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DisplayObjectContainer3D Class パッケージ org.papervision3d.core.proto クラス DisplayObjectContainer3D 継承 DisplayObjectContainer3D→EventDispatcher サブクラス DisplayObject3D,SceneObject3D DisplayObjectContainer3DのクラスはDisplayObject3Dのコンテナとして使えるすべてのオブジェクトのための基本クラスです。 それぞれのDisplayObjectContainer3Dオブジェクトには、それ自身の子のリストがあります。 パブリックプロパティ プロパティ名 定義元 children Object[read-only] 子オブジェクトを返します。 DisplayObjectContainer3D numChildren int[read-only]子のオブジェクトの数を返します。 DisplayObjectContainer3D root DisplayObjectContainer3D[read-only]シーン。(ツリー構造の最も上のdisplayObjectContainer3D) DisplayObjectContainer3D プロテクトプロパティ プロパティ名 定義元 _children Dictionary[internal-use] Names indexed by children. DisplayObjectContainer3D _childrenByName Object[internal-use] Children indexed by name. DisplayObjectContainer3D パブリックメソッド メソッド名 定義元 DisplayObjectContainer3D()新しいDisplayObjectContainer3Dオブジェクトを作成します。 DisplayObjectContainer3D addChild(child DisplayObject3D, name String = null) DisplayObject3DこのDisplayObjectContainerインスタンスに子供DisplayObject3Dインスタンスを追加します。 DisplayObjectContainer3D addChildren(parent DisplayObject3D) DisplayObjectContainer3DこのDisplayObjectContainerインスタンスにDisplayObject3Dインスタンスのすべての子供を加えます。 DisplayObjectContainer3D addCollada(filename String, materials MaterialsList = null, scale Number = 1) voidこのメソッドは推奨しません。 DisplayObjectContainer3D childrenList() Stringオブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 DisplayObjectContainer3D getChildByName(name String) DisplayObject3D指定された名前で存在する子DisplayObject3Dオブジェクトを返します。 DisplayObjectContainer3D removeChild(child DisplayObject3D) DisplayObject3DDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された子のDisplayObject3Dインスタンスを削除します。 DisplayObjectContainer3D removeChildByName(name String) DisplayObject3DDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された名前の子DisplayObject3Dインスタンスを削除します。 DisplayObjectContainer3D toString() Stringオブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 DisplayObjectContainer3D プロパティの詳細 _children プロパティ protected var _children Dictionary [internal-use] Names indexed by children. children プロパティ children Object [read-only] 子供オブジェクトを返します。 実装 public function get children() Object _childrenByName プロパティ protected var _childrenByName Object [internal-use] Children indexed by name. numChildren プロパティ numChildren int [read-only] 子のオブジェクトの数を返します。 実装 public function get numChildren() int root プロパティ public var root DisplayObjectContainer3D [read-only]シーン。(ツリー構造の最も上のdisplayObjectContainer3D) コンストラクタの詳細 DisplayObjectContainer3D() コンストラクタ public function DisplayObjectContainer3D() 新しいDisplayObjectContainer3Dオブジェクトを作成します。 メソッドの詳細 addChild() メソッド public function addChild(child DisplayObject3D, name String = null) DisplayObject3D このDisplayObjectContainerインスタンスに子DisplayObject3Dインスタンスを追加します。 [TODO もし既に異なったディスプレイオブジェクトコンテナを親に持つ子オブジェクトを加えるなら、そのディスプレイオブジェクトコンテナの子のリストからオブジェクトを削除します。] パラメータ child DisplayObject3D — このDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子供として加えるDisplayObject3Dインスタンス。 name String (default = null) — 追加、または作成する子供の任意の名前。もし名前を入力しないなら、子供の名前を使用します。 戻り値 DisplayObject3D — 追加、または作成したDisplayObject3Dインスタンス。 addChildren() メソッド public function addChildren(parent DisplayObject3D) DisplayObjectContainer3D このDisplayObjectContainerインスタンスにDisplayObject3Dインスタンスのすべての子供を加えます。 パラメータ parent DisplayObject3D —加える子供を含むDisplayObjectContainer3Dインスタンス。 戻り値 DisplayObjectContainer3D — 追加、または作成したDisplayObject3Dインスタンス。 addCollada() メソッド public function addCollada( filename String, materials MaterialsList=null, scale Number=1 ) void このメソッドは推奨しません。 パラメータ filename String materials MaterialsList (default = null) scale Number (default = 1) childrenList() メソッド public function childrenList() String オブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 戻り値 String —ストリング getChildByName() メソッド public function getChildByName(name String) DisplayObject3D 指定された名前の子ディスプレイオブジェクトを返します。 