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Commando ゲーム内説明文 The Commando is characterized by long range and mobility. Effective use of his Tactical Dive will grant increased survivability, while suppressive fire deals massive damage. FMJ can then be used to dispose of large mobs. Commando は機動力と射撃能力に特徴があります Tactical Dive を効果的に使用すると生存能力が上がり、Suppressive Fireを使うと大ダメージを与えられます Full Metal Jacket は大きな敵を始末するのにも使えます ステータス 初期値 レベルごとの上昇値 ヘルス Drizzle 160 HP 32 HP Rainstorm 110HP Monsoon アーマー 0 2 攻撃速度 Fast - 攻撃力 12 Damage 3 Damage 回復力 0.6 HP 0.2 HP アビリティ 名前 説明 クールダウン Double Tap Shoot twice for 2x60% damage.60%ダメージの射撃を2連射する 0秒 Full Metal Jacket Shoot through enemies for 230% damage, knocking them back.230%ダメージの貫通射撃をし、敵をノックバックさせる 3秒 Tactical Dive Roll forward a small distance. You cannot be hit while rolling.前方に短距離のローリングをする。ローリング中は無敵 4秒 Suppressive Fire Fire rapidly, stunning and hitting nearby enemies for 480% damage.高速連射をし、近くの敵に合計480%ダメージを与え、スタンさせる 5秒 アンロック条件 最初から使用可能 戦術 標準的な性能の遠距離攻撃型のキャラクター。初期キャラらしく、いずれも扱いやすいアビリティを持っている。囲まれても Tactical Dive で切り抜けられるため、緊急時の生存能力は高い。決定力に欠け、敵の大集団を相手にするとジリ貧になりやすいのが難点か。敵集団には Full Metal Jacket 、手強い敵には機を見はからって Suppressive Fire と使い分けていきたい。 Double Tap や Suppressive Fire は手数が多く、攻撃ヒット時に確率で発動するアイテムと相性が良い。 Tactical Dive の無敵時間をうまく使うと、落下ダメージも受けずに済む。 Suppressive Fire は、左右両側に敵がいる場合は両方に向かって攻撃する。ノックバックとスタン効果もあるので敵の接近を防ぐことができる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アサルトライフルと視覚情報力に長けたPerk。 精度と弾速、継戦能力に優れたライフルで主に中~遠距離から敵の脅威を低減させることができる。 また透明な敵をはっきり視認したり、敵の体力ゲージの視覚化、ナイトビジョンゴーグルの使用が可能など、 周辺の戦況を把握しやすい能力が揃っており、チームの司令塔としての役割も持つ。 手数重視の攻撃力のため大型の処理は苦手な部類になるので、壁役や処理役との連携を意識した戦いが必要。 経験値目標 コマンドー武器でダメージを与える コマンドー武器でStalkerを倒す パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 パーク武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25% クローク視認距離 0m レベル毎に+2m 50m 敵体力視認距離 0m レベル毎に+2m 50m ZED TIME延長 1秒 5レベル毎に+1秒 6秒 リロード速度増加 0% 5レベル毎に+2% 10% ナイトヴィジョン(暗視スコープ)が使用可能フラッシュライト(デフォルト:Fキー)を短く押すとフラッシュライトに、長押しでナイトヴィジョンに スキル レベル 名称 アイコン 説明 5 Tactical Reload リロード速度が20%速くなる Large Mags コマンドー武器のマガジンサイズが50%増加 10 Backup 9mmピストルとナイフのダメージが60%上昇、武器切り替え速度上昇 Impact コマンドー武器のひるみ効果が150%増加 