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アップデート情報は公式インフォメーションページから。 Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) 一部データに不具合があったため、本日15:25頃に再度アップデートを行いました。 更新は、タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に自動的に行われます。 既にゲーム起動中の場合は一度タイトル画面までお戻りください。 なお、【バージョン情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、 最新バージョン(Ver.104.115.32.129)への更新をお願い致します。 Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) 新しいルールが追加されました。 ■制圧戦 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 制限時間10分の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、 制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。 さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 中継地点は内部に入れる建造物となっており外部からの攻撃をある程度防げます。配置場所もベーシックとは異なります。 MS、パイロットを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 制圧戦ではベーシックルールとは異なり、各軍の最終拠点の破壊はできません。 ■新兵実戦訓練 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新しくゲームを始めた方が安心して操作を練習することができるモードです。 ルールは、ベーシックルールと同じですが出撃エネルギーを消費しません。 1人vs1人、2人vs2人といった少人数でも出撃が可能です。 ※新兵実戦訓練は二等兵のみがプレイできる新規プレイヤー用の練習ルールになります。 ※戦闘報酬は獲得できますが、通常のゲームルールに比べて少なくなります。 ※戦闘の勝敗に関わらず基本的な報酬は一律のものになります。 ※通常のゲームルールでは得られる連戦ボーナスは発動しません。出撃数カウントにも含まれません。 [MAP関連] ・新マップ「採掘場」を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※新マップは、ベーシックルールで選択できます。 [ユニット関連] ・新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ2機、ジオン軍モビルスーツ2機が新たに追加されました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 ・各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [兵装関連] ・新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。 ・各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [設計図関連] ・設計図のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [バトル全般] タックルからのカウンターアタックの威力が、MSの性能やレベルに応じて威力が変化するようになりました。 [ネットワーク関連] どちらか一方の軍が不利な状態(メンバーが少ない状態)で戦闘が開始される事を防ぐ為、 戦闘を開始する前に、誰か1人でも通信が途絶えていた場合には、戦闘を開始せずに戦闘を無効にするようにしました。 (ルームは解散されます。途中離脱率はあがりません) オンラインルーム内の「ゲームルール確認」にてルームコメントを確認できるようになりました。 オンラインルーム内で「データベース」「オプション」のメニュー項目を使用できるようにしました。 「ルーム検索」で入室する際、希望した所属軍のメンバーが埋まっていた場合は入室できないように変更しました。 少尉以上の階級において、ルーム作成や検索をするときの階級上限設定に制限を設けました。 ルームコメント【フレンドのみ】を削除し、【勝ち負け気にせず】を追加しました。 [その他] 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 『 Lucky!ハロ 』ボーナス内容: 1.階級expにボーナス 2.開発ポイントにボーナス 3.【★2】又は【★3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上記3つのボーナスが同時に発生します。 ※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/images/top/121004_haro.png※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。} ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 途中離脱によるペナルティの発生条件を変更しました。 ルームを作成することができない = 途中離脱率20%以上 → 途中離脱率10%以上 上記に加えて、戦闘報酬が一切得られない = 途中離脱率35%以上 → 途中離脱率25%以上 ※ペナルティの発生条件は、今後も随時調整・追加を行ってまいります。 ※また、将来的には途中離脱率が低い方を対象とした、さらなるボーナスなども検討中です。 プレイヤーが撃破された際に映されるカメラに、自分を撃破した相手プレイヤーの情報が表示されるようになりました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦闘中の簡易メッセージの変更が可能になりました。カスタマイズ画面から変更できます。 簡易メッセージの候補の一部: 「勝つぞ!」 「ナイス!」 「了解!」 「クリア!」 「脚部が破損した!」 「ジーク・ジオン!」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・・・など、候補は60以上用意されています。 中には、ユニット状況に合わせてメッセージ内容が自動的に変化する、特殊な≪状況報告≫シグナルも追加されています。 ■≪状況報告≫シグナルを発信すると、MSのHPに合わせて発信内容が変化 HP100%~80%: 「機体状態良好!」を発信 HP 79%~50%: 「機体損傷軽微!」を発信 HP 49%~20%: 「機体が損傷!」を発信 HP 19%~ 0%: 「機体が限界だ!」を発信 リスポーン画面の各中継地点に、アルファベット表記を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「データベース」でこれまでの【MS撃破アシスト】に関する戦績が閲覧できるようになりました。 「ペイント」からも出撃機体を変更できるようになりました。 ロード中に表示されるTIPSメッセージの種類を追加しました。 [不具合の修正] 戦闘開始前のロード中に進行不能になってしまう不具合を修正しました。 しゃがみアクションを利用することで通常よりも素早く攻撃ができてしまっていた不具合を修正しました。 クイックマッチで入室した際、階級制限の範囲外のルームに入室ができてしまっていた不具合を修正をしました。 「スプレーミサイルランチャー」など、一部兵装をダウンモーション中に使用できてしまう不具合を修正しました。 回避行動中に「3連ミサイルポッド」を使用すると着地後に発射される不具合を修正しました。 ジャンプ溜め動作中に「クラッカー」などの投擲兵装に兵装変更すると、ジャンプ中に投擲武器が使用できない不具合を修正しました。 ジャンプ上昇中に兵装変更するとジャンプ降下中になるまで兵装が切り替わらない不具合を修正しました。 タンク系MSにて上昇中に兵装変更を行った際にSEが消えてしまう不具合を修正しました。 オンラインルーム内の機体情報にて一部スキルが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 「無人都市」マップで進入できない場所に侵入できていた不具合を修正しました。 その他の不具合を修正しました。 ※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation®Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整しました。汎用タイプから支援タイプへのダメージが、若干上がりました。 支援タイプから汎用タイプへのダメージが、若干下がりました。 [ユニット関連] 【 汎用タイプ 】 ■連邦 [ ガンダム ]のコスト調整LV1:250→275、LV2:275→300、LV3:300→325、LV4:325→350 ■ジオン [ ザクⅡS型 ]のコスト減少LV1:175→150、LV2:205→180、LV3:235→210、LV4:265→240、LV5:295→270 [ 先行量産型ゲルググ ]のコスト調整LV1:250→265、LV2:275→290、LV3:300→315、LV4:325→340 【 支援タイプ 】 ■連邦 [ ジム・スナイパーカスタム ]のコスト調整LV1:225→240、LV2:250→265、LV3:275→290、LV4:300→315、LV5:325→340 [兵装関連] 【 その他兵装 】 「スタングレネード」の弾数増加、性能を強化歩兵の閃光手榴弾:1発→3発 [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。 