約 4,124,581 件
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/794.html
Astral Corruption Blood以外の儀式魔法や魔法道具作成をした魔術師をHorrorが攻撃するようになります 自国の魔術師でも襲撃されます Astral Corruption ジェム 疲労 内部ID 737 166 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Global Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 6 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 6 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 7 専用国家 ゲーム内説明文 This horrible ritual is the cause of Blood magic being banned in ancient times. With an awesome sacrifice, the fabric of astral space becomes tainted with blood. All spell casting uses the tainted Arcana and attracts the attention of Horrors. Every time a non-Blood magic ritual is cast or a magic item is forged, there is a chance that a Horror will follow the arcane flow and attack the mage. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies. 和訳 この恐るべき儀式は、古代に血の魔法が禁止される原因となりました。恐ろしいほどの犠牲により、星の領域の組織は血によって汚染されます。全ての魔法の使用は汚された神秘の力を用い、Horrorの注意を引きます。血の魔法ではないあらゆる儀式の発動や魔法のアイテムの鍛造は、Horrorが魔力の流れを追って魔術師を攻撃する可能性があります。魔法が解除されるか、術者が死ぬまで世界呪附は続きます。 注記 説明通りの凶悪世界呪附。血の魔法以外の儀式とアイテム鍛造が毎回命がけという素晴らしくデンジャラスな世界を1発で実現する。 Horrorは当然のように暗殺状況で襲撃してくるため、弱い魔術師では確実に殺される。しかも出てくるのはLesser HorrorではなくHorrorの場合も多く、ひどい時にはDoom Horrorまで湧いてくる様子。 どのHorrorが来るのかの決定基準は不明だが、消費90のEther Gateを発動してみたところいきなりDoom HorrorのSlave to Unreasonが来たので、消費Gemに応じる可能性が高い。少なくとも確率は消費Gemによるらしい。 一方、力の源泉が異なる血の魔法による儀式やアイテムの作成はHorrorを誘引することは絶対にない。ただし、魔法はBlood Magic所属のものなら問題ないが、アイテムは血と別属性の複合でも襲撃される可能性がある。 なお、襲撃がGem消費度合いに依存することもあってか、アイテムの効果で使用した儀式魔法はHorrorを誘引することはない様子。 発動中はほぼ全ての儀式魔法の存在意義は否定され、アイテムの新規作成も困難になってしまう。たとえHorrorを退ける自信があるとしても、Horrorの攻撃でHorror Markが付き得ることを思えば賢明とは言えない。 この魔法が解禁される時期には魔法の価値が高まっているため、維持さえできれば血の魔法を使えない国に対して圧倒的な優位に立てるだろう。Slaveは少し我慢すれば莫大な数を溜め込めるので、Dispelも容易ではない。 悪いことにDispelが失敗した場合も容赦なくHorrorが襲ってくるため、解呪を試みる側は全力を費やさざるを得ないのも凶悪。半端なGem消費量で失敗すると、即座にDoom Horrorにカウンターされるという悲劇もあり得る。 他にもいくつかの点でHorrorの活動を煽る。とくに独特なのは、Hall of Fameに載っている英雄をDoom Horrorの1体、Hunter of Heroesが狩り始めること。いつ襲ってくるかはまったくわからない。 さらにSend Lesser HorrorやCall Horrorなどを使うと、たまに本来より上位のHorrorが呼び出されることがある。コストが変わるわけでもないので、呼んだ側からすれば丸儲けである。 同じようにHorror Markによる襲撃も全体的にHorrorの質が上がりやすくなり、かつ襲撃頻度も増加する。結果的にDome of Corruptionの危険性も増加することになるだろう。 幸い戦闘での魔法では出てこない。英雄扱いになるほどの虐殺者はHunter of Heroesに怯えることになるが、大量に動員しているような量産型の魔術師はとくに気にする必要はないだろう。 またアイテム作製でHorrorが来る確率はあまり高くないようで、コストが高いものを作らなければさほどの害はない。もっとも、油断していると不意に来るのもお約束ではある。運試しをするべき時かどうかはよく考えたほうが良い。 なお、Horrorが襲撃するのはあくまでも発動した、作製した「後」である点に注意。命がけでなら実行すること自体はできる。敵の行動を完全に否定するものではない。 また、Horrorは発動した国だろうが発動した本人だろうが一切容赦しない。これも含め、自分が使ったんだから大丈夫だという考えはHorror相手には通用しないものと思ったほうが無難である。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaorusaku/pages/94.html
①(B-S)/O=T ②(S-S)/O=T T is diviation to report evaluation in the stock. Option is used for step to control scale of stock market. Plase remark ② as equation. (Stock-Stock) can get profits to keep option to control scale in order to cover cost under your judgement on scale to depend on your preference. ページ名またはURLページ名またはURLhttps //sites.google.com/view/familytype/family/
