des objets qui doivent entrer dans un tableau par rapport à l effet general de ce tableau. Une bonne composition pittoresque est celle dont le coup d œil fait un grand effet suivant l intention du Peintre le but qu il s est proposé. Il faut pour cela que le tableau ne soit point embarassé par les figures, quoiqu il y en ait assez pour bien remplir la toille. Il faut que les objets s y démêlent facilement. Il ne faut pas que les figures s estropient l une l autre en se cachant reciproquement la moitié de la tête ni d autres parties du corps, lesquelles il convient au sujet que le Peintre fasse voir. Il faut enfin que les grouppes soient bien composez , que la lumiere leur soit distribuée judicieusement, que les couleurs locales loin de s entremet, soient disposées de maniere qu il resulte du tout une harmonie agréable à l œil par elle-même. La composition poëtique d un tableau, c est un arrangement ingenieux des figures invente pour rendre l action qu il represente plus touchante plus vraisemblable. Elle demande que tous les personnages soient liez par une action principale, car un tableau peut contenir plusieurs incidens, à condition que toutes ces actions particulieres se réunissent en une action principale, qu elles ne fassent toutes qu un seul même sujet. Les regles de la Peinture sont autant ennemies de la duplicité d action que celles de la poësie dramatique. Si la Peinture peut avoir des Episodes comme la Poësie, il faut dans les tableaux, comme dans les Tragedies, qu ils soient liez avec le sujet, que l unité d action soit coníervée dans l ouvrage du Peintre comme dans le poëme. *****************************
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Emotion(エモーション)とは、人々の負の感情から生まれた異形の存在である。 なぜ、どうして現れるのかはいまのところわかってはいないが、人間に害をなすということだけはわかっている。 以下はこのエモーションに対しての基礎知識である。 出現周期 一週間に一度、深夜0:00分に狩場町のどこかに姿を現し、2:00分になる前に姿を消します。 出現予報機 ハンターは、出現予報機によってエモーションの出現する時間帯、場所を知ることができます。 出現予報機は、王道製薬におかれている巨大なコンピュータで、ハンターは王道製薬からの電話によってその情報を得ます。 小型のものもありますが、精度があまりよくありません、正確な予報ができる確率は約83%程度です。 王道製薬におかれている大型のものは、99.9%正確な予報ができます。 被害 エモーションが姿を現すと、その出現時間内に死人がでる可能性がきわめて高いです。 深夜に起こる交通事故や、通り魔事件などは、エモーションの仕業である可能性が高いです。 人を見かけると見境なく襲います。 外見 エモーションの姿は、固体によってそれぞれ異なります。 エモーションを産んだ負の感情によって変化するといわれています。 ハンターのエモーション化 ハンターとエモーションは密接な関係にあります。 ハンターは、戦闘を繰り返していくうちに、媒体に負の感情がたまってきます。 通常は、浄化薬を使うことによって負の感情を取り除きます。 しかし、もしハンターの媒体が負の感情で満たされてしまった時、ハンターは暴走を起こし、最後にはエモーションとなっていまうでしょう。 本質 エモーションになる前のハンターや、エモーションを産んだ負の感情がもっているもっとも大きな感情が本質です。 たとえば、嘘に対する負の感情から生まれたエモーションは、『嘘』の本質になります。 努力をよくするハンターだった者は、『努力』の本質になります。 本質はエモーションの姿形や、攻撃の方法などに大きく影響します。
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Content-description 読み:こんてんと ですくりぷしょん 英語:Content-description 意味: メールのMIMEヘッダにおける一つの記述欄。 ちょっとしたメモに使える。 2008年01月21日
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L@ve once 登場人物 コメント 『L@ve once』は、プリンセスソフトの姉妹ブランドMaid meets Catより2010年9月30日に発売されたPlayStation Portable用ソフト。これがブランドの第1作となる。人魚の双子姉妹をヒロインとした恋愛アドベンチャーゲーム。キャラクターデザイン、監修はささきむつみ。 2011年2月24日には追加要素を含むPlayStation 3版『L@ve once -mermaid's tears-』が発売された。 登場人物 フライゴン:高梨翔司 ユレイドルorアゲハント:鳥留メイ アーマルドorドクケイル:鳥留メル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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hep-exでposition recontructionで検索して出てきたもののうち気になったもの。 1112.1481 Position Reconstruction in a Dual Phase Xenon Scintillation Detector 0911.4044 Time Reconstruction and Performance of the CMS Electromagnetic Calorimeter physics/0511233 Position Reconstruction in Drift Chambers operated with Xe, CO2 (15%) 1006.5499 A new approach to position reconstruction in TOFPET
