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https://w.atwiki.jp/gatihomoserver/pages/16.html
このgthm鯖は完全身内鯖なのでGM、または鯖民の知り合いしか遊ぶ事が出来ません。 鯖公開する予定はないのでGM、鯖民の知り合い以外は諦めて下さい。すまないな(´・ω・`) 遊ぶ権利を得た人はGMとメッセアド交換をして下さい。 鯖の蔵を渡してアカウント発行を行います。 蔵の設定方法はメッセで直接お伝えするので解らない事とかも直接GMまで質問して下さい。
https://w.atwiki.jp/kingdomsagaguild/pages/2.html
メニュー トップページ ギルド規約 メンバ一覧 メンバ専用 メンバ告知 IRC導入&設定方法 1兵ノック考察 初合戦目前情報! ☆7、☆8所領レイアウト ○○○○塾転載 スキル追加の例 私的新章序盤の心得 遠隔地への飛び地領地作成 27鯖開発状況 専用掲示板 リンク Kingdom Saga公式 Kingdom Saga公式Wiki Kingdom Saga Wiki1 Kingdom Saga Wiki2 ここを編集
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はじめてのCoblMod製作 原文:Tes4Mod Cobl/Modding/Getting Started Coblを使ったMod製作を始めるには? あなたのModをCSで読み込む時、Cobl Main.esmとOblivion.esmにチェックを入れて下さい。 注意:Cobl glueなどのespファイルにはチェックを入れないで下さい。 Cobl Main.esmとOblivion.esmにチェックを入れたら、 この二つのマスターファイルのアイテムにアクセスできるようになると思います。 ここでセーブすると、あなたのModはOblivion.esmと同じように Cobl Main.esmを親にするようになるでしょう。 Coblの特徴についてのヘルプはどこで見つかりますか? The best place to start is Cobl/Modding This page lists all of the major packages and includes links to subpages which cover more complicated topics. If this isn't enough, ask on the forums for additional help. (Do not post help requests on the wiki. Use the forums instead.) Where do I find Testing Cells? Generally, it's best to make your own testing cells. However, if you would like to visit Cobl's testing cell, coc to cobTestCell. Do not add anything to this room! Should I Include Cobl with my Mod? NO! Do not do this. Instead, you'll need to direct users to download Cobl and install it themselves. Keep in mind that many (if not most) users will already have Cobl installed. The reason for not including Cobl is so that Cobl can be indepedently updated of any mod that depends on it. And since Cobl is designed to be backward compatible with mods built on top of earlier versions of itself, there won't be any problem with incompatibilities. Note that the independent updating of Cobl, means that behavior of Cobl components used in your mod will likely improve over time. E.g. Mods created in early 2006 to use Cobl's alchemical sorter have all benefitted from recent improvments in the sorter without requiring any update on their part. How to Indicate Cobl Dependency? You should clearly indicate in the readme for your mod that the mod requires Cobl (and what version of Cobl is required). In the installation instructions, you might want to link to the Cobl readme. A good point to link to is the Introduction -- it's short and the install instructions are immediately beneath it. Also, in the description field for your mod, should include two lines at the top a Version line followed by a Requires line. E.g. for Wrye Shivering Death Version 05 Requires Cobl 1.18 This changes the way you die after completing the Shivering Isles Main Quest. The Version line should be the internal version number of your mod. The Requires line should indicate the minimal version of Cobl required for your mod. When specifying the version of Cobl required, it's safe to specify the version of Cobl that you built on top of. However, if you know that all Cobl features that you're using were available in older versions of Cobl, you can specify that version instead. (E.g. if you're only using the alchemical sorter, you can specify Cobl version 1.00.) Including version and requires info in the description is useful since it can be used by tools like Wrye Bash in mod list postings and to help debug load lists.