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/215.html
侵入者への迎撃/Interception to Intruder 侵入者への迎撃/Interception to Intruder(R)(W) インスタント 侵入者への迎撃は、いずれかの対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップの間にしか唱えられない。 あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃と弾幕1を得る。 参考 紅魔郷-コモン
https://w.atwiki.jp/7dtd_tw/pages/13.html
Video Resolution(對效能的影響:標準)選擇畫面的解析度 Fullscreen選擇是否使用全螢幕模式 V-Sync(對效能的影響:低)垂直同步。將FPS的上限固定為螢幕更新率,基本上,注重流暢度的話請選擇ON,注重操作性則選擇OFF。 Anti aliasing(對效能的影響 標準)變更反鋸齒(使畫面變得平滑,與減少鋸齒)的設定。不管是選擇哪一種程度的反鋸齒,建議由所使用的顯示卡、螢幕或者偏好來多做測試。Unity2x 4x 8x:使用本遊戲標準的描繪方式(遊戲引擎Unity)。數字設得越高效果越強,但是FPS會有所下降。 FXAA1A FXAA1B FXAA2 FXAACnsl:這是NVIDIA所開發的一般的反鋸齒。數字越高則代表使用越新的反鋸齒技術。 NFAA:幾乎與上面的相同,但它限制了反鋸齒使用的地方,可以降低效能上的負荷。 SSAA:最為基本卻也是最高品質的反鋸齒設定。取樣數越多,對效能的影響會非常大。 DLAA:與上面的做法不太一樣的反鋸齒。材質也會套用反鋸齒。負荷比SSAA稍微低一些,但有不擅於渲染陰暗處的缺點,所以並不適合這款遊戲。 以下為判斷基準: 沒有獨立顯卡(只有CPU的內建顯示晶片)時,Anti aliasing可設為OFF或Unity2x 使用NVIDIA的顯卡時,可選擇FXAA,對顯卡性能有自信的話,也可以選擇SSAA 如果是NVIDIA以外的顯卡,選擇Unity2x 4x 8x或是NFAA,若對性能有信心,也可選擇SSAA。 Texture Quality(對效能的影響:標準)FullSize 畫質:高 負荷:高 顯示記憶體使用量:高 HalfSize 畫質:中 負荷:中 顯示記憶體使用量:中 QuarterSize 畫質:低 負荷:低 顯示記憶體使用量:低 Reflection Quality(對效能的影響:最高)設定物體反射光的漂亮程度。圖形處理能力較低的PC,只要將這個選項調低,對效能就會有顯著的改善。 Reflected Shadows(對效能的影響:最高)設定經由物體的反射光而產生的陰影。圖形處理能力較低的PC,請取消此項。 Water Quality(對效能的影響:標準)設定水效果渲染的漂亮程度。 Dynamic Contrast設定水的動態對比效果。設定為ON的話,水面上的陰影會變得更清晰。 View Distance(對效能的影響:高)變更物體顯示的視野距離。數字越大,可以看見越遠的東西。 Field of View(對效能的影響:低)設定畫面縮放的視野範圍。 LOD Distance(對效能的影響:高)變更物體開始簡化的最遠距離。 Shadow Distance(對效能的影響 高)變更陰影顯示的最遠距離。 Tree Quality(對效能的影響:高)有關樹木渲染的設定。變更樹木開始使用簡易渲染的距離。越高的設定,就算是很遠的樹木,也會以細緻的方式渲染。 Grass Distance(對效能的影響:標準)有關雜草渲染的設定。設定得越高,將會渲染越遠的雜草。 Motion Blur(對效能的影響 高)動態模糊的設定。設定得越高,移動物體的模糊效果會越明顯。 Tonemapping(對效能的影響:低)依據不同光源,會將畫面調整為最合適的亮度。建議設為ON。 Bloom(對效能的影響:標準)也就是「光暈效果」的設定。重現人眼看亮處時,而產生的眩光現象。在沙漠地區的效果會特別顯著。 SSAO(對效能的影響:標準)Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)的設定。ON時,凹凸不平處與地面,會產生更自然的光影效果。 DOF(對效能的影響:標準)景深程度的設定。只有距離攝影機一定距離的物體,會銳利的呈現。距離較近或較遠的物體會失焦,所以畫面的渲染會變得更自然。 Sun Shafts(對效能的影響:標準)光束效果的設定。ON時,背光與超亮光源所散發的光線,將產生放射狀的光束。 設定的例子 (CPU CeleronG1610 / 記憶體 8GB / 顯卡 GeForceGTX750Ti) Resolution 1920×1200 Fullscreen ON V-Sync ON Anti aliasing FXAA2 Texture Quality Halfsize Reflection Quality Low Reflected Shadows ON Water Quality Low Dynamic Contrast ON View Distance 8 Field of View 6 LOD Distance 40% Shadows Distance Middle Tree Quality Low Grass Distance Normal Motion Blur Normal Tonemapping Bloom SSAO DOF Sun Shafts ALL ON 除了大量殭屍出現外,能夠維持在30fps左右。 Audio Overall sound volume變更主音量。 Ambient sound volume變更周圍聲響的音量。 Music volume變更音樂的音量。 Controls Mouse sensitivity變更滑鼠靈敏度。 Invert Mouse反轉滑鼠的操作。 Config Controls變更按鍵設定。詳細可參考「操作方法」 Player Profile PLAYER SELECTION變更角色的外貌。 ※Option(選項)的設定儲存於登錄值當中,可直接經由登錄編輯器編輯。但非常不建議在遊戲無法啟動或無法操作時,繼續編輯登錄值。真的需要編輯時,請務必先做好備份。 ※需要將Option(選項)重設為預設值時,請將「HKEY_CURRENT_USER/Software/The Fun Pimps/7 Days To Die」內,「Option」中的機碼刪除。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1445.html
