約 4,989,963 件
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Vinewood Walk of Fame imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 概要 解説余談 概要 日本語:バインウッドウォークオブフェーム 業種:観光地 所在地:バインウッド - ダウンタウンバインウッド - バインウッド大通りの歩道 解説 始まりはラス ラグナス大通りからメテオストリートまでの区間と北西のパワーストリートの少し。 GTASAにもバインウッドウォークオブフェームは存在する。 歴代のGTAに登場し、かつなにか業績を上げた人物・キャラクターを歩道に名前が星の形で刻まれている。 星の数は326個あるがそのうちの131個は空白である。 元ネタはハリウッドのウォークオブフェーム 。 下記の表は通りと受賞者指名と業種。 ラス ラグナス大通り バインウッド大通り Anton Beaudelaire(映画監督) Christopher Tibbits(俳優) Cherise McCormic(俳優) Sam Austin(映画監督) Fernando Martinez(GTAⅢから登場しているラジオパーソナリティー) Horace Walsh(GTAⅢに登場しているラジオパーソナリティー) Bluesy St. John(GTAⅣに登場する歌手) James Pedeaston(GTASAとGTAⅣに登場するラジオパーソナリティー) DJ Toni(GTAⅢ・GTAVC・GTAVCSに登場するラジオパーソナリティー) Kerry McIntosh(GTATBoGT・GTAⅤに登場するスーパーモデル) JJ Blackfinger Jr.(映画監督) Commander(GTAⅣから登場しているアニメRepublican Space Rangersのキャラクター) Charlotte Crown(GTATBoGTから登場している俳優) Jezz Torrent(GTAVC・GTAⅤに登場するメタルバンドLove Fistのリードシンガー Billy Blue(GTATBoGTに登場する歌手) Estelle Johnson(キャラクター) Jayne Labrador(GTAⅣに登場するラジオパーソナリティ)) Andee(GTAⅢ・GTALCSに登場するラジオパーソナリティー) Samantha Muldoon(GTAⅣ・GTAⅤに登場する歌手) Jack Howitzer(GTAVCからGTAⅤに登場する俳優) Adam First(GTAVC・GTASA・GTAVCSに登場するラジオパーソナリティー) Dick(GTAⅣから登場しているアニメRepublican Space Rangersのキャラクター) Peter Dreyfuss (映画会社 のCEO) Jimmy Boston(GTATBoGT・GTAⅤに登場する俳優) Cloe Parker(GTAⅣ・GTATBoGTに登場するお金持ち) Couzin Ed(GTAVC・GTAVCSに登場するラジオパーソナリティー) Emanuelle Pasorelli(映画監督) Teri(GTAVCSに登場するラジオパーソナリティー) Dirk(GTAⅣから登場するアニメKung Fu Rainbow Lazer Forceのキャラクター) Gordon Moorehead(GTAVCS・GTAⅤに登場するアニメGordon Moorehead Rides Againのキャラクター) David Richards(映画会社 のCEO) Clay Jackson(GTATBoGT・GTAⅤに登場するラッパー兼俳優) Hughie McGill(俳優) Bruce Spade(GTATBoGT・GTAⅤに登場する俳優 Dusty Cowpoke(GTAⅣに登場する音楽家) Beatrix Fontaine(GTAⅣに登場するラジオパーソナリティー) Johnny Lawton(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) Jill Von Crastenburg(GTAⅣに登場するお金持ち) Dutch London(俳優) Donald Love(GTAⅢ・GTAVC・GTALCSに登場する実業家) Delancey Medua(GTATBoGT・GTAⅤに登場するスーパーモデ) Pastor Richards(GTAVCに登場するテレビ伝道師) Abe Milton(不明) Christy MacIntyre(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) Kirk Stapleton(GTAⅣに登場する音楽家) アルタストリート バインウッド大通り Joanie Term(70年台のコメディアン) Ace Jones(野球選手だったが俳優へ転職している) Wallace Mastersil(不明) Larry Joe(GTAVCSに登場するラジオパーソナリティー) Cliff Lane(GTALCSに登場するラジオパーソナリティー) Jennifer Zelinski(GTAⅣに登場する化粧品販売員) Miranda Cowan(GTATBoGTに登場するレポーター) Maurice Chavez(GTAVC・GTAVCSに登場するラジオパーソナリティー) Barry Andrews(不明) Jeremy St. Ives(GTATBoGT・GTATLADに登場するトークショーの共催者) Martin Serious(GTAⅣに登場するタレント) Dwayne Thorn(GTAVCSに登場するラジオパーソナリティー) Judge Grady(GTAⅣのトークショーのMC) Derrick Thackery(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) Lianne Forget(GTASAに登場する記者) Quota(GTAⅣから登場するアニメKung Fu Rainbow Lazer Forceのキャラクター) Wayne Tearson(GTAⅣに登場する俳優) Mad Wayne Thunder(映画俳優) Forth Right MC(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) Al Di Napoli(GTATBoGT・GTAⅤに登場する俳優) Clip Lee(不明) Crow(GTASA・GTAVCS・GTALCS・GTAⅣに登場するロックスター) Johnny Parkinson(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) Luther Austin(GTAⅣに登場するテレビ番組のプレゼンター) Lyle Cleethorpes(GTAⅣに登場する実業家) Brandon Roberts(GTAⅣ・GTAⅤに登場する俳優) Billy Dexter(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) Kent Paul(GTASA・GTAVCに登場するタレントマネージャー) Richard Bastion(GTAⅣに登場するラジオパーソナリティー) Leslie Abrahamazitz(不明) Ogden Wilderpoon(不明) Leonora Johnson(女優) Impotent Rage(GTAⅤに登場するアニメImpotent Rageのキャラクター) Poppy Mitchell(お金持ち) Bao(GTAⅣに登場する芸術家) Ericka Vanderborst(不明) Fernando Gasset(不明) Earlene Rivenburg(不明) Martha Term(女優) Clinton Aumick(不明) Love Fist(GTAVCに登場するバンド) Candy Suxxx(GTAVC・GTAVCSに登場する女優) Julian Glockwell(GTAⅣに登場するテレビ番組のMC) Connie Bruening(不明) Bobbie Ray(GTAVCSに登場するラジオパーソナリティー) Daren Hohn(不明) Katy Meaux(不明) Jock Cranley(GTAVCS・GTAⅣ・GTAⅤに登場する政治家) Clinton Salsman(不明) Amy Sheckenhausen(GTAVCに登場するラジオパーソナリティー) Allie Valasquez(不明) Professor Hitzman(不明) Chris Cummings(不明) Cody Nishimoto(不明) Hugh Rasnick(不明) Claude Maginot(GTAVCに登場するラジオパーソナリティー) Kleinman(GTAIVに登場するマジシャン) Benita Render(不明) Solomon Richards(映画会社 の元CEO) OG Loc(GTASAに登場するミュージシャン) Steve Scott(GTAVCに登場する映画監督) Judd Parker(不明) Zoey(GTAⅣから登場するアニメKung Fu Rainbow Lazer Forceのキャラクター) Bobby Blue(GTATBoGTに登場する歌手) Maggie Spencer(不明) Julianne Cabaniss(不明) Reni Wassulmaier(GTALCS・GTAVCSに登場する映画監督兼ラジオパーソナリティー) Anton Lemeaux(不明) Pamela Drake(GTAⅤに登場する女優) Lenare Welte(不明) Betsy O'Neil(GTAⅤに登場する女優) The Funktipus(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) Lacey Jonas(GTAⅤに登場する女優) Fred Whitner(不明) Phil Davidson(不明) G. A. Richman(不明) Cris Formage(GTAⅤに登場する教祖) Tommy Smith(GTASAに登場するミュージシャン) Sheldon Walker(不明) Ronaldo Young(不明) Nate Anderson(不明) Minnie Stapler(不明) Alain Martine(不明) Joe Thornton(不明) Julia Winterbaum(不明) Lyndon Moore(不明) Bill Anthony(GTAⅤに登場する俳優) Barry Wheat Sheaf(不明) Francesco Mexi(不明) パワーストリート バインウッド大通り Andrew Victoria(不明) Kelly Mease(不明) Jack Moore(不明) P. Dough(不明) Adam Rowney Jr.(不明) Mallary Focht Sally Sherman(不明) John Bison(不明) Guy Harrigan(不明) Doug Richman(不明) Gorge Kozielski(不明) Michael Hunt(GTAⅢ・GTALCSに登場するラジオパーソナリティー)) Scott Stephens(GTAⅤに登場する俳優) Roy Lowenstein(GTAⅤに登場する俳優) Maurice(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) The Craze(GTAⅤに登場する教祖) Thor(GTAVCに登場するラジオパーソナリティー) The Gurning Chimps(GTASAに登場するバンド) Mitch Dexter(GTAⅤに登場する俳優) The Brown Streak(GTATBoGTで登場するスーパーヒーロー)) Mike Riley(GTAⅣに登場するラジオパーソナリティー) Richards Majestic(GTAⅤに登場する企業) Little Bitchz(GTAⅣに登場する企業) Philips Van Der Philip(GTAⅣに登場する芸術家) Sebastian Kayden(GTAⅣから登場するアニメKung Fu Rainbow Lazer Forceのキャラクター) Dale Jenkins(GTAⅤに登場する生物学者) Phillip Michaels(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) Tony McTony(GTAⅣに登場するお金持ち) The Time Ranger(GTAVCに登場するラジオパーソナリティー) Sunshine Shine(GTALCSに登場するバンド) Sage(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) Chip Hampton(不明) Talullah(GTAⅣから登場するアニメKung Fu Rainbow Lazer Forceのキャラクター) Nina Barry(GTALCSに登場するラジオパーソナリティー) Marianne Blanc(不明) Lazlow Jones(GTAⅤに登場するテレビ番組のMC) Tyler Dixon(GTAⅣ・GTAⅤに登場する俳優兼ダンサー)) Marshall Peters(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) Milton McIlroy(GTAⅤに登場する俳優) Trey Davis(不明) Ryan McFallon(GTAⅣに登場するラジ番組の主催者) The Barfs(GTAVCSに登場するテレビ番組) Mary-Beth Maybell(GTASAに登場するラジオパーソナリティー) Mark Fostenburg(GTAⅤに登場する俳優) Troy Burger(不明) Marvin Trill(GTASA・GTAⅣに登場するラジオパーソナリティー) Stonewall Cutthroat(不明) Richard Burns(GTASA・GTALCSに登場するラジオのニュースレポーター) Madd Dogg(GTASAに登場する歌手) Derrick Thornton(GTAⅣに登場するテレビ番組の出演者) バインウッド大通り パワーストリート Butch(GTAⅣから登場しているアニメRepublican Space Rangersのキャラクター) Audrey Margaret(不明) Terry Kim(GTAⅣに登場するラジ番組の主催者) Francis F. Morton(不明) Miriam Turner(GTAⅤに登場する女優) Jane Arthur(不明) Darius Fontaine(GTASAに登場する反宗教者) Nelson Altieri Jay Williams III Liza McKiernan Tony Adventura 余談 Pastor Richardsは自分の宗教を開いている。