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INFORMATIONの項目をまとめるページです。 項目名 出現条件 スペシャル ごあいさつ - インフォメーション・マスター ちょっとしたヒミツ? インフォメーション・コンプリート! チュートリアル修了 チュートリアルを1回クリアする チュートリアル・ラヴ チュートリアルを5回クリアする エディットしよう EDIT MODEを使用する エディットした曲で遊ぼう EDITデータを作成する 思う存分練習しよう TRAINING MODEを1回使用する たゆまぬ努力が未来を創る TRAINING MODEを100回使用する アイテムを買おう アイテムをいっぱい買おう 冷やかしですか? SHOPで何も買わずに連続5回出る ショップへGo! ミュージックを全て入荷する ショップへ急ごう ALICE、CONCENT Be-fU、AFRO 2、JENNY 2を全て入荷する(それ以外の隠しコマンドで出るキャラは入荷しなくてもよい) ショップへ駆け足 全曲購入し、アドバンスドモードの項目を全て入荷する ショップへ行ってみよう コースを全て入荷する ショップを覗いてみよう アロースキンを全て入荷する もうショップしか見えない! カスタムモジュールをすべて入荷する 完売いたしました ミュージック、コース、モード、アロースキン、カスタムモジュール、キャラクター(隠しコマンドで出現させるキャラも含む)を全て購入する 継続が大切! ダイエットモード DIET MODEを使用する ダイエット継続3日目 DIET MODEを3日連続で使用する ダイエット継続10日目 DIET MODEを10日連続で使用する ダイエット継続1ヶ月 DIET MODEを30日連続で使用する ゲームプレイ バーサスで楽しくプレイ 今日も楽しくバーサスをプレイ ダブルに挑戦しよう ダブルでもカットインが見たい! DOUBLEで5曲プレイする ダブル大好き DOUBLEを規定数クリアする 祝・初クリア 1曲クリアする クリア100回記念 100曲クリアする フルコンボ! フルコンボする もっとフルコンボ! 更にフルコンボする パーフェクト・フルコンボ MARVELOSとPERFECTのみでフルコンボする ミリオン達成! MARVELOSだけでフルコンボして1.000.000点を出す グレイテスト・フルコンボ GREATのみでフルコンボする ダンスレベルE…… STAGE FAILEDする ダンスレベルA 取得 A判定でクリアする ダンスレベルAA 取得 AA判定(950.000点以上)でクリアする ダンスレベルAAA 取得 AAA判定(990.000点以上)でクリアする ロースコアへの道 500.000点以下でクリアする ロースコアの世界 100.000点以下でクリアする ロースコアの極み 0点でクリアする フリーズアロー…… OPTIONでFREEZE ARROWをOFFにする 加速するアロー OPTIONでBOOSTをONにする/HYPER MASTER MODEで該当曲をプレイする 不意打ち OPTIONでSUDDENをONにする/HYPER MASTER MODEで該当曲をプレイする 消えゆくアロー OPTIONでHIDDENをONにする/HYPER MASTER MODEで該当曲をプレイする 逆さまプレイ OPTIONでREVERSEをONにする/HYPER MASTER MODEで該当曲をプレイする 何かが違う? OPTIONでDARKをONにする/HYPER MASTER MODEで該当曲をプレイする 変わったアロー 1曲クリアする STEALTHでも大丈夫 OPTIONでSTEALTHをONにしてクリアする STEALTHなんてへっちゃら OPTIONでSTEALTHをONにしてフルコンボする エクセレント OPTIONでSTEALTH+SHUFFLEをONにしてクリアする お気に入りのステージを見つけよう OPTIONでSTAGEを変更する 同曲一色 TOTAL RESULTSに同じ曲のバナーだけ並べる(2曲以下は不可) 1曲目なのに…… 1曲目にSTAGE FAILED またも1曲目で…… 1曲目にSTAGE FAILEDを繰り返す またまた1曲目で…… 1曲目にSTAGE FAILEDを更に繰り返す ランダムを楽しもう RANDOMを使用する ランダム…… RANDOMでSTAGE FAILED 返り討ち! RANDOMで難易度10をクリア EXTRAステージ EXTRA STAGEを出現させる ENCORE EXTRAステージ ENCORE EXTRA STAGEを出現させる -エンディング- ENCORE EXTRA STAGEをクリアする チャレンジングプレイ 全曲プレイ 全曲プレイする(隠し曲含む) 1曲マスター 1曲全部の難易度をA判定以上出す 1曲制覇 1曲全部の難易度をA判定以上でフルコンボする マスター SINGLE BEGINNER SINGLEで全曲のBEGINNER譜面をA判定以上でクリアする マスター SINGLE BASIC SINGLEで全曲のBASIC譜面をA判定以上でクリアする マスター SINGLE DIFFICULT SINGLEで全曲のDIFFICULT譜面をA判定以上でクリアする マスター SINGLE EXPERT SINGLEで全曲のEXPERT譜面をA判定以上でクリアする マスター SINGLE CHALLENGE SINGLEで全曲のCHALLENGE譜面をA判定以上でクリアする マスター DOUBLE BASIC DOUBLEで全曲のBASIC譜面をA判定以上でクリアする マスター DOUBLE DIFFICULT DOUBLEで全曲のDIFFICULT譜面をA判定以上でクリアする マスター DOUBLE EXPERT DOUBLEで全曲のEXPERT譜面をA判定以上でクリアする マスター DOUBLE CHALLENGE DOUBLEで全曲のCHALLENGE譜面をA判定以上でクリアする 制覇 SINGLE BEGINNER 制覇 SINGLE BASIC 制覇 SINGLE DIFFICULT 制覇 SINGLE EXPERT 制覇 SINGLE CHALLENGE 制覇 DOUBLE BASIC 制覇 DOUBLE DIFFICULT 制覇 DOUBLE EXPERT 制覇 DOUBLE CHALLENGE ダンスマスター SINGLE ダンスマスター DOUBLE ハイパーマスターモード ハイパーマスターモード HYPER MASTER MODEをプレイする カスタムモジュール サポートモジュール チャレンジモジュール 装備を活用しよう チャレンジャー チャレンジモジュールを装備して規定数プレイする HYPER SCORE チャレンジモジュールを装備してプレイする HYPER SCORE 満点超え チャレンジモジュールを装備して1.000.000点以上出す ミッション失敗 Missionを失敗する ミッション大失敗 Missionを100回(?)