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グラフィックModとか金、LvUPのModとか mod導入方法 ※必須 nexusmodsに登録 https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild mods→browse all で全mod表示 Lv 金 mod https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/21?tab=description 導入手順 1 Filesからお好みのデータをダウンロード、迷ったならlevel 60 with 40 skill and 40 perk points. と書いてあるやつでよい 2 ファイルをダウンロードして解凍し、ファイル「thp_player_profile_adf」を次の C:\ Users \ your user name \ Documents \ Avalanche Studios \ COTW \ Saves \ 765611に移動またはコピーして貼り付ける グラフィックmod 導入手順 1 リシェードをダウンロード https //reshade.me/ .exeを使用してReshadeをインストールし、「The Hunter Call oftheWild.exe」を選択。次に、最新のDirectXバージョンを選択し、すべてのエフェクトをインストール。 2 nexus modsからLepidusReshade https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/4?tab=description をダウンロード 解凍し Steam\steamapps\common\theHunterCotW にファイルをすべて貼り付ける 設定等 homeボタンで設定画面を開くことができる 環境にもよるが初期だといろいろな効果がonになっており少し見づらい HDRとCurvesのみをonにしてその他は状況に応じて使い分けするとよい バギー高速化mod 導入手順 1 FasterATVページhttps //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/24 2 ページ下のFilesタブにいく 3 150kmでる赤ATVと90㎞でる銀ATVがあるので好きな方のManualDLをして解凍 4 \Steam\steamapps\common\theHunterCotW フォルダにdropzoneフォルダごとぶちこむ 5 Steamのライブラリからthe hunterを右クリックして一般→起動オプションから以下のコマンドをコピーする 6 起動オプション( --vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-archive dlc_win64 --vfs-fs .) その他mod 導入手順 1 nexus modsからお好みのmodをダウンロード 2 Steam\steamapps\common\theHunterCotW に抽出 dropzone\settings\hp_settings の中に目的の.binが入ってればok 3 steamを開きゲーム名を右クリック→プロパティ→一般→起動オプション に --vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-archive dlc_win64 --vfs-fs. を貼り付け
https://w.atwiki.jp/tradingtools/pages/32.html
CLRファイル構成CLRファイル構成 TP CLRファイル構成 NSHS CLRファイル構成 CS CLRファイル構成 JE 参照方法 インデックスCOLOR_HEAD_xx - 見出し COLOR_BODY_xx - データ表示 COLOR_FRAME - フレーム 色付(グラデーション)ボタン 例:NSHS[2011]株式価格表「現在値」 CLRファイル色サンプル一覧 CLRファイル構成 CLRファイルの構成は以下の通りです。 CLRファイル構成 TP 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 00~COLOR 20 直接 COLOR 21~COLOR 27 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 28~COLOR 34 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 35~COLOR 41 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 42~COLOR 48 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 49~COLOR 55 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 56~COLOR 62 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 63~COLOR 69 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 70~COLOR 76 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 77~COLOR 83 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 84~COLOR 90 インデックス 9 COLOR_BODY_5 MEMO TPのCLRファイルのみカラー番号は2桁(00~90)指定です。 CLRファイル構成 NSHS 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 020 直接 COLOR 021~COLOR 027 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 028~COLOR 034 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 035~COLOR 041 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 042~COLOR 048 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 049~COLOR 055 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 056~COLOR 062 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 063~COLOR 069 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 070~COLOR 076 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 077~COLOR 083 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 084~COLOR 090 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 091~COLOR 097 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 098~COLOR 104 インデックス 11 COLOR 105~COLOR 111 インデックス 12 COLOR 112~COLOR 118 インデックス 13 COLOR 119~COLOR 