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過去のアップデート情報 3 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.05 (2009/04/22) ├ REV.2.04 (2009/04/02) ├ REV.2.03 (2009/03/04) ├ REV.2.02 (2009/01/21) └ REV.2.01 (2008/12/01~) REV.1.11~REV.1.16はこちら REV.2.06~はこちら REV.2.05変更点一覧(2009/04/22(水)アップデート) モビルスーツ性能・武装性能調整 全体調整クラッカーやバズーカ等の味方への当たり判定を調整(味方を貫通) 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・ストライカー ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムEz8 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]、連撃回数増 ジオン公国軍 ドム・トローペン ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力増、3撃目威力増] ギャン ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減] ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ザクII寒冷地仕様 クラッカー 弾エフェクト変更 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ザクI(S) 機体性能 「装甲3」において、「ブーストゲージ」が「0」になるまでダッシュを行うよう修正 ゲルググキャノン クラッカー 弾エフェクト変更 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム 機体コスト 160→200に上昇 ノーマル FCS距離長、射程距離長 機動1 機動2 装甲1 装甲2 ジム・スナイパーII ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 機動2 装甲1 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 ハンド・グレネイドB 弾エフェクト変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ 機体コスト 160→200に上昇 ノーマル FCS距離長、射程距離長 機動1 機動2 装甲1 装甲2 ゲルググJ ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 機動2 装甲1 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 階級関連 階級評価に関わるパイロットランクは、階級が「軍曹」以上より、「4vs4」以上の「過去10戦の対人戦履歴」のみを参照するように変更。過去10戦とはターミナルに入れた時点での戦闘履歴となる。それ以前に「REV1.xでの戦闘履歴」「全国対戦/イベントモードでのCPU戦」「トレーニングモード」「停戦時間」の戦闘履歴があってもその部分は参照しない。 昇格/降格が行われた成績はその時点でリセットされる。 民間人~伍長までの階級(Bクラス)は、従来通り相手がCPU戦でも昇格判定が実施される。 階級の昇格・降格条件の変更 従来将官→大佐だけであった降格条件を少佐→大尉までに再適用(REV1システムの内容)上記仕様変更によりREV2.05ではエスカレーター式に昇格できるのは大尉までとなる。(REV2.04以前は大佐) 降格は大尉まで。条件次第では2階級分降格する場合もあり。 昇格/降格は1プレイごとに判定。REV.2.04以前の条件はREV.2.0特設ページを参照。 階級関連の報告は階級にてお願いします。 階級 新昇格条件 新降格条件 民間人~大尉 変更なし - 少佐 階級変動時から+12500ポイント以上獲得または階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA2以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 中佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 大佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 少将 階級変動時から+1000ポイント以上獲得し過去10戦で「Sランク2回 Aランク以上8回」または「S2回 A以上5回 B以上を3回」を達成し5勝 過去10戦以内に・4連続敗北・Cランク以下連続4回の両方を満たすorEランク1回 REV.2にて中将以上経験者は最新10戦中Bランク8回以上 中将 先月パイロットランキング10位以内に入り最新10戦でAランク2回以上取得 先月ランキング11位以下orEランク1回 大将 先月パイロットランキング3位以内に入り最新10戦でAランク2回以上取得 先月ランキング4位以下orEランク1回 その他の変更内容(公式発表) 対戦人数による拠点コストを調整。(REV.2.04では4VS4のマッチングであれば戦力ゲージ総量の20%、8VS8のマッチングの場合は戦力ゲージの25%であったものが一律で戦力ゲージの25%に変更) 味方機の名前表示左に各カテゴリの色で出撃カテゴリ表示が追加 レーダーに味方の遠距離砲撃型の識別マーカー追加(白縁取り)。 パイロットポイントにパイロットランクによるボーナスの追加。(Sランクは25ポイント、Aランクは20ポイント、Bランクは10ポイント、Cランクは5ポイントのボーナスがそれぞれ付加される。トレーニングモード時はS~Cランクの順に10、8、4、2) 同時出撃時にバトルスコアへボーナスの追加。(2人はバトルスコアの1.1倍、3人は1.2倍、4人以上は1.3倍) 戦闘終了時に表示されるパイロットランクの判定を、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更 (参照:公式) その他の変更内容(公式非発表) 味方機の番号表示にカテゴリを識別する色の設定 遠距離砲撃型/狙撃型の拡大マップに、味方の番号が表示 クレジット投入画面で画面右脇にボイスチャットのモード表示が追加 ゲーム終了後、大音量の共振音が鳴り響く対策として、終了後~コイン投入直後までマイクoffスイッチが入り赤ランプが点灯するようになった コメント 過去ログ REV.2.04変更点一覧(2009/04/02(木)アップデート) 勢力戦の特典関連で以下の不具合を修正特別機体が2重支給される不具合 くじ引きを外し続けた場合にターミナルが暴走しプレイ不能になる不具合 カード破損時に店舗でカード復旧すると特別機体が消失する不具合 勢力戦のリザルト画面で対戦人数が6人、8人でも「4vs4」で固定されて表示されているのを修正 REV.2.03変更点一覧(2009/03/04(水)アップデート) 公式HPバージョン情報 AOU2009 アミューズメントエキスポ出展告知 Impress GAME Watch 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」関連記事REV.2.03へバージョンアップ 新ステージ「北極基地」登場 新機体6機種投入 新ステージ追加 AOU2009で先行公開された「北極基地」と、「ニューヤーク_夜」を追加。 公式HP:お知らせ新ステージ「北極基地」が登場! 新ステージ「ニューヤーク_夜」が追加! モビルスーツ追加関連 新MSが連邦・ジオン各軍で3機ずつ追加。 後述のイベント戦「全国勢力戦」に付随して先行支給。 公式ページ:勢力戦告知 支給方法はくじ引き。全国勢力戦にて、敵側が3人以上の戦闘で1回以上勝利すると引く権利を獲得でき、当たりが出ると支給される。(参考動画(Youtube))くじは5択から始まり、ハズレを3回ひくたびに択数が1つ減り、最終的に2択となる。 くじに当たった際のMS支給には一定の条件が必要となる。プレイヤーの階級がそれぞれ軍曹/大尉/大佐以上 大尉、大佐向けMSの場合は、その前のMSが支給済み(=くじ的中済み) 各MSの性能詳細はリンク先を参照のこと。なお、第2回の全国勢力戦が終了した後の正式支給時期や内容は未定。 地球連邦軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 階級 射 160 地 デザート・ジム MSV 軍曹 格 200 地 ジム・ストライカー(ネメシス隊) コミック-オレら連邦愚連隊 大尉 近 240 地宇 ジム・ガードカスタム MSVプラモデルの解説 大佐 ジオン公国軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 階級 射 160 地宇 ザクI(S) PS2-ジオニックフロント 軍曹 近 160 地 ザクII寒冷地仕様 MSV 大尉 格 200 地(水) ズゴックE OVA-0080・ポケットの中の戦争 大佐 既存モビルスーツ性能・武装性能調整関連 青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 陸戦型ジム ハンド・グレネイドB 弾数増、リロード時間長威力減、命中率低下 100mmマシンガンA 集弾率上昇、リロード時間長威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延追加弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 弾数増、リロード時間長威力減、命中率低下 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ビーム・スプレーガン