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Concertino in Blue(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Concertino in Blue 佐々木博史 GP/A3 楽5 103-155 119 / 4 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 24 24 36 14 0 楽譜面(5) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/f/7f302482.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Ygu3T-yajEc (x3.0, NOTE) 解説 2022/08/10追加。コントローラ購入者特典楽曲パックとして先行プレー可能になる特典曲。 特典を得るには2022/09/04までにDDR GPをプレーする必要がある。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution 専用コントローラ』を購入でプレー可能。 GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIXからの移植曲。 BPM推移(暫定) 140-155-153-151-155-153-151-155-154-141-155-151-139-128-122-112-103 参考 beatmania IIDX(プレイ中のBPM表記あり)のプレイ動画 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) クリアだけならそこまで強くないのだが、かなりの精度難。 BPMが細かく変動する上に曲自体のリズムが難しく変拍子なので、ほぼ4分なのに全く光らない。 そして楽5でCHAOSも0なら4分だけ……と思いきや、ラスト5歩が4分ではないというラス殺しもある。 -- 名無しさん (2022-09-11 21 44 37) リズムが変則的なら配置も(このレベルとしては)変則的。密度低いから5で許されてるだけで内容的には7~8相当 -- 名無しさん (2023-11-28 09 32 17) 名前 コメント
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こうだ まさと デザインウェーブ株式会社に所属している作曲家。国立音楽大学卒。 1994年から2003年までカプコンに所属しており、「モンスターハンター」シリーズの音楽を担当し、テーマ曲の「英雄の証」などを作曲する。 その後フリーとなり、「ワイルドアームズ」シリーズの音楽を作曲し、なるけみちこ氏が離れた後のワイルドアームズの音楽を支えた。 デザインウェーブ所属後は「CONCEPTION」シリーズ等を担当。同じく元カプコンの作曲家である長谷川憲人氏と共に作品を担当することが多い。 ゲーム音楽以外では、ドラマやアニメの劇伴等を担当し、また水田直志氏を中心としたロックバンド『THE STAR ONIONS』のメンバーでもあった。 担当作品の一例 ヴァンパイアセイヴァー The Lord of Vampire マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー エルシャダイ クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 サイバーボッツ 四季庭 少年鬼忍伝ツムジ! 聖闘士星矢Online 大乱闘スマッシュブラザーズX(編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS(編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(編曲) ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES ロックマン2・ザ・パワーファイターズ The Wonderful 101 ファイアーエムブレムif ファイアーエムブレム ヒーローズ PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD レーシング娘。 マジシャンズデッド オトメディウスシリーズオトメディウスG(編曲) オトメディウスX(DLC) CONCEPTIONシリーズCONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! CONCEPTIONII 七星の導きとマズルの悪夢 デビルメイクライシリーズデビルメイクライ デビルメイクライ2 バイオハザード アウトブレイク モンスターハンターシリーズモンスターハンターポータブル モンスターハンター モンスターハンター2 モンスターハンターポータブル 2nd モンスターハンター フロンティア オンライン WILD ARMSシリーズワイルドアームズ ザ フォースデトネイター ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード ワイルドアームズ クロスファイア Hey! ピクミン ドールズオーダー ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 僕のヒーローアカデミア One s Justice 帰ってきた 魔界村 ファイナルファンタジー ピクセルリマスター (編曲) 代表的な曲 FETUS OF GOD (ヴァンパイアセイヴァー The Lord of Vampire) 動く霊峰(モンスターハンター) 勇者のためのマーチ(モンスターハンター) 最終決戦(モンスターハンター) 英雄の証 (モンスターハンター) 舞い降りる伝説(モンスターハンター) 唸る一匹狼~イャンガルルガ(モンスターハンターポータブル) 嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ (モンスターハンター2) 炎国の王妃/テオ・テスカトル&ナナ・テスカトリ (モンスターハンター2) 狩人よ、前へ (モンスターハンター2) 老山龍!?(モンスターハンター2) 大敵への挑戦 (モンスターハンター2) 魂を宿す唄 (モンスターハンター2) 塔に現る幻/キリン (モンスターハンター2) 空に浮く山岳/ヤマツカミ(モンスターハンター2) 黄金の鬣/ラージャン(モンスターハンター2) 祖なる龍(モンスターハンター2) 深い森の幻影/オオナズチ (モンスターハンター2) 牙を剥く轟竜/ティガレックス(モンスターハンターポータブル 2nd) 獄炎の覇王/アカムトルム(モンスターハンターポータブル 2nd) over the wind (ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター) 崩天神翼 (ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード) 悲壮なる叫び (エルシャダイ) 外部リンク デザインウェーブ株式会社 スタッフ紹介 インタビュー
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血で血を洗う因縁の対決 走者終了式 開会! 修了者の氏名発表を主任教授から行います 教授会による厳正な成績審査の結果 全会一致により今期の走者修了者を ”主”に決定致しました ”主” 前へ! ”主”よ 汝をサガシリーズの走者に列する 走者としての義務を果たし ニコ生RTAへの忠誠を全うせよ 慣例に従い、既存チャートを離れ 新戦術チャートへの外遊を許可する 修了者の第一の務めは 新戦術チャートを巡り、RTAの資質を身に付け より高度なタイムを鍛錬することである そのためにはあらゆる手段を用いてよい (でも不正はダメだよ❤) 異例の事だが 出発前に校長からのお言葉がある ”主”、貴方は選ばれし者です その弛まぬ努力ゆえにタイムが早い しかし、今のままでは 走者として完成することはありません 貴方はその運命に従わなくてはなりません 今日、別な場所で 同じゲームの片割れのライバルも 同じように終了の日を迎えています ニコ生RTAには不完全な走者よりも 完璧な一人の走者を求めています それは貴方だと信じてますよ、”主” 行きなさい 資質を身につけ そして ライバルを(タイムで)殺せ! コンセプト お祭りごとが大好きなサガ総合ですが、たまにはこういうのもいいんじゃないかと。 駅伝形式などのチームに捉われない個人戦。 1対1の競り合いを2画面ミラーでお届けする予定です。 ってかムズかしいことはどうでもいいねん。 俺はガチの殴り合いを見たいんだよ!