失敗する ……ダブル? SINGLEなのにDOUBLEになっているMission(G-04 or I-09)をプレイする 今度こそダブル出現 SINGLEでエリアJのBOSSをクリアする ハイパーマスターモード クリア!SINGLE SINGLEでエリアJのBOSSをクリアする ハイパーマスターモード クリア!DOUBLE DOUBLEでエリアJのBOSSをクリアする 隠しエリアK 解除 SINGLE SINGLEでエリアA-Jまでの全Missionをクリアする 隠しエリアK 解除 DOUBLE DOUBLEでエリアA-Jまでの全Missionをクリアする 隠しエリアL 解除 SINGLE SINGLEでエリアA-Kまでのクリア達成率(RECORDSで確認できる)を80%以上にする 隠しエリアL 解除 DOUBLE DOUBLEでエリアA-Kまでのクリア達成率(RECORDSで確認できる)を80%以上にする ミッション・コンプリート SINGLE SINGLEの全Missionをクリアする ミッション・コンプリート DOUBLE DOUBLEの全Missionをクリアする クリアレベルMAX Missionのクリアレベル(黄色い横グラフ)をMAXにする ハイパーマスター SINGLE SINGLEのクリア達成率(RECORDSで確認できる)を100%にする ハイパーマスター DOUBLE DOUBLEのクリア達成率(RECORDSで確認できる)を100%にする アドバンスドモード アドバンスドモード「コース」へようこそ COURSEをプレイする オーダーコースで遊ぼう ORDER COURSE以外のCOURSEを連続で規定数プレイする 5コースクリア COURSEで5コースクリアする 10コースクリア COURSEで10コースクリアする 20コースクリア COURSEで20コースクリアする 30コースクリア COURSEで30コースクリアする 全コースクリア目前! コース全踏破! アドバンスドモード「バトル」へようこそ BATTLEをプレイする ゲームセンターでも「バトル」 BATTLEを規定数プレイする アドバンスドモード「コンボ」へようこそ COMBO CHALLENGEをプレイする 500コンボ達成 COMBO CHALLENGEで500コンボ達成する 1000コンボ達成 COMBO CHALLENGEで1000コンボ達成する 3000コンボ達成 COMBO CHALLENGEで3000コンボ達成する 5000コンボ達成 COMBO CHALLENGEで5000コンボ達成する コンボマスター COMBO CHALLENGEで10000コンボ達成する アドバンスドモード「エンドレス」へようこそ ENDLESSをプレイする エンドレス 10億点達成 ENDLESSで10億点達成する エンドレス 100億点達成 ENDLESSで100億点達成する エンドレス 200億点達成 ENDLESSで200億点達成する エンドレス 500億点達成 ENDLESSで500億点達成する エンドレスマスター ENDLESSで1000億点達成する アドバンスドモード「サバイバル」へようこそ SURVIVALをプレイする サバイバル10分達成 SURVIVALで10分達成する サバイバル20分達成 SURVIVALで20分達成する サバイバル40分達成 SURVIVALで40分達成する サバイバルマスター SURVIVALで60分達成する 全員抜き SURVIVALのALLで収録曲84曲をすべてクリア ミュージック (各々の曲) 該当する曲をプレイする
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DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION) Sota Fujimori A 踊8 144 256 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 42 1 32 9 楽譜面(5) /踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、ひねり プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9GADyv2Q_NM (x2.0, NOTE) 解説 やや局所難気味。全体的な密度は低いが、渡りの8分三連の後に足を大きく動かす必要がある配置が見られる。 -- 名無しさん (2016-08-03 23 26 20) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION) Sota Fujimori A 激10 144 293 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 48 12 47 16 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28338628 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28338628 (x3.5, NOTE, 2 02~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=iXG_g8G0KxU (x2.5, NOTE) 解説 1p←↑→2p←↑→ のようなこのレベルではやや難易度の高い配置が何度か出てくるので注意。 -- 名無しさん (2016-08-03 23 34 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Trust -DanceDanceRevolution mix-(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Trust -DanceDanceRevolution mix- Tatsh feat. ヨーコ SN2 激11 164 305 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 54 43 45 22 楽譜面(4) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、カニ歩き、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/trust_d_8m.html 解説 ところどころに同時踏みが混ざるため、同時踏みが苦手な人には辛いが、譜面自体は非常に素直で、足11の中では踏みやすい。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 13 49) 決して遅くないBPMながら8分同時が多め。