FCS距離長、攻撃間隔短弾速増、威力増中距離以遠での威力増蓄積バランサーダメージ増 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減遠距離威力増、FCS距離長 ハンド・グレネイドB 弾数増、リロード時間長弾速増、威力増 ジム(指揮官機) 頭部バルカン砲 威力増 ビーム・スプレーガンA FCS距離長、攻撃間隔短射程距離長、弾速増、威力増中距離以遠での威力増蓄積バランサーダメージ増 ビーム・スプレーガンB FCS距離長、射程距離長、弾速増攻撃間隔長、発射遅延追加蓄積バランサーダメージ増中距離以遠での威力増 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 集弾率上昇、弾数減リロード時間長、射程距離長遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延付与弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 頭部バルカン砲 弾数減、リロード時間短遠距離威力増 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 集弾率上昇、弾数減リロード時間長、射程距離長遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔増、威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延付与弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー リロード時間長、威力増近距離威力減 ハイパー・ハンマー 近距離威力減リロード時間短、発射遅延短 ビーム・ライフル 攻撃間隔短近距離威力減、遠距離威力増 頭部バルカン砲 威力増 機体性能 バランサー性能向上体力値[全セッティング減少] ビーム・サーベル 連撃威力増 ジオン公国軍 ザクI 105mmザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、威力減蓄積バランサーダメージ減射程距離短、遠距離威力増 ザク・バズーカ最初期型 距離威力減衰減 グフ 5連装フィンガー・バルカン砲A 弾数減、リロード時間長威力増、射程距離長遠距離威力増 5連装フィンガー・バルカン砲B 集弾率上昇、威力増遠距離威力増 ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔増、射程距離減威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ジャイアント・バズ FCS距離長、弾数増リロード時間長、発射後硬直減近距離威力増、中距離威力減 ヒート・ロッド 威力減 ザクII(S) ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短弾速減、威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ザク・バズーカ 距離威力減衰減 ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 命中率低下 腹部メガ粒子砲B 威力減、遠距離威力減貫通後威力増 ズゴック(S) メガ粒子砲 リロード時間短、発射遅延長距離威力減衰増 6連装ミサイル 遠距離威力減 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ザク・バズーカ 近距離威力増、遠距離威力減 クラッカーB 弾速増 ドム・トローペン MMP-80マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、弾速減威力減、射程距離短蓄積バランサーダメージ増遠距離威力減 ラケーテン・バズ 威力減 シュツルム・ファウスト リロード時間長、近距離威力減 ギャン ニードル・ミサイル リロード時間長蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ハイドボンブA 遠距離威力減 ハイドボンブB リロード時間短、発射後硬直減威力増、射程距離長 ゲルググ(S) ビーム・ライフル FCS距離長、リロード時間短射程距離短近距離威力減、遠距離威力増 シュツルム・ファウスト リロード時間短、威力増近距離威力減 ビーム・ナギナタ 連撃威力増 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 - 全MS共通 マシンガン全般 威力増 3点式マシンガン※ 蓄積バランサーダメージ増 ※以下のマシンガンを除くジム寒冷地仕様/寒冷地仕様マシンガンAジム改/寒冷地仕様マシンガンAグフ・カスタム/3連装ガトリング砲B高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB シュツルム・ファウスト 威力増 地球連邦軍 ジム ビーム・スプレーガンA 威力増 ビーム・スプレーガンB リロード時間長 ハイパー・バズーカ 威力増命中率向上リロード時間長 ジム(WD隊) 機体性能 全セッティングにおいてジャンプ・[速度増加、着地硬直減少]ダッシュ・[速度増加、終了時硬直減少]体力値減少 ビーム・スプレーガン リロード時間長、射程距離長 試作ビーム・ライフル 威力減リロード時間短、攻撃間隔短 ジム・コマンド/宇宙用 ビーム・スプレーガン 威力減 ハンド・グレネイド ノックバック効果増 ブルパップ・マシンガンA リロード時間長、命中率向上 ブルパップ・マシンガンB 威力増、リロード時間長命中率向上 ビーム・ガン 威力増、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ジム・寒冷地仕様 ビーム・ガン 近距離威力増 寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇フルオート化 寒冷地仕様マシンガンB 威力増 ヘビーガンダム ビーム・キャノンA 威力増、リロード時間長発射後硬直短蓄積バランサーダメージ増 フレーム・ランチャーC 威力増リロード時間短 フレーム・ランチャーA リロード時間長命中率低下 ビーム・キャノンC 威力増、リロード時間短 ジム改 寒冷地仕様マシンガンB 威力増 寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇フルオート化 ブルパップ・マシンガン 威力増 100mmマシンガンB 射程距離長 ジム・ライフル 威力増、リロード時間長ノックバック効果減 ジム・カスタム ジム・ライフル 威力増、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ハイパー・バズーカ後期型 威力増、リロード時間長命中率向上、ノックバック効果増 ブルパップ・マシンガン 威力増 寒冷地仕様マシンガン 威力増リロード時間短、連射間隔短 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ザク・バズーカ中期型 威力増、リロード時間長命中率向上 MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減散弾率上昇 MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減散弾率上昇 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 威力減、リロード時間短攻撃間隔短 アクア・ジム 機体性能 全セッティングにてジャンプ着地硬直増ダッシュ速度減体力値減少 背部ミサイル・ランチャー リロード時間短、攻撃間隔短ノックバック効果減 ミサイル・ランチャーA 威力増、命中率低下蓄積バランサーダメージ増ノックバック効果減 ミサイル・ランチャーB 威力増、命中率低下ノックバック効果減 ハープーン・ガン リロード時間短蓄積バランサーダメージ増 ジオン公国軍 ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA リロード時間長 MMP-80マシンガンB 威力増 MMP-80マシンガンC 威力増 ラケーテン・バズ 威力増、命中率向上攻撃間隔短、発射後硬直減 ザクII ザク・バズーカ 威力増、リロード時間長命中率向上 ザク・マシンガンA 威力増 ザク・マシンガンB 連射間隔長、射程距離長 ザクII(F2) ザク・バズーカ中期型 追加コスト削除威力増、リロード時間長命中率向上、弾数減 MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減散弾率上昇 MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減散弾率上昇 MMP-80マシンガン 威力増、攻撃間隔短蓄積バランサーダメージ増 ハンド・グレネイド 威力増、リロード時間短 高機動型ザク(R-1A) ザク・バズーカ 弾数減、威力減命中率向上 ジャイアント・バズ 威力増、リロード時間短命中率向上 高機動型ゲルググ 機体性能 FCS稼動横幅狭 MMP-80マシンガンA 散弾率上昇 クラッカー リロード時間長 ロケット・ランチャー 威力増、命中率向上ノックバック効果増 ザクII改 機体性能 制動能力低下(機動3、機動4)ジャンプ・[速度増(機動4以外)・着地硬直減(N、機動1、機動2)・着地硬直増(機動3、機動4)]ダッシュ速度増(機動4以外)旋回速度減少(機動4)体力値減少(全セッティング) MMP-80マシンガンA 近距離威力増、遠距離威力減リロード時間長、命中率向上 MMP-80マシンガンB 威力増、命中率向上 ハンド・グレネイド ノックバック効果増 ハンド・グレネイド(×2) リロード時間長 ザク・デザートタイプ 機体性能 ジャンプ速度減(全セッティング)ダッシュ速度減(機動セッティング)ダッシュ速度増(装甲セッティング)体力値増加(全セッティング) 改造ザク・マシンガンA 威力減 改造ザク・マシンガンB 威力減 3連装ミサイル・ポッドB 