約 4,238,178 件
https://w.atwiki.jp/pcul/pages/43.html
アップデート(update) 更新の意。ファイルの内容を最新のものにすること。 ソフトウェアのバグの修正のためなどに、プログラムの一部を入れ替えたりすること プログラムファイルの場合は、新バージョンに置き換えるためのバージョンアップ作業を指す。 擬人内での見た目の成長などはアップデートが行われることで変化する 蓄えられる情報量も少しづつ多くなるので人間のような成長を果たす事が可能
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MAP名は 【ひっそりMAP】を参照。 パッチに関しては 【ROM776】を参照 日本で導入されたパッチの順番は アマツ→コンロン→ウンバラ→ニブル→転生→龍之城→アユタヤ→ アイン→リヒ→ノーグハルトになります。 【新鯖について】 人数表示が[0]以外の所(例:キルハイルダンジョン)は 怪しいので行かないほうがよろしいかと思われます。 生体はエラーなし。
https://w.atwiki.jp/ps_toukiden/pages/27.html
アップデートVer1.04変更点(1.04) 不具合修正(1.04) Ver1.03変更点(1.03) 不具合修正(1.03) Ver1.02変更点(1.02) 不具合修正(1.02) Ver1.01変更点(1.01) 不具合修正(1.01) アップデート 公式アップデート情報 Ver1.04 変更点(1.04) 神木の要求ハクの上限の引き下げ神木が要求するハクの上限値を引き下げました。 全部位破壊報酬の素材獲得確率の調整全部位破壊報酬の素材獲得確率を調整し、各“鬼”固有の素材を獲得しやすくしました。 一部のミタマの獲得確率の引き上げ一部のミタマの獲得確率を引き上げました。 一部スキルの効果の調整スキル「猛進閃」の効果が、意図せず弓の印矢爆発に適用されてしまっていたため、適用されないように修正いたしました。 また、スキル--「~~・千切延」の効果が、意図せず弓の鬼千切で2倍の効果を発揮してしまっていたため、正しい効果が発動するように調整いたしました。 【Vita版のみ】ミュージックアプリケーションで音楽を再生したまま『討鬼伝』をプレイできる機能追加『討鬼伝』をプレイしながら、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生できる機能を追加しました。『討鬼伝』を起動した後、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生してください。 【Vita版のみ】セーブデータに関するエラーが表示されることがある件への対策を実装セーブデータを保存する際、不正な状態と判定され、ゲームが再開できなくなる場合がある症状について、当該症状の発生を抑制する処理を実装しました。 不具合修正(1.04) 神木専用の素材が取れなくなってしまう不具合の修正神木が一定以上成長すると、取れなくなってしまう素材があった不具合を修正いたしました。 戦闘中に能力画面を見ると停止することがあった不具合の修正防具を装備していない箇所がある状態で戦闘に出撃し、能力画面で△ボタンによる表示切替えを行うと停止していた不具合を修正いたしました。 魂溝以上にミタマを装備できてしまうことがあった不具合の修正複数のミタマを装着した武器を武具箪笥で登録してから、その武器を強化・別の武器に変化させると、魂溝以上にミタマを装着した状態になってしまう不具合を修正いたしました。 人別札の交換ができなかった際に操作不能になってしまうことがあった不具合を修正人別札の交換ができなかった際、「人別札を交換できませんでした」というメッセージが他のメッセージウィンドウと重なると操作不能になることがあった不具合を修正いたしました。 Ver1.03 変更点(1.03) マルチプレイにおけるモノノフ本部専用機能の追加伝達文(定型文チャット)機能の追加スタートメニュー>伝達>伝達文 で定型文を表示する機能を追加いたしました 。 退出(キック)機能の追加スタートメニュー>他プレイヤー で該当のプレイヤーにカーソルを合わせ、SELECTボタンを入力すると、そのプレイヤーを本部から退出させることが可能です※退出機能を利用できるのは、本部作成者のみ(プレイヤー名が赤字) マルチプレイにおける進行度の細分化マルチプレイにおける進行度を細分化し、同一進行度内で進行に差異が生じないようにしました。 【Vita版のみ】検索機能の改善オンラインプレイにおける検索機能を改善し、検索しやすくすると共に、より多くの本部を見つけられるようにいたしました。 ウタカタの里においてキャラクターをアップにできる機能を追加ウタカタの里内で、十字キー、または右スティック(Vita版のみ)の入力があった場合、プレイヤーキャラクターをアップにする機能を追加いたしました。 武具を入手済みか、武具箪笥に収納されているかを表示する機能を追加武器・防具の製造・強化画面において、その武具を入手したことがあるか、武具箪笥に収納されているかを表示するように改善いたしました。 不具合修正(1.03) 一部の大型“鬼”を特定の倒し方をすると停止していた不具合を修正一部の大型“鬼”を特定の倒し方で倒すと停止していた不具合を修正いたしました。 一部の武器が最大まで鍛錬できなかった不具合を修正一部の武器が、最大まで鍛錬できなかった不具合を修正いたしました。 一部の“鬼”との戦いの際、仲間が攻撃を行わなくなってしまうことがあった不具合を修正一部の“鬼”との戦いで、仲間が攻撃を行わなくなってしまうことがあった不具合を修正いたしました。 【PSP版のみ】勲章「神木の恵み」が獲得できない場合があった不具合を修正勲章「神木の恵み」が条件を満たしても獲得できないことがあった不具合を修正いたしました。 