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「強くてNEW GAME」は新機能や新コンテンツを追加する大型アップデートを予定しております! 『大型アップデート予告祭!第2弾』として下記の新規イベントとキャンペーンを開催いたします。 【予告祭①:宝箱開封ランキングイベント開催!】 期間中、「金の宝箱」を開封した累計回数をランキング形式で争います。 ランキングの上位300人までに『300ダイヤ』をプレゼントします。 また、上位30位までのランキングは公式サイトのお知らせにて「プレイヤー名」を発表させていただきます。 ※ランキング結果・途中経過については「お知らせ」にて、ご連絡いたします。 【開催期間】 6月9日(金) 14 00 ~ 6月13日(火) 13 59 【報酬配布日】 6月15日(木) より順次配布をおこないます 【予告祭②:宝箱開封時間短縮キャンペーン】 期間中に開封された全プレイヤーの「宝箱」の数に応じて、集計期間終了後(6月14日(水) 14 00 ~)に『銀の宝箱』と『金の宝箱』の開封時間を短縮いたします。 宝箱の開封時間短縮の条件と報酬内容については下記をご確認ください。 【条件・報酬内容】 条件 「銀の宝箱」開封時間 「金の宝箱」開封時間 開封数15000回 180分 → 140分 720分 → 560分 開封数30000回 180分 → 100分 720分 → 430分 開封数50000回 180分 → 70分 720分 → 280分 【集計期間】 6月9日(金) 14 00 ~ 6月13日(火) 13 59 ※集計結果・途中経過については「お知らせ」にて、順次ご連絡いたします。 【実施期間】 6月14日(水) 14 00 ~ 6月20日(火) 13 59
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10/18 04 094-2実装シャドウマントLv4を追加 HP、HIT、FLEEのLv10を追加 全属性耐性Lv9カードを追加 全属性強化Lv4カードを追加 封魔剣士カードの追加 カード引換券Lv11を追加 4-2モンスター固有カードを追加 10/17 01 204-1実装シャドウ防具Lv4を追加 HP、HIT、FLEEのLv9を追加 全属性耐性Lv8カードを追加 全属性強化Lv3カードを追加 混沌騎士カードの追加 カード引換券Lv10を追加 サクリファイスの計算式を上方修正 01/29蜃気楼の心カードにLv5まで追加 12/10精錬値の最大を250へ 09/22 18 10 3-4実装3-4モンスター固有カードを追加 03/20 22 23モンスター独自仕様に対象現在HP追加与ダメージ,対象最大HP追加与ダメージ,モンスター現在HPダメージ倍率(n=最大上昇%)を実装 上級精錬NPCで精錬できなかった装備箇所も精錬出来るように変更 3-3実装シャドウ武器Lv3を追加 HP、HIT、FLEEのLv8を追加 混沌剣士カードの追加 全属性耐性Lv7カードを追加 全属性強化Lv1カードを追加 全属性強化Lv2カードを追加 カード引換券Lv9を追加 3-3モンスター固有カードを追加 03/20 15 00モンスター独自仕様に固定ダメージ減少、与ダメージ倍率、与固定ダメージを実装 ボスc帖に魔法剣士、魔術騎士、竜騎士カードを追加 3-2実装剣士、騎士(オリジナルの武器c)にv2を追加(ディスペルがASではく使用可能、ジェムストーンの消費-1)剣士、騎士カードのv2は1枚で相互変換可能 シャドウ肩Lv3を追加 HP、HIT、FLEEのLv7を追加 暗黒騎士カードの追加 両手武器専用カードのLv3を追加 全属性耐性Lv6を追加 ショップポイント引換券v3、カード引換券Lv8を追加 10/03 01 33殴りポリンの殺意を下方修正 09/10 20 09魔力が込められた古いカード帖とコインホルダーの重量を0へ 09/08 21 53カード引換券のランクダウンを実装(変換率5分の1 09/06 16 51蜃気楼のショッポ報酬を合計3750から合計10000へ変更 09/05 03 03オリD3-1実装 オリD3-1用引換券Lv7追加 オリD3-1用オプション付与引換券Lv2追加 一部シャドウのLv3化 ランダムオプションポーション実装 一部オリカードの上位版実装 蜃気楼の報酬を上方修正(完走で1Gコイン20枚 ショッポ大幅増量 09/04 19 13オリD2-4を実装 シャドウアーマー系にグリードを追加 グリードの範囲を5x5から11x11へ(半径2セルから5セルへ) グリードの消費SPを10から0へ 06/45 08 46アリ地獄のアリ卵で苦情が来てたため、固定からランダム沸きへ変更 騎士団2Fの深淵の沸き数を増やす代わりにその他の沸き数を減少(取り巻き召喚も削除 06/23 17 30プロのペットアイテム販売npcの闇林檎修正 アームズキャノン強化カードの実装 06/22 03 25DEF MDEF無視系の一律30%を廃止し、本家通りへ 06/21 1152成長装備の選択した種類がアイテムに表記されるように変更 06/20 20 44ボスカード帖にコルメモリアルとチャールストン工場のmobカードを追加 スロットエンチャントNPCを本家通りへ修正 ASアローバルカンカードの発動率が他のAS系より5倍になっていたのを修正
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過去のアップデート情報6 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.52 (2011/04/13) ├ REV.2.51 (2011/02/02) └ REV.2.50 (2010/12/16) REV.2.10~2.18はこちら REV.2.52変更点一覧(2011/04/13(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 プライベートマッチで1vs1/2vs2/3vs3の対戦可。 勢力戦で「階級:大佐/パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチとなった場合、勝敗ポイントがSクラス基準になるよう変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整 ジム・スナイパーカスタムとザクI・スナイパータイプについて、ダウン後の起き上がり無敵中にメイン武器の溜め動作を開始すると無敵状態が解除されるように変更。 公式未発表 レーダーサークル内に自機のFCS範囲が表示されるようになった。 REV.2.51変更点一覧(2011/02/02(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.51にアップデート(Impress Game Watch) モビルスーツ性能・武器性能調整 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゲルググキャノン 3連装ミサイル・ランチャー FCS距離短、ロック距離短 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム R-4・ビーム・ライフル 持ち替え動作後、トリガーを引き続けてもチャージできるよう変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ ビーム・スナイパ-ライフル ゲルググJ ビーム・マシンガン ある操作でメイン射撃が確実に命中する不具合を修正 公式未発表 REV.2.50変更点一覧(2010/12/16(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.50アップデートレポート その1 その2(Impress GAME Watch) システム関連 階級昇降格判定の変更(赤字が変更点) 分類 階級 新昇降格条件 旧昇降格条件 尉官 中尉 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、昇格時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 佐官 中佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 大佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 将官 少将 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 中将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,000位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,001位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク10位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格月間ポイントランク11位以下で少将に降格。 大将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位200位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位201位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク3位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格。月間ポイントランク4~10位で中将に降格、11位以下で少将に降格。 クラス昇格試験資格・合格条件変更(赤字が変更点) 階級 受験可能新条件 合格新条件 伍長→軍曹 階級が伍長になるまたは優秀パイロット認定※CPU戦,1vs1以上の対人戦も対象 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上2回+C以上3回+D以上3回獲得する。※1vs1以上の対人戦も対象※不合格時確定時での再試験申請には1プレイ必要 大佐→少将 過去8戦中に4勝以上+A以上5回+B以上3回獲得する。4vs4以上の対人戦が対象※大佐降格直後は条件を満たさなくても受験申請可能 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上5回+C以上3回獲得する。※4vs4以上の対人戦が対象 ステージ関連 トリントン基地を追加。 