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/19.html
概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテムの宣言 public static Item aluminium; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 aluminium = new Item() //クリエイティブタブの登録 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) //システム名の登録 .setUnlocalizedName("aluminium") //テクスチャ名の登録 .setTextureName("aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } 解説 AluminiumMod void preInit(FMLPreInitializationEvent event) modが読み込まれるとき最初に行われる処理。 アイテムやブロックの追加をする。 @EventHandlerをつける。 Mod String modid, String name, String versionなど modのコアクラスをFMLに登録するためのアノテーション。 modidは必須。nameとversionは、modsリストで表示される。 Item minecraftのアイテムはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するアイテムもこのクラスを継承することになる。 Item setCreativetab(CreativeTabs tab) アイテムをクリエイティブタブに登録するメソッド。 バニラのクリエイティブタブはCreativeTabsにまとめられている。 +バニラのクリエイティブタブの一覧 tabBlock・・・建築ブロック tabBrewing・・・醸造 tabCombat・・・戦闘 tabDecorations・・・装飾ブロック tabFood・・・食料 tabMaterials・・・材料 tabMisc・・・その他 tabRedStone・・・レッドストーン tabTools・・・道具 tabTransport・・・移動 Item setUnlocalizedName(String name) アイテムのシステム名を登録するメソッド。 Item setTextureName(String name) アイテムのテクスチャ名を登録するメソッド。 テクスチャ名は、"小文字のmodid ファイル名(拡張子なし)"で指定する。 GameRegistry modが追加したアイテム・ブロック・レシピなどを登録するためのクラス。 Item registerItem(Item item, String name) GameRegistryに追加アイテムを登録するメソッド。 引数は追加アイテムと登録名。 使用例 オファレンレーザーマガジン [白]を追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item magazineLaserWhite; /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ magazineLaserWhite = new LaserMagazine() .setUnlocalizedName("magazineLaserWhite") .setTextureName("ofalenmod laser_magazine_white"); GameRegistry.registerItem(magazineLaserWhite, "magazineLaserWhite"); } } LaserMagazine.java package nahama.ofalenmod.item; /*略*/ public class LaserMagazine extends Item { public LaserMagazine() { super(); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); /*略*/ } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前がitem.aluminium.nameとなる。 これらの解決方法は、次の次、リソースの作成で。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アイテムもブロックもそうですが、ItemIDを設定するコードを教えてほしいです! - 88taishi88 2015-10-11 19 24 58 1.7.10では、mod側からアイテムID・ブロックIDを指定することはできません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-10-11 19 52 11 そうですか・・・ ありがとうございます! - 88taishi88 2015-10-12 09 26 53 アイテムをいっぱい追加するとエラーがでるのでいっぱい追加するコードを教えてほしいです - yuma 2015-12-19 13 18 31 「いっぱい」とありますが、具体的に何個ほど追加するとエラーが出るのでしょうか。また、エラーとはどのようなものでしょうか。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-19 19 45 29 メソッド名がperInitとなっておりますが、preInitと名付けたかったのかもしれません。 - 参考になります 2016-02-05 15 33 37 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-05 18 15 36 必ずtabMaterialsのところでエラーを吐いてしまいます... - togtog 2017-03-26 14 19 04 自己解決しました、MATERIALSにすることでエラーが出なくなりました。失礼しました。 - togtog 2017-03-26 14 20 51 名前