Confession(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Confession trance star 2013 楽4 150 124 / 20 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 23 31 12 50 0 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 属性 地団駄 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/confess_8b.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=ZrZVgDIIZOg (x?.?, オプション不明、4:27) 解説 SPと違い8分3連地団駄がこの難易度にしてあるが、BPM150らしく非常に判定が甘くDP配置はほぼ無いので、変わらずMFCを狙える譜面 -- 名無しさん (2015-06-07 01 20 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ageofconan/pages/60.html
Demonologist Conflagration Tree T1 Deeper Fires 5 T2 Pyromancer 5 Fluidic Fires 5 T3 Lingering Flames 5 ウメボシを召還する範囲ダメ&一定時間DOT50-60 威力は高め Blazing Fire 3 Amassed Flames 2 攻撃をするたびに固定ダメージを追加 連戦すると効果を実感できるぜ T4 Field of Fires 3 Demonic Frenzy 3 Consume Flames 3 (spell) DoTが入ってる敵に追加DoTを入れるが2~3程度のDoTが付くだけ Demonic War 2 (spell) 攻撃した敵に火耐性を下げるデバフをつける Unholy Hate 1 (spell) 効果時間が短すぎて糞 T5 Living Firestorm 1 Devouring Flames 1 敵が死んだ際に近くにいる敵にダメージを与える 正直ダメージが入ってるのか微妙 Detonation 1 (spell) 火DoTが入ってる対象を中心に爆発を起こす ダメージはゲヘナ程度だがキャストが長いため糞 T6 Improved Waves of Flame 5 Hellwave 1 Combusion 2 Hellfire Streamのcast timeが短くなるよ。でも、Recast timeが長くなるよ。 Black Ashes 2 T7 Hell s Pavise 5 Blessing of Amher 5 Greater Flames 1 (spell) 詠唱3倍ダメージ2~3倍程度 逃げるPCにトドメを挿すときは役に立つがPVEでは要らない子 Flame Body 5 (spell) Agonizing Fiery Torment 3 T8 Hell s Blood 2 Gate of Hell 1 (spell) ルート 1500~2000程度のDOT 絶対取るべき Phase Out 2 Set s Chosen 5 機能してないぽ Breach Pact 2 T9 Impish Horde 1 (spell) Let Them Burn 1 (spell)
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/4184.html
2 その面影を 「コピーロイド、か」 如何にも軍人、と言うような外見の男がいた。 名はカーネル――――実は彼は人間ではない。 ネット社会における人間の手助け役的存在のネットナビである。 そんな彼がなぜこの場にいるのか。 それは彼が言ったコピーロイドという言葉にある。 コピーロイドとは、現実世界にネットナビを呼び出すための機械だ。 戦闘力は規制されるもののかなり再現される。 だが、外部充電式のため活動時間はそこまで長くはない……はずなのだが。 「何か細工でも施されているのか……コピーロイドを改善するのであれば、主催者はかなりの技量をもつものと考えられる」 あの参加者が集められた場では、主催者がどのような人物であるかなどはわからなかった。 だからこそどのような人物であるか知る必要がある。 『主催に対抗しこの殺し合いに抗うのであれば』だが。 実際カーネルにとって、自分が死のうと良かった。 彼の主であるバレルが生きてさえくれればいい。 自分はあくまでネットナビでしかないのだから。 「――――とりあえず、今の所は保留しておくとしよう」 現状殺し合いに乗ることが得策とは思えない。 バレルが相手でも苦戦するような人間に対し、自分が対応するのなら問題はない。 だが、現状から一般人を殺して回るというのは良くない。 少なくとも、バレルがそれを許すとは思えない。 「どうであれ、今はバレルを探すしかあるまい……」 そう言いながら民家のような場所から出ようとする。 だが、何かがすれるような音を感じた。 何者かがこの民家にいるのか、とカーネルは考えた。 しかし彼は先ほどまで気配を感じなかった。 こちらを見ているのならば気配くらい感じてもおかしくはない。 「――――ふむ」 支給品であったバトルチップのエアシュートを装備し、民家……というよりはアトリエというのか、を捜索する。 どんな敵がいるのか、気配を感じれなかったほどなのだ、強敵なのだと思われる。 すぐさま襲い掛かられてきても、隙もなく撃てるエアシュートで敵を吹き飛ばし距離をとる。 それからならば正面切って戦える、ならば負けることはほぼないであろう。 「……」 「――――すぅ」 などと考えたのだが、思い違いだったようだ。 部屋の端付近に置いてあった棺桶を除くと、水色の髪をした少女がそこで眠っていた。 寝息を立てているため死んでいるというわけではないようだ。 だが、肌は透き通るように白く、死んでいるように見える。 「――――考えすぎだったようだな」 「ん……おにい、ちゃん……」 「……しかし、図太いというのであろうか……私が殺し合いに乗っている人間であればどうであったかわからないな」 その少女を再び見る。 