もし指定された名前の子ディスプレイオブジェクトがリストに複数存在する場合、メソッドは子のリストにおける最初のオブジェクトを返します。 パラメータ name String — 返す子供の名前。 戻り値 DisplayObject3D — 指定された名前がある子供ディスプレイオブジェクト。 removeChild() メソッド public function removeChild(child DisplayObject3D) DisplayObject3D DisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された子DisplayObject3Dインスタンスを取り除きます。 [TODO The parent property of the removed child is set to null, and the object is garbage collected if no other references to the child exist.] The garbage collector is the process by which Flash Player reallocates unused memory space. When a variable or object is no longer actively referenced or stored somewhere, the garbage collector sweeps through and wipes out the memory space it used to occupy if no other references to it exist. パラメータ child DisplayObject3D — 取り除くDisplayObject3Dインスタンス。 戻り値 DisplayObject3D — The DisplayObject3D instance that you pass in the child parameter. removeChildByName() メソッド public function removeChildByName(name String) DisplayObject3D DisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された名前の子DisplayObject3Dインスタンスを取り除きます。 もし指定された名前の子ディスプレイオブジェクトがリストに複数存在する場合、メソッドは子のリストにおける最初のオブジェクトを削除します。 [TODO The parent property of the removed child is set to null, and the object is garbage collected if no other references to the child exist.] The garbage collector is the process by which Flash Player reallocates unused memory space. When a variable or object is no longer actively referenced or stored somewhere, the garbage collector sweeps through and wipes out the memory space it used to occupy if no other references to it exist. パラメータ name String — 削除する子供の名前。 戻り値 DisplayObject3D — 取り除かれたDisplayObject3Dインスタンス。 toString() メソッド public override function toString() String オブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 戻り値 String — ストリング
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Confession(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Confession trance star 2013 楽4 150 124 / 20 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 23 31 12 50 0 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 属性 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/confess_8b.html 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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?xml version="1.0" encoding="utf-8"? CodeSnippets xmlns="http //schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet" CodeSnippet Format="1.0.0" Header Title 変数が範囲外ならArgumentOutOfRangeException /Title Shortcut chki /Shortcut /Header Snippet Declarations Literal ID val /ID ToolTip 変数名 /ToolTip Default val /Default /Literal /Declarations Code Language="VB" ![CDATA[If Not 0 $val$ Then Throw New ArgumentOutOfRangeException("$val$")]] /Code /Snippet /CodeSnippet /CodeSnippets
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Confession(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Confession trance star 2013 踊7 150 198/ 32 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 37 37 30 60 3 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 属性 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/confess_8t.html 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Acid,Tribal Dance (DDR EDITION)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Acid,Tribal Dance (DDR EDITION) Relect A3 鬼17 72-286 612 / 19 DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~ STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 167 143 23 26 109 楽譜面(5) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/2/224cd0b6.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=70fqZHwDCgI (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=k83uwcQVoEg (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=4x9ge9Oy-rw (x?.?, NOTE) 解説 2022/9/8追加。