Ver1.02 変更点(1.02) 新規のDLCに対応新規のDLC(ミタマ)を使用できるようにしました。本パッチを適用することで正常に使用できるようになるDLCが存在します。DLCを取得の際は、あわせて本パッチを適用してください。 マルチプレイ中のモノノフ本部において、武器庫で武具の「鍛錬」ができる機能を追加マルチプレイ中、モノノフ本部内の武器庫から武具の「鍛錬」ができる機能を追加いたしました。※本部では、他の武具に作り変えることはできません※「ひとりで遊ぶ」のときには利用できません ウタカタの里内で、△ボタンでもメニューを開けるように対応ウタカタの里内で、△ボタンでもスタートボタンと同様にメニューを開けるよう対応いたしました。 不具合修正(1.02) 防具の製造を続けて行い、武具箪笥の容量を越えてしまうと操作不能になってしまう不具合を修正鍛冶屋にて、製造を続けて行い、そのまま武具箪笥の容量を越える数の防具を製造してしまうと、操作不能になってしまっていた不具合を修正いたしました。 獲得できないミタマが存在していた不具合を修正入手できるはずのミタマが獲得不能となっていた不具合を修正いたしました。 【Vita版のみ】マルチプレイを行うと拠点で動作が重くなることがあった不具合を修正マルチプレイから帰還した際に動作が重くなることがあった不具合を修正いたしました。 Ver1.01 変更点(1.01) 新規のDLCに対応DLCを使用できるようにしました。本パッチを適用することで使用可能になるDLCが複数存在します。DLCを取得の際は、あわせて本パッチを適用してください。 戦後にミタマが獲得するハクの量を増量戦後、ミタマが獲得するハクの量を若干増やしました。 各種設定>カメラ設定に「照準カメラ初期方向」を追加弓などで狙いをつける攻撃を行う際のカメラの動き出しの挙動を選択できる設定を追加いたしました。 よろず屋でのコマンドの並びを修正よろず屋の「購入」「売却」内でのコマンドの並びを、使用頻度が高い「素材」「武器」「防具」の順に並べ替えました。 双刀の攻撃属性を調整双刀の攻撃属性を調整しました。 手甲の武器ゲージ増加量を調整手甲の武器ゲージの増加量を調整しました。 【Vita版のみ】各種設定>システム設定に「タッチスクリーン右下」を追加タッチスクリーン右下をタッチすることで鬼ノ目が発動する操作を追加いたしました。 【Vita版のみ】地図拡大/縮小のタッチの反応範囲を調整誤操作が起こりにくくなるよう、範囲を調整しました。 【Vita版のみ】オンラインプレイにおける「通常検索」機能の改善通常検索において、作られている本部を見つけやすくなるよう、改善を行いました。 【Vita版のみ】オンラインプレイにおける「条件検索」機能の改善「人数」に「なし」を追加し、人数設定の条件を無効にできるようにしました。 不具合修正(1.01) 自分の人別札をリストの最後尾に移動してから他のプレイヤーの人別札を削除すると不正なセーブデータになる該当の手段を取ってもセーブデータが不正にならないように修正いたしました。 素材収集の「依頼」を達成した際、「収納箪笥」の中にあるその素材が大きく増加してしまうことがある素材収集の「依頼」を達成した際、その対象の素材が大きく増加しないよう修正いたしました。 SEが途切れ途切れになることがあるSEが途切れないように修正いたしました。 【Vita版のみ】禊場でプレイヤーキャラクターの表示が崩れる正しく表示されるよう修正いたしました。
https://w.atwiki.jp/mingol6/pages/23.html
アップデート1.15(2013/04/04) 1.14(2013/03/28) 1.13(2013/01/17) 1.12(2012/12/13) 1.11(2012/11/22) 1.09(2012/08/30) 1.08(2012/07/19) 1.06(2012/06/14) 1.05(2012/05/24) 1.04(2012/05/07) 1.03(2012/02/09) 1.02(2011/12/28) 1.01(2011/12/17) 1.00 アップデート 1.15(2013/04/04) 【その他】特定のホールでトルネードカップが出現するとゲームが止まってしまう現象を修正しました。 1.14(2013/03/28) 【システム】ゲームバランスを調整しました。 スタートメニューを拡張しました。 ギャラリーボイスをオン/オフできるようにしました。 【マルチ対戦】マルチ対戦モードを実装しました。(本機能はPlayStation®Vita版のみの機能です。) マルチ対戦モードは、フレンド登録した相手と1ホールごとに交互にプレイする新たな対戦方式です。 リアルタイムでの対戦ではないため、お互いに都合の良い時間にプレイすることができます。 また、複数の相手(最大20人まで)と並行して対戦することも可能です。 【対戦部屋】ストローク形式に4人まで対応しました。 4人まで同時にストローク対戦が可能となり、 ラウンド中も4人でチャットしながら対戦が楽しめます。 スロットモードに対応しました。 ※「色物ルール」「ハンデ」が付いた状態では、スロットモードはプレイできません。 【リアル大会】スロットモードに色物ルールを追加しました。 【追加アイテム対応】今後配信予定の追加アイテムに対応しました。 【その他】「ビッグマグナムクラブ Lv3」を配布しました。 新規色物ルールを追加しました。 不具合の修正を行いました。 1.13(2013/01/17) 【システム】ゲームバランスを調整しました。 コースの難易度を調整しました。 簡易コメントを調整しました。 【リアル大会】スロットモードに以下の色物ルールを追加しました。オートジャストインパクト フライヤー無し 乱発フライヤー トルネードカップ【1m】【2m】【3m】 【デイリー全国大会】一部の仕様を変更しました。 