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A-NEXT (シリーズタイトル、マーベル) 出版:1998年10月〜1999年9月(全12号) 概要 MC2ユニバースを舞台にした作品。 この世界ではアベンジャーズは既に解散していて、10年ぶりに再結成される。 再結成のきっかけとなったのはやはりロキだった。 登場人物 A-NEXT(初期メンバー) J2:ジャガーノートの息子 スティンガー:二代目アントマンことスコット・ラングの娘カサンドラ・ラング メインフレーム:アイアンマン似ているが、実はヒーローを引退したトニー・スタークが作ったアンドロイド。 サンダーストライク(二代目):死亡した父エリックからハンマーを受け継いだケヴィン・マスターソン ほか アメコミ@wiki
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URL http //docs.aws.amazon.com/amazondynamodb/latest/developerguide/JavaQueryScanORMModelExample.html http //d.hatena.ne.jp/petach/20120312/1331533690 http //d.hatena.ne.jp/shin/20120125/p1 Sample DynamoDBQueryExpression Reply queryExpression = new DynamoDBQueryExpression Reply () .withHashKeyValues(replyKey) .withRangeKeyCondition("ReplyDateTime", rangeKeyCondition); List Reply betweenReplies = mapper.query(Reply.class, queryExpression); for (Reply reply betweenReplies) { System.out.format("Id=%s, Message=%s, PostedBy=%s %n, PostedDateTime=%s %n", reply.getId(), reply.getMessage(), reply.getPostedBy(), reply.getReplyDateTime() ); } インスタンス生成 BasicAWSCredentials ac = new BasicAWSCredentials(access_key, secret_keykey); AmazonDynamoDBClient client = new AmazonDynamoDBClient(ac); データの取得(1件取得) //検索のキーを指定 Key key = new Key(new AttributeValue().withN("5")); //リクエストの生成 GetItemRequest request = new GetItemRequest("testdb", key); //実行 GetItemResult item = client.getItem(request); System.out.println(item); //結果 {Item {id={N 5, }, 名前={S しんさん5, }}, ConsumedCapacityUnits 0.5, } 検索条件を入れる(複数件検索) //リクエストの生成 ScanRequest request = new ScanRequest("testdb"); //取得する項目指定 request.withAttributesToGet("id", "名前"); //検索条件 Map String, Condition filter = new HashMap String, Condition (); filter.put("名前", new Condition(). withComparisonOperator(ComparisonOperator.BETWEEN).//検索方法 withAttributeValueList(new AttributeValue().withS("更新3"), new AttributeValue().withS("更新7"))); request.withScanFilter(filter); //実行 ScanResult result = client.scan(request); //確認 for (Map String, AttributeValue row result.getItems()) { System.out.printf("id %s, 名前 %s%n" , row.get("id").getN() , row.get("名前").getS()); } 検索条件を入れる2(複数件検索) private static void FindUnansweredThread(DynamoDBMapper mapper, String forumName, String threadSubject) throws Exception{ DynamoDBScanExpression scanExpression = new DynamoDBScanExpression(); //リクエストの生成 //ScanRequest request = new ScanRequest("testdb"); //取得する項目指定 //request.withAttributesToGet("id", "名前"); //検索条件を作る Condition scanCondition = new Condition() .withComparisonOperator(ComparisonOperator.EQ.toString()) .withAttributeValueList(new AttributeValue().withN("0")); Condition scanCondition2 = new Condition(). withComparisonOperator(ComparisonOperator.BETWEEN). withAttributeValueList(new AttributeValue().withS("更新3"), new AttributeValue().withS("更新7"))); long twoWeeksAgoMilli = (new Date()).getTime() - (15L*24L*60L*60L*1000L); Date twoWeeksAgo = new Date(); twoWeeksAgo.setTime(twoWeeksAgoMilli); String twoWeeksAgoStr = dateFormatter.format(twoWeeksAgo); Condition scanCondition3 = new Condition() .withComparisonOperator(ComparisonOperator.GT.toString()) .withAttributeValueList(new AttributeValue().withS(twoWeeksAgoStr.toString())); //検索対象とする属性をKey,検索条件をValueとしてMapに保存 Map String, Condition scanFilter = new HashMap String, Condition (); scanFilter.put("Key1", scanCondition); scanFilter.put("Key2", scanCondition2); scanFilter.put("Key3", scanCondition3); //request.withScanFilter(scanFilter); //実行 //ScanResult result = client.scan(request); List Thread unansweredThreads = mapper.scan(Thread.class, scanExpression); //確認 for (Thread thread unansweredThreads) { System.out.format("Thread=%s, subject=%s, LastPostedDateTime=%s %n", thread.getForumName(), thread.getSubject(), thread.getLastPostedDateTime() ); }