15 Health Increase 最大ヘルスとアーマーが25%増加 Ammo Vest コマンドー武器の最大予備弾数が2マガジン分増加 20 Hollow Point Rounds コマンドー武器のダメージが25%上昇、反動が50%減少 Eat Lead コマンドー武器のマガジンサイズが50%増加(Large Magsと重複可) 25 ZED TIME - Professional (ZED TIME中)武器のリロード時間が通常時相当に、武器持ち替えが2倍速に ZED TIME - Rapid Fire (ZED TIME中)コマンドー武器のダメージ3%上昇、全ての武器の射撃レートが3倍速に 基本的な立ち回り 遠くまで一直線に射線が通るようなポジション取りを心がけ、居並ぶスペシメンの頭をもりもり飛ばしていこう。 特に遠方のSirenやHuskには仕事をさせない為にも、優先して倒すようにしたい。 瞬間火力が低く、ScrakeやFleshPoundを一人で処理するのはなかなか辛いため、 いざという時には味方にサポートして貰えるような位置取りを心がけておくと戦線に穴が開きづらい。 しゃがんで撃つと反動と拡散が減り集弾性を高めることができるが、 射角が少し上方へとずれるため、一直線に並んだ敵へのヘッドショットが僅かに難しくなる。 その場合、路上なら多少上気味に撃つなどの工夫が必要であるが、オブジェクトを利用するのが効果的。 腰くらいの高さのオブジェクトの上でのしゃがみ撃ちならば、ほぼ立った状態と同じ目線の高さで射撃を行えるため、 周囲が見渡しやすくヘッドショットも行い易くなる。 そしてCommando最大の強みが「ZED TIMEの延長」。 ZED TIMEに突入してから一定時間(およそ1~2秒間?)にCommandoが敵を倒し続ける事でレベルに応じて延長可能。 (ただし最大時間まで延ばす場合は倒し続ける必要がある) 全ての動きがスローモーとなり、射撃の反動もほぼ無いに等しいくらいに抑えてくれるこの状態を保つ事は、 咄嗟の判断を決める猶予を生んでくれたり、連続ヘッドショットを狙うなどの大きなチャンスメイクに繋がる。 加えてそれぞれのPerkがLv25で獲得するZED TIME中限定スキルの効果を延長(一部除く)すると言う事に繋がる為、 メンバー構成とLv次第では、ZED TIME中における最大のキーマンとなり、他のPerkを支援するサポート役になり得る。 上手く引き伸ばす事が出来るよう意識して狙う事で、大きな貢献に繋がるだろう。 装備の運用 Perk武器の仕様と機能 仕様 アサルトライフル各種は射撃モードが搭載されており、種類はセミオート、バースト、フルオートの3つ。 セミオートは単発射撃。連射をしない分、反動によるブレが起き難く、丁寧な射撃がしやすい。 バーストは三連射撃。搭載されている武器によって発射間隔や反動が違う為、使い勝手が一長一短。 フルオートは連射。瞬間的な攻撃力(と弾丸消費量)が高く、至近距離での切り返しやラッシュに向く。 また細かくタップ撃ちをすれば1発~数発ずつ小刻みに撃つ事も可能である。 機能 Perk武器全てにオルトファイアが搭載されており、内容は「射撃モードの切り替え」。 一つのアサルトライフルには3つの射撃モードのうち、2つ搭載されており、これを交互に切り替える。 AR-15 Varmint Rifle 価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 200 20 射撃 セミオート⇔バースト 30/180 初期支給されるアサルトライフル。 「Vermint(バーミント)」とは害獣の意で、害獣駆除用の銃ということである。 バーストは無駄弾が出やすく、基本はセミオートが扱い易い。 性能はイマイチだがClotなどの小型雑魚に対してはヘッドショット1発で飛ぶので、序盤の金稼ぎには最適。 アイアンサイトが見にくいので、相当遠くない限り腰だめの方が当てやすかったりする。 SA80 L85A2 Bullpup 価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 650 25 射撃 セミオート⇔フルオート 30/270 前作より続投の「ブルパップ」。購入価格が手ごろで予備弾数が多く、金欠時のつなぎとして有用。 腰だめ撃ちの反動が他武器より僅かに小さい。 小型の敵に対しては唯一無二の性能なので雑魚処理用として長くお世話になるが、 中型以上を相手にするには火力不足が否めないので、できるだけこれよりも上位のライフルで攻撃をしたい所。 凄まじく余談であるが、マガジンが引き金(トリガー)より後ろにある機構の事をブルパップと呼ぶ。 Kalashnikov AK-12 価格 威力 モード切替 モード切替 弾倉/予備弾数 1100 35 射撃 バースト⇔フルオート 30/330 名前だけならよく耳にするであろう、カラシニコフ小銃(AK)の新型モデル。 