約 4,565,992 件
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オンラインアップデート Ver4.209 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.209(2019.02.28) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20190228]」 バージョン表記 Ver.4.209 【バージョン表記】 使い魔のバランス調整◆エラッタ ▼下方修正 ▲上方修正 【公式モバイルサイト関連】 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、2月28日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.209 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとして行いました。 ・第二弾創魔の中で、突出した勝率、使用率を出している創魔の平均化 ・現状デッキの選択肢として選びにくい、または他使い魔の魅力を著しく損わせている創魔の能力変更(エラッタ) ・称号のキーとなる使い魔のうち、勝率、使用率が抜きんでて低い使い魔の調整 以上の調整により、創魔能力の平均化と共に、既存の4.0~4.2使い魔たちも選択肢に入ってくるようなパワーバランスになったかと思われます。つきましては、今まで触ったことのなかった創魔に加え、改めて既存使い魔たちもお手に取って頂き、様々なデッキを試して頂けましたら幸いです。 ◆エラッタ 対象使い魔 変更項目 修正内容 九紋龍史進 アーツ『天微九紋龍』 コスト:60→50 高坂甚内 スペック変更 変更前:ATK120/DEF110/PSY60血晶武装ボーナス: →ATK+40 DEF-10変更後:ATK120/DEF100/PSY70血晶武装ボーナス: →ATK+20 DEF+20 サルーイン エクストラアビリティ(神族)『サルーインソード「護」』 変更前:戦場にいる血晶武装している自使い魔の数に応じて、攻撃力が上がり、自身が受ける「クリティカルダメージ」を減らす。変更後:自身の攻撃力が上がり、攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が受ける「クリティカルダメージ」が減少する。この効果は、戦場にいる血晶武装状態の自使い魔の数に応じて上がる。血晶武装している自使い魔:1体:クリティカルカット-20%→ -10%、固定ダメージ102体:クリティカルカット-40%→ -20%、固定ダメージ203体:クリティカルカット-60%→ -30%、固定ダメージ30 武吉 エクストラアビリティ(海種)『石功』 変更前:自身のフリック攻撃に、「一定時間、バトルスタイルをファイタースタイルに固定し、スマッシュアタックができなくなる効果」を付与する。変更後:自身のフリック攻撃に、「射程距離を短くする効果」を付与する。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ベドラム トライブデッドマナ マナ:+20効果大マナ:+40→+35 チルル フェアリー・ジャム マジシャン属性ダメージ:参照した対象の攻撃力の60%→40% オーディン 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+10 斬鉄剣 移動速度低下軽減率:30%→10% ランディ 旋風斬り 効果範囲:1500→1200アタッカー属性ダメージ:攻撃力の50%→40% ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 風魔小太郎 アーツ『風魔・鶫晩刃』 効果時間:10秒→20秒ウェイト時間:30秒→20秒 ノクティス アーツ『ファントムソード召喚』 攻撃力:+30→+50 ガブリエル 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 大天使聖ガブリエル 精神攻撃力:初期:5→101体:10→152体:15→203体以降:20精神力:+0→101体:+10→+202体:+20→+303体以降:+30 リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 リジェヒールブースト 回復効果:1秒毎にHP7回復→HP10回復 ダンタリオン 魔幻公爵 精神力:-30→-50効果時間:10秒→20秒 イワナガヒメ ハードシューター シュータースタイル時攻撃力:+60→+90 霧亥 