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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Wing Commando.png) 「その溶接部の上のほうが脆い。」 "The welds are weaker at the top." 兄弟戦争 【M TG Wiki】 名前
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奇襲隊員 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Infantry PIAT Commandos Contents 1 Tactics 2 History 3 Built From 3.1 Glider HQ 4 Squad Abilities 4.1 Commando Throw Grenade 4.2 Concealing Smoke 5 Squad Weapons 5.1 Sten SMG 5.2 Projector Infantry Anti Tank 5.3 Commando Demolitions Charge 5.4 Commando Grenade PIAT Commandos Squad Size 6 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.35 Health 390 Sight 35 Pin Threshold 0.8 Cost 510 Detection 7/0 Recovery Rate 0.012 Hotkey P Population 6 Time 36 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry_soldier Upkeep 9.0144 Reinforce Cost 0.4119 Critical Type infantry Squad Slots 4 Reinforce Time 1.5 Tactics PIAT Commandos can only be created in a glider HQ. Unlike the Panzerschreck, the Recoilless Rifle, or the Bazooka, the PIAT fires upward and ontop of the target. This means that the target must be stationary to be hit. PIATs seem to perform better in buildings, when they are firing downwards. When taking on heavy armor, when engaging it drop smoke and run to the rear of the tank. This way the you can inflict maximum damage without taking any damage. PIATs are able to be fired over hedges or buildings so it is possible to fire on armour and not get fired back upon, and as the enemy will not expect to he hit first you should be able to get 1 or 2 shots off before he notices. History The Airlanding troops of the British Airborne were tasked with assaulting German positions prior to the D-Day landings. They landed their gliders in Coup de Main assaults on enemy positions, surprising the German defenders in risky attacks. They were all volunteers, and well-trained for their dangerous job, and continued to act as elite ground infantry once the airborne operations were over. The Projector, Infantry, Anti Tank (PIAT), was one of the earlier anti-tank weapons using a high explosive anti-tank projectile. It was developed by the British starting in 1941, reaching the field in time for the invasion of Sicily in 1943. The PIAT was an unusual infantry anti-tank weapon. It was comparatively quiet and smokeless, with no backblast. This meant that, unlike the American Bazooka or German Panzerfaust and Panzerschreck, it could be fired from an enclosed space, and would not give away its position as soon as the weapon was fired. However, it was more cumbersome than its counterparts, and in many circumstances it could be difficult to reload. The Commandos in Company of Heroes are actually Airlanding troops from an Airborne Division, or SAS (Special Air Service) Commandos. Their distinctive