【その他】不具合の修正を行いました。 1.12(2012/12/13) 【その他】イベントの対応を行いました。 不具合の修正を行いました。 1.11(2012/11/22) 【システム】PS3®版とのクロスプレイに対応しました。 【リアル大会】スロットモードに対応しました。 【その他】不具合の修正を行いました。 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20121122_verup_01.html 1.09(2012/08/30) ロビー「高級ラウンジ②」をオープンしました。 追加アイテム対応今後配信予定の追加アイテムに対応しました。 その他不具合の修正を行いました。 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20120830_verup_01.html 1.08(2012/07/19) リアル大会表彰の仕様を変更しました。 追加アイテム対応 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20120719_verup_01.html 1.06(2012/06/14) 追加アイテム対応 ランキングの同順位対応スコアとポイントが同じ場合は、同順位として扱われるように その他 データの調整 1.05(2012/05/24) ロビーの安定性を向上 「対戦部屋」接続の安定性を向上 1.04(2012/05/07) 「デイリー全国大会」モードにツアー制を導入 「リアル大会」モードにグレード制を導入 「対戦部屋」の実装 「ロビー」の拡張および「ロビーキャラアクション」の追加 「賞金王ランキング」をメニュー「オンライン」内に移設 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20120507_verup_01.html 1.03(2012/02/09) 多数の追加・修正 アップデートVer.1.03で以下の内容に対応しました。 [ダウンロードコンテンツ] ●今後配信予定のダウンロードコンテンツに対応 ※「ドコモダケカップ」参加賞の詳細つきましては、 後日メールにて御案内差し上げます。 メールは、スコアを登録頂いた[[オンライン]]IDへ2月下旬の配信を予定しています。 [ロビー] ●プレイヤー検索機能の追加 ロビー選択画面及び、 ロビー内で「メニュー」>「コミュニケーション」からプレイヤーの検索ができます。 ●簡易コメント機能の追加 ロビー内及び、 リアル大会中にLボタンを押すとコメントのテンプレートが表示されます。 ●「ロビーキャラ編集」の追加 ロビー内のメニューからロビーキャラ編集の編集が行えます。 [リアル大会] ●リアル大会の詳細表示 リアル大会のエントリー、順位表表示中、ラウンド中に、 メニューから「大会詳細確認」を選択すると参加大会の情報が表示されます。 ●キャディ選択の仕様を変更 キャディ選択の際、 前回選択したキャディにカーソルが合っている状態に変更しました。 ●エントリー画面のメニューに「キャディ変更」を追加 エントリー画面で 「メニュー」>「オプション設定」からキャディの変更ができます。 [[[デイリー全国大会]]] ●トップ画面のレイアウト変更 デイリー全国大会トップ画面で「(上位)○○%」の表示を追加しました。 ●「過去に参加した大会」のレイアウト変更 「過去に参加した大会」にレギュレーションの表示を追加しました。 ●「オンラインランキング」に順位表示を追加 「オンラインランキング」の各ランキングボードに、 「○○位/○○人中」の表示を追加しました。 [不具合修正] ●「デイリー全国大会」の「過去に参加した大会」が消えてしまう不具合を修正 消えてしまった大会は、日付が新しい大会から随時再取得されます。 また、結果発表の際に、ツアーポイントが0ポイントになっていた大会も 再集計を行い、ツアーポイントを反映いたします。 長らく御迷惑をお掛けいたしましたことお詫び申し上げます。 1.02(2011/12/28) ロビー、リアル大会、ムービー再生時に、Vita本体の「省電力設定」を無効化 2011年12月28日 『みんなのGOLF 6』 Ver.1.02アップデートのお知らせ 本日より『みんなのGOLF 6』オンラインモードのアップデートを実施いたしました。 更新内容 •ロビー、リアル大会、ムービー再生時に、 Vita本体の「省電力設定」を無効にしました。 1.01(2011/12/17) ビジュアルロビーオープン「広場ロビー1」 「高級ラウンジ1」 リアル大会スタート 2011年12月17日 『みんなのGOLF 6』 Ver.1.01アップデートのお知らせ 本日より『みんなのGOLF 6』オンラインモードのアップデートを実施いたしました。 更新内容 「ロビー」の追加 「リアル大会」の追加 ※「ロビー」の操作方法については、解説書をご参照ください。 ※「リアル大会」は「ロビー」へ入室後、 △ボタンを押して表示されるオンラインメニューより選択してください。 1.00 初起動時
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/19.html