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 重力子放射線射出装置 固定ダメージ:対象のHP/20→15 ヨルムンガンド 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 ハイド ローズ・クレア 固定ダメージ:10→15 高坂甚内 顔なき忍 移動速度低下の効果時間:2秒→5秒 アルデバラン 環境適応「モードβ」 防御力:500カウント以降+10→+20400カウント以降+20→+30300カウント以降+30→+40200カウント以降+40→+50100カウント以降+50→+60固定ダメージ:20x2回→30x2回 サルーイン サルーインソード「斬」 所持マナ:0~25:攻撃力+1030~55:攻撃力+20→+3060~90:攻撃力+30→+50 サルーインソード「迅」 一定コスト以上のジョブの種類:1種類:攻撃力+10→+202種類:攻撃力+20→+303種類:攻撃力+30→+40 シェラハ 封印解放 最大HP:+50→+100 キュベレー マグナマテル 『狂信』状態にするまでの必要攻撃回数:一定時間以内に3回→2回 プリム ウィル・オ・ウィスプ 効果時間:30秒→50秒 バランス調整の内容は、2/26(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【公式モバイルサイト関連】 *サーバントストーリーズ短編追加 episode:【粛醒】ムー ※上記コンテンツは公式モバイルサイト「LoV4.net」メンテナンス終了後に閲覧が可能となります。 ※「サーバントストーリーズ」は有料・無料会員どちらでも閲覧可能です。 【不具合の修正】 「ヴァーミリオンリーグSS」に昇格しても、賞品となる称号の配布またはレベルアップがされていなかった不具合を修正しました 本不具合が発生しておりました2018年12月末、2019年1月末のそれぞれの間、称号の獲得またはレベルアップができていなかったお客様に関しまして、2018年2月28日(木)のメンテナンス時間に、本来獲得またはレベルアップできていた称号を付与いたしました。 お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
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2013年7月 - キャラクターバランス調整 コメント 2013年7月 - キャラクターバランス調整 44 :名無しさんの野望:2013/06/26(水) 11 10 34.25 ID xH0eCGqo キャラ性能の再調整のとりあえず訳 現在ベータ中、やりたい人はsteamのタブからpublicpreviewでできる、cheatでキャラアンロックもできる Wilson 変更なし Willow +火の近くにいるとsanityボーナス +火と熱のダメージ無効化、今はあまり意味がないが溶岩がでたら役立つらしい +インベントリに「ライター」追加、火をつけられる、燃料無限 -sanityの最大値が低い -sanityが低くなると勝手に火をつける WX-78 +腐りかけの食糧でもペナルティがない +ギアを食べることでステータスの最大値を上昇させられる (Hunger 100 - 200, Health 100 - 400, Sanity 100 - 300). 限界まで上昇させるにはギア15コ必要、ワールドまたいでも持ち越せる 、必要数は変更されるかも -雨にうたれるとダメージを受ける [Lightning] 近くに避雷針がなく傘を使用していない場合、雷に打たれることがありシステムのオーバーロードを起こす 雷に打たれると周りにあるものが燃える、雷に打たれるとヘルスが回復するがSanityが減少する オーバーロード中は暗闇の中でも発光し、移動速度が上昇する オーバーロードは雷に打たれるたびに4-8分続く(仕様は調整中ではある) Wes -話さない -全体的にステータスが低い +何回でも使用できる「風船」をもつ わずかなsanityを消費することで風船をふくらませることができる、風船は押すことができる モンスターが風船を攻撃することがある、ひとつの風船が割れると近くにある風船も割れる 45 :名無しさんの野望:2013/06/26(水) 11 18 01.80 ID xH0eCGqo Wolfgang +満腹度の最大値が高い -暗闇や近くにモンスターがいるときのsanity減少が早い [Mightiness] 満腹度が高い場合、ヘルス増加と攻撃力増加のボーナスがある、逆に満腹度が低いとペナルティが発生する Mightnessが発動してる間はカロリー消費(満腹度の減少)が早くなる、現在のMightnessの状態はキャラグラフィックに反映される (※補足:Mightnessの状態は3段階ある、満腹度最大300。