125 インデックス 14 COLOR 126~COLOR 132 インデックス 15 COLOR 133~COLOR 139 インデックス 16 COLOR 140~COLOR 146 インデックス 17 COLOR 147~COLOR 153 インデックス 18 COLOR 154~COLOR 160 インデックス 19 COLOR_SPEED_SEL COLOR 161~COLOR 167 インデックス 20 COLOR_SPEED_BUY COLOR 168~COLOR 211 直接 CLRファイル構成 CS 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 023 直接 COLOR 024~COLOR 030 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 031~COLOR 037 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 038~COLOR 044 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 045~COLOR 051 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 052~COLOR 058 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 059~COLOR 065 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 066~COLOR 072 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 073~COLOR 079 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 080~COLOR 086 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 087~COLOR 093 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 094~COLOR 100 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 101~COLOR 107 インデックス 11 COLOR_SET_1 COLOR 108~COLOR 114 インデックス 12 COLOR_SET_2 COLOR 115~COLOR 121 インデックス 13 COLOR_SET_3 COLOR 122~COLOR 128 インデックス 14 COLOR_SET_4 COLOR 129~COLOR 135 インデックス 15 COLOR_SET_5 COLOR 136~COLOR 142 インデックス 16 COLOR_SET_6 COLOR 143~COLOR 149 インデックス 17 COLOR_SET_7 COLOR 150~COLOR 156 インデックス 18 COLOR_SET_8 COLOR 157~COLOR 163 インデックス 19 COLOR_SET_9 COLOR 164~COLOR 170 インデックス 20 COLOR_SET_10 COLOR 171~COLOR 299 直接(インデックス 21含む?) MEMO CSのCLRファイルは、インデックス 0より前を拡張しているので、カラー番号の序列が他のツールと異なります。 CLRファイル構成 JE 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 020 直接 COLOR 021~COLOR 027 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 028~COLOR 034 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 035~COLOR 041 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 042~COLOR 048 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 049~COLOR 055 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 056~COLOR 062 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 063~COLOR 069 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 070~COLOR 076 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 077~COLOR 083 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 084~COLOR 090 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 091~COLOR 097 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 098~COLOR 104 インデックス 11 COLOR 105~COLOR 111 インデックス 12 COLOR 112~COLOR 118 インデックス 13 COLOR 119~COLOR 125 インデックス 14 COLOR 126~COLOR 132 インデックス 15 COLOR 133~COLOR 139 インデックス 16 COLOR 140~COLOR 146 インデックス 17 COLOR_BOARD_FILLER COLOR 147~COLOR 153 インデックス 18 COLOR_BOARD_CENTER COLOR 154~COLOR 160 インデックス 19 COLOR_BOARD_SELLCOLOR_SPEED_SELL COLOR 161~COLOR 167 インデックス 20 COLOR_BOARD_BUYCOLOR_SPEED_BUY COLOR 168~COLOR 219 直接 参照方法 プログラムではCLRファイルを2つの方法で参照しているようです。 直接参照 カラー番号を1つずつ参照。 インデックス参照 7種類のカラー番号を1つのグループとしてまとめ、個々のグループに0から始まるインデックスを割り当てて参照(後述)。 CLRファイルには多数のカラー番号が定義されていますが、半分以上が「インデックス参照」用に割り当てられています。 MEMO TPでは10種類のインデックスが割り当てられていましたが、NSHSで21種類、CSでは22種類(それ以上か?)まで拡張されています。 インデックス 画面の指定部分の色を決める際に「文字背景色はCOLOR xxx、文字色はCOLOR xxx」と参照するのではなく「インデックスxx」と参照する方法で[SDFファイル]で利用されています。 各インデックスに割り当てられた7種類のカラー番号は以下の部分に対応するようです。 (TPの全体画面カラー設定ウィンドウ設定から推測) しかし実際に表示される各ウィンドウではLIGHT~GRIDの「縁」部分は簡略化されています。また、割り当てられたカラー番号が別の用途に使用されている場合も多いので、設定方法等は次項以降を参照してください。 COLOR_HEAD_xx - 見出し 各ウィンドウで立体表現された見出し(TPでは「題目」と表現)の設定方法です。「縁」部分はHIGHとSHADOWのみ表示されます。また見出し内の「トグル」窪み表現(例 [2001]株価一覧の各見出し)でDARK SHADOWが使われます。 