モビルスーツ性能・武器性能調整 以下モビルスーツのカテゴリーを変更 MS名 旧カテゴリ 新カテゴリ 新コスト ガンダム 射撃型 格闘型 280↑ ガンダム(リアルタイプカラー) ヘビーガンダム 近距離戦型 射撃型 240↓ 以下のモビルスーツの武器支給順を変更。これに伴って使用可能な武装も変更。ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) ジム・スナイパーII(WD隊) ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダム(G-3) ガンダム6号機 グフ ドム/リック・ドム ゲルググ(G) ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) 工事中・・・ ■格闘型機体 Sクラス武器の連撃タイミングを緩和 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) 素体性能 格闘型カテゴリーに変更コスト280に変更全セッティングにおいて体力値減全セッティングにおいてバランサー性能向上全セッティングにおいて旋回性能向上移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]移動速度減[機動2、機動3]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5]ブーストゲージ量減[機動2、装甲4]ショートダッシュに変更全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減全セッティングにおいてダッシュ後硬直減全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました)格闘空振り時の硬直増 ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ハイパー・バズーカA 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 ハイパー・バズーカB 追加コスト削除, サブ武器に変更落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 頭部バルカン砲 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化 スーパー・ナパーム 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更) ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増 タックル FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3] 陸戦型ジム 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ビーム・ライフル 対拠点威力減 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 B.D.2号機 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー 対拠点威力減 ハイパー・ハンマー 対拠点威力減 アレックス ビーム・ライフル 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短 ストライカー・カスタム バースト・ナックル 対拠点威力減 グフ 素体性能 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4]体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]旋回性能向上[機動1]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4]ブーストゲージ量減[機動4、装甲1]全セッティングにおいてダッシュ性能向上全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減ダッシュ後硬直増[機動1、機動2]ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4]全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4] ザク・マシンガン 初期装備に変更 ジャイアント・バズ 対拠点威力減 ヒート・ロッド 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長 ザクII(S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ズゴックE 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ゲルググ(S) 素体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてブーストゲージ量増全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ビーム・ライフル 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短 イフリート改 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時の旋回性能向上[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ヒート・サーベルA (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ヒート・サーベルB (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ケンプファー チェーン・マイン 対拠点威力減 ■近距離戦型機体 以下の武器の射程距離を調整 MS名 武器名 ジム ビーム・スプレーガンA ビーム・スプレーガンB ハイパー・バズーカ ジム(WD隊) 100mmマシンガン ビーム・スプレーガン 試作ビーム・ライフル アクア・ジム ハープーン・ガン ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB ザク・バズーカ中期型 陸戦型ガンダム 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ブルパップ・マシンガン ビーム・ライフル ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガンA ブルパップ・マシンガンB ビーム・スプレーガン ビーム・ガン ジム・寒冷地仕様 寒冷地仕様マシンガンA 寒冷地仕様マシンガンB ビーム・ガン グレネイド・ランチャー ジム改 ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガンB ジム・ライフル 寒冷地仕様マシンガンA 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ジム・カスタム ジム・ライフル ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガン ハイパー・バズーカ後期型 ジム・ガードカスタム ビーム・スプレーガン シールド・バルカン ジム(バズーカラック仕様) ビーム・スプレーガン ハイパー・バズーカ B.D.1号機 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB 100mmマシンガンC ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンA ブルパップ・マシンガン ビーム・ガンB ジム・トレーナー 100mmマシンガン ハイパー・バズーカ オッゴ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザクII ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ アッガイ メガ粒子砲 ズゴック メガ粒子砲A メガ粒子砲B ザクII(F2) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB MMP-80マシンガン ザク・バズーカ中期型 ザク・デザートタイプ 改造ザク・マシンガンA 改造ザク・マシンガンB グフ・カスタム 3連装ガトリング砲A 3連装ガトリング砲B ガトリング・シールド ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC ラケーテン・バズ ザクII改 MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC 高機動型ザク(R-1A) ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ ジャイアント・バズ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB ロケット・ランチャー ザクII寒冷地仕様 ザク・マシンガンA ザクII(指揮官機) ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザク・トレーナータイプ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ヅダ ザク・バズーカA ザク・バズーカB ザク・マシンガン イフリート ショットガンC ジャイアント・バズ MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム(WD隊) 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速増, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果減, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン FCS距離短 ジム・寒冷地仕様 機体性能 全セッティングにおいて体力値減 旋回性能向上[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてダッシュ速度増 