満腹度が100前後、220前後を上回るか下回るかで変化 220以上の段階では満腹度の減少が早くなる) Wendy +暗闇とモンスターからのSanity減少が少ない -戦闘で与えるダメージが低い [Abigail] インベントリに「アビゲイルの花」をもつ、クールダウンが終われば花を地面に設置することができ、その花の近くで何かが死ぬとアビゲイルが現れる、Sanityを消費する プレイヤーについていき脅威から守ってくれる、移動速度が早くなりプレイヤーに追いつけるようになった 他のペットと仲良くするようになり、プレイヤーにダメージを与えることもなくなった、アビゲイルの攻撃は夜中ならば日中よりもダメージが上昇する ゆっくりとヘルスを回復するようになり、以前よりもヘルス最大値が高くなった、アビゲイルが倒れたときアビゲイルの花を落とすのでまた花を拾うことができる Wickerbottom +アイテム作成にボーナスがある +Sanityの最大値が高い +ゲーム開始時点にパピルスをいくつかもっている -夜中に眠ることができない(※補足:もちろん夕方も寝れない、このキャラは寝ることができない) -腐った食べ物を食べたときのペナルティが大きい [Books] 特殊なアイテム作成タブがあり、本を作成することができる、本を読むのにsanityを消費する (※補足:開発者によるフォーラムの情報と、ゲーム内で作成できる本の性能に違いがあるので訳は保留、本をつかって寝れるかも) ・Birds of the World - 鳥の群れを呼ぶ ・Applied Horticulture 応用園芸学 - 近くにある木や草や作物などを成長させる ・Sleepytime Stories - 周囲の生物を少しの間、眠らせる ・The End is Nigh! - 雷を呼び起こす ・On Tentacles - 地中からテンタクルを数匹召喚する コメント コメント すべてのコメントを見る ▼@wiki広告
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2009年 5/12 病毒使いを病の手に改名。 精神打撃を削除。 毒使いを追加。 4/29 病毒使いをレジストクラスも下がるように修正。 クヴェルの形状について追加。 戦闘解決フローチャートを掲載。 4/21 ダメージレートの上方修正。武器は+1、魔法は+2。 4/15 プリンセスの魔歌弱体化。 メイジの瞑想強化。 4/10 金貨の袋を追加。 属性武器削除。 4/9 wikiに統合。 論理魔法の魔時計を削除。硝子と水晶の盾を分割。 寄生魔法の畏敬のオーラを削除。堕落を追加。
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おとついの夜の出来事です。 このトリックスターにINしてました。 メンバーが少なく寂しかったので、勧誘することに・・ 1人のパソコンオタクと知り合い、色々と話してる内に、 Windows7 32bitより、64bitの方が、快適になる事を聞き、 昨日、仕事から帰ってきて、即 自分のPCのアップデート 作業に取り掛かったのです。 Windows7のアップデート用のパッケージしか持ってなかった ので、メインHDDに入っている、個人ファイルを他のHDD に移してから、Vista 32bitに戻し、その後 Windows7 64bitへアップデートしまた。 アップデート自体は、そんなに時間かからなかったのですが、 64bit用のドライバーをネットで入手・インストールや、 個人ファイル・ネット環境を元へ戻すのが、かなり大変で、 今日の午後5時まで、かかりました。 自分のPCに積んでるメモリが、4Gに対し、32bitだと 3Gまでしか認識しなかったのが、64bitにすると、 4Gを認識して、少し、普通のアプリケーションや 3DCGソフトの速度がアップしたような感じがします。 64bitは、今のマザーボードでわ最大16Gまで、メモリを 認識できるので、PCの内部を新型に交換するより、メモリを 足すことで、少しは費用を抑えながら、このまま使えないかな~とか考えてます。 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - +コメント欄閉鎖と投票ボタンについて 〔左の+クリックで説明が表示されます〕 新年度以外のコメント欄を閉鎖することにしています。御了承ください。 〔投票ボタン〕 この日記が気に入ったっていう方はお手数ですが、投票ボタンをポチッと してください。よろしくです(*^-^) 注)同じIPからの連続投票が出来ない設定となっております。 ゑ!?まさかのAMD仲間・w・ でも以降は面倒そぉだ。。。 -- ろっか ろっかさん>コメントありがとです。 上へ 日記メニュー
