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Destination(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Destination Sota F. 2014 踊12 85-170 376 / 32 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 84 14 60 80 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、ソフラン(停止、減速)、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/a/7af1a259.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=pRHecrVhjhQ (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=qiqwwz5rVYk (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 170-(停止)-170-(停止)-170-85-170-(停止)-170-(停止)-170-85 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、緑の器。RDiの中ではソフラン停止が激しい部類、赤矢印の手前で停止する 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)、下位譜面から順次解禁させていく必要がある sotaの例に漏れず、踊譜面の時点でかなりのリズム難。楽に引き続き交差配置が多く、更に停止明けが8分~である為合わせ難い。全FA地帯は楽同様1箇所だけ付点3連ではなく8分2連なのを留意。若干FA捻りが遠いので反復横飛びでスイッチしても良い。低速も容赦無く交差配置があり、一度目の音合せは密度が薄いのでスライドも視野に。スコア難易度はかなり高い -- 名無しさん (2015-03-08 23 04 25) 踏みにくくスコアも出にくい問題児。停止はそれぞれ -- 名無しさん (2015-04-15 02 28 25) 104コンボ目の2P↓ 目印は96コンボ目の2P左のフリーズ -- 名無しさん (2015-04-15 02 29 46) 2回目は156コンボ目の2P↓ 目印は150コンボ目の↓縦2連 -- 名無しさん (2015-04-15 02 31 16) 3回目は低速開け264コンボ目の1P↑ 目印はジャンプ混じりのフリーズ。ここのリズムは停止から8分2連であること。曲とリズムに乗せられ符点8分踏みするとgoodやコンボを切りやすい。 -- 名無しさん (2015-04-15 02 33 59) 4回目は309コンボ目の1P← 目印は唐突に表れる16分2連地帯を抜けた後。これも停止明けは8分2連である。 -- 名無しさん (2015-04-15 02 36 02) ラスト低速は初歩の4分を踏んでからの16分中央捻りは11連であり次の逆足入り16分3連渡りと混同や11連を3連などの小間切れと判断しないように注意。 -- 名無しさん (2015-04-15 02 40 11) それぞれ、NOTEでいう赤矢印の直前で1拍停止する。なので、停止で踏めなかった時は、4分のタイミングでもう一度踏めばOK -- 名無しさん (2022-05-10 19 04 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 停止を覚えたら楽勝 と思いきや停止周りに交差渡りがあったりしてやたら踏みにくい。 -- 名無しさん (2015-04-02 01 12 50) 114コンボ付近、189コンボ付近、298コンボ付近のビジステップに要注意 -- 名無しさん (2015-10-11 12 36 01) 名前 コメント
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 基本 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ /* * UIWindow に設定する */ CustomViewController *CustomViewController = [[CustomViewController alloc] init]; UINavigationController *CustomNavigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController CustomViewController]; CustomNavigationController.navigationBarHidden = YES; if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] 6.0) { // warning addSubView doesn t work on iOS6 [self.window addSubview CustomNavigationController.view]; } else { // use this method on ios6 self.window.rootViewController = CustomNavigationController; } /* * 画面遷移 */ CustomViewController *viewController = [[CustomViewController alloc] init]; // 通常 [self.navigationController pushViewController viewController animated YES]; // モーダル [self.navigationController presentModalViewController tutorialViewController animated YES]; // 一つ前に戻る [self.navigationController popViewControllerAnimated YES]; // 一番先頭へ戻る [self.navigationController popToRootViewControllerAnimated YES]; // 位置を指定して戻る NSInteger viewCount = self.navigationController.viewControllers.count - 4; [self.navigationController popToViewController [self.navigationController.viewControllers objectAtIndex viewCount] animated YES]; /* * タイトルのカスタマイズ */ UILabel *naviTitlelabel = [[UILabel alloc] initWithFrame CGRectMake(0, 0, 200, 44)]; naviTitlelabel.text = @"Title\nTitle"; self.navigationItem.titleView = naviTitlelabel; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 画面遷移 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init]; vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.navigationController pushViewController vc animated YES]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 戻るボタン非表示 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ UINavigationControllerの戻るボタンで、何も設定しないと前画面のタイトルが設定される。 この戻るボタンを表示しないようにするには以下のように設定する。 [self.navigationItem setHidesBackButton YES];