威力増リロード時間長 グフ・カスタム 3連装ガトリング砲B リロード時間長ノックバック効果減 ガトリング・シールド 射程距離長 ヒート・ロッドA 威力減、リロード時間長カメラ破壊時間短 ヒート・ロッドB 威力減、リロード時間長 ハイゴッグ 機体性能 専用特殊セッティング(チャージジャンプ)大幅な性能変更 魚雷A 弾速増 魚雷B 威力増、弾数増発射後硬直短、攻撃間隔短 ハンド・ミサイル・ユニットB 威力増 ビーム・カノン砲 武器間の持ち替え時間短 アッガイ 6連装ミサイル・ランチャー 命中率低下攻撃間隔長 ズゴック 機体性能 全セッティングにおいてジャンプ着地硬直増体力値増加 メガ粒子砲B リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ガンダム ビーム・ライフル 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 スーパー・ナパーム 命中率低下 ハイパー・バズーカA 近距離威力減至近距離での命中率低下 ハイパー・バズーカB 近距離威力減至近距離での命中率低下 ジム・スナイパーII(WD隊) 試作ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減攻撃間隔短、弾速減 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 100mmマシンガン 装弾数増発射遅延短、発射後硬直減 バルカン・ポッド 持ち替え発射時間長 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 ビーム・ライフルB 近距離威力減発射後硬直増 ハイパー・バズーカ 近距離威力減至近距離での命中率低下 フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 近距離威力減弾速減 2連装ビーム・ライフルB 近距離威力減 可動式ロケット砲 持ち替え発射時間短仰角調整速度短 ガンキャノン 240mmキャノンA 命中率低下 240mmキャノンB 命中率低下 スプレーミサイルランチャー 命中率向上、発射後硬直減武器間の持ち替え発射時間長 頭部バルカン砲 武器間の持ち替え発射時間長 追加弾(爆散榴弾) リロード時間短武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減 追加弾(硬芯徹甲弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短リロード時間短 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 近距離威力減、発射遅延長 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 命中率低下、発射後硬直増 MLRS(B) ロック時間長、発射後硬直増FCS稼動横幅減 ジオン公国軍 ゲルググ ビーム・ライフル 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 ジャイアント・バズ 近距離威力減、命中率低下 ラケーテン・バズ 近距離威力減 ゲルググ(G) ビーム・ライフルA 威力減、近距離威力減 ビーム・ライフルB 威力減、近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 MMP-80マシンガン 弾数増発射遅延短、発射後硬直減 ゲルググキャノン ビーム・キャノンB 近距離威力減 ビーム・ライフル 近距離威力減、発射遅延長 ザクII(FS) ザク・バズーカ 近距離威力減、発射後硬直減リロード時間短、命中率低下 ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA 命中率低下 ツイン・ミドル・キャノンB 命中率低下 追加弾(拡散弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短弾速増、拡散率上昇 追加弾(閃光弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短 追加弾(対拠点弾) 弾数増、持ち替え時間短 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカA 威力減 ビーム・バズーカB 威力増 ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 近距離威力減、命中率低下 ジャイアント・バズB 近距離威力減、対拠点威力増命中率低下 拡散ビーム砲 射程距離短 ■遠距離砲撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 量産型ガンタンク 機体性能 バランサー性能低下 ガンタンク 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(拡散弾) 連射間隔短 追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速増 機体性能 体力値増加(装甲2~6)ダッシュ速度増(装甲セッティング) ジオン公国軍 ザクキャノン ビッグガン コスト+30→+20、射程距離長ノックバック効果追加 追加弾(爆散榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速減 ギガン 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(拡散弾) 威力減 追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速増 機体性能 バランサー性能低下 ザクタンク(V-6) ロケット・ポッドA 命中率低下 ロケット・ポッドB 命中率低下 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(ミサイル弾) 攻撃間隔長、リロード時間長命中率低下 機体性能 体力値増加(装甲2~6)ダッシュ速度増(装甲セッティング)バランサー性能低下 ザクタンク 機体性能 バランサー性能低下 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーII ノーマル ノックバック効果減 装甲1 ノックバック効果減 装甲2 対拠点威力減、リロード時間長ノックバック効果減 ハンド・グレネイドA 命中率低下、威力減 ハンド・グレネイドB コスト+20弾数減、威力減、リロード時間長 ジオン公国軍 ゲルググJ ノーマル ノックバック効果減 機動1 機動2 装甲1 装甲2 命中率向上、対拠点威力減発射遅延長、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ビーム・スポットガンA 威力減蓄積バランサーダメージ減 ビーム・スポットガンB リロード時間長蓄積バランサーダメージ減 新イベント戦開催 全国対戦イベントモードにて2008/09のAMショーで予告のあった内容を正式に開催 公式HP:勢力戦告知ページ ■「全国勢力戦」 対象戦場:新MAP「北極基地」にて実施予定 開催期間1週目:第1回勢力戦 3月16日(月)~3月22日(日) 4週目:第2回勢力戦 4月 6日(月)~4月12日(日) 開催内容:日本全国を東軍vs西軍の2つに分け、各7日間で以下の内容を実施。1週目:第1回勢力戦実施(西軍・ジオン/東軍・連邦) 2週目:第1回勢力戦の結果発表 3週目:第2回勢力戦の告知 4週目:第2回勢力戦実施(西軍・連邦/東軍・ジオン) 5週目:第2回勢力戦の結果発表 勝利条件:勢力戦期間(7日間)経過後、全国で共有しているミリタリーバランスゲージの多い軍勢が勝利(GCB/アナザーミッションと同じルール)ミリタリーバランスゲージは各プレイ時の自軍コストゲージに密接に結びついており、相手軍を減らせば減らすほど自軍勢力が増えるシステムとなっている。なお、万が一期間中にどちらかの軍勢が100%に達しても期間が残存する限り勢力戦は続行されるので、安心は出来ない。 勝利報酬:各勢力戦の個別戦闘で勝利した場合、新MSが先行支給される5択くじを引く機会が1回与えられる。 新潟/群馬/埼玉/山梨/静岡県を境に東軍/西軍を分割。先の5県は「西軍」所属となり、それらの県より東側の都道府県が「東軍」となる。勢力戦への参加は、各県ごとに設定された陣営でのみ可能。連邦軍に設定された店舗からイベントモードで出撃できるのは連邦カードのみ。ジオンカードでは全国対戦かトレーニングモードしか選択できない。 勢力戦終了後、勝利した軍で20戦以上勝利したパイロットに以下のMSが期間限定で特別支給される。連邦軍:ジム(バズーカラック仕様) ジオン軍:ザクII(指揮官機) 支給期間は結果発表期間内のみ。結果発表初日から30日間使用可能。結果発表日以降に一度ターミナルに通すと自動的に支給される。ターミナルに通さないと支給されないので注意。なお、引き分けの場合には両軍ともに支給されない。公式より不具合告知あり。 独立小隊を設立している小隊が著しい戦績を上げた場合、レアエンブレムパーツを獲得可能。 