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おすすめアプリ ここではMOD制作に役立つアプリを紹介します。 テキストエディタ Jota+ 圧倒的な安定性で多くの人が使用している。 コードの色分けなどもきちんとしてくれる優れもの。 ちなみに無料版ではファイルが二つしか開けないので、有料のPro keyを買うのを推奨。 DroidEdit 筆者御用達のテキストエディタ。 無料版でも十分に使える。 カッコがどこで始まって終わっているのかを教えてくれるので、カッコ一ついらなかったということがなくなる。 Quoda text editor 無料でも広告がないというのが強み。 色分けなどの機能はもちろん、フォントや色分けの配色までテーマで決められるという圧倒的カスタマイズ力。 キーボード関連 Copy Babble 普通Androidのクリップボードは一つしか文を入れられないが、これを使うことで複数の文を入れておくことができるので、コードをいちいち検索する必要がなくなる。 ただ何度も検索して覚えると自然に覚えられるので、使いすぎ注意? なお、これを使用している状態だと、アプリをインストールする際の「インストール」が押せなくなることがあるよう。 Hacker s keyboard タブレットではかなり使える。 ちなみにハッカーと物騒な名前ではあるがウイルスなどは入っていない。
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おすすめ編成セル・ベジータ・16号 それ以外 おすすめアシストベジータ サポートタイプ弾系統光線系 光弾系 爆発 その他 打撃系その場 突進系 その他バリア おすすめ編成 セル・ベジータ・16号 高火力のセル、安定性の高いベジータ、爆発力の16号という編成。 セル、16号の攻めは強力。セル:ゲージ消費時の超火力が最大の持ち味。 単独即死コンボも可能。 16号:空中コンボから地上まで運んでダウンを取れるのが最大の持ち味。当然のように、アシストで拾える。 それ以外 純ブウ、黒悟空どちらも攻撃に特化した性能で相手を捕まえてからのコンボ火力が持ち味。 おすすめアシスト 有名ゲーマーサイト「ゴジライン」の記事も参照。【DBFZ】今夜勝ちたい『ドラゴンボール ファイターズ』03.Zアシスト性能まとめ | ゴジライン ベジータ 連続エネルギー弾。相手にガードヒットさせた時の拘束時間が長く、攻めのターンを取りやすい。 ただし、「ガード中に超ダッシュ」とすることで切り替えされてしまう弱点がある。慣れたら順次切り替えていくのも手。 サポートタイプ 弾系統 光線系 悟空(かめはめ波)横に長く使いやすいが、拘束力は低め。固め向きか。 悟空ブラック(かめはめ波)横に長く使いやすいが、拘束力は低め。牽制向きか。 天津飯(どどん波)横に長く使いやすいが、拘束力は低め。硬直ちょっと長い? セル(空中かめはめ波)ジャンプして斜め下方向に発射。相手を止めやすいが、避けられる位置もある。 光弾系 クリリン(投石)放物線を描いて飛ばす。軌道が独特。 ベジータ(ジャンプして連続エネルギー弾)出は少し遅いが、ジャンプして連続発射するので当てやすい+拘束力高め。 ピッコロ(誘導弾)相手を追尾する弾を放つ。弾速もそこそこ早め。 純ブウ(弾)出は遅いが、当たれば連続攻撃するので拘束力高め。 善ブウ(息)出は遅くて端まで届かないが、攻撃範囲は広め。上入れにも引っかかる? ビルス(弾生成⇒蹴り飛ばし)出は遅いが、弾が床バウンドするので当てやすい。 爆発 ナッパ(爆発)相手をサーチして地面を爆発させる。攻撃範囲自体は広め。 フリーザ(爆発)相手をサーチして地面を爆発させる。攻撃範囲自体は広め。 その他 ゴテンクス(ドーナッツ)相手をサーチし、輪っかで縛り上げる。 打撃系 その場 青悟飯(昇龍)その場で小さく昇龍。拾い向き? 少年悟飯(昇龍)その場で大きく昇龍。拾い向き? 人造人間16号その場で地面に攻撃。どう使うんだこれ。 突進系 ヤムチャ(狼牙風風拳)一定距離を攻撃しながら突進。使いやすい。 ギニュー(突進肘)一定距離を攻撃しながら突進。使いやすい。 ヒット(蹴り)ダッシュ蹴り。当てやすい距離ではあるが、使い所は選ぶ。 トランクスダッシュ気功波。上への攻撃判定が広く、ジャンプ逃げに当てやすい。 その他 バリア 人造人間18号範囲内にいた場合、相手の飛び道具を防ぐ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここではチームメンバー各自のおすすめ動画を紹介しています。 (`・ω・´)のおすすめ動画
