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◆各種設定変更ができます。 ■ DATA INSTALL DATA INSTALL INSTALL START DATA ACTIVE ON OFF ■ DISPLAY DISPLAY GEAR LEFT CENTER RIGHT COMBO IN OUT FEVER NEW CLASSIC ■ SOUND SOUND EARPHONE SPEAKER ■ CONTROL CONTROL TYPE A TYPE B CUSTOM ■ DIFFICULTY DIFFICULTY EASY NORMAL HARD ■ LANGUAGE LANGUAGE 한국어 日本語 English ■ PLAY DATA PLAY DATA AUTO SAVE ON OFF SAVE DATA RESET DATA ■ EXIT
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2000年6月1日発売4ブロック+セーブデータ1ブロック DDRT メールやエディットデータを交換するツールです。 【収録内容】 MAIL EDIT 【通信販売】 Dance Dance Revolution 3rdMIX
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ホンダ CIVIC TYPE R-GT CONCEPT '24 メーカー ホンダ 英名 Honda CIVIC TYPE R-GT CONCEPT '24 年式 2024 エンジン HR-420E タイプ レーシングカーコンセプトカー カテゴリー --- PP(初期値) XXX 総排気量 1,995cc 最高出力 550ps以上/XXXXrpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TC 全長 4725mm 全幅 1950mm 全高 1150mm 車両重量 1020kg以上 重量バランス XX対XX トランスミッション 6速 登場 未実装 備考 まさかのGTマシン化されたシビックシビック初のFRレイアウト&初の5ドア車のGT500マシン 概要 ホンダ CIVIC TYPE R-GT CONCEPTは、生産終了した NSX に変わって2024年から投入されているGT500マシン。ホンダが現行で生産されているスポーツカーが シビック TYPE R しかないため、世界中のホンダファン、シビックファンを驚かせたことだろう。しかし、これが世界最速のシビックであろう事は間違いない。庄司慎吾も今頃驚いているはず 2024年からのスーパーGT500クラスの車両規定の詳細は現時点では不明だが、駆動方式はFRが継続されることは確実で、これまた慎吾もビックリの歴代シビック初のFRレイアウトのシビックも生まれる事になった。 現行のNSX-GTがMRではなくFRのレーシングカーとしてファンに認知されていることも今回のシビック投入の後押しとなったことは想像に難くない。5ドアについても、現在のGT500ではDTM(ドイツ・ツーリングカー選手権)との共通規定Class1をベースにした車両規定が適用されており、実質JAFの公認団体であるGTアソシエイションが認めた車両であれば参戦には問題ない。 ……にしても、シビックをGTカー化しても違和感なくまとめているフォルムは流石といえよう。元はファミリー向けハッチバックであるシビックが、スープラやフェアレディZといった2シータースポーツカーベースのマシンにどこまで戦えるかも見ものだろう。 解説 ゲーム内の解説や公式解説などを書いてください! 登場シリーズ 未実装 コメント シビック国内販売が復活してなかったら何ベースにしてたんだろう? フィットやフリードあたりか…? -- (名無しさん) 2024-07-26 17 58 37 ↑NSXをなんとか延命させるか、はたまたHSV-010みたいなのか -- (名無しさん) 2024-07-26 21 29 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 Arcoscephaleでは、王国はまだ興っておらず、都市国家の緩い集合体で成り立っています。 青銅は鉄よりも一般的で、Hopliteはまだ存在していません。その代わりに、MyrmidonとChariotは軍の中核を構成します。 この時代では、奴隷は一般的に利用され、大部分の自由民には芸術や豊かな暮らしを楽しむ多くの時間があります。 Philosopherは難解な真理を議論するために都市に集まり、Engineerは公共、あるいは軍事的利用のために独創的な装置を構築します。 Arcoscephaleの中心には、目覚めし神の住居、Mount Cephalosが聳えています。 山の麓には、神聖なるPegasus Riderが訓練される壮大な寺院があります。 機械の翼を持つIcaridも、戦争に利用されます。 PhilosopherはSlothに傾いた支配力の中での研究を得意とします。 種族 人間 軍事 重歩兵、戦車、飛行兵、神聖な天馬騎兵、技師 魔法 緑、星、精霊魔法。哲学者の研究員 聖職者 平均的。治療術。支配力を下げる懐疑論者 支配力 占い(正確で自動的な、支配力内の軍事情報取得) 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 風2、地2、星2 魔法土地 Akademeia、Lykeion、Mount Sephalos 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Myrmidon Champion 70g,28r 要塞 指揮官:基本的な指揮官。指揮上限80 Chariot Commander 75g,28r 要塞 指揮官:戦車に乗った指揮官。主に戦車兵の迅速な行軍のために使用する。指揮上限60 Icarid Champion 50g,20r 要塞 指揮官:飛行型の指揮官。飛行部隊の指揮や物資輸送に適する。指揮上限60 Sceptic 50g,1r 要塞 異端者:滞在する州の支配力を敵味方問わず低下させる異端者。敵の影響下にある州に潜伏させて使用する。老齢。マップ移動力1 Priestess 155g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。