今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。連邦:量産型ガンキャノン、ジオン:ザクⅠ [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、既存の天候変化MAP3種類を加えた全6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「MS撃破アシスト」によって報酬画面で得られる獲得階級exp量を調整しました。MS撃破アシストによる獲得階級exp = 撃破アシストスコア × 0.6 → 撃破アシストスコア × 1.0 Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) 一部機体の設計図入手時の増加量を調整しました。これまでより設計図が完成しやすくなります。[ 陸戦型ガンダム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ 陸戦型ガンダム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% [ ドム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ ドム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) 天候変化MAP「無人都市(雨天)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(雨天)」の4MAPとなります。 Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) [ユニット関連] モビルスーツ全般の「コスト」の調整を行いました。機体LVが高くなるにつれて全体的にコストが増加しています。 各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 モビルスーツ全般のリスポーン時間を調整しました。 [兵装関連] 各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 [ネットワーク関連] 「クイックマッチ」で入室できるルームが、一部のルームコメントが設定されているルームのみになりました。【 誰でもOK! 】【 気軽にバトル! 】【 一戦闘で解散 】【 フレンド募集中! 】※「クイックマッチ」でルームが見つからない場合は、「カスタムマッチ」をご利用ください。 ブロックリスト機能に対応しました。ブロックリストに登録しているプレイヤーがホストだった場合、ルームの検索候補に表示されなくなります。自分がホストだった場合、ブロックリストに登録したプレイヤーはルームに入室できなくなります。≪ブロックリストへの登録方法≫・オンラインルーム内の、参加者情報 → プレイヤーを選ぶ → プロフィール から登録する・XMB(クロスメディアバー)の [一緒に遊んだプレイヤー] から登録する※ [一緒に遊んだプレイヤー] は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。※ [一緒に遊んだプレイヤー] には、同じチームとして出撃したプレイヤーが自動的に登録されます。 戦闘終了時からミッションリザルト表示までの間にも、簡易テキストチャットが使用できるようになりました。 オンラインルーム内で、ルームの作成者(ホスト)を明示するようにしました。 [その他] プレイデータをサーバー上にバックアップする機能を追加しました。万が一プレイデータが破損してしまった場合に、バックアップから復元できるようになりました。≪プレイデータのバックアップ方法≫バックアップは、メインメニューからタイトル画面へ戻るときに自動的に行われます。(サーバー上にバックアップできるデータは、最新のプレイデータ1つのみです)≪バックアップデータからの復元方法≫バックアップデータからの復元は、新規プレイデータの作成時に行うことができます。既にプレイデータが存在している状態では復元はできません。また、バックアップデータから復元するためには、バックアップデータ更新後、一定時間経過している必要があります。(バックアップ後、すぐに復元することはできません)さらに、一度復元を行うと、一定時間経過しないと再び復元することはできません。(復元後、すぐに再度復元はできません)≪復元時のご注意≫※バックアップ後から復元までに消費した有料分の備蓄エネルギーは、復元されません。※バックアップ後から復元までに消費した回数制限つきのカスタムパーツの使用回数も、復元されません。※プレイデータのバックアップ機能は、必ずデータが復元できることを保証するものではございません。復元ができない可能性もございますので、ご了承の上、ご利用御願い致します。 拠点破壊時のスコア加算方法を変更しました。拠点破壊を達成したチーム全員に、人数に応じてスコアが分配されるようになります。※拠点破壊を達成したプレイヤーは、他のプレイヤーよりも多くのスコアを獲得できます。※加算されるスコアの合計は、参加人数に関わらずこれまでのスコアと同じです。 レア度の低い【★なし】設計図のドロップ率を下げ、【★1】【★2】設計図のドロップ率を若干上昇させました。 戦闘中のチャットログの文字色を調整しました。 戦闘結果が「引き分け」時の報酬を、「敗北」時と同じになるように調整しました。 [不具合の修正] パイロット専用武器「ナイフ」で攻撃したとき、想定よりも低いダメージしか与えられなかった不具合を修正しました。→ この修正により、敵パイロットをナイフ1撃で必ず倒せるようになります。(勲章によってHPを強化している場合を除きます) パイロット専用武器「フラッシュグレネード」が、リロード完了後すぐに使用できなかった不具合を修正しました。 開発室でのデカールの「名前順」のソートが正常に動作していなかった不具合を修正しました。 勲章「親衛隊徽章」の効果説明文に一部誤解を招く表現があったため説明文を修正しました。(効果内容は変わっていません) その他の各種不具合を修正しました。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) 天候変化MAP「無人都市(夜)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(夜)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) [ユニット関連] 一部の既存モビルスーツのLV5機体が追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツのLV4装備が追加されました。 Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) 天候変化MAP「砂漠地帯(砂嵐)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「砂漠地帯(砂嵐)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ3機、ジオン軍モビルスーツ3機が新たに追加されました。 新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。※新しい設計図は一定の階級以上になると入手できます。またLv2以降の設計図は下位レベルの設計図を開発している必要があります。 [格闘タイプ]と[支援タイプ]のモビルスーツのパーツスロット構成を再編成しました。(各MSのパーツスロット数の合計値は変更ありません) [陸戦型ジム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [陸戦型ガンダム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ザクⅡS型]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [グフ]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [ズゴック]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [兵装関連] パイロット装備の「リペアツール」の修理速度を調整しました。 「ビーム・スプレーガン」の攻撃力上昇 [2012/07/27 17 00追記] 「2連装ビーム・ガン」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] 「ミサイル・ランチャー」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ネットワーク関連] オンラインルーム内において【出撃準備完了】までの制限時間を導入しました。制限時間は、出撃人数が揃った時点からカウントダウンが開始されます。制限時間以内に出撃準備完了をしていないプレイヤーは、ルームから強制退出されます。同様に対戦終了後、制限時間以内にルームに戻ってこなかったプレイヤーは、ルームから強制退出されます。※本作はゲームプレイに対して有料のエネルギーを消費する状況もあるため、「強制"出撃"」ではなく「強制"退出"」を実装しております。※退出までの制限時間は、随時調整を行ってまいります。 オンラインルームの参加人数指定を 8人(4VS4)、10人(5VS5)、12人(6VS6)の固定人数にしました。 オンラインルーム内では、画面の右側に表示される「ルームステータス」を常に表示するように変更しました。以前と同様に R2ボタン で非表示にすることもできます。 メニュー内での通信アンテナ表示の精度を向上しました。 戦闘中に味方プレイヤーの通信回線が途切れた際に、チャットログに表示されるようになりました。 ルーム作成者(ホスト)の一部の通信エラーによって戦闘中にルームが消滅した場合、ルーム作成者以外のプレイヤーの途中離脱率は上昇しないように変更しました。 [その他] カスタムパーツの装備状態を保存できる「パーツセット」機能を追加しました。MS毎に3セットまでカスタムパーツの装備状態を保存することが可能です。カスタマイズ画面のカスタムパーツ装備画面で、□ ボタン によってパーツセットの切り替えが行えます。 カスタムパーツを機能別に分類して表示できるようになりました。 戦闘中の方向キーによる「簡易テキストチャット」の候補表示数が3つから5つに増えました。 撃破アシストの成立条件を若干緩和し、以前よりも撃破アシストが発生しやすくなりました。 オンラインルーム検索結果画面で、 △ ボタン で【再検索】出来るようになりました。 その他の各種調整を行いました。 [不具合の修正] カスタムパーツを規定以上に装備できてしまう不具合を修正しました。 全員が出撃準備完了しても戦闘を開始できなかった不具合を修正しました。 開発済みのデカールの数が"7枚"の場合、開発したデカールが正しく表示されなかった不具合を修正しました。 XMB(クロスメディアバー)の[一緒に遊んだプレイヤー]が正しく動作しない場合があった不具合を修正しました。※[一緒に遊んだプレイヤー]は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。 その他の各種不具合の修正を行いました。※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) 新MAP「無人都市」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) 天候変化MAP「山岳地帯(濃霧)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「山岳地帯(濃霧)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) 天候変化MAP「砂漠地帯(夜)」が追加されました。今後はスムーズなマッチングを優先するため、MAP数は常時3~4MAPを上限として定期的に入れ替えを行います。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「砂漠地帯(夜)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) 天候変化MAP「山岳地帯(夕方)」が追加されました。 Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整不得意なタイプへのダメージが、若干通りにくくなりました。 カウンターアタックによる転倒時間の調整一部のカウンターアタックによる転倒時間を短縮しました。 リスポーン時の強制出撃までの時間を調整90秒 → 30秒 [ユニット関連] [グフ]のHPを増加(LV1 6500→7000) [ザクⅡS型]の射撃性能を若干下げ(LV1 34→21)、格闘性能を強化(LV1 47→60) タンク系MSの性能強化ガンタンクLV1 耐射撃 34→42 耐格闘20→26 ザクタンクLV1 耐射撃 24→42 耐格闘20→26 マゼラ・アタック(戦車)の性能強化 [兵装関連] マシンガン系の弾数を増加100mm 42→50、90mm 60→80 ザクマシ42→40(たぶん調整ミス)、後期型32→42、MMP80 60→80 バズーカ系の性能を調整カタログスペック上は変更なし(クールタイムとかリロード時間の変更はあるのかも) ビーム兵器の性能強化少なくともガンキャノンビーム、陸ガンビーム、ビースプには数値の変化なし 「ビーム・スナイパー・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「SC用狙撃ビーム・ライフル」の性能強化修正前は1200/600 「2連装ビーム・ガン」の性能を調整修正前は400/400 「ヒート・サーベル」の攻撃力上昇修正前は1200 「180mmキャノン」及び「マゼラ・トップ砲」の弾数を減少弾数8→4 「ザク・マシンガン後期型」の性能を調整カタログスペック上は弾数以外変更なし 「頭部ミサイル・ランチャー」の性能を調整修正前は400/200 Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) 新MAP「砂漠地帯」が追加されました。 ゲームルール【ベーシック】にて拠点に設置された爆弾を解除した際のスコアを調整しました。拠点爆弾解除の加算スコア = +50 → +150 拠点爆弾解除の獲得階級exp = 50exp(最大200exp) → 100exp(最大200exp) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) 所属部隊番号「01」~「09」までの任意数字を貼れるデカールを追加しました。
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アップデート 読み:あっぷでーと 英語:update 別名:更新 意味: アップデートとはソフトウェアの更新のこと。 ソフトウェアはどんなに作りこんでも完璧になることはないといわれ常に改善が付きまといます。 そのため脆弱性や機能向上などのアップデート・モジュール?を配りソフトウェアの更新を行います。 アップデートは頻繁に行うことになるため現在ではインターネット上からダウンロードして行うことが一般的となっています。 2008年01月14日 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/andro_degu/pages/15.html
アップデートに関して このサイトの手順通りに環境を構築していれば、eclipseのメニューバーから [ヘルプ(H)]-[更新の確認]でアップデートができます。 Androidのパッケージだけをアップデートしたい場合は AVDマネージャを起動して、"Installed Packages"を選択します。 Update All...ボタンを押下します。 これでAndroidのパッケージだけがアップデートできます。
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/42.html
アップデート レーザー、ロケット、エンジン、シールドを強化できます。 Prometid →レーザー・ロケットの射撃力を15%高めます。 Duranium →エンジン・シールドの効率を10%高めます。 Promerium →レーザー・ロケットの射撃力を30%、またはエンジン・シールドの効率を20%高めます。 Seprom →レーザー・ロケットの射撃力を60%、またはシールドの効率を40%高めます。 アップデートしたものは消費されていきます。レーザー・ロケットなら石1つで10発分、エンジン・シールドは石1つで10分効果が持続します。 エンジン・シールドのアップデートはログアウト中も消費されていきます。 エンジンアップデートは、エンジンジェネレーターの合計値がアップデートされるのではなく、エンジンを装備した船の最高速度がアップデートされます。最高速度は格納庫の概要に表示されています。エンジンをアップデートしても、最高速度の表示はアップデートする前の表示のままです。 エンジンアップデートは時間が経つと効果が切れますが、マップ移動・再接続・ホーム画面の更新をしない限りは効果が持続します。 コメント 名前 コメント
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アップデートログ 早期アクセス:アップデート1 早期アクセス:アップデート2
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オンラインアップデートに関する情報です。 公式情報は→http //www.capcom.co.jp/lostplanet/2/topics_update.html 第2回アップデート細かい変更点武器関連 簡易書き込みスペース 第1回アップデート細かい変更点武器関連 第2回アップデート PS3:6/28、360:7/8にアップデート オンラインバトルでDLCマップを保持していない人が入った場合の不具合修正。 オンラインバトルでもアイテムポイントが獲得可能に。 その他各種システム調整。 細かい変更点 確定、及び確定に近いものエピソードで入手できる購入ポイントが大幅に上昇。 ムービーシーンでスキップしたプレーヤーがわかるようになった。 燃焼ダメージが低下。 通り名「全てを消し去る者」がオンライン対戦をしなくても取得可能になった。 ランキングマッチでDLCマップが選択可能になった。 キャンペーン検索で待機中が一番上に表示されるようになった。 武器関連 簡易書き込みスペース 変わったんじゃないか、と思える部分を載せて保留しておき、検証によって確定していきましょう。 何がどう変わったか理解できるように、暫くはアップデート前のデータは消さずに残しておいた方が良いと思われます。なので、例えば武器データは、アップデート前と後で比較できる形に書いておいたほうが良いでしょう。 例:プラズマキャノンなら前は消費450→後は200、など。 簡易書き込みスペース ログ→コメント/アップデート 面白くない - 名無しさん 2013-08-07 18 45 36 アヒロス屑でわろた - 名無しさん 2013-10-29 22 57 20 アヒロス屑でわろた - 名無しさん 2013-10-29 22 57 23 はいースーパーカフェ未だにキルアピww - 名無しさん 2014-03-01 19 37 47 最近デポがあまりにも過疎化が進み人が集まらない為、クラン勢がcoopしてるwww - 名無しさん 2014-03-02 18 33 06 ドヤ顔キャンペーンでいまさらアイテムBOX集めwww - 名無しさん 2014-03-09 07 26 53 キャンペーンなんてやってんじゃねーよ!へたくそどもがwwwロスプラやめちまえ! - 名無しさん 2014-03-11 22 44 10 めしうま糞wwwぷーさんもっと糞wwwwww - 名無しさん 2014-03-27 18 39 20 なぁ知ってるか?