COLOR_BODY_xx - データ表示 各ウィンドウでデータを表示する部分(TPでは「背景」と表現)の設定方法です。「縁」部分は使われていません。 MEMO [2001]株価一覧の呼値タブ「累計」「成行」部分だけ「縁」部分が表示されます。この場合の設定方法は前項COLOR_HEAD_xx - 見出しの指定と同じです。 COLOR_FRAME - フレーム NSHSで拡張された各ウィンドウのフレーム部分の設定方法です。各ウィンドウの見出しやデータ表示部分はこのフレームの上に配置されています。見出しやデータ表示部分を区切る「罫線(区切り線)」の様に見えているのは、各部分の隙間や縁から見えるCOLOR_FRAMEの背景色です(もう一つ背景色がありますが後述)。 MEMO 下・右縁はSHADOWではなくDARK SHADOWです。 MEMO [6202]スピード注文の「信用規制」周囲と「注文取消」周囲でSHADOWが妙な部分で使われてます。 色付(グラデーション)ボタン NSHSで使われている色付(グラデーション)ボタンの設定方法です。LIGHT以外すべて使用しています。画像(上は[2001]株価一覧のボタン部分。下は色を変えてわかりやすくした例)の状態は以下の通りです。 ボタン[1] 出っ張った状態(ボタン表面は文字背景色を基準としたグラデーション)。 ボタン[2] 出っ張った状態でボタン上にマウスカーソルがある場合(ボタン表面はSHADOWを基準としたグラデーション)。 ボタン[3] 押した状態(ボタン表面はGRID単色)。 例:NSHS[2011]株式価格表「現在値」 SDFファイルTR2011.sdf SDF\Include\Def.txt HC1, COLOR_HEAD_1, HC2, COLOR_HEAD_2, HC3, COLOR_HEAD_3, HC4, COLOR_HEAD_4, HC5, COLOR_HEAD_5, HEAD, 0, 0, 0, 0, 0, 15, 0, 1, -1, HS4, 0, HC1, 0,現在値, 「現在値」のカラーインデックスはHC1。この値はSDFファイル上部でCOLOR_HEAD_1と定義。COLOR_HEAD_1の定義はSDF共通ファイルDef.txt参照。 SDF共通ファイルDef.txt COLOR_HEAD_1, 0, // COLOR_HEAD_2, 1, // COLOR_HEAD_3, 2, // COLOR_HEAD_4, 3, // COLOR_HEAD_5, 4, // COLOR_BODY_1, 5, // COLOR_BODY_2, 6, // COLOR_BODY_3, 7, // COLOR_BODY_4, 8, // COLOR_BODY_5, 9, // COLOR_FRAME, 10, COLOR_SPEED_SELL, 19, // COLOR_SPEED_BUY, 20, // COLOR_HEAD_1の定義は0なのでCLRファイルではインデックス0(COLOR 021~COLOR 027)を参照。 CLRファイルDefault.clr COLOR021=217,228,239 ; 文字背景色 COLOR022=0,0,0 ; 文字色 COLOR023=222,232,241 ; LIGHT(設定されてるが画面未反映) COLOR024=222,232,241 ; HIGH(上・左縁) COLOR025=169,193,218 ; SHADOW(下・右縁) COLOR026=136,170,204 ; DARK SHADOW(設定されてるが画面未反映) COLOR027=125,183,200 ; GRID(設定されてるが画面未反映) CLRファイル色サンプル一覧 インストールディレクトリ\ColorCLRファイル TP Default.CLR CLRファイル TP Light Blue.CLR CLRファイル TP Light Gray.clr CLRファイル TP Light Red.clr CLRファイル TP Light Yellow.clr インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル NSHS Default.clr CLRファイル NSHS Black.clr CLRファイル NSHS Industria.clr CLRファイル NSHS TimeFolio.CLR インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル CS Default.clr CLRファイル CS DeepForest.clr CLRファイル CS Garnet.clr インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル JE Default.clr CLRファイル JE White.clr
https://w.atwiki.jp/shift2/pages/26.html
MOD関連 まず初めに MODの導入は最悪ゲームを起動できなくなる場合があります。 必ずバックアップを取ってから導入するようにしましょう。 またMODのダウンロードにはレジストが必要となる場合があります。 わからないことがあれば各種コミュニティーツールや下記コメント欄をご利用下さい。 ・視点変更関連SHIFT 2 Camera Control Default Cockpit Camera plus Visor Mod Reworked Cameras Mod ・エフェクト関係NFSS2U Tyres on Tarmac MOD No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod Removed All Crash Screen Filter effects Mod Track Viewing Adjustment Updated ・ハンドリング関連minimod - handling - now with strong AI PTMu ・テクスチャ・スキン関連Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Denso Sard Supra 1997 Castrol Toms Supra Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates Retro Cars HiRes Templates ・MISC関連Extra Levels - 21 to 30 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD No intro and outro movies NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame ・視点変更関連 SHIFT 2 Camera Control プレイ中視点をキー操作でリアルタイムに変更することができるMODです。 ゲーム中にこのソフトを起動しているだけでよくファイルを書き換える必要がないのでMOD初心者の方にもおすすめです。 ダウンロード:http //www.tocaedit.com/IB/index.php?app=downloads showfile=75 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-396.html Default Cockpit Camera plus Visor Mod バイザー視点のままLook to apex(バイザー視点における首振り機能)の無効化やブラーやDOF(被写界深度)の無効化ができるMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31733 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-397.html Reworked Cameras Mod look to apex、カメラの揺れ、DOF、ブラーの無効化の他、視点を複数追加するMODです。 