red berets indicate they re airborne troops, or SAS troops, as Commandos wore green berets. Commandos came from several branches (Royal Army Commandos, Royal Marine Commandos, and Royal Navy Commandos) and none were involved in glider operations. Built From Glider HQ [Expand][Hide] Cost 100 Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 75 Hotkey Effects Request a Glider Headquarters capable of producing Mortar Commandos, PIAT Commandos, and Heavy Machine Gun Commmandos. ESee Ability Glider HQ for details. Squad Abilities Commando Throw Grenade [Expand][Hide] Cost 25 Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 30 Hotkey N Effects The Squad will throw a Mk2 Pineapple Grenade. ESee Ability Commando Throw Grenade for details. Concealing Smoke [Expand][Hide] Cost Activation timed Duration 14 Target tp_any Recharge 30 Hotkey S Effects Break any suppression or pinning effects on the squad and envelope the Commandos in concealing smoke. ESee Ability Concealing Smoke for details. Squad Weapons Sten SMG [Expand][Hide] Weapon Sten SMG See Weapon Sten SMG for details. Projector Infantry Anti Tank [Expand][Hide] Weapon Projector Infantry Anti Tank See Weapon Projector Infantry Anti Tank for details. Commando Demolitions Charge [Expand][Hide] Weapon Commando Demolitions Charge See Weapon Commando Demolitions Charge for details. Commando Grenade [Expand][Hide] Weapon Commando Grenade See Weapon Commando Grenade for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry PIAT_Commandos
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【GB】BIONIC COMMANDO このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 補足: ストップウォッチはSTARTから脱出ドアの画面切り替え瞬間まで。 順位 タイム 日付 配信者名 機種 その他一言 No.1 24 30 2012/02/04 はちはち GB 16面gdった
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Weapon Commando Demolitions Charge Commando Demolitions Charge Damage 200—200 Fire Aim Time 0—0 Range Max 35 Min 0 L 27 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 12 M 27 M 1 M 8 S 4 S 1 S 5 Accuracy L 1 Ready Aim Time 0—0 AOE Accuracy L 1 M 1 Post Firing Aim Time 0 M 1 S 1 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 0—0 AOE Damage L 0.12 1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 0.25 1 M 1 M 1 S 1 1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 0—0 Deflection Multiplier 1 M 1 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.001 S 1 M 1 M 0.001 AOE Suppression L 0.25 0.2 S 1 S 0.025 M 0.3 0.25 Wind Up 0.35 Nearby Supp. Multiplier 1.5 S 0.4 0.3 Wind Down 0.78 Nearby Supp. Radius 10 Setup Time 0.87 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 15 Burst Duration 0—0 P 1 Tracking Vertical 40—-40 Rate of Fire 0—0 D 1 Tracking Horizontal -60—60 Reload Frequency 1—1 S 1.25 Speed Vertical 360 Moving Accuracy 1 Speed Horizontal 360 Moving Burst 1 Scatter Angle 0 Moving Cooldown 