ジャンプ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1] ジャンプ速度減[装甲4] ブーストゲージ量増[装甲3、装甲4] ダッシュ性能向上[装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ダッシュ後硬直減[機動1、機動2、機動3、機動4] ダッシュ後硬直増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減 寒冷地仕様マシンガンA 威力増, 弾数減, リロード時間短, 連射間隔短, FCS稼動横幅増 寒冷地仕様マシンガンB 威力増, リロード時間長, 発射遅延短, 攻撃間隔長 ビーム・ガン リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, リロード時間長, 弾速増, 発射点威力増, ノックバック効果増, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔長, FCS距離短, FCS稼動横幅減 グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン装備時の持ち替え動作削除 落下速度減, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延長 ジム改 ブルパップ・マシンガン 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンB 対拠点威力減 ジム・ライフル FCS距離短, 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンB 対拠点威力減 ジム・カスタム ジム・ライフル FCS距離短 ジム・ガードカスタム シールド・バルカン FCS距離短 B.D.1号機 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増 全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増 EXAM発動後のダッシュ速度減[機動2、機動4、装甲2] EXAM発動後のジャンプ速度減[機動3、機動4、装甲3] EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル EXAM発動後のダブルロック距離長 ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンB FCS距離短 オッゴ 6連装ロケット・ポッドA 対拠点威力減 6連装ロケット・ポッドB 対拠点威力減 ザクII 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザクII(F2) 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 対拠点威力減 3連装ミサイル・ポッドB 対拠点威力減 グフ・カスタム ガトリング・シールド 追加コスト+10に変更, FCS距離短 ドム・トローペン(サンドブラウン) ラケーテン・バズ FCS距離短 ハイゴッグ 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A) ジャイアント・バズ FCS距離短, 対拠点威力減 ザクII寒冷地仕様 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 イフリート ショットガンC FCS距離短 ジャイアント・バズ 対拠点威力減, FCS距離短 ■射撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 デザート・ジム ハイパー・バズーカ 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増 レール・キャノン 射程距離短, 対拠点威力減, FCS距離短 ビーム・スプレーガン 射程距離短 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更 弾数減, 発射弾数増, リロード時間短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャーA 「ロケット・ランチャー」から「ロケット・ランチャーA」に名称変更 射程距離短, ロック時の命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減 180mm大型砲 追加コスト+20に変更, 射程距離短, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 ロケット・ランチャーB 新たに「ロケット・ランチャーB」を追加 胸部バルカン砲 削除(胸部マルチ・ランチャーを初期装備に変更) 胸部マルチ・ランチャー 初期装備に変更 ミサイル・ランチャー サブ武器に変更, マルチロック機能を追加 ロック時の命中率向上, 威力減, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ガンキャノン 240mmキャノンA FCS距離短 240mmキャノンB FCS距離短 スプレーミサイルランチャー 射程距離短, ロック時の命中率向上, FCS距離短, リロード時簡短, 発射遅延短 頭部バルカン砲 削除(ファイア・ナッツを初期装備に変更) ファイア・ナッツ 新たに「ファイア・ナッツ」を初期装備に追加 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 追加弾(爆散榴弾) FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 追加弾(硬芯徹甲弾) 対拠点威力減, FCS距離短 ジム・スナイパーII(WD隊) 100mmマシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフル 追加コスト+20に変更, 射程距離短, 弾速増, 威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, リロード時間短, 発射遅延短 バルカン・ポッド 弾速増 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更, 初期装備に変更, 弾速増, 弾数増, 発射弾数増, 攻撃間隔短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ヘビーガンダム 機体性能 射撃型カテゴリーへ変更, コスト240に変更, 全セッティングにおいて体力値減, 全セッティングにおいてダッシュ速度増, 旋回性能向上[機動1], ジャンプ速度増[機動3], 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間増, 全セッティングにおいてダッシュ後硬直減, 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増, 全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直減 ビーム・キャノンA FCS距離短, 射程距離短, 威力増, ノックバック効果削除, FCS稼動幅減, リロード時間長, 攻撃間隔長 ビーム・キャノンB FCS距離短, 射程距離短, 威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, 集弾率上昇, FCS稼動幅減, 弾数減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射後硬直増 ビーム・キャノンC メイン武器に変更, 追加コスト+40に変更, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 最終点威力増, FCS稼動幅減, 溜め中の機動低下削除, リロード時間短 誘導ミサイル 「フレーム・ランチャーA」から「誘導ミサイル」に名称変更 FCS稼動幅減, リロード時間短, 連射間隔短 ガトリングガン 「フレーム・ランチャーB」から「ガトリングガン」に名称変更 サブ武器に変更, FCS稼動幅減, 射程距離短, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 散弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 ミサイル(焼夷弾) 「フレーム・ランチャーC」から「ミサイル(焼夷弾)」に名称変更, 集弾率上昇, 命中率向上 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増], FCS稼動幅減 タックル FCS稼動幅減, ノックバック効果削除 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA フルオート機能削除, 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短 ビーム・ライフルB 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間短, 発射遅延長 ハイパー・バズーカ 初期装備に変更, FCS距離短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 射程距離短, 発射点威力減, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間増, 発射後硬直減 2連装ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 発射後硬直増 ミサイル・ベイA 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 対拠点威力減, FCS距離短 ミサイル・ベイB 機動低下削除, 射程距離短, 命中率向上, FCS時の命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, カメラ破壊時間短, ノックバック効果追加, FCS距離短, 攻撃間隔短 可動式ロケット砲 FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 対拠点威力減 MLRS(B) 対拠点威力減 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダム6号機 ビーム・ライフルA 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 