昔、エレシーに居たAIMI-Mは実は男なんだよ!hopper、ナマズを初めとし、ここで知り合い、その他フレンドと仲良くなりエレシーに入り、和気藹々とワガママ言い放題wwwwwwwしかも、ここでの初見の三姉妹の話、飲み屋の話も全部嘘wwwwwwwまぁ今更だけどな(*´艸`*) なんで今頃かって?言い忘れたからだよwwwwwwwただのオッサンなんだよ!AIMI-Mはwwwwwwwそんなんも知らないでほぃほぃ女子と仲良くなったと勘違いしてるオタクどもを嘲笑うのが楽しくて楽しくてな~(*`▽´*)なーーーーーんてなwwwwwwwこの話はフィクションですwwwwwww - 名無しさん 2014-11-14 00 45 20 たまにやりたくなる。今日起動して遊んでみた - 名無しさん 2017-03-03 21 54 36 名前 第1回アップデート PS3:6/7、360:6/10にアップデート コンティニュー時のリスタートエリア変更。ボスエリア時のコンティニューではボスのエリアから。それ以外の場合はエリアの区切りからリスタートできるように。 武器性能の調整 その他各種調整 細かい変更点 確定、及び確定に近いものダッシュ性能アップ。速度アップ及びインターバル短縮(BOTは以前のままの模様)。検証動画 ハシゴの昇り降りの速度アップ。 イージーで味方耐久力アップ。他の難易度も、かどうかは情報待ち イージーモードで体力回復速度アップ。他難易度はやはり情報待ち 敵耐久力減少?但し武器性能アップの所為か単純にダウンしているか検証必要 エネルギー系武器が「味方のみ」性能アップ。主に弾速・威力向上、消費減少。オーバーヒートもしづらくなったと思われる。 T-ENG消費武器の消費量はミッションの場合、難易度依存になった。エネガン換算でEASY消費2(50%)、NORMAL消費4(100%)、HARD以降消費8(200%)。 T-ENG消費武器のオーバーヒートゲージの溜まり易さが難易度依存に。EASY~NORMALだとエネガン撃ち放題(ゲージが全く溜まらない)、HARD以降で旧仕様よりも爆熱と両極端。※人数に応じて調整が異なる?PC4人EASYではパッチ前と殆ど変わらない状態。要検証。 バトルドレス着用中はスーパーアーマ性能が付属。壊れるまで怯まず、壊れても吹っ飛ばなくなった。 ファイアグレネードなどで発生する燃焼ダメージが大幅に上昇。 エピソード5の主砲にスキルが適応されなくなった VSの行動のうちジャンプ、飛行のT-ENGの消費上昇 3-3のアカメの突進でこけにくくなった、 3-3の列車砲台の耐久力が低下 アカメの外殻がえぐれやすくなった インジェクションガン、インジェクションガン2の効果時間が短くなった プラズマキャノンSPの弾道が以前よりも開くようになった(最終的には以前と同じく収束する) VS搭乗時のデータポストの起動が通常と同じ速度に 各目標(データポスト、列車砲各操作箇所など)に青い▼マークが表示されるようなった 死亡した際の戦力ゲージの減少量が難易度によって変化するようになった オンラインバトルのみの変更点、エピソードでは変更がないものVSキャノンの装填数が無限から15発に パイルバンカーの装填数が5発から50発に ハンドキャノンは初期所持弾数が8発から12発になった代わりに、装弾数が2発から1発に減少 ロケットランチャーSPは装填数が3発から2発に減少 ライフルSPは初期所持弾数が5発から8発に 要検証5-3、敵戦艦のウィングの耐久力が低下している? ダッシュ以外に通常歩行の速度も上がっている? ハンドキャノンSPの初期所持数、装弾数が変更された(他にもあるかも)? 武器関連 武器 変更点 変更前 変更後 備考 マシンガンSP 速射性向上 バースト間隔が短く ハンドキャノン 装弾数、所持弾数 2,8 1,12 オンラインモードOnly VSパイルバンカー 所持弾数 5 50 対戦のみ VSキャノン 所持弾数 ∞ 15 プラズマガン 弾速向上 オーバーヒート性能 最短6発 最短3発 VSサブ機関砲 速射性向上 およそ倍ドライオなどのもの ショットガン 射程向上 集弾性低下 フレイムランチャー 威力向上 インジェクションガン 効果時間減少 30秒 ロケットランチャーSP 装弾数 3 2 対戦のみ ライフルSP 所持弾数 5 8
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アップデートノート 過去のアップデートノート。 アップデートノート/20100615 Doom of the Ancient Ones リリース! アップデートノート/20100331アップデートノート/20100302アップデートノート/20100223アップデートノート/20100209アップデートノート/20100122アップデートノート/20100108アップデートノート/20091216アップデートノート/20091202アップデートノート/20091124アップデートノート/20091022アップデートノート/20091015アップデートノート/20091013Travelers リリース!アップデートノート/20090903アップデートノート/20090812アップデートノート/20090729 アップデートノート/20090724アップデートノート/20090723アップデートノート/20090715アップデートノート/20090709Storm Break リリース!アップデートノート/20090619アップデートノート/20090618アップデートノート/20090602アップデートノート/20090601アップデートノート/20090430アップデートノート/20090331アップデートノート/20090312アップデートノート/20090303 アップデートノート/20090227アップデートノート/20090226アップデートノート/20090212Against the Void リリース! アップデートノート/20090202 アップデートノート/20081218 アップデートノート/20081204 アップデートノート/20081119アップデートノート/20081113アップデートノート/20081031アップデートノート/20081030アップデートノート/20081017アップデートノート/20081014アップデートノート/20081009Ethernauts リリース!アップデートノート/20080924アップデートノート/20080910アップデートノート/20080903アップデートノート/20080813アップデートノート/20080807アップデートノート/20080729アップデートノート/20080701アップデートノート/20080626アップデートノート/20080620アップデートノート/20080619Oathbreaker リリース!アップデートノート/20080604アップデートノート/20080530アップデートノート/20080529アップデートノート/20080508アップデートノート/20080424アップデートノート/20080417アップデートノート/20080403アップデートノート/20080321アップデートノート/20080313アップデートノート/20080311アップデートノート/20080307Inquisitor リリース!アップデートノート/20080214アップデートノート/20080131アップデートノート/20080111アップデートノート/20080102アップデートノート/20071219Forsworn リリース!アップデートノート/20071116アップデートノート/20071024アップデートノート/20071012アップデートノート/20070928アップデートノート/20070921アップデートノート/20070913アップデートノート/20070904アップデートノート/20070831アップデートノート/20070822
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アップデート履歴を転載しています。 2021/12/30 2021/12/17 2021/12/16 2021/12/6 2021/12/2 2021/11/19 2021/11/18 2021/10/29 2021/12/30 2021年12月30日(木)は以下の内容のアップデートに伴い、メンテナンスを行います。 更新内容 ・イベント更新: 1.期間限定イベント「開催!アスレ島運動会!」スタート 2.新ステージ「アスレ島」追加 3.「応援団マナガチャ」開催。セラフィーナ-乱菊流水、SD外観応援服をA賞として実装 4.「青い春」シリーズⅠを購買部で販売開始。ミルドレッドの運動着、セラフィーナの運動着、ジルベルタの運動着を発売 5.期間限定メモリー結晶祈念「チャンピオンを狙え!」開催、SSRメモリー結晶「みんなの運動会」を追加 6.属性ピックアップジョブ祈念「疾風の囁き」を開催 ・バグの修正: 1.一部カメラの角度を修正しました 2.一部UIを修正しました 3.ログイン時の音声を修正しました 4.一部表記を修正しました ▼注意事項 1. アップデート情報がストアに反映されるまで、時間がかかる場合がございます。 2. また、端末本体内の一時保存データの蓄積を原因として、アップデートできない場合がございます。 アップデートできない場合は、端末本体の電源を切り、 1~2分お待ちいただいた後にあらためて端末本体の起動と、ストアからのアップデートを行ってください。 3.メンテナンス中は「マナリフ」アプリを削除しないようお願い致します。 4.メンテナンス開始時間前に、「マナリフ」を終了するようお願い致します。 5.メンテナンスの開始日時および終了時間は前後する場合がございます。 6.メンテナンスにおける対応内容は、予告なく変更する場合がございます。 2021/12/17 2021年12月17日(金)18 00頃、以下の内容についてアップデートを行いました。 (アップデート時一部パッチダウンロードの問題が発生しておりましたが、現在は解消しております) 修正内容: 期間限定イベント「メリークリスマス大作戦!」開催後に発生している不具合 【機能修復】 1.モック族の遠征に関するNPCの配置を調整 2.