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テスツンデレ 砂場です 編集練習ページみたいなもの っていう SandBox (ワープロモード)の方も作成されたようでつ 作成者おつ やだぱああああああああああああ テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 改行すると改行されます。 引用文 引用文のテストです。 行頭で を指定すると、引用文になります。 番号無しリスト - リスト1 - リスト2 - リスト3 - リスト4 - リスト5 行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト + 番号リスト1 + 番号リスト1 + 番号リスト1 定義語 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT 記述例: |SIZE(30) あああいいい?|COLOR(red) ううう|BGCOLOR(blue) えええ|おおお| 見出し * 見出し 行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 水平線 ---- 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 行間開け 改行することで行間をあけることができます。 画像の貼り付け #ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL) ref(添付ファイル名) ref(ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。を使います。 コメントフォーム1 #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 設置したページにログが残ります。 コメントフォーム2 #comment_num 行頭で #comment_num を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのコメントごとにページが作成されます。 コメントフォームを表示させます. commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。 引数 size=数字 nsize=数字 num=数字 logpage=ログページ名 above|below nodate コメントフォーム3 あぼーん 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num2 を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのログページにコメントが記録されます。 コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。 引数 size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない 使用例 #comment_num2 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ) 投票 #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 改行 br() 行中に を書くと、そこで改行されます。 カウンタ表示 counter() counter(オプション) 行中で counter() を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 counter() には次のオプションを指定できます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 リンク [[@うぃき]] 行中で と? で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 [[リンク名 URL]] http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 別名内部リンク [[別名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 戦士 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。
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ゴブルゾンビ 種族:不死者 登場作品:神採りアルケミーマイスター、百千の定にかわたれし剋 解説 不死体と化したゴブル。 雑感・考察 名前
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ロブ・ゾンビ 楽曲 コメント アメリカ合衆国のミュージシャン、映画監督。 楽曲 クロバットorオンバーン:Dragula コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「…なんにもないね、この家。」 「うむ。最初から無かったか、誰かが持ち去ったんでござろう。」 「でもなんだろ、この黒炭。宝箱ん中こればっか入ってるんだもんなぁ。」 「むう。部屋の所々にもそれがあったでござるしな。」 もちろんその黒炭はもともとなにかのアイテムだった。―――見た目は。 一度触れると黒炭に戻ってしまうものだ。 「こんなんじゃあどこの部屋も同じだろうね。」 「…こうなったら先客と接触してみるしかないでござるな。」 「…やっぱりそいつ部屋から動いてないんでしょ?」 「うむ。なにかあったのかもしれないでござるし。」 「場所は?」 「二階の西よりの部屋でござる。」 エントランスの階段を上り、中央の廊下の西端。樫の木で作られ、流麗な彫刻を 施してある他より少し大きめの扉。おそらく寝室であろうそこに昼間からずっと だれかがいるはずだった。ここまでわざと足音を立てて歩いてきたのだが、 反応らしい気配は感じられなかった。 