ブルパップと異なり、セミオートが無く3点バーストモードが存在する。 こちらのバーストはAR-15とは違い、フルオートよりも高速で3連射するもので ブレにも補正がかかるため、狭い範囲に素早い3点射を行うことができる。 その為、近~中距離に居るHuskやBloatなどの頭を素早く飛ばしたい時に有効だったりする。 アップデートにより予備弾数の少なさが解消されたため 最終ウェーブまで十分使っていける性能となった。 ブルパップがあるならそちらの方を雑魚処理用とし、中型以上をこちらで処理すると言った運用をすれば、 SCARを購入するまでの金策として弾持ちも良くなるので、チームの戦線維持に貢献しやすくなる。 SCAR-H Assault Rifle 価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 1500 50 射撃 セミオート⇔フルオート 20/280 ブルパップと同じく前作から続投。 単発ダメージはブルパップの2倍、カラシニコフの1.5倍という高火力は圧倒的だが、マガジン容量が心許ない。 ScrakeとFleshPound以外なら難なく処理できるので、味方を手間取らせる前に雑魚はさっさと始末しておいてあげよう。 予備弾数は多めなので、購入できればかなり安定した雑魚処理ができるようになる。 ちなみにTactical Reload選択時には空弾倉のリロードが極端に素早くなるのも特徴。 残弾有りの時に比べると0.5秒以上早くなるため、ピンチの時はマガジンを使いきってからリロードするよう 工夫してみるのも悪くない。それに囚われすぎて隙を作ってしまうと本末転倒だが。 HE Grenade 価格 威力 攻撃属性 40 300 爆発 純粋な爆薬を用いた手榴弾。 攻撃属性と威力が爆発1点に集中しており、FleshPoundによく効くのでCommandoでも有効な一手を叩き込める。 反面、Supportのフラググレネードに比べると破片などが飛ばない分、雑魚への殲滅能力は劣ってしまう。 できるだけ雑魚への使用は我慢して、対FleshPound用として温存したい。 スキルの運用 Lv5 Tactical Reload / Large Mags Tactical Reload リロード速度が20%アップする。 コマンドー武器の場合は専用のリロードモーションとなる。 装弾数アップとの二者択一になったため、どちらを選ぶか悩ましいところ。 Large Mags パーク武器のマガジン容量が1.5倍へアップ。 地味ではあるが確実な強化であり、リロードする機会も減らせるので使い勝手は非常に良い。 ただスキル調整によりもう一方がリロード短縮となったため選択が難しくなった。 スキを減らすか、一息に撃てる弾数を増やすか、好みで選ぶといいだろう。 Lv10 Backup / Impact Backup 9mmピストルとナイフのダメージが60%アップし、武器切り替えが50%速くなる。 9mmピストルの威力がAR-15並みに強化されるため序盤ウェーブに強みが出てくる。 ナイフにも強力な補正がかかるため強いことは強いが、 コマンドー自身は弾数不足になりづらいアサルトライフルを武器としており 武器切り替えの高速化も、他のスキルで装弾数やリロードの強化がされるため ゲーム後半は恩恵を感じる場面が少ないかもしれない。 Impact コマンドー武器のひるみ値が150%増加する。 ひるみは敵の持つ「ひるみ耐性」に対して、攻撃した際にその数値を上回ればひるむと言う仕組みで 高難易度では雑魚の全力疾走や中型に対しての足止めや攻撃をキャンセルさせる目的としては便利だが、 相手がよろけてしまうので、ヘッドショットがややし辛くなる面もある。 Lv15 Health Increase / Ammo Vest Health Increase 最大ヘルスとアーマーが25増加する。 単純な耐久力強化スキルだが、コマンドーの武器は接近戦用ではないので 普段はあまり恩恵を感じにくいと思われる。 もう一方のAmmo Vestで弾切れのリスクを減らすほうがよっぽど重要。 現在バグ?により、このスキルが無くてもコマンドーのアーマー最大値が125になっている。 Ammo Vest コマンドー武器の最大予備弾数が20%増加する。 弾切れは死に直結するため、高難易度ではこちらのスキルが推奨される。 ただ、アサルトライフル二丁体制ならよほど無駄撃ちしない限り弾切れしないだろう。 Lv20 Hollow Point Rounds / Eat Lead Hollow Point Rounds コマンドー武器のダメージが25%アップし、反動も50%軽減される。 無条件でダメージが上がるうえ、反動も軽減されフルオート射撃も扱いやすくなるという破格の性能。 よほど装弾数にこだわりがない限りこちらが推奨される。 