https://w.atwiki.jp/karaokehirap/pages/54.html
JOYSOUND P-MODEL 107曲(202001現在) 曲名 あ 青十字 ASHURA CLOCK Astro Notes ATOM-SIBERIA ANOTHER GAME Step 1 Another Day AFFIRMATION HOURGLASS 偉大なる頭脳 いまわし電話 ENN Waste Cabaret Welcome うわばみ 衛星ALONE ECHOES ENOLA Ancient Sounds おやすみDOG HOLLAND ELEMENT オルガン山にて OH MAMA! オール か 回収船 KAMEARI POP COLORS KARKADOR Cluster GRID 子供たちどうも GOES ON GHOST さ サイボーグ 残骸の船 saksit サンシャイン・シティー サンパリーツ Chevron 時間等曲率漏斗館へようこそ ジャングルベッドII JULIA BIRD Coelacanth STONE AGE! Spiritus SPEED TUBE Zebra 1778―1985 ソフィスティケイテッド Solid air ソリトン Zombi た Tide DUSToidよ歩行は快適か? ダンス素凡夫 2D OR NOT 2D different≠another Drums な 七節男 のこりギリギリ NO ROOM は BIKE PIPER はじまりの日 2013/09決定曲 2014/11/06配信 BA-DA-DHA Perspective Perspective II PERSONAL PULSE ハーモニウム 美術館で会った人だろ VISTA Biiig Eye Big Foot HIDDEN PROTOCOL (release 2) PSYCHOID FUNE Black in White フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ ブループリント FLOOR Heaven Heaven 2000 ヘルス・エンジェル BOGY 2013/09決定曲 2014/11/06配信 Homo Gestalt ホワイト・シガレット ま Mind Scape MOUTH TO MOUTH 3/4 (March 4th) ミサイル Mirror Image Moon Plant-II メビウスの帯 モノクローム・スクリーン MOMO色トリック や 夢見る力に 幼形成熟BOX ら LAB=01 LICORICE LEAF Rehash LEAK LOOPING OPPOSITION ルームランナー LAYER-GREEN〈ver.1.05 Gold〉 列車 Rocket Shoot Rocket Shoot II 論理空軍 ローレシア わ WIRE SELF
https://w.atwiki.jp/maikurasangyou/pages/15.html
前提MOD ModLoader minecraftforge-client-3.1.2.90 AudioMod 必須ClientMOD buildcraft 2.2.14 説明:Minecraftに現代建築や近代設備のための機械類を追加するMOD buildcraft-client-DA-additionalpipes-2.1.3 説明:BCのアドオン BC拡張機能を追加するMOD forestry 1.4.4.4_bc2.2 説明:サンドボックス要素の強化。全自動の原木収集・小麦栽培のための工場要素を追加するMOD industrialcraft 1.95b 説明:サンドボックス要素の強化。電力の概念を追加、発電機や高性能機械を追加する AdvancedMachines 4.0 説明:IC2のアドオン IC2拡張機能を追加するMOD mod_compactsolars 2.2.0.5 説明:IC2のアドオン IC2拡張機能を追加するMOD PowerConverters 1.3.4 説明:IC2のアドオン IC2拡張機能を追加するMOD BCIC2crossover v1.28 説明:IC2のアドオン IC2拡張機能を追加するMOD littleMaidMob SMP Client 0.5.0 説明:モブ追加系MOD。サポーターとして優秀なメイドさんを追加。孤独な貴方のためのオアシス 「おかえりなさいませ♪」 MineFactoryReloaded 1.5.2 説明:サンドボックス要素の強化。全自動機構作成のための多種多様なマシンを追加するMOD Railcraft 5.2.0 説明:レールの機能を追加するMOD。高速レールなどの多彩なレールを追加。 RedPower 説明:レッドストーン回路関連を大幅に要素拡張する一連の複合MOD郡 CraftingTableIII B1.2 説明:手持ちのアイテムから作られる一覧を表示、作成可能! これで貴方もクラフター! Xie's Mod Client FML Apr25 説明:種の果樹や、多くの収穫が望めるハイブリッド小麦などの新作物を追加するMOD 注意事項 contentはdefaultとColourful Stuffのみ! Colourful Stuff 説明:xie s MODのコンテンツ 上記を色々いじってもできない人のための優しいMODインストーラー ココをクリック PW 1234 導入方法 %appdata%.minecraftの中身をバックアップをとり、中身を空にする。 その後、rarファイルの中のEXEファイルを起動するとウィザードが開くので 指示に従ってインストールする サーバーIPに関しまして、ルールの記載されているページにありますので、左上のメニューからどうぞ