威力減, 中間点威力増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 ビーム・ライフルB FCS距離短, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数増, リロード時間長, 発射遅延長, 攻撃間隔短, 発射後硬直増 グレネイド・ランチャーA 「グレネイド・ランチャー」から「グレネイド・ランチャーA」に名称変更 追加コスト削除, 落下速度減, 射程距離長, 命中率低下, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果増, 発射弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 グレネイド・ランチャーB 新たに「グレネイド・ランチャーB」を追加 300mm低反動キャノン砲 格闘武器に割り当てを変更 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクII(FS) ザク・バズーカA 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増中間点威力増, ノックバック効果削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ザク・バズーカB 追加コスト+20に変更, FCS距離短, FCS稼動横幅減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力増, 発射点威力減, 最終点威力減 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ゲルググ(G) MMP-80マシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短 ビーム・ライフルA 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA FCS距離短 ツイン・ミドル・キャノンB FCS距離短 追加弾(拡散弾) FCS距離短 追加弾(閃光弾) FCS距離短 追加弾(硬芯徹甲弾) 新たに「追加弾(硬芯徹甲弾)」を追加 追加弾(対拠点弾) 削除(「追加弾(硬芯徹甲弾)」に変更) パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 機動低下小, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, FCS距離短, 弾速減, リロード時間短, 連射間隔短, 発射遅延長, 発射後硬直増 ジャイアント・バズC メイン武器に変更, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 発射点威力増, 中間点威力増, 最終距離威力増, FCS距離短, 装弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減 ジャイアント・バズB サブ武器に変更, 初期装備に変更,機動低下削除, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, FCS距離短, 弾速減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射遅延短, 発射後硬直減 ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 射程距離短, 威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 偏差機能削除, 発射遅延短 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ジャイアント・バズ 射程距離短, 弾速増, 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力減, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直増, 発射遅延長 ラケーテン・バズ 削除(「ビーム・ライフルBに変更」) ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググキャノン ビーム・キャノンA 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短 ビーム・キャノンB 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 中間点威力増, 最終点威力増, FCS距離短 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 最終点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカB 対拠点威力減 ビーム・サーベルB 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクI(S) 90mmアサルトライフル 射程距離短, 命中率増, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 集弾率低下, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, フルオート機能削除, 発射弾数増, 連射間隔長, 攻撃間隔長, 発射遅延短 ザク・バズーカ 射程距離短, 弾速増, 命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 発射後硬直増, 発射遅延増 ラケーテン・バズ FCS距離短 ザク・バズーカ最初期型 FCS距離短 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゾック 肩部メガ粒子砲B 集弾率向上 アイアン・ネイル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ■遠距離砲撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンタンク ボディチャージ ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ザクタンク(V-6) ストンパー ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ■狙撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム・スナイパーカスタム 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] R-4・ビーム・ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 ザクI・スナイパータイプ 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] ビーム・スナイパ-ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 システム関連 携帯サイト利用者向けにプライベートマッチ機能を追加。 ターミナルの戦闘リプレイ表示を一部変更。 戦闘中のコクピット表示に敵拠点の復活時間を表示するように変更。 トレーニングモードに新機能(模擬戦・戦闘条件等)を追加。 ブリーフィング中にシンボルチャット機能を追加。 シンボルチャットのセレクト機能を追加。 ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。 戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。 拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更。 条件により「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチング可能なように変更。 Bクラスプレイヤーは最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた計7人のチーム戦に変更。 イベント関連 制圧戦におけるバトルスコア、及びミリタリーポイントの計算を一部変更。 戦闘終了後のバトルスコアの占領回数ボーナスを無くし、占領時にバトルスコアに加算する仕様に変更。 勢力戦のミリタリーポイントに、戦闘終了時に占拠していた戦略ポイントの数を加算するように変更。 公式未発表 ランク判定要素に自軍の勝敗が取り入れられ、大幅に変更された。詳しくは戦果・ポイントを参照。 全国対戦orトレーニングモードで残りBSが5%未満?になった場合、不足分が自動で補完されて武装・セッティング支給が行われる。 店内マッチング待ちをボタン1回でスキップ可能に。 POD内で時刻表示とプレイ方法に関する注意書きがコイン投入待ち状態で表示。 対戦プレイヤー表示画面で敵味方の階級・ランクが表示されるように。 戦闘中、一撃で50以上のダメージを受けた時のダメージアニメーション変更。(70?以上でさらに変わる) 停戦時間前にマッチングした場合、戦闘中に停戦時間になっても通常戦扱いに変更。
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/111.html
【キャラクター作成】 キャラクターを作成する際には、名前・性別・性格・背景等々のパーソナルデータを設定してほしい。 例えば全知全能の神だとか、あまりにもぶっ飛んだものでなければ特に制限はない。 次にTRPGをするのに必要なデータ面を固めていく。 新規作成されたPC(プレイヤーキャラクター)には初期配分として、PP1500と1000Gが支給される。 メインおよびサブクラスを設定し、欲しいスキルを取り、欲しいものを購入すればキャラクターの完成だ。 詳しくは《クラス》のページや《キャラクターシート》のページを参考にしてほしい。 Q PPとGって何? A PPは経験値みたいなものと思ってください。セッションをクリアすることで獲得でき、消費することでキャラクターを強化することができます。Gはお金。お金は大事。 ~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~. キャラクターの引き継ぎについて 前バージョンからキャラクターを引継ぐ場合は レベルをリセットし、総取得PPをそのまま引き継ぐ。ただし、限度は10000PP。 現在所持ゴールド+全所持アイテムの金額の半分 名前・性別 が引き継がれます。 また、現在のクラスをメイン・サブどちらかに選択してください。 種族に進む キャラシートに進む 作成例に進む アップデートメニューに戻る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3088.html