スケートゲームのチュートリアル動画が再生できない不具合を修正 3.イベントクエストの開始に関する不具合修正 【その他】 1.遠征のチュートリアルを追加 2.新ヘアが保存できない不具合を修正 3.「ミュエル-冬青」祈念演出エフェクトを修正 ※パッチアップデート時もプレイへの影響はございませんのでご安心ください。 2021/12/16 2021年12月16日(木)は以下の内容のアップデートに伴い、メンテナンスを行います。 更新内容 ・イベント更新: 1.期間限定イベント「メリークリスマス大作戦」実装 2.ミュエル限定ジョブ祈念「はちみつ味の聖夜」実装、ミュエル-冬青ジョブ登場 3.限定メモリー結晶祈念「聖なる夜、忘れられないひと時」実装: SSRメモリー結晶「帰らざる日々」、SRメモリー結晶「クリスマス女神」、「メリーメリークリスマス」登場 4.「テオフィルの交換屋」開店 5.「Christmasマナガチャ」実装: イライザのスキン「聖夜狂想曲」、外観「サンタマント」がA賞として登場 6. Christmasログインキャンペーン実装: SD外観「ヘラジカ」がログイン報酬として実装 7.武器外観「ヴィーナス」、「キララ」、「ヒイラギの斧」実装 ・購買部更新: 1.SD外観「クリスマス」期間限定発売 2.外観「トナカイの角·ゴールド」、「トナカイの角·レッド」発売 3.「Christmas素材パック」、「Christmas強化パック」、「Christmas祈念パック」発売 ・バグの修正: 1.一部UIの調整 2.メモリー結晶「旅立ち」のスキル詳細を修正 3.マナガチャのバグ修正 4.第三章の演出を修正 5.第一章第1話クエストが進行不能のバグを修正 6.ムービーシーンの演出を調整 7.実践開放に関する不具合を修正 ▼注意事項 1. アップデート情報がストアに反映されるまで、時間がかかる場合がございます。 2. また、端末本体内の一時保存データの蓄積を原因として、アップデートできない場合がございます。 アップデートできない場合は、端末本体の電源を切り、1~2分お待ちいただいた後にあらためて端末本体の起動と、ストアからのアップデートを行ってください。 3.メンテナンス中は「マナリフ」アプリを削除しないようお願い致します。 4.メンテナンス開始時間前に、「マナリフ」を終了するようお願い致します。 5.メンテナンスの開始日時および終了時間は前後する場合がございます。 6.メンテナンスにおける対応内容は、予告なく変更する場合がございます。 2021/12/6 2021年12月6日(月)、以下の内容についてアップデートを行いました。 修正内容 1.第6章第4話で宝箱を開けた時、鍵を獲得できないバグの修正 2.第6章第4話の採集回数を調整 3.一部テキスト表示不具合の調整 ※パッチアップデート時もプレイへの影響はございませんのでご安心ください。 2021/12/2 2021年12月2日(木)以下の内容のアップデートに伴い、メンテナンスを行います。 ▼更新内容 ・イベント更新: 1.メインストーリー第六章【砂漠狂嵐】実装 2.「砂の子」ガチャガチャ登場 3.土属性ピックアップジョブ祈念「大地の心」開催 4. 依頼クエスト追加第二弾 依頼クエストシステム調整、新たなクエストを追加: 風エレメントを討伐 アンデッドキングをを討伐 翠星カブトムシを討伐 ゾンビサンドワームを討伐 偽神アンデッドキングを討伐 ※各クエストの出現状況は依頼クエストの総種類数と関連します。 ・購買部更新: 1.「ミルドレッド-ガーネット」期間限定発売 2.「ファルル-アイオライト」期間限定発売 3.「第六章実践パス」パック発売 4.「ガチャメダル」パック発売 ・バグの修正: 1.一部UIの調整 2.「お知らせ」UIエフェクトの調整 3.戦闘後、キャラスキルのエフェクトが正しく表示されないバグの修正 4.武器強化のチュートリアルがスキップできないバグの修正 5.ミュエルが釣りをしている時、待機状態で移動するバグの修正 6.モック族中級クエストが受注できないバグの修正 7.初めて「砂海祭」イベントに参加する時、イベント画面でクエストが正しく表示されないバグの修正 8.ログイン異常のバグの修正 9.「予備審査を突破せよ!」クエストで、海のエフェクトが正しく表示されないバグの修正 10.「砂海祭」の開催期間が正しく表示されないバグの修正 11.メモリー結晶「旅立」のコアアビリティの誤字の修正 12.「旅人の唄」クエストのバグの修正 13.「リフレイン」で、メモリー結晶のストーリーが正しく表示されないバグの修正 14. ボスハロウィンサボテンの誤字の修正 15.セラフィーナ-赤ずきんの得意スキルが連続で発動するバグの修正 16.一部ボスの戦闘力を調整 17.第五章第1話、ボスを討伐した後、討伐時間が正しく表示されないバグの修正 18.幻彩竜トカゲのスキルを修正 2021/11/19 2021年11月19日(金)は以下の内容をパッチアップデートします。 修正内容 1.学生寮で、マリオンのジョブ表記の修正 2.祈念で、有償源晶の数量が正しく表示されないバグの修正 3.砂漠のクエストで、ドロップ一覧が正しく表示されないバグの修正 4.宝箱のエフェクトの修正 5.マリオンの奥義の修正 6.マリオンのモデルの修正 7.マリオン-紅蓮がストーリーで動作が正しく表示されないバグの修正 9.ミュエル-白き鷺草、得意スキルSPのバグの修正 10.教会の名声がLv3になっても教会商店に入れないバグの修正 11.マリオン-奥義ボタンUIの修正 12.マリオンのモーションの修正 ※パッチアップデート時もプレイへの影響はございませんのでご安心ください。 2021/11/18 2021年11月18日(木)以下の内容のアップデートに伴い、メンテナンスを行います。 更新内容 ・イベント更新: 期間限定イベント「フェスティバル!砂海の踊り子」実装 マリオン限定ジョブ祈念「燃え盛る炎」実装 限定メモリー結晶祈念「夜の帳、星の歌」実装 「マリオンの交換屋」開店 ・購買部更新: 「砂海の旅人」SD外観パック追加 「砂海祭祈念パック」追加 「SSR紅蓮装備成長パック」追加 ・バグの修正: 学生寮を開放、親密度に関するバグの修正 本屋の商売品の名声タイプバグの修正 「海岸洞窟-困難」で、宝箱が正しく表示されないバグの修正 「グリント湿原」で、ドロップとクエスト詳細の表記が一致していないバグの修正 闇元素晶核と闇元素宝玉の入手方法バグの修正 マグマスライム·弓のドロップが水元素粒子を含まれているバグの修正 「冒険手帳」で、ヤドカリのドロップに「カニの脚」と「浅海ガニのカニみそ」を追加 「冒険手帳」で、ギアキューブのドロップに「風元素粒子」が記載されているバグの修正 ウッドハーピーのドロップが火元素粒子を含まれているバグの修正 スネイク·シャーマンのドロップが火元素粒子を含まれているバグの修正 その他バグの修正 ・不具合の修正: トリートの精霊&トリックの精霊のアイコンの調整 ログインエフェクトの調整 「訓練場」の自由訓練で、ボスが「リザードマン」へ変更 その他不具合の修正 ・UIの調整 購買部のUIの調整 2021/10/29
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1. OSアップデート 実機と同様にアップデートできる。ソフトウエアアップデートからアップデートしても良い。カスタマイズしている部分についてはインストール後、再度調整すること。 10.5.7以降へのアップデートは、カーネルにCPUの物理コア数と論理コア数をチェックする処理が入った為、使用環境よっては当該処理をスキップするようソースからカーネルをビルドしなおさなければならない。 Core i5/i7(Lynfield/Clarksfiledコア)は10.6.2からのサポートの為、10.6.2以前を使用する場合はソースから修正カーネルをビルドしなおす必要があるが、10.6.2以降ではアップデートデータがそのまま使用できる。ただし、Appleが定義していないCPUIDを持ったCPUが見つかった場合panicするようようになっているので、Atomなどサポート外のCPUでは、Yonah/Penrynなどあらかじめ定義されたCPUに認識させる必要がある。 Core i3/i5/i7(Clarkdale/Arrandaleコア)は、MacBookPro Early2010にプレインストールされた10.6.3に採用されている10.3.1カスタムカーネルで対応し、10.6.4のカーネル10.4.0で一般利用できるようなっている。 また、ソースコードから確認できるが、Core i7-980X/Xeon 5600(Gulftownコア)も10.6.4から対応している。 1.1. 10.6.1アップデート カーネルに変更は無く動作を安定させるためのバグフィックスのみの為、10.6と大きな違いは無い。 1.2. 10.6.2アップデート ■10.6.2でのAtom動作(2009/11/06) 10.5.7からCPUの物理コア数、論理コア数のチェックが入り、Intel Atomプロセッサでの動作に影響を及ぼすようになり、10.6.2では動作しないようになるとの報告(10.6.2 kills Atom)があったが、10.6.2で動作しているスクリーンショットが公開された。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■追記. 10.6.2でのAtom動作フェイク疑惑(2009/11/08) 10.6.2でAtomが動作しているというスクリーンショットを紹介したが、ビルドの日付が異なるということもあり、フェイクではないかという報告が再度上がった。 Kernel 10.2.0 - Date Fri Jul 31 22 47 34 PDT 2009 Kernel 10.2.0 - Date Fri Oct 16 01 47 07 PDT 2009 ■追記. 10.6.2でのIntel Atom対応(2009/11/11) コンソールが初期化される前のcpuid_set_info()処理においてCPUIDを判別しているが、10.6.2.