https://w.atwiki.jp/fuell/pages/29.html
IRCの接続方法 ブラウザーからIRCに接続 以下のURLから接続できます。ページ上部に使い方があります。 http //fuel0024.web.fc2.com/ ブラウザーからIRCに接続Mibbit 以下のURLに入りLaunch Mibbit WebChatをクリック http //mibbit.com/ IRC Serverクリックでirc.friend-chat.jpを入力 Nick 名前入力 Channel #FUEL_JP GOで接続 そのままだと文字化けなので以下の文字を入力して日本語有効化させる /charset iso-2022-jp IRCソフトから接続 Limechat2 ホスト名 irc.friend-chat.jp チャンネル #FUEL_JP 設定方法は以下を参考に http //www.geocities.jp/mar626jp/irc.html 発言をSofTalkで読み上げ Limechat用Plugin http //gllow.org/archives/200710/171354.shtml 発言をフルスクリーンのゲーム画面に表示 Limechat用Plugin ※設定が複雑なので自己解決できる人向け http //css.no-eta.net/software/bbsr_bridge
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【製品特徴】 NikeFuealであらゆる動きの活動量をカウント。 Nike+セッションで運動時の負担と睡眠時間を記録。 歩数のカウントや時計機能も。 達成率をリアルタイムで表示。 Nike+グループに参加して、友達と一緒にモチベーションを高く維持。
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https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/520.html
トップ ライブ配信カテゴリ概要 配信ソフトの使い方 / 2022年07月02日 (土) 01時10分14秒 ゲーム配信をする場合、基本的には配信ソフトとよばれるものを使います。とても重要です。 配信ソフトとは 配信ソフトを使うことによって、各配信サイトでライブ配信することができるようになります。つまり、ゲーム配信や雑談配信するときは、最初に配信ソフトを毎回起動するわけです。場合によっては不要なこともありますが、一般的には配信ソフトを使うものと考えてください。 配信ソフトでは、具体的に以下のようなことができます。一例です。自分のPCに映っている画面を視聴者に見せる(例 ゲーム画面、Webサイト、絵を描いている画面)。 自分のPCに保存してある画像・動画を視聴者に見せる。 自分のPCから聞こえている音(例 ゲーム音、BGM、Discordの通話相手の声)を視聴者に流す。 自分の声(マイク音声)を視聴者に流す。 配信を開始・終了する。 配信ソフトの種類 OBS Studio 定番配信ソフトといえば、まずはOBS Studio(以下OBS)を覚えておきましょう。無料 ライブ配信で必要な機能をすべて搭載 使用している人が多いので安心 OBS Classicは旧バージョン お薦め XSplit XSplitもOBSと同じくらい有名な配信ソフトです。OBSよりもさらに多機能 視覚的に多彩な映像効果をかけることができる 複数の配信サイトでの同時配信が簡単 本格的に配信したいならお薦め 有料ソフトならではの手厚いサポート 無料でも使えるが、機能が制限される Streamlabs OBS Streamlabs OBS(以下SLOBS)は、OBSをベースに開発された配信ソフトです。無料 YouTubeやTwitchで配信中、チャンネル登録されたときに通知を画面に出すことができる YouTubeやTwitchのチャット・コメントも、簡単な設定だけで画面に表示できる OBSがベースになっているので、操作性・機能がOBSに近い N Air N Airは、niconicoを運営するドワンゴが開発した配信ソフトです。無料 NLEの後継ソフト 画質設定をニコ生用に自動最適化できる ニコ生で配信する場合は、URL・ストリームキーの設定を省略できる ニコ生以外の配信サイトでも使える SLOBSがベースになっている OBSの使い方・設定方法 OBS Studioの使い方については、以下の記事をご覧ください。 記事一覧OBS Studioの詳しい使い方(1) - 重要 OBS Studioの詳しい使い方(2) - 重要 OBS Studioの映像キャプチャーデバイスの設定方法 OBS Studioで、画面が映らないときの対処法 OBS Studioで、PCの動作が重くてカクカクするときの対処法 OBS Studioでゲーム音・PCの音が出ない、流せないときの対処法 古いバージョンであるOBS Classicについては、OBSの詳しい使い方、およびOBSの詳しい使い方/こんなときはをご覧ください。 XSplitの使い方・設定方法 XSplitの使い方については、以下の記事をご覧ください。 記事一覧XSplitの詳しい使い方・設定方法(新サイト) SLOBSの使い方・設定方法 SLOBSの使い方については、以下の記事をご覧ください。 記事一覧Streamlabs OBSの詳しい使い方・設定方法(新サイト) N Airの使い方・設定方法 N Airの使い方については、以下の記事をご覧ください。 記事一覧N Airの使い方(1) N Airの使い方(2) 配信初心者がN Airで絶対に覚えておくべき10のポイント 配信サイトごとの設定方法 下記ページでは、配信ソフトの設定方法を配信サイトごとに掲載しています。具体的には、YouTube Live、Twitch、ニコ生、ツイキャス、OPENREC、Mixerで配信する場合の設定例です。ほかのサイトで配信する場合については、配信ソフトの使い方の記事をご覧ください。 ゲーム配信のやり方 ▲画面の上へ