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早期アクセスのアップデートログ1 翻訳をしてみましたがどこで公開すればいいのかわからなかったのでひとまずページを作っておきました。不要なら削除してください。 また誤訳も多い可能性がありますので細かいところは各自で確認することをお勧めします。 【】で囲っているのは私の予想になります。 -------------------以下本文------------------------- プレイヤー諸君へ 今日は早期アクセス中のアップデートスケジュールを説明し、大きな問題のいくつかに取り組んでいることを説明します。 早期アクセススケジュール 早期アクセスは、現状3つの段階からリリースしていきます。 毎日の更新:サーバーパフォーマンスの向上 毎週の更新:バグの修正とクライアントパフォーマンス安定性の修正 毎月の更新:新しいコンテンツを追加し、ゲームバランスを調整する更新など 既存の問題 いくつかの建物にレンダリングが行われない珍しいバグがあり、壁を抜いて攻撃を行うことができる。我々はこのバグを追っています。修正されたときに報告します。 サウンド 多くの人からポジショナルサウンドに関するフィードバックを頂いています。今日はMarekがこのサウンドがゲームでどのように機能するか少し詳しく説明します。 銃声 ゲームで聞こえる銃声は音源とプレイヤーの距離により聞こえるまでの遅延があります。 音の速度は340m/sなので、銃がプレイヤーから340m離れて撃たれた場合、銃口が先に見えて1秒後に銃声が聞こえます。 銃撃が屋内から発射されたか、射線が通っている(遮られていない)場合、リバーブエフェクトとLPF【おそらくLow Pass Filter】がサウンドエフェクトに適用されます。 バレットクラック/Whizz Effect バレットクラック効果(または弾丸の衝撃波)は、超音速の発射体がプレイヤーを通過するときに生まれる。このエフェクトは弾丸の軌跡線上最も近い点で聴くことができます。 基本的に音源は線に対して垂直です、左のヘッドフォンにバレットクラックが発生した場合、その発射点は正面か背後にあるかがわかります。 武器のほとんどは超音速で攻撃します。これは、プレイヤーが実際の銃声を聞く前にこの効果を聴くことを意味します。 AWM(900m/sの弾速)を使用して1000m離れた対象はこのような順番で音を聞くことになります。 1:マズルフラッシュを確認します 2:~1秒後、クラックが聞こえます(空気抵抗は無視するとします) 3:~3秒後、銃声が聞こえます 弾丸がプレイヤーの近くを通過すると、クラックが発生し、遠くを通過すると弾丸はWhizz Effectを生成します。 距離に基づいて異なるサウンドを混ぜ、再生します(最大距離と減衰もサプレッサー取り付けの影響を受けます)。より近くの銃声は鮮明に聞こえます。 現在のビルドでは、すべての弾丸がクラック音を再生します。わたしたちは速度のチェックを追加することでこのメカニックを変更しました。 したがって、音速よりも遅い弾丸はこのクラック音は再生されず、Whizz効果のみです。 私はすぐにQ Aセッションを行い、ゲームのサウンドに関するフィードバックを提供しますのでお楽しみに!--Marekより クライアントの最適化 ここではクライアント最適化のスケジュールを見ていきますが、このプロセスは時間がかかり、1つのパッチで修正されることはありません。我々はパフォーマンス改善を努めていきますので、気長にお待ちください。 初期パフォーマンスの向上 主な目的 CPUの負荷を軽減し、GPUが完全に発揮できるようにする。 予想された結果 高密度のエリアでもフレームレートが安定します どのグラフィックオプションでも高いフレームレートを維持できます ETA 4月14日(5週間かかる予定)【ETAは予定所要時間の意】 さらなるパフォーマンス向上 ステップ1:アートアセットの最適化(4月7日) 遠距離の建物のLOD頂点を減らす【LODは鮮明度のこと、おそらく遠距離におけるグラフィックモデルの簡略化のこと】 地形のLODを調整し、頂点の総量を減らす ETA 4月7日 ステップ2:地形とオーシャンシェーダ(予定)のレンダリングパフォーマンスの改善 ステップ3:建物の壁を並べ替える(予定)ことにより、CPU負荷を減らす ステップ4;ビデオメモリの使用率を下げる(予定) リーダーボード 私たちのリーダーボードシステムは非常に人気であることがわかっており、大部分は現在のシステムで満足しています。しかし適切なサンプルから十分なデータが得られればバランスをとる必要があります。 