どこか、カーネルの妹である彼女に似ているような気がした。 外見は似通わないが、雰囲気と言うのであろうか。 この少女を死なせたくはない……ふとカーネルはそう思った。 「とりあえず、この子が目を覚ますまで待とう……このまま放置しておくのも、気が進まん」 きっとバレルはそう簡単には死なない。 だからこそ今は弱者である彼女を守るのが大事だと思った。 【E-2ユズハのアトリエ/朝】 【カーネル@ロックマンエグゼ6】 [状態]健康 [所持品]基本支給品、バトルチップ「エアシュート」@ロックマンエグゼ6、サーベル@ロックマンエグゼ6 [思考]バレルを生還させる、基本は主催打倒 [備考]最終決戦、ワイリー博士との対峙前からの参戦 【ユズハ@CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!】 [状態]睡眠中 [所持品]基本支給品、ランダム支給品 [思考]??? [備考]好感度ゲージ4~のイベント中のどこかからの参戦 希望の翼-despair- 投下順 [[]] START カーネル [[]] START ユズハ [[]]
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3850.html
Acid,Tribal Dance (DDR EDITION)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Acid,Tribal Dance (DDR EDITION) Relect A3 踊11 72-286 289 / 8 DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~ STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 74 7 29 13 楽譜面(5) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/8/c8d7ed50.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=EFQleM03png (x1.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=17EYBXm8fT4 (x?.?, NOTE) 解説 2022/9/8追加。イベント「DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~」のPhase 2で解禁できるDANCE aROUNDからの移植曲。 DANCE aROUNDでは終始BPM126。 BPM推移(暫定) 126-(徐々に減速してから加速)-143-286-(徐々に減速してから加速)-143-(徐々に加速)-286 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1582.html
Dance Dance Revolution(X-Special)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Dance Revolution(X-Special) DDR ALL STARS X 鬼13 150 353 / 35 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 62 47 59 55 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(11) / 鬼(X-Special)譜面(13) 属性 渡り、交互難、リズム難、縦連、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/ddr_xs_8s.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=UYFeF7DWklc (x?.?, ?) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=LdMvvnUNC-s (x?.?, ?) 解説 X-スペにしてはとても素直な配置、色々な踏ませ方を要するが13強~14位の難易度です。 -- 名無しさん (2010-04-20 19 43 29) 13に降格しました。 -- 名無しさん (2011-01-28 23 02 23) X2にて15→13に二段階降格。開幕の全FA地帯は逆足スタートなので予め捻って備えておこう。縦連が目立つがスイッチで踏みやすくなる箇所が多く、縦連からスキップの箇所や後半の縦2連交じりの滝はスイッチすると踏みやすい -- 名無しさん (2015-03-06 22 42 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 簡単14ぐらい -- 名無しさん (2009-11-16 20 22 43) 15の要素は全く無い。 -- 名無しさん (2010-05-28 03 38 04) 出だしはFAで隠れているが付点8分5連が3セット。逆足で入るとうまく踏める。局所難だが全体で考えればそこまで難しくなく降格は妥当。 -- 名無しさん (2014-02-22 00 11 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2583.html
Burning Heat!(3 Option Mix)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki. F MAX2 楽4 166 109 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 23 20 5 43 0 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 停止、変拍子 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/8b_burning_a_d.html 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 曲の最初と最後に停止がある変拍子譜面。4分は2連が殆どで上位譜面のような6分と12分は無い -- 名無しさん (2017-02-28 15 31 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント