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how to troubleshoot internet explorer maintenance policies グループポリシーを適用の順序・ログ解析 グループポリシー(Group Policy)が適用されない時の確認事項【追記あり8/5,7/6】 http //point-savings.seesaa.net/article/214575333.html LAN環境なのにログオン時に低速回線で接続していると判断される http //www.monyo.com/technical/windows/39.html グループポリシーが場所により一部しか適用されない問題 http //www.scrawl.jp/wiki/index.php/%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%A0%B4%E6%89%80%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8A%E4%B8%80%E9%83%A8%E3%81%97%E3%81%8B%E9%81%A9%E7%94%A8%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E5%95%8F%E9%A1%8C 低速リンク経由のグループ ポリシー http //technet.microsoft.com/ja-jp/library/cc786341(v=ws.10).aspx Windows 2000/XP/2003 低速リンクの検出を無効にする方法 http //hehao1.seesaa.net/article/45895707.html グループ ポリシー適用の問題のトラブルシューティング http //support.microsoft.com/kb/250842/ja 高速ログオンの最適化と高速スタートアップのグループ ポリシーに対する影響について http //technet.microsoft.com/ja-jp/library/jj573586.aspx 更新間隔について一日に一回しかグループポリシー適用完了のSecCli 1704が表示されないのか? 90分ごとになるのではないか? 新規アカウント作成時には、最初のLocal Setting\MS\brndlog.txtは、GPの当たっていない"Command line is "/mode isp /peruser"である。 しかし、IEの[LAN設定]のプロキシには、設定がされている。 ※どこのログに書かれているのか? 上記状態から、"コンピュータ別にプロキシを設定する (ユーザ別ではなく)"を有効に設定すると IEの[LAN設定]のプロキシには、設定がなくなっている。 brndlog.txtは、古いままである。Windows_debug\UserMode\userenv.logには、いろいろのポリシーが動作しているようなログがでている。 ※どこのログに書かれているのか? ※userenv.logの詳細を調査 ※"コンピュータ別にプロキシを設定する (ユーザ別ではなく)"での動作の違いを調査 しかし、gpupdate /forceで設定するIEの[LAN設定]のプロキシは、設定されている。 We know IE! http //blogs.msdn.com/b/askie/archive/2012/06/20/internet-explorer-maintenance-brndlog-txt-what-is-it-and-how-to-use-it-when-troubleshooting.aspx 高速ログオン http //technet.microsoft.com/ja-jp/windowsserver/ws2k8_tips46.aspx グループ ポリシー ツールによるブラウザー設定の管理 http //technet.microsoft.com/ja-jp/library/cc985341.aspx グループ ポリシーに関してよく寄せられる質問 http //go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=157944 それ以降のログオン手順の中で Internet Explorer のメンテナンスのグループ ポリシーは適用されません。 http //support.microsoft.com/kb/306915/ja RunDLL32 IEDKCS32.DLL,BrandIE4 SIGNUP
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MOD利用の容易さが魅力の1つであるDominions。MODを自作するのはもちろん、他の方が作成したMODを遊ぶのも簡単です。 ここでは主に公開済みのMODを簡単に紹介します。 MODの導入 Dominions4を起動し、メインメニューからGame Tools→Open User Data Directoryを選択すると、自動的にフォルダを開いてくれます。 その中に「mods」というフォルダがありますので、ここに拡張子が「.dm」となっているファイルと、付属している画像入りフォルダ(MODによっては存在しません)を入れてください。 その後、メインメニューに戻ってModsを選択すると一覧に追加されています。ここでクリックして名前の右に(enabled)と表示されているものが新たに開始されたゲームで使用されます。 すでに作成済みであるゲームを読み込んだ場合、MODの起動状況はゲームの作成時のものへと一時的に調整されます。よって開始済みのゲームのMOD構成を変更することはできません。 この際、読み込もうとしているMODがすでに存在していない場合、ゲームの再開自体が不可能となります。一度導入したMODを消す場合、あるいは更新する場合は注意が必要です。 MOD導入時の注意点 一部の国追加MODは、MODで設定できないパラメータを乗っ取って利用するために既存の国などのIDを利用して作成されています。そのような国MODは、多くの場合別の時代の国からIDを奪うようになっています。 またDominionsでMODが利用できるIDには限りもあり、同じIDを使うMODと併用すると異常が起きます。そのような衝突を防ぐ試みも為されてはいるものの、同時参戦があり得ない他の時代の国との衝突は意図的に無視される傾向にあります。 よって無用な問題にぶつかるのを防ぎたい場合は、プレイする時代以外の国MODはOFFにしておくことが推奨されます。 総合MOD Worthy Heroes 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1759&st=0(外部リンク、非公式フォーラム) 最終更新:11/30(1.21)、本体バージョン4.03対応 全時代、全国家の英雄ユニット(ランダムで登場する強力な指揮官)を調整、あるいは追加する総合MODです。標準では総じて際立った強さは持たない英雄をより魅力的なものにしてくれます。 調整や追加はきちんとした背景設定と共に行われているので、ゲームの雰囲気から浮いた存在にもなっていません。彼らの使い道に困っていた方にお勧めです。 なお、細かい変更点についてはリンク先にデフォルトの英雄データと共に記載されています。かなりの数がありますが、興味があれば読んでおく価値はあるでしょう。 No Indy Mod 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1772(外部リンク、非公式フォーラム) 元中立州からの雇用を禁止し、各国固有のユニットか、魔法土地の機能による雇用以外を不可能とするMODです。前作ではマップファイル側で実現していたのと同じような動作をModで行います。 このModはあくまで雇用だけを排除し、地方守備隊やイベントに対しては影響しません。よってとくに大きな副作用を心配する必要はないと言えるでしょう。 とりわけAIには影響が大きく、彼らの使用する兵を半ば強引に国家固有のものに制限するので、総じて兵の質が向上します。似たり寄ったりな兵の大群に飽きた方にお勧めです。 AI Recruitment Mod 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1769(外部リンク、非公式フォーラム) AIの雇用を制限し、とくに中立州の弱い兵の雇用を禁じるためのModです。州の雇用リスト自体には手を加えないため、No Indy Modと違いプレイヤーは普通通りの雇用が可能です。 初期状態ではかなり大袈裟なぐらいの制限がかかっているため、一度ファイルを開いて確認し、「これぐらいは雇ってくれても構わない」というものの記述は削除しておくと良いでしょう。 新規国MOD(EA) Lagos, Fu Inle 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1604(外部リンク、非公式フォーラム) 「ウォーターシップ・ダウンのウサギたち」という児童文学を基とする、ウサギ人間たちの国です。原作の設定を上手く利用しているため、見たことがある方はより楽しめるでしょう。 元がウサギなだけに臆病な兵が多いものの、より勇敢なものの鼓舞により戦線を維持します。騎兵や弓兵は欠いていますが、歩兵のタイプは豊富で、幅広い性能を持ちます。 魔術師は血を除けば多様な魔法スキルを保有し、固有魔法も数多く保有します。固有魔法にはやや苦手な死、皆無な血を要求するものも含まれるため、活用には神の設計が重要となります。 またSacred兵が精強かつ2種のうち1種は首都以外でも雇用できるため、祝福を主体とする戦略にも適します。 Musafir, Storm of Reflections 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1635(外部リンク、非公式フォーラム) 砂漠の民をテーマとする国です。現時点では完成はしていませんが、ひとまず遊べる状態になっています。 兵は総じて軽装ですが、毒矢を使う弓兵や、敵を遠距離から捕縛するボーラ使いなど、独特な兵を多く保有します。兵科も歩兵、弓兵、騎兵と一通り揃っており、武器も多様かつ優秀です。 これらに加え、荒地専用の雇用として猫の亜人の兵を雇用できます。こちらも相変わらず軽装なものの、やや大型な分は強靭で、攻撃面も優れています。 魔術師はやや非力なものが多いものの、首都では飛行可能かつ火と風の魔法を高レベルで保有するSylphを保有し、また荒地では猫亜人の有能な魔術師を確保できます。よって荒地を早期に占領することを考えるべきでしょう。 Sacred兵は保有しませんが、魔術師はほとんどがSacredのため、祝福の用途は主に疲労回復などによる魔術師の支援となるでしょう。 Muspelheim, Sons of Muspell 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1643(外部リンク、非公式フォーラム) 北欧神話の炎の巨人を基とする国です。開始時点で強力な英雄が首都に居るというMOD国でも珍しい特徴があります。 兵は歩兵が主体ですが、低精度ながら火炎属性の矢を2連射する弓兵と、強力な武器を使う騎兵も擁します。また当然ながら高い火炎耐性も共通して保有します。 魔術師は火中心ではあるものの、実際にはかなり幅広い魔法スキルを保有します。固有魔法はほとんどありませんが、選択肢は十分にあると言えるでしょう。 Sacred兵はサイズ6の騎兵で、非常に高い戦闘力を持ちますが、2ターンに1体しか雇えないという問題があり、量産は困難です。一旦数が揃えば恐るべき戦力となりますが、冷気には注意が必要です。 新規国MOD(MA) Aurum, The Golden Tower 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1617(外部リンク、非公式フォーラム) 重装備の兵と強力な魔術師を併せ持つ人間の国です。名前は黄金を意味しており、その名の通り彼らの兵は多くが黄金色の装備を纏います。 兵は他の国より強力な武具を装備しているのが特徴で、総じて高い火力と防御力を誇ります。その分は資源コストも高く、とくに上位の兵の量産には膨大な資源が必要です。 兵科は弓兵を欠くものの、精強な歩兵と騎兵に加え、蹂躙役の戦車兵も保有しています。 魔術師は有能で、とくに首都で雇用できる2種の魔術師が主力となります。また後々には固有魔法によりさらに強力な魔術師の確保も可能となります。 Sacred兵はBerserkerを持つ攻撃型となっており、装備の質もあって非常に強力です。ただし魔法生物であるため魔術師で率いる必要があり、またHeat持ちのため味方に被害を出さないような配置も必要です。 Dwarfs, Ancestral Grudges 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1628(外部リンク、非公式フォーラム) Warhammerシリーズのドワーフを基とする国です。この国のドワーフはサイズ2程度の大きさがあり、足の遅さと引き換えに高い身体能力を持ちます。 兵は歩兵と弓兵のみですが、装備の質が非常に良く、高い戦闘力を持ちます。ただしコストも相応に高く、また行軍速度も戦場での移動速度も極めて遅いため、一度崩れると立て直しに苦労しがちです。 魔術師はアイテムの製造を得意とし、魔力も優秀ですが、戦闘時には全魔力が低下すると言う欠点があります。一方で研究が進むと戦闘向けの魔術師を呼び出す魔法も得られ、同時にそれら専用の強力な戦闘魔法も解禁されます。 Sacred兵は戦闘力に優れるものの、首都専用かつ行軍が遅いという問題があります。ただし固有魔法での召喚が可能なので、それで補うことはできるでしょう。 Sawaiiki, Eternal Sea 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1577(外部リンク、非公式フォーラム) ハワイの神話を基とする国です。少々癖のある国となっています。 兵は種類が少なく、歩兵中心ですが、ほとんどの兵がSacredという恐ろしい性質を持ちます。ほとんどがろくな防具を持たないため脆いものの、武器はそれなりに強力です。 魔術師は全体的に低レベルなものの、多様な固有召喚魔法を持っています。要求スキルが非常に高レベルなものも含まれるため、活用には神の設計を考える必要があります。 上記のように兵は大半がSacredなので、数が出ない点を補うためにも祝福の活用は欠かせません。聖職者は強力なので、利用に苦労することはないでしょう。 Altdorf, Seat of the Emperor Nuln, Bastion of the South 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1616(外部リンク、非公式フォーラム) Warhammerシリーズの人間の帝国を基にした国です。珍しく2つの国がセットで入っており、どちらもMiddle Ageに属しています。 Altdorfは優れた騎士を中心に歩兵、弓兵もバランスよく備えた国で、魔法も幅広く保有します。聖職者も強力ですが、Sacred兵は安さ重視で個々の性能は劣ります。 Nulnも一般兵の構成は似ていますが、こちらは首都で強力な兵器を建造できるという特徴があります。その代わり聖職者は少し弱く、Sacred兵は雇用できません。 両者に共通する特徴として、高位の魔術師はすべて召喚で獲得するという点が挙げられます。このため研究が進まないと確保できない一方、解禁後は研究所さえあればどこでも呼び出せるのが利点となります。 一方で標準的な魔術師は普通に雇えるため、解禁が少々遅れた程度で苦戦を強いられることもとくにありません。より高度な魔法の活用が必要になるまでに召喚できていれば十分でしょう。 また要塞ではTribute to Orderと呼ばれる特別な彫像を生産できます。これはそのままでは固定式で異常に高レベルな聖職者ですが、最初から解禁されている固有魔法で騎士団を呼ぶために必要とされます。 これら騎士団は優れた戦闘力を持ち、各自が特徴的な能力も持っています。また召喚の際にはユニーク扱いの騎士団長も召喚され、彼らは戦闘型指揮官として活用できるでしょう。 ただしTribute to Orderは極めて高価であり、しかも1回の召喚で消滅します。よほど経済的に余裕があるのでもなければ、ひどく消耗するような戦いに安易に投入すべきではないでしょう。 新規国MOD(LA) Archons, Age of Wonders 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1630(外部リンク、非公式フォーラム) 神聖なる力を用いる天使の末裔たちの国です。堕落した力を用いる国が多いLAにおいては非常に強力な存在で、アンデッドとデーモンの双方を容易に打ち破ります。 兵は歩兵、弓兵、騎兵に加え大型な戦車兵とFire Brandを持つ飛行兵を持ち、またほとんどすべての武器がアンデッドとデーモンに有効な追加ダメージを与える効果を持ちます。防具も優秀で、総じて強力です。 魔術師は総じて低レベルですが、幅広い魔力を持つものが多く、またほとんどすべての指揮官が聖職者を兼任します。Healerも擁しており、また魔術師ながら接近戦もこなせるものさえ含まれます。 Sacred兵は二刀流の歩兵とペガサス騎兵の2種で、とくに後者は高価ながら非常に強力です。また制約は大きいものの、非Sacredの兵にすら祝福の効果を与える固有魔法も持ちます。 Tortuga, Black Sails 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1627(外部リンク、非公式フォーラム) 火薬技術を持つ海賊の国です。当然ながら航海技能を持ち、沿岸部での活動に適します。 兵は総じて軽装で、盾もなく、ファルシオンを持つ歩兵ばかりですが、1発限りながら4連射されるクロスボウ、範囲攻撃を行う手投げ爆弾、さらには精度こそ悪いものの遠距離から強烈な一撃を放つ大砲を持ちます。 魔術師はこの時代としてはかなり強力です。兵の防御面が甘いため、各種の魔法支援による援護はほぼ必須となるでしょう。いくつかの固有召喚魔法も保有します。 Sacred兵は手投げ爆弾と連射クロスボウで敵を削り、そのまま接近戦に入る優れた歩兵です。聖職者が弱く、またSacred兵ですら軽装で倒されやすいのが難点ですが、殲滅力は驚異的です。 新規国MOD(特殊) NationGen for Dominions 4 配布元:http //www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/thread/nationgen-for-dominions-4(外部リンク、公式フォーラム) これは実際にはMODではなく、MODを自動生成するツールです。起動して作成する国の数(と必要に応じてランダムシード値、MOD名)を入力するだけで、新たな国を自動生成し、すぐ使えるMODにしてくれます。 生成される国は一定のテーマには沿いますが、基本的には予測不能です。また生成されるユニットの中には、既存国には存在しないようなものも含まれています。 現状ではまだ開発中であり、生成される内容には不足もあります(例えば固有魔法などは作成されません)が、生成された国のプレイ自体はすでに可能です。少し違った挑戦をしたい方にお勧めです。 特殊用途 Blank Mods 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1765(外部リンク、非公式フォーラム) 既存の要素を丸ごと隠すためのMODです。国、アイテム、魔法、魔法土地のMODが個別で用意されており、必要なものだけを使用できます。 登場する要素を丸ごと入れ替えるような、超大規模MODの下地として想定されていますが、上記のNationGenと国の消去だけを組み合わせる(生成された国だけで遊ぶため)などの用途もあります。 コメント 名前 コメント
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commonのフォルダに入っている物 common/abilities将軍が使う作戦(強行,死守etc...)の設定 common/acesエース関係の設定データ common/ai_areas地域設定 common/ai_focusesAIのNFのとり方の設定? common/ai_peaceAIのイデオロギーごとの挙動設定 common/ai_strategy common/ai_strategy_plans common/ai_templates common/autonomous_states傀儡国の自治段階を定義 common/bookmarksニューゲーム時各シナリオに表示される設定データ common/buildings common/continuous_focus継続方針の定義データ common/countries common/country_leader国家指導者・閣僚に付加する能力設定の定義。 common/country_tags国家タグの設定の定義。 common/decisions各国家のディシジョンの設定 common/definesゲームバランスを決める定義ファイル(研究コスト/NF取得にかかる日数等) common/difficulty_settings特定国家の強化難易度設定の定義 common/idea_tags common/ideasそれぞれの国家の国家精神・閣僚の定義データ common/ideologiesイデオロギーの設定の定義データ common/modifiers common/namesランダムネーム設定のデータ common/national_focus国家方針の定義データ common/on_actions common/opinion_modifiers common/resources common/scripted_effects common/scripted_guis common/scripted_localisation common/scripted_triggers common/state_category common/technologies研究の設定の定義データ common/technology_sharing common/technology_tags common/terrain common/timed_activities common/unit_leader指揮官の関係の能力の定義データ common/unit_tags common/unit支援中隊などの定義データ common/wargoals戦争目標の定義データ common内のファイル ※執筆放置中
https://w.atwiki.jp/iinumac/pages/19.html
ユーザID:いつもの + --spmode@docomo docomo Wi-Fi PW: do + いつもの WEP e3f4aad65c SSID docomo
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大型MOD日本語 Special Free Play Story MOD(SFPS) Secret Path 2 小物MOD寝袋MOD 大型MOD 日本語 Special Free Play Story MOD(SFPS) 公式サイト 2011年2月11日付けで公式サイトURLが変更されています。 http //ameblo.jp/weapons-free/ オリジナルに大幅な仕様変更と完全日本語化が施されているMOD。 パッチ1.0004及び1.0005に対応。 下記の有志のミラーサーバーからダウンロードしてください。(2012/09/08更新) ◇SFPS Ver3.30 http //www.4shared.com/zip/lcqG6SnZ/stalker_jp_sfps_330.html http //drestyle.dip.jp/sfps/ https //mega.nz/#F!gtE0EZhC!4o81mJfDTN70eR5rtJ7Owg 修正内容 全ての武器をVer4.01仕様と同じ物と置き換え(グラフィック、モーション、音声、性能) 新規に、SKSカービン、RPK-74、benelli M4、FN FAL を追加 NPCが持つ武器の配置を変更 モンスターのスパン数を適切な数に再調整 セーブファイルの保存が監視出来るファイル管理機能を追加 新たにグラフィックスを全て高解像度に改良しVer4.01と同等に変更 トレーダー売買を改善 セッティングツールでモニター比率に合わせてスコープレチクルが設定可能 水分補給システムを搭載 新型HUD、新型イベントリを搭載 細かなバグフィックス v3.30ではスクリプトの不具合で睡眠不足時にCTDするためパッチをあてるか当該ファイルを自分で修正することを推奨 睡眠不足時にゲームが落ちてしまう不具合を修正するパッチ(v3.30) http //u4.getuploader.com/stalker/download/287/sleep_message.zip ※手動で修正する場合 gamedata\scripts\amk_mod.script ファイルをメモ帳等を使って開き 334行目の sfps_mod.sleep_message_info(game.translate_string("not_sleep_info"),nil,nil,15) の頭に --(ハイフン2つ) を付ける (--sfps_mod~な感じで) SFPS向けミニアドオンなど ガスマスク装着時に視界が狭くなる+呼吸エフェクトを削除する http //u4.getuploader.com/stalker/download/283/sfps_gasmask.zip SEVAスーツなどのスクリーンが汚れているのをスッキリ綺麗に(マスク装着エフェクトは有効のまま) http //ux.getuploader.com/stalker03/download/79/SFPS%28ver3.30%29_clean_SEVA.zip SFPS(ver3.30)攻撃頻度上昇パッチ http //ux.getuploader.com/stalker03/download/71/SFPS%28ver3.30%29%E6%94%BB%E6%92%83%E9%A0%BB%E5%BA%A6%E4%B8%8A%E6%98%87%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip SFPS(ver3.30)反動低減パッチ http //ux.getuploader.com/stalker03/download/70/SFPS%28ver3.30%29%E5%8F%8D%E5%8B%95%E4%BD%8E%E6%B8%9B%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip 現在は"Final Version" 4.01の開発が進行中(2010年3月30日更新)。