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おすすめ学習法 UE4の使い方をわかりやすく紹介しているサイト、書籍を紹介します。 まずはサンプルプロジェクトを眺めよう! 最初におすすめのチュートリアル 参考ページ 開発者コミュニティ Twitter要チェック人物 書籍 参考動画集 参考サイト 学習用プロジェクト配布 Tips まずはサンプルプロジェクトを眺めよう! UE4にはたくさんのサンプルが無料でついています。 ランチャーの「ラーニング(Learn)」の項目からダウンロードしましょう。 特に次のサンプルはオススメ! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Learn.PNG) サンプル名 内容 機能別サンプル(Content Examples) UE4の各機能を紹介しているプロジェクト。1機能1Mapの形式でたくさんのサンプルがある。「ファイル」→「レベルを開く」から色々なマップを開いてみよう! プラットフォーマーゲーム(Platformer Game) ミラーズエッジのようなゲーム。 ヴィークルゲーム(Vehicle Game) レースゲームのサンプル。参考と言うより、ただ単に楽しい。 タッピーチキン(Tappy Chicken) モバイル用のフ○ッピーバード風2Dゲーム。大本はデザイナーが4時間で作ったらしい。(おかげでBlueprintはすごいことになってる) 最初におすすめのチュートリアル Unreal Engine奮闘記:インベーダーゲームを作るインベーダーゲームを作るチュートリアル。Ver4.1くらいの記事なのでエディターのインターフェイスが古いが、とても分かりやすいチュートリアル。 参考ページ UE4のビギナー向け講演、UE4を使用した方の感想やレビューをまとめました。 Unreal Engine 4 を始める前に見たものをまとめてみた(凹みTipsさん) Unreal Engine4触ってみたけど、すごいぞこいつ!(株式会社ネクストさんのブログ) はじめてのUnreal Engine 4(UE4勉強会スライド) 【動画あり】40分でプログラミングを一切せずにカッコいいブロック崩しを作る衝撃の実況!!〜Unreal Engine 4ビギナー勉強会レポート(もぐらゲームスさん) UE4 live coding with Blueprint for making Temple Run like game. ブループリントでテンプルランゲームをライブコーディング 開発者コミュニティ UE4ユーザーが交流・議論できるコミュニティです。 日本語AnswerHub(公式)ユーザー同士が、UE4開発における疑問や質問を解決しあう一問一答形式のフォーラム。 Unreal Engineユーザー助け合い所(FaceBook)Facebook内のUE4ユーザのコミュニティ。 Twitter要チェック人物 @UnrealEngineJP日本の公式アカウント。 @junyashEpicの中の人で、日本で一番UnrealEngineに詳しいシモダさんのアカウント。 書籍 こちらを参照。 参考動画集 UnrealEngineプレイリスト(公式) UE4の学び部屋オフィシャルのチュートリアルビデオの日本語解説を付けられているサイトです。とても丁寧なので、ゲームエンジン初心者にはオススメ! Creating a quick Unreal Engine 4 ロブさんによるエンドレスランナー、チュートリアル動画(公式) 日本語で最初から最後まで解説されています。