その他変更内容 公式携帯サイトにて独立小隊機能を追加(詳細:公式サイト携帯コンテンツ)2009/03/11(水)より開始 戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更 称号パーツを変更「特攻兵」→「突撃兵」、「特攻隊」→「突撃隊」 コメント AOU2009先行分 過去ログ REV.2.02変更点一覧(2009/01/21(水)) 公式HP:バージョン情報 モビルスーツの性能調整 青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■地球連邦軍 カテ MS名 変更箇所 種別 対象・詳細 格 陸戦型ジム ビーム・サーベルA 延長 格闘距離 近 ジム・寒冷地仕様 頭部バルカン 増加 弾数 アクア・ジム 背部大型ミサイル 減少 弾数 ミサイル・ランチャーB 増加 リロード時間 射 フルアーマーガンダム 2連装ビームライフル 向上 命中率 ガンダム スーパー・ナパーム 減少 連射間隔 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 延長 ロック距離 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 装甲2 増加 ブースト消費 MLRS(A) 減少 威力 遠 ジム・キャノン ビーム・スプレーガン 増加 威力 ジム・キャノン(WD隊) ビーム・スプレーガン 増加 威力 100mmマシンガン 増加 威力 狙 ジム・スナイパーII ロングレンジビーム・ライフル 修正 スナイプモードで照射中スナイプモード解除時に強制的に照射終了 着地硬直 増加 スナイプモード解除後硬直 増加 ■ジオン公国軍 カテ MS名 変更箇所 種別 対象・詳細 格 ザクI 装甲セッティング 減少 水中での機動力低下 ザクII(S) ザク・バズーカ 減少 威力 射 ゲルググキャノン クラッカー 短縮 持替時間 遠 ザクタンク(V-6) 追加弾(ミサイル) 低下 命中率 ザクキャノン ザク・マシンガン 増加 威力 狙 ゲルググJ 着地硬直 増加 スナイプモード解除後硬直 増加 その他 ステージがジャブロー地上の際、ガウ爆撃ポイントの攻撃頻度減少 CPUのAI性能調整(装甲が半分を切ると拠点に戻る思考ルーチンが追加) ターミナルパイロット情報画面に、「今月のパイロットポイント」表示追加 24h稼働店舗で翌朝にステージが切り替わらない不具合修正 停戦時間中にターミナルからカードが出なくなる不具合解消 マッチングプログラム調整(2009年2月10日)Sクラス・Bクラスにおいて、3VS3以上の対人対戦が増加するよう調整 コメント 過去ログ REV.2.01変更点一覧(2008/12/01(月)~) メジャーアップデート・REV.2.0へ 戦場の絆 公式HPREV.2.0のお知らせ REV.2.0の秘密に迫る (Impress GAME Watch) ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。 詳しくはREV.2.0特設ページへ。
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オンラインアップデート Ver4.200 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.200(2018.06.28) ◆参照元:「『ロード オブ ヴァーミリオン IV 血晶事変 [RenatuS]』稼働のお知らせ[20180628]」 バージョン表記 Ver.4.200 【バージョン表記】 【使い魔カードの追加】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 【LoV4.net関連】 【不具合の修正】 【現在確認されている不具合】 【プロデューサーレター】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は6月28日(木)に『ロード オブ ヴァーミリオン IV 血晶事変 [RenatuS]』へのオンラインアップデートを実施いたしました。 ■オンラインアップデートが行われるタイミングは店舗により異なります。 ■『ロード オブ ヴァーミリオン IV 血晶事変 [RenatuS]』の発表済み情報はコチラからご確認いただけます。 主なアップデートの内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver4.200 【使い魔カードの追加】 使い魔カード165券種を追加します Ver4.200にて払い出される165券種のレアリティ別券種数は以下の通りです。 新規使い魔カード エクストラコスチュームレア(エンボスフレーム) 5券種 エクストラコスチュームレア 5券種 アルティメットレア 5券種 スーパーレア 10券種 ストレンジャー 5券種 レア 5券種 コモン 30券種 イラスト替え、エクストラボイスレア使い魔カード アルティメットレア 5券種 エクストラボイスレア(アルティメットレア相当) 5券種 スーパーレア 6券種 エクストラボイスレア(スーパーレア相当) 4券種 レア 11券種 エクストラボイスレア(レア相当) 11券種 コモン 28券種 エクストラボイスレア(コモン相当) 30券種 ※"新規使い魔カード"と"イラスト替え、エクストラボイスレア使い魔カード"の封入割合は、それぞれ約50%になっております。 ※「エクストラボイスレア」の排出割合は、Ver4.0、Ver4.1同イラストカードのレアリティに準じます。 ※"新規使い魔カード"と"イラスト替え、エクストラボイスレア使い魔カード"のレアリティ封入割合は、それぞれ別に設定されております。 【システムの追加・変更】 以下の称号を追加しました テーマデッキ称号 通常テーマデッキ称号 11種 パートナー称号 14種 ※パートナー使い魔がリリースされていないロードの称号は実装されておりません。 ※パートナー使い魔については コチラの記事 をご覧ください。 絆称号 2種 ※特に強い絆で結ばれている使い魔たちを使用して、一定回数勝利すると獲得できる新規称号です。 ただし、条件となっている使い魔それぞれで一定回数勝利する必要があります。 ※条件となっている使い魔が同時にデッキに入っていても、それぞれのカウントは進みます。 プレゼント称号 12種 ※「LoV4.net」で特定のコードを入力すると獲得できる称号です。 特殊条件デッキ称号 種族単称号、混種族称号の上限を解放します 称号カウントが「オンラインバトルトーナメント」「オンラインイベント大会」でも進むようになりました 一定期間「全国対戦モード」を未プレイのNESiCAでプレイをするとき、リーグを下げられる機能を実装しました 15日間未プレイの場合、リーグを最大5下げることができるようになります 30日間未プレイの場合、リーグを最大10下げることができるようになります ※上記システム実装に伴い、リーグポイントランキングから除外される未プレイ日数が15日に変更されました。 ハンディキャップマッチ発生時のボーナス値を変更しました リーグレベル差が1.0以上:ボーナス+10 リーグレベル差が1.5以上:ボーナス+15 リーグレベル差が2.0以上:ボーナス+20 使い魔ドールのボイスセレクト機能を実装しました 使い魔ドールカスタマイズ画面で、親密度Lvに応じて獲得したボイスを自由にカスタマイズできるようになりました。 「血晶武装、アーツでモデルが変わる使い魔」の使い魔ドールモデルを変更できるようになりました。 ボイス変更 「ボイス変更」ボタンを押すと、獲得しているボイス一覧が表示され、好きな組み合わせをセットすることができます。 モデルタイプ変更 モデルが2種類ある使い魔ドールには「モデルタイプ変更」ボタンが表示されます。このボタンを押すと、モデルの種類を切り替えることができます。 使い魔ドールの「開始イベント」でのボイス再生タイミングを変更しました。 使い魔のバランス調整 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ファーヴニル セフィアップS 移動速度:1体+15%→+10%2体+25%→+15% フェニックス リベンジリレイズ 攻撃力:+60→+40 D・ホワイト トライブアップレンジS 移動速度:1体+3%→+2%2体+6%→+4%3体+9%→+6%4体+12%→+8%5体+15%→+10%6体+18%→+15%7体+21%→+20% ドラキュラ 終わりなき夜の王 攻撃時:HP20吸収→15吸収撃破時:HP200回復→100回復 新規使い魔を含めた新たな環境を最大限楽しんでいただけるよう、環境を整えることが今回の調整の目的となります。 そのため、長い期間多くのデッキで採用され結果を残してきたいわば"鉄板"とされるいくつかの使い魔に手を入れることで、デッキ構築の選択肢が広がることを目指した修正が行われております。 多数の新使い魔の参戦により大きく環境が変化するタイミングでもありますので、今回の調整では既存使い魔の上方修正は行われておりませんが、今後新たな環境を注視した上で、既存使い魔への上方修正も適宜行われます。 ひとまず新しい環境をお楽しみいただければ幸いです。 上記内容は6/26(火)19 00~21 00に実施された「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」でも公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【LoV4.net関連】 システム関連 以下のシステムボイスを追加します 太公望&ナタ太子 太公望&太乙真人 マールト 4.2以前の全フレーバーテキストを、有料コースのみ、閲覧できるように開放いたします 【不具合の修正】 ストーリーモード『運命の樹』ステージ7のイベントシーンでフリーズする場合がある不具合を修正しました。 【現在確認されている不具合】 海種2-003「コノハナチルヒメ」において、召喚または武装時にコノハナチルヒメを対象にアルティメットレイドを行い、アーツ「枝垂れ桜花」を発動し、アーツ効果時間中にアルティメットレイドの効果が解除された後、再度コノハナチルヒメを血晶武装させたとき、コノハナチルヒメの3Dモデルがアーツ使用後の姿にならない不具合 上記不具合に関しましては、次回以降のアップデートにて修正を予定しております。 【プロデューサーレター】 いつも『ロード オブ ヴァーミリオン Ⅳ』を遊んでいただきありがとうございます。プロデューサーの平田です。 2018年6月28日(木)、ついに『ロード オブ ヴァーミリオン IV 血晶事変 [RenatuS]』が稼働いたします。今回の大型アップデートは、コンセプトを「大復活祭」、キャッチコピーは「されば、再び"愛"まみえん」とさせていただきましたとおり、過去シリーズに登場した使い魔たちがLoV4に登場いたします。 今回の大型アップデートでの使い魔カードは全165券種の追加となっております。 