~ 2010/05/27 Special Free Play Story MOD Final Version 4.01 のテスト動画が公開されてます。→ニコニコ動画 ~ 新しい武器の追加、武器性能リアル設定、新アイテムの追加に始まり、~ リアルタイムニュースシステム、音楽再生機能、A-LIFE完全作動によりクリーチャー・NPCが多彩な動き(手榴弾や応急キットの使用)をする。~ 真のエンディング後、フリープレイモードに入る仕様。~ また、新しいショートストーリーが加えれている。~ 今までと違う感じが味わいたいなら、取り敢えず導入してみてもいい。~ 日本語化ローダーと字幕入り動画ファイル同梱なので日本語化も同時に行なわれる。~ Special Free Play Story MOD Settings Tool ※Ver3.30に同梱されています 3.11で追加されたSFPS用設定変更ツール。~ 1.0004/1.0005適応パッチやシングル/マルチの切り替え、重量やジャンプ力などの設定を変更できる。~ ※全項目を設定してから「設定を保存する」のではなく、各項目を設定する度に保存してください。 Multi Play Beta Version 1.005 Patch~ マルチプレイの修正用パッチ。修正のほかCordonマップとMG3が追加される。~ 3.11で新たに追加されたマルチプレイをする場合は必須。~ マルチプレイをするには少々設定が必要なため、付属のマニュアルやtextをよく読むこと。~ ◇SFPS Ver3.11、インスタントちょんまげパック(ICP)ICP09βforSFPS ver3.11修正パッチ S.T.A.L.K.E.R. Special Free Play MOD 配布サイト /__このバージョンは強制終了が多いので一例をあげておきます__/ 1.wild Territoryに入った直後いきなりmarcが湧いて銃撃戦になる場合がある。 この後PDA(のコンタクトリスト)を見ようとすると強制終了するので(まあ見なければいいんだけどw) 一度、駅のほうまで敵も倒さずダッシュしてその場から離れて(駅の階段のほうまで行く)からPDAを見る (一度これが起こるとmarcがいようがいまいが入るたびに↑の通りにしないと強制終了) 2.あまりyanter寄りになるタスクを受けないほうが良い(なぜか強制終了する確率が高い) 但し、yanter内で受けるタスクは問題ない(と思う) 3.軍人が敵対していない状態でマー君に助けを求めてきている時に そいつに話しかけようとすると強制終了。もちろんモノリス兵も同様。 4.プリピャチ内で死ぬと強制終了 5.プリピャチ内でblowout(emission)が起こると何故かあと19秒時点で強制終了 なのでred forestの方かncppの方に逃げ込む(ncppに行くのが初であればそちらのほうが良い) (プリピャチ内でのセーブはゲームが強制終了しようが起動できなくなる問題はないと思う) ※これらはあくまで参考程度にしてください。誰にでも起きるとは限らないので Secret Path 2 数年前にZONEに消えた兄を探す為に各地を巡り、情報を集め兄の足取りを追って行く。 バニラでは語られなかった、「何故StrelokがZONEへ踏み込み、最深部を目指す事になったのか」についてを補完する。 主人公はStrelokだが、ストーリーはオリジナルで開始MAPも進行もまったく違った物になっている。 日本語化+攻略 http //www52.atwiki.jp/stalkerjpmod/pages/13.html 小物MOD 寝袋MOD 初期装備に寝袋を追加する。(ABC MODに入ってたのと同じ物、日本語MODと併用可) http //u4.getuploader.com/stalker/download/280/abc_sleep_mod.zip
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/48.html
当サーバーに導入されているmodの一覧です。 modの解説は、自分の偏見で書きました。 なお、当サーバーへ参加される場合は、『任意』の文字が無いmodは 全て導入必須となっております。 (記載されているバージョンは暫定の数値です。実際にサーバーを オープンする際の最新のバージョンを使用します。) (更新履歴) 2015/07/18 22 00 DQRmod ver0.8.5a → DQRmod ver0.8.5.1a 2015/07/18 15 00 DQRmod ver0.8.4.10a → DQRmod ver0.8.5a 2015/06/25 20 30 DQRmod ver0.8.4.8a → DQRmod ver0.8.4.10a 2015/06/24 21 30 『豆腐Craft』追加 configセット更新 DQRmod ver0.8.3.1a → DQRmod ver0.8.4.8a BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1174-universal - BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1351-universal SextiarySector-2.2.0.a-1.7.10 - SextiarySector-2.3.0.b-1.7.10 [1.7.10]MapleTree Forge v1.1.30j - [1.7.10]MapleTree Forge v1.1.30n AppleMilkTea2-1.7.10_2.4g - AppleMilkTea2-1.7.10_2.7d.jar Bamboo-2.6.8.3 - Bamboo-2.6.8.5 BiblioCraft[v1.10.2][MC1.7.10] - BiblioCraft[v1.10.4][MC1.7.10] MoreInventoryMod v2.2.8 - MoreInventoryMod v2.2.9 +古い更新履歴 2015/04/28 18 00 DQRmod ver0.8.3.1a pre1 → DQRmod ver0.8.3.1a CaveworldMod除外 2015/04/24 25 10 DQRmod ver0.8.3a→ DQRmod ver0.8.3.1a pre1 2015/04/22 11 00 DQRmod ver0.8.3a pre2 → DQRmod ver0.8.3a 2015/04/20 24 00 DQRmod ver0.8.3a pre1 → DQRmod ver0.8.3a pre2 2015/04/20 21 45 DQRmod ver0.8.2.5a → DQRmod ver0.8.3a pre1 2015/04/12 0 00 DQRmod ver0.8.2.5a pre3 → DQRmod ver0.8.2.5a 2015/04/11 13 00 DQRmod ver0.8.2.5a pre1 → DQRmod ver0.8.2.5a pre3 2015/04/10 19 00 DQRmod ver0.8.2a → DQRmod ver0.8.2.5a pre1 2015/04/03 19 00頃 BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1134-universal → BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1174-universal SextiarySector-2.1.9.a-1.7.10 → SextiarySector-2.2.0.a-1.7.10 AppleMilkTea2-1.7.10_2.4f → AppleMilkTea2-1.7.10_2.4g MoreInventoryMod v2.2.7 → MoreInventoryMod v2.2.8 Crafting EX 1.0.5.1追加 2015/04/03 『神話の武器mod』を追加。 2015/04/01 23 45 ・えぜ鯖用調整configファイル追加 ・DQRmod ver0.8.2a pre2 → DQRmod ver0.8.2a(正式リリース版) 2015/03/31 23 15 ・AdventOfAscension削除 2015/03/31 19 00 ・DQRmod ver0.8.2a pre1 →DQRmod ver0.8.2a pre2 2015/03/31 10 55 ・DQMIIINext ver0.8.1.2aをDQRmod ver0.8.2aに差し替え ・DQMIIINext Addon For SextiarySector2 ver1.5 を DQRmod Addon For SextiarySector2 ver2.0.0に差し替え ※言わずとしれた ◎[1.7.10]DQRmod ver0.8.5.1a うちの鯖のメイン ※このmodのテクスチャの一部には、TEX-D2テクスチャが使用されております。TEX-D2はこちら えぜ鯖用 configファイル v2 えぜ鯖用調整設定ファイル v2 .minecraft/config フォルダに上書きして下さい ※ワールド要素強化mod ◎BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1351-universal(通称:BOP) バイオーム追加mod 1.7.10-LatestのUniversalをダウンロードする ◎SextiarySector-2.3.0.b-1.7.10(通称:SS2) 農業要素強化mod ┣◎MCEconomy2-2.4.4-1.7.10 上記SS2前提mod。経済の概念の追加 ┣◎[1.7.10]MPGuard For MCEconomy2-1.1.2 上記MCEconomy2補助mod ┗◎[1.7.10]DQRmod Addon For SextiarySector2 ver2.0.0 SS2とDQRmodの連携用アドオン ◎[1.7.10]MapleTree Forge v1.1.30n(通称:もみじmod) 農業・植物要素強化mod ◎AppleMilkTea2-1.7.10_2.7d(通称:AMT2) 植物・食物要素強化mod wikiの「概要とダウンロード」から「ダウンロード」の「DROPBOX」からダウンロード ◎Bamboo-2.6.8.5(通称:竹mod) 植物要素強化mod TofuCraft-2.1.5-MC1.7.10(通称:豆腐mod) 豆腐要素強化mod ※インテリア追加系 1.7.10_Jammy_Furniture_Mod_V4.6_RC1 インテリア追加mod MrCrayfishFurnitureModv3.4.7(1.7.10) インテリア追加mod ◎BiblioCraft[v1.10.4][MC1.7.10]] インテリア追加mod 上部メニューのDOWNLOAD For Minecraft 1.7.10ブラウザによってはメニューが表示されないので注意 ┗◎BiblioWoods[BiomesOPlenty][v1.9] 上記modのBiome O Plenty用連携アドオン 「For Minecraft 1.7.2/1.7.10 andBiblioCraft v1.8.x and BiblioCraft v1.9.x」の「Download BiblioWoods Biomes O’ Plenty edition v1.9」 ※便利化小物mod [1.7.10]Better_Furnaces_V4.3 高性能かまど追加mod MoreInventoryMod v2.2.9 格納拡張mod Backpacks MC 1.7.2+ アイテム収納アイテム追加mod MC 1.7.2+のAlternative Downloadをクリック [1.7.10][forge1291]mod_CutAllSMP_v2.4.9.zip 原木一括伐採mod 過去バージョンの[表示/非表示]ボタンを押す 神話の武器MOD~改~ver1.1.1 武器追加mod Crafting EX 1.0.5.1 重複レシピでもクラフトできるようにするmod 旧ファイル DQRmod ver0.8.2a pre1 BGCOLOR(#F5F5F5) AdventOfAscension2.0.2(旧名称:DivineRPG /EternalIsles/nevermine)/大規模RPG要素追加mod/フォーラムのDOWNLOAD HERE の文字をクリック「Download」の文字横の「Nevermine 1.7.10」か「Link2」をクリック
https://w.atwiki.jp/freedo/pages/30.html