とてもわかりやすいので一度は通して観てみましょう! ブループリントでエンドレスランナーを作る 【UE4】エンドレスランナー01 セットアップ&プレーヤーの操作 参考サイト UE4 無料版発表! これから始める人達へ(Let s Enjoy Unreal Engine) 学習用プロジェクト配布 レトロゲームの学習用プロジェクト配布(公式フォーラム) Ghostbusters - Library 映像系サンプルプロジェクト配布(公式フォーラム) AIのテンプレートプロジェクト配布(公式フォーラム) 某有名ゲームのようなマップを作る BrickGameのプロジェクト配布(GitHUB) 花火のパーティクルエフェクトのプロジェクト配布(Tom Shannonさんのblog) マーケットプレイスで販売されているセルシェーダの簡易版プロジェクト配布(Github) 海のシミュレーションプロジェクト(Github) C++のオープンソース 魚や海系のAIプロジェクト(公式フォーラム) 作者さんのチュートリアルビデオ Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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出前ができるところはありますか おすすめ! バナナ 効果いっぱい
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/⌒ヽ / ゚д゚) / j、 分かっているとは思うが _, ‐'´ \ / `ー、_ フルラヴァSこそが至高の防具だ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl お前もそう思うか!中々見所があるな! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 さぁ、早速作成するのだ! / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 火山で待っているぞ! 剣士 武: 頭:ラヴァSヘルム Lv7 ○ 胴:ラヴァSメイル Lv7 ○ 腕:ラヴァSアーム Lv7 ○○ 腰:ラヴァSフォールド Lv7 ○ 脚:ラヴァSグリーヴ Lv7 ○ 防御力:597 火耐性:20 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 体力 審判 回復 耐暑 ガ+ スタ 声帯 頭: +4 +3 -3 +3 胴: +4 +3 -3 +3 腕: +4 +5 -3 腰: +4 +3 -3 +3 足: +4 +3 -3 +3 発動スキル 女神の赦し,体力+20,体力回復アイテム弱化 ガンナー 武: 頭:ラヴァSキャップ Lv7 ○ 胴:ラヴァSレジスト Lv7 ○ 腕:ラヴァSガード Lv7 ○○ 腰:ラヴァSコート Lv7 ○ 脚:ラヴァSレギンス Lv7 ○ 防御力:435 火耐性:40 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 耐暑 底力 回復 聴保 攻撃 審判 脱臭 スタ 頭: +4 +2 -3 +3 胴: +4 +2 -3 +3 腕: +4 +2 -3 +3 腰: +4 +2 -3 +3 足: +4 +2 -3 +3 発動スキル 暑さ無効,火事場力+1,体力回復アイテム弱化 剣士のおすすめを見る ガンナーのおすすめを見る /⌒ヽ / ゚д゚) / j、 フルラヴァSでは満足できないお前たち、安心しろ。 _, ‐'´ \ / `ー、_ Lへの強化を用意しておいたぞ! / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl これでどんな強敵にも立ち向かえるはずだ! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 さぁ、早速強化するのだ! / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 火山で待っているぞ! 剣士 武: 頭:ラヴァLヘルム Lv7 117 ○ 胴:ラヴァLメイル Lv7 189 ○ 腕:ラヴァLアーム Lv7 137 ○○ 腰:ラヴァLフォールド Lv7 173 ○ 脚:ラヴァLグリーヴ Lv7 153 ○ 防御力:769 火耐性:20 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 体力 審判 回復 耐暑 ガ+ スタ 声帯 達人 頭: +4 +3 -2 +5 胴: +4 +3 -2 +5 腕: +4 +2 -2 +5 腰: +4 +3 -2 +5 足: +4 +3 -2 +5 発動スキル 体力+30,女神の赦し,体力回復アイテム弱化 ガンナー 武: 頭:ラヴァLキャップ Lv7 ○○ 胴:ラヴァLレジスト Lv7 ○ 腕:ラヴァLガード Lv7 ○○ 腰:ラヴァLコート Lv7 ○○ 脚:ラヴァLレギンス Lv7 ○○ 防御力:507 火耐性:40 水耐性:-20 雷耐性:0 氷耐性:-20 龍耐性:25 スキルポイント 耐暑 底力 回復 聴保 攻撃 審判 脱臭 スタ 頭: +4 +2 -2 +5 胴: +4 +2 -2 +5 腕: +4 +2 -2 +5 腰: +4 +2 -2 +5 足: +4 +2 -2 +5 発動スキル 暑さ無効,火事場力+1,体力回復アイテム弱化 剣士のおすすめを見る ガンナーのおすすめを見る /⌒ヽ / ゚д゚ ) 当然LXシリーズも実装予定だ! | U /J 楽しみに待っているがいい。 ~~~~~~
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おすすめ動画 本スレで紹介されたおすすめ動画です。YoutubeにあるものはYoutubeも貼ってますが、ないものはニコニコ動画のみとなっています。 モンハン小話・G級訓練所編。 モンスターハンター紀行 ~ドルマ族の生態~ パート1 モンスターハンター紀行 ~ドルマ族の生態~ パート2 実写版 リアル モンスターハンター モンハンライアン 【MHP2】上位 砂漠の水竜 太刀 ノーダメ 動画で見る XLink Kai 導入講座 コメント 名前 コメント
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おすすめカスタム CyFCメンバーがお勧めする武器別カスタム一覧。 今のところCOD GHOSTSのみ受け付けております。 どなた様もどうぞ遠慮なく。 アサルトライフル MAIN SC-2010 ATTACHMENT レッドドットサイトマズルブレーキ SUB M9A1 ATTACHMENT 拡張マガジン LETHAL セムテックス TACTICAL コンカッション PERK レディアップ、フォーカス、デッドサイレンス、クイックドロー STRIKE 何でも良い SC-2010で無理矢理真正面から撃ち勝つ為のカスタム。 接近戦や、遠距離以遠では撃ち負け易いSC-2010。 近距離なら素直にM9A1に切り替えた方が撃ち勝ちやすい。 アイアンサイトは見辛いので何かしらのサイトを装備。 射程の短さをマズルブレーキで補いつつ反動も控えめなので遠距離でもフルオートで運用できるが、ADS中の揺れと目標に動かれることを想定すると非常に厳しく遠距離で撃ち負ける事も多々あるので注意。 なので入り組んだ狭いところには行かない、見通しのいい開けた場所を通らない、などの工夫を要する。 中距離戦を意識した立ち回りの練習にも最適かと。 PERKは遭遇戦に特化させている。 サブマシンガン 軽機関銃 マークスマンライフル スナイパーライフル ショットガン ライオットシールド
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おすすめ村投票はこちらへ。 中級者村 0887.中級者の村 普通村 村番号 村名 エピ 勝敗 占-霊 備考 進行 凸死数 GJ数 0831 決戦の村 9日目 人 占狼狂-霊能 FO 15 13 11 10 8 6 4 3 0 1 1007 兜人形の村 9日目 人 占狂-霊狼 共有の吊り指定がケア除くと狼狂狼狐狼とパーフェクト 14 11 10 8 7 5 4 5(内ケア1) 3 0821.水平線の村 0993.夜顔の村 0923.悔悟の村 1077.雪雪崩の村 0133.優曇華の村 0554.傷跡の村 0573.城壁の村 0920.胡瓜の村 0061.神霊の村 0344.若葉の村 0476.動物の村 0858.日傘の村 0941.杜若の村 1010.三角草の村 1099.藪椿の村 0421.黒羊の村 0518.開拓の村 0566.流星の村 0939.曇天の村 1129.夕霧の村 1219.山粧の村 1227.碧巌録の村 書籍村 1185.★製本の村 1225.★締切の村 1178.★紙面の村 1211.★原稿の村 1216.★表紙の村 初心者村 0706.初心者の村 0696.初心者の村 0978.初心者の村 1329.初心者の村 1189.初心者の村 1198.初心者の村 1279.初心者の村