アップデート情報 アップデート情報アップデート予定 2012年4月 2012年3月 アップデート予定 2012年4月 ▼2012年4月23日(月) リリース(2011年4月23日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012042301 クライアント LMA J B A 2012042301 /1| 決勝などで用いられるカットイン画像のリニューアル。 2012年3月 ▼2012年3月29日(木) リリース(2011年3月29日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012032901 クライアント LMA J B A 2012032901 ▼2012年3月23日(金) リリース(2011年3月15日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012032301 クライアント LMA J B A 2012032301 /1| ▼2012年3月15日(木) リリース(2011年3月15日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012012301 クライアント LMA J B A 2012012301
https://w.atwiki.jp/war-selection/pages/21.html
8/22アップデート v0.72.17225 魚雷艇、スカウト、リターン・トゥ・マッチ ブランス・シェンゲ QoL 基本的なことです。 アプリケーションでエラーが発生した後、現在のネットワークマッチに戻ることができます。 新ユニットの追加:偵察機、魚雷艇 試合開始時に各選手に1人ずつスカウトが入る 産業時代の「安定した」建物を追加し、以下のユニットを移動させました:騎兵、ザンブラク、レッドデビル、高射タッチャンカ。 武器は他の人のリロードを待たずに使用可能 インターフェース。 まれに発射するユニットには、武器のリロードインジケーターがあります。 多くの場所で、プレイヤー名が適切なフォントで表示されるようになりました。 インターフェースの削減が可能 インターフェイスのスケール自動調整ボタンを追加 ユニット/ビルキューボタンにマウスを合わせると、ユニット/ビルの情報が表示されます。 エラーを修正しました。 既に攻撃しているターゲットを攻撃するタスクを取得したユニットは、攻撃プロセスをリセットして再度攻撃を開始する その他のエラー バランス。 石器時代。 祭壇:スカウトが鍛えられる 初期のヨーロッパ。 労働者:20%の速さで壁を構築 アックスマン:移動速度が60から50に減少 初期のアジア。 労働者:20%の速さで壁を作る 西ヨーロッパ 労働者:壁を10%速く建てる 東ヨーロッパ 労働者:壁を10%速く建てる 西アジア 労働者:壁を10%速く建てる 東アジア。 労働者:壁を10%速く建てる 産業革命。 軽爆撃機:ヘルスが150から200に増加 ドイツの ビッグベルタ:移動速度が25→20に、フィールドの建設価格が500/400/1000→700/600/1400に、攻撃間の時間が14→15秒に、最短攻撃距離が50→80に増加 ロシア帝国。 兵士:手榴弾の投擲距離が150から90に短縮されました
https://w.atwiki.jp/owanet/pages/33.html
ver0.009 サーバー追加点 GameStopボタンを追加 ゲームを中断し、全プレイヤーをロビーへ戻します ゲーム設定ボタンを追加(下記で項目説明) サーバーメッセージ機能を追加 接続している全プレイヤーへメッセージを送る事が出来ます クライアント追加点 ゲームロビーを追加 サーバーの設定が完了し、スタートするまでここで待機します 自鯖へ接続ボタンを追加しました 押すと接続先IPを127.0.0.1に変えて接続します ゲーム関連の追加点 各チームが倒れた時のティウンティウンの色を追加 自機がバスターを撃った時の効果音を追加 ゲーム設定項目 ゲームモード プレイするゲームの種類を選択します チーム設定 ・自由戦 プレイヤーが自由にチームを選べるモード ・個人戦 個人で競うモード ・チーム戦 チームで競うモード チーム選択 チーム戦時に所属を選択できるか自動振り分けかを選択します マップ設定 プレイするマップを選択します(現在1種類) ゲーム時間 タイムオーバーまでの時間を選択します 最大人数 接続を受け付けるする最大人数を設定できます 設定適応 現在の設定を適応させます(変更した場合必ず押してください) ※重要 メッセージを送るためのソケットを増やしたので サーバーは新しくポート「3178」を開ける必要があります ※ DATAに「bastar.wav」「endr.bmp」「endb.bmp」を追加したので DATAを落として差分を追加する必要があります ver0.007(b) キャラクターの残像が表示される問題を修正しました 他キャラクターが空中でティウンティウンした場合 ID表示が下に移動し続ける問題を修正しました チーム戦を実装しました スタート画面でチームを選択できます ※サーバーがまだゲームを開始していない状態でスタートすると 設定したチームが適応されません 送受信バッファサイズを低く設定しました 送受信量が減るので多少速度が上がるかもしれないけど 動作がおかしくなる部分が出るかもしれない DirectX初期時のメモリ確保量を低く設定しました バッファサイズを元に戻しました/(^o^)\ ver0.006 クライアントの自機キャラ生成時と 消滅時の送信バッファサイズが間違っていた問題を修正 おそらくこれが原因で自機の座標が勝手に変わってしまっていたと思われる 他キャラクターが正常に生成できない場合に再生成する機能を停止しました バージョン0.005でデータがロストする事は多分起きなくなったと思われるのと 多分これが原因で残像が生成されてしまっていたと思われる ver0.002からの主な修正、変更点 梯子の仕様を大きく変更 弾を大量に撃てる事がある問題を修正 マップエディタのバグでマップパーツが二重に置かれている問題を修正 座標同期方法を完全に変えて安定性が多分上昇しました 確認している問題 座標の情報が正常に受信できず激しくずれる 一部キャラクターが表示されない事がある 終了時にエラーが発生する アップデート履歴へ アップデート履歴2へ アップデート履歴3へ アップデート履歴4へ アップデート履歴5へ アップデート履歴6へ アップデート履歴7へ