緑1の魔法スキルと優れたHealer技能を持ち、支援的な面で活躍する Mystic 120g,1r 要塞 魔術師:星を中心に幅広い魔力を持ち得る魔術師。研究に適している Engineer 40g,1r 要塞 技師:要塞の包囲と防衛に力を発揮する技師。通常の戦闘で役立つような技能は持たない。老齢。マップ移動力1 Philosopher 65g,1r 首都 哲学者:魔法スキルなしで研究をこなし、州の天秤がSlothに傾くほど研究が早くなる。老齢。マップ移動力1 Mage Engineer 125g,1r 首都 魔術師:技師としての技能に加え、風と地を中心とする魔法スキルも備える。老齢。マップ移動力1 Oreiad 405g,1r 2ターン雇用 首都 魔術師:緑、風、地を中心とする強力な魔法スキルを持つ山の精霊。潜伏能力も持ち、敵指揮官の誘惑も可能 Wind Lord 120g,29r 首都 指揮官:Sacred。天馬に乗る指揮官。飛行部隊の指揮の他、強力な武装を与えれば直接戦闘でも活躍する。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slinger 7g,2r 要塞 投石兵:安価な射撃兵。軽装の敵に対してはそれなりに有効 Peltast 10g,6r 要塞 軽歩兵:槍と手槍、盾を持つ軽歩兵。牽制に適する Cardaces 10g,8r 要塞 軽歩兵:槍と盾のみを持つ軽歩兵。隊列による士気低下が小さい Myrmidon 15g,28r 要塞 重歩兵:長剣と盾を持つ重装歩兵。丈夫だが足は非常に遅い。マップ移動力1 Chariot Archer 55g,19r 要塞 戦車兵:弓兵を乗せた戦車。射撃戦と突撃の両方をこなす。一度倒されると弓兵だけを失い突撃専門になり、戦闘後は戻る Chariot 45g,28r 要塞 戦車兵:突撃により小型の兵を轢き殺す戦車。弓兵付きのものより防具が優秀で、金銭コストも低め Icarid 15g,20r 要塞 飛行兵:剣と盾で武装し、人工の翼で空を飛ぶ軽装歩兵。火に弱いという欠点を持つが機動力は圧倒的。マップ移動力2 Wind Rider 70g,29r 首都 天馬騎兵:Sacred。ペガサスに乗り空を駆ける騎士。槍、突撃槍、盾を持つ。サイズ4と大型のため、同種では同じマスを共有できない 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Myrmidon Champion Peltast 10 Cardaces 10 Slinger 10 地上上位 Priestess Myrmidon 10 Icarid 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Priestess 12 Sacred 要塞 Mystic 1 +1 100% +1 50% +1 50% +1 50% 首都 Mage Engineer 11 +1 100% Old Age 首都 Oreiad 213 +1 100% +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv5 儀式 Monster Boar 3 10 指定した州にMonster Boarを潜伏させ、不安度を増加させます 前作からの変更点 Engineerの雇用が首都限定ではなくなった Wind Riderが大幅に値下げされた(125g→70g) 固有魔法Summon Sirrushを喪失した コメント 名前 コメント
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概要 グラミー賞に11度輝いたDaniel Lanoisが手掛け、D’Angelo、Willie Nelson、Rhiannon Giddens、Josh Hommeなどのアーティストが『レッド・デッド・リデンプション2』のために書き下ろした楽曲をお楽しみください。 オリジナル『レッド・デッド・リデンプション』の感情に訴えかけるスコアをベースにし、『レッド・デッド・リデンプション2』のサウンドトラックとスコアは、アメリカの無法者時代の末期を力強く、情緒的に奏でます。 聴き手にダイナミックに訴えかけ共鳴させる情感溢れる『レッド・デッド・リデンプション2』のスコアは、Woody Jacksonによって手掛けられています。ロックスター・ゲームスファンにとっては既にお馴染みの名前となっているWoody Jacksonは、前作『レッド・デッド・リデンプション』や『L.A.ノワール』、『グランド・セフト・オートV』でTangerine Dream、The Alchemist、Oh Noと共に音楽を担当しています。 スコアには、Jeff Silverman(Truth and Soul/Aloe Black)のプロデュース・アレンジ作品が含まれる他、Colin Stetson(Bon Iver/Hereditary)、David Ferguson(Johnny Cash's engineer)、David Ralicke(Beck/Sons of Anarchy)、Gabe Witcher(Punch Brothers/True Detective)、Luke O'Malley、Mario Batkovic(Geoff Barrow's Invada)、Matt Sweeney(Zwan/Iggy Pop/Bonnie Prince Billy)、Rabih Beaini、Senyawaらも作曲および編曲を行い、総勢で110以上ものミュージシャンが参加しています。その中の一部を紹介すると、Arca (Bjork、Kanye West、Frank Ocean、Kelelaと頻繁に共作)、Duane Eddy(Lee Hazlewood protégé)、Mars VoltaおよびQueens of the Stone AgeのドラマーであるJon Theodore、Mikey Shoesとして知られるMichael Shuman(Queens of the Stone Age/Mini Mansions)などが名を連ねています。 『レッド・デッド・リデンプション2』のボーカルトラックは全て、グラミー賞受賞者のDaniel Lanoisが担当しています。