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Springトランザクション管理概要 包括的なトランザクション管理 さまざまなトランザクションAPIを同じように扱える Springデータアクセスとの統合 グローバルトランザクション JTAを使ってグローバルトランザクションをつかう JTAのUserTransactionはJNDI経由で利用する⇒アプリケーションサーバ外で再利用できない EJB CMTを使うこともできる。 CMTはJTAつまりアプリケーションサーバ環境と結びついてしまう CMTを利用するにはビジネスロジックをEJBとして実装しないといけない ローカルトランザクション 特定のリソースにひもづくトランザクション 複数のトランザクションリソースは扱えない JTAトランザクションは扱えない Springのトランザクションモデル 一貫していて、どの環境でも動く JTA JDBC Hibernate JPA JDO 宣言的トランザクション管理 トランザクション管理に必要なコードをかかなくていい トランザクションのAPIに依存しないコードがかける シンプルなプログラマティックトランザクション管理 アプリケーションサーバのトランザクション管理が必要なのは、複数リソースのトランザクションを扱う時くらい トランザクションモデル要素 PlatformTransactionManager トランザクションストラテジ SPI。モックとかスタブとか作れる DataSourceTransactionManager データソースを参照 JtaTransactionManager:JavaEEのJTAのデータソースを使う場合 HibernateTransactionManager:Hibernateの場合。LocalSessionFactoryBeanを参照 TransactionException 実行時例外だから、必要に応じて例外処理すればいい getTransaction TransactionStatusを取得できる TransactionDefinition 分離レベル Propagation Timeout Read-only status TransactionStatus 実行しているスレッドと関連づいてる トランザクション実行制御とトランザクション情報のクエリ トランザクションを伴うリソースの同期 High-level synchronization approach リソースの生成、再利用、破棄、リソースのトランザクション同期、例外のマッピング native ORM API JdbcTemplateなどのテンプレート Low-level synchronization approach ネイティブAPIを使いたい(あんまりないけど) Spring管理のインスタンスの取得、リソースのトランザクション同期、例外のマッピング DataSourceUtils/EntityManagerFactoryUtils/SessionFactoryUtils/PersistenceManagerFactoryUtils TransactionAwareDataSourceProxy DataSourceのプロキシ 既存のコードがDataSourceをつかっていて、Spring管理のトランザクションに入れたいとき High-level synchronization approachに置き換えるのが正解 宣言的トランザクション管理 SpringAOPの技術によって可能になってる。 CMTとの比較 トランザクションの振る舞いを設定できるのは同じ CMTと違って、JTA以外でもローカルトランザクション(JDBC,JPA...)でも使える EJBとちがって、どんなクラスにでもトランザクション管理をきかせられる ロールバックルールを提供 自動ロールバックする例外を指定できる デフォルトではCMTと同じ動作(非チェック例外ではロールバック、チェック例外ではロールバックしない) ビジネスオブジェクトがトランザクションのことを気にしなくてよくなる トランザクションの振る舞いをAOPを使って変えられる リモートも含めたトランザクションは利用できない そもそも利用することあるか要確認 宣言的トランザクションの中身 宣言的トランザクションはAOPプロキシで実現されている TransactionInterceptor アドバイスとジョインポイントはメタデータで(XML or アノテーション)指定 caller⇒AOPプロキシ⇒トランザクションアドバイザ⇒カスタムアドバイザ⇒ターゲットメソッド ロールバックの宣言的設定 デフォルトでは、非チェック例外ではロールバック、チェック例外ではロールバックしない) ロールバックする/しない例外を個別に指定 tx method name="*" rollback-for="Throwable" no-rollback-for="InstrumentNotFoundException"/ ビーン毎にトランザクションの設定を切り替える aop advisor 、 aop pointcut 、 tx advise を複数セット用意 tx advise/ デフォルト値 プロパゲーション=REQUIRED 分離レベル=DEFAULT read/write タイムアウト時間=対象のトランザクションシステムのタイムアウト時間。(タイムアウトがサポートされない場合はなし) RuntimeException⇒ロールバック、それ以外⇒ロールバックしない tx attributes/tx method の設定項目 name:トランザクションと関連付けられるメソッド名(*利用可能) propagation [REQUIRED] isolation[DEFAULT] timeout[-1] read-only[false] rollback-for no-rollback-for @Transactional アノテーションでトランザクションの設定ができる 利用できる場所 インターフェース定義、インターフェースメソッド、クラス定義、クラスのpublicメソッド tx annotation-driven/ と一緒に使う transaction-manager [transactionManager] mode [proxy] aspectjも指定可能 proxy-target-class [false] trueの場合は、クラスベースのプロキシ falseの場合は、JDKインターフェースベースのプロキシ order [Ordered.LOWEST_PRECEDENCE] tx annotation-driven/ のが設定されたアプリケーションコンテキストのビーンについてのみ@Transactionalが有効 クラス定義、またはクラスメソッドのみに利用したほうがいい。 