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メインタスクに関係ない、NPCから自由に受けることの出来るミッションについて。~ 金稼ぎやアイテム狙いでやってみるといいかも~ 海外サイトのZONE Survival Guideから転載。~ ミッション名は日本語化ファイル内のstable_task_manager.xmlを参考に~ 逐次修正していきます。~ Optional Mission/Cordon Optional Mission/Garbage Optional Mission/Bar Optional Mission/Yantar Optional Mission/Army warehouse
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Carrion Reanimation 指定した州の死体から100体までのSoullessを作成します Carrion Reanimation ジェム 疲労 内部ID 609 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 100 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 7 専用国家 ゲーム内説明文 During a dark and stormy night, the unburied dead stir as the necromancer unleashes the vast powers of his art. Up to one hundred unburied bodies in a province controlled by the caster will be reanimated as Soulless. 和訳 暗い嵐の夜に、降霊術師は彼の技術による巨大な力を行使し、埋葬されていない死者たちを動きださせます。州の最大100体までの埋葬されていない死体は、術者に支配されたSoullessとして蘇ります。 注記 遠隔指定可能なSoulless作製魔法。敵の州が指定できない点、死体がないと一切の兵が作製できない点で上位のArmy of the Deadに劣る。 作製されるSoullessは指揮官+最大100体の兵士。タイプの決定処理がArmy of the Deadと同じようで、指揮官と兵は別のものになることがあるが、兵士は全て同じタイプが沸いてくる。 とにかく最大作製数が売り。1ターンでこれほどの数の兵を産み出す手段はそうそう無い。終盤には戦力にはならなくなっているだろうが、敵の騎兵の突撃を黙って受け止めてくれる肉壁など、一応の使い道はある。 戦場になった直後の州、もしくは人口減少系の魔法の標的となった州を狙うのが基本。Black Deathの標的となった州などは恐ろしい数の死体が残るので、標的として最適と言える。 戦場での移動は非常に遅いSoullessだが、疲れ知らずのおかげかマップ移動は2あるので一歩遅れて侵攻部隊に追従するのもそれほど難しくない。征服を進めながら死者の軍勢をどんどん増やしていくのも一興。 コメント 名前 コメント
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Conditional Branch Conditional BranchDetermine Remaining Assess Battle Area Scan for OKE Scan for Obstacles Scan for Projectiles Status Assessment Action Assessment Random Branching Assess Time Assess Target Loc. Assess Location From Target Assess Target Mov. Assess Target Code Assess Target Lock-On Alert Assess Target Weapon Assess Line of Fire Assess Counter Button Assignment Assess Analog Determine Remaining Assess remaining equipment and branch processing pathway. Assess Battle Area Assess outside battle area and branch processing pathway. Scan for OKE Assess OKEs and branch the processing pathway. Scan for Obstacles Assess obstacles and branch the processing pathway. Scan for Projectiles Assess projectiles and branch the processing pathway. Projectiles flying away from the [[OKE]] will be ignored. Status Assessment Assess the OKE’s condition and branch processing pathway. Use to assess the situation when options are activated. Action Assessment Assess OKE’s action and branch processing pathway. With multiple actions, branch regardless of assessment. Random Branching Branch the processing pathway at random. Use to avoid predictable actions. Assess Time Assess duration of battles and branch processing pathway. Based on the elapsed time or time remaining. Assess Target Loc. Assess target locations and branch the processing pathway. Do not branch when target is not locked on. Assess Location From Target Assess location of OKE from target and branch pathway. Do not branch when target is not locked on. Assess Target Mov. Assess target action status and branch processing pathway. Do not branch when target is not locked on. Assess Target Code Assess target’s OKE Code and branch processing pathway. It is Code 0 when a target isn’t locked on. Assess Target Lock-On Alert Assess the OKE lock-on and branch the processing pathway. Assess Target Weapon Distinguish target’s weapons and branch processing. Do not branch when target is not locked on. Assess Line of Fire Assess line of fire to target and branch processing. Check if line of fire to target is blocked by obstacles. Assess Counter Assess the Counter value and branch processing pathway. Button Assignment Assess the specified button and branch processing pathway. Assess Analog Assess the analog stick and branch the processing pathway.