有名になった理由がほぼ悪事によるもの。 Joanie Termはマーサー・タームの娘である。 Jennifer Zelinskiは化粧品販売員なのにここに名の残している。養子が8人いるためその行動力によるものなのかGTAⅣでのテレビ番組に一般人で出演したからなのか。ちなみに出演番組はVenturas Poker Challenge だが優勝者は別の人物。 Martin Seriousはただのタレントではなく自身の番組を持っている。言動がひどすぎて問題になることが多々ある。ただこの言動を見ることはできないがウィル・フォルテという人物に証言されている。 Mad Wayne ThunderはGTAⅤにて通りの名前になっており国道16号線の役割を果たしている。 Al Di NapoliはGTAⅤにてトレバーによって今後の人生が決められる。 Brandon RobertsはGTAⅤにてフランクリンによって気絶させられる。 Leonora JohnsonはGTAⅤにて不審者と変質者ミッションで殺されたことがわかる。 Poppy MitchellはGTAⅤにて不審者と変質者ミッションでパパラッチされる。 Martha Termはバインウッドスターツアーズにて紹介される。 Candy Suxxxは女優といってもポルノスターであり・高級売春婦でもある。 Jock Cranleyについてはこちら 。 Chris CummingsはGTAⅣでのテレビ番組に一般人で出演した。ちなみに出演番組はVenturas Poker Challenge 。 Kleinmanの腕は全然すごくなく致命傷になりかねない事故を劇中起こしてしまっている。 OG Locの音楽のジャンルはヒップホップ。 Pamela DrakeはGTAⅤにて話しかけることができる場所はダウンタウンバインウッド。 Lacey JonasはGTAⅤにてパパラッチからの脱出 で家まで送る女性。 Cris FormageはGTAⅤに登場するイプシロンのメンバーの一人で、勧誘などで地位を築いた。 The Crazeはバインウッドスターツアーズにて紹介される。 Little BitchzはGTAⅣに登場する企業 で人形を作っている。 Lazlow Jonesについてはこちら 。 Tyler Dixonについてはこちら Mark Fostenburgはバインウッドの土産 - マークにてゴルフクラブを奪われる。主な業績として、俳優・映画監督があげられる。 Derrick ThorntonはGTAⅣでのテレビ番組に一般人で出演した。ちなみに出演番組はVenturas Poker Challenge 。 Madd Doggの音楽のジャンルはヒップホップ。 Terry KimはGTAⅣでのテレビ番組に一般人で出演した。ちなみに出演番組はVenturas Poker Challenge 。 Miriam Turnerは大女優なのか橋の名前にもなるほどの業績を残している。 Darius Fontaineは山の子供たちに属していてイプシロンをつぶす目的で動いていた。その後ラジオ等でイプシロンに言及し続けた。 下の公式画像に写っている女性がPamela Drake。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。
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Program Saturdays February 6 and 20; March 6 and 20, and April 10 and 24, at 5 30 pm Saturdays February 6 and 20 MICRO-MACRO From the Starry Sky to the Subatomic Landscape Total duration 48’ The firmament was the first great challenge to human intelligence, the first mystery that led us to wonder about our place in the world. Mankind has invested as much time and effort in getting to know, understand and decipher the enigma of the sky as in discovering the inner workings of our own bodies, the secrets of physical matter, the tiny particles that make everything possible. Is this journey imaginable without its poetic, expressive... or even Mystical dimension? Strange Invaders, Cordell Barker, Canada, 2001, 8’30” Roger and Doris contemplate the stars. A humorous animated film about the feelings that arise in the face of parenthood and the grandeur of the universe. Baby Squid Born Like Stars, Encyclopedia Pictura and Wholphin, USA, ANY?, 4’ A scientific discovery by Brad Seibel, Steven Haddock and Bruce Robison. This footage confirmed their controversial theory that Gonatus onyx squid brood. The images of the female laying some of her two thousand eggs at a great depth inspired the Encyclopedia Pictura collective to make this film, with a title and music that emphasize the beauty of the moment. Redshift, Emily Richardson, 2001, 4’ In astronomical terminology «Redshift » is a term used in calculating the distance of stars from the earth, hence determining their age. The geometry of the night sky, with music by Benedict Drew. Fantastic Cell, Mirai Mizue, Japan, 2003, 7’ Cell-shaped forms move graphically to the music of Tchaikovsky. A personal fantasy in the tradition of visual music by artists like Oskar Fischinger and Norman McClaren. Most of the work by this young Japanese artist work is based on forms inspired by cells. Relief de l’invisible Papillon (Shapes of the Invisible Butterfly), P.O. Lévy, G. Turkieh and J.M. Sanchez, 1999, 3’ Produced with the collaboration of Cité des sciences et de l’industrie in France, this film zooms into matter at a scale invisible to the human eye to reveal its unseen structure and beauty. Micro-Macro, Encyclopedia Pictura, 2007, 1’25” A stop-motion animation that goes from subatomic structures to the universe, without microscopes or telescopes and with a whole lot imagination. Look at the Sun, Emily Doe and Brent Hoff, USA, 2008, 5’ A film made with images from the SOHO (Solar and Heliospheric Observatory) and the Royal Swedish Academy of Sciences that show the sun’s activity. Like Baby Squid Born Like Stars and other artistic films based on scientific footage, it was produced by Wholpin, the audiovisual section of the prestigious publishing house McSweeny’s. Impresiones en la alta atmósfera (Impressions from the Upper Atmosphere), José Antonio Sistiaga, Spain, 1988-89, 7’ (original in IMAX 70 mm format) A film hand-painted directly onto the celluloid (the original is in IMAX 70 mm format), which evokes a constantly changing mass. A hypnotic visual experience by one of Spain’s leading experimental film directors. Powers of Ten Charles and Ray Eames, 1977, 9’ «Eventually everything connects» (Charles Eames) A classic popular science film made from an artist’s point of view. Powers of Ten still has a huge capacity to expand the way in which we view our world. Starting with a sleeping man at a picnic, the film takes the viewer on a journey out to the edge of space and then back into the atomic structure of his hand, all in a single shot. Architect and designer duo Charles and Ray Eames directed more than twenty films, many of them educational. On October 10 each year, the Eames Office celebrates «Powers of Ten Day» to promote and share a method of viewing ideas from an infinitesimal to a cosmic perspective. Saturdays March 6 and 20 Calculated Movements. From the Wheel to the Computer Saturdays April 10 and 24 The World in my Hands! The Scientific Image in Film Price 2 eur. per session. MACBA Auditorium. Limited seating. Family activity