『血晶事変』のときよりも、少しでも新規登場の使い魔カードが皆さまのお手元に行き渡りやすくなるよう、新規登場使い魔カードと、イラスト替え&エクストラボイスレア使い魔カードの封入率は、それぞれ約50%とさせていただいており、レアリティごとの封入率にも見直しをかけております。"新規使い魔カード"と"イラスト替え、エクストラボイスレア使い魔カード"の封入割合は、それぞれ別に設定しておりますので、"イラスト替え、エクストラボイスレア使い魔カード"が"新規使い魔カード"の代わりに排出される、ということはございません。 「LoV4.net」にて公開させていただいております使い魔リストに関しましては、カードを引く楽しみを考慮し、『血晶事変』の時と同じく、リリースより後の公開とさせていただきたいと思います。 また、『血晶事変 [RenatuS]』より登場する使い魔達のフレーバーテキストは、『血晶事変』より登場している使い魔達のストーリーと繋がっているものも多くございますため、ストーリーをより深くお楽しみいただけるよう「LoV4.net」の有料会員の皆様へは、稼働当日の6月28日(木)より『血晶事変』のフレーバーテキストを全て公開させていただきます。 また、毎月公開させて頂いております「サーバントストーリーズ」ですが、今月の更新は諸事情によりお休みさせていただきます。楽しみにお待ちいただいている皆さまには申し訳ございませんが、来月の更新をお待ちください。 『血晶事変 [RenatuS]』稼働後も様々な運営施策を予定しております。 先日ロケテストを実施させていただきました「オンラインバトルトーナメント」に関しましても、ロケテストの結果を受け改修や準備を進めております。 私も当日は新バージョンでの対戦を心待ちにしております。ぜひ、ゲームセンターでお会いしましょう! これからも『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズを宜しくお願いいたします。 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』プロデューサー 平田重之
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/660.html
アップデート内容(2014/06/05) 2014-06-05.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/06/05)★続・ルモンワ博士の陰謀!! ★第16回ヒーローグランプリ開催!! ★その他のお知らせ ★続・ルモンワ博士の陰謀!! ★第16回ヒーローグランプリ開催!! ★その他のお知らせ
https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/220.html
システムアップデート【AlmaLinux 9】 インスタンス作成直後のシステムのパッケージやモジュールのアップデートを行います。 1. システムアップデート # dnf update アップデート完了後、サーバの再起動を行います。 # reboot
https://w.atwiki.jp/randomdicejpwiki/pages/44.html
+ 目次 目次 Ver.9.1.0新ダイス バランス調整 Ver.9.1.0 新ダイス 封印のダイス 召喚から一定時間が経過すると、同じ位置にある敵のダイスに出目数と同じ数の[封印]を付与する。出目に応じて[封印]するまでの時間は増加する。 [封印]されたダイスは、[沈黙]と同様に攻撃・合成が不可能となる。 [封印]されたダイスに任意のダイスをドロップすると、ドロップしたダイスの出目数分、[封印]を解除する。ドロップしたダイスは、解除した[封印]の数だけ、出目が減少する。 バランス調整 高波のダイス 弱化:高波が[盾]に命中した場合も、モンスターへの命中として扱うように変更盾のダイスとの相性悪化 核盾波の難易度上昇 魔剣のダイス 変更:魔剣の効果時間「7秒」→「10秒」レベリングが減速するが、出目は維持しやすくなる 特性召喚での加速はリスク増加 魔剣暗殺にとっては弱化 弱化:出目あたりの範囲ダメージ「6」→「4」3度目の弱化 強化のダイス 弱化:強化失敗時のクールダウン「1.5秒」→「3秒」 2度目の弱化。協力の所要時間も悪化 原子のダイス 強化:基本攻撃力(CLSUP)「+5」→「+20」C8で確定数減少が可能に 強化:原子ダメージ(CLSUP)「+0.2%」→「+0.3%」 銃のダイス 強化:狙撃エリア変更までの撃破数「40」→「60」 モノリスのダイス 強化:充電速度「25」→「20」数値と速度の関連は不明だが、20%の短縮か
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/296.html
アップデート履歴2007 http //www.shinki-net.konami.jp/support/updata/update-rireki.html 2010 2009 2008 2007 Ver1.25 (2007.12.28)不具合修正 Ver1.24 (2007.12.26)不具合修正 Ver1.23 (2007.12.21)新要素追加 ゲームバランス調整 不具合修正 その他 Ver1.22 (2007.12.10)不具合修正 Ver1.21 (2007.11.29)新要素追加 ゲームバランス調整 不具合修正 その他 ver1.20 (2007.11.01)不具合修正 その他 Ver1.19 (2007.10.31)新要素追加 ゲームバランス調整 不具合修正 その他 Ver1.18 (2007.10.18)不具合修正 Ver1.16 (2007.10.3)不具合修正 Ver1.15 (2007.10.1)不具合修正 その他 Ver1.14 (2007.09.28)新要素追加 ゲームバランス調整 Ver 1.13 (2007.08.31)不具合修正 Ver 1.12 (2007.08.30)新要素 不具合修正 ゲームバランス調整 その他 Ver 1.09 (2007.07.27)不具合修正 その他 Ver 1.08 (2007.07.23)新要素追加 不具合修正 ゲームバランス調整 その他 Ver1.07 (2007.06.22)新要素追加 不具合修正 ゲームバランス調整 その他 Ver 1.06 (2007.06.08)ゲームバランス調整 不具合修正 2007/5/31新要素追加 不具合修正 ゲームバランス調整 その他 2007/5/11不具合修正 ゲームバランス調整 2007/5/2不具合修正 ゲームバランス調整 新要素追加 2007/4/27不具合修正 ゲームバランス調整 所持アイテムの追加 Ver1.25 (2007.12.28) 不具合修正 一部のボイス再生後に進行不能になることがある問題を修正 攻撃スキル「毛筆乱舞」発動時に強制終了することがある問題を修正 イベント特典アイテムの取得とアチーブメントの達成が同時に発生した場合、アチーブメント取得表示が行なわれないことがある問題を修正 Ver1.24 (2007.12.26) 不具合修正 アチーブメント達成時、表示されるアチーブメントが違っていた問題を修正 イベントポイントが1000ep以上になっている場合、250ep獲得する毎にアイテム入手表示が出ていた問題を修正 サウンドボリューム設定で0に設定している状態から-ボタンを押すと正常でない音量設定処理がされていた問題を修正 Ver1.23 (2007.12.21) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加いたしました。 サンタ型ツガル Blue Xmasバージョンに対応いたしました。※素体は、神姫ショップで販売している「サンタ型ツガル」と同一のものです。 新アチーブメントを追加いたしました。 イベントミッション「イリーガル・レプリカ迎撃指令!」を追加 いたしました。※イベントミッションについての詳細は公式サイトをご覧ください。※このイベントミッションは、2007.12.21 12 00~2008.1.7 12 00の期間のみプレイ可能です。 神姫メンテナンス画面でのイベントを追加いたしました。 ティールームで選択できるバトル特殊ルールを追加いたしました。 神姫のボイス再生にリップシンク機能を追加いたしました。 ゲームバランス調整 以下の武装パーツの性能を調整いたしました。・シイタケシールド コミカル評価のある攻撃により、テンションゲージが低下する際の計算式を調整いたしました。 オフィシャルバトル数によるExクラスへの移行条件を以下のように変更いたしました。・引分を除いてオフィシャルバトルを100戦消化※各クラスのレベル上限による移行は別途適用されます。※オフィシャルバトル数の上限は、引分も含めて200戦です。 不具合修正 サウンドのグローバルフォーカスをOFFに設定している場合に、アプリケーションを非アクティブにしても一部の音が鳴ることがある不具合を修正いたしました。 オーナーズルームで操作不能になることがある不具合を修正いたしました。 レイディアントコーディネートの光学攻撃ダメージ-50%軽減効果がスキル攻撃に適用されていなかった不具合を修正いたしました。 攻撃スキル「サラマンダーチルドレン」使用後にステータスがATTACK表示のままになる不具合を修正いたしました。 短剣二刀攻撃において武器エフェクトが片方しか出ていなかった不具合を修正いたしました。 その他 一部の演出を調整 いたしました。 一部のゲーム内説明テキストを変更いたしました。 クリア済み特級トレーニングにアイコン表示を追加いたしました。 マニュアルを更新いたしました。 