「おかしいでござるな。やはりなにかあったんでござろう。」 「…なんだろ。なにかへんなかんじがする。」 「…カギがかかっているみたいでござるな。準備はいいでござるか?」 「うん。気をつけて。いやなカンジがする。」 『バキ!!』 渾身の力でドアを蹴破り、そのまま廊下の左右へ大きく跳んだ。不意打ちを警戒 したためだ。しかし反応は無い。―――そう。なにも無かったのだ。 おそるおそる中を覗く。そこには赤い鎧をきた女性が倒れていた。 「死んで……るみたい……」 ルーキーは彼女に近よっていろいろ調べている。外傷は特に見当たらないが…。 (なにか不自然でござる。この眼帯は死体にも反応するんでござろうか。 それにこの微妙な腐乱臭。数時間放置されたくらいで……!!!!) 「ルーキー殿!!」 「えっ?」 状況を理解できずライアンの方を向くルーキー。 ナイフを握った女性の腕がゆっくりとあがり……振り下ろされた。 避けられるはずも無いこの攻撃を、ルーキーは器用にも体の真ん中に穴をあけて これを避ける。スライムだからできる芸当であろう。 「そんなっ!心臓はたしかに止まってたはず!!」 距離をとりながらルーキーは驚愕の叫びをあげた。 女性は無造作に突き刺さったナイフを抜き、ゆっくりとした動作で立ちあがった。 反対の手には一振りの剣と……彼女の装備には不釣合いのくすんだ紫色の指輪がしてあった。 「…くさった死体……でござるか?」 「…見た目はずいぶん綺麗だけどね。」 軽口をたたける余裕はまだ残っていた。唐突に雷光が部屋を照らす。 握った刃物がきらめき……しかしその目は生気を宿してはいなかった。 確かに死んではいなかった。しかし、生きてもいない 「…来るでござる……!」 彼女はゆっくりと体を傾け……俊敏な動きで二人に襲いかかった。 不死者にはふさわしくないスピードで繰り出された攻撃をライアンは両手に持ったフライパンを 巧みに操って受け流す。アイラは動きを殺さぬまま反対の手にもったナイフを突いた。 ライアンは一歩下がり、紙一重でこれをかわす。そのまま間合をつめ、フライパンを 側頭部をめがけて振り下ろす。しかしアイラは不安定な体勢なのに大きく地面を蹴り 身をかわした。まったく無駄のない攻防がそこで繰り広げられていた。 そのあいだルーキーは何もしていなかったわけではない。できなかったのだ。 ルーキーのレベルは決して低くないのだが、それでもこの暗闇の中ではやっと二人の 動きを目で追える程度だった。援護などできるはずも無い。 打ち合う事数合、ライアンは大きく出口の側へ跳んだ。 「ルーキー殿!ココでは不利でござる。逃げるでござるよ!!」 「わかった!」 二人は踵を返し、エントランスに向かって廊下を走った。 「エントランスで戦うの?」 「うむ。ヤツは暗闇を苦にしてないようでござった。あそこなら照明があるはずでござる。」 「…でもどうしてあんななってるんだろう。」 「おそらく、呪いのアイテムでござろう。」 「見当はついてる?」 「たぶん、あの指輪でござろう。アレを破壊できれば・・・」 「じゃあ、ぼくがブーメランでやる。その眼帯があればできると思うし。」 「うむ。拙者が一階におびき寄せるでござる。ルーキー殿は二階から狙って欲しいでござる。」 「わかった。なんとか体勢を崩してね。」 ―――そして、視界が開けた。 【アイラ 所持品:チェス板、駒 死者の指輪 マンイーター さざなみの剣 第一行動方針:戦う】 【現在位置:ツェンの屋敷】 【ライアン 所持品:フライパン×2 第一行動方針:指輪の破壊 第二行動方針:仲間をさがす】 基本行動方針:来る者は拒まず、去るものは追わず。】 【ルーキー 所持品:スナイパーアイ、ブーメラン 第一行動方針:指輪の破壊 第二行動方針:仲間、武器をさがす】 【現在位置:ツェンの屋敷】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ライアン NEXT→ ←PREV ルーキー NEXT→ ←PREV アイラ NEXT→
https://w.atwiki.jp/yugioh-vanilla/pages/542.html
【青眼の銀ゾンビ】 【レベル】3 【攻撃力】900 【守備力】700 【合計値】1600 【特殊能力】怪光線で相手をゾンビに変えてしまう 【備考】とも言われている
https://w.atwiki.jp/cod_infinitewarfare/pages/23.html
基本な部分での変更点 過去作からの変更点 蘇生時に武器(蘇生ボタン押しながら武器切り替え)が使えなくなった (蘇生中の自衛手段がなくなった) 蘇生中に蘇生する側が動けなくなった (蘇生中に蘇生後の逃走準備ができなくなった) 蘇生中に蘇生される側が動けるようになった(蘇生される側は蘇生完了後に逃げやすくなった) Park所持数が4つから5つに増えた Bo3ゾンビからの変更点 途中退出時ホスト移行に失敗する(回線抜き含めて)と参加者全員のそのゲーム中に取得した経験値XPと武器XPは失われる 途中退出時ホスト移行に失敗する(回線抜き含めて)と参加者全員のそのゲーム終了時に取得できたはずのクレートキーは失われる 犬がピエロに変更 実弾以外にエネルギー武器が登場 武器XPがマルチと共通になった 武器のアタッチメントは初期から全て開放(Bo3はアタッチ内容もLv依存) 武器Lvで付けれるタッチメントの数が増加する様に変更 ゾンビの挙動がBo3のようにプレイヤーの背後や視野の外に回り込む挙動がほぼ無い(トレインしやすく盾が無くても背中が安心) クロウラーの最大速度が上昇(通常ゾンビ-1~2程度)、横の当たり判定増加、旋回速度はいつもどおり遅い スライディングが連続でできなくなった (だんだん遅くなる) バニホっぽい事ができる(普通に走ったほうが早いか微妙) PaPルームが完全な安全地帯になっており30秒滞在できる(追加マップで変わるかも) PaPでの改造は1段階目まで、クエストを攻略すると2段階目やワンダーの改造ができる 武器への属性付加はPaPではなく別の方法になった 従来からの変更点で歴戦の猛者が気を付けたいのはクロウラーの扱い Bo3では足元は明るいマップが多かったが今作は暗い場所が多い 速度上昇+旋回速度いつもどおり、のためトレインに混ざってると思わぬ位置で引っかかる 