からAppleが定義していないCPUIDを持ったCPUが見つかった場合kernel panicするようになった(10.6.2で追加されたcpuid_set_cpufamily()処理でCPUFAMILY_UNKNOWNと判定され、cpuid_set_info()処理で"Unsupported CPU"としてpanic)。その為、Intel Atomを使用していると画面に何も表示されず再起動する。 しかしながら、カーネルバイナリ(march_kernel)の該当アドレスを以下の通り変更(AtomをYonahに修正)すると、10.6.2の32bitカーネルをAtomで動作させることができる。 ・32bitカーネル対策 Byte Position in march_kerne 10.2.0 Old Value New Value 0x05E6A8A 0x83 0x31 0x05E6A8B 0xE8 0xC0 0x05E6A8C 0x0D 0x40 ・32bitカーネル修正パッチ sudo perl -pi -e 's|\x06\x75\x40\x0f\xb6\x05\x69\x95\x87\x00\x83\xe8\x0d\x3c\x21\x77|\x06\x75\x40\x0f\xb6\x05\x69\x95\x87\x00\x31\xc0\x40\x3c\x21\x77|g' /mach_kernel 修正されたカーネルはこちらで公開されている。 ただし、cpuid_set_info()処理のpanicを回避しただけでは、その後のpmCPU.cにおいてAppelIntelCPUPowerManagent.kextの処理をラッピングして呼び出した際、AtomのCPUIDStringのmodel 28(0x1c)がサポート外のCPUと判定される為、panicする。その為、AppleIntelCPUPowerManagent.kextを呼び出さないよう、アップデート前にNullCPUPowerManagent.kextを導入しておく。 ”Unsupported CPU famliy = 0x06, model = 0x1c, stepping =0x2"@/SourceCache/AppelIntelCPUPowerManagent/AppleIntelCPUPowerManagement-96/pmProcessor.c 210 なお、SleepEnabler.kextはアップデート前に削除(DSDTを設定せず、NullCPUPowerManagement.kextと組み合わせて、SleepEnabler.kextを導入していた場合は、10.2.0カーネル起動時にkernel panicが発生する為)しておき、アップデート完了後、10.6.2に対応したSleepEnabler.kextに更新する必要がある。 ■追記. 10.6.2でのIntel Atom 64bit&HT対応(2009/11/13) Atomの64bitカーネル有効版が公開された。また、下記の件についても対策されている。 ・カーネル内部処理においてAppelIntelCPUPowerManagent.kextを呼び出すと、サポート外のCPUと判定されpanicする ・HyperThreadingを有効にすると、validate_topology()関数の物理コア、 論理コアのチェックでpanicする カーネルバイナリ(march_kernel)の該当アドレスを以下の通り変更(Atomを32bitカーネルではYonah、64bitカーネルではPenrynに修正、またAppelIntelCPUPowerManagent.kextがエラーにならないように修正)することで、10.6.2で32/64bitカーネルでHTを有効にしてAtomで動作させることができる。なお、DSDTを適切に設定すれば、本修正カーネルからvanilla kernelと同様NullCPUPowerManagent.kextとSleepEnabler.kextを不要にすることができる。 ・32bit/64bitカーネル対策 Byte Position in march_kernel 10.2.0 Old Value New Value Byte Position in march_kernel 10.2.0 Old Value New Value 0x00286C0 0x0F 0xB8 0x05E6A8A 0x83 0x31 0x00286C1 0xB6 0x0F 0x05E6A8B 0xE8 0xC0 0x00286C2 0x05 0x00 0x05E6A8C 0x0D 0x40 0x00286C3 0x66 0x00 0x00286C4 0xE2 0x00 0x00286C5 0x49 0x90 0x00286C6 0x00 0x90 ・32bit/64bitカーネル修正パッチ sudo perl -pi -e 's|\x0f\xb6\x05\x66\xe2\x49\x00\x83\xe8\x0d\x3c\x21\x0f\x87\xc6\x00|\xb8\x0f\x00\x00\x00\x90\x90\x83\xe8\x0d\x3c\x21\x0f\x87\xc6\x00|g' /mach_kernelsudo perl -pi -e 's|\x06\x75\x40\x0f\xb6\x05\x69\x95\x87\x00\x83\xe8\x0d\x3c\x21\x77|\x06\x75\x40\x0f\xb6\x05\x69\x95\x87\x00\x31\xc0\x40\x3c\x21\x77|g' /mach_kernel 修正されたカーネルはこちらで公開されている。 ■追記. Core i5/i7対応(2009/11/27) 10.6.2からCore i5/i7が正式にサポートされ、標準で動作するようになった。10.6.2以前では、カーネル起動時に再起動してしまう為、Voodoo Kernelベースのカーネルソースの差分などを参考にし、起動時にpanicをしないよう修正する必要がある。 1.3. 10.6.3アップデート ■ 10.6.3アップデート内容(2010/03/31) 1. Intel Atom対策 10.6.2と同様にカーネルバイナリの該当箇所を修正することでAtomを動作させることができる。 ・32bit/64bitカーネル対策 Byte Position in marh_kernel 10.3.0 Old Value New Value Byte Position in marh_kernel 10.3.0 Old Value New Value 0x0029548 0x0F 0xB8 0x05E6DB6 0x0F 0xB8 0x0029549 0xB6 0x0F 0x05E6DB7 0xB6 0x0F 0x002954A 0x05 0x00 0x05E6DB8 0x05 0x00 0x002954B 0x7F 0x00 0x05E6DB9 0x8A 0x00 0x002954C 0xE4 0x00 0x05E6DBA 0x95 0x00 0x002954D 0x49 0x88 0x05E6DBB 0x87 0xA2 0x002954E 0x00 0x05 0x05E6DBC 0x00 0x89 0x002954F 0xC1 0x7A 0x05E6DBD 0xC1 0x95 0x0029550 0xE0 0xE4 0x05E6DBE 0xE0 0x87 0x0029551 0x04 0x49 0x05E6DBF 0x04 0x00 0x0029552 0x00 0x00 0x05E6DC0 0x00 0x90 0x0029553 0x05 0x90 0x05E6DC1 0x05 0x90 0x0029554 0x75 0x90 0x05E6DC2 0x89 0x90 0x0029555 0xE4 0x90 0x05E6DC3 0x95 0x90 0x0029556 0x49 0x90 0x05E6DC4 0x87 0x90 0x0029557 0x00 0x90 0x05E6DC5 0x00 0x90 ・32bit/64bitカーネル修正パッチ sudo perl -pi -e 's|\x3c\x0f\x74\x04\x3c\x06\x75\x10\x0f\xb6\x05\x7f\xe4\x49\x00\xc1|\x3c\x0f\x74\x04\x3c\x06\x75\x10\xb8\x0f\x00\x00\x00\x88\x05\x7a|g' /mach_kernelsudo perl -pi -e 's|\xe0\x04\x00\x05\x75\xe4\x49\x00\xf6\x05\x7c\xe4\x49\x00\x10\x74|\xe4\x49\x00\x90\x90\x90\x90\x90\xf6\x05\x7c\xe4\x49\x00\x10\x74|g' /mach_kernelsudo perl -pi -e 's|\x74\x04\x3c\x06\x75\x10\x0f\xb6\x05\x8a\x95\x87\x00\xc1\xe0\x04|\x74\x04\x3c\x06\x75\x10\xb8\x0f\x00\x00\x00\xa2\x89\x95\x87\x00|g' /mach_kernelsudo perl -pi -e 's|\x00\x05\x89\x95\x87\x00\xa1\x90\x95\x87\x00\x25\x00\x00\x00\x10|\x90\x90\x90\x90\x90\x90\xa1\x90\x95\x87\x00\x25\x00\x00\x00\x10|g' /mach_kernel imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 修正したカーネルはこちらで公開されている。(2010/4/18更新) 参考:Patched mach_kernel 10.X.0 for Atom-based netbooks, Dirty bithack 2. カーネルのClarkdaleコア(Core i3/i5)対応有無 10.6.3ではClarkdaleコアにはまだ対応していない為、従来通り修正カーネルを使用する必要がある。 