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今までに読んだ本の中から、ためになったもの、読んでみることをすすめたくなるような本を(覚えている範囲で)紹介します。 更新日時:2006-05-31 Contents 「熊とワルツを リスクを愉しむプロジェクト管理」 [#g6d5ad5b] 「アジャイルと規律 〜ソフトウエア開発を成功させる2つの鍵のバランス〜」 [#ha5eca7c] 「MacOS Xプログラミング入門 Objective-C」 [#n811d805] 「プログラミングの心理学 〜または、ハイテクノロジーの人間学〜」 [#g3902dad] 「プログラミング言語C++第3版」 [#led03f90] 「C++ FAQ 第2版 〜C++プログラミングをきわめるためのQ A集〜」 [#g937526e] 「Effective C++」 [#i231483f] 「More Effective C++ 〜最新35のプログラミング技法〜」 [#fded955b] 「UMLモデリングのエッセンス第2版」 [#y121bf0f] 「ソフトウェア開発 201の鉄則」 [#bbb3e13b] 「オブジェクト指向における再利用のための デザインパターン」 [#t196b685] 「リファクタリング 〜プログラミングの体質改善テクニック〜」 [#lc42e8d7] 「XPエクストリーム・プログラミング入門 ソフトウェア開発の究極の手法」 [#jee28e0a] 「熊とワルツを リスクを愉しむプロジェクト管理」 日経BP社 トム・デマルコ,ティモシー・リスター著 伊豆原 弓 訳 リスク管理の本だが、ソフト業界がいかにおかしな常識にとらわれているかということに気づかされる。顧客とwin-win(共存共栄)の関係を築くためにもリスクをきちんと理解することが必要。この本では、リスクとは何か、リスク管理の方法などの説明とともに リスク図の利用 インクリメンタル開発 を薦めている点が興味深く、役に立ちそう。 本題ではなく軽く触れられている部分だが、この本ではWBS(作業分解図)を「遂行すべき作業の ネットワーク と、その依存関係」であると定義している。ソの標準プロセス内ではWBSを階層図(ツリー)で表すことに不満があったのだが、ネットワーク図(システムクリエイツ提唱のPFDを利用するとよいと思う)で表現する方法があったことに安心した。そうでないと複雑な作業を把握することは難しい。 話が脱線したが、この本を読めばリスクについての基本が理解でき、すぐにでも仕事に役立つだろう。 「アジャイルと規律 〜ソフトウエア開発を成功させる2つの鍵のバランス〜」 日経BP社 バリー・ベーム, リチャード・ターナー著 河野 正幸・原 幹・ 越智 典子訳 アジャイル手法だけ、あるいは計画駆動手法だけでは千差万別のプロジェクトには対応できないことは何となく感じていたが、この本ではその点をはっきりと示し、そしてプロジェクトに応じて両手法の長所を混在させる手法を示している。この本で提唱している手法を簡単に実行できるとは思わないが、1つの開発手法だけを適用しようとすることには無理があるということを頭に入れておくことは有効なことだと思う。 「MacOS Xプログラミング入門 Objective-C」 広文社 荻原剛志著 Objective-Cの文法と、FoundationKitを中心としたCocoaプログラミングの入門書。Objective-CでCocoaプログラミングをしようと思っている人はこの本を読んでおくことをおすすめする。Mac関係は日本語の資料が非常に少ないので、この本の存在は大変貴重だ。 この本を読む前はObjective-Cなんて、CにSmalltalkの要素を足しただけで簡単だと思っていたのだが、カテゴリやクラスクラスタ、非形式プロトコルなど、意外に奥が深いことを思い知らされた。 この本のサンプルプログラムはコマンドライン(Terminal)からコンパイル/実行するものがほとんどで、ApplicationKitの説明は必要最小限しかないし、InterfaceBuilder/ProjectBuilderの説明は全くない。なので、この本だけではMacらしいGUIリッチなアプリケ−ションを作ることはできないが、ベ−スとなるObjective-C,FoundationKitについてしっかり理解しておくことはCocoaプログラミングの基本だ。 この本の次に読むようなApplicationKitをばりばり使うための本の登場が望まれる。 