1 Scatter Max 0 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 0 Projectile demolitions M 0 FoW Angle Mult. 1.5 S 0 FoW Distance Mult. 1.5 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 1 1.25 0 1 Halftrack 1 1 1 1 Heavy 1 1 1 1 Light 1 1 1 1 Negative 1.5 2 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 1 1 1 1 Trench 1 1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 0.5 0 1 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Airborne 1 1 1 1 1 1 80 Airborne Inflight 1 1 1 1 1 1 50 Infantry Heroic 1 1 1 1 1 0.5 80 Infantry Elite 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Sniper 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Soldier 1 1 1 1 1 1 80 Bren Carrier 1 1 1 1 3 1 50 Motorcycle 1 1 1 3 1 1 80 Jeep 1 1 1 1 3 1 60 M3 Halftrack 1 1 1 1 1 1 60 Greyhound 1 1 1 1 1.65 1 55 Stuart 1 1 1 1 1 1 50 Sdkfz 234 Puma 1 1 1 1 1.92 1 55 Sdkfz 251 Halftrack 1 1 1 1 1 1 60 Sdkfz 22x 1 1 1 1 1 1 50 M10 TD 1 1 1 1 1.62 1 50 Sherman 1 1 1 1 1.57 1 50 Flak Panzer 1 1 1 1 1.8 1 50 Panther 1 1 1 1 1 1 50 Panther w/Skirts 1 1 1 1 1 1 50 Panzer IV 1 1 1 1 1 1 50 Panzer IV w/Skirts 1 1 1 1 1 1 50 StuG 1 1 1 1 1 1 50 StuG w/Skirts 1 1 1 1 1 1 50 Tiger 1 1 1 1 1.14 1 50 Churchill 1 1 1 1 1 1 50 Cromwell 1 1 1 1 1 1 50 Priest 1 1 1 1 1 1 50 Pershing 1 1 1 1 1 1 50 Marder III 1 1 1 1 5 1 50 Hetzer 1 1 1 1 1 1 25 Hummel 1 1 1 1 3 1 50 Jagdpanther 1 1 1 1 1 1 50 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 5 Howitzer 1 1 1 1 1 1 25 Towed Gun 1 1 1 1 1 1 25 Flak 88 1 1 1 1 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 3 1 2 3 1 1 20 Checkpoint 3 1 2 3 1 1 0 Bunker 1 1 3 10 1 1 3 CW Emplacement 5 1 1.5 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 1 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 1 1 1 25 Defenses 1 1 5 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 1 1 1 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 1 1 1 1 25
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/218.html
Infantry HMG Commandos Contents 1 Tactics 2 History 3 Built From 3.1 Glider HQ 4 Squad Abilities 4.1 Concealing Smoke 5 Squad Weapons 5.1 Vickers HMG 5.2 Sten SMG HMG Commandos Squad Size 6 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.35 Health 390 Sight 35 Pin Threshold 0.8 Cost 510 Detection 7/0 Recovery Rate 0.012 Hotkey H Population 6 Time 36 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry_soldier Upkeep 9.0144 Reinforce Cost 0.4119 Critical Type infantry Squad Slots Reinforce Time 1.5 Tactics Commando HMGs can only be created in a glider HQ. Commando HMGs operate in the same way to American and German HMGs. History The Airlanding troops of the British Airborne were tasked with assaulting German positions prior to the D-Day landings. They landed their gliders in Coup de Main assaults on enemy positions, surprising