3. AppleHDA.kextの変更 Mac Pro オーディオアップデート 1.0を適用(ModelがMacPro4,1の場合に可能)した際に見られたことだが、実機に採用されている音源チップではない派生チップではオーディオが正しく動作しない。例えば、IONプラットフォームで採用例が多いRealtek ALC662や888/888b/889などが該当する。 回避策として、10.6.2に付属する古いバージョンに戻せば動作する。また、実機に採用されているRealtek ALC885などでは動作することから、AppleHDA.kextのRealtek ALC885(0x10ec 0x0885)の部分を使用しているオーディオCodec IDに書き換えても良い。 ・ALC662対応パッチ sudo perl -pi -e 's|\x85\x08\xec\x10|\x62\x06\xec\x10|g' /System/Library/Extensions/AppleHDA.kext/Contents/MacOS/AppleHDA ・ALC887/888b対応パッチ sudo perl -pi -e 's|\x85\x08\xec\x10|\x87\x08\xec\x10|g' /System/Library/Extensions/AppleHDA.kext/Contents/MacOS/AppleHDA ・ALC888/888S対応パッチ sudo perl -pi -e 's|\x85\x08\xec\x10|\x88\x08\xec\x10|g' /System/Library/Extensions/AppleHDA.kext/Contents/MacOS/AppleHDA ・ALC889対応パッチ sudo perl -pi -e 's|\x85\x08\xec\x10|\x89\x08\xec\x10|g' /System/Library/Extensions/AppleHDA.kext/Contents/MacOS/AppleHDA ・ALC892対応パッチ sudo perl -pi -e 's|\x62\x02\xec\x10|\x92\x08\xec\x10|g' /System/Library/Extensions/AppleHDA.kext/Contents/MacOS/AppleHDA ■追記. Darwin kernel 10.3.1を導入(2010/04/15) MacBook Pro (15 and 17-inch, Mid 2010) - ソフトウェア・アップデート 1.3には、Carkdale/ArrandaleコアのCore i3/i5/i7に対応したDarwin kernel 10.3.1が含まれているが、パッケージインストーラでMacBook Proかどうか機種チェックをしている。 xarでパッケージからDistributionを取り出し、チェック関数のInstallationCheck()及びVolumeCheck()でtrueを返すよう修正しパッケージに戻すことでチェックは回避できるが、パッケージのチェックサムが変わる為、パッケージの検証でエラーになる。 そこで、チェック関数がtrueを返すようにインストール対象のシステムをMacBook Pro、OSを10.6.2、ビルド10D2063aにみせかける。 1 .機種IDがMacBookPro6,1かMacBookPro6,2になるようにSMBIOSを書き換える /Extra/smbios.plist key SMproductname /key string MacBookPro6,1 /string 2. インストールされているOSのバージョンを10.6.2、ビルド10D2063aにする /System/Library/CoreServices/SystemVersion.plist key ProductBuildVersion /key string 10D2063a /string key ProductUserVisibleVersion /key string 10.6.2 /string key ProductVersion /key string 10.6.2 /string (追記:2010/04/24) 3. アップデート後、起動時に共有キャッシュのエラーが出る場合がある。 dyld shared cached file was build against a different libSystem.dylib, ignoring cache その場合は、下記の通り、キャッシュのアップデートを実行し修復する。 $ sudo update_dyld_shared_cache この変更によりMacBook Pro (15 and 17-inch, Mid 2010) - ソフトウェア・アップデート 1.3を導入することができ、Darwin kernel 10.3.1が使用できるようになる。 (追記:2010/04/27) アップデート導入に伴い、修正カーネルから純正カーネルへの変更が可能となるが、使用CPUとSMBIOSの対応が不適切(例 Xeonプロセッサ搭載ながら機種IDがMacBookProになっている)だったり、DSDTでEIST(SppedStep)設定が未設定だったりするとベンチマークスコアが下がる症状が発生する。 これは、修正カーネルはEIST設定を無効(AppleIntelPowerManagement.kextをブラックリストに載せて除外)としているからで、その為、常にCPUの動作倍率が固定で最大倍率でCPUが動作する。しかしながら、純正カーネルの場合は、AppleIntelPowerManagement.kextが動作し、動的にCPUの動作倍率を変動させる。この為、EIST設定が未設定の場合、本来想定した倍率でCPUが動作せず、場合によっては、最小倍率に設定され、不適切なCPU動作クロックで動作するからである。 10.6.4がリリースされれば不要となるだろうが、本アップデートを適用した場合は、こちらのトラブルシューティングにも目を通しておくと良い。 (追記:2010/04/27) powermanagement, speedstep, turboboost設定とベンチマーク結果に関連する考察 (追記:2010/05/28) 10.3.1 Quick Update OSバージョン カーネルバージョン KEXT Lynnfiled/Clarksfiled Clarkdale/Arrandale Atom 10.6 mach_kernel (10.0.0) AppleIntelCPUPowerManagment.kext X X ◯ 10.6.1 mach_kernel (10.0.0) AppleIntelCPUPowerManagment.kext X X ◯ 10.6.2 mach_kernel (10.2.0) AppleIntelCPUPowerManagment.kext (96.0.0) ◯ X X 10.6.3 mach_kernel (10.3.0) AppleIntelCPUPowerManagment.kext (104.3.0) ◯ X X 10.6.3 mach_kernel (10.3.1) AppleIntelCPUPowerManagment.kext (104.4.0) ◯ ◯ X 1. Mac OS X v10.6.3 v1.1 統合アップデートを適用 2. MacBook Pro (15 and 17-inch, Mid 2010) - ソフトウェア・アップデート 1.3からmach_kernel、AppleIntelCPUPowerManagement.kextの2つをPacifistを使用して取り出す。 3. mach_kernelを/、AppleIntelCPUPowerManagement.kextを/System/Library/Extetensionsへコピー bash-3.2# mv /mach_kernel /mach_kernel.10.3.0bash-3.2# cp -p mach_kernel /mach_kernelbash-3.2# mv /System/Library/Extensions/AppleIntelCPUPowerManagement.kext /System/Library/Extensions/AppleIntelCPUPowerManagement.kext.10.3.0bash-3.2# cp -pr AppleIntelCPUPowerManagement.kext /Sytem/Library/Cache/com.apple.kext.caches/Extensions.mkext 4. キャッシュをクリアし、再作成する。 bash-3.2# rm -f /System/Library/Cache/com.apple.kext.caches/Extensions.mkextbash-3.2# kextcache -v -t -l -m /System/Libray/Cache/com.apple.kext.caches/Extensions.mkext /System/Library/Extensions 4. 再起動 1.4. 10.6.4 アップデート ■ Mac OS X 10.6.4 Delta Update (2010/06/01) 間もなく正式にリリースされるだろうが、OS X 10.6.4ではMacBook Pro (15 and 17-inch, Mid 2010) - ソフトウェア・アップデート 1.3で確認していた内容を取り込んだアップデートになっており、Clarkdale/Arrandaleの動作サポートを改めて確認。 