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アップデート カードリストを更新する方法 新セットの発売など、新しいカードリストが公開された場合にカードセットを最新に更新することができます。 コカトリス公式サイトのトップを確認し、新しいセットの準備ができていることを確認します。 コカトリス本体ソフトと一緒にインストールされた「Oracle」を起動します。 通常であれば、スタートメニュー>すべてのプログラム>Cockatrice>Oracleで起動することができます。 「File」>「Downloard sets information...」を選択します。 URLはデフォルトの値で問題ありません。 「OK」をクリックしてダウンロード可能なセットの一覧を読み込みます。 ここから先は導入方法の6.と同じです。ダウンロード完了後にコカトリスを再起動します。
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/113.html
公式のコピペだったり、スレのコピペだったり。→以前のアップデート 2008.07.29 第三回タイトルアップデートのご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU3_info.pdf) 配信日時は8月中旬~下旬を予定。 ■新規追加要素主要項目 + 「Training Mode」の追加 マスターユニットのアクション操作練習やサーヴァント相性の研究などを総合的に行える、多機能なトレーニングモードが追加実装されます。 詳しくはメニュー欄トレーニングモード参照。 + 新ルール「Point Match」(バトルロイヤル)の追加 4人のプレイヤーすべてが敵同士となり獲得ポイントを競い合って勝敗を決する、新しい対戦形式 ポイントマッチが追加実装されます。 ExhibitionおよびOnline (Player Match)にてお楽しみ頂けます。詳しくはメニュー欄ポイントマッチ参照。 + それに伴った既存ルールの呼称の変更 通称「1 on 1」→「Single Match」(Standard Rule) 通称「2 on 2」→「Team Match」(Standard Rule) 通称「Battle Royal」→「Point Match」(Point Match Rule) + 「Replay Viewer Mode」の追加 対戦内容をリプレイデータとして保存し、保存したデータの再生・複製・移動・削除を一括して行うリプレイビューワーモードが追加実装されます。 詳しくはメニュー欄リプレイビュワーモード参照。 + 「オンライン「簡易メッセンジャー機能」の追加 オンライン対戦中にチームメイトや参加プレイヤー全体に向けて定型文の簡易メッセージを送信する「簡易メッセンジャー機能」が実装されます。 LTを押しながらRSを倒すと、定型文の一覧が表示されます。 送信したいメッセージの方向にカーソルを合わせ(RSを傾かせ)RSを押し込みで決定。 + オフライン「プレイヒント機能」の追加 Campaignのミッション中に状況に合わせた攻略ヒントメッセージを画面右下に表示する機能です。 Campaign選択時またはOptionおよびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。 ※ 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 + 対COM時「オルガンウェイト機能」の追加 ORGAN画面を開いている間にラウンドタイムを一時停止させ、その間にゆとりを持って作戦立案やサーヴァントへの指示等のORGAN操作を行うことができる「ORGANウェイト機能」が実装されます。 CampaignのORGAN使用可能Chapter、Free MissionのORGAN使用可能MissionおよびExhibition(COM対戦時)にて使用出来ます。 各モードの選択時またはOptionおよびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。デフォルトではOFFとなっています。 ※1 本機能はオンライン・オフラインを問わず、Human対戦時には使用できません。 ※2 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 + 対COM時「オルガンアシスト機能」の追加 サーヴァントの召喚および進軍指示操作をCPUが代行する機能です。 CampaignのORGAN使用可能Chapter、Free MissionのORGAN使用可能MissionおよびExhibition(COM対戦時)にて使用出来ます。 各モードの選択時またはOption画面およびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。デフォルトではOFFとなっています。 ※1 本機能はオンライン・オフラインを問わず、Human対戦時には使用できません。 ※2 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 + オプション「サウンドテスト」の追加 Option内にBGMおよびボイスを試聴できるサウンドテスト機能が実装されます。Option画面の「etc.」タブよりお楽しみ頂けます。 ● 上記新機能追加に伴う、説明文の追記および修正 なお、追加機能の説明や操作方法につきましては、ゲーム内のTIPSからも確認できます。 ■ユーザビリティの向上主要項目 + ゲーム画面全般 A) Xbox 360 本体からの通知メッセージ表示位置を中央下部から右下へ変更 ※通知メッセージとはフレンドのオンラインや実績の解除メッセージのことです B) リッチプレゼンスの追加および修正 プレイヤーの状態を示すリッチプレゼンスを追加・修正いたしました。 今後発売予定の北米版に対応し、英語も追加されております。 C) 待機中のサーヴァントアイコン上に待機中を示すマークを追加 命令を遂行し、待機状態となったサーヴァントが視覚的に判断可能となります。 D) アイテム・スキルがパーソナルスロットに収納される際にアニメーションを追加 + オルガン画面 A) 操作内容に合わせた適切なガイドメニューを追加 操作内容の分類を細分化し、メッセージを追加 操作している内容を直感的に理解できる視認性の高いアイコンを追加 B) 操作方法の改定 サーヴァントをグループから離隊させる操作の仕様を以下に変更いたしました。 従来はサーヴァントを離隊させた後にそのまま離隊させたサーヴァントの進軍ルート指定が可能となっておりましたが、 改定後は離隊させたサーヴァントの進軍ルート指示を続けて行えなくなります。再度、対象のサーヴァントアイコンを選択してください。 C) カーソル移動方式の改定 通常のカーソル移動速度を若干上昇させました。また、従来はLSの倒している時間に対して加速度を付加しておりましたが、 改定後はLSの傾き(倒し方の度合)に対して、カーソル移動の速度が上昇するように仕様を変更致しました。 同様にMAPの回転とズームの速度も仕様を変更いたしました。 D) サーヴァント契約完了時間の表示 契約中のサーヴァントとの契約完了までの残り時間を明示化しました + アクション画面 A) 画面右上部のメッセージ表示の追加および改善 自軍サーヴァントの被撃破時に被撃破サーヴァントの名称を明記 宝箱を開けて入手したアイテムやMANAの量を明記 ゴースト支配時のメッセージに対象ゴーストの番号を追加 ゴースト被中立化された際のメッセージに対象ゴーストの番号を追加 サーヴァント契約完了時のメッセージを変更 ・簡易メッセンジャー機能からのメッセージ表示を追加 B) 味方チームマスターゴースト被攻撃時警告を追加 Team Match におきまして、味方チームのマスターゴースト被攻撃時にも警告が表示されるようになります。 C) 連続HIT数「Combo」および総与ダメージを示す「Total Damage」の表示を追加 D) ロックオン時の対象視認性を向上 ロックオン時にロックオンターゲット対象以外をピントから外す効果を追加しました。 E) アイテム使用時のエフェクトを変更 「アンチメーレーロッド」「アンチアーマーロッド」「アンチレイダーロッド」使用時のエフェクトを変更しました。 + Player Match対戦ルーム検索画面 A) Delay値およびMatch Typeの自動更新およびソート 定期的にDelay値とMatch Typeの更新が行われるように致しました。 また、ルームホストプレイヤーとのDelay値の結果が良い順にソート表示されます B) 画面更新(再検索)機能の追加 Xボタンを押すことで、ルームの再検索が行えます。 ※リストに表示されているルームの設定内容は自動更新されますが、新規ルームの検索は行われません。新規ルームの再検索はXボタンの手動操作で行う必要があります) C) マッチタイプ(対戦形式)の表示を追加 ルームのマッチタイプの表示が追加されました。マッチタイプは「S」「T」「P」の略称で表示されます。 それぞれ、「S」=Single Match / 「T」=Team Match / 「P」=Point Match を表しています D) 全体的な表示位置を改善 視認性の向上を行いました。 + Ranked Matchのマッチングシステムの改良 A) Quick Match Quick Match では、Single Match のみマッチングされるように変更しました。また、ルーム入室までの仕様が以下のように変更となります。 <従来の方式> ① ホストプレイヤーがSingle Match(二人部屋) / Team Match(四人部屋)を 指定し、ルームを作成 ② 他のプレイヤーが入室 <今後の方式> ① マッチングロビーにエントリー 「Quick Match」では、「Single Match」のみにエントリー 「Custom Match」では、「Single Match」「Team Match」を指定してエントリー ② 一定時間、最適な対戦相手を検索(※対戦エントリープレイヤー数が表示されます) ③ 時間内で検索されたプレイヤーの中から最適な相手をマッチング ④ 自動でルーム作成、全プレイヤーが一斉に入室 この方式では、より実力の近い相手とのマッチング確率が上昇します。 + Online対戦ルーム内画面 A) ゲーム形式の設定機能を追加 Player Matchの4人対戦ルームにて、「Team Match」と「Point Match」のゲーム形式をシームレスに切り替える機能を追加しました。この操作はルームオーナーのみ可能です。 B) 対戦戦績の表示機能を追加 ルーム内のメンバー表にカーソルを合わせ、LTを押すことでそのプレイヤーの「Ranked Matchプレイ回数」「Player Matchプレイ回数」「True Skill rank™」 「勝利数」「敗北数」「未完了対戦回数」などの戦績情報を確認する機能が追加されました。 これらの値は現在ご利用のセーブデータの累積が表示されます。 C) リプレイデータの公開設定メニューを追加(Ranked Matchのみ) Ranked Matchの対戦ルームにて、リプレイデータのサーバーへのアップロード(データの公開)の許可設定を行うメニューが追加されました。デフォルトは「可」に設定されています。 + 音声関連 A) システム音(カーソル移動音・決定音・キャンセル音等)の音量を調整 B) 音声の最大同時再生数を調整 音声が数多く重なり再生されるシーンで一時的に大きな音量となっていた問題を改善 + Leaderboard (ランキング)画面 A) フィルター機能の追加 Yボタンを押すことで、自分およびフレンド以外のゲーマータグを不可視にする機能を追加しました。 B) リプレイデータのダウンロード機能の追加 「Win rank –Month-」のリストより、リプレイデータを公開しているプレイヤーにカーソルを合わせLTを押すことでリプレイデータのダウンロードを行う機能が追加されました。 リプレイデータを公開しているプレイヤーにはカメラマークのアイコンが付加されます。 + Round Result画面 A) CPUがプレイヤーに合わせて「OK」を押すように変更 B) 勝利プレイヤーのウィンドウにアニメーションを追加 C) 画面切り替え時に効果音を追加(Point Matchのみ) D) 次のラウンド開始時の入手MANA(Income)の表示を追加 (※対戦相手の次ラウンドIncome数値は不可視となります) E) 使用キャラクター名に使用したトライブカラーの着色を追加 + ■プレイ上問題となる項目の修正 (1) 特定の操作によって想定外のサーヴァントユニット召喚が行えていた問題の修正 (2) 特定アングルでのカメラ位置を調整 プレイヤーが操作するマスターユニットが壁を背にした際のカメラアングルを調整しました。 (3) Team Match 終了時の総合判定にて誤った判定結果を算出してしまう可能性があった問題の修正 (4) その他、全般的な動作安定性の向上 ■バランス調整項目 + ソル=バッドガイ 必殺技「バンディットリヴォルバー」の攻撃力を 40,60 → 30,50 に変更 (ロックオン) LS←x - LS→X の攻撃力を 35→31 に変更。キャンセル可能フレームを少し後退 + シン (ロックオン) ←X の最大ヒットユニット数を5 → 4 に変更 必殺技「ビークドライバー追加攻撃」の攻撃力を 52 → 44 に変更 必殺技「ビークドライバー(大)」の攻撃力を 34,34,34 → 44,44,44 に変更 必殺技「ボルテックアイ」の攻撃力を 8 x n → 13 x n に変更。消費テンションを 15%→12% に変更。発生硬化を早く、攻撃判定の持続を短く調整 また、攻撃の連続ヒット間隔を倍に変更し、ヒット時相手に若干のヒットストップを付与 + Dr. パラダイム スキル「アイギスフィールド」のテンション消費量を5%→8% に変更 クールダウンを20s→24s に変更 アイテム「ディスペル」およびイズナのスキル「柘榴もぎ」で効果を消去可能に変更 (ロックオン) ↑X(万有引力を感じたまえ) の 攻撃力を75 → 68 に変更 (ロックオン) ←X に受身不能時間を設定 (ロックオン) X 空中の相手にヒットした時受身不能時間を付与。硬化時間を若干増加 + ヴァレンタイン 上級装甲兵「シャルロット」の体力を 1200 → 1600 に変更。召喚コストを 320→350 に変更 上級機動兵「ミルフィーユ」の体力を 1400 → 1500 に変更 ・(ロックオン)LS↑+ X の攻撃判定発生を早く調整。攻撃判定を縮小 + カイ=キスク (ロックオン) X 受身不能時間を与えるように変更。攻撃力を 35→31 に変更 必殺技「スタンエッジ(空中)」 長い受身不能時間を与えるように変更 (ロックオンコンビネーションルート)x - LS→ X および x - LS↓x - → X の技仕様を変更 その場で右から中央までを薙ぎ払います。 必殺技キャンセル不可 LS↓X 及び LS↓以外X で派生 (ロックオン)x – LS↓X 等の「後退引き寄せ攻撃」の攻撃力を 30→18 に変更 + レイヴン (ロックオン)LS ←or→ + Y の消費テンションを6%→8% に変更。攻撃力を34→29 に変更 スキル「シュヴァルツヴォルケン」の仕様を変更 対マスター攻撃時:ダメージを与え、テンションを吸収し、吸収分をレイヴンに還元 対サーヴァント攻撃時:ダメージを与え、経験値を吸収。吸収した経験値をテンションに変換してレイヴンに還元 覚醒必殺技「フェアツヴァイフェルト」後Xボタンを押したままにしておくと、 「SU☆TE☆KIポージング」を連続して行うように修正。 なお、追加の「SU☆TE☆KIポージング」に攻撃判定はありません。 ※サーヴァントの調整はヴァレンタインと共通となります。 + 1. Campaign Mode難易度の調整 キャンペーンモードの難易度の見直し、再調整を行いました。 Easy 敵パラメーター・AI・配置の調整により、全体的に難易度を下げました。 Normal 敵パラメーター・AI・配置の調整により、全体的に難易度を若干下げました。 Hard AIの調整および敵援軍シーケンスを調整しました。 体感的な難易度の変更度合いはステージによって異なります。 習得項目の追加 Chapter #0 「ざらつき」にて、ソルのアクション習得項目を追加しました。 + 2. サーヴァントのレベルアップ方式の仕様変更 時間経過および戦闘行動によって経験値を獲得する併用方式となります。 時間経過よりも戦闘行動のほうがより早く経験値を獲得できます。(パーソナルスロットに回収している状態では、時間経過による経験値獲得はできません) + 3. 支配ゴーストからの支援効果の調整 支配ゴースト付近における自軍ユニットの体力回復効果を若干低下させました。 + 4. マスターユニットの味方ユニット押しのけ判定を調整 操作マスターユニットが味方ユニットと接触した際に、押しのける力を強く調整しました。 + 5. サーヴァントユニットの召喚維持コストに応じた定期収入MANAの調整倍率を変更 召喚維持コスト計 9以下 10~16 17以上 Ver. 1.24まで 100% 75% 50% Ver. 1.3以降 100% 70% 40% ※ 召喚維持コストとは召喚中のサーヴァントの維持コストポイント総和を指します。 