the German defenders in risky attacks. They were all volunteers, and well-trained for their dangerous job, and continued to act as elite ground infantry once the airborne operations were over. The Vickers .303 medium machine-gun was the main machine-gun of the British infantry. It s water-cooled design made it bulkier than the German MG42, but it could maintain a sustained rate of fire over a longer period of time. Another trick was that the men of the dedicated machine-gun battalions trained in how to use their Vickers as artillery, so that they could fire bursts in an arc to suppress enemy positions ahead of an assault. The Vickers crews that served the Commandos and Air-landing troops didn t utilize this technique. The Commandos in Company of Heroes are actually Airlanding troops from an Airborne Division, or SAS (Special Air Service) Commandos . Their distinctive red berets indicate they re airborne troops, or SAS Troops, as Commandos wore green berets. Commandos came from several branches (Royal Army Commandos, Royal Marine Commandos, and Royal Navy Commandos) and none were involved in glider operations. Built From Glider HQ [Expand][Hide] Cost 100 Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 75 Hotkey Effects Request a Glider Headquarters capable of producing Mortar Commandos, PIAT Commandos, and Heavy Machine Gun Commmandos. ESee Ability Glider HQ for details. Squad Abilities Concealing Smoke [Expand][Hide] Cost Activation timed Duration 14 Target tp_any Recharge 30 Hotkey S Effects Break any suppression or pinning effects on the squad and envelope the Commandos in concealing smoke. ESee Ability Concealing Smoke for details. Squad Weapons Vickers HMG [Expand][Hide] Weapon Vickers HMG See Weapon Vickers HMG for details. Sten SMG [Expand][Hide] Weapon Sten SMG See Weapon Sten SMG for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry HMG_Commandos
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Wolf of the Battlefield Commando 3 メーカー カプコン 対応機種 XBLA.PS3(DL) 発売日 2008.6.5 ジャンル アクション・シューティング 戦場の狼のシリーズ3作目は、1作目をHDリメイクしたもので 新たなキャラやボス・ステージなども追加されているので、 初代とはぜんぜん違ったプレイ感覚で遊べる思われる
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プレステージモード 概要 メリット デメリット プレステージマスター メリット デメリット 歴代CODプレステージアイコン エンブレム 概要 Lv55に到達するとプレステージ(周回)に入るかを選べる。 入ることによってやりこみの目安になる他、周回ごとに恩恵がある。 ただしデメリットもあるので下記に注意して入ること。 移行方法はメニュー>兵舎>マルチプレイヤー>プレステージモード メリット 階級章が周回に応じたものに変わる。 カスタムクラス枠が+1増える。(5つまで、全10枠になる。プリセットカスタムを潰す形では無い) 永久アンロック(任意)周回ごとにトークンアンロック品(スペシャリスト・各種武器・各種装備品・Perk・ワイルドカード・ストリーク)を解除レベルにかかわらず自由に永久解除できるトークンが1つ支給される。(兵舎のプレステージモードから選択可能) リファンド(任意)永久アンロック以外のアンロックトークを必要とする全アイテムを再びロックし、全アンロックトークンを再取得する。 やり直し(任意)公開マッチを初回プレイ時のように全ての進行状況、戦績をリセットし、レベル1からスタートするメリット:戦績、その他が全て完全に初期化され文字通り初回プレイに戻れる。ただし作成したエンブレム、ブラックマーケットで入手した物(武器迷彩、デカール、エンブレム素材、コーリングカード、挑発、ジェスチャー等)、所持していた暗号キー数はリセットされない。隠しコーリングカード「FreshStart」(消しゴム)が一枚もらえる。