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今日 - 合計 - ピューと吹く!ジャガー ビョ~っと出る!メガネくんの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ジャガイモ 名前:雲井 聡(くもい さとし) 誕生日:10月30日 血液型:A型 星座:さそり座 年齢:17歳(高校3年生) 身長:170,4cm 体重:54,5kg 色々説明 野球部主将の聡 爽やかな~感じで誰にでも優しく接する 心優しい青少年 もう絵に描いたような人物 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1.技量の効果 技量を上げた場合のエネミーに与えるダメージの変化は、打撃・射撃・法撃を上げた場合とどう違うのかというと、 わかりやすい数値で例えるとこんな感じである。 打撃・射撃・法撃を上げても、同じ数値だけ技量を上げても、平均ダメージは同じだけ上昇するが、技量を上げた場合の方が、ダメージのばらつきが小さくなる。 また、最小ダメージが大きく上昇するので、「とあるエネミーを、1発で確実に倒せるように、最低ダメージを上げたい」 というような場合は、技量を上げるのが有効である。 また技量にはエネミーから受けるダメージを減らす効果もあり、打撃防御・射撃防御・法撃防御を上げた場合と比べると、こんな感じである。 技量では、ばらつきは大きくなるものの、打撃・射撃・法撃の3種の平均ダメージを同時に減らすことができる。 (実際の実験データはこちら) このように、技量を上げると、攻撃面では平均ダメージが打撃・射撃・法撃を上げた時と同じだけ上昇し、さらにダメージのばらつきが小さくなる。 それと同時に、防御面も、ばらつきが大きくなるものの、打撃防御・射撃防御・法撃防御の3種が同時に強化される。 これだけを見ると、技量は非常に強力なステータスでああるが、 しかし、技量には「上げすぎると、ある値を越えた分は無駄になる」という性質が存在する。 これについては次項で説明する。 あともう1つ、マグやクラススキルで上昇した打撃射撃法撃には、シフタやシフドリの効果が乗るので、 マグやクラススキルについては、技量よりも攻撃ステを上げた方が平均ダメージが上がる。 2.技量が無駄になる限界値 技量は「エネミーより上回ってる分」だけ効果を発揮し、最低ダメージを上昇させる。 その効果を発揮できる上限は、★7以上のレア武器ならば「武器攻撃力の数値の20%」である。(計算方法は下の方の※を参照) 例えば、武器攻撃力1000の武器を持っているならば、技量がエネミーよりも200だけ高い数値までは上げて大丈夫なのである。 また、エネミーの技量は、同じレベルのこちらの素ステータスと同じぐらいである。 (例:Lv38♀ヒューマンサブクラスなし技量266 Lv38ギルナッチ技量約265) よって、「エネミーより上回っている技量」は、 マグの技量補正 クラススキルでの技量補正 サブクラスでの技量補正(サブクラスのステータスの20%が足されるやつ。Lv60なら技量67ぐらい) 防具の能力やセット効果の技量補正 以上を合計すれば算出することができる。 これらの合計が、使用している武器の打撃力の20%の値を超えている分の技量は無駄になってしまっているというわけだ。 技量の低い敵や、Lvの低い敵も居ることを考慮すると、技量を上げるなら、この限界値より30~50ほど低いぐらいまでが良いだろう。 ※ ダメージ計算式より、技量の効果は、 最小ダメージ=技量×2(MAXは武器攻撃力の90%)である。 また、★7以上のレア武器には武器攻撃力の50%分の最小値補正が存在するため、 実際に必要な技量は、90%-50%=40%で、武器攻撃力の40%分であることがわかる。 技量1につき、最低攻撃力は2上がるので、武器攻撃力の20%の数値が技量の上げて良い限界なのである。
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肩書 探検家 初登場 第-話 最終登場 第-話 備考 第115話に名前だけ登場 関連項目 リトルガーデン
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よーーーーうやくCOD MW最終回ですうぅぅぅ ファラ・プライス・主人公アレックスとSASとCIAとなんかいろいろの人達で(バルコフ)敵基地をぶっ壊すって作成ですね。 M2A3(かな?)ブラッドレーと機種不明のUAV(レーザーで照準しないと攻撃してくれないけど)が支援してくれますが先に行きすぎると一瞬で死にます。 ブラッドレーからは離れすぎても5mぐらいの距離を保って攻撃していくとまじで死にません( あと工場手前あたりまではアサルトライフルよりスナイパーライフルの方法がマシです。(敵は基本的遠距離あたりから撃ってきてるので。) 工場に入ってなんかいろいろするとジャガノートとかいうスーパーがちがちマンが出てきます。 こいつががちで硬いのでフラッシュバン・スモークグレネードを使って目眩ましをしつつ後ろから撃って角に隠れてまた後ろから狙うっていう戦法おすめです。 これでCOD MWキャンペーンの解説おわりいいいいいぃー まだでもCOD MW IIとIIIとその他もろもろがあるんですけどねー
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概要 バリエーションKGC-0000 KGC-000(標準機) 概要 スターリーグ末期に導入されたキングクラブは、ケレンスキー将軍の一撃で他のバトルメックを無力化または破壊できる強襲級メックという発注を実現した。 他の強襲級メックほど装甲は厚くないが、初代キングクラブとその後継機が搭載する火力は、このメックが設計された本来のロールを見事に果たしている。 バリエーション KGC-0000 型式 KGC-0000 重量 100t ロール ジャガーノート ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1810 武器と装備 左胴/左腕 AC/20右胴/右腕 AC/20左胴 LRM15右胴 Lレーザー 歩行MP/走行MP 3/5 ジャンプMP - 放熱 15 発熱斉射/近距離/遠距離 27/27/5 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 63/63/15 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /1-6 /5-14 アーマーファクター 272 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/7 AC20×5左胴1/7 LRM15×8右胴1/5 AC20×5 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 KGC-000(標準機) 型式 KGC-000 重量 100t ロール ジャガーノート ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1906 武器と装備 左胴/左腕 AC/20右胴/右腕 AC/20左胴 LRM15右胴 Lレーザー 歩行MP/走行MP 3/5 ジャンプMP - 放熱 15 発熱斉射/近距離/遠距離 27/27/5 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 63/63/15 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /1-6 /5-14 アーマーファクター 286 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/7 AC20×5(CASE)左胴1/7 LRM15×8(CASE)右胴1/5 AC20×5(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2