不要なエフェクトはいっさい要らないという方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31816 ・エフェクト関係 NFSS2U Tyres on Tarmac MOD タイヤ痕を強調するMODです。スリップやドリフト後の道路に残るタイヤ痕がよりはっきりします。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32037 No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod 走行中にウィンドウ (スクリーン) に付く、泥や油の汚れを無効にするModです。 ガラスに張り付くや飛んでくるゴミが不自然だと感じる方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31774 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-398.html Removed All Crash Screen Filter effects Mod クラッシュ時に、画面が白黒になるエフェクト等を無効にするModです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/removed-all-crash-screen-filter-effects-mod-v1-4418/ 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-399.html Track Viewing Adjustment Updated ブルーム効果やfog(遠くにモヤがかかる効果)を無効にして視界を良好にするMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31854 ・ハンドリング関連 ※オンラインで使用はチートとみなされる場合があるので注意してください minimod - handling - now with strong AI ハンドリングの遅延を改善し、タイヤのグリップを上げることによってよりシム挙動に近づけるMODです。 また敵車のAIを改良してより高度なレースができるように改善しています。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31890 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html PTMu タイヤのグリップを上げ挙動を改善するMODです。好みに応じて使用して下さい。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31868 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html ・テクスチャ・スキン関連 Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 Gulf #009のスキンです。 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005のスキンです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_4.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_5.jpg) ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32047 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Denso Sard Supra デンソーサードスープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31952 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html 1997 Castrol Toms Supra カストロールトムススープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31940 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod NSXのBodykit3に付いているシュノーケルを取り除くMODです。 解説ページにはエアロパーツのカスタマイズについても記載があります。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31908 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-402.html GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates GT1カーやGT2カーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31860 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html Retro Cars HiRes Templates レトロカーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31917 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html ・MISC関連 Extra Levels - 21 to 30 レベルの上限を20から30にするMODです。 各レベルにつきリワードカーとボーナスキャッシュがもらえるようになります。 上限のレベル20では物足りない方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32040 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD スタート時に空中に表示されるシグナルを無効にます。 通常設置されたシグナルだけが見えるようになりよりリアル感が増します。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31932 No intro and outro movies 最初のムービーをカットするMODです。 デフォルトでは最初のムービーを飛ばせないので不要な方におすすめです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/no-intro-outro-movies-4394/ NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame 初期化から資金が豊富で全サーキットがアンロックされた状態、かつ全GT1&GT3車所有、主要なマシンをワークス仕様で所有しているというセーブデータです。 また特典としか入手できないボーナスカーやスペシャルカーもアンロックされているようです。 なおCareerモードの進捗率は1%からのようですので初めてゲームを開始される方にもおすすめです ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31788 コメントMODについての意見、ご要望等があれば書き込んでください。 名前
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PHPでの設定 概要 PHPの開発環境にある程度合わせた設定方法 最低必要なもの(なんとかしてインストールする) Phing JavaでいうAntみたいなもん ↓のツールを実行するために必要 PHP_CodeSniffer コードの規約などを調整する PHPMD 潜在バグを調査する PHPCPD 冗長的なコードを検出する PHPDocumentor マニュアルを作成する PHPUnit 単体テストを実施して、カバレッジを作成する 共通設定 上記処理用に必要なプラグインをJenkisにインストールする 一覧 サンプル cakePHP対応