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製造Manufacturer ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズSony Ericsson Mobile CommunicationsSEMC キャリアCarrier 日本Japan NTTドコモNTT DOCOMO, INC. 端末タイプDevice Type ストレート式スマートフォンStraight smartphone 開発コードネームProject Codename SE Rachael ソフトウェア OSOperating System 現行バージョンPresent Android 1.6 初期バージョンOriginally Android 1.6 ユーザインターフェイスUser Interface UXプラットフォーム ハードウェア 本体サイズDimensions 幅Wide 63 mm (2.5 in) 高さHeight 119 mm(4.7 in) 深さDepth 13.1 mm (0.5 in) 質量Weight 139 g (4.8 oz) 色Color Sensuous Black Luster White CPU チップセット QSD8650 動作周波数Frequency 1 GHz 製造Manufacturer Qualcomm ファミリ Snapdragon アーキテクチャ ARMv7 コア Scorpion メモリMemory RAM 384 MB ROM 1 GB 外部ストレージExpandable Storage microSD 最大16 GBup to 16 GB ディスプレイDisplay 解像度Display Resolution 480 x 854 px 規格Code HVGA サイズSize 4.0 in 方式 TFT液晶TFT LCD 表示色数Color 約65,536 色 アスペクト比aspect ratio 16 09 ピクセル密度pixel per inch 不明 スピーカーSpeaker モノラルmono カメラCamera 画素数 8.1 mp オートフォーカスAuto Focus ○ LEDライト ○ 光学ズームOptical Zoom 1倍1x デジタルズームDigital Zoom 16倍16x 顔認識Face Detection ○ ジオタグGeotagging ○ 入力デバイスInput Device キーボードKeyboard - タッチスクリーンTouch screen 静電容量式(マルチタッチには非対応) トラックボールTrackball - 光学ジョイスティック - マイクMicrophone モノラルmono キー 電源 ○ ホーム ○ メニュー ○ 検索 - 戻る ○ エンター - 通話開始 - 通話終了 - 音量大 ○ 音量小 ○ カメラ ○ GPS ○ Assisted GPS ○ センサー デジタルコンパスDigital Compass ○ 加速度センサー3-axis Accelerometer Sensor ○ 磁気センサー3-axis Magnetic field Sensor ○ 方位センサーOrientation Sensor ○ ジャイロセンサーGyroscope Sensor - 照度センサーLight Sensor ○ 圧力センサーPressure Sensor - 温度センサーTemperature Sensor ○ 近接センサーProximity Sensor ○ 外部接続端子 USB MicroUSB イヤオンジャック 3.5mm ミニプラグ 放送受信機能 ワンセグ - FMラジオFM Radio - 電源 バッテリーbattery 種類Type リチウムイオン電池Rechargeable Lithium-ion battery 容量Capacity 1500 mAh 電圧 3.7 V 連続通話時間Talk time 3G 約290分 GSM 約270分 連続待受時間Standby time 3G 約300時間 GSM 約230時間 充電時間 ACアダプタ 約140分 ACアダプタAC Adapter - ネットワーク 3G 規格 UMTS/W-CDMA HSPA ○ 回線速度 下り 最大7.2 Mbps 上り 最大2 Mbps 帯域 850 MHz ○ 900 MHz - 1700 MHz - 2100 MHz ○ 2G 規格 GSM 回線交換データ通信 CSD ○ パケットデータ通信 GPRS ○ EDGE ○ 帯域 850 MHz ○ 900 MHz ○ 1800 MHz ○ 1900 MHz ○ Wi-Fi IEEE 802.11 b ○ IEEE 802.11 g ○ IEEE 802.11 n - Bluetooth バージョンVersion 2.0 EDR ○ 電波強度 Class 1 対応プロファイル SPPシリアルポートプロファイル - HSPヘッドセットプロファイル ○ HFPハンズフリープロファイル ○ A2DPアドバンスドオーディオ配信プロファイル ○ AVRCPオーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル ○ FTP(Server only) ○ OPPオブジェクトプッシュプロファイル ○ HIDヒューマイニンターフェイスデバイスプロファイル - 赤外線 -
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2012-03-21 11 10 49 (Wed) PERSONA4 the ANIMATION 制作 - - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 - - - - - [BD]PERSONA4 the ANIMATION 映像特典 SubTitle Source Size crf fps time memo #01 「You’re myself, I’m yourself」 BD 500MB 18 8.24 fps 1h22m40s AACx2 #02 「The Contractor’s Key」 BD 526MB 18 7.93 fps 1h14m15s AACx2 #03 「We are friends, aren’t we?」 BD 530MB 18 7.76 fps 1h15m53s AACx2 #04 「Somewhere not her」 BD 600MB 18 7.11 fps 1h22m43s AACx2 #05 「Would you love me?」 BD 402MB 18 9.12 fps 1h04m33s AACx2 #06 「I’ll beat you, and beat you good」 BD 427MB 18 8.75 fps 1h07m13s AACx2 #07 「Suspicious Tropical Paradise」 BD 569MB 18 6.93 fps 1h24m56s AACx2 #08 「We’ve lost something important again」 BD 411MB 18 9.18 fps 1h04m09s AACx2 #09 「No one sees the real me」 BD 361MB 18 9.20 fps 1h03m59s AACx2 #10 「Real Me Doesn’t Exist」 BD 694MB 18 6.91 fps 1h25m12s AACx2 #11 「Catch Me If You Can」 BD 411MB 18 8.86 fps 1h06m26s AACx2 #12 「It's Not Empty At All」 BD 542MB 18 7.65 fps 1h16m54s AACx2 #13 「」 - - - - - - #14 「」 - - - - - - #15 「」 - - - - - - #16 「」 - - - - - - #17 「」 - - - - - - #18 「」 - - - - - - #19 「」 - - - - - - #20 「」 - - - - - - #21 「」 - - - - - - #22 「」 - - - - - - #23 「」 - - - - - - #24 「」 - - - - - - -#01 「You’re myself, I’m yourself」 Start:18 01 19.15 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "PERSONA4 the ANIMATION 01 「You’re myself, I’m yourself」.mp4" 入力ファイル P4_A-BD01.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 368 Avg QP 14.47 size 130272 PSNR Mean Y 51.73 U 54.21 V 54.52 Avg 52.35 Global 52.12 x264 [info] frame P 12762 Avg QP 17.21 size 21073 PSNR Mean Y 50.34 U 53.07 V 53.48 Avg 50.95 Global 50.38 x264 [info] frame B 27718 Avg QP 19.73 size 5318 PSNR Mean Y 50.17 U 53.18 V 53.67 Avg 50.87 Global 50.28 x264 [info] consecutive B-frames 6.8% 7.3% 14.3% 52.1% 19.6% x264 [info] mb I I16..4 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All」 Start:19 59 26.53 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "PERSONA4 the ANIMATION 12 「It s Not Empty At All」.mp4" 入力ファイル _BD\P4_A-BD02.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 329 Avg QP 14.48 size 141661 PSNR Mean Y 52.12 U 54.65 V 54.78 Avg 52.61 Global 52.13 x264 [info] frame P 12521 Avg QP 17.56 size 25335 PSNR Mean Y 50.37 U 52.72 V 52.70 Avg 50.85 Global 49.97 x264 [info] frame B 22454 Avg QP 19.77 size 6790 PSNR Mean Y 49.48 U 52.19 V 52.22 Avg 50.13 Global 49.58 x264 [info] consecutive B-frames 11.0% 9.7% 20.0% 40.4% 18.9% x264 [info] mb I I16..4 36.2% 41.9% 21.9% x264 [info] mb P I16..4 21.7% 0.0% 5.7% P16..4 18.3% 4.6% 2.2% 0.0% 0.0% skip 47.5% x264 [info] mb B I16..4 1.9% 0.0% 0.5% B16..8 14.6% 2.2% 0.5% direct 1.2% skip 79.3% L0 41.9% L1 52.5% BI 5.5% x264 [info] 8x8 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(2021-09-30) Personnel Psychology Conceptualizing career insecurity Toward a better understanding and measurement of a multidimensional construct (2021-12-02) Task structure as a boundary condition for collective intelligence (2021-12-01) Personnel Psychology Awards (2021-11-26) An examination of the relationship between applicant race and accrued recruitment source information Implications for applicant withdrawal and test performance (2021-11-26) How and when are learning‐adaptable newcomers innovative? Examining mechanisms and constraints (2021-11-26) Making nice or faking nice? Exploring supervisors’ two‐faced response to their past abusive behavior (2021-11-26) What are the career implications of “seeing eye to eye”? Examining the role of leader–member exchange (LMX) agreement on employability and career outcomes (2021-11-26) My fault or yours? 