召喚している下級サーヴァント1体につき1ポイント、上級サーヴァント1体につき2ポイントが維持コストとして加算されます。 + 6. レギュレーション設定項目の追加および変更 「デスコスト」設定項目を「0」~「5」に変更 0設定はクリティカルダウン時にマスターゴースト耐久力が減少しません。 また、1~5設定時のマスターゴースト耐久力の減少率を再調整しました。 「COM Level」設定項目を「1」~「5」に変更 また、それに伴いまして、AIの全般的な調整を行いました。 2008.07.29 新規追加ステージ「Holy Knights’ Fortress」およびソル追加コスチューム「Ex. SOL」配信のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_DLC080729_Info.pdf) 配信日時は8月中旬~下旬を予定。 + 各種オフラインモードにて両コンテンツをお楽しみ頂く際のご注意点 両コンテンツをお楽しみ頂くには、第三回以降のタイトルアップデートの適用が必要です。 タイトルアップデートは Xbox LIVE に接続した状態で本作を起動して頂きますと自動で行われます。 両コンテンツをお楽しみ頂く際には必ずXbox LIVE に接続した状態で本作を起動し、第三回目のタイトルアップデートを適用してください。 (タイトルアップデートの適用は、ゴールドメンバーシップ・シルバーメンバーシップ共に無料で行うことが可能です) + オンライン対戦につきまして 「Ex. SOL」は、コンテンツデータ未購入の方が混在した場合でも問題なく動作いたします。 しかしながら、未購入者の方は「Ex.SOL」の選択・プレイは出来ませんのでご了承ください。 また、「Holy Knights’ Fortress」ステージをお楽しみ頂く際には、ランクマッチ・プレイヤーマッチを問わず、 全ての参加プレイヤーがステージコンテンツデータを所持している必要があります。 ステージ未購入者の方が混在した場合、ゲームを開始できませんのでご了承ください。 ●追加の実績について 両コンテンツともに追加の実績はございません。 「Holy Knights’ Fortress」 第三回タイトルアップデート適用後、「Holy Knights’ Fortress」がステージリストに追加表示されるようになります。 ステージをプレイする際はこちらを選択してください。なお、ステージデータ未所持の場合でもリストに表示されますのでご了承ください(選択はできません) ―――聖戦時代。かつてGEARと壮絶な死闘を繰り広げた聖騎士団の支部が舞台。 美しい自然の中で繰り広げられる対戦は、これまで以上に熱い戦いとなるだろう。 「Ex. SOL」 「Extra SOL」をダウンロード後、第三回タイトルアップデートが適用されている場合、「Ex」マークのついたソルのアイコンが表示されるようになります。 Ex.SOLをプレイする際はこちらを選択してください。※キャラクターの性能に変更はありません。 主人公ソル=バッドガイの新コスチューム登場! 上半身の戒めを解き放った野性味溢れるソルで気分を一新しよう! 今日も明日もバンディット! バンディット!
https://w.atwiki.jp/sakurasakura37/pages/24.html
アップデート 今後アップデートする内容 日本ではアップデートをハイスピードで行っていくそうです。最低月1回 8月25日:伝承奥義スキル(pvpでは使用不可) http //c9.gamechu.jp/updates/1 今後、 「ルックス変更」システムで,ある装備の性能をそのままに,外見だけをほかのものに変えてしまうものです。ステータス制限のある装備の外見を変更することも可能です。またボスモンスターが着用している装備を,プレイヤー用にリデザインした装備が登場します。最初に登場するのは第2大陸のボスのものです ギルド戦です。C9は,アクションと同じくらいコミュニティも重視したゲームを目指しています。このギルド戦こそが,それを象徴するコンテンツとなるでしょう レイドシステムです。従来のダンジョンが最大4人までだったのに対し,こちらは最大8人で攻略できます。ボスモンスターには破壊可能な部位があるのですが,破壊するためにはまず「シールドゲージ」を減らさなければなりません。近接攻撃職と遠距離攻撃職が力を合わせて戦えるように設計しています ハンター系列に「バレットシューター」,シャーマン系列に「ソウルリスト」がそれぞれ追加されます。 バレットシューターは,2丁拳銃スタイルで,背中にも長銃を背負っています。ソウルリストは,魂を召喚し自分に憑依させて戦うようなイメージです。 生産を極めたプレイヤーはギルドの中でも重要な存在となるはずです。 というのもギルドハウス内には,プレイヤーが生産した家具を設置できるんです。家具にはそれぞれにバフ効果が受けられる設定があり,ギルドハウスに設置した家具の中から自分がほしいバフを選んでセッティングできます。したがってPvPならこれ,ボス戦ならこれというように,その時々の状況に合わせて選ぶ家具の組み合わせを変えるという戦略がとれるので,生産を極めたプレイヤーは重要なんですよ。 ギルドまたはパーティ単位で参加可能な大規模戦闘システム「ギルド戦」と「ランキング破壊戦」が実装される。ギルド戦では、戦闘エリアに隠された敵陣営の塔を探し出し、これを順次破壊していく事で多くの補償を獲得でき、最強のギルドを目指して競い合うとの事。また、ランキング破壊戦は、ギルドに所属していないプレイヤーでも、好きなメンバーで4人パーティを組む事で参加可能となっている。 試合結果によって多量のギルドポイントはもちろん、個人戦績とゴールドチケットなどギルドの成長に役立つ多くの補償が提供されます 4Gamerより引用