ダメージ上昇により敵を倒すのに必要な弾数が減り、弾切れ解消にも一役買ってくれる。 Eat Lead コマンドー武器の装弾数が50%増加する。Lv5スキル『Large Mags』とは重複する。 Large Magsと併用することでL85とAK-12の装弾数が60発まで増加する。 ただHollow Point Roundsのダメージ増加と反動軽減、どちらも魅力的な効果なので やや影が薄い印象を受けるかもしれない。 Lv25 ZED TIME-Rapid Fire / ZED TIME-Professional ZED TIME-Rapid Fire コマンドー武器の威力を3%上げ、全武器の射撃レートが3倍になる脅威のスキル。 ZED TIME中は銃のリコイルがかなり小さくなるため、 3倍速で全弾ヘッドショットを行うことを可能とする。 しかし当然リロードは遅いので弾が少ない時にZEDTIMEが発動すれば悲しみしか生まれない。 Autofireと組み合わせればヘッドショットの鬼になれるだろう。 ZED TIME-Professional ZED TIME中スローになるリロードを通常時の速度で行え、武器持ち替えが1.8倍速になる。 敵の大群を処理している間に発動すればヘッドショットでポンポンZEDTIMEを延長できるので、 ZED TIME→ヘッドショット→延長→リロード(持ち替え)→ヘッドショット→延長→… と短いループへ持ち込めるし、ZED TIME発動時にマガジンがカラでも即座に臨戦態勢になれる強みがある。 一応味方が戦死した時もZEDTIMEが発動する可能性があるのでピンチを脱するチャンスにも繋がる。 小技 暗いマップ増やすならナイトビジョンの性能上げるかもっとバッテリー増やしてくれよ - 名無しさん 2016-02-11 12 01 59 ZEDタイムの延長って秒のsecondじゃなくて回数のsecondじゃない? - 名無しさん 2016-02-12 22 59 35 同じくそうだと思う。だからZED Timeが切れるギリギリで倒していった方がLv25Berserkerとかが歓喜すると思う。 - 名無しさん 2016-02-12 23 13 31 25LVのスキルはどっちのがいいですかね?個人的にはいつZEDきてもいいプロのがいいと思うんですが、DPS最強ってのも捨てがたいですよね。 - 名無しさん 2016-02-14 19 12 40 ZED TIME Professionalなら味方にも恩恵がでかく大物狩りに向かないコマ向き。ZED TIME-Rapid Fireは弾薬を無駄に使うので高難易度での継続交戦の面で不利。 - 名無しさん 2016-05-01 22 00 11 自分もProfessional派だけど、RapidFireが弾薬を無駄に使うってのは間違った表現じゃないか? 別にProfessionalなら弾が減らないってワケじゃないんだし。 - 名無しさん 2016-05-02 19 15 47 v1035性能 - 名無しさん 2016-06-14 20 02 09 【変更点のみ】クローク&ZedのHPバー視認距離初期:10mレベル毎に+2m最大:60m - 名無しさん 2016-06-14 20 03 04 Call Out チームメイトもクローク可視化(見えている範囲を共有) - 名無しさん 2016-06-14 20 05 12 リロード速度 初期:0% 5レベル毎に+2% 最大:10% - 名無しさん 2016-06-14 20 06 22 【削除ボーナス】最大体力増加 - 名無しさん 2016-06-14 20 06 52 レベル5|コマンドー武器のリロード速度が50%上昇し、リロードモーションも変化?|コマンドー武器のマガジン容量50%上昇 - 名無しさん 2016-06-14 20 15 12 レベル10|ピストルとナイフのダメージ60%上昇,持ち替え速度増加|コマンドー武器のスタン力+150%増加 - 名無しさん 2016-06-14 20 16 39 レベル15|ヘルスとアーマーの最大値25%増加|コマンドー武器に2マガジン分追加する - 名無しさん 2016-06-14 20 20 14 レベル20|コマンドー武器のダメージ25%増加、リコイルを50%減少|マガジン容量を50%増加? - 名無しさん 2016-06-14 20 23 57 レベル25は変更なし、適当な訳ですが役に立てれば幸いです - 名無しさん 2016-06-14 20 25 46 タクティカルリロードとラージマグが一緒にとれなくなったのはきついですね。 - 名無しさん 2016-06-18 13 37 15 一応Lv20にラージマグ相当のスキルがあるけどもう片方のホローポイント弾が滅茶苦茶強いだけに難しいね。パークボーナスにリロード速度増加がついたし俺はタクティカルリロードとあわせて何とか回してる。