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Response‐dependent emotion regulation in emotional labor (2021-11-12) New perspectives for studying the role of affect in interpersonal work relationships (2021-11-12) Issue Information (2021-11-12) The shift to pay transparency Undermet pay standing expectations and consequences (2021-11-04) The cross‐level moderating effect of team task support on the nonlinear relationship between proactive personality and employee reflective learning (2021-10-29) Unaccounted for no more Explicating managers' role in accountability enactment (2021-10-26) An integrative multilevel review of thriving at work Assessing progress and promise (2021-10-25) Age diversity in teams Examining the impact of the least agreeable member (2021-10-14) A meta‐analysis integrating 20 years of workplace incivility research Antecedents, consequences, and boundary conditions (2021-10-14) Leadership Quarterly 新着記事は見つかりませんでした。
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概要 ドロップアイテムがそのブロック自身ではなく、さらに経験値をドロップするブロックを追加し、地下に生成させる。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item aluminium; public static Block oreAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); oreAluminium = new AluminiumOre() .setBlockName("oreAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(oreAluminium, "oreAluminium"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { GameRegistry.registerWorldGenerator(new AluminiumOreGenerator(), 0); } } AluminiumOre.java package tutorial.aluminiummod; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.IBlockAccess; public class AluminiumOre extends Block { private Random random = new Random(); public AluminiumOre() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); this.setHardness(3.0F); this.setResistance(5.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeStone); this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); } @Override public Item getItemDropped(int meta, Random random, int fortune) { return AluminiumMod.aluminium; } @Override public int quantityDroppedWithBonus(int fortune, Random random) { if (fortune 0 Item.getItemFromBlock(this) != this.getItemDropped(0, random, fortune)) { int i = random.nextInt(fortune + 2) - 1; if (i 0) { i = 0; } return this.quantityDropped(random) * (i + 1); } else { return this.quantityDropped(random); } } @Override public int getExpDrop(IBlockAccess iBlockAccess, int meta, int fortune) { return MathHelper.getRandomIntegerInRange(random, 3, 7); } } AluminiumOreGenerator.java package tutorial.aluminiummod; import java.util.Random; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldProviderSurface; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; public class AluminiumOreGenerator implements IWorldGenerator { @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { if (world.provider instanceof WorldProviderSurface) { generateOre(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); } } private void generateOre(World world, Random random, int x, int z) { for(int i = 0; i 10; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } } 解説 Block Item getItemDropped(int meta, Random random, int fortune) そのブロックを破壊したときにドロップするアイテムを返す。 int quantityDroppedWithBonus(int fortune, Random random) 破壊するのに使用したツールの幸運レベルをもとに、ドロップ数を変更する。 int getExpDrop(IBlockAccess iBlockAccess, int meta, int fortune) 経験値のドロップ量を返す。 GameRegistry void registerWorldGenerator(IWorldGenerator generator, int modGenerationWeight) GameRegistryにチャンク生成時にブロックを自然生成させるためのクラスを登録するメソッド。 第二引数は生成の優先度(?)。 IWorldGenerator チャンク生成時にブロックを自然生成させるためのインターフェース。 generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) world.providerはそのワールド(ディメンション)のプロバイダ。 これを使って判定することで鉱石を生成するディメンションを制御できる。 WorldGenMinable ブロックを生成させるクラスの一つ。 コンストラクタで指定したパラメータをもとにgenerateで鉱脈を生成する。 コンストラクタ(Block block, int meta, int number, Block target) 引数は、生成するブロック、生成するブロックのメタデータ、生成する鉱脈の大きさ、置き換えるブロック。 第二引数はなくてもよい。 boolean generate(World world, Random random, int x, int y, int z) 鉱脈を生成する処理。 戻り値は生成が成功したかどうか。 使用例 オファレン鉱石を追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); //ブロックを設定するメソッドを実行 OfalenModBlockCore.registerBlock(); /*略*/ } /**2番目に行われる処理。レシピの追加などを行う*/ @EventHandler public void init (FMLInitializationEvent event) { //鉱石を生成させる GameRegistry.registerWorldGenerator(new OfalenOreGenerator(), 1); /*略*/ } /*略*/ } +あまり関係ないので格納 OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item fragmentOfalen; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ fragmentOfalen = new Ofalen() .setUnlocalizedName("fragmentOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_fragment"); GameRegistry.registerItem(fragmentOfalen,"fragmentOfalen"); /*略*/ } } Ofalen.java package nahama.ofalenmod.item; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class Ofalen extends Parts { public Ofalen () { super (4); } /**メタデータにより返すIIconを変える。*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIconFromDamage(int meta) { return iicon[meta 3]; } /**メタデータを返す。*/ @Override public int getMetadata(int meta) { return meta 3; } } Parts.java package nahama.ofalenmod.item; import java.util.List; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class Parts extends Item { protected IIcon[] iicon; private final int type; public Parts (int type) { super (); this.type = type; this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHasSubtypes(true); this.setMaxDamage(0); } /**メタデータ違いのテクスチャを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerIcons(IIconRegister register) { this.iicon = new IIcon[type]; for (int i = 0; i type; i ++) { this.iicon[i] = register.registerIcon(this.getIconString() + "-" + i); } } /**メタデータにより返すIIconを変える*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIconFromDamage(int meta) { return iicon[meta]; } /**メタデータ違いのアイテムを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubItems(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i type; i ++) { list.add(new ItemStack(this, 1, i)); } } /**メタデータを返す*/ @Override public int getMetadata(int meta) { return meta; } /**メタデータにより内部名を変える*/ @Override public String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) { return this.getUnlocalizedName() + "." + itemStack.getItemDamage(); } } OfalenModBlockCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModBlockCore { //ブロックの定義 public static Block oreOfalen; /*略*/ /**ブロックを設定する*/ public static void registerBlock () { oreOfalen = new OfalenOre() .setBlockName("oreOfalen") .setBlockTextureName("ofalenmod ofalen_ore-"); GameRegistry.registerBlock(oreOfalen, ItemOfalenBlock.class, "oreOfalen"); /*略*/ } } OfalenOre.java package nahama.ofalenmod.block; import java.util.List; import java.util.Random; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModConfigCore; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class OfalenOre extends Block { private IIcon[] iicon = new IIcon[4]; private Random random = new Random(); public OfalenOre() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHardness(5.0F); this.setResistance(7.5F); this.setStepSound(Block.soundTypePiston); this.setLightLevel(0.6F); this.setHarvestLevel("pickaxe", 3); } /**ドロップアイテムの設定*/ @Override public Item getItemDropped(int meta, Random random, int fortune) { return OfalenModItemCore.fragmentOfalen; } /**ドロップ数の設定*/ @Override public int quantityDropped(Random random) { return OfalenModConfigCore.amountDrop; } /**fortuneによるドロップ増加の設定。BlockOre参照*/ @Override public int quantityDroppedWithBonus(int level, Random random) { //幸運のレベルが1以上で、ドロップアイテムがこのブロック自身でない場合 if (level 0 Item.getItemFromBlock(this) != this.getItemDropped(0, random, level)) { int i = random.nextInt(level + 2) - 1; if (i 0) { i = 0; } return this.quantityDropped(random) * (i + 1); } else { return this.quantityDropped(random); } } /**経験値ドロップの設定*/ @Override public int getExpDrop(IBlockAccess iBlockAccess, int meta, int fortune) { return MathHelper.getRandomIntegerInRange(random, 3, 7); } /**メタデータ違いのテクスチャを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerBlockIcons(IIconRegister iicon) { for (int i = 0; i 4; i ++) { this.iicon[i] = iicon.registerIcon(this.getTextureName() + i); } } /**メタデータにより返すIIconを変える*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIcon(int side, int meta) { return iicon[meta 3]; } /**メタデータ違いのブロックを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i 4; i ++) { list.add(new ItemStack(item, 1, i)); } } /**メタデータによりドロップ品を変える*/ @Override public int damageDropped(int meta) { return meta 3; } } OfalenOreGenerator.java package nahama.ofalenmod.generator; import java.util.Random; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModBlockCore; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModConfigCore; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldProviderSurface; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; public class OfalenOreGenerator implements IWorldGenerator { public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { if (OfalenModConfigCore.enabledGenerator) { if (world.provider instanceof WorldProviderSurface) { generateOreRed(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); generateOreGreen(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); generateOreBlue(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); generateOreBig(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); } } } private void generateOreRed(World world, Random random, int x, int z) { for(int i = 0; i OfalenModConfigCore.probabilityGeneration; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, OfalenModConfigCore.limitGeneration, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } private void generateOreGreen(World world, Random random, int x, int z) { for(int i = 0; i OfalenModConfigCore.probabilityGeneration; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, OfalenModConfigCore.limitGeneration, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } private void generateOreBlue(World world, Random random, int x, int z) { for(int i = 0; i OfalenModConfigCore.probabilityGeneration; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, OfalenModConfigCore.limitGeneration, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } private void generateOreBig(World world, Random random, int x, int z) { int i = random.nextInt(10000); if (i OfalenModConfigCore.probabilityGenerationLode) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); int type = random.nextInt(19)/3; switch (type) { case 0 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 1 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 2 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 3 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 4 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 5 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 6 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 3, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 3, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 鉱石から鉱石ブロックをドロップする方法くぉおあいえていただけないでsy - World_of_the_Takumi 2016-03-11 07 40 22 AluminiumOreクラスで、getItemDropped・quantityDroppedWithBonus・getExpDropの部分を削除すればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-13 07 44 13 返信ありがとうございました、わかりにくいコメントですいません。今後から気を付けます。あともう一つお願いします" new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world,”以降はどうなっていますか。wikiにものってなかったのでお願いします。 - World_of_the_Takumi 2016-03-13 19 18 57 ソースコードの表示が見切れてしまっていたでしょうか。このようになっています。new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); - 赤砂蛇凪浜 2016-03-14 06 40 37 ありがとうございました。感謝します - World_of_the_Takumi 2016-03-14 17 38 44 はじめまして このような素晴らしいwikiをありがとうございます 一つ気になることがあるのですが AluminiumOreGenerator.javaの22行目 「for(int i = 0; i 64; i++) {」 26行目 「new WorldGenMinable(decorationMOD.oreDecoration, 0, 64, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ);」 としているのですが 地下に鉱石が生成された気配が全くありません どこか間違えている・その他に設定が必要 などありましたら教えていただけないでしょうか 長文失礼しました - さくら 2016-04-01 00 10 45 こちらの環境でそのように変更すると、チャンクを読み込もうとしたときにクラッシュしました。