公式サイト http //www.fourdo.com/ http //sourceforge.net/projects/fourdo/ フォーラム http //forum.fourdo.com/ 概要 FreeDOのソースをベースにした3DOエミュレータ。市販ソフトが動作する。 2011年8月4日に1.0.0.0 alpha として初版リリース。2013年までに頻回に更新される。 2015年12月26日に2年3ヶ月ぶりに最新版がリリースされる。 更新履歴 1.3.2.4 (December 26, 2015) 1) updates in core Clio fixed all freezes in 3DO Interactive Sampler CD, The 3DO Interactive Sampler CD 2, The 3DO Interactive Sampler CD 3, The 3DO Interactive Sampler CD 4, The Panasonic REAL 3DO Interactive Multiplayer Sampler Fixed long time to boot in – Twisted – The Game Show Killing Time 2.2 alpha runtime freezes fixed Maybe in some other games freezes fixed too. 2) Graphic fixes for Dinopark Tycoon, but not completely 100% Microcosm – fix start screens, game 100% playable now Alone In The Dark – fixed fonts, the text written on books, etc, are readable now. 3) New option added – “Scale Mode” enlarges the image, as in NTSC consoles 4) Added support for anvil-bios, anvil chip emulated, needed to run some games of the European region. 1.3.2.3 (September 29, 2013) Fixed file extraction – File extraction from the file browser was not functioning because of a missing DLL from the released 1.3.2.2 files. File browser tweaks – Users can now cancel copy operations, and basic progress indicators have been added. 1.3.2.2 (April 13, 2013) Added emulation notification messages – These show up at the bottom of the screen for things such as “Save State” and “Screenshot saved”. There is also a setting under the General tab to turn them off. Emulation performance optimization – about a 5-10% improvement. Input/Controller setup screen now shows a textual form of what button or function you’re currently pressing (“A Button”, “Save State”) in addition to the yellow halo over the button. Added ability to reset all bindings to defaults. Added ability to bind to an “Exit” console function, to exit the emulator. Fixed bug in which the default input bindings were blank if starting 4DO for the first time. Fixed bug in which controller 6 input bindings were unavailable. Some minor usability improvements to file browser (added “x files selected” message, and using “up directory” button will highlight the folder you came from). Chinese translation improvements 1.3.2.1 (January 26, 2013) File Browser Added – Available through the new “Tools” menu, the file browser allows users to browse the current disc’s file system and extract files. This can be used to find music, sound clips, images, videos, etc. German Language Fixed – German is now actually available. The previous release did not properly include a necessary file in the release package. 1.3.2.0 (December 28, 2012) Binding to Console Events – Users can now bind console events (such as Save State, Load State, Fullscreen) to input devices (keyboards, gamepads, joysticks). Save state without reaching for the keyboard! German Language Support – Thanks to the efforts of lenne, German translations are available 1.3.1.0 (June 2, 2012) “hqx” Filters Added – Users can select hq2x, hq3x, or hq4x from the Display menu, or in the options screen. Emulation “Health” Indicator added – This is to help users identify when they have settings that are too intensive for their PCs. See more details below 1.3.0.1 (May 6, 2012) Olympic Summer Games fixed – Olympic Summer Games now boots and is playable. Crash ‘n Burn fixes isolated. Several games in 1.3.0.0 were crashing as a result of the game-specific changes. Viktor has modified the Crash ‘n Burn changes so that they are game-specific rather than system wide. 1.3.0.0 (May 4, 2012) Crash ‘n Burn support – See additional notes below. The Advanced Settings’s ARM CPU Overclock option now allows users to increase it further, to clock speed up to 50Mhz (400%). Auto-cropping previously was ignoring the blue channel when detecting black pixels. This has been fixed. Russian translation improvements, also from Viktor. Translation fix on settings screen for autocrop setting. 1.2.0.3 (April 30, 2012) Auto-crop feature added. Tired of your 3DO games adding a black border around your game? Enable auto-crop in the display menu to allow 4DO to automatically detect and remove these borders! More details below Sewer Shark and Night Trap were experiencing a startup issue in 1.2.0.2. this is now fixed. Slam ‘n Jam 95 was crashing after the Samurai Shodown improvements in 1.2.0.2. This is now fixed. 4DO now detects additional types of input devices. For example, a PS3 controller set up through MotionJoy now works as intended! More French translation improvements from Benjamin Siskoo More Chinese translation improvements from money 1.2.0.2 (April 19, 2012) Daedalus Encounter freeze fix updated. Viktor did a lot of debugging, and eventually found and fixed a difficult core emulation bug that was causing the Scene 5 freeze! This also uncovered a fix to an issue in Pebble Beach Golf Links. Samurai Shodown graphical issues fixed. Samurai Shodown was previously riddled with odd graphical issues, but no more! The characters render correctly, and the backgrounds are no longer black. 1.2.0.1 (April 6, 2012) Bios 2 Support Added. Viktor determined how to added support for the second bios slot, used in Japanese hardware for the Kanji font. This should enable support for several Japanese games that require it (one example being Blue Forest Monogatari). Awesome! Daedalus Encounter timing fix added. This should alleviate many of the freezes encountered. Screenshot Feature added. Press F3 to take screenshots to a “Screenshots” subfolder. Russian translation fixes and improvements from both Viktor and Sedabi. 1.2.0.0 (April 2, 2012) I made some updates to the publishing tools in the 4DO repository, this includes a fix in which the SlimDX.dll file was in the “Tools” directory in the zip file (this was seen in the original 1.1.6.5 zip file uploaded, but was later fixed). 