同時さえこなせれば8分の配置は緩い方なので、個人差がはあれど足11にしては楽な部類と思われる -- 名無しさん (2014-03-29 23 12 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Magma Eruption ある範囲にマグマの爆発を起こします Magma Eruption ジェム 疲労 内部ID 299 0 30 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage 20+1/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 2+1/Lv 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 6 専用国家 ゲーム内説明文 A shower of magma and rocks shoots out from the ground. Anyone standing near the eruption will find himself struck by the full force of the spell and only very heavy armor can help him survive it. 和訳 マグマと岩の雨が地面から噴き出します。噴火の近くに居合わせた誰もが呪文の最大の威力を味わっていることを理解し、そして非常に頑丈な防具だけが彼が生き残るのを手助けすることができます。 注記 高威力かつ抵抗不能な無属性攻撃という、貴重な魔法。属性を持たないため耐性では無効化できず、素の威力が高いので防具での軽減を持ってしてもなお痛い。地味に物理属性すらない。 ある程度確実に生き残れるのは、防御力が20前後あるような重装備の兵士ぐらい。威力も範囲も術者の実力で補強されるため、使い手によってはそれでも即死できる。魔法もLuckなら良いが、Etherealは役に立たない。 酸の攻撃やDestructionなどで防具を破壊してから使用すればさらなる効果が期待できる。人間が丸裸で受けて耐えられる確率は相当に低いし、巨人に対しても重傷を負わせられる。 発動後、2ターンに渡って残る高熱の霧が発生するが、これは威力15で熱による疲労ダメージを与える。こちらは火炎耐性で防げるが、防御力は無視される。 基本的にはおまけだが、良い位置に発生してくれればそれなりの影響力がある。また火属性ダメージの作用で突っ込むと火が付くこともある。間接的な追加ダメージとして機能してくれるだろう。 コメント 名前 コメント
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Preconditionsは前提条件のチェック機能を簡単に実装できるクラスです。 例えば以下の例外処理 if (intArray.length 4) { throw new IllegalArgumentException("arg error!"); } 上記をPreconditionsで実装すると以下になります。 Preconditions.checkArgument(intArray.length != 3, "arg error!"); 先に構文を説明します。 Preconditions.checkArgument(前提条件, "メッセージ"); 前提条件を満たさない場合、指定のメッセージを格納したIllegalArgumentExceptionをスローします。 if文がなくなったので見通しが良くなったと思います。 通常は以下のようにスタティックインポートを用いて利用します。 import static com.google.common.base.Preconditions.checkArgument; チェックメソッドは他にもあります。いくつか紹介します。 checkElementIndex 前提条件を満たさない場合、IndexOutOfBoundsExceptionをスローします。 checkNotNull 前提条件を満たさない場合、NullPointerExceptionをスローします。
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Acid,Tribal Dance (DDR EDITION)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Acid,Tribal Dance (DDR EDITION) Relect A3 激14 72-286 413 / 12 DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~ STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 85 115 23 34 62 楽譜面(5) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/a/4afa726e.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=yPIGp960wTQ (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=JTb3vVFH0xI (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=NJQi3ujCdg8 (x?.?, NOTE) 解説 2022/9/8追加。イベント「DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~」のPhase 2で解禁できるDANCE aROUNDからの移植曲。 DANCE aROUNDでは終始BPM126。 BPM推移(暫定) 126-(徐々に減速してから加速)-143-286-(徐々に減速してから加速)-143-(徐々に加速)-286 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) フルコン、電池共に出だしと中盤の最遅箇所が勝負。特に低速は「パターンが分かっていても」早く踏んでしまったりズレを誘ってくるので油断できない。そこ以外は速度は早いもののDPらしい渡りや捻りもなくほとんどがカニか地団駄なので抜けてしまえばウイニングラン。予習のある無しで体感難易度はかなり変わると思う。 -- 名無しさん (2022-10-08 11 17 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/28.html