ELOシステムは準備が整うまでに多くのバランス調整が必要となり、これを完了するために毎月リーダーボードをリセットすることで、私たちが行った変更から新しいデータを得ることができます。 OC/SAサーバー 明日のクライアントアップデートでは、オセアニアと南米のサーバーをオンラインにする予定です。これらのサーバーは地域独自のリーダーボードを持ちます ピンロック 私たちはサーバーのためにPingロックを実装することを検討しています。これはまだ初案の状態であり、実装にかかる予定時間なども決まっていません。現在はサーバーのパフォーマンスと安定性が優先事項です。 また、異なる地域の友達が一緒に遊ぶ機会を制限したくはないのですが、私たちはPingの高いプレイヤーと戦うことがいかに大変で重要なこと(そしてイライラすること)か理解しており、これを真剣に受け止めています。 この新しい機能を追加する最善の方法を考えていますので、お待ちください。 最後に、今週木曜日にパッチを適用するパッチノートを記載します。 第1週パッチノート このパッチはクライアントとサーバー両方に配布されます。3月30日木曜日8AM UTC ゲーム外 オセアニアと南米サーバー追加 サーバーパフォーマンスの安定 時間の経過とともにサーバーパフォーマンスが低下する問題を修正しました。 いくつかのサーバークラッシュの問題を解決しました。 クライアントの安定 いくつかのクライアントクラッシュの問題を解決しました。 クライアント最適化 グラフィックオプションへの表示距離設定の追加 ゲームプレイ エンドゲームプレイゾーンの移動速度調整 ロビーでの武器の音量調整 UI エイム状態でない場合の車両内での十字線【クロスヘア】の削除 アイテムの耐久性状態を付近に表示する機能を追加 バグの修正 しゃがんで移動するときのバグを修正 インベントリを開くときに発生するパフォーマンス低下の修正 キャラクターが特定のエリアでMAPの下に行く問題の修正 チームプレイモードで観戦するとき、フィールドの下を覗けなくするようにしました キャラクター作成時のバグを修正 REVIVEシステムの問題を修正。ダウンしたプレイヤーが死亡したとき、復活のモーションと競合する問題を修正 PLAYERUNKNOWNのハイトップトレーナー【おそらくランキング上位の人?】が間違ってレンダリングされるバグを修正 キャラクターが木や壁の裏側で車からダメージを受ける問題を修正 またゲームでお会いしましょう! 原文はこちら
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/76.html
基本ルール クラス 装備 アイテム 通常スキル キャラクター作成 キャラクターシート 1.5↑キャラ登録板 GMセクション
https://w.atwiki.jp/l_ten/pages/208.html
2013年11月アップデート 2013年11月アップデート[#ibec0832] 公式情報 [#m1d514ba] 新システム「影武者システム」導入 [#q7e2072b] 概要 [#u8170e2a] 影武者システム仕様 [#u620dc47] 影武者システム使用方法 [#r98e80ed] 影武者システム起動方法 [#rb96d302] 注意 [#o404b9f0] ビープ音設定 [#uf5da272] 影武者システム終了方法 [#ie85d263] 影武者システム注意事項 [#g3e01bef] 無限道場 [#o38f29cc] 四天王の宝物 [#w5395c0a] 攻城戦調整 [#v0d90374] 新サーバ まほろば OPEN [#y65ac182] 掲示板 [#k9b0ad0a] 公式情報 http //tenjouhi.pmang.jp/member/evecam/13_11update/ http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=647 新システム「影武者システム」導入 概要 キャラクター育成に一役買う、「影武者システム」が実装されます。 「影武者システム」とはパソコン画面から離れている時間や 睡眠中など、お客様がプレイしていない間「影武者」として ゲームシステムがお客様のキャラクターを操ってお客様の代わりに修練することが出来るシステムです。 今まではステータス成長は出来たものの、名声やアイテムの獲得等は不可能でしたが、 「影武者システム」が導入されることで名声、アイテム、ステータス等の すべての修練を行うことが可能となります。 影武者システム仕様 ・利用者に制限はありません。 ・影武者システムは最大1日で12時間まで使用可能です。 ※翌日の0:00に使用時間はリセットされます。 ・影武者システムを使用するには「剛神技」というアイテムを使用し、 利用時間をチャージする必要があります。 ・道士から1日2時間の利用ポイントを得ることができます。 (0時で消滅します。) ・モンスターを討伐して獲得できる銀銭は通常の10分の1となります。 ・幽玄場や天山秘洞、地下錬武場、龍のダンジョンなどの特殊MAPでの使用は不可能。 通常フィールドのみで使用可能です。 ・影武者システム利用中のキャラクターの上にはアイコンが表示されます。 ・影武者システム利用中はチャットのみ可能となり、他の行動は行えません。 ・影武者システムはキーボードのctrlとAを同時に押すことで終了できます。 ・影武者システムがチャージ時間が切れて終了する場合は洛陽城に返還されます。 影武者システム使用方法 影武者システムを使用するにはまず名号「一代宗師」以上である必要があります。 名号が「一代宗師」以上であれば1日に最大6時間まで影武者システムを使用することが出来ます。 影武者システムを使用するにはアイテムが必要となります。 (モンスタからドロップします。) アイテム名 アイテム効果 剛神技 影武者システムを利用するために必要なアイテム 吸神技 専用回復アイテム(自活丹、自内丹)を使用するために必要なアイテム 自活丹 影武者システム専用体力回復アイテムアイテム 自内丹 影武者システム専用気力回復アイテムアイテム 換銭箱 影武者システムにてインベントリを自動売却するアイテム 影武者システム起動方法 チャット欄左のミニステータス欄上にある武器マークから影武者システム起動。 ・影武者メニューで狩りの範囲(セル単位)、取得条件、売却条件等を指定。 取得条件:ALLかアイテム名の部分一致で指定可能。 売却条件:ALLかアイテム名完全一致で指定可能。 ・専用アイテムメニューで専用回復剤の使用、自動売却可否を指定。 注意 自動売却可にして、その条件がALLだと、インベントリが満タンになった時に、 店員で売却可能なものは、奇縁だろうが逆天符(天)だろうがすべて売却される という恐ろしいシステムなので注意が必要です。 ビープ音設定 以下の場合にビープ音を出すかどうか指定します。 ・システムエラー ・インベントリ超過 ・回復アイテム不足 ・キャラクター死亡時 ・PKが発生した場合 影武者システム終了方法 キーボードのctrlとAを同時に押してください。 影武者システム注意事項 ・影武者システム利用時は「各種逆天符」「弁財符」、「高級弁財符」 「大黒符」、「高級大黒符」は使用できません。 ・影武者システムはキャラクターから近いモンスター順に攻撃を行います。 同じ場所付近で影武者システムを利用しているキャラクターがいた場合、 同じモンスターを攻撃する可能性があります。 ・狩りの範囲の設定を大きくし過ぎると、崖の上(下)のモンスターを ターゲットにし、動かなくなることがあります。 また、狩りの範囲に移動ポータルなどがあると、勝手に移動してしまい、 影武者システムが正常に動かない可能性があります。ご注意ください。 ・アイテムの入手設定の指定アイテム設定は「部分一致」で 設定できますが、アイテム販売設定の指定アイテム設定は 「完全一致」での設定です。ご注意ください。 アイテム販売設定を行わずに専用アイテムである「換銭箱」を使用し、 インベントリ整理にチェックをつけて自動狩りを行うと、 インベントリが最大になった際に、インベントリ内の売却可能なアイテム 全て売却されてしまいますのでご注意ください。 無限道場 無限道場を参照ください。 四天王の宝物 四天王の宝物を参照ください。 攻城戦調整 ・同盟派閥も城の全機能を使用できるようにしました。 ・聖物館内に入場できる派閥数を貢献度上位5位派閥に変更(表示は3位まで) ・上位5派閥までのポイントは、ctrl+@キーで表示。 新サーバ まほろば OPEN 新サーバ まほろば OPENを参照ください。 掲示板 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 -
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2016/06/29 大型アップデート 真宝石 仲間システム 郵便 [#pde830e5] 2016/06/29 大型アップデート 真宝石 仲間システム 郵便 [#pde830e5]公式情報 [#v986b34e] 「宝貝/宝石システム」リニューアル [#k4257206] 「出席簿機能」導入 [#l9b742b6] 「陣法書強化機能」導入 [#dc1875e7] 「薬草アイテム統合」導入 [#sf37669e] 「仲間システム」リニューアル [#p72ab07f] 「郵便システム」再開 [#c131148e] 掲示板 [#f7cb1ad1] 公式情報 [#v986b34e] 公式情報 「宝貝/宝石システム」リニューアル [#k4257206] 概要 2016年9月28日(水)のアップデートにて、宝貝及び宝石システムをリニューアル致しました。 