1.1.6.5 beta (March 26, 2012) There are no functional changes in 1.1.6.5 beta. This release provides the introduction of the 4DO installer. 1.1.6.4 beta (March 20, 2012) Seal of the Pharoah now fully playable. Video timing fix for The Horde Improved timing fixes for Wing Commander 3 – Freezes now occur much less often, but can still sometimes occur. Graphical rendering fix for Pebble Beach Golf Links font issue – This may also affect other games, but I have not seen any occurrences. Russian translations improved – Provided by Sedabi! Alt+Enter now toggles full screen mode. A couple French translation improvements. 1.1.6.3 beta (March 11, 2012) Wing Commander 3 video rendering fixed. It took me quite a while to track down the problems, but the video rendering in Wing Commander 3 is now fixed! Additionally, Viktor has added some freeze fixes to resolve several of the freezes seen when playing videos! As a result, the game is now quite playable! Please be aware that I have still run into a couple freezes during the videos a couple times. If you happen to find a reproducible case, please leave a comment! Timing / freeze fixes. Viktor has added timing behavior to work around occasional loading screen freezes in these games - Immercenary - Scramble Cobra - Twisted (EU version) - Street Fighter II (There were no known freezes for this one, this is just a timing fix) As a result of the rendering fixes, some of issues seen in other games are also fixed. Known examples (spotted by Viktor) are - The Horde - Jurassic Park – in the car mission - Wicked 18 – fonts fixed - more? Spanish translations correctly added. I neglected to release the translated files in 1.1.6.2! (Translations contributed by Antonio “Bloodbat” Ramirez!) This version also includes some corrections to the French translations. 1.1.6.2 beta (March 4, 2012) Game fixes. Provided by Viktor! This involves changes that resolves the remaining freezing issues seen in [[Phoenix]] 3. These fixes also make the following games fully playable - Twisted - Space Hulk - Games published by “American Laser Games” (Drug Wars, Mad Dog McCree, Crime Patrol, Space Pirates, etc.) Spanish translations added. Contributed by Antonio “Bloodbat” Ramirez! Ability to specify game file/drive via command . Similarly, users may also request fullscreen on startup. See details below. Graphical transparency fix. Resolves certain overly-transparent features in Immercenary. Possibly other games, but I could not find others exhibiting the issue. This version also includes some corrections and improvements to the French and Chinese (simplified) translations. 1.1.6.1 beta (February 27, 2012) Chinese (simplified) translations added. – Contributed by “money”! Portuguese translations added. – Contributed by Enio Marconcini! French translations added. – Contributed by Benjamin Siskoo! 1.1.6.0 beta (February 26, 2012) Support for multiple languages added. See the related forum post for information on how to contribute a language! Russian translations added. – A gift from Viktor! Patched audio timing bug from 1.1.5.0 and 1.1.5.1 – This bug manifested as an audio skip about every 4-5 seconds when playing any game. Alfred Hitchcock (JP) added to game database. Screen saver is disabled while playing. SlimDX upgraded to January 2012. 1.1.5.1 beta (February 22, 2012) Fix for Phoenix 3 hanging in load screens – A continuation of the changes to move 4DO to the new timing behavior. It will not always work (it works about 50/50, in my experience), so you will have to save beforehand and try skipping the cutscenes at differing times. But the game is otherwise quite playable! Once-a-second stuttering/lag spike resolved – It was discovered that some systems were slower to perform than others in polling for input devices, which was causing a noticeable delay in emulation every second. This is now resolved. 1.1.5.0 beta (February 20, 2012) Timing fixes – a more proper fix for the “temporalfixes” setting in FreeDO’s original code Sprites in Doom are fixed Fonts and sound speed in Wicked 18 fixed Sound in games better, no bugs (some examples are Need For Speed, Escape from Monster Manor, Star Fighter, Slayer, Pyramid Intruder) Games work faster (some optimizations added) “Bad Slack Calc” error fixed In DirectX rendering, fixed diagonal pixel misalignment when using non-smoothed image resizing. – At certain window sizes, this was causing a “slice” down the diagonal at the center of the screen in which pixels were misaligned. 4DO now only emulates controllers/devices that have input bindings. For example, if you have only set up input bindings for controller #1, 4DO will only emulate one attached controller. This resolves the non-responsive controls in Super Wing Commander. However, if you create bindings for all 6 controllers, the game will produce this issue (perhaps the original game acted this way?). 1.1.4.1 beta (February 17, 2012) Controller setup screen now shows currently pressed keys (in yellow). A running game in 4DO now ignores all user input if the controller setup screen is open.. Removed “remember pause status” option. I’m pretty sure I’m the only one that used it anyway. It has been replaced with a command line option, –StartupPaused Changed a core emulation timing setting. (See more info below). 1.1.4.0 beta (February 13, 2012) Added support for high-resolution (640×480) rendering. You can find the option for the in the “4DO Options” screen, under the “Advanced” tab. This is only of value for 3D games. Additionally, since each frame takes 4 times as long to process, it will cost a lot of CPU! I recommend increasing your audio buffer as well if you enable this. 1.1.3.1 beta (February 12, 2012) Fixed bug in audio buffer size calculation. This was causing some audio buffer size selections to behave incorrectly. 