アノテーションはインターフェースからは継承されないため、クラスベースのプロキシ、ウィービングベースのアスペクトを使うと、トランザクションが有効にならない プロキシモード(デフォルト)ではセルフインボケーションでは、@Transactionalは効かない AspectJモードでは、セルフインボケーションでも@Transactionalは有効(ウィービングされるから) @Transactionalの優先度 クラスレベル メソッド @Transactionalの設定項目 value propagation isolation readOnly timeout rollbackFor noRollbackFor トランザクション名はFQCN.メソッド名 複数のトランザクションマネージャを使う @Transactional("xxx") :xxxはビーン定義の qualifier/ よく使う@Transactionalの属性値のセットがあれば、カスタムアノテーションを作るのがいい トランザクションプロパゲーション
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Construction 船や大砲を作成するスキルです。 大量の資源を使うため、主にCityやHumletを所有する大きなギルドに所属する職人向けのスキルです。 製作に必要なもの。 Tool: 生産施設: また、資源を加工するために以下の施設も使用します。 Ore→Ingot:Smelter Timber→Wood:Workbench ConstructionCannon Construction.Modules Cannons Ship Construction.Modules Boats 希少資源一覧 コメント・情報提供 Cannon Construction. Modules Name Materials Needed Cannon Module 20x Iron Ingots, 20x Stone, 50x Gold Cannons Name Materials Needed Mortar 10x Selentine Ingots, 1000x Gold, Cannon Modules x3 = 60x Iron Ingots, 60x Stone, 150x Gold Headshot 10x Veilron Ingots, 10x Giant Bones, 1000x Gold, Cannon Modules x4 = 80x Iron Ingots, 80x Stone, 200x Gold Dragon Cannon 10x Theyril Ingot, 10x Neithal Ingot, 1000x Gold, Cannon Moduels x5 = 100x Iron Ingots, 100x Stone, 250x Gold Ship Construction. Modules Name Materials Needed Ship Module 40x Iron Ingots, 200x Wood, 50x Cloth, 400x Gold Boats Name Materials Needed Pinnace 1x Astrolabe, 600x Iron Ingots, 3.000x Wood, 750x Cloth, 6.000x Gold = 15 Modules Sloop 1x Astrolabe, 1.000x Iron Ingots, 5.000x Wood, 1.250x Cloth, 10.000x Gold = 25 Module Brigantine 1x Astrolabe, 1.200x Iron Ingots, 6.000x Wood, 1.500x Cloth, 12.000x Gold = 30 Modules Reed Boat 1x Astrolabe, 2.000x Iron Ingots, 10.000x Wood, 2.500x Cloth, 20.000x Gold = 50 Modules Composite Raft 1x Astrolabe 2.600x Iron Ingots, 13.000x Wood, 3.250x Cloth, 26.000x Gold = 65 Modules Large Raft 1x Astrolabe, 3.600x Iron Ingots, 18.000x Wood, 4.500x Cloth, 36.000x Gold = 90 Modules Barque 1x Mariner's Astrolabe, 10.000x Iron Ingots, 50.000x Wood, 12.500x Cloth, 100.000x Gold = 250 Modules Ship-of-the-line 1x Mariner's Astrolabe, 12.000x Iron Ingots, 60.000x Wood, 15.000x Cloth, 120.000x Gold = 300 Modules Frigate 1x Astrolabe, 1x Mariner's Astrolabe, 15.000x Iron Ingots, 75.000x Wood, 18.750x Cloth, 150.000x Gold = 375 Modules Man-o-war 3 Mariner's Astrolabe, 40.000x Iron Ingots, 200.000x Wood, 50.000x Cloth, 400.000x Gold = 1000 Modules 希少資源一覧 Name 入手方法 場所・NPC名 備考 Leenspar Ingot Selentine Ingot Veilron Ingot Theyril Ingot Neithal Ingot Astrolabe Mariner's Astrolabe コメント・情報提供 名前 コメント
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Gives You 100% Concentration Pencil study_pencil_1006.swf Gacha Unisex Fashion Goods 100 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/08/02/gacha-special-study-items-released/
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/149.html
Bones, joints and skeletons
https://w.atwiki.jp/fusionchartsfree/pages/24.html