鉱石はクリエイティブタブなどから利用できますか?GameRegistry.registerBlockをpreInitで呼び出しているか、GameRegistry.registerWorldGeneratorをinitで呼び出しているかなどを確認してください。WorldGenMinable.generateの次の行に「FMLLog.info("Generated ore. (" + genX + ", " + genY + ", " + genZ + ")");」と入れてログを確認するのも有効かと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-01 06 58 20 返信ありがとうございます。まず報告からなんですが、行けました! 無事に生成されてました。ありがとうございます。で、原因なんですが「GameRegistry.registerWorldGeneratorをinitで呼び出しているかなどを確認してください。」というのが気になったので 上をよく見るとそのような文章があり、「げ」と思ってEclipseを見なおしたところ追加し忘れていました。お騒がせして申し訳ありません。 (int i = 0; i 16; i++) WorldGenMinable(decorationMOD.oreDecoration, 0, 8, Blocks.stone) として無事生成できました。本当にありがとうございました!長文、大変失礼いたしました - さくら 2016-04-02 05 55 25 解決できたようでよかったです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-02 06 10 29 わかりやすい解説ありがとうございます。アイテムをドロップさせる際にメタデータを指定する為にはどのようにすればよいのでしょうか。よろしくお願いします。 - asajyra 2016-04-02 02 14 53 MOD製作チュートリアル/メタデータを持つブロックの追加でも触れていますが、AluminiumOre内で、Block.damageDropedをオーバーライドするとできます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-02 06 12 33 WorldGenMinableのコンストラクタの第三引数をバニラの鉱石を参考にしたいのですが、バニラの鉱石のWorldGenMinableってどこにあるんですかね? - 名無しさん 2017-02-08 21 38 00 net.minecraft.world.biome.BiomeDecoratorのコンストラクタにおいて、通常世界の鉱石類のためにWorldGenMinableインスタンスの生成が行われています。(以下、補足。今後のModdingをより便利に行うためにご活用ください。)このような情報はIDEの機能を使うと簡単に調べることができます。今回の場合、コード内の「WorldGenMinable」にカーソルを合わせて「定義へ移動」(EclipseではF3)をすると、Forgeコード内のコンストラクタ記述部に移動でき、WorldGenMinableがコンストラクタを三種類持っていることがわかります。それぞれのコンストラクタ記述部にカーソルを合わせて「呼び出し階層を開く」(EclipseではCtrl+Alt+H)をすると、それぞれがどこから呼び出されているかがわかります。WorldGenMinable(Block p_i45459_1_, int p_i45459_2_)がBiomeDecoratorから呼び出されていることはこうして調べました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-10 18 39 31 丁寧な回答ありがとうございます。どうにか丁度よい生成量にできました! - 名無しさん 2017-02-10 22 55 50 すみません、鉱石の生成率を鉱脈の大きさを変えるのにはどうすればいいんですか?わかりにくい質問でごめんなさい - 頭の中お花畑 2017-04-13 22 22 48 鉱石の生成率の件は解決しました。鉱脈の大きさを決めるプログラムを教えていただけますでしょうか。何度もすいません - 頭の中お花畑 2017-04-13 23 25 16 「解説」に記載してありますが、WorldGenMinableのコンストラクタの第三引数である"int number"を変更することで大きさを制御できます。これは、生成される可能性のある最大のパターンでの鉱石数を指定しています。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-14 18 34 08 ありがとうございます!早速試してみます! - 頭の中お花畑 2017-04-16 19 26 45 名前
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開催日:2010 / 07 / 25 参加人数:71名 フォーマット:Pauper(~ROE) Constructed Pauper Event #1432754 on 07/25/2010 in Premier Events 優勝:青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 準優勝:黒青コントロール/BU Control 第3位:赤単ゴブリン/Goblin 第4位:青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 第5位:親和/Affinity 第6位:黒青コントロール/BU Control 第7位:青黒赤ストーム/UBR Storm 第8位:青緑赤ストーム/UGR Storm 優勝 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 使用者:CitrusD Main Deck 17《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 1《熟考漂い/Mulldrifter》 3《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 2《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《卑下/Condescend》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《払拭/Dispel》 3《残響する真実/Echoing Truth》 1《除外/Exclude》 2《撤廃/Repeal》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 3《熟慮/Think Twice》 Sideboard 1《綿密な分析/Deep Analysis》 2《払拭/Dispel》 4《水流破/Hydroblast》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 3《ウーナの門の管理人/Oona s Gatewarden》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 準優勝 黒青コントロール/BU Control 使用者:isaiascantub Main Deck 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 1《進化する未開地/Evolving Wilds》 2《島/Island》 4《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 10《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 3《苦悶のねじれ/Agony Warp》 4《破滅の刃/Doom Blade》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 4《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 4《発掘/Unearth》 Sideboard 1《苦悶のねじれ/Agony Warp》 2《見栄え損ない/Disfigure》 4《困窮/Distress》 4《強迫/Duress》 4《水流破/Hydroblast》 第3位 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:nonimporta Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 3《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《炎の突き/Flame Jab》 3《炎の斬りつけ/Flame Slash》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 3《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《紅蓮破/Pyroblast》 第4位 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 使用者:Thommo Main Deck 17《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 1《熟考漂い/Mulldrifter》 3《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 2《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《卑下/Condescend》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《払拭/Dispel》 3《残響する真実/Echoing Truth》 1《除外/Exclude》 2《撤廃/Repeal》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 3《熟慮/Think Twice》 Sideboard 1《綿密な分析/Deep Analysis》 1《払拭/Dispel》 4《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch》 4《水流破/Hydroblast》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 第5位 親和/Affinity 使用者:raf.azevedo Main Deck 3《古えの居住地/Ancient Den》 4《大焼炉/Great Furnace》 3《孤立した砂州/Lonely Sandbar》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《金属ガエル/Frogmite》 2《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth》 4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 2《予言のプリズム/Prophetic Prism》 4《流れ込む知識/Rush of Knowledge》 3《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》 2《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 2《墓所のネズミ/Crypt Rats》 2《強迫/Duress》 4《水流破/Hydroblast》 1《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 1《最後の儀式/Last Rites》 3《オアリムのいかづち/Orim s Thunder》 2《墓の刈り取り/Reaping the Graves》 第6位 黒青コントロール/BU Control 使用者:hippi_imbiziL Main Deck 2《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 5《島/Island》 1《流砂/Quicksand》 7《沼/Swamp》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 2《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 3《墓所のネズミ/Crypt Rats》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 1《Order of the Ebon Hand》 2《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 4《苦悶のねじれ/Agony Warp》 2《屍賢者の助言/Consult the Necrosages》 2《対抗呪文/Counterspell》 1《破滅の刃/Doom Blade》 3《残響する衰微/Echoing Decay》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 2《神秘の指導/Mystical Teachings》 1《否認/Negate》 Sideboard 1《夜の子/Child of Night》 1《困窮/Distress》 