Ver1.22 (2007.12.10) 不具合修正 忍者型フブキの音声が一部、出力されなかった不具合を修正 騎士型サイフォスの一部モーションを修正 「アングルブレード」をポーズエディットで正常に回転できなかった不具合を修正 「M4ライトセイバー(装着)」の性能説明にスキル名が表示されなかった不具合を修正 ビギナーズガイドの表示不具合を修正 Ver1.21 (2007.11.29) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加 新アチーブメントを追加 新ミッションを追加 第3・4弾の神姫にイベントを追加 オーナーズルームトップメニューに、「システム」メニューを追加 「システム」メニューに以下のサブメニューを追加音量設定BGM,SE,ボイスそれぞれのボリュームを設定できます バトルログ設定バトルログを自動的にテキストファイルに保存するよう設定できます デフォルト設定に戻す上記設定を含むシステム設定を初期値に戻します ログアウトサーバから切断し、タイトル画面に戻ります 「カスタマイズ」メニュー内に「呼称変更」機能を追加※ただし、できるかどうかは神姫次第です エクスポートした武装セットデータを削除する機能を追加 武装エディットのパーツリストにおいて、任意の武装パーツを「お気に入り」に指定する機能を追加※フィルターで「お気に入り」パーツのみに絞り込むこともできます ゲームバランス調整 マッチングアルゴリズムを調整 一部の武装パーツの性能を調整 一部のコーディネートにおいてコーディネート特典を追加 武装パーツ「M4ライトセイバー(装着)」に特殊スキル「M4ライトセイバー攻撃力アップ」を追加※M4ライトセイバー(装着)を2つ装備する必要があります 斧カテゴリの攻撃によるダメージランダム振れ幅を拡大 コミカル評価のある攻撃を行なった場合、相手のテンションゲージを下げる効果を追加※テンションMAX状態の場合は低下しません 特殊ルールによりCOOL,CUTE,COMICAL評価がダメージ計算に用いられる場合は、貫通効果は無効となるよう変更 バトルモード「レインディア・ライディング」による体当たり攻撃を打撃武器として扱わないよう変更※ただし、攻撃属性は従来どおり打撃となります※打撃武器使用禁止ルールで発動するようになります 攻撃スキル「ドラゴンクラッシャー」を1Hitに変更 攻撃スキル「ふぁいなるドリドリあたっく」の発動可能距離を変更 不具合修正 杖が場合によっては打撃属性扱いとなっていた問題を修正(投擲に統一) 追加攻撃スキル「エースのフォーカード」で爆発が発生しなくなっていた問題を修正 その他 一部のスキル演出を変更 ver1.20 (2007.11.01) 不具合修正 装備重量等の影響により機動力が0未満となる神姫がバトルを行うとサーバがダウンする不具合を修正 攻撃スキル「収穫の季節」の威力計算において神姫自身の防御力が反映されていなかった問題を修正 バトル中のエフェクト描画不具合を修正 武装パーツ「Bk.ヘッドセンサー・アネーロ」のコーディネート属性が「メカ」になっていなかった問題を修正 一切武装していない武装データのエクスポート・インポートに対応 コメットコリジョン3Hitでとどめを刺したときの演出を修正 ふぁいなるドリドリあたっくのカメラを調整 その他 度重なるサーバダウンのお詫びとして、急速充電バッテリー×3を配布させて頂きました。 Ver1.19 (2007.10.31) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加 新アチーブメントを追加 育成中の神姫がリストアップされる順序を任意に変更できる機能を追加 武装エディットのパーツリストにソート機能を追加 武装セットデータのインポート/エクスポート機能を追加 バトルの戦略指示内容を武装セット毎に自動保存する機能を追加※武装セット選択時に、自動的に対応する戦略指示内容が読み込まれます マイ神姫バトルにステージ選択機能を追加 短剣二刀流攻撃を追加※メインウエポンスロットに、両手持ち可能な同じ短剣を2つセットすることで発動します ゲームバランス調整 CSCリストア使用可能条件を「成長限界かつオフィシャルバトル100戦消化」に変更 マッチングアルゴリズムを調整 スキル使用頻度を調整 ガード時のテンションゲージの上昇計算式を変更 攻撃スキル「収穫の季節」の威力を、使用する神姫の防御能力に応じて変動するよう変更 ダメージ計算において、ある程度低い防御力の場合でも相応にダメージを軽減できるよう計算式を変更 一部の武装パーツの性能を調整 不具合修正 一部のボイスが正しく再生されなかった問題を修正 その他 武器説明テキストに対応コーディネートを表示 クリア済みのミッションにミッションクリアマークを表示 武装パーツ試用チケットを、登録されているオーナー全員に1枚ずつ配布 マニュアルを更新 Ver1.18 (2007.10.18) 不具合修正 バトルモード「砲撃体勢」中の砲撃に対して防御スキルを使った後、攻撃するとクライアントが強制終了する問題を修正 バリエーションの存在する武装パーツにおいて、バリエーション切り替えが正しく行われていなかった問題を修正 Ver1.16 (2007.10.3) 不具合修正 試用期限の過ぎた武装パーツを外せなくなってしまうことがある問題を修正 Ver1.15 (2007.10.1) 不具合修正 第3弾/4弾キャラクターのキャラクター別アチーブメントが表示されない場合がある問題を修正※すでに条件を満たしているアチーブメントは、最初にトレーニングまたはバトルを行った後、達成されます。※本メンテナンス以前にリセットされた神姫のアチーブメント達成は反映されません。ご了承ください。 エクストラミッションⅩⅣおよびⅩⅤのバトルステージ設定が違っていた問題を修正 バトルモード「レインディアライディング」中の演出表示不具合を修正 武装パーツ「デファンス」付属の反撃スキル「グランシュヴァリエ」の威力設定が誤っていた問題を修正 武装パーツ「魔槍“グングニル”」の攻撃がヒットしなくてもSP吸収効果が発生していた問題を修正 一部の神姫がスキルを使用しなくなってしまう問題を修正 武装エディット画面における一部の武装パーツの性能表示に誤りがあった問題を修正 WEBカタログの公開パラメータの一部に誤りがあった問題を修正 その他テキスト上の誤字、脱字を修正 その他 マニュアルを更新 メンテナンスモードでの追加イベント発生頻度を調整 Ver1.14 (2007.09.28) 新要素追加 新オープニングムービーを追加 以下の神姫に新たに対応騎士型 サイフォス侍型 紅緒サンタ型 ツガル花型 ジルダリア種型 ジュビジー砲台型 フォートブラッグ 神姫ショップに新商品を追加 新アチーブメントを追加 新ミッションを追加 新イベントを追加 特定の武装パーツの組み合わせで発動する「バトルモード」を追加 同種の武装パーツを組み合わせて装備することで有効になる「装備一種コーディネートボーナス」を追加 自分の所有神姫どうしをバトルさせる「マイ神姫バトル」を追加 自分の所有しているデータ(CSC、武装パーツ、コアユニット、素体ボディなど)を一覧表示する「インベントリ」を追加 神姫メンテナンスメニューにおいて、所有している神姫を一斉に起動する「一括起動」機能を追加 神姫ショップで一部の商品を試用できる「武装パーツ試用チケット」を追加 武装エディット画面のパーツリストにおいて、対応素体によるフィルタ機能を追加 ティールームのテーブル内で武装エディットができるよう変更 バトルシミュレータでオンラインの対戦相手が見つからなかった場合、神姫センターに登録されている他の神姫のデータを呼び出して対戦できるよう変更※この場合、対戦相手の名前の表示色が変わります※対戦相手として呼び出された側の戦績、AI等は一切変化しません ゲームバランス調整 一部の武装パーツの性能を調整 Ver 1.13 (2007.08.31) 不具合修正 スキル「スーパーねこコンボ」に反撃した場合、演出がおかしくなる問題を修正 観戦待ちの際、「ブリーフィング中」と表示されるべきところが「バトル中」と表示されてしまう問題を修正 一部のメインウエポンやスキルの説明テキストにおける誤りを修正 Ver 1.12 (2007.08.30) 新要素 第2弾犬型ハウリン、猫型マオチャオのリペイントバージョンに対応いたしました。 神姫ショップに新商品を追加いたしました。 新アチーブメントを追加いたしました。 二刀流および二丁拳銃攻撃を追加いたしました。(同じ種類の剣あるいは短銃をメインウエポンスロットに2つ入れている場合に発動します) 不具合修正 「ぬいぐるみ“ハピラピ”」を背中に装備した場合、パーツ回転情報が正しく保存できなかった問題を修正いたしました。 ゲームバランス調整 一部のスキルの性能を調整いたしました。 神姫のAIを微調整いたしました。 その他 バトルログへの出力情報を追加いたしました。 Ver 1.09 (2007.07.27) 不具合修正 テーブルパスワードに半角英数時以外を入力した際に、正常に機能しない問題を修正いたしました。 チャットウィンドウのボタンが押せなくなってしまうことがある問題を修正いたしました。 BATTLEチャットが混信してしまうことがある問題を修正いたしました。 テーブルリスト上のテーブル情報取得時に、エラーが発生することがある問題を修正いたしました。 テーブルバトル-ブリーフィング中に、武装データが表示されないことがある問題を修正いたしました。 回避に成功してもスタンしてしまうことがある問題を修正いたしました。 移動も攻撃もしないターンが発生する問題を修正いたしました。 エフェクト再生時に、アプリケーションが不正終了してしまうことがある問題を修正いたしました。 アチーブメント「1hitで1500以上のダメージを受ける」と「1hitで1500以上のダメージを与える」の表示が逆になっていた問題を修正いたしました。 フルストゥ・グフロートゥを持った時の刃の向きを修正いたしました。 その他 ティールームのテーブルリストに更新ボタンを追加いたしました。 ティールームのテーブルリストにて、パスワード設定つきの部屋に鍵アイコンを表示いたしました。 マニュアルを更新いたしました。 