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クライアント側に入れておくと便利になるMODの紹介です。 導入補助 MCPatcher http //www.minecraftdl.com/mcpatcher-hd-fix-texture/ 前提MOD Minecraft Forge http //www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,5.0 システム拡張系MOD Inventory Tweaks インベントリ整頓、アイテム自動補充 http //www.minecraftforum.net/topic/1720872-15x-inventory-tweaks-154-may-1/ SpawnChecker モンスターの湧場がわかる http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835 Zan s Minimap ナビゲーションマップ http //www.planetminecraft.com/mod/zans-minimap/ Damage Indicators MOBの情報表示 http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-151152forge-hit-splat-damage-indicators-v270-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ IngameInfo 各種情報表示、前提MODとして同ページ内のbspkrsCoreが必要 http //www.minecraftforum.net/topic/1009577-152-daftpvfs-mods-treecapitator-ingameinfo-crystalwing-startinginv-floatingruins/ AutoSwitch クリックしたブロックに対応したツールに自動で持ち替えてくれる 前提MODとして"ThebombzenAPI"が必要 http //www.minecraftforum.net/topic/753030-152-thebombzens-mods/ 言語系MOD NihongoMOD 日本語入力 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 BitmapFont ビットマップフォントを利用できるようにするMOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279
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目次 概要 ダウンロード 更新情報[1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/12/19) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する Z Crystalを導入する 追加アイテム Configの設定 謝辞 コメント 概要 MOD名 Z Crystal 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン Beta 1.0.0Forge 10.13.4.1558 Z Crystalというアイテムを追加し、サバイバルモードでもクリエイティブ飛行が可能になるMODです。 今後、機能の追加などの更新をする予定はありません。 Forgeのバージョンアップへの対応や、不具合の修正などをする可能性はあります。 ※マルチでの動作は未確認です。 不具合を見つけた場合はコメントに報告してください。 マルチプレイでは、サーバー側の設定により、不自然な動きをしたということではじかれる可能性があります。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はZCrystal-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-ZCrystal-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 アルファベットは最もZに近いものを使用してください。 ダウンロードはこちら 更新情報 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/12/19) 修正システムの大幅な改善・変更 Configの項目名の変更 ハードモードの仕様の変更 +過去の更新情報 リリース日 バージョン 内容 2014/12/24 Alpha 1.0.1 難易度easy/hardの追加。configから難易度を変更できるように。 2014/12/22 Alpha 1.0.0 Z Crystalを追加 既知の不具合 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1558(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 Z Crystalを導入する ダウンロードしたZ Crystal-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Z Crystalが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加アイテム Z Crystal 手にもって右クリックで、飛行モードになる。飛行モード時はクリエイティブモードと同じ操作で空を飛ぶことができるが、5秒ごとに耐久値が減少する。Shift+右クリックで飛行モードを解除できる。※耐久値が0になるとZ Crystalは消滅し、強制的に飛行モードが解除される。 Configの設定 項目名 初期値 内容 B HardMode false trueなら難易度がhardになる。hardでは、耐久値の消費量が5倍になる。 謝辞 このMODを作るにあたって、こちらのトピックを参考にしました。ありがとうございました。 (1.2.5 - 1.7.10)クリエイティブのような飛行モードの実装の仕方(Forge) コメント Z Crystalに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 ソースコードを参考(ほぼ丸パクリ)にしてよいですか? - 名無しさん 2016-03-31 14 06 38 ぜひどうぞ。このMODは、謝辞の欄に書いてあるトピックを参考にして作らせていただいたものなので、そちらも見てみてください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-31 20 04 28 名前