バックアップの持ち替え速度向上やらホローポイント弾のリコイル50%軽減やらでコマンドーはなかなか面白い感じになったと思う。 - 名無しさん 2016-06-19 02 19 39 Ammo vest選択すると2マガジン分以上追加されてる上に端数ですらないとか、開発糞すぎない?デバックもしてないんかね・・・ 本当にアーリーアクセスとかいう免罪符すごすぎ - 名無しさん 2016-06-21 07 13 43 それがアーリーアクセスなんですがそれは… - 名無しさん 2016-07-03 04 05 39 未完成の物を売るのと手抜きの物を売るのとじゃ違うでしょ - 名無しさん 2016-07-25 18 51 54 その手抜きと思っているのは君の感想でしょ - 名無しさん 2016-07-25 19 30 57 ツリー主の話って、つまりはAmmo vestというperkが性能高すぎるから、どうしようもないって意味?なぜ開発がだめなのかがよくわからんないです。強すぎるperkはだめだろ、って事? - 2016-08-07 12 22 07 ↑俺の質問もわかりづらくてスマンw ×よくわからんないです ○よくわからないです - 2016-08-07 12 23 28 枝主じゃないけど本来2マガジンしか増えない物がそれ以上増えてる、それに気づかない位やる気無いのか?ってことだと思います - 名無しさん 2016-08-07 13 03 32 ↑ありがとうございます - 2016-09-23 17 14 20 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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BIONIC COMMANDO BIONIC COMMANDOデータ 概要 ゲーム内容 紹介動画 他作品との関連 データ カプコン:2011年11月16日配信 カプコン:1992年7月24日発売 ジャンル:アクション プレイ人数:1 使用ブロック数:35(32) 攻略ページねおりん☆るーむ 紹介ページVC公式 カプコンオンラインゲームス公式 2 CAPコブンのダレットブログ 概要 ワイヤーアクションゲーム トップシークレット、ヒットラーの復活と続きシリーズ三作目 ヒットラーの復活からヒットラー要素は抜かれ世界観も一新されている GBCで続編が作られたが日本未発売、またPS3、Xbox360でヒットラーの復活のリメイクと新作が出ている BGMは新規とヒットラーの復活からのアレンジがある。サウンド全般も作りこまれており、評価は高い ゲーム内容 主人公ラッド・スペンサーを操作し、ワイヤーと武器を駆使してエリアごとの任務をこなしていくヒットラーの復活と比べて主人公の落下速度が緩いので高等テクだったワイヤー連掛けなどが楽にできる 途中の通信室でさまざまな情報を得たりできる。 エリア数は中立も含めて16ほど。 パスワードが取れるのでそれを区切りとして中断できる。 紹介動画 他作品との関連 前作や戦場の狼に登場したスーパー・ジョーが出演しているが、名前だけでほとんど別人である。 VCで配信されているソフト戦場の狼(AC) VC配信が期待されるソフトトップシークレット(AC) ヒットラーの復活 トップシークレット(FC) Bionic Commando Elite Forces(海外GBC) 現在入手できる中でお勧めソフト なし 関連するアーケード作品トップシークレット(AC) 戦場の狼(AC)
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《Goblin Commando》 #whisper 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuを筆頭とする、クリーチャー限定の火力内蔵のクリーチャー。 スターター99版堕落した宦官/Corrupt Eunuchsなのだが、やっかいなことに1マナ増えてしまっており、事実上の下位互換である。 宦官のレベルですらまだ強すぎる、ということだろうか。 宦官より優位な点は、種族がゴブリンのため部族カードの恩恵を受けることだが、ゴブリンデッキは低マナ域で動作するものが多く、この重さでは採用は難しい。 参考 カード個別評価:ポータル系、スターター