オンラインアップデート Ver4.208 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.208(2019.01.31) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20190131]」 バージョン表記 Ver.4.208 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【現在確認されている不具合について】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、1月31日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.208 【システムの追加・変更】 創魔第二弾を実装いたしました。 創魔第二弾の正式実装に伴い、2018年12月28日(金)~2019年1月6日(日)に開催しておりました「創魔キュベレー先行ゲットキャンペーン」で入手可能だった「キュベレー」もメインユニットで購入可能となります。 創魔第二弾については、特設ページをご覧ください。 特設ページはコチラ ⇒ http //www.lordofv.com/lov4/new-system/ ※創魔第二弾のフレーバーテキスト公開は2月上旬~中旬を予定しております。詳しくは後日公式サイトにてお知らせいたします。 称号を追加いたしました ・テーマデッキ称号 9種 使い魔エクストラボイスを追加いたしました 今回のアップデートで追加される使い魔エクストラボイスの対象は以下の通りです。 ・那須与一 ・パーシヴァル ・キング・アーサー ・セルディッド ・ラファエル ・アメノウズメ ・ヴァルトラウテ ・黄龍 ・アニムス ・タルタロス ・魔威太 ・ナタ太子 ・アルビダ ・太公望 ・申公豹 ・かたきらうわ ・イェグ ・イゾルデ ・バン・ドレイル ・創魔第二弾で追加される、コラボレーション創魔を除く11体 マッチング待機中のTips画面から、トライメディアコンテスト大賞作品が表示されなくなりました アリスとマッドハッターを同時に登録すると、アリスの3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなるようになりました。 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとして行いました。 ・種族間の勝率や使用率の差が大きい創魔の各EXアビリティ性能を、なるべく平坦になるよう調整。 ・同コスト帯における他使い魔の採用を阻んでいる一部使い魔の下方修正。 ・称号追加に伴う、関連使い魔の上方修正。 以上の調整により、更に各創魔における種族間の選択肢や、採用使い魔の幅が広がることと思われます。つきましては新環境にて是非新しいデッキを試したり、新規に追加された称号獲得にチャレンジして頂ければと思います。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 朱武 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+30 からかさ クイックレンジアップ 硬直:0.3→0.5 東郷美森 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+10 アルデバラン 環境適応「モードδ」 精神攻撃力:15→10 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 弁慶 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 ラグナロク 白銀の聖竜 自身の精神力と移動速度が上がるまでの時間:5秒→4秒 ヴィーザル DEFエースサポートA 攻撃力:対象の防御力の5%→+8% メアリー・フィギュア ATKエースサポートP 精神力:対象の攻撃力の5%→+8% ヴォード PSYエースサポートD 防御力:対象の精神力の5%→+8% アトランティス グランウェーブ アタッカー属性ダメージ:自身の攻撃力の70%→80% 源頼朝 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 モルモー 吸血冥土 コスト0~30:攻撃力+20 移動速度+10%→+15%コスト40~70:攻撃力+40 移動速度+20%→+25%コスト80~90:攻撃力+60 移動速度+30%→+35% ヘカテー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+60→+70 ヨルムンガンド 世界蛇の尾 攻撃射程:+120%→+150% 世界蛇の鱗 攻撃力:+40→+60 アエロ ケラウノー召喚 範囲:2000→2300移動速度:+25%→30% グリンダ いた~い魔法です♪ 攻撃力:+20→30敵攻撃力:-20→-30 レッドクィーン キングクラウン クリティカルダメージ:攻撃力の40%→50% 高坂甚内 顔なき忍 移動速度:+25%→+30% アルデバラン 環境適応「モードα」 攻撃力、防御力、移動速度:(最大HP-現在HP)/20→(最大HP-現在HP)/15 バランス調整の内容は、1/29(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【現在確認されている不具合について】 創魔「オーディン」の神族エクストラアビリティ「滅刃」の効果で「ヘカテー」を即死させたとき、「ヘカテー」のアビリティ「無敵なる月の影」の効果が発動していないにも関わらずエフェクトが表示されてしまう不具合。 ※創魔「オーディン」の神族エクストラアビリティ「滅刃」は、ダッシュアタックを当てた結果、残りHP70以下の敵ユニット全てを即死させる効果です(武装、血晶武装、アーツ演出中の無敵時は除きます)。この効果はダメージを与える効果とは異なる「即死させる」という効果なため、卑弥呼のアビリティ「十種・沖津鏡」の無敵時間中や、ヘカテーのアビリティ「無敵なる月の影」が発動可能な状態であっても即死させる効果となっております。
https://w.atwiki.jp/a_kurosawa/pages/23.html
◆エラー履歴 ※今までハマったエラーを記入 ◆エラー履歴forwardでNoSuchMethodError FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 MySQLのエンコードがおかしい jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない SQL文でorder byを途中に書いてエラー プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる SingletonS2Container最強 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 forwardでNoSuchMethodError jdkのバージョンの問題。 コンパイラとサーバのJDKのバージョンが違うと発生するらしい。 今回はservlet-api.jarのバージョンが違うのが問題だった。 FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない FirefoxでSeasar2でSAStrutsでWebページを作ってます。 セレクトボックスをjQueryのcloneで複製して、 次の画面に遷移し、ブラウザのバックボタンで戻ってくると hiddenの値が初期化される現象が発生しています。 formはjavascriptでsubmitを呼んでいます。 testページ作っても再現しないので、何か他の原因があるのかもー;; とりあえず、clone使わなければちゃんとした値が返ってくるので そっちでやる方向で。 一応こんな例もあるらしい。 Firefoxでclone使ったがバグった chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない Seasar2でSAStrutsの環境で、 FormにInstanceTypeを何も指定せずに hiddenの値を書き換え、javascriptで document.forms[0].action = "methodName"; document.forms[0].submit(); とやると発生する稀少なバグ。 chromeで戻る画面のURLが変わると別の画面に遷移するような 動作をするという仕様(?)らしい。 A画面では最初「go」というactionが定義されている。 それをJavascriptで「next」というaction名に書き換え、 submitして、B画面に遷移する。 そこでブラウザの戻るボタンを押下。 ブラウザではA画面のフォームのaction「next」と想定して 画面遷移するが、実際はaction「go」しかないので 別画面と勘違いし、復元せずに別画面に遷移したような動作になる。 …らしい。。 form 内にaction名(Actionクラスのメソッド名)を nameとvalueに書いたhiddenを用意して、 submitするとそこに遷移するらしいので、 それをやると正常に動作した。 form input type="hidden" name="next" value="next" id="actionName" / input type="button" value="次の画面へ" / /form script function submit() { // ここでこういう風にaction名を書き換えられる document.getElementById("actionName").name = "next"; document.getElementById("actionName").value = "next"; document.forms[0].submit(); } /script DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる IE7での動作を比較しました。 html タグの前に ◆互換モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" を指定した時は、座標指定は自由に設定できるが、 hover(マウスオーバーした時のデザインを変更するcss)がうまくいかない。 