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基本説明 詳細説明トップ画面の背景の変え方 トップ画面のタイトルの変え方 キャンペーンアイコンの見た目の変え方 キャンペーンアイコンの位置の変え方 スライドの背景の変え方 スライドのページ数の指定方法 スライドのサウンドの変え方 スライドの調整方法 スライドの描写画像の設置場所 おまけ 基本説明 キャンペーンMODの作り方を説明します。 シングルプレイで動作確認する方法は、現在筆者は知りません。なのでそのままMODをいっきに作り、調整もMODの更新で行います。(現在、キャンペーンアイコンの位置はMODの更新をする前に動作確認できることを確認しました。2022年9月24日記) シナリオを作る(複数可) 「シングルプレイヤー」を選ぶ 「エディター」を選ぶ タブから「キャンペーンエディター」を選ぶ キャンペーンに使いたいシナリオを選ぶ 順番を整列する キャンペーン名を入力する(MOD名と一致させなくてはだめっぽい?) 「キャンペーンを保存」を選ぶ (するとキャンペーンファイルがユーザー用のフォルダに作られる(場所は C \Users\[自分のユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\resources\_common\campaign ) キャンペーンのファイル ***.aoe2campaign が作られるので、それをシナリオMODの作り方と同じように真似して作る(フォルダは resources\_common\campaign という場所になるので違いに注意する) 私の作ったサンプルのMOD https //www.ageofempires.com/mods/details/109814 をパクっていろいろいじる(コピー&ペーストしてベースにしてもいいです) 詳細説明 これより以下の説明において、「 [キャンペーンMOD名].json または [キャンペーンMOD名]_layout.json を編集してください」というような指示がある場合、以下の場所にあるファイルを編集することを意味していると思ってください。 C \Users\[あなたのユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\mods\local\[キャンペーンMOD名]\resources\_common\campaign トップ画面の背景の変え方 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある BackgroundMaterial という項目の値を変更する。 背景画像は、公式が作ったものだけを選べます。以下のページから選んでください。 https //w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/120.html トップ画面のタイトルの変え方 トップ画面の上側に表示されるタイトルの変え方を説明します。 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある Widgets の内、 Type が Label になっている Widget の Text の値を修正する。 ひらがなとカタカナは使えます。一部の漢字はだめかも。 キャンペーンアイコンの見た目の変え方 キャンペーンアイコンとは、キャンペーンのシナリオを開始するボタンのことです。 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある Type が Button である Widget を編集します。StateMaterials という括りの中にある Material という項目が3~4か所あるので、そこの値を変更します。 設定値は既存のものを指定します。以下のページを参考にして値を変更してください。 https //w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/121.html キャンペーンアイコンの位置の変え方 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある Type が Button である Widget を編集します。Viewport の中にある xorigin と yorigin という項目を変更します。画面は左上の座標が (0,0)、右下が (3500,1750) になっているらしいです。 例えば、真ん中に配置したい場合、 xorigin を1750に、 yorigin を875にします スライドの背景の変え方 [キャンペーンMOD名].json に書いてある SlideBackgroundImage という項目の値を変更します。以下のページから選んでください。 https //w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/122.html スライドのページ数の指定方法 スライドでページがめくられていきますが、そのページ数のことです。 [キャンペーンMOD名].json のファイルに書かれている「Slides」という括りの中に { と } で囲われ、 , (カンマ)で区切られた塊がいくつもあるので、その数をページ数と一致させます。テキストエディタでまるっと消したり、追加したりしてください。 例えば、 ページが1つなら、"Slides" [ { (省略) } ] となる。 ページが2つなら、"Slides" [ { (省略) }, { (省略) } ] となる。 ページが3つなら、"Slides" [ { (省略) }, { (省略) }, { (省略) } ] となる。 (↑説明を分かりやすくするために改行は無視しています) スライドのサウンドの変え方 [キャンペーンMOD名].json に書いてある Sound という項目の値を変更します。 音声の候補一覧については、需要が低いと思うため、調査していません。必要であればご自身で調査してください。 サウンドが必要無い場合、値を空白にします。いっそのこと、行ごと消してもいいと思います。 スライドの調整方法 [キャンペーンMOD名].json に書いてある Slides という項目について説明します。 設定項目 String スライドの文章を変更します。数字を入力した場合、公式が予め作った文章を読み込むようです。自分で入力する場合は文章をダブルクォーテーションで囲ってください。 Duration そのページを表示している時間(=間隔)を指定します。単位は秒。 TextFadeDuration 調査中 FadeInTime そのページの表示が始まる時のフェードイン時間を設定します。Duration の時間の範囲に含まれるように指定してください。単位は秒。 FadeOutTime そのページの表示が終わる直前のフェードアウト時間を設定します。Duration の時間の範囲に含まれるように指定してください。単位は秒。 TextRect テキストの位置とサイズを指定します。x がテキストの x 座標。y がテキストの y 座標を意味します。画面の左上が座標 (0,0) で右下が (3600,2200) くらいのようです(解像度によって変わる可能性がある)。また、width がテキストの幅、height がテキストの高さを表しています。 ImageRect 描写画像を表示する位置とサイズを指定します。指定方法は TextRect と同じなので割愛します。 下の画像はテキストの位置を変えるときの修正する箇所を示しています。 スライドの描写画像の設置場所 スライドの描写画像(ただの造語)とは、スライドが進むごとに描写される絵のことです。 画像は以下の場所に設置します。公式の画像を引用すると楽です。 イントロの場所: C \Users\[あなたのユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\mods\local\[キャンペーンMOD名]\widgetui\textures\campaign\[任意のフォルダ名]\1\intro アウトロの場所: C \Users\[あなたのユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\mods\local\[キャンペーンMOD名]\widgetui\textures\campaign\[任意のフォルダ名]\1\outro フォルダ名が「1」になっているフォルダがあるが、カスタムキャンペーン用のシナリオの数だけ準備する。(シナリオが4つあれば、1~4まで作る) おまけ スライドの公式の設定例が見れます。以下のフォルダにある ***.json というファイルを見てください。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\campaign 他のプレイヤーが作ったキャンペーンMODを参考にしてみるのもいいでしょう。 ...