Ver 1.08 (2007.07.23) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加 新アチーブメントを追加 神姫センターに「ティールーム」を追加(詳しくはマニュアルをご覧ください) コミュニケーション機能を追加(詳しくはマニュアルをご覧ください) バトルの戦略指示に「移動を控えろ」を追加 ビギナーズガイド機能を追加(初めてオーナー登録をすると発生します) 不具合修正 CSC1種類につき128個以上所持していた場合、そのCSCを使用して神姫セットアップができなかった問題を修正 ゲームバランス調整 攻撃準備中に相手の攻撃で武器の射程外に押し出された場合などに、別の行動を選択できるよう変更 移動スキルでの移動中に攻撃を受けて中断した場合、通常の移動に切り替えて移動を継続できるよう変更 一部の武装パーツの重量を0に変更 武装パーツ「エクステンドブースター」の機動力を変更 バトル戦略指示のスキル使用指示内容と実際のスキル使用傾向のバランスを調整 その他 武装エディットのパーツリストフィルターにサブカテゴリ選択機能を追加 武装エディットのパーツリスト上での武装パーツの表示順を調整 一部武装パーツ(みみ系、しっぽ系)の他武装パーツとの同時装備ができるよう調整 一部武装パーツをポーズ調整できるよう変更 神姫ショップ商品「メイドさんハーフエプロン(黒)」の商品内容にメイドさんコルセットを追加(すでにお買い求め頂いているお客様は、所持品に追加しておりますのでご確認ください) バトルログの出力内容を追加 スキル発動時、背景が暗転するよう演出変更 スキル発動時の音声割り当てを一部変更 Windows Vistaに対応 Ver1.07 (2007.06.22) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加 新ミッションを追加 新アチーブメントを追加 忍刃鎌“散梅”に攻撃スキルを追加 防御スキル、移動スキル発動時にもCOOL/CUTE/COMICAL評価を加算 「CSCリストア」機能を追加(詳しくはマニュアルをご覧ください) 不具合修正 一部のイベントが発生しなかった問題を修正 ゲームバランス調整 任意のタイミングでExクラスに移行させる機能を追加 Sクラス→Exクラスの移行条件を廃止 Aクラス→Exクラスの移行条件を「オフィシャルバトル100試合消化または総合レベル180以上に到達」に変更 オフィシャルバトル/バトルシミュレータにおけるステージの選択率を変更 バトルステージが神姫の性能に与える影響を調整 装備重量と神姫の重装性能による機動力等への影響を強化 その他 クラス移行条件の変更に伴ない、一部の神姫の所属クラスを変更《Exクラス→Sクラス》Sクラスに所属後、Exクラスに移行した神姫はSクラスに所属《Exクラス→Aクラス》以下の条件にすべて合致する神姫はAクラスに所属†Aクラスに所属後、Sクラスに昇格せずExクラスに移行†6/22(金) 10 00の時点で、総合レベルが179以下†6/22(金) 10 00の時点で、オフィシャルバトル累計数が99試合以下※メンテナンス前にリセットなどでデータが削除されている神姫は、処理の対象外です。※再度Exクラスを希望される場合は、お手数ですがゲーム内のメニューよりExクラス移行処理を行なってください。 クレイドルセット時、ノーマル武装が適用されるよう変更 一部の武装パーツの回転範囲を調整 起動中の神姫へもアイテム使用ができるよう変更 Ver 1.06 (2007.06.08) ゲームバランス調整 スキル禁止ルールの時、[残りSPが1桁で勝利する]アチーブメントは適用外となるようアチーブメント達成条件を変更 不具合修正 誤ったアチーブメントオープン表示が出る事があった問題を修正 バトルログにて「天使型アーンヴァルB」「悪魔型ストラーフW」の素体名が誤って表示されていた問題を修正 「wh.GA2"サバーカ"レッグパーツ」の説明文の誤りを修正 一部ミッションテキストの誤りを修正 ある条件を伴う対戦相手とマッチングされた場合、サーバから切断されてしまう問題を修正 2007/5/31 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加 ミッションバトルを追加 新アチーブメントを追加 「天使型アーンヴァルB」「悪魔型ストラーフW」を追加※上記2タイプの神姫は、フィギュア商品「武装神姫 電撃ホビーマガジンオリジナルカラーバージョン アーンヴァル」「武装神姫 電撃ホビーマガジンオリジナルカラーバージョン ストラーフ」に同梱されている武装神姫アクセスコードをご登録いただくか、神姫ショップで対応するアイテム利用権をご購入いただくことで使用可能になります。 不具合修正 防御スキル『マジカルサークル』が打撃攻撃およびスキル攻撃に対して発動してしまっていた問題を修正 メインウェポン『フルストゥ・グフロートゥ』と『フルストゥ・クレイン』の重量が逆になっていた問題を修正 投擲武器の見た目上の攻撃回数と内部ヒット数が異なっていた問題を修正 一部、誤ったボイスデータが再生されることがあった問題を修正 ゲームバランス調整 オフィシャルバトル終了後の神姫のクラス移行条件を以下のように変更従来) バトル前に所属クラスのレベル上限を超えている場合、バトル後必ずExクラスに移行修正後) バトル後(経験値獲得後)に所属クラスのレベル上限を超えている場合、Exクラスに移行※上位クラスへの昇格条件とExクラスへの移行条件を同時に満たしていた場合、上位クラスへの移行を優先する 前方移動時の移動速度を全体的に抑え、接近と離脱の速度バランスを調整 攻撃スキルの絶対スタン効果によるスタン状態の持続時間を短縮 防御スキル『ステディプロテクション』の効果を以下のように修正・ 通常攻撃に対しては、防御力600の防御性能を発揮・ スキル攻撃に対しては、状態異常効果も含め完全無効化 防御スキル『ホーリーフェザー』によるLP回復量を33%から25%に変更 メインウェポン『スタンロッド』の準備時間を増加 メインウェポン『吠莱壱式「ほうらい・いちしき」』の攻撃力を増加 以下のアーマーに耐スタン性能/耐ダウン性能を付加『FL012 胸部アーマー』『FL012 ガードシールド#1』『FL012 ガードシールド#2』『FL012 増設アーマー#1』『FL012 増設アーマー#2』『ランディングギアAT3 L/R』『忍草摺“紫蘭”』 神姫のAIを調整 その他 トレーニング時にノーマル武装を着用するよう変更 5/11(金)の臨時メンテナンスにおいて、限界育成神姫数が誤った値になってしまったお客様のオーナーズレコードを修正 2007/5/11 不具合修正 5月2日のメンテナンス以降、一部アチーブメントが表示されなくなる事があった問題の修正 共通アチーブメント「神姫を成長限界まで育成」の条件を満たしても達成できない問題を修正 オーナーズレコードの「ダウンした回数」と「ダウンさせた回数」が逆に表示される問題を再修正 一部のPC環境で組み込みフォントが正しく表示されない現象の対策として、神姫NETランチャーのオプション設定に「標準フォントを使用する」チェックボックスを追加 バトル中のLPゲージにおいて、実際のLPより1小さい値が表示されることがあった問題を修正 ゲームバランス調整 アーマー『胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」』装着時、短剣および剣カテゴリのメインウェポンも装備可能にゲームルールを変更 「スタン状態」になる確率を調整 SPを一気に大量に使用した場合に発生する「スキル発動負荷による無防備状態」の発生率および継続率を調整 バトル中の攻撃を行おうとする距離について、AIを調整 2007/5/2 不具合修正 反撃スキルが発動しなかった問題を修正 オーナーズレコードの「反撃スキルを使用した回数」に防御スキル使用回数がカウントされていた問題を修正 オーナーズレコードの「ダウンした回数」と「ダウンさせた回数」が逆になっていた問題を修正 一部のアチーブメントが達成できないことがあった問題を修正 ゲームバランス調整 攻撃スキル、追加攻撃スキル、反撃スキル、防御スキルを使用した次のターンはSPが回復しないようゲームルールを変更 通常攻撃、スキル攻撃が回避された場合は追加攻撃スキルが発動できないようゲームルールを変更 スタン状態の発生頻度を微調整 移動スキル「エンジェリックスカイ」によって移動するために必要なゲーム内時間を短縮※「エンジェリックスカイ」の移動中に敵神姫の攻撃を受けると、移動は中断されます。 オフィシャルバトル終了後の回避経験値、防御経験値、SP経験値の獲得量の調整 BATTLE LOGにおいて移動スキルの使用、スキル発動負荷による無防備状態に関する記述を追加 いくつかのスキルの性能を調整 新要素追加 新たなアチーブメントを追加 2007/4/27 不具合修正 スキル経験値を正しく獲得できない問題を修正 SPLv19以上でスキルが発動しない問題を修正 オーナーズレコードのシミュレーションバトル関連項目に正しい値が入らない問題を修正 オーナーズレコードの総勝利数にシミュレーションバトルでの勝利数が含まれていた問題を修正 Windows(R) 2000において、「gdiplus.dll」が見つからず起動できなかった問題を修正 ゲームバランス調整 移動における機動力の影響を調整 リアパーツを同時に複数装備できないようにゲームルールを変更 Exクラスもオフィシャルバトルに参加できるよう変更(累積最大200試合まで) メインウェポン【GEモデルLC3レーザーライフル】のパラメータを調整 アクセサリ【exOPT ツインテール】の重量を0に変更 追加攻撃スキル【ドッグファイトアサルト】【サンドスプラッシュフィーバー】のパラメータを調整 攻撃HIT時のスタン効果について調整 所持アイテムの追加 サービス開始以来のサーバ不安定に関するお詫びとして、2007/04/27 21 00 時点でオーナー登録されている方全員に急速バッテリー充電器を10個所持品に追加
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アップデート内容(2014/11/20) 2014-11-20.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/11/20)★ラストカーニバルイベント3週目開催中!! ★第35回チームバトル3週目開催中!! ★その他のお知らせ ★ラストカーニバルイベント3週目開催中!! ★第35回チームバトル3週目開催中!! ★その他のお知らせ