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SG552 Commando 改造前 SG552 Commando imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 改造後 SG552 RIS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パーツ名 価格 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 本体 46,000 35 30 42 35 70 68 30 改造 3,000 F レーザーサイト 1,000 +1 -1 M ドット(x2HS) 800 +3 B 高級タイプサプレッサー 1,100 T 高級タイプトリガー 2,000 -1 +2 エイムショット改善装備 2,000 G シリコングリップ 1,200 +1 エイムショットヘルパー 1,000 S エイムショットショックアブソーバー 1,000 評価 D 解説 シグ社が開発し、SG550の銃身を切り詰めたモデル。 実銃ではコルトM4の4倍もするが、その代わりに非常に高い品質を誇るらしい。 AVAには実装されていないが、最近になってからこのライフルのマイナーチェンジモデルであるSG553へ移行され始めている。 カスタムについては現在調査不足のため伏せさせて頂きます。 名前 コメント
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Commando 更新日時:2013/10/14 16 01 09 アクセス数: - http //www.kf-wiki.com/wiki/Commandoより Commando(コマンドー)は、隊の目であり、連係プレイにおける隊長になるでしょう。 範囲に入った透明になった敵を見つけ、スペシメンのHPバーを見ることができる彼らの能力は、彼らが暗いマップで戦闘を繰り広げていて、チーム全体の目標がScrake達やFleshpound達に向かなければならない時を見分けることを手助けします。 コマンドーの第一の役割は、Crawler、Clot、およびStalkerのような邪魔になる弱い敵に焦点を合わせることです。 コマンドーはこのスペシメン共と戦うのが得意です。そして、コマンドーには、その突撃銃の弾薬に非常に大きい備蓄があります、そして、異常な連射力で、彼は容易に間断なく大きいグループを撃退できます。 彼の自由に選択できる3本の兵器がBullpup、AK-47と強力なSCARMK17です。 コマンドーがこの武器を持つと、ダメージボーナスがあります。そしてまたリコイルも減少し、より速くリロードできます。 これによって、複数の敵を一度に相手にするのが得意になるのです。 透明になった敵を見つけ、スペシメンのHPバーを見る能力は、コマンドーをより速くて、より見つけ辛いStalkerやCrawlerのようなスペシメンに対応することが得意なメンバーにします。 Stalkerはよそ見していたり、不注意なプレーヤーにこっそり忍び寄って、その引っ掻き攻撃でプレイヤーを邪魔したりプレイヤー目をくらましてきます。 Crawlerは群がって攻撃する傾向があって、いともたやすくプレイヤーを囲んできます。 この小さい敵は、SirenやFleshpoundとScrakeのようなより他の危険なスペシメンに焦点を合わせている間に、接近することによって、チームを混乱させます。 したがって、敵を排除するときは、コマンドーは大きいスペシメンよりむしろ周囲の小さなスペシメンに意識を集中するべきです。 コマンドーはまた、透明になったPatriarchを見て、また、彼の体力を測ることができます。 コマンドーは、彼を探して、彼が回復するのを防ぐために彼がいつ目に見えなくなったかを自分達のチームに伝えるべきです。 仲間が大きな脅威と戦っているとき、コマンドーは仲間がその戦いに集中できるように周りの敵を片付ける役目を果たします。結論として、コマンドーはチームの偵察兵であると同時にリーダーであると言えるのです。 レベリング戦術 別ページへ移動→? 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Blaze Commando.jpg) 生粋のボロスの猛士が増援を呼ぶのは、修羅場の後片付けが必要なときだけだ。 A true Boros commando only calls for reinforcements so they can clean up the mess. ドラゴンの迷路 【M TG Wiki】 名前
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Commando 9 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 780 2.0sec 25+1 PvP 26+150 50 468 36 24 ― - - PvE 26+200 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.154sec) 4発(0.231sec) 5発(0.308sec) 6発(0.385sec) 7発(0.462sec) 1 0~19m 20~27m 28m~ 1+ROOK 0~23m 24m~ 2 0~24m 25m~ 2+ROOK 0~20m 21~26m 27m~ 3 0~21m 22~27m 28m~ 3+ROOK 0~23m 24~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 分類上はアサルトライフルだが、距離減衰やADS移行時間がサブマシンガン準拠とやや扱いが特殊…だった。 