倒せる状況であれば倒してしまおう 武器のLVがマルチと共通化されたことでLV上げがやりやすくなりプレイヤーの背後や視覚外への回り込みがほぼ無く若干温厚になったお陰で今までのシリーズ経験者なら難なく動けるが今までのノリで気楽に途中退室すると参加者全員が喪失感に襲われる可能性があるようになった このため良くも悪くも途中で抜ける場合は「5分間放置でのKick」しか正常に移行する手段が無い 現状では放置でのランク上げをする厄介な人も多いのでVCで声はかけておこう 言葉が通じるなら全員死亡で問題なく終了することもできる 追加要素 Fate Fortuneカード Bo3のゴブルガムに相当し、ゾンビを倒してゲージを貯めると任意タイミングで使用できる ゴブルガムとの違いはセットしたものから好きなものを選んで発動できること FateがゾンビのLvで開放される無制限カード、Fortuneがメガガムに相当する消費アイテム マップにいる占い師に5000ptを払うことで再補充ができる (メガガムはストックがある場合のみ) Fortuneカードはゾンビクレート(ゾンビのサプライ=ガチャ)で3種類補給される ノーマル(10鍵)では3種が1枚づつ、レア(30鍵)では3種がそれぞれ2枚 一応、レアの方が等級の高いものが手に入りやすくなっている ただし枚数/鍵に関してはノーマルを回したほうが多い ミステリーホイール いわゆるミステリーボックスでマップ各地に存在する 値段や効果は同じだが今作ではスピンの時間が長いので注意 分割支払い可能のドア 2つ目のエリアに3つあるドアはIWからの新要素になっている ソロでは1000ptと従来と同じだがマルチだと人数×1000pt必要になっている 一回で1000pt支払わえ、献血メーターがMAXになると開く 人数でポイントが変わるためソロ/マルチで攻略手順が異なることが多い アフターライフモード 死んだ場合は従来どおりRを跨ぐことで復活するが死後の部屋のゲームにて ライフポイントを貯めることでもそのR中に復活が可能になった この状態で復活すると従来と違いキャッシュが減らない ただし復活後は中央のポータルから出現するためトレインなどをしている人がいると即ダウンもある また、何回か自己復活を行うとアフターライフポイントが貯まらなくなり自己復活が出来なくなる(1人3回まで?) その場合は大人しくミニゲームの腕を磨くか他人のプレイを観戦しよう 属性武器 詳しくはスペースランドのイースター項目参照 効果は色々とあるが今回は全員が同一属性を付けることも出来る ワンダーウェポンの取得にも絡む 落とし物コーナー スタート地点で2000pt払うと死んだ際に手放した装備一式が手に入る ただし残弾などはマガジン内の弾も含めて死んだ時の状態 復活してから3分間しか猶予がないので急いで買い戻しに行こう 序盤で初期武器を捨ててしまった場合は落とし物で回収しないことで手に入れることもできる 記念コインでの装備組み立て ゾンビを倒すと記念コインを赤・緑・青の3種から落とす これをマップ各地にあるマシンに3つ入れるとタレットなどの装備品が手に入る どれが出来るかはコインの組み合わせで決まっており、マシンごとに入れたものが記憶される 組み合わせでワンダーウェポン取得のパーツが入手できる アイテムドロップ ゾンビを倒すと時々、ポーチを落とす 拾うと弾薬・キャッシュ・チケット・特殊グレネードなどが手に入る マルチとの武器の共有 マルチと武器レベル、プロト・レア・エピック・レジェンドなどのアーマリー武器も共有する カスタムするにはゾンビでのLvが必要になるが箱武器などのLv上げは簡単になった ゾンビではアタッチメントは全て開放されており、Lvで付けれる数が増加する とりわけ拡張マガジンなどが装備出来る上、アーマリー武器の特殊効果は強力 チケット ロボットのチャレンジやアーケードのゲーム、トラップ発動をするともらえる 前述のアーケインコアなどの購入にも使う ATM メインポータルがあるエリアにのみ2つ設置されている メインポータルを正面にして左が「預入」で右が「引き出し」となっている ただしBo2のものとはかなり違っており 1000pt単位で出入され、一気に出入することはできない そのゲーム中でしか引き出せない。 共有バンクに入るため全員が引き出せる 主に死亡時の手助けになっている要素 R20付近からはポイントが余るため15,000程度手持ちにして残りを預けてしまっても良い ただし出し入れどちらもモーションによる「攻撃できない隙」が生じるため、 安全に引き出せるのはR終了間近のラス1を引き回してることが前提になる
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MHP:21,211 種族:Undead サイズ:中 属性:不死1 アクティブ DEF:57 MDEF:63 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: タミフル べとべとする液体 ぼろぼろの服 s0カーネーションの花束 s1スケーピューラ s2デスナイフ ゾンビマスターカード* ※ 取り巻き: グール
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名前 ゾンビウッド 分類 植物獣類 初出 アニメ19話 捕獲レベル 33 生息地 ウージャングル 概要 アニメオリジナルの猛獣。 原作のゴブリンプラントのかわりに登場した猛獣で、姿以外はゴブリンプラントと同じ。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) ゴブリンプラント
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ドラゴンゾンビ ドラゴンゾンビ 出撃コスト4 ユニット―モンスター・ドラゴン・ホラー 体力40 攻撃力5 自己回復2 威圧 自己回復のおかげでかなりの耐久力を誇る。 威圧も持ち、かなり強力。
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説明 人間側とゾンビ側に分かれて戦うモード 名前 コメント