通常時のcssは反映されているが、 マウスカーソルを合わせてもデザインが変わらない。 ◆標準モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" を指定した時は hoverは正常に動作するが、position absolute がうまくいかない。 relativeも使ってるけど、はずしてもおかしな座標に表示される。 恐らくhoverはIE7からaタグ以外で使えるようになったりなど、 関係しているかもしれないが…定かではない。 参考 StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 struts-config.xmlでpropertiesファイルを読み込んでるのに、 new ActionMessage("エラーメッセージ") と書いて表示されず、ハマった… propertiesがあるなら、そっちにコードと内容を書いて それを使わないと、propertiesファイル内から エラーメッセージ=エラーメッセージ内容 が書いてあるところを探して見つからず、表示されない。 正しくは、 Action or Form 内 new ActionMessage("error.message"); // saveErrorとかに渡してね propertiesファイル (WEB-INF/classesの中とかにある筈、なければ作るとか) error.message=エラーメッセージ内容 という感じで使う。 ActionMessageを発行すれば、servletが呼ばれ続ける限り 次の次の次の画面でもActionMessageを取得できる。 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 まず、 Date date = DateFormat.getDateInstance().parse(str); を間違えて Date date = DateFormat.getInstance().parse(str); って書いてて動かない~ってハマってたのと、 Thu, 06 Dec 2012 16 41 19 +0900 ↑こんな型の文字列をDate型にしようとして ParseExceptionが出てた。 SimpleDateFormat objFormat = new SimpleDateFormat(format, locale); Date date = objFormat.parse(str); フォーマットを指定して変換するのと、 ↑の日付の場合、 format = "EEE, dd MMM yyyy HH mm ss Z" locale = Locale.ENGLISH で指定しないと駄目っぽい。 あとjava.sql.Dateに変換するなら、こう。 new java.sql.Date(toDate(str, format, locale).getTime()); ちなみに+0900ってのはタイムゾーン。 ±0000とか±000の形なら Z でフォーマット指定すればいけるけど、 +09 00はできなかった…(コロンが駄目っぽい) 誰かやり方があるなら教えろください。。 名前 コメント MySQLのエンコードがおかしい MySQL接続のURLに useUnicode=true characterEncoding=utf8 をつけてなかったので、 ソースがUTF-8でサーバもUTF-8なのに バグバグだった。 jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい javascript側は連想配列で送ろうとして、 Action(というかForm)では普通の配列で受け取ろうとして、 (panelList[])の設定に失敗しました。 理由はjava.lang.NumberFormatException For input string "" と出ました。 でもweb.xmlを直接書くServletでは動くみたい。謎。 参考 追記 var list = {}; ajax(url "method", data { "fieldName", list }) で一応送れた。 list = {};でオブジェクトとして定義してやるのがミソらしい。 でもごちゃごちゃ書いてあるソースに移動したら途端に動かない、、(泣 あと、int[]では駄目で、String[]限定らしい。 この一連のExceptionはSeasarのバグらしい。 jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される diceプラグインで $("#dice").dice(); を複数回呼ぶと、クリックした時に ↑を呼んだ回数分中の処理が実行されて おかしなことになる。 clickとか複数回呼ばなくちゃいけない場合は、 ("#dice").unbind( click ); unbindを呼んでから再度呼ぶ。 value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない Servlet側とjspを自分で作る場合、初期値にvalue=""などを設定するのは必要だが、 Strutsでvalue=""をやってしまうと、初期値がテキストボックスに入力されない。 ちなみに前の画面で入力したデータをForm名と同じ名前でPOSTされる。 SQL文でorder byを途中に書いてエラー order byは必ず最後に書かなければいけない。 SeasarのSQL文を作るフレームワークでも同じ。 ついでにlimit関数はOracleでも普通に使えます プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる eclipseでプロジェクトをコピーすると いろいろなリンクがコピー前のプロジェクトになっていることがあります。 サーバを起動した時にアップロードしてるファイルパスを調べたり、 プロジェクトプロパティを開いて、パスを確認したりしましょう。 SingletonS2Container最強 Seasarでカスタムバリデートを作った時、 validate関数側でデータベース接続しようと思ってもできずに困ってました。 本来はデータベース接続して、validateを行いたい場合はFormに書いたりして、 validateでは文字列の中身をチェックしたりする為にあるらしいが。 でも、SingletonS2ContainerでConnectionクラスなどを直接呼び出して、 データベース接続することはできるようだ。 このやり方は結構使うべきでないところでも使えてしまうので、最終手段として残しておく。 本当に実装したいのに無理な時に使おう。 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 変数にアノテーションで@Requiredなどを書き、 関数に@Execute(validate="methodName", input="hoge.jsp")と書くと、 まずアノテーションチェックが通り、その後関数に登録したvalidate関数が呼ばれる。 ※@Execute(validator=true)と@Execute(validate="method")は語尾が違うので注意 その為、A,B,Cをチェックしたい場合とCのみチェックしたい場合は アノテーションでCのみ(毎回チェックするもののみ)チェックして、 自分で作った関数でAとBをチェックすれば実装できる。 エラーメッセージなどはエラーが発生する場合しか表示せず、 アノテーションで引っかかってると、元の画面に戻ってるのに エラーメッセージが表示されないし、ログにも何も表示されないので わかりにくいので注意。 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの こっち直したらこっちが壊れた…などで何回も呼んでしまった。 エラーチェックはちゃんとやろう。 入力チェックは、 正常な値が入力された場合 何も入力してない場合 入力はされているが意図しない値が入力された場合(2byte文字や数字や記号など) javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 FireFoxでツール→ウェブ開発ツール→エラーコンソールで エラーを見ることができる。 関数の文字列もあってるし、include先の関数もちゃんとあるのに、エラーが出る場合は type="text/javascript"などの決まり文句などもチェックしよう。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/670.html
更新情報 ver R 2.14 veRE 2.03 ver2.13 ver2.12 ver2.11 20091201 20091119 【日付や詳しく内容がわかる人、後はヨロシク☆】 verR 2.14 稼動日:2012年5月22日 公式による変更点告知: 共通項目、降魔:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-265.html 人獣:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-269.html 神族:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-270.html 魔種:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-268.html 海種:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-267.html 不死:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-266.html プレイヤーのオーバーキル 両手斧 ↑ Lv2~Lv5までの威力上昇 両手槍 ↓ Lv1~Lv5までの威力低下 特殊技の変更点 人獣 002 カイン ↑ 範囲拡大 003 ロックブーケ ↑ 範囲拡大 004 エッジ ↑ 範囲拡大 005 ノエル ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 006 極楽鳥 ↓ 防御力ダウン値低下 019 チェシャ猫 ↓ 攻撃力ダウン値低下 021 ヴィゾフニル ↓ 攻撃力ダウン値低下 026 ホワイトマンティス ↑ 範囲拡大 027 マッドオーク ↑ 移動速度ダウン値上昇 028 エルドナーシュ ↑ 1~3体対象時の攻撃力ダウン値上昇 033 