graph subCaption="Sub Caption" グラフのサブタイトルを指定します。 タイトルの下の行に表示されます。 サンプル サブタイトルを「(2009年度上期)」に変更 div id="chartdiv" /div script type="text/javascript" src="./Charts/FusionCharts.js" /script script type="text/javascript" var chart = new FusionCharts("./Charts/FCF_Column2D.swf", "ChartId", "400", "300"); var xmlData = ; xmlData += graph caption="月別販売額" subCaption="(2009年度上期)" xAxisName="Month" yAxisName="Units" decimalPrecision="0" formatNumberScale="0" ; xmlData += set name="Jan" value="462" color="AFD8F8" / ; xmlData += set name="Feb" value="857" color="F6BD0F" / ; xmlData += set name="Mar" value="671" color="8BBA00" / ; xmlData += set name="Apr" value="494" color="FF8E46" / ; xmlData += set name="May" value="761" color="008E8E" / ; xmlData += set name="Jun" value="920" color="D64646" / ; xmlData += /graph ; chart.setDataXML(xmlData); chart.render("chartdiv"); /script
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Concertino in Blue/ 佐々木博史 POLICY BREAK第29弾。他機種に収録されているBEMANI楽曲がリミックス等を経ずに原曲のまま移植されている。 (SOUND VOLTEX IVのゲーム内でエフェクトは掛かる) 楽曲初出はGUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIX Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0453 103-155 1 40 IVPB29 BEMANI tQy PHQUASE ADVANCED 12 0753 EXHAUST 15 1193 MAXIMUM 18 1697 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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e-motion(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 e-motion e.o.s 2nd 激11 145 154 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 59 32 60 28 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、ひねり、リズム難、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/club/emotion_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=QNp5UoejDIQ feature=youtu.be (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=d8jm0vJu5yY (x?.?, オプション不明) 解説 DDR黎明期の名曲…なのだが、とにかくスッカスカで黎明期によくある遠い配置が非常に唐突に現れる。初見のハイスピ設定には注意。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 14 51) 後半に局所的にとんでもなく忙しい配置があるため注意。 -- 名無しさん (2010-02-13 01 15 59) 全体的に交互難、突如現れるズレ押しはかなりの難易度で、スコア難易度は相当高い。 -- 名無しさん (2011-02-08 22 18 10) 曲そのものはDDR1stよりも前の最古参曲。譜面はEXTに追加されたものなのでFA有り。随所が遠くリズム難だが、ピアノ合わせの16分2連ラッシュは捻りで取る配置も含まれるかなりの局所難で、ノーツが少ない為グレとミスの比重が大きいスコア難 -- 名無しさん (2014-03-04 17 35 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノーツが少ない原因はスカスカ以外に曲が短いというのもある。矢印が存在する区間は1分あるかないか。めちゃくちゃ短い。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 18 38) 曲は古いがこの譜面はEXTREMEでの追加譜面。16分以外は初期のDPっぽい遠さだけど。 -- 名無しさん (2011-06-05 12 00 29) beatmania1stの曲である。BPMは145となっているが最後に140に落ちるのでスコア狙いに注意 -- 名無しさん (2020-01-13 00 44 27) 名前 コメント
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Lyrical Concerto Lyrical Concerto アーティスト 竹達彩奈 発売日 2016年11月2日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 1位(2016年11月2日) 週間最高順位 2位(2016年11月8日) 月間最高順位 11位(2016年11月) 年間最高順位 89位(2016年) 初動売上 5676 累計売上 6675 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 JUMP AND DASH!!! 2 キミイロ モノローグ 3 SWEETS is CIRCUS 4 AWARENESS 5 StarLine 6 Miss.Revolutionist 7 君に恋シテル。 8 朝焼けと約束の歌 9 パルス通信 10 カラフル⇔モノクロ 11 Happy Future 12 Little*Lion*Heart ランス・アンド・マスクス ED 13 らっきーちゅーん♪ 14 Hey!カロリーQueen だがしかし ED 15 ユメイロソレイユ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/8 2 新 5676 5676 2 11/15 13 ↓ 731 6407 3 11/22 ↓ 268 6675 2016年11月 11 新 6675 6675 関連CD Little*Lion*Heart Hey!カロリーQueen Miss.Revolutionist