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ミネラル NSP 4 CSP 0 無 歩行 AC 0 HP 500 POW1 3~6 1300 POW2 1~2 700 + マヒ(1ターン攻撃させない) 考察 (1)一般的な有機物に含まれる元素以外に、生体にとって欠かせない元素のことを指す。 無機質ともいう。糖質、脂質、蛋白質、ビタミンと並び五大栄養素の一つとして数えられる。 (2)動物の種類や性別、成長段階によって必要な種類や量は異なる。 欠乏症だけでなく過剰症も起こしうるので、ただ「多めに摂ればよい」というものではない。 (3)マヒが出ると嬉しい ミミック NSP 1 CSP 0 無 歩行 AC 300 HP 700 POW1 5~6 600 POw2 1~4 300 考察 高いACを持っているので1コスト[[Mob]]のPow2を完全に防げることも多い。 プパ同様1/0の壁。
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その他エンジン その他のエンジンでも、パラメータを指定することでマルチプレイが可能です。 ここではZDOOMを使った例を説明します。 特徴 普段使い慣れたエンジン、普段遊んでいるWADでマルチプレイが楽しめます。 また、ホスト(サーバー)は特別な設定を必要としません。 設定方法 基本的にはパラメータを指定すればOKですが、ホストPCはポートの開放が必要です。 予め相手にグローバルIPと使用するポート・WADを伝えておきましょう。 (グローバルIPはこちらの「ホスト元IPアドレス」で確認できます。) パラメータ例 ホストzdoom -host 2 -port 10666 -iwad "iwad.wad" -file "pwad.wad"(2人プレイ・ポート10666を使用) クライアントzdoom -join 200.10.10.10 10666 -iwad "iwad.wad" -file "pwad.wad"(ホスト200.10.10.10のポート10666に接続)
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職人~kingdomでは、メインCHの前にセミCHを狙おうという計画を企てています(ニヤリw CH戦(チャンネル戦)の意味がわからない方はまずはこちら ということでセミCHの狙い方?をここに記載しておきますので参戦したい!と思う人はBBSのセミCH参戦希望スレに参戦表明をお願いします! ※ 強制参加ではありません。セミCHを狙うということはLv上げができなくなりますので(詳しくは下記参照)サブでの参加を推奨しています。サブで活動するということはメインの活動時間が少なくなるということになりますので、参加希望の方のみで参戦します。 参加しないからといってチームの輪に入れないということはまったくありませんし、メインのLvが低い方はメインのLv上げに時間を使いたいと思う方が多いと思います。 ですので、無理に参加をする必要はありません! が、一緒にセミCH狙ってみたい!という方は是非一緒に参加しましょう♪ セミCHについて さて、セミCHですが、2つの条件のセミCHがあります。 セミCH1~3 Lv40まで セミCH4~10 Lv60まで ※ 毎週土曜20時~21時 (この時間帯に確実にINできない方は参加が難しいかもしれません・・・><) となります。 どちらにしろ、CH独占をすることが目的ですので、Lv40 or 60以上Lv上げすることができませんので、サブアカウントでの参加が必須となります。 ちなみに同一IDではチームに加入することができませんので、もうひとつIDをつくることになります。(公式ページログインに使用するIDをメインとは別のIDにする) じゃぁセミCHのLv40かLv60、どちらに参戦するの!?ってことになるんですが、Lv60となると車もV7となり、パーツ類もつけれるパーツが豊富なため、CH独占を目指すとなると結構な時間と資金(ミト)が必要になります。 