Formation of Customary Law Procedure of Formation of Customary Law First Requierment Second Requirement Continuous and Accumulation of Practices of States - Formation of General Practice - Legal Confidence - Formation of Customary Law Formation of General Practice In the Statute of the International Court of Justice is "international custom, as evidence of general practice accepted as law". As Confirmed by the ICJ in the Nicaragua case, custom is constituted by two elements, the objective one of "a general practice", and the subjective one "accepted as law", the so-called opinio juris. in the Continental Shelf (Libya v. Malta) case, the Court stated that the substance of customary international law must be "looked for primarily in the actual practice and opinio juris of States ".
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Acid,Tribal Dance (DDR EDITION) Relect A3 激14 71-286 419/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 86 115 27 35 66 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=l2r-6pUuzvI (1P x1.5, NOTE 2P x1.75, NOTE, REVERSE) https //www.youtube.com/watch?v=H6zwSRtGJS0 (1P x1.75, NOTE) 解説 2022/9/8追加。イベント「DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~」のPhase 2で解禁できるDANCE aROUNDからの移植曲。 DANCE aROUNDではBPM126であり、(DDR EDITION)になったことでBPMが上昇している。 BPM推移(暫定) 126-(徐々に減速してから加速)-143-286-(徐々に減速してから加速)-143-(徐々に加速)-286 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ イントロのBPMは原曲の126。 (2022-09-09 15 06 05) どう見ても足15だし、実際に踏んでみてもやっぱり足15な譜面。EDPの方はそれなりに足14っぽく自重してる感はある(が、あまりごまかせていない)ものの、ESPの方は自分が足14という自覚が一切ない感じ。 (2022-09-17 17 38 13) 覚えちゃえば剣の舞より楽 (2022-09-23 10 58 21) これの何処が詐称なん?? 非公式サイトでEDPも含めて詐称扱いされてて驚いたわ。 (2022-10-02 15 48 22) 同時絡みがやや強いけど、LV14でも中〜上位相当な気がする。不沈艦よりは簡単だしね。 (2022-10-03 02 58 09)
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(111p) NAVAL OPERATIONS Another option to spice a campaign up is to add ship battles on sea. Main task of fleets in a campaign is to support ground operation on shores. Of course this is only possible when your map includes a sea. The main problem is that ship battles are not included in Warmaster rules and so you would need to play them using some stand-alone rule system with its own models (eg. old Man O’War game). For this reason the naval operation rules are optional and can be used only when at least two players agree on that. Set sails! Naval operations can only take place at sea, not on rivers. Players who agreed on involving naval operations can challenge each other to fight sea battles in the same manner as in ordinary ground battles. Sea battles are fought in Battle sequence no matter the order. A player who wins a sea battle gets a Naval Advantage over the defeated player. Naval Advantage means you can conquer a shore tile of the player defeated at sea for 1 EP less (usually 2) while it costs 1 EP more for the defeated player to conquer a shore tile (usually 4) of the player who has Naval Advantage over him. Note that a player still has to defeat another player in a Warmaster battle in order to conqer his shore tiles. The Naval Advantage only makes it easier or more difficult depending on the situation at sea. The Naval Advantage is carried over into subsequent campaign rounds and lasts until the player with the advantage is defeated in naval battle by any involved player. Involved players with no shore ports can still fight sea battles for Naval Advantage, however they cannot conquer another player s shore tiles until a sea port is built.