1.1.3.0 beta (February 12, 2012) Added the ability to adjust the emulated CPU clock speed. This can result in framerates increased beyond the original hardware limits. This is analogous to the setting in the latest (last?) version of FreeDO. Be aware that many games will not handle this well since they were not coded to support it. I’ve found that Star Fighter is an example of a game that handles a clock speed increase well. Added the ability to adjust the audio buffer size. I have found that audio buffer size is a bit of a personal preference. The default is 100ms, but people who want more protection from audio glitches can now adjust the audio buffer size higher (at the cost of latency). Added a few command-line options for debugging purposes. At the moment, these are mainly for my own purposes, but see the command line usage for specifics. 1.1.2.3 beta (February 10, 2012) Added option to pause emulation when main window loses focus. – Default is OFF. Added option to ignore keyboard input when main window loses focus. – Default is ON.I figured that joystick operation outside of one program at a time was not likely. Anybody rigidly opposed to playing the game without the game being the active window is more likely to be appeased with the “pause emulation” option. Display area now redraws itself when necessary if the console is paused. 1.1.2.2 beta (February 7, 2012) 4DO now supports ISO or BIN files in Mode1+2352 format. – Previously 4DO only supported Mode1+2048. Users can open a BIN, CUE, or ISO file. Cue files are recommended to “strongly” identify the file type. If a file you open has a matching CUE file, 4DO will trust it. If no CUE file is paired with a BIN or ISO, 4DO will guess the encoding (using file type and file length). The results of this “guess” will be output to the logs. Fixed a bug in which the log files were only being written on crashes. 1.1.2.1 beta (February 3, 2012) I have been working on the audio stuttering issue. It appears that it was dependent on audio hardware and most likely its driver behavior. So, I have rewritten the audio output yet again. I’m also including a fix for a freeze in at least Gex and Super Street Fighter II! Other changes 4DO now uses DirectSound for audio playback. This gave me gave me more control over the audio playback and it should remove the stuttering issues that some machines were experiencing. Also, SlimDX.dll is now being included in the 4DO release ZIP files, so this should help the situations in which the SlimDX runtimes weren’t installing on machines properly (64 bit machines, so I hear). 1.1.2.0 beta (January 26, 2012) 4DO can now fall back to its original “windows-based” (GDI) rendering if it fails to initialize DirectX rendering. This shows up in the log (Temp\DebugLog.txt) as “Video Render – DirectX canvas initialization failed! Will attempt to fall back to windows(GDI) rendering.”. This will allow more machines to run 4DO, but this GDI rendering is more CPU intensive (which will result is “skipped frames”, and and does not have V-Sync. In the (default) DirectX rendering, the game screen is no longer drawn at maximum speed. Previously, this was causing unnecessary load on a machine’s GPU. 4DO will only render the screen as often as needed. 1.1.1.1 beta (October 18, 2011) When using a POV hat on a controller, the LEFT and UP combination was not working correctly. Previously, this was being processed as only LEFT. 1.1.1.0 beta (October 15, 2011) The void area pattern now will correctly show up if the emulator is stopped and the screen is entirely black. Fixed a crash occasionally seen when saving or loading save states. 1.1.0.0 beta (October 7, 2011) 1.0.6.4 alpha (September 22, 2011) Fixed freeze seen in FZ-1 bios screen. Fixed bug in which the pause “status” was not saved correctly when the option is enabled. Changed the display to enforce that it shows black when the system is not running. 1.0.6.3 alpha (September 7, 2011) Video rendering fix for several graphics cards (mainly NVidia) Fixed bug where selecting the “None” void area background would not get loaded correctly on startup (it was showing up as “Bumps”). 1.0.6.2 alpha (September 6, 2011) If you configured your controller settings with a blank set of bindings, 4DO would fail to load it. This is now fixed, although I fixed it by changing how the file is saved. 1.0.6.1 alpha (September 5, 2011) Switched from DirectX11(using Direct2D) to DirectX9. This should allow for windows XP support. Reverted processor architecture specification back to x86. I have a feeling this was the culprit to the broken x64 support. 1.0.6.0 alpha (September 4, 2011) Replaced GDI rendering with DirectX11 (Direct2D) rendering. Vsync Improved performance. (As a result of the above changes) 1.0.5.1 alpha (August 29, 2011) Multiple player support 1.0.5.0 alpha (August 29, 2011) Joystick Support Support for multiple bindings per control 1.0.4.0 alpha (August 16, 2011) Audio Oddities Solved — I’ve put more work into the audio system. After playing a game for a while you may have noticed garble-ing noises. This was due to the playback getting ahead of the write buffer. 4DO now monitors for this situation (and vice versa) to move the audio read buffer’s position when it gets out of sync. Audio Playback Enabled on Some Machines – On initialization, the audio playback now “scans” for the highest supported audio bitrate on the system. This previously would just attempt to load a device with 32-bit fidelity, and gave up if it didn’t find one. This will result in audio being heard on machines that otherwise would have heard none. This could be improved later to give the user the option to choose the audio device to playback to. NVRAM now gets initialized with proper structures when the NVRAM file does not exist.. This will prevent certain games like Need For Speed from thinking that there is no save data space. I did not bother changing the filename, so if you ran into this issue, you should delete the NVRAM_SaveData.ram file you have if you’re dropping this new version of 4DO in the same directory. 1.0.3.1 alpha (August 14, 2011) * NVRAM was not actually saving data to the NVRAM file. 1.0.3.0 alpha (August 13, 2011) * CD-Rom support – Play straight from CD! Minor changes * I added a “File - Close” option to close whatever is currently open. * The option to “load state” on startup has changed into an option to “load state” whenever a game loads. For example, if you open a different game while 4DO is open, it’ll do an automatic “load state” for that game. * 4DO now remembers the directory that you last selected a CD image file from. * I renamed some of the menu items to make their use more clear. 1.0.2.0 alpha (August 8, 2011) * NVRAM support Quite the lazy job on my part. It just saves to “NVRAM_SaveData.ram” in the same directory as 4DO.exe. This is non-configurable, but it works! * Fix to a crash on startup resulting from toggling certain settings. 1.0.1.55 (August 7, 2011) * Full screen mode * Window resize snapping * Toggle for preserving image aspect ratio * Toggle for image smoothing. (i.e. Nearest Neighbor vs. Binlinear) * Ability to reset the console. * Ability to pause emulation and step frame-by-frame * Toggle for remembering the pause status of the emulator at startup. (this will primarily be useful to developing 4DO)
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▲【老人の壁】 ◆87(幼女の壁) >研無刀=借り物競争=木刀を持った幼女=ナイフを持った幼女>スタンガンを持った幼女 >スプーノーマルバージョン>ネムネム>椿=怪力幼女>マジカ・レタルナル>葬天あかり =おいなりさん>天・0(テンレイ)>毒島達一郎>魔王>DoCoMo>肉食バッタ=堅牢幼女 >ラーテル>ねこ >トラ>母猫×1+子猫×3>柴犬>鎖分銅を持った幼女>スパナを持った幼女 >1メートルの成人男性>コアラ >鞭を持った幼女>フラッシュライトを持った幼女>ハムの幼女 >爪楊枝1000本を持った幼女>シェラ=檜山みどり=赤殿中=消滅しない幼女=普通の幼女>ロココ ▼【Dランクの壁/人類の壁】 【妄想属性】ケータリング電話 【作品名】DoCoMo2.0 【名前】DoCoMo 【属性】携帯電話 【大きさ】20cm×10cm×2cm程度(折りたたみ時)/40cm×10cm×1cm程度(広げた時) 【攻撃力】大きさ相応の携帯電話を成人男性が全力で振り回す程度の威力の体当たりが可能 【防御力】大きさ相応の携帯電話並 【素早さ】秒速1mで飛行可能 折りたたんだり広がるのには0.5秒かかる 反応は鍛えた成人男性並 ただしDoCoMoはわざと相手に先手を取らせる(相手側はわざと先手を放棄することもできる) 【特殊能力】 DoCoMo2.0: 相手から攻撃や干渉を一度でも受けると発動 DoCoMoは覚醒して下記のDoCoMo2.0に変身する 【長所】さて、そろそろ反撃してもいいですか? 【短所】反撃する間もなくやられることも考えられる 【備考】折りたたみ状態で参戦 ※変身後(単独参戦はしない) 【名前】DoCoMo2.0 【属性】携帯電話 【大きさ】DoCoMo時と同じ 【攻撃力】単一宇宙常時全能 【防御力】多元宇宙常時全能並 【素早さ】DoCoMo時の10^99999999999999999999999999999999999999999999999倍 【特殊能力】全能無効化や特殊能力無効化が効かない(全階層全能を無効化できるレベルの無効化でも効かない) 680 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/24(日) 17 26 58 DoCoMo2.0考察 2.0になればDoCoMo時より早くるが結局相手は先手をとれる 多元宇宙全能防御だけど攻撃は単一宇宙全能程度 単一宇宙全能組だと思う 683 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/24(日) 18 03 37 DoCoMoは一撃受けてから覚醒を行う必要あるから一撃で壊されたら負けにならないか? 短所にもそれっぽいこと書いてあるし 684 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/24(日) 18 10 59 携帯電話を一撃で壊せる奴には負け 688 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/25(月) 23 44 58 DoCoMo考察 人間相手だと初手で折り曲げるところから折られて負けになる可能性が高い。 人類の壁以下には簡単には負けそうにないのでそこから上がる。 ×擣薬兎 杵は厳しいか? ○チャーハン 幼女未満ならいけるか? ×ミミズ 無理。 ○*3赤殿中~シェラ 幼女レベルならいけるか? ○ねこ ねこでは無理。 ×毒島達一郎 小学生はきついか? ○肉食バッタ バッタでは無理。 ×*2おいなりさん~椿 小学生はきついか? ○?借り物競争 特殊能力は干渉していることになるのか?その場合は勝つ。 ×ネムネム いずれ起きて全能負け。 ×*8おばあさん~バトルコリア他 厳しい。 借り物競争には勝っても負けても敗北分を取り戻せないので 肉食バッタ=毒島達一郎=DoCoMo
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【妄想属性】ケータリング電話 【作品名】DoCoMo2.0 【名前】DoCoMo 【属性】携帯電話 【大きさ】20cm×10cm×2cm程度(折りたたみ時)/40cm×10cm×1cm程度(広げた時) 【攻撃力】大きさ相応の携帯電話を成人男性が全力で振り回す程度の威力の体当たりが可能 【防御力】大きさ相応の携帯電話並 【素早さ】秒速1mで飛行可能 折りたたんだり広がるのには0.5秒かかる 反応は鍛えた成人男性並 ただしDoCoMoはわざと相手に先手を取らせる(相手側はわざと先手を放棄することもできる) 【特殊能力】 DoCoMo2.0: 相手から攻撃や干渉を一度でも受けると発動 DoCoMoは覚醒して下記のDoCoMo2.0に変身する 【長所】さて、そろそろ反撃してもいいですか? 【短所】反撃する間もなくやられることも考えられる 【備考】折りたたみ状態で参戦 ※変身後(単独参戦はしない) 【名前】DoCoMo2.0 【属性】携帯電話 【大きさ】DoCoMo時と同じ 【攻撃力】単一宇宙常時全能 【防御力】多元宇宙常時全能並 【素早さ】DoCoMo時の10^99999999999999999999999999999999999999999999999倍 【特殊能力】全能無効化や特殊能力無効化が効かない(全階層全能を無効化できるレベルの無効化でも効かない) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 680 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/24(日) 17 26 58 DoCoMo2.0考察 2.0になればDoCoMo時より早くるが結局相手は先手をとれる 多元宇宙全能防御だけど攻撃は単一宇宙全能程度 単一宇宙全能組だと思う 683 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/24(日) 18 03 37 DoCoMoは一撃受けてから覚醒を行う必要あるから一撃で壊されたら負けにならないか? 短所にもそれっぽいこと書いてあるし 684 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/24(日) 18 10 59 携帯電話を一撃で壊せる奴には負け 688 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/25(月) 23 44 58 DoCoMo考察 人間相手だと初手で折り曲げるところから折られて負けになる可能性が高い。 人類の壁以下には簡単には負けそうにないのでそこから上がる。 ×擣薬兎 杵は厳しいか? ○チャーハン 幼女未満ならいけるか? ×ミミズ 無理。 ○*3赤殿中~シェラ 幼女レベルならいけるか? ○ねこ ねこでは無理。 ×毒島達一郎 小学生はきついか? ○肉食バッタ バッタでは無理。 ×*2おいなりさん~椿 小学生はきついか? ○?借り物競争 特殊能力は干渉していることになるのか?その場合は勝つ。 ×ネムネム いずれ起きて全能負け。 ×*8おばあさん~バトルコリア他 厳しい。 借り物競争には勝っても負けても敗北分を取り戻せないので 肉食バッタ=毒島達一郎=DoCoMo
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GTASA MOD Wikiは移行しました 移行先はこちら→http //www18.atwiki.jp/gtamod2/ 画像はアップロードページ GTAMODスレ専用うpろだのダウンロードパスは、基本的に"gtasa" ASIプラグインもこのページで扱います 乗り物・武器兵器系Anti-Materiel Rifle 弾道の表示や物理演算・貫通などの機能を追加 Armed Heli ヘリ,Hydra,Rustlerを武装 Balancing on a Car 車の上から落ちにくくなる Drive-by RPG 運転しながらRPGを撃てる change_ped_weapon NPCの武装変更 dokodemo_garage どこででも登録した乗り物を召喚 フィン・ファンネル ν・サザビー・キュベレイ FirstPersonView 乗り物に乗ったとき主観視点が選べる FRONTMISSIONmod 機動兵器"ヴァンツァー"に乗れる Get in!!! 素早く乗車 HUD HUD(ヘッドアップディスプレイ)が使える マンハッタン・トランスファー 狙撃衛星のスタンド Metal Gear RAY メタルギアRAYに搭乗できる Metal Gear REX メタルギアREXに搭乗できる SetRadioStation ラジオ局をユーザートラックに自動設定 動作系キャラ換えスクリプト キャラ換え+他数種のスクリプト CS版EnterableBuildings 建物進入 ジョジョのcs 「ロードローラーだッ!」「宇宙は一巡したッ!」