1《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 1《残響する真実/Echoing Truth》 4《水流破/Hydroblast》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 第7位 青黒赤ストーム/UBR Storm 使用者:Shadow_Prince Main Deck 3《古き泉/Ancient Spring》 3《地熱の割れ目/Geothermal Crevice》 2《用水路/Irrigation Ditch》 4《硫黄孔/Sulfur Vent》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 3《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 1《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《ぶどう弾/Grapeshot》 3《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《魔力変/Manamorphose》 4《思案/Ponder》 1《回収/Reclaim》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《血の署名/Sign in Blood》 Sideboard 2《綿密な分析/Deep Analysis》 2《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《強迫/Duress》 1《鋭い痛み/Flaring Pain》 2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 1《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 2《引き裂かれた記憶/Shred Memory》 2《時間の亀裂/Temporal Fissure》 第8位 青緑赤ストーム/UGR Storm 使用者:brettwjayne Main Deck 3《森/Forest》 7《島/Island》 2《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 4《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 4《肥沃な大地/Fertile Ground》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 1《ぶどう弾/Grapeshot》 4《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 1《交錯の混乱/Muddle the Mixture》 1《ウーナの寵愛/Oona s Grace》 4《はびこり/Overgrowth》 4《思案/Ponder》 1《回収/Reclaim》 4《断絶/Snap》 Sideboard 4《早霜/Early Frost》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《鋭い痛み/Flaring Pain》 1《ぶどう弾/Grapeshot》 4《一瞬の平和/Moment s Peace》 3《交錯の混乱/Muddle the Mixture》 1《回収/Reclaim》
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No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 1 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 18 398 / 398 413 117 -Empty- NotEquiped 319 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 421 7.5mmMG (P) AC 29×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 469 AGM80c (FS) MI 114×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- 2 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 18 398 / 398 413 117 -Empty- NotEquiped 319 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 421 7.5mmMG (P) AC 29×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 469 AGM80c (FS) MI 114×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 3 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 424 535 -Empty- AG-640D 0 / 0 354 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 FireWall (F) -Shield- 13 0 16 Abbot5 MODE1 19 FireWall (F) -Shield- 4 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 424 535 -Empty- AG-640D 0 / 0 354 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 FireWall (F) -Shield- 13 0 16 Abbot5 MODE1 19 FireWall (F) -Shield- 5 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 496 240 -Empty- BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 400 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 MythosA (N) 36 137 / 137 525 Zwige (P) RF 160×1 84 1-1 9 / 9 27 0 17 MythosA (N) 36 137 / 137 537 H.RatEX (F) FR 57×4 74 1-1 9 / 9 27 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 27 0 15 Pundit1 MODE1 -1 -Empty- 6 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 479 240 -Empty- BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 397 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 533 Zwige (P) RF 160×1 84 1-1 9 / 9 13 0 18 MythosA (N) 36 137 / 137 466 H.RatEX (F) FR 57×4 74 1-1 9 / 9 26 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 7 DonkeyDX (FS) RK 58×4 65 2-4 2 / 2 13 0 12 Balliol5 MODE1 -1 -Empty- 7 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 424 535 -Empty- AG-640D 0 / 0 354 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 FireWall (F) -Shield- 13 0 16 Abbot5 MODE1 19 FireWall (F) -Shield- 8 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 424 535 -Empty- AG-640D 0 / 0 354 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 FireWall (F) -Shield- 13 0 16 Abbot5 MODE1 19 FireWall (F) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 9 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02A IAM02A (N) 34 252 / 252 440 134 -Empty- NotEquiped 334 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 22 164 / 164 523 30mmAC (P) AC 28×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 387 30mmCan (SP) CA 75×3 68 1-2 9 / 9 26 0 14 9 -Empty- 13 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 10 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02A IAM02A (N) 34 252 / 252 440 134 -Empty- NotEquiped 334 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 22 164 / 164 523 30mmAC (P) AC 28×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 387 30mmCan (SP) CA 75×3 68 1-2 9 / 9 26 0 14 9 -Empty- 13 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 11 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IRSV400A IRSV400A (N) 27 212 / 212 276 102 -Empty- NotEquiped 197 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 14 123 / 123 102 120mmRK (FS) RK 39×6 65 2-4 6 / 6 13 0 18 381 -Empty- 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 12 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IRSV400A IRSV400A (N) 27 212 / 212 276 102 -Empty- NotEquiped 197 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 14 123 / 123 102 120mmRK (FS) RK 39×6 65 2-4 6 / 6 13 0 18 381 -Empty- 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 13 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 357 / 357 279 101 -Empty- NotEquiped 198 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 101 ARC-12 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 13 0 18 386 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 26 0 12 -Empty- 16 CBR-100 (FP) CB 179×1 75 2-3 1 / 1 14 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 357 / 357 279 101 -Empty- NotEquiped 198 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 101 ARC-12 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 13 0 18 386 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 26 0 12 -Empty- 16 CBR-100 (FP) CB 179×1 75 2-3 1 / 1 15 