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コンセプト メーカー JAZZ-Yo ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 アルミ・デルリン 重さ 68.5g 直径 53.5mm 厚さ 38.3mm ギャップ幅 ?mm 名前 コメント
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1.水や本と調和した建築物 FF9のダゲレオのような建物. ほぼ,このために「writable book」というMODを入れました. 2.草木や野花など自然と調和した建築物 これはいわゆる「庭園」に近い建築物です. 空中庭園や水中庭園,地下庭園などいろいろありますが,最終的にどこにするか. 実はもう決めています.
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Concertino in Blue(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Concertino in Blue 佐々木博史 GP/A3 激16 103-155 491 / 12 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 99 98 50 25 111 楽譜面(5) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/9/c9c8d41e.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=2o-pXXp4CHE (x3.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=H-l1YUSPliI (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=qgmIBMZiH14 (x?.?, NOTE) 解説 2022/08/10追加。コントローラ購入者特典楽曲パックとして先行プレー可能になる特典曲。 特典を得るには2022/09/04までにDDR GPをプレーする必要がある。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution 専用コントローラ』を購入でプレー可能。 GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIXからの移植曲。 BPM推移(暫定) 140-155-153-151-155-153-151-155-154-141-155-151-139-128-122-112-103 参考 beatmania IIDX(プレイ中のBPM表記あり)のプレイ動画 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 苛烈な渡り、不規則なBPM変換、回復地帯の少なさでクリア、スコア共に足16最上位の一角。足17に挑むつもりでプレーしよう。 -- 名無しさん (2023-08-29 18 53 15) 強烈な渡りが数回あり、そのほかの配置も踏み間違えると立て直すのが難しい配置が多い為16としてはかなり難しい。17挑戦しはじめるまでは触る必要がない -- 名無しさん (2023-11-12 16 35 52) NGO同じく難所が極端に寄っているので踏めないうちはあまり練習にならないためスルー推奨。 -- 名無しさん (2024-02-24 20 44 48) 名前 コメント
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例外の発生 public class ExceptionTest1 { public static void main(String[] args) { int [] myarray = new int[3]; System.out.println("代入します"); myarray[100] = 0; System.out.println("代入しました"); System.out.println("終了します"); } } guinessLover-no-MacBook-Pro Exception shinsuke$ java ExceptionTest1 代入します Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 100 at ExceptionTest1.main(ExceptionTest1.java 5) 例外のキャッチ public class ExceptionTest2 { public static void main(String[] args) { int [] myarray = new int[3]; try { System.out.println("代入します"); myarray[100] = 0; System.out.println("代入しました"); } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("代入できませんでした"); System.out.println("例外は" + e + "です"); } System.out.println("終了します"); } } guinessLover-no-MacBook-Pro Exception shinsuke$ java ExceptionTest2 代入します 代入できませんでした 例外はjava.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 100です 終了します
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Nissan 350Z Concept LM Race-carとは内容が異なりますのでご注意下さい。 【PP】pts 【パワー】ps 【重量】kg(バラスト含む) 【ダウンフォース】F R 【積載バラスト量】kg 【付加装着パーツ】 【その他】 他の車種 Chevrolet Corvette Z06 RM 06 Ford GT LM specII Test-car Audi R8 LMS Race-car Team PlayStation 09 Chevrolet Camaro LM Race-car Chevrolet Corvette C5-R 00 Ford 2000 FordFalcon XR8 00 Dodge Viper GTS-R Team Oreca Race-car 00 Honda NSX-R Prototype LM Race-car Jaguar XJ220 LM Race-car Lamborghini NOMAD Diablo GT-1 00 Mazda RX-7 LM Race-car Mazda RX-8 Concept LM Race-car Nissan 350Z Concept LM Race-car Pagani Zonda LM Race-car .
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例外 概要 例外もクラスの一種である。 制約事項にあるように、特定のクラスから派生される派生クラス。 この派生クラスのインスタンスをthrowキーワードで指定することにより、 独自の例外を発生させることが出来る。 制約事項 System.ApplicationExceptionクラスから派生させなければならない。 ApplicationExceptionクラスは、固有の例外を作成する必要がある際に用いられる。 使用上の注意 try-catchはオーバーヘッドが大きいので、使用すべき場所で使用する(予測が立てにくい処理)