Bob Dylan、Neil Young、Willie Nelsonのアルバムプロデュースでも知られる彼は、パイオニアとして名高いBrian Enoと共にU2のアルバムも複数プロデュースし、マルチプラチナを売り上げた「The Joshua Tree」もその内の1枚です。Lanoisを始めとして、様々な賞に輝いた経験を持つ一流アーティストのボーカルパフォーマンスにご注目ください。一流アーティストには、D’Angelo、Willie Nelson、Nas、Rhiannon Giddens、Josh Hommeなどが、更に、David Fergusonにより作曲、プロデュースを手掛けられた追加のトラックも含みます。スコア、サウンドトラックを含め、どの曲も『レッド・デッド・リデンプション2』のために作られたものです。 品目 『The Music of Red Dead Redemption 2 Original Soundtrack』のレコード 『The Music of Red Dead Redemption 2 Original Soundtrack』(CD) Red Dead Redemption 2 Original Score Vinyl Red Dead Redemption 2 Original Score CD The Music Of Red Dead Redemption 2 The Housebuilding EP 入手方法 ロックスターウエアハウス iTunseなど音楽提供サービスで配信 Youtube 解説 『The Music of Red Dead Redemption 2 Original Soundtrack』 3曲目のThat's the Way It Isはミッションレッドデッドリデンプションで流れる曲。 Red Dead Redemption 2 Original Score 7曲目のThe Fine Art of Conversationはミッションでは流れず、ロアノークリッジでのみ流れる。 13曲目にDoctor’s Opinionはミッション岐路で流れる曲。 The Music Of Red Dead Redemption 2 The Housebuilding 1曲目のThe Housebuilding Songはミッション新たなる聖地で流れる曲。
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傷を素早く再生する強靭な人型生物Trollを5+体召喚します Contact Trolls 領域 使用 宝石 Conjuration Lv5 儀式/陸上限定 15 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - 2+1/Lv 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ゲーム内説明文 The caster contacts a few Trolls and persuades them to serve in exchange for the chance to eat a child or two. Trolls are robust humanoid creatures with stonelike skin. Trolls are known to regenerate wounds very quickly. 和訳 術者は少数のTrollに接触し、1、2人の子供を食べる機会と引き換えに服従するよう彼らを説得します。Trollは、石のような皮膚を持つ強靭な人型生物です。Trollは非常に早く傷を再生させることが知られています。 解説 山のトロールの召喚儀式。コストは高めだが、術者の実力が極端に高いとむしろ安価と言える程度になる。 Trollはサイズ3の人型生物。HPと防御力に優れており、さらに再生能力まで持っているという生まれながらの壁役。火に弱いという弱点は持つが、それ以外の攻撃にはよく耐えてくれる。 筋力も非常に高く、大棍棒による一撃は実に威力29。命中率は高くないが、重歩兵でも鎧の上から容赦なく叩き潰せる。暗視能力持ちでもあるので、洞窟などでの戦いも得意。 扱いやすい兵だが、火には本当に弱い。陣形によってはある程度耐えられるようにはなるが、火魔法お得意の範囲攻撃の嵐で攻め立てられるとろくなことにはならない。 HPもサイズからすれば十分すぎる高さだが、集中攻撃すれば1ラウンドで削りきれないこともない程度。騎兵など、一撃が重い相手には予想以上に被害を出すこともあるので油断は禁物。 コメント 名前 コメント
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2001年3月15日発売4ブロック+セーブデータ1ブロック×2 DDRT セーブデータ管理ツール。 メールやエディットデータを交換することもできます。 【収録内容】 MAIL EDIT ORDER 【通信販売】 Dance Dance Revolution 4thMIX
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NEWSコンサート タイトル 期間 場所 会場 メモ 相信台湾 2003.10.10 台湾 特別出演 A Happy "NEWS" year 2004新春 2004.01.01-04 東京 ホテル・グランパシフィックメリディアン 計13公演 SUMMARY of Johnnys World 2004.08.08-29 東京 原宿新ビッグトップ 計35公演 NEWSnowCONCERT〜ニュースのコンサート〜 2004.12.28-30 東京 国際フォーラム 2005.01.06-07 大阪 フェスティバルホール 計2都市13公演 NIPPON EAST TO WESTSPRING CONCERT〜日本横断 大切なひとへ〜 2005.03.31-04.01 大阪 大阪城ホール 2005.04.10 愛知 レインボーホール 2005.04.17 北海道 北海道立総合体育センター 2005.04.29 福岡 福岡国際センター 2005.05.03-05 東京 横浜アリーナ 計5都市14公演 Johnnys Theater"SUMMARY 2005" 2005.07.26-282005.08.30-09.04 東京 品川アクアスタジアム 計27公演 A HAPPY "NEWS" YEAR 2006 2006.01.03-06 東京 横浜アリーナ 2006.01.08-09 大阪 大阪城ホール 計2都市12公演 NEWS SPRING TOUR 2006 2005.03.25-26 愛知 レインボーホール 2006.03.29 福岡 マリンメッセ福岡 2006.04.09 北海道 北海道立総合体育センター 2006.04.23 新潟 朱鷺メッセ新潟コンベンションセンター 2006.04.29-30 宮城 グランディ・21宮城県総合体育館 計5都市14公演 NEWS Concert Tour 2007 2007.02.17-18 東京 横浜アリーナ 2007.03.10-11 大阪 大阪城ホール 2007.03.24 宮城 グランディ21宮城県総合体育館 2007.03.26-27 愛知 レインボーホール 2007.04.01 広島 広島グリーンアリーナ 2007.04.04 福岡 マリンメッセ福岡 2007.04.08 鹿児島 鹿児島アリーナ 2007.04.15 北海道 北海道立総合体育センター 計8都市21公演 NEWS FIRST CONCERT 2007in Taipei 2007.10.07 台湾 台北アリーナ 計2公演 NEWS CONCERT TOUR"pacific" 2007-2008 2007.12.15-16 大阪 大阪城ホール 2007.12.23 福井 サンドーム福井 2007.12.26 福岡 マリンメッセ福岡 2007.12.28 愛知 日本ガイシホール 2007.12.30 北海道 北海道立総合体育センター 2008.01.03-06 東京 横浜アリーナ 2008.01.09-10 東京 東京ドーム 2008.01.12-13 熊本 グランメッセ熊本 2008.01.20 徳島 アスティとくしま 2008.01.27 宮城 ホットハウススーパーアリーナ 計10都市28公演 NEWS WINTER PARTYDIAMOND 2008.10.25-26 宮城 ホットハウススーパーアリーナ 2008.11.01-02 福井 サンドーム福井 2008.11.15-16 北海道 真駒内セキスイハイムアイスアリーナ 2008.12.06-07 大分 別府国際ビーコンプラザコンベンションホール 2008.12.13-14 広島 広島グリーンアリーナ 2008.12.17-18 熊本 グランメッセ熊本 2008.12.21-23 愛知 日本ガイシスポーツプラザガイシホール 2008.12.27-28 福岡 マリンメッセ福岡 2008.12.30-2009.01.01 東京 東京ドーム 2009.01.10-12 大阪 京セラドーム大阪 計10都市39公演 錦戸亮ソロライブ タイトル 期間 場所 会場 メモ 錦戸亮LIVE 2006.01.05 東京 横浜アリーナ 2006.01.09 大阪 大阪城ホール 計2都市2公演 名前 コメント
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DisplayObjectContainer3D Class パッケージ org.papervision3d.core.proto クラス DisplayObjectContainer3D 継承 DisplayObjectContainer3D→EventDispatcher サブクラス DisplayObject3D,SceneObject3D DisplayObjectContainer3DのクラスはDisplayObject3Dのコンテナとして使えるすべてのオブジェクトのための基本クラスです。 それぞれのDisplayObjectContainer3Dオブジェクトには、それ自身の子のリストがあります。 パブリックプロパティ プロパティ名 定義元 children Object[read-only] 子オブジェクトを返します。 DisplayObjectContainer3D numChildren int[read-only]子のオブジェクトの数を返します。 DisplayObjectContainer3D root DisplayObjectContainer3D[read-only]シーン。(ツリー構造の最も上のdisplayObjectContainer3D) DisplayObjectContainer3D プロテクトプロパティ プロパティ名 定義元 _children Dictionary[internal-use] Names indexed by children. DisplayObjectContainer3D _childrenByName Object[internal-use] Children indexed by name. DisplayObjectContainer3D パブリックメソッド メソッド名 定義元 DisplayObjectContainer3D()新しいDisplayObjectContainer3Dオブジェクトを作成します。 DisplayObjectContainer3D addChild(child DisplayObject3D, name String = null) DisplayObject3DこのDisplayObjectContainerインスタンスに子供DisplayObject3Dインスタンスを追加します。 DisplayObjectContainer3D addChildren(parent DisplayObject3D) DisplayObjectContainer3DこのDisplayObjectContainerインスタンスにDisplayObject3Dインスタンスのすべての子供を加えます。 DisplayObjectContainer3D addCollada(filename String, materials MaterialsList = null, scale Number = 1) voidこのメソッドは推奨しません。 DisplayObjectContainer3D childrenList() Stringオブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 DisplayObjectContainer3D getChildByName(name String) DisplayObject3D指定された名前で存在する子DisplayObject3Dオブジェクトを返します。 