Y9S1で正式にアサルトライフルとなり、距離減衰など全ての値はアサルトライフルとなっている。 MOZZIEの残弾が残っている際に行われるタクティカルリロードのモーションが独特で、マガジンを投げて片手でキャッチする動きを行う。(SENTRYは普通にリロードする) 防衛側の銃としては高い火力と安定した反動、アタッチメント選択肢の多さが高水準でバランスの取れた優秀な逸品。 難点が倍率スコープ装備不可なこととやや少ない装填数ぐらいであり、戦闘能力はかなり高い。 この武器に関する元ネタや雑学 Colt 9mm SMG コルト・ファイアアームズ社がM16をベースに開発したサブマシンガン。外見はM4をさらに短縮した「M4 Commando」に近い。 操作系統はおおむねM16シリーズと同じだが、作動方式がクローズドボルトとブローバック式に変更されている。 身も蓋も無い言い方をすると「9x19mmパラベラム弾を撃てるM16シリーズ」であり、M16系列の使用経験があれば同じ要領で習熟可能。 いくつかバリエーションがあるが、R6Sゲーム内のものは軍や警察向けに販売を行っている新型の「R0991」モデル。 フルオート射撃可能だが3点バースト機能は無く、実はセミオート・3点バースト・フルオートを全て使い分け可能な物はそもそも実在しない。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm / .44 VENDETTA ハンドキャノン GONNE-6
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REBEL COMMANDO COSTUME Play as a Rebel Commando.
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552 COMMANDO 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 690 2.6sec 30+1 PvP 31+150 50 541 47 24 ― - - PvE 31+240 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.174sec) 4発(0.261sec) 5発(0.348sec) 6発(0.435sec) 1 0~32m 33m~ 1+ROOK 0~28m 29~34m 35m~ 2 0~29m 30m~ 2+ROOK 0~25m 26~32m 33m~ 3 0~27m 28~33m 34m~ 3+ROOK 0~30m 31~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 低連射高威力型のアサルトライフル。連射速度に対して縦反動はやや強く、距離減衰もやや激しめ。 25m以内であればROOKのアーマープレートを着たアーマー3以外を胴撃ち3発で倒し切れる絶妙な威力。 アングルグリップを装備しての内部突入や障害物越しの削り合いで輝く近・中距離向け。 この武器に関する元ネタや雑学 元ネタ SIG SG552 スイスのSIG社が開発・製造していたSG550を特殊部隊向けに改良したカービンモデル。 ハンドガードと銃身が短くなっており、それに合わせてリコイルスプリングがボルトキャリア後ろに移されている。 現在では後継の「SG553」にモデルチェンジする形で製造を終了している。553では再びリコイルスプリングがガスピストン部に戻った。 なお、本来の未カスタムSG552には上部レシーバーとハンドガード下部のピカティニーレールは存在していない。 マガジンも装弾数30発なのに、ゲーム内モデルの物に刺さっているのは20発装弾用の「Magpul PMAG 20 AR/M4 GEN M3」マガジン。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 06 00) DPSも552なのは狙ったのか...? - 名無しさん (2023-06-08 16 22 56) New!今違くね? と思ったら個別ページはアップデートされてなかったのか 単発48→47になって美しくはなくなっちゃったね - 名無しさん (2023-06-09 15 02 30) New! 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6