詳細 宝貝に関しましては、新たに「天上宝貝(特級)」「天上龍牌(特級)」が登場致しました。 宝石につきましては、新たに「眞宝石」が登場致しました 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 「出席簿機能」導入 [#l9b742b6] 概要 新たにログインするとアイテムが獲得できる「出席簿機能」を導入致しました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 「陣法書強化機能」導入 [#dc1875e7] 概要 新たに陣法書を最大+3まで強化できる「陣法書強化機能」を導入致しました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 「薬草アイテム統合」導入 [#sf37669e] 概要 現在9種類ある薬草アイテムを3種類に統合致しました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 「仲間システム」リニューアル [#p72ab07f] 概要 仲間システムをリニューアル致しました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 「郵便システム」再開 [#c131148e] 概要 出席簿システムの導入に伴い、郵便システムを再開致しました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 掲示板 [#f7cb1ad1] 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ;
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カウント - 2009-07-05 10 08 06 (Sun); SATA2RI2-PCIeのBIOSをアップデート【SiliconImage Sil3132】 RAIDボード(SATA2RI2-PCIe)のBIOSをアップデートしました。 画像は、クリックすると大きくなります。 ドライバー・BOISファイルのダウンロード SiliconImageのダウンロードサイトから対象ファイルをダウンロード ドライバー *Sil3132 BASE, SATARAID5 and system BIOS 9/17/2008 7.5.07 78 kb (SiI3132_7507.zip) BIOS *SiI 3132 32 64-bit Windows SATARAID5 Management Utility 11/10/2008 1.5.19.0 17504 kb (SiI3132r5_15190_logo.zip) をダウロードし、解凍する。 ドライバーのアップデート [Setup.exe]を実行し、旧バージョンのインストールフォルダーにインストールする。 BIOSのアップデート コントロールパネルの【Silicon Image SATA Controllers】を起動 [Silicon Image SATA Controllers Properties]の[Flash Bios]タブを表示する。 ここから、BIOSのバージョン確認及びアップデートを行います。 [Browse]ボタンを押して、BIOSファイル(r7507.bin)を選択する。 [Program Flash]ボタンを押すと、アップデート実行 再起動を行う。
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オンラインアップデートVer3.513 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.513 [2017.04.27] Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.513 [2017.04.27] ◆参照元: LoVシリーズ公式Twitterのツイートより 「『LoVRe:3』4月27日より開催の“限定使い魔カードゲットキャンペーン”の動画とアップデート情報を公開! - 電撃アーケードWeb」 「オンラインアップデート[20170427]のお知らせ」 【システム関連】 修正情報 効果値 ▼時間経過による転醒力ゲージの上昇量を下方修正 時間経過によるゲージ変化量 90→80 ▼降臨使い魔のHPの下方修正 一律HP-100 ▲使い魔のトランスに必要なマナコストの調整 20マナ→0マナ ▲使い魔のチェンジに必要なマナコストの調整 