アマゾネス ↑ 防御力ダウン値低下 036 村正 ↑ 威力上昇&範囲拡大 040 一丈青扈三娘 ↑ 溜め時間短縮 044 魔龍公ビューネイ ↑ 溜め時間短縮 053 源義経 ↓ 防御力ダウン値低下 054 ヤ・シュトラ ↑ 溜め時間短縮 063 マグス ↑ 溜め時間短縮 068 ラース・ジャイアント ↑ 1HITのダメージ上昇 072 カマプアア ↓ 攻撃力ダウン値低下 076 ユミル ↑ 防御力アップ値上昇&効果時間延長 077 バンコ ↓ 通常時・大ダウン時共に防御力ダウン値低下 078 【魔装】アサシン ↑ 範囲拡大 079 ヤツフサ ↑ レベルアップまでの秒数短縮&範囲拡大 080 バロン ↑ 威力上昇 081 カイム ↑ 1~2体対象時の特殊技ゲージ減少値上昇&溜め時間短縮&範囲拡大 082 ドン・キホーテ ↓ 効果時間短縮 086 【宿星】一丈青扈三娘 ↑ 移動速度アップ値上昇&効果時間延長 088 ブラックジャガー ↑ スマッシュダメージ値上昇&攻撃範囲拡大比率上昇 神族 001 オーディン ↑ 3・4段階目の威力上昇&範囲拡大 002 ワグナス ↑ ゲート封印時の威力上昇&範囲拡大 004 ラムウ ↑ 範囲拡大 008 メタトロン ↑ 範囲拡大 011 ミネルバ ↑ 溜め時間短縮 012 セラの天使 ↑ サーチ封印量増加 020 クリシュナ ↑ 範囲拡大 021 イシス ↓ 防御力ダウン値低下 024 ドゥルガー ↑ 範囲拡大 026 スリュム ↓ 攻撃力ダウン値低下 028 アテナ ↑ 攻撃力ダウン値上昇 範囲拡大 032 アルゴス ↑ 効果時間延長 034 ガネーシャ ↑ 溜め時間短縮 041 レナス ↑ 範囲拡大 043 アフロディーテ ↑ 範囲拡大 047 ワルキューレ ↑ 溜め時間短縮&回復量増加&防御力アップ値上昇 049 ブリジット ↑ 溜め時間短縮&移動速度ダウン値上昇 054 ミカエル ↑ 溜め時間短縮 055 ソロネ ↑ サーチ封印時の防御力ダウン値上昇&効果時間延長 058 ナラシンハ ↑ 効果時間延長 059 ブラフマー ↓ 防御力ダウン値低下 062 アルテミス ↑ 範囲拡大 065 クジャ ↑ 範囲拡大 070 【博愛】アテナ ↓ 攻撃力ダウン値低下 072 やまたのおろち ↓ 防御力ダウン値低下 073 【啓示】ブリジット ↑ 溜め時間短縮 076 ティール ↑ 効果時間延長 078 ウリエル ↑ 溜め時間短縮&威力上昇&範囲拡大 081 エリス ↑ 溜め時間短縮 082 プーシャン ↑ ダメージ値上昇 083 【旋】風神 ↑ 攻撃力アップ値上昇&効果時間延長 084 【轟】雷神 ↑ 防御力アップ値上昇&効果時間延長 087 エンジェル ↑ 溜め時間短縮&範囲拡大 090 メルカバー ↓ 防御力ダウン値低下 091 ニケ ↑ 範囲拡大 魔種 001 バハムート ↑ 威力上昇 003 バルバリシア ↑ 範囲拡大 017 バックベアード ↑ 範囲拡大 025 桜華 ↓ 攻撃力ダウン値低下 028 闇の王 ↑ 威力上昇&毒の効果時間延長&範囲拡大 036 デモンナイト ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 040 女媧 ↑ 撃属性攻撃の吸収率上昇 042 リリス ↓ 防御力ダウン値減少 053 モーグリ ↓ 攻撃力ダウン値低下&防御力ダウン値低下 057 アスタロト ↑ 攻撃力アップ値上昇 063 ピクシー ↑ 効果時間延長 064 マールト ↑ 効果時間延長 068 レッドクィーン ↑ 移動速度ダウン値上昇 069 【劫火】バハムート ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 076 ガルーダ ↑ 防御力アップ値上昇 082 レオナール ↑ 範囲拡大 083 アンヘル ↑ 防御力アップ値上昇 084 【創造】ガイア ↑ 効果時間延長 087 べルフェゴール ↑ 威力上昇&効果時間延長&範囲拡大 090 百々目鬼 ↑ スマッシュダメージ値上昇 海種 001 シヴァ ↑ 範囲拡大 003 スービエ ↑ 溜め時間短縮 018 ドラゴニュート → 2段階目と3段階目の防御力アップ値低下&効果時間延長 026 カロン ↑ 範囲拡大 028 ラクシュミー ↑ 効果アップまでの時間短縮 037 ピュトン ↓ 効果時間短縮 044 シザーズ ↑ 移動速度ダウン値上昇 046 ジョリー・ロジャー ↑ 溜め時間&効果時間 054 アクアキング ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 056 ミストドラゴン ↑ 溜め時間短縮&制圧力ダウン値上昇 062 ヴィヴィアン → 溜め時間短縮&効果時間短縮 067 ニクサー ↓ 攻撃力ダウン値低下&防御力ダウン値低下 073 テンタクル ↑ DEFアップ値上昇 074 竜吉公主 ↑ 威力上昇 075 セドナ ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 077 雪の女王 → 溜め時間短縮&効果時間短縮 078 応龍 ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 079 アリオーシュ ↑ 効果時間延長 082 【御伽】乙姫 ↑ 効果時間延長 086 エンキ ↑ 防御力アップ値上昇&溜め時間短縮&効果時間延長 088 マーメイド ↑ 攻撃力&防御力吸収量上昇 不死 001 ゴルベーザ ↑ Lv3・Lv4の威力上昇&溜め時間短縮&範囲拡大 005 ドラキュラ ↑ HP吸収時の自身獲得量増加 009 シャドウドラゴン ↑ 範囲拡大 021 死神 ↑ 範囲拡大 025 タナトス ↑ 範囲拡大 026 グール ↓ 防御力ダウン値低下 028 ジャンヌ・ダルク → 攻撃力アップ値低下&防御力アップ値低下&溜め時間短縮 031 ガルム ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 039 プルートー ↑ 溜め時間短縮&範囲拡大 040 キュベレー ↓ 防御力ダウン値低下 041 レザード・ヴァレス ↑ 範囲拡大 048 デスブリンガー ↑ 攻撃力アップ値上昇 052 リッパー ↑ 効果時間延長 054 アレス ↑ 溜め時間短縮 056 ダンピール ↑ 威力上昇 063 佐々木小次郎 ↑ 溜め時間短縮 066 グレート・ハーロット ↓ 攻撃方法1種類・2種類時の防御力アップ値低下 069 【怒】ジャンヌダルク → 死滅人数0人・1人時の攻撃力アップ値低下&防御力アップ値低下&移動速度アップ値低下&効果時間延長 072 【餓】スカルドラゴン ↑ 範囲拡大 076 ウロボロス ↑ HP減少量低下 080 クリーピィ ↑ 溜め時間短縮&ゲート内回復速度上昇 082 【禁呪】バーバヤーガ ↑ 範囲拡大 083 【崇拝】キュベレー ↑ 移動速度ダウン値上昇&効果時間延長&範囲拡大 085 カーミラ ↑ HP回復量上昇 087 【獄】ノスフェラトゥ ↑ 効果時間延長 088 夜刀神 ↑ 効果時間延長 降魔 005 ~破魔の迅雷~ ↑ 赤・効果時間延長 007 ~進撃の白き翼~ ↑ 赤・攻撃範囲縮小率上昇 013 ~傾星の妖狐~ → 赤・威力上昇&攻撃力ダウン値上昇&効果時間短縮青・ダメージ増加値上昇&防御力ダウン値上昇&効果時間短縮 veRE 2.03 プレイヤーの速度による制圧速度変更 4速 減少 3.5速 微減 3速 変更なし 2.5速 増加 使い魔の特殊技の変更点 野生語りのガラク ↑ (範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)が追加 人獣:約5C その他約3C パラディン ↑ DEF+40 ネフィリム ↑ 10コス人獣のATK+40 【奔放】アリス ↑ DEF+80 氷刃の英雄 ジン ↓ 付加効果の効果時間:微減 蒼の継承者 ノエル ↓ 付加効果の効果時間:微減 エルフ ↑ 神族DEF+40 その他DEF+20 セラの天使 ↓ 溜め時間:増加 ミカエル → 神族:ATK&DEF+45 移動速度:微増 自身の制圧力:微減 スサノオ ↑ DEF+15 溜め時間:短縮 効果時間:延長 スマッシュ毎の追加効果の効果時間:増加 ガブリエル ↑ ATK+15 効果時間:延長 スマッシュ毎の追加効果の効果時間:延長 タイタン ↑ DEF+40 フォールンエンジェル ↓ ATK+20 攻撃範囲拡大率:減少 マールト ↑ ATKアップ値:微増 ホムンクルス ↓ DEF+20 効果時間:微減 真紅の死神 ラグナ ↑ ダメージ:Lv.2から微増 追加効果:大増加 エーコ ↓ 効果時間:微減 ドラゴニュート ↑ DEFアップ値:微増 ヤクシニー ↑ サーチ封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) テティス ↑ スマッシュダメージ:微増 シーヘア ↓ 効果時間:微減 溜め時間:微増 効果範囲:縮小 マカラ → (範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)を追加 海種:約3C その他:約1C 溜め時間:延長 アクアナイト ↓ 効果時間:微減 効果範囲:縮小 テンタクル ↑ 海種に使用した場合のDEFアップ値:微増 レザード・ヴァレス ↑ 範囲拡大 【守護】ヤクシニー ↑ サーチ封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) モルガン ↑ シールド封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) リッパー ↑ シールド封印時:DEF+60(+35) 未封印時:DEF+30(+5) アレス ↑ ATK&DEF:+45 移動速度:微増 グレートハーロット ↑ 1種類:DEF+35 2種類:DEF+45 3種類:DEF+60 デュラハン・ランサー ↓ 溜め時間:増加 【覚醒】モルガン ↑ シールド封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) 【怒】ジャンヌダルク ↑ 死滅1人:ATK&DEF+50 死滅2人:ATK&DEF+80 死滅3人:ATK&DEF+120 溜め時間:短縮 八神庵 ↓ 効果時間:微減 ~蒼天の守護龍~ ↓ ■赤:ATK+70 ~嘆きの竜皇~ ↓ ■青:ATK&DEF&移動速度ダウン値減少 ~覆滅の炎~ ↑ ■赤:DEFダウン値増加 ■赤&青:効果時間延長 ~殲滅の怒涛~ ↓ ■赤&青:DEF+10 効果時間減少 ~静謐の担い手~ ↓ ■赤&青:効果時間減少 サポートスキルの変更点 単スマ ↑ ダメ増加量:1→3 W単スマ ↑ ダメ増加量:2→6 複スマ ↑ ダメ増加量:1→2 W複スマ ↑ ダメ増加量:2→4 散スマ ↑ ダメ増加量:1→2 W散スマ ↑ ダメ増加量:2→4 レジスト ↑ ダメ軽減:3→10 Wレジスト ↑ ダメ軽減:5→15 ゲージ ↑ 溜めスピード:微増 Wゲージ ↑ 溜めスピード:微増 リジェネ ↑ 回復間隔:微短 Wリジェネ ↑ 回復間隔:微短 ver2.13 公式ではラクシュミーのみ下方修正 ラクシュミー:四段階目の効果・到達時間を下方修正。 