メインが装備も揃ってやることがない・・・という方が多ければそれでも良いのですが、職人~kingdomにはそのような人はいないと思いますw ということで、~Lv40の1~3CHに参戦したいと思います! これなら装着できるパーツもわずかですし、強化もS缶となりますので時間も費用もあまりかからずに気軽に参加できると思います♪ 攻略情報 車について 使用する車についてですが、~Lv40となるのでV5の車を使用します。 もしくはV5車を購入したあとに、V6UP(1300円)を使用すれば~Lv40でもV6車に乗ることができます。 V5車一覧(ある程度しぼってあります・・・w) 車種名 速度 加速 衝突 ブースト 備考 価格 Lightning 92 90 42 57 ドリブ付 クジ車 URE3 108 86 31 55 - クジ車 COMODO 85 70 46 80 クーポン車 89000 MPM7 88 99 33 60 - 80000 ADOBE 87 70 52 72 - 125000 基本的には速度・加速が重要になってきますのでこのぐらいの車種に絞られると思います。 バトルにはドリブ必須ですので、ポルシェ(Lightning)はかなり良いです! 速度P的にはR8(URE3)がやはり強いですね。。 大体V5クジ車の相場が40万~70万ぐらいだと思いますし、R8はクジ3倍とかもやってますのでねらい目かもしれません。 予算に限りがある方は新車SHOP販売の上記3種が良いかも。 MPM7の加速は結構魅力ですね~^^ 個人的にはポルかURE3推奨ですww(でも金かかるよね・・・OTL) V5⇒V6UP時ステ一覧 車種名 速度 加速 衝突 ブースト 備考 価格 Lightning 124 122 57 77 ドリブ付 クジ車 URE3 152 114 38 76 - クジ車 COMODO 110 96 70 105 クーポン車 89000 MPM7 109 127 63 81 - 80000 ADOBE 113 96 75 97 - 125000 やっぱR8HAEEEEEですw クジ車はすばらしい数値ですね・・・。 結構MPM7のV6UPステは悪くないかもしれません♪ しかしV6UPに1300円・・・。 個人のお財布に相談してみましょうwww パーツについて ~Lv40で装着可能な上限装備は以下の通りです。 パーツ名 必要LV エンジン ミッション ボディ ブースタ 備考 R Lv37 19~22 19~22 19~22 19~22 通常Sパーツ ベクスα Lv36 28~33 ベクスα Lv39 29~34 ロストβ Lv37 22~29 レガリアα Lv35 21~26 レガリアα Lv33 21~26 レガリアα Lv32 20~25 レガリアα Lv38 24~29 ドリブ効果あり・期限あり レガリアαのセット効果は 最高速度+2km ブースタ時間+0.3秒 衝突+70P バトルではドリブ必須なのでドリブ標準装着車以外に乗る場合はレガαブースタ必須となります。 速度・加速の数値はバトルにかなり影響するので強化・高補正が必須ですが、衝突・ブーストはそこまで気にしなくても良いかもしれません。 予算面で考えるとドリブ付車に乗る場合は最高補正の高いベクスαエンジンやロストβミッションなどを使用し、他は適当に揃える。ドリブなし車の場合はレガリアαブスタ必須となるのでセット効果狙いでレガαを揃えても良いかもしれませんね~♪ 以上が現在考えられるセミCH挑戦に伴う攻略となります。(smoothが考えただけなのでダメダメかも・・・) Lv40を超えてしまうとCH戦に出ることができなくなってしまいます。 キャラのLvは通常の街移動などでも経験値が入ってしまうため、Lv38でとめることをお勧めします。 また、バトルでも経験値が入ってしまいますので、練習をする時などはフリーステージを利用するようにしましょう^^ また、セミCHのコースは完全ランダムが採用されています。 そのため、独占にはランダムコースでの練習が必要になってきます。 経験値のこともありますので、セミCH参戦メンバーでフリーステージでの練習も考えています^^ 長々ダラダラとわけのわからん文章を書いてしまいました。 特にこれに従う必要はありませんが、参考にしてもらえると幸いですw 合計: - 今日: - 昨日: -