イベント「DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~」のPhase 2で解禁できるDANCE aROUNDからの移植曲。 DANCE aROUNDでは終始BPM126。 BPM推移(暫定) 126-(徐々に減速してから加速)-143-286-(徐々に減速してから加速)-143-(徐々に加速)-286 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 17挑戦レベルでは無理ゲーだった -- 名無しさん (2022-10-08 07 20 17) 鬼門となる46~53小節が速度変化による認識難かつ低速交互難から高速振り回しでかなりの難易度。ここは挑戦レベルだと譜面を流れるままに処理するのがかなり難しい。ただどう交互に踏むか研究するだけで体感難易度はガラっと変わると思う。 -- 名無しさん (2022-11-30 22 18 56) 始終BPM143の16分相当を踏み続けるのでただでさえ体力的に厳しいのに、そこにドギツい高密度の低速が襲いかかる。命からがら抜けた先にあるのは凄まじい振り回し。 低速耐性の有無によって体感難易度は変わりそうだが、自分は下手な18より難しく感じた。 -- 名無しさん (2023-09-12 19 09 04) 名前 コメント
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O'al Kan's Sceptre いろいろとおまけのついた王笏。指揮官向け O'al Kan's Sceptre 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 87 8 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 0 0 1 1 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 射程 弾数 特殊 防御無視 その他 攻撃時効果:Small Area Stun冷気耐性:50%、指揮上限:50使用可能:Fireball ゲーム内解説文 This sceptre was created long ago for a powerful Abysian warlord. The sceptre makes it possible both to command more men and to hurl huge balls of flame at the enemy. It grants partial protection from cold and if used in melee, it will inflict fatigue on anyone close to where it strikes. 和訳 この笏は、遥か昔にAbysiaの強大なWarlordのために作られました。笏は、より多くの人員を指揮し、巨大な火球を敵に放つことを可能とします。それは冷気からの部分的な保護をもたらし、そして接近戦に用いられるならば、それは攻撃した場所の近くにいた誰もを疲労させます。 注記 Sceptre of Authorityの強化型のようなアーティファクト。強力ではあるが、どちらかと言えば補助的な性能になっている。 装備すると指揮上限が50上がり、また冷気半減とFireballの発動能力を得る。後方に控えるだけの指揮官に良い暇潰しを与えられるだろう。 武器自体はかなり弱く、とりあえず素手よりはマシという程度に留まる。ただし攻撃したマスには威力10で防御無視の疲労ダメージを与えられる。これは火炎属性ではない。 安価なだけあってそこまで強くもないが、Sceptre of Authorityを使わせている指揮官が居るなら交換してやると良いだろう。Wand of Wild Fireを置き換えても良い。 また疲労ダメージはそこそこ便利ではあるので、二刀流の補助に持ってみるのも手。腕力が強ければこんな武器でも少しはダメージを与えられるだろう。最悪でも振りさえすれば疲労ダメージは発生する。 コメント 名前 コメント
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in World あるいはメールでyou Xiaoまで youさんところで、協力するにしても何をすることになるのかな? -- (Jaken) 2007-08-23 01 29 54 アイデアを出してもらうことから、運営とか、展示するスクリプトの作成や提供などなどって感じかなぁ -- (xiao) 2007-08-23 20 54 00 もう少し具体的に、どういう役目の人を募集するか、分類わけしたほうがいいかもですね^^ -- (Jaken) 2007-08-23 22 36 48 「運営」のところに役割のことも書いておきました -- (xiao) 2007-08-25 09 04 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黒い砂漠におけるすべてのコンテンツに積極的に取り組むこと また取り組むメンバーを応援すること 拠点戦 現在CONCEPTでは拠点戦参加を隔週にしています。 詳しくはトップページのカレンダー参照。 対人 釣り放置、馬放置、等、中の人不在のPK不可 ※自分がされた場合の相手への報復は可 狩場争奪戦でのPK、PKK可 ※しかしあまりにもめんどくさそうな相手だと判断した場合 ギルドメンバーを巻き込んだ争いになりそうだと判断したら引きましょう。基本は自己責任です。 拠点戦には積極的に参加してください。わからないことは何回聞いてもオッケーです。 ギルド赤戦に参加してください。 自由決闘場も誘い合って参加してください。 アルシャが使いたいときは気軽にギルマスに頼みましょう。 模擬戦企画、交流できたらいいですね。 ギルド活動 ギルドミッションには積極的に参加してください。※お給料増額は活動ポイント準拠です。 一か月の連絡のないログアウトは脱退していただくことがあります。 ギルド内の話し合いはチャットでは不十分なのでディスコードで議事を共有してください。 全体チャットを個人の利益のために利用するのは控えてください※貿易情報、パール商品おねだり等 【解説】 PKに関して=実際にはGAME内のMOBは誰のものでもありません。狩場に先着優先もありません。 しかし古くからMMOを遊んでいる人たちのローカルルール等とぶつかるおそれがあり、もし自分がそのひとたちより強くてPKが可能であっても、 仕返しを受けたりいやがらせをを受けるのは初心者さんや装備のととのっていないギルメンになるかもしれません。そういったことを避けるための基準です。 ギルドミッションのノルマはありません。 他の人が全然働かない、自分ばっかりミッションに行って損だと考えるタイプの人は行かないようにしましょう。もめごとの元になります。 全体チャットに関して=いっさいゲームとしてのルールには抵触していませんが、他プレイヤーに嫌われやすく批判を招きやすい、つまりいざこざまねきやすいので控えましょう。
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「Dance Dance Revolution(X-Special)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Dance Dance Revolution(X-Special)」スコア&ムービーボード 2ページ目
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まとめ(conclusion) 日本語 高いスループットの効率性とTCP-Renoとの親和性を保ちつつ、さらにRTT公平性を実現したTCP-Fusionを提案した。 English We presents improvement of TCP-Fusion to achieve RTT fairness while keeping high throughput efficiency and inter-protocol friendliness with TCP-Reno. Simulation results validate our proposal against conventional TCP-Reno and TCP-Fusion.