10マナ→0マナ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「降臨『黒棘の世界蛇』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃時に周囲の敵に与えるダメージ量を下方修正 +40/+40→+30/+30〔攻撃力・防御力〕180ダメージ→150ダメージ〔ロード〕180ダメージ→150ダメージ〔コスト10-30〕120ダメージ→100ダメージ〔コスト40-60〕60ダメージ→50ダメージ〔コスト70-90〕60ダメージ→50ダメージ〔降魔〕 R【界】ヨルムンガンド ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を下方修正 +30/+30→+20/+20 R【炎剣】スルト 【キャンペーンの予告】 限定使い魔カードゲットキャンペーン 「限定使い魔カードゲットキャンペーン 第3弾 - LoVRe 3公式サイト」 一部の店舗にて本キャンペーンでしか手に入らないカードも登場する限定使い魔カードゲットキャンペーンを開催いたします。 開催期間 4月27日(木)~無くなり次第終了 内容 ピローに貼ってあるシール1枚を引き換えに抽選くじ1枚を引くことができます。 抽選くじに書かれている名前のSP・VRカードをその場でゲット! SP新規カードは以下の5券種。 種族 名称 人獣 【朋】キング・アーサー 神族 【贖】ジークフリート 魔種 【遊】レッドクィーン 海種 【咲】コノハナサクヤ 不死 【烈心】安倍晴明 SPカードは以下の5券種。 種族 名称 人獣 村正 神族 ブリュンヒルデ 海種 太公望 不死 バン・ドレイル 不死 村雨 VRカードは以下の1券種。 種族 名称 海種 綾小路 円佳 SD使い魔ドール このキャンペーンで入手できるSPカードを使って、全国対戦で10勝すると対応したSD使い魔ドールが手に入ります。 ※SD使い魔ドールはLoV4でも使用可能 ※VR綾小路 円佳は対象外 アズーラの誕生日記念キャンペーン 「Happy Birthday アズーラ!誕生日キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 一角竜の月6日(5月6日)は、プレイヤーキャラのアズーラの誕生日! 開催期間 4月29日(土)6 00~5月6日(土)24 00 内容 キャンペーン期間中、主人公キャラを『アズーラ』に設定し5プレイすると、着せ替えプレート「Birthday Azura」が入手できます。 さらに10プレイ(合計15プレイ)すると、アズーラ専用着せ替えパーツ「パートナー使い魔コスチューム」が入手できます。 ※本キャンペーンで入手できる着せ替えパーツは、主人公キャラを「アズーラ」に設定している場合のみ使用可能です。 ※ゲーム内アイテムの入手には公式モバイルサイトの有料会員登録が必要です。 有料会員登録完了後、公式モバイルサイトにて受け取りが可能です。 【公式モバイルサイト関連】 使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~紅輝の英王~(使い魔ドール「~紅輝の英王~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) パーシヴァル(使い魔ドール「パーシヴァル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 卑弥呼(使い魔ドール「卑弥呼(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ~開闢の聖帝~(使い魔ドール「~開闢の聖帝~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年4月27日(木)0 00(4月26日(水)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅爛の女王~ アフロディーテ サンチョ ~宙天の月姫~ 2017年4月27日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅輝の英王~ パーシヴァル 卑弥呼 ~開闢の聖帝~ 【現在確認されている不具合について】 現在『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』にて以下の不具合が確認されております。 魔神化の際に死滅中の使い魔がいた場合、転醒が行えないにもかかわらず転醒OKのアイコンが表示されてしまうことがある不具合 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。