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 357 / 357 279 101 -Empty- NotEquiped 198 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 101 ARC-12 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 13 0 18 386 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 26 0 12 -Empty- 16 CBR-100 (FP) CB 179×1 75 2-3 1 / 1 16 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 357 / 357 279 101 -Empty- NotEquiped 198 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 101 ARC-12 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 13 0 18 386 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 26 0 12 -Empty- 16 CBR-100 (FP) CB 179×1 75 2-3 1 / 1 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 17 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01A IBT01A (N) 46 272 / 272 403 165 -Empty- NotEquiped 313 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 37 194 / 194 466 120mmCan (SP) CA 75×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 366 -Empty- 26 0 14 8 -Empty- 13 0 12 -Empty- 17 9.4mmMG (P) MG 33×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 18 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01A IBT01A (N) 46 272 / 272 403 165 -Empty- NotEquiped 313 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 37 194 / 194 466 120mmCan (SP) CA 75×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 366 -Empty- 26 0 14 8 -Empty- 13 0 12 -Empty- 17 9.4mmMG (P) MG 33×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 19 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 BT94M3 BT94M3 (N) 44 250 / 250 366 150 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) 283 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 36 179 / 179 423 75mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 334 -Empty- 26 0 14 8 -Empty- 13 0 12 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 30×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight Long R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 20 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07A ISV07A (F) 57 569 / 569 360 360 120mmCan (SP) CA 115×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 360 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 47 374 / 374 360 VRK-10 (FS) RK 39×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 360 VRK-10 (FS) RK 39×6 65 2-4 4 / 4 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 21 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07A ISV07A (F) 57 569 / 569 360 360 120mmCan (SP) CA 115×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 360 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 47 374 / 374 360 VRK-10 (FS) RK 39×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 360 VRK-10 (FS) RK 39×6 65 2-4 4 / 4 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23
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Person 敬称略 山崎大地(Taichi Yamazaki) 山崎大地(Taichi Yamazaki) 自称世界初の「民間商業宇宙飛行士」,「ミッション・コマンダー」 アストラックスミッションサービス 国際宇宙サービス 有人ロケット研究会 妻は、宇宙航空研究開発機構(JAXA)の宇宙飛行士である山崎直子.
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Origins of Democracy in Ancient Greece Kurt A. Raaflaub?Josiah Ober?Robert W. Wallace The Incredible World Of Spy-Fi Wild and Crazy Spy Gadgets, Props, and Artifacts from TV and the Movies Robert W. WallaceDanny BiedermanSusan Einstein Country Pine Furniture Styles and Prices Robert W. Swedberg? Flea Market Price Guide Robert W Miller? Wallace-Homestead Price Guide to Pattern Glass Dori Miles?Robert W. Miller? American Oak Furniture Styles and Prices/Book I Harriett Swedberg?Robert W. Swedberg? Wallace-Homestead Price Guide to Dolls 1986-1987 Robert W. Miller? American Oak Furniture Robert W Swedberg?Harriett Swedberg? American Oak Furniture Robert W Swedberg?Harriett Swedberg? Pattern Words Ten and Eleven Letters in Length (Cryptographic Series , No 62) Robert W. Wallace American Oak Furniture Styles and Prices Book 1 (American Oak Furniture) Robert W. Swedberg?Harriett Swedberg? Wallace-Homestead Price Guide to Antiques and Pattern Glass Robert W. Miller? American Oak Furniture Styles and Prices Book One Robert W. Swedberg?Harriett Swedberg? From Neuron to Brain Stephen W. Kuffler?John G. Nicholls?A.Robert Martin?Bruce G. Wallace?Bruce Wallace? From Belleau Wood To Bougainville The Oral History Of Major General Robert Blake Usmc And The Travel Journal Of Rosselet Wallace Blake Robert W. Blake? Style, Rhetoric, and Rhythm Essays Morris W. Croll?J. Max Patrick?Robert O. Evans?John M. Wallace? The Sideways Guide To Wine And Life Alexander Payne?Rex Pickett?Jim TaylorRobert Neubecker?Merie W. Wallace? American Oak Furniture Book III (American Oak Furniture) Robert W. Swedberg?Harriet Swedbery? Antiquing in England A Guide to Antiques Centres Robert W. Swedberg?Harriett Swedberg? Poet, Public, and Performance in Ancient Greece Lowell Edmunds?Robert W. Wallace The Areopagos Council, to 307 B.C. Robert W. Wallace Poet, Public, and Performance in Ancient Greece Lowell Edmunds?Robert W. Wallace Dear Bess The Letters from Harry to Bess Truman Robert H. Ferrell? The Yale Editions of Horace Walpole`s Correspondence With John Chute, Richard Bentley, the Earl of Stafford, Sir William Hamilton, the Earl And Countess Harcourt, George Hardinge (The Yale Edition of Horace Walpole`s Correspondence) Horace Walpole?W. S. Lewis?A. Wallace?Robert Smith? American Oak Furniture Styles and Prices Book II (American Oak Furniture) Robert W. Swedberg?Harriett Swedberg? What It Takes to Make You Great Profiling America's Three Greatest Sales Success Motivators Norman Vincent Peale, W. Cement Stone, and Robert Schuller Forrest Wallace Cato? The Louisiana Purchase as It Was, and as It Is Albert Edward Winship?Robert W. Wallace Pattern Words in English (Cryptographic Series , So4) Sheila A. Carlisle?Robert W. Wallace Pattern Words Twelve Letters and Greater in Length (Cryptographic Series , No 63) Robert W. Wallace History of Public Land Law Development (Management of Public Lands in the U S Series) Paul Wallace Gates?Robert W. Swenson?