DisplayObjectContainer3D removeChild(child DisplayObject3D) DisplayObject3DDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された子のDisplayObject3Dインスタンスを削除します。 DisplayObjectContainer3D removeChildByName(name String) DisplayObject3DDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された名前の子DisplayObject3Dインスタンスを削除します。 DisplayObjectContainer3D toString() Stringオブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 DisplayObjectContainer3D プロパティの詳細 _children プロパティ protected var _children Dictionary [internal-use] Names indexed by children. children プロパティ children Object [read-only] 子供オブジェクトを返します。 実装 public function get children() Object _childrenByName プロパティ protected var _childrenByName Object [internal-use] Children indexed by name. numChildren プロパティ numChildren int [read-only] 子のオブジェクトの数を返します。 実装 public function get numChildren() int root プロパティ public var root DisplayObjectContainer3D [read-only]シーン。(ツリー構造の最も上のdisplayObjectContainer3D) コンストラクタの詳細 DisplayObjectContainer3D() コンストラクタ public function DisplayObjectContainer3D() 新しいDisplayObjectContainer3Dオブジェクトを作成します。 メソッドの詳細 addChild() メソッド public function addChild(child DisplayObject3D, name String = null) DisplayObject3D このDisplayObjectContainerインスタンスに子DisplayObject3Dインスタンスを追加します。 [TODO もし既に異なったディスプレイオブジェクトコンテナを親に持つ子オブジェクトを加えるなら、そのディスプレイオブジェクトコンテナの子のリストからオブジェクトを削除します。] パラメータ child DisplayObject3D — このDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子供として加えるDisplayObject3Dインスタンス。 name String (default = null) — 追加、または作成する子供の任意の名前。もし名前を入力しないなら、子供の名前を使用します。 戻り値 DisplayObject3D — 追加、または作成したDisplayObject3Dインスタンス。 addChildren() メソッド public function addChildren(parent DisplayObject3D) DisplayObjectContainer3D このDisplayObjectContainerインスタンスにDisplayObject3Dインスタンスのすべての子供を加えます。 パラメータ parent DisplayObject3D —加える子供を含むDisplayObjectContainer3Dインスタンス。 戻り値 DisplayObjectContainer3D — 追加、または作成したDisplayObject3Dインスタンス。 addCollada() メソッド public function addCollada( filename String, materials MaterialsList=null, scale Number=1 ) void このメソッドは推奨しません。 パラメータ filename String materials MaterialsList (default = null) scale Number (default = 1) childrenList() メソッド public function childrenList() String オブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 戻り値 String —ストリング getChildByName() メソッド public function getChildByName(name String) DisplayObject3D 指定された名前の子ディスプレイオブジェクトを返します。 もし指定された名前の子ディスプレイオブジェクトがリストに複数存在する場合、メソッドは子のリストにおける最初のオブジェクトを返します。 パラメータ name String — 返す子供の名前。 戻り値 DisplayObject3D — 指定された名前がある子供ディスプレイオブジェクト。 removeChild() メソッド public function removeChild(child DisplayObject3D) DisplayObject3D DisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された子DisplayObject3Dインスタンスを取り除きます。 [TODO The parent property of the removed child is set to null, and the object is garbage collected if no other references to the child exist.] The garbage collector is the process by which Flash Player reallocates unused memory space. When a variable or object is no longer actively referenced or stored somewhere, the garbage collector sweeps through and wipes out the memory space it used to occupy if no other references to it exist. パラメータ child DisplayObject3D — 取り除くDisplayObject3Dインスタンス。 戻り値 DisplayObject3D — The DisplayObject3D instance that you pass in the child parameter. removeChildByName() メソッド public function removeChildByName(name String) DisplayObject3D DisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された名前の子DisplayObject3Dインスタンスを取り除きます。 もし指定された名前の子ディスプレイオブジェクトがリストに複数存在する場合、メソッドは子のリストにおける最初のオブジェクトを削除します。 [TODO The parent property of the removed child is set to null, and the object is garbage collected if no other references to the child exist.] The garbage collector is the process by which Flash Player reallocates unused memory space. When a variable or object is no longer actively referenced or stored somewhere, the garbage collector sweeps through and wipes out the memory space it used to occupy if no other references to it exist. パラメータ name String — 削除する子供の名前。 戻り値 DisplayObject3D — 取り除かれたDisplayObject3Dインスタンス。 toString() メソッド public override function toString() String オブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 戻り値 String — ストリング
https://w.atwiki.jp/mortal_kombat9/pages/52.html
Hollow of Infestation 1. Koliseum Concept 2. Kung Lao Primary Costume Concept 3. Koliseum Speed Painting 1 4. Baraka Fatality (Take A Spin) 5. Living Forest Concept 6. Street Music 7. Shao Kahn Damage Concept 8. Liu Kang Alternate Costume 9. Cyrax Alternate Damage Concept 10. Rooftop (Day) Concept 11. Graveyard Concept 12. Shang Tsung Fatality (Identity Theft) 13. Shang Tsung Alternate Damage Concept 14. Armory Speed Painting 1 15. Enhance Moves Disabled 051 150 16. Soul Chamber Concept 17. Jade Primary Costume Concept 18. Kano Fatality (Eat Your Heart Out) 19. Goro s Lair Speed Painting 2 20. Sheeva Primary Costume Concept 21. Subway Speed Painting 2 22. Sonya Alternate costume 23. Shang Tsung s Throne Room Speed Painting 2 24. X-rays Disabled 242 242 25. Executioner Concepts 26. Bell Tower Music 27. Shang Tsung’s Garden (Day) Concept 28. Liu Kang Fatality (Beast Within) 29. Bell Tower Concept 30. Quan Chi Fatality Sketch 31. Reptile Alternate Damage Concept 32. Sektor Primary Damage Concept 33. Mileena Alternate Costume 34. Shang Tsung Primary Costume Concept 35. Courtyard (Day) Music 36. Johnny Cage Primary Damage Concept 37. Quick Uppercut Recovery 303 303 38. Goro’s Lair Music 39. Quan Chi Fatality (On Your Knees) 40. Sindel Primary Damage Concept