等々 Medic 死亡時に仲間が居た場合、助けてもらえるようになる mgs_action.csで伏せ撃ち用IFPを使える様にした物 ninja action script スタイリッシュ・ニンジャ・アクション ocle ver.1.00beta2 総合チートツール Portal Gun 設置した二つのポータル間をワープ saiaKUNs_cleo 80種類以上のcs詰め合わせ Some Crazy SR2 Cheats Saints Row 2風チートの詰め合わせ SkinSelector プレイヤースキンの変更や召喚 SummonTracker 追跡者ver1.2 東方Project系彗星「ブレイジングスター」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 地符「不譲土壌の剣」っぽいcs 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 祇園「ルナティックケイジ」 恋符「マスタースパーク」 神霊「夢想封印」っぽいcs 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 力業「大江山嵐」 パーフェクトメイド リザレクション 「地獄の人工太陽」 幻符「殺人ドール」 金閣寺の一枚天井 「全人類の緋想天」 空を飛ぶ程度の能力 マジックミサイル イリュージョンレーザー 乗り物を飛ばす程度の能力 人を暖める程度の能力 被写体を爆破する程度の能力 ASIプラグインAircraft Limitter 航空機の制限変更 Bullet 弾丸の挙動を設定 civdens NPC/Vehicleの描写,出現距離を弄れる Display Settings Extender より多くの解像度を選択できる Fast Loader ロード時間の大幅短縮 GTA SA Weapon Limit Adjuster 武器の種類を追加 Goggle ゴーグル系のエフェクト変更 Hunter Missile Hunterでもミサイルが使えるように Kill Log 最近の死亡記録 Long arm fix 腕ボキボキ現象の回避 Outfit 武器を身に付ける CleoMOD |A||CENTER Mod名:Anti-Materiel Rifle作者:Ryosuke動作:Sniper Rifleに弾道の表示や物理演算・貫通などの機能を追加する備考:URL| |A||CENTER Mod名:Armed Heli作者:Ryosuke動作:ヘリ,Hydra,Rustlerを武装させる事が出来る備考:URL| |B||CENTER Mod名:Balancing on a Car作者:nikani動作:車の上から落ちにくくなる備考:URL| |B||CENTER Mod名:彗星「ブレイジングスター」作者:varistor0動作:某白黒魔法使いのように疾走できるようになる備考:シネマティック視点推奨URL| |C||CENTER Mod名:キャラ換えスクリプト作者:GSS動作:キャラ換えや味方呼び出し、ドライブ機能拡張CSのセット備考:ASI loaderとcleo.asiが同梱されていますURL| |C||CENTER Mod名:change_ped_weapon作者:ですのコンツェルン動作:NPCの武装を変更できるようになる備考:URL| |D||CENTER Mod名:dokodemo_garage作者:ですのコンツェルン動作:登録した乗り物をどこででも呼び出せるようになる備考:改造状態は保存されないURL| |D||CENTER Mod名:Drive-by RPG作者:K.C.Episteme動作:運転しながらRPGを撃てるようになる備考:URL| |E||CENTER パッケージ名:CS版EnterableBuildings作者:D動作:ミッション中やカットシーン中でしか入れなかった建物や、通常では入れなかった建物に入れるようになる備考:マーカーが消失する不具合有りURL| |F||CENTER パッケージ名:FirstPersonView作者:D動作:乗り物に乗ったとき主観視点が選べるようになる備考:主観運転cs ver3.7URL| |F||CENTER パッケージ名:FRONTMISSIONmodスクリプト作者:Mod総合スレPart25 ID LfxBgZmC動作:近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れる備考:URL| |F||CENTER Mod名:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」作者:varistor0動作:おもむろに火の鳥を飛ばす備考:URL| |F||CENTER Mod名:フィン・ファンネル」作者:varistor0動作:おもむろにNTに覚醒する備考:ν・サザビー・キュベレイURL| |F||CENTER Mod名:空を飛ぶ程度の能力」作者:varistor0動作:おもむろに空を飛ぶ備考:URL| |F||CENTER Mod名:被写体を爆破する程度の能力作者:varistor0動作:おもむろに写真を撮ると爆破する備考:URL| |F||CENTER Mod名:乗り物を飛ばす程度の能力作者:varistor0動作:おもむろに魔法的な物を使う備考:URL| |G||CENTER Mod名:Get in!!!作者:K.C.Episteme動作:Saints Row 2風に素早く乗り物に乗れるようになる備考:壊れた乗り物に乗る事も出来るようになるURL| |G||CENTER Mod名:ground_card作者:ですのコンツェルン動作:地符「不譲土壌の剣」っぽい技が使えるようになる備考:URL| |G||CENTER Mod名:神槍「スピア・ザ・グングニル」作者:varistor0動作:グングニルを投げられるようになる備考:URL| |H||CENTER Mod名:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」作者:varistor0動作:スキマから電車を突撃させられるようになる備考:URL| |H||CENTER Mod名:HUD作者:Ryosuke動作:HUD(ヘッドアップディスプレイ)が使えるようになる備考:URL| |H||CENTER Mod名:「全人類の緋想天」作者:varistor0動作:バールと共に色々レーザーを出す備考:URL| |J||CENTER パッケージ名:ジョジョのcsスクリプト作者:Mod総合スレPart23 ID nIXrs4Vi動作:各スクリプトに依る備考:URL| |K||CENTER Mod名:幻符「殺人ドール」作者:varistor0動作:おもむろにナイフをばら撒く備考:URL| |K||CENTER Mod名:金閣寺の一枚天井作者:nikani動作:金閣寺の一枚天井っぽい弾幕が出る備考:URL| |L||CENTER Mod名:祇園「ルナティックケイジ」作者:varistor0動作:某姫のように祇園様の力を使えるようになる備考:URL| |L||CENTER Mod名:恋符「ノンディレクショナルレーザー」作者:varistor0動作:おもむろに八卦炉に火をともし、レーザーを周囲に照射する備考:URL| |L||CENTER Mod名:イリュージョンレーザー作者:varistor0動作:おもむろに魔法的なアレを撃つ備考:オプション導入でマジックミサイルとの切り替え可URL| |M||CENTER Mod名:マンハッタン・トランスファー作者:varistor0動作:狙撃衛星のスタンドを使えるようになる備考:URL| |M||CENTER Mod名:Medic作者:K.C.Episteme動作:死亡時に仲間が居た場合、助けてもらえるようになる備考:URL| |M||CENTER Mod名:Master Spark作者:Ryosuke動作:光と熱の魔砲を放てるようになる備考:URL| |M||CENTER Mod名:Metal Gear RAY作者:Ryosuke動作:メタルギアRAYに搭乗できるようになる備考:URL| |M||CENTER Mod名:Metal Gear REX作者:Ryosuke動作:メタルギアREXに搭乗できるようになる備考:URL| |M||CENTER パッケージ名:mgs_action.csで伏せ撃ち用IFPを使える様にした物ifp作者:creaスクリプト作者:Mod総合スレPart24 ID ztgUgKapスクリプト編集者:Mod総合スレPart24 ID o4Y4ycta動作:匍匐状態で「aim」を押すと伏せ撃ちが出来るようになる備考:URL| |M||CENTER Mod名:musou_huin作者:ですのコンツェルン動作:神霊「夢想封印」っぽい技が使えるようになる備考:URL| |M||CENTER Mod名:マジックミサイル作者:varistor0動作:おもむろに魔法的なアレを撃つ備考:オプション導入でイリュージョンレーザーとの切り替え可URL| |N||CENTER パッケージ名:ninja action scriptスクリプト作者:Mod総合スレPart25 ID cu0u6XUo動作:スタイリッシュ・ニンジャ・アクションが出来るようになる備考:URL| |O||CENTER パッケージ名:ocle ver.1.00beta2スクリプト作者:Mod総合スレPart21 ID YucDUikp動作:様々な機能が詰め込まれた総合チートツール備考:fxtファイルを編集する事で日本語化が可能URL| |O||CENTER Mod名:力業「大江山嵐」作者:varistor0動作:おもむろに大玉をばら撒く備考:URL| |P||CENTER Mod名:パーフェクトメイド作者:varistor0動作:某メイド長のようなカウンター攻撃が出来るようになる備考:URL| |P||CENTER Mod名:Portal Gun作者:Ryosuke動作:設置した二つのポータル間をワープできる備考:URL| |P||CENTER Mod名:人を暖める程度の能力作者:varistor0動作:おもむろに体温を上昇させる備考:URL| |R||CENTER パッケージ名:Resurrection作者:D動作:"死なない程度の能力"が手に入る備考:URL| |S||CENTER パッケージ名:saiaKUNs_cleo作者:saiaKUN動作:各スクリプトに依る備考:80種類以上のcsパック勉強に最適なソースコードのパックも有りURL| |S||CENTER Mod名:Some Crazy SR2 Cheats作者:K.C.Episteme動作:Saints Row 2風チートの詰め合わせ備考:・乗り物の爆発が大きくなる・車が轢きにくる・死んだ人が天に召される・死ななくなる・空から人が降ってくる・仲間が強化される以上の六種類URL| |S||CENTER パッケージ名:SetRadioStation作者:D動作:ラジオ局をユーザートラックに自動設定備考:他の局へ自動設定するようにも弄れるURL| |S||CENTER Mod名:SkinSelector作者:Ryosuke動作:プレイヤースキンの変更や、召喚を行える備考:URL| |S||CENTER Mod名:「地獄の人工太陽」作者:varistor0動作:某地獄烏のように引力を持てるようになる備考:URL| |S||CENTER パッケージ名:SummonTracker作者:D追跡者ver1.2URL| |COLOR(#f9f9f9) |COLOR(#f9f9f9) |COLOR(#f9f9f9) 表の整形のための文字です表の整形のための文字です整形のための文字です| *AsiMOD |A||CENTER Mod名:Aircraft Limitter作者:Ryosuke動作:航空機などに関連した高度,速度などの制限を変更できる備考:ASIファイルの読み込みにはASI Loaderが必要URL| |B||CENTER Mod名:Bullet作者:Ryosuke動作:弾丸に速度、重力、空気抵抗、跳弾、貫通、曳光弾の効果を与える備考:ASIファイルの読み込みにはASI Loaderが必要URL| |C||CENTER Mod名:civdens作者:Ryosuke動作:NPCや乗り物の描写限界距離や出現距離を変更できる備考:ASIファイルの読み込みにはASI Loaderが必要URL| |D||CENTER Mod名:Display Settings Extender作者:Ryosuke動作:ディスプレイアダプタでサポートされた全ての解像度を選択できるようになる備考:ASIファイルの読み込みにはASI Loaderが必要URL| |F||CENTER Mod名:Fast Loader作者:Ryosuke動作:広告、オープニングムービー、タイトル画面、メインメニュー、ロード画面をスキップしセーブファイル選択画面を直接表示する備考:ASIファイルの読み込みにはASI Loaderが必要URL| |G||CENTER Mod名:GTA SA Weapon Limit Adjuster作者:Ryosuke動作:武器の挙動の変更および武器の追加を可能にする備考:ASIファイルの読み込みにはASI Loaderが必要URL| |G||CENTER Mod名:Goggle作者:Ryosuke動作:暗視ゴーグルとサーモゴーグルのエフェクトを変更する備考:ASIファイルの読み込みにはASI Loaderが必要URL| |H||CENTER Mod名:Hunter Missile作者:Ryosuke動作:Hunterからミサイルを撃てるようになる備考:ASIファイルの読み込みにはASI Loaderが必要URL| |K||CENTER Mod名:Kill Log作者:Ryosuke動作:死亡メッセージを表示する備考:ASIファイルの読み込みにはASI Loaderが必要URL| |L||CENTER Mod名:Long arm fix作者:Ryosuke動作:小さいキャラクターが自転車に乗ったときに腕が伸びるのを回避する備考:ASIファイルの読み込みにはASI Loaderが必要URL| |O||CENTER Mod名:Outfit作者:Ryosuke動作:所持している武器を身に付ける備考:ASIファイルの読み込みにはASI Loaderが必要URL| |COLOR(#f9f9f9) |COLOR(#f9f9f9) |COLOR(#f9f9f9) 表の整形のための文字です表の整形のための文字です整形のための文字です|