恐らく大会に向けての修正 ver2.12 新カードの調整。(一部の旧カードも含む) USゲージの上がり幅が全体的に低くなるよう修正。 ジェイス・ベレレンのバグ修正 通常技の動作が遅い使い魔(鳳凰・バハムート・スノーマンなど)の攻撃発生速度を短縮。 ジェイス・ベレレン、カウント弱化系、吸収系:上方修正 ノエル、エルドナーシュ、カムラナート、アテナ、デモンナイト、天狗、アプサラス、ラクシュミー:下方修正 etc【詳しくわかる人、後はヨロシク☆】 ver2.11 新カード追加。 それぞれの種族10枚。計50枚。 今回のゲストはFF11 他、三大美女?の登場やLOV1の人気使い魔達が復活。 20091201 アップデート情報 〇公式サイトより ■オーバーキルに関する調整 レイピア ? 剣 ? 片手斧 ? 両手斧 ? 槍 ? 杖 ? ■拡散攻撃に関する調整 攻撃速度 変更無し 攻撃範囲 変更無し 攻撃拡散時のダメージ減少率 ややダメージ減少率増加(詳細は要検証) ■特殊技に関する調整 ロックブーケ ? ノエル ? ワグナス ? サルカン・ヴォル ? 仁王・阿 範囲縮小(T字の横部分が短くなった) ? 仁王・吽 範囲縮小(T字の横部分が短くなった) ? イフリート ? スービエ ? スカルミリョーネ 範囲拡大(詳細求む) シャドウドラゴン 範囲拡大(詳細求む) エッジ、ラムウ、バハムート、バックベアード、かまいたち Lv.1、Lv.4時のダメージ変更無し Lv.2、Lv.3時のダメージ低下(共に20低下) シヴァ(公式HPでは修正対象として発表されていない) 本当に変更無し? 20091119 アップデート情報 〇公式サイトより ■各種ランキング表示(称号レベルが1になっている)の修正 ■オンライン対戦モードにおいて、同店舗内でマッチングしないよう修正 ■本来存在しないパラメータ値をもつ装備品を正しい値に修正 ※本来存在しないパラメータ値をもつ装備品を所持、または装備している場合、正しい値の装備品に変更 ■また、「LoV.net」におきましては、同日のメンテナンス終了後に錬金術研究所、ならびに装備品倉庫等を再開 ■店舗内での「店舗内ランキング」、ならびに「使い魔ランキング」の公開は、11月下旬を予定 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 暇…ないんだな。 -- (名無しさん) 2010-07-25 14 28 47 Ver.2.51「服部半蔵」 こちらは結構大幅に調整されております。 まず、効果中に増加するダメージ値が大幅にカットされております。 そして効果時間が若干短くなり、効果範囲にも手が入っております。 「ガネーシャ」 こちらは効果時間が大幅にカットされております。 「ポポイ」 こちらに関しては、パラメータの上昇値がそれぞれ 減少しており、更に効果時間も減っています。 あと、種族縛りが新たに入っておりますので 神族以外が使用した場合は大幅に能力が下がってしまいます。 「ウラヌス」 こちらはモノリスのHPとDEF値が大幅に下がっております。 「ガイア」 死滅時の能力アップが若干低くなっております。 -- (名無しさん) 2010-09-16 18 20 40 ↑公式ブログよりコピペ。改行ミスっててすまん -- (名無しさん) 2010-09-16 18 21 28 今度のアップデート情報が2ちゃんでまとめてあったんだがコピペしていいのか? -- (名無しさん) 2010-11-23 23 18 04 ここって放置?需要は高いと思うんだが -- (名無しさん) 2011-09-19 00 45 37 ↑だがすまん、誤爆 -- (名無しさん) 2011-09-19 00 47 26 とりあえずアルカディア見てやっつけました。 -- (名無しさん) 2011-10-17 11 17 19 ↑誰だか知らないけど乙です〜 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 48 13 表とか矢印とかに書き変えたけど、矢印の向きがちょっと自信ありません。主にマカラが。 -- (名無しさん) 2011-10-17 21 40 03 ヤクジニーになってますよ。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-23 00 08 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/277.html
アップデート情報(limelight) アップデート情報(limelight)2011/12/19 2011/12/21(10時) 2012/01/23 2012/01/25(10時) 2012/02/14(10時) 2012/02/27 2012/02/29(10時) 2012/03/12 2012/03/14(7時) 2012/03/28(10時) 2012/04/27(?時) 2012/06/21(?時) 2012/07/06(?時) 2012/07/26(10時?) 2011/12/19 シンボルチャットの追加対戦前・対戦後それぞれ8種類追加され、12種類→20種類になった。 パズルコメントの追加追加分は水色の枠で表示されている。 対戦画面でのフレンド表示機能追加 フレームのBLACK・背景のBLACKが設定できない不具合の解消 2011/12/21(10時) 新グラス追加(計6つ) 楽曲追加(計11曲)12/19のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 2012/01/23 プレーヤーアイコンの追加 マッチング待ち一覧拡張機能の追加既存の2*6の12マッチングと3*9の27マッチングの切り替えが可能になった。 TOPオブジェクトのS-RAN、S-RAN+を設定して、BASIC、MEDIUM譜面をプレーした際、真ん中TOPの判定位置の表示がないのが表示されるようになった。この機能があることは公式には発表されていないため、修正した事も記載されていない。 2012/01/25(10時) 新グラス追加(計2つ) 楽曲追加(計4曲)1/23のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 2012/02/14(10時) 楽曲追加(1曲)1/23のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 2012/02/27 2/29の事前準備か? 終了時にパステル君が追加されている。 2012/02/29(10時) 楽曲追加(3曲)2/27のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 アイコン追加 Twitter連動機能追加 リザルト画面で相手の名前部分をタッチすると伏せられるようになった 2012/03/12 楽曲選択画面に機能追加お気に入り楽曲タブ 高度なしぼり込み(プレミアムスタート時) アイコン追加 2012/03/14(7時) 楽曲追加(自動解禁6曲、他計10曲)3/12のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。7時に時限解禁した。 jubeatグラス追加 オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~は条件の都合で3/15より解禁可能 2012/03/28(10時) グラス追加(1種 2曲)3/12のオンラインアップデートでグラス・楽曲はDL済みだったと思われる。10時にグラスが時限解禁した。 jubeatグラスを埋めていないと出現しない? jubeatをプレーしないと出現しない? 2012/04/27(?時) グラス追加(1種、2曲)jubeat2グラスを埋めていないと出現しない(公式サイトのinformationより) 2012/06/21(?時) 楽曲追加(自動解禁5曲、隠し6曲、計11曲)06/27のLincle LINK第5弾向けのアップデートと思われる。 2012/07/06(?時) 不明(不都合修正?) 2012/07/26(10時?) アイコン追加 パズルコメント追加
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/40.html
カスタムサウンドの導入をしたいなぁと 成功した暁にはログイン画面から自分の好きな音楽をアップロードして 好きなエリアで流せるようにしたいです(要money) 登録画面また作るの面倒だけど ちなみにclient側にもmodを導入してもらうことになりますが 別になくても遊べるのでそこらへんは大丈夫みたい このplugin自作のGUIも使えるようなので買い物画面が作れるね 夢が広がりますがここまで 名前 コメント
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【 7月 5日】Ver.2.2.5が配信されました - 不具合修正 タイムマシン利用時に市民が消える問題の修正 タイムマシンのチュートリアルで進行不能になる問題の修正 【 7月 3日】Ver.2.2.4が配信されました ・新規商品1種追加 限定ミニラパッケージ ・タイムマシン利用時、救助した市民がリセットされないように調整 ・怪獣撃退時に獲得するカードパウダー報酬増加 ・不具合修正 【 6月26日】Ver.2.2.2が配信されました - 新規商品2種追加 モスラパッケージ スペシャルパッケージ - UFOイベント実装 - 月ステージランキング追加 - ミニゲーム(スタッフロール)追加 - 不具合修正 【 6月19日】Ver.2.1.1が配信されました 新機能 - サポーターキャラクター追加 - アーティファクト順序調整 - 不具合修正 【 6月 4日】Ver.2.0.6が配信されました - タイムマシン関連不具合修正 - その他バランス関連不具合修正 【 5月30日】Ver.2.0.5が配信されました - 一部高難易度ステージのバランス改善 - 新規アイテム追加(X-ニウム限定セール (M)、X-ニウム限定セール (L) - ゴジラ撃退割合表示追加 - 新規功績追加及び報酬増加調整 - 不具合修正 【 5月24日】Ver.2.0.3が配信されました - バグ修正 【 5月23日】Ver.2.0.1配信(iOSのみ) 【 5月23日】ゴジラディフェンスフォース リリース