「プログラミングの心理学 〜または、ハイテクノロジーの人間学〜」 技術評論社 ジェラルド・M・ワインバーグ著 木村泉、角田博保、久野靖、白濱律雄訳 原著は1970年頃に書かれたものであるが、原著者の事実を捕らえる目の鋭さのためか、またはプログラマの心理が当時と現在とでほとんど違いがないためなのか、2001年の今でも十分に役に立つ教訓が数多く含まれている。内容は、心理学を基本としているため多少難しいが、紹介されている数々のエピソードや、それに対する皮肉たっぷりのコメントは興味深いもので、飽きることなく最後まで読みすすめることができた。難しい話は抜きにして、コメディーとして読んでもいいのではないかとさえ思える。例えば、第二次大戦中、米国陸軍が熱帯地方で成績の悪い兵士と寒冷地で成績の悪い兵士がいることに気づき、どの作戦地にどの兵士を送り込むのが適切なのかを判断するために大規模な研究を行ったというエピソードが紹介されている。その研究はあまりに大規模だったため、研究が終了したのはちょうど戦争が終わったと同時だったそうだ。ここで落ちたと思ったらまだ続きがあった。研究の結果わかったことは、熱帯地方で成績が悪い兵士は暑いのが嫌いだったということだけだったらしい...。 このような逸話とともに教訓が示されている。その中で私が気に入ったのは”エゴレス方式”と”非公式的組織”。これらがどのようなものなのか、気になる人は本書を読んでみてほしい。 「プログラミング言語C++第3版」 アジソン・ウェスレイ Bjarne Stroustrup著 長尾高弘訳 かなりのボリュームで、全部読むのは一苦労だけど、C++を使っているなら一度目をとおすことをおすすめしたい。正直に言って、一度読んだだけでは理解できなかったところもあるけれど、今まで知らなかったC++の仕様、注意点、標準ライブラリの使い方など、勉強になる。 ただし、日本語訳にはかなり怪しいところがあるようなので、正確な情報が必要な場合は原著をよむべし。 「C++ FAQ 第2版 〜C++プログラミングをきわめるためのQ A集〜」 ピアソン・エデュケーション M・クライン,G・ロモウ,M・ギルウ著 金澤典子訳 C++の基本、注意点だけでなく、オブジェクト指向設計の話もあり、参考になる。 「Effective C++」 ソフトバンク スコット・マイヤーズ著 岩谷宏訳 C++を使う上で是非知っておきたい重要なテクニックなどが紹介されている。 「More Effective C++ 〜最新35のプログラミング技法〜」 アスキー Scott Meyers著 安村通晃、伊藤聡一郎、飯田朱美訳 Effective C++と一緒に読んでおきたい一冊。 「UMLモデリングのエッセンス第2版」 翔泳社 マーチン・ファウラー著 羽生田栄一監訳 UMLを開発の中で実際にどのように使うのか、わかりやすく書かれている。いくつかあるコラムが意外に、重要なことが手短に紹介されていて参考になる。 「ソフトウェア開発 201の鉄則」 日経BP アラン・M・デービス著 松原友夫訳 ソフト開発の伝統的な"鉄則"が201個紹介されている。いくつかは古臭いものだが、現在でも十分通用する鉄則もあり、より深く学ぶ出発点として目をとおすといいかも知れない。 「オブジェクト指向における再利用のための デザインパターン」 ソフトバンク・パブリッシング Eric Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides著 本位田真一、吉田和樹訳 これは必読!オブジェクト指向設計で日常的に使われる"パターン"が説明されている。この本に載っているパターンだけでも知っておけば、簡単な設計で悩むことがかなり減ることでしょう。いまやパターンなくして設計は語れません。 「リファクタリング 〜プログラミングの体質改善テクニック〜」 ピアソン・エデュケーション マーチン・ファウラー著 児玉公信、友野晶夫、平澤章、梅澤真史訳 「XPエクストリーム・プログラミング入門 ソフトウェア開発の究極の手法」 ピアソン・エデュケーション ケント・ベック著 長瀬嘉秀監訳 ユーザと開発者、あるいは開発者どうしで頻繁にコミュニケーションを取りながら開発をすすめることを基本とした方法であるeXtreme Programming(XP)の入門書。XPをやるかどうかに関わらず一度読んでみれば、新しい価値観に目覚めるかも。 日本語訳に難があります。