(コーリングカードコンプを考えているなら早い段階でやりなおししたほうが手間が少なくて済むと言える。また、やり直しは隠しチャレンジDarkOPSのチャレンジ達成条件でもある)。 デメリット:上記の物以外全て一切合切が初期化される。(トークンも無くなるのでスペシャリストキャラクターは選べず、本当の第一回目に最初に選んだキャラクターが自動で選択される) プレステージ報酬は全て受け取ることが可能 デメリット 階級がレベル1に戻る アンロックトークンを必要とするアイテムは全てロックされアンロックトークン数も初期化される。(永久アンロックは除く) クラス作成が初期化される ※リセットされないもの 武器レベル チャレンジの進行状況 カスタマイズの進行状況(コスチュームや迷彩など挑発・ジェスチャー) 暗号キー数 エンブレムやコーリングカード プレステージマスター プレステージ10を越えると「プレステージマスター」になる。その次はレベル1000までレベルアップしていくことが出来る。 いつでも「やりなおし」を選択することが出来る。 メリット トークンを必要とする全ての要素が解除レベルに関係なく永久アンロックされる。(ちなみにプレステージマスター到達時に持っていたトークン数はそのまま残るが特に使い道は無い) レベル上限1000までの解放 レベル100毎に歴代CODシリーズのプレステージアイコン(階級章)の入手 プレステージ1~プレステージマスター、入手した歴代CODプレステージアイコンを自由に選択できる(プレステージ報酬を選ぶ項目だったところがアイコン選択の項目に変わる) デメリット 特になし。 無理してデメリットを探るとすれば、未熟な人たちに恐れられる存在となり逃げられてしまうかも... 歴代CODプレステージアイコン レベル100:BlackOps2プレステージ1、BlackOpsプレステージ1、World at Warプレステージ1 レベル200:BlackOps2プレステージ2、BlackOpsプレステージ2、World at Warプレステージ2 レベル300:BlackOps2プレステージ3、BlackOpsプレステージ3、World at Warプレステージ3 (以下100毎にBlackOps、BlackOps2、World at Warのプレステージアイコンのレベルが上がっていくだけなので省略) エンブレム エンブレム一覧 プレステージ 1 プレステージ 2 プレステージ 3 プレステージ 4 プレステージ 5 プレステージ 6 プレステージ 7 プレステージ 8 プレステージ 9 プレステージ 10 プレステージマスター プレステージのやり方分からなかったらから、助かりました。 -- 名無しさん (2015-11-14 17 26 51) Treyarchの周回エンブレムはださすぎる -- 名無しさん (2015-11-15 09 21 53) 1 5 6 7 10周目のエンブレムかっこよ -- 名無し (2015-11-15 13 41 08) ps3 永久アンロックなどのご褒美が貰えない バグ?仕様? -- 名無しさん (2015-11-16 21 33 10) xbox360 永久アンロックトークンが出ないバグあり最悪 -- 名無しさん (2015-11-17 19 07 07) 今回は消しゴムあるのかね?だれかやった人おる? -- 名無しさん (2015-11-18 01 55 27) 消しゴムはあります。ダークマター迷彩を取るためには、「やり直し」は避けては通れません。 -- 名無しさん (2015-11-18 06 55 07) ps3 1.03 にて 永久アンロックなどが可能になった 通常アンロックトークン0だと永久アンロックができない? -- 名無しさん (2015-11-19 15 41 17) ダークマターの取得条件は全武器のダイアモンド迷彩獲得ですよ。 -- 名無しさん (2015-11-19 23 05 25) ナイス情報。感謝です -- 名無しさん (2015-11-20 03 51 37) リセットしたんだけど、ランキングだけリセットされなかった。バグか知らんけど、そこをリセットしたいのに。 -- 名無しさん (2015-11-20 14 12 19) 自分もやり直しするつもりなんですが、やり直しってマルチプレイヤーを一度もプレイしていない状態に戻す、という認識で良いんですかね? -- 名無しさん (2015-11-20 14 51 33) 因みにプレステージの神話エンブレムを神話中の階級的にいうと、ポセイドンが最高神ゼウスに次ぐ強さ -- 名無しさん (2015-11-22 00 21 15) プレステージ9っているんだな -- 名無しさん (2015-11-22 17 10 51) 永久アンロックしたのにされてない。やり直しすると永久アンロックもリセットされるのかな? -- 名無しさん (2015-11-24 19 25 50) 当たり前だろ・・・「初回プレイ時のように全ての進行状況をリセット」 -- 名無しさん (2015-12-02 18 09 41) って事は武器迷彩とかも初期化されるの? -- 名無しさん (2015-12-07 12 30 16) ランキング残るらしいじゃん?リセット意味あるん? -- 名無しさん (2015-12-07 20 23 35) やり直しのロビラン記録残るのは仕様?バグ? -- 名無しさん (2015-12-10 00 12 44) リファンドってどうやって使うんですか? -- 名無しさん (2015-12-15 20 24 57) 今作のマスターって全部アンロックされるのかな? -- 名無しさん (2015-12-16 00 58 39) なんかランク70越えのやつがいたんだけど、あれって本当にあるの? -- 名無しさん (2015-12-17 06 19 17) パッチ内容くらい確認しといた方がいいよ。 -- 名無しさん (2015-12-17 08 18 34) 最近マスター見かける... -- 名無しさん (2015-12-18 12 32 28) プレステージ1のアイコンの170れべ見たんだけどチートかな? -- 名無しさん (2015-12-23 00 16 09) プレマスはアイコン変えられるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-12-23 16 26 23) パッチ内容くらい確認しようよ -- 名無しさん (2015-12-24 13 05 47) マスターレベル90の人に聞いたら1000まであるみたいですよ! -- ココキチ (2015-12-25 03 45 20) 別に90の人に聞かなくてもちゃんとパッチ見てたら分かるんだよなぁ... -- 名無しさん (2015-12-25 13 29 59) ヤベェ1000レベいた!! -- 名無しさん (2016-01-06 00 17 16) どのレベルで解除するかわからんけどレベルあげてくと過去作のエンブレム使えるらしい -- 名無しさん (2016-01-17 15 56 05) プレマスのなり方わかる人います? -- ななし (2016-03-13 12 26 57) やろ直ししても初回にルインのグラスパ選んでたらそのままって事?上記の書き方だと、初期のキャラ選択をやり直したいのだけど -- 名無しさん (2016-03-28 04 57 04) ↑やり直し…誤字失礼 -- 名無しさん (2016-03-28 04 58 12) そう。ゲーム開始一番最初に選んだのがルインのグラスパならやり直しして最初に解放されてるのはルインのグラスパ。 -- 名無しさん (2016-03-28 07 24 08) ps3やxbox360の永久アンロックトークンなどを貰えないのは仕様でしょ。そんな糞みたいな前世代機でやる方が悪いと思う -- 名無し (2016-03-28 11 08 46) ↑↑回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-03-29 03 22 23) プレステージ1の状態でランクを55から後にするにはどうしたらいいんですか? -- 肋骨 (2016-05-21 20 23 30) プレステ―ジはどうやって回せばいいんですか?やり方教えてください -- 名無しさん (2016-09-01 21 23 31) ggrks -- 名無しさん (2016-09-02 17 02 31) 道のりは長いですね10プレステージなんて -- 名無しさん (2017-01-17 18 51 44) プレマスなった~次はダークマター迷彩だ~ -- 名無しさん (2017-04-30 21 07 34) 名前 コメント
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1.動作環境 おそらくWindowsXPsp2以上、IE6.0以上であれば動作します。古代セレロンでもATOMでもちゃんと動きはします。 て言うか、中身のFFmpegとかのエンジンアプリの動作条件でお考えください。 2.インストール ただの圧縮フォルダなので、中身を展開して好きなところにフォルダを置くだけです。デスクトップでもマイドキュの中でもC \Program Files\でも。基本的に「Encommander.vbe」という本体ファイルに動画ファイルをドラッグ&ドロップして利用する事になるので、「Encommander.vbe」のショートカットをデスクトップに置くと吉です。 3.初期設定 必ず必要なのは出力フォルダの設定です。最初は「Encommander.vbe」をダブルクリック→[1]を入力して、出力フォルダを指定してください。それだけでデフォルト?のままで良ければそのまま一応エンコードできる状態になります。 出力フォルダを設定しなかった場合あるいは間違った指定でそのフォルダが存在しなかった場合は、Encommanderフォルダ内の「Output]フォルダ内に出力されます。 4.使用方法 4-1一つの動画ファイルのドラッグ&ドロップ まず一つの動画ファイルをEncommander.vbeアイコン上にドラッグした場合、その動画から切り出したスクリーンショット画像とプロセス選択ダイアログが開きます。プロセスをリスト番号で入力したら、DOSウィンドウが開き、プロセスファイル(後述)の記述に従ってバッチファイルが作成され、エンコードが開始されます。一応これが基本操作となります。 この時出てくるダイアログ内で番号ではなく「i」を選んだら元動画の詳細情報を表示し、「v」で動画再生が開始されます。表示・再生はユーザー環境に基づいた既定アプリケーションにて行われます。また「E」を選ぶと作成されたバッチファイルの編集に移行し、編集が終わったら元のダイアログに戻ります。 4-2.複数の動画ファイルのドラッグ&ドロップ 複数の動画をドラッグした場合、スクリーンショットの表示はされず、プロセス選択を済ませると一括で全ての動画のエンコードバッチが作成され、実行に移ります。 ドラッグした時もし他のファイルのエンコード中だった場合、作成されたバッチファイルは一旦「ToDo」フォルダに格納され、実行中のエンコードが済み次第一ファイルずつ実行されて行き、実行されたバッチファイルは自動的に消去されて行きます。 4-3.コマンドライン(DOS窓)での利用 例えばEncommanderフォルダが「C \Users\」にあり、エンコードしたい動画ファイルが「D \DOGA\hogehoge.mpg」だとしたら、DOSウィンドウ内で Cscript "C \Users\Encommander\Encommander.vbe" "D \DOGA\hogehoge.mpg" という形で実行すると、DOSウィンドウ内で4-1と同様の動作をします。「Cscript」を入れないと、DOSウィンドウ内ではなく上記のアイコンドロップと全く同じ動作をします。また、 Cscript "C \Users\Encommander\Encommander.vbe" "D \DOGA\hogehoge.mpg" /p 玄人 ・・・のように「/p ~」の引数を指定した場合は、もしecmprocess.ini内に「玄人」というタイトルのプロセスがあった場合は、最初から「玄人」プロセスでエンコードが開始されます。 ちなみに、例えばタイトル名が「玄人 もうこれ以上は無いという至高のオプション」のように、タイトル名の中に「 」(半角コロン)が入っていた場合、タイトル指定はコロンの左側だけでも可能になり、上記の例の入力のまま同様に動作します。 その他、 Cscript "C \Users\Encommander\Encommander.vbe" "D \DOGA\hogehoge.mpg" /p 玄人 /o E \頑固オヤヂ のように、「/o ~」の因数で出力フォルダを指定できます。上記の場合は、フルパスで書くと「E \頑固オヤヂ\hogehoge.mp4」という動画が出力されます。「ecmprocess.ini内で指定された出力フォルダよりもこちらの引数の方が優先されます。