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おとついの夜の出来事です。 このトリックスターにINしてました。 メンバーが少なく寂しかったので、勧誘することに・・ 1人のパソコンオタクと知り合い、色々と話してる内に、 Windows7 32bitより、64bitの方が、快適になる事を聞き、 昨日、仕事から帰ってきて、即 自分のPCのアップデート 作業に取り掛かったのです。 Windows7のアップデート用のパッケージしか持ってなかった ので、メインHDDに入っている、個人ファイルを他のHDD に移してから、Vista 32bitに戻し、その後 Windows7 64bitへアップデートしまた。 アップデート自体は、そんなに時間かからなかったのですが、 64bit用のドライバーをネットで入手・インストールや、 個人ファイル・ネット環境を元へ戻すのが、かなり大変で、 今日の午後5時まで、かかりました。 自分のPCに積んでるメモリが、4Gに対し、32bitだと 3Gまでしか認識しなかったのが、64bitにすると、 4Gを認識して、少し、普通のアプリケーションや 3DCGソフトの速度がアップしたような感じがします。 64bitは、今のマザーボードでわ最大16Gまで、メモリを 認識できるので、PCの内部を新型に交換するより、メモリを 足すことで、少しは費用を抑えながら、このまま使えないかな~とか考えてます。 by.バサラ 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 【コメント】 注意:1行繋ぎで、コメントよろしくです。 Enter押すと投稿されます ゑ!?まさかのAMD仲間・w・ でも以降は面倒そぉだ。。。 -- ろっか 名前 コメント
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オンラインアップデート Ver4.010 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.010(2017.08.31) ◆参照元: 「使い魔ドール「キングアトラス」やチャットボイス「愛情」などを追加!出現率が大幅に上がるピックアップ錬成 第二弾開催!(9/1~9/14)」 「オンラインアップデート[20170831]の内容を先行公開!」 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/31)」 「公式モバイルサイト「LoV4.net」の機能実装スケジュールについて」 バージョン表記 Ver4.010 キャンペーンの実施ログインポイント 5倍キャンペーン ピックアップ錬成 第二弾 システム関連機能の追加 その他 不具合修正関連 LoV4.net関係システムボイス・BGMの購入 BGMの設定 ログインポイント通帳の実装 ダウンロードコンテンツの購入 今後の機能実装スケジュール キャンペーンの実施 9月1日(金)より、以下のキャンペーンを実施します。 ログインポイント 5倍キャンペーン 期間 9月1日(金)~9月11日(月)6 00 通常もらえるLPの量が5倍になる 「ログインポイント 5倍キャンペーン!」を開催いたします。 ピックアップ錬成 第二弾 期間 9月1日(金)~9月14日(木) 「アイテム錬成」において、使い魔ドールやチャットボイスに新たなラインナップが追加! 詳細は下記をご参照ください。 「使い魔ドール「キングアトラス」やチャットボイス「愛情」などを追加!出現率が大幅に上がるピックアップ錬成 第二弾開催!(9/1~9/14)」 システム関連 機能の追加 マンスリーヒーローランキングの報酬受け取り機能の追加 8月のマンスリーヒーローランキングの結果を9月1日(金)より受け取ることができます。 マンスリーヒーローランキングの結果で獲得できる報酬は以下のとおりです。 順位 報酬 1位~10位 霊核20個2000ロゴス特別称号着せ替えパーツ背景「Monthly Hero Ⅳ」 11位~30位 霊核16個1600ロゴス 31位~60位 霊核14個1400ロゴス 61位~100位 霊核12個1200ロゴス 101位~1000位 霊核10個1000ロゴス 1001位~ 霊核 5個500ロゴス ※今後実装予定の『LoV4』の実力を競うLoVポイントシステムの導入後には、上記の報酬と合わせLoVポイントも獲得できるようになります。 ※マンスリーヒーローランキングで得られる特別称号は獲得した月のみ使用が可能です。 その他 勝利演出時の処理を軽減しました。 不具合修正関連 着せ替えパーツの装飾/頭「Cat」および「White Cat」が、一部髪型と合わせて装着した場合、表示されない不具合の修正 赤斑の3Dモデルの修正 チャット表示時にフリーズしてしまう場合がある不具合の修正 30日以上未プレイだった場合、リーグ変更ウィンドウが表示されてしまう不具合の修正 LoV4.net関係 システムボイス・BGMの購入 ログインポイント(LP)でシステムボイスやBGMが購入できるようになりました。 ログインポイントで購入できるシステムボイスやBGMにつきましては以下となります。 システムボイス 商品名 価格(LP) スノーホワイト 1000 オオモノヌシ 1000 カリマ 1000 アンゴルモア 1000 BGM 分類 商品名 価格(LP) ゲスト 赤き翼(FINAL FANTASY Ⅳ) 150 ゲスト 三闘神(FINAL FANTASY Ⅵ) 150 ゲスト 最強のジェノム(FINAL FANTASY Ⅸ) 150 ゲスト 幻影を葬りし者(FINAL FANTASY Ⅺ) 150 ゲスト エオルゼアを往く者(FINAL FANTASY ⅩⅣ) 150 ゲスト チョコボ モーグリ(FFシリーズ) 150 ゲスト 七英雄(ロマンシング サ・ガ2) 150 ゲスト 四魔貴族(ロマンシング サ・ガ3) 150 ゲスト 愛執のエンフェリア(VP1) 150 ゲスト ソード・オブ・マナ(聖剣伝説2) 150 ゲスト 恐怖と絶望の翼(スターオーシャン4) 150 LoV1 永遠の夜の都エルム(ヴァンパイアロード/イリアーナ) 15 LoV1 レナール大森林(ペガサス) 15 LoV1 パジャの迷宮(ガルーダ) 15 LoV1 ヴィアラ火山(やまたのおろち) 15 LoV1 メランジ砂丘(セイレーン) 15 LoV1 シュピーゲ雪原(わだつみ) 15 LoV1 バイアル連山の魔神(イフリート) 30 LoV1 聖堂都市の審判者(パワーズ/エクシエル) 30 LoV1 廃墟王国グーラ(スカルドラゴン/グロウベック) 30 LoV1 魔城ルクサリア(ベルゼバブ) 30 LoV1 破壊王の宮殿(ラース・ジャイアント) 30 LoV1 黒き竜の神殿(ニーズヘッグ) 30 LoV1 最後の敵(ゼウス・グレンデル) 60 LoV2 王都アヴァラン(タイタン) 15 LoV2 アギーレ環礁(ウォータードラゴン・ジライヤ) 15 LoV2 アルカニア遺跡(チェシャ猫・スレイプニール) 15 LoV2 ノルド街道(ラムウ・ジャバウォック) 15 LoV2 ドラコヴェンテル(ファイアドラゴン・ティターニア) 15 LoV2 アルカニア(エキドナ) 15 LoV2 地獄法廷(閻魔大王) 15 LoV2 箱船(メタトロン) 15 LoV2 歴戦の勇士(ドラキュラ・アスラver2.2以降・オンライン対戦通算10位以内マッチ時) 60 LoV2 頂に立つ者(アスラver2.1以前・オンライン対戦通算1位専用曲) 60 LoV2 ラグナロク(フェンリル) 30 LoV2 竜の墓所(シャドウドラゴン/ニーグネーロ) 30 LoV2 オモチャ箱(ダークアリス) 30 LoV2 永遠の庭園(九尾の狐) 30 LoV2 神仙境(風神・雷神) 30 LoV2 人造絶対神(ノーライフキング) 30 LoV2 この世の果ての神殿(ティアマト) 30 LoV2 黒淵の塔 60 LoV2 白焔の塔 60 LoV3 Code Vermilion Ⅱ[phase the Decisive Stage] 90 LoV3 LoV Rave Go Go! 150 LoV3 Elder Tower[Theme 煉獄塔・名も無き広間] 30 LoV3 Rhythm Fang. Over Sword[Theme ガイエ街道 奇襲戦] 30 LoV3 Screaming Doo Doo![Theme キリーク半島 逃亡戦] 30 LoV3 Red String Break[Theme バルサ砦 防衛戦] 30 LoV3 Over the Pride[Theme 古グリダ城 迎撃戦] 30 LoV3 Jungoole Moomba[Theme ゴダート渓谷 迎撃戦] 30 LoV3 Step Devil Step[Theme アルカニア島 攻略戦] 30 LoV3 Anger:ZENNO[Theme フォルカ要塞 攻城戦] 30 LoV3 Tentacle Dread Hot Bead[Theme レム内海 海戦] 30 LoV3 Burning Eyes[Theme 紅蓮の塔 決戦] 60 LoV3 Arcanian Strife[Theme アルカニア島 撤退戦] 60 LoV3 Saints Heat Marimba[Theme マギナレム大神殿 血戦] 60 LoV3 Dimension;W-hite+B-lack[Theme 白焔の塔 血戦] 60 LoV3 Ruin Routine[Theme マギナレム地下遺跡 血戦] 60 LoV3 Chaos Verse[Theme 戦船 最終決戦] 150 LoV3 Red Flamers - Desteny - Child 150 LoV3 Vermilion Re-lord[phase the Decisive Stage] 90 LoV3 くりむぞん☆LoVE (視聴) 150 BGMの設定 BGMの設定ができるようになりました。 設定したBGMはゲームプレイ中に再生されます。 ログインポイント通帳の実装 ログインポイント通帳が実装されました。 ダウンロードコンテンツの購入 セーメによりダウンロードコンテンツ(スマートフォン用LoV4壁紙)の購入ができます。 今後の機能実装スケジュール 今後の「LoV4.net」の機能実装スケジュールにつきましては以下のお知らせをご覧ください。 「公式モバイルサイト「LoV4.net」の機能実装スケジュールについて」 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。