Mac OS X Snow Leopard 10.6.4 build 10F564Included in this update Resolve an issue that causes the keyboard or trackpad to become unresponsiveResolve an issue that may prevent some Adobe Creative Suite 3 applications from openingAddress issues copying, renaming, or deleting files on SMB file serversImprove reliability of VPN connectionsResolve a playback issue in DVD Player when using Good Quality deinterlacingResolve an issue editing photos with iPhoto or Aperture in full screen viewImprove VoiceOver compatibility with iMovie and GarageBandImprove compatibility with some braille displays ・カーネルのバージョンは10.4.0、AppleIntelCPUPowerManagement.kext (105.10.0)。Clarkdale/Arrandaleをサポート。 ・Intel HD Graphicsのサポート。AppleIntelHDAGraphics.kext(6.1.6)。 ・HDMI Audioサポート。AppleHDA.kext(1.8.7f1)。 ・OpenGL、OpenCLのパフォマーンスダウン確認。10.6.3と比較しOpenMarkで1/5以下、Galaxiesで1/2以下までスコアダウン。 ■ アップデートスケジュール 10.6.3 ビルド1月 03/29 正式リリース 10.6.4 ビルド4月 04/28 10F37 05/14 10F50 05/19 10F54 05/26 10F58 06/01 10F564 06/09 10F566 06/15 10F569 06/16 正式版リリース Clarkdalde/Arrandaleコアのサポートの他、Gulftownコア(CPUID_MODEL_WESTMERE,CPUID_MODEL_WESTMERE_EX)もサポート。 ・Atom対応 32bit/64bitカーネル修正パッチ sudo perl -pi -e 's|\x3c\x06\x75\x10\x0f\xb6\x05\x03\x14\x49\x00\xc1\xe0\x04\x00\x05|\x3c\x06\x75\x10\xb8\x0f\x00\x00\x00\x88\x05\xfe\x13\x49\x00\x90|g' /mach_kernelsudo perl -pi -e 's|\xf9\x13\x49\x00\xf6\x05\x00\x14\x49\x00\x10\x74\x0c\x0f\xb6\x45|\x90\x90\x90\x90\xf6\x05\x00\x14\x49\x00\x10\x74\x0c\x0f\xb6\x45|g' /mach_kernelsudo perl -pi -e 's|\x74\x04\x3c\x06\x75\x10\x0f\xb6\x05\x8a\x2d\x87\x00\xc1\xe0\x04|\x74\x04\x3c\x06\x75\x10\xb8\x0f\x00\x00\x00\xa2\x89\x2d\x87\x00|g' /mach_kernelsudo perl -pi -e 's|\x00\x05\x89\x2d\x87\x00\xa1\x90\x2d\x87\x00\x25\x00\x00\x00\x10|\x90\x90\x90\x90\x90\x90\xa1\x90\x2d\x87\x00\x25\x00\x00\x00\x10|g' /mach_kernel 修正したカーネルはこちらで公開されている。(2010/6/25更新) ■ 10.6.4でのグラフィックスパフォーマンスダウンについて 10.6.4にアップデートするとNVIDIAビデオカードを使用した際に、グラフィックスカードのパフォーマンスが低下する現象が発生することがあるが、原因は下記2点の条件が合致し、しきい値(threshold)の値が設定されず、ダウンクロックされたまま動作するからである。 ・GPUが2D/3D描画切替時にダウンクロック機能を有している(GeForce 9系以降) ・AppleGrapchisPowerManagement.kextで定義されている機種IDと使用しているビデオカードのデバイスIDが異なる $ cat /System/Library/Extensions/AppleGraphicsPowerManagement.kext/Contents/Info.plist | grep -e Mac -e IGPU -e Vendor key MacBook5,1 /key key IGPU /key key MacBook5,2 /key key IGPU /key key MacBook6,1 /key key IGPU /key key MacBook7,1 /key key IGPU /key key MacBookAir2,1 /key key IGPU /key key MacBookPro5,1 /key key IGPU /key key MacBookPro5,2 /key key IGPU /key key MacBookPro5,3 /key key IGPU /key key MacBookPro5,4 /key key MacBookPro5,5 /key key MacBookPro6,1 /key key Vendor10deDevice0a29 /key key Vendor10deDevice0a34 /key key Vendor8086Device0046 /key key MacBookPro6,2 /key key Vendor10deDevice0a29 /key key Vendor10deDevice0a34 /key key Vendor8086Device0046 /key key MacBookPro7,1 /key key IGPU /key key MacPro4,1 /key key Vendor10deDevice05e2 /key key Vendor10deDevice0640 /key key Macmini3,1 /key key IGPU /key key iMac10,1 /key key IGPU /key key Vendor10deDevice062e /key key Vendor10deDevice0655 /key key iMac11,1 /key key iMac9,1 /key key IGPU /key key Vendor10deDevice062e /key key Vendor10deDevice0655 /key 回避策として、しきい値設定がされず低パフォーマンスで動作する場合は、LegacyAGPM.kextで使用しているビデオカードのデバイスIDとしきい値設定を追加し、ダウンクロックしたままで動作しないようにする。 なお、ダウンクロック機能を有しないGeForce 8600GTなどの古いビデオカードや、VIDEO BIOSで意図的にダウンクロックを無効にしているカードでは本事象は発生しない。 1.5. 10.6.5 アップデート ■ Mac OS X 10.6.5 Update First Build 10H525 (2010/08/15) DFI P55-T36+L3426+MEM 8GB+HDD 2TB+GeForce 240+ALC885 ・システムプロファイルのオーディオタブの表示がバグる(HDMI Audioに対応した新しいMac miniやMBPでは正常表示)不具合は修正。 ・システムプロファイルにカードリーダの項目(アップル純正のみ認識)、システム環境設定にトラックパッド項目が追加。 ・10.6.4同様、ビデオカードによってはLegacyAGPM.kextを追加しないと、OpenGL/OpenCLパフォーマンスがダウンする。 ・本アップデートデータにはATI5000Controller.kextは含まれない(最新のグラフィックスアップデートであるSnow Leopard グラフィックスアップデート 1.0には含まれる)。 ・IOUSBFamily.kext(4.1.5b13)がデグレを起こしているようで、現バージョンではスリープからの復帰後、USBデバイス(キーボード、マウス)を認識しなくなった(手動で抜き差しを行っても再認識不可)。 kernel.log (FakeSMC v2.7+Monitoring Plug-ins r396) Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] npvhash=4095Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] Darwin Kernel Version 10.5.0 Tue Aug 3 15 44 09 PDT 2010; root xnu-1504.9.10~1/RELEASE_X86_64Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] vm_page_bootstrap 2028685 free pages and 52083 wired pagesAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] kext submap [0xffffff7f80600000 - 0xffffff8000000000], kernel text [0xffffff8000200000 - 0xffffff8000600000]Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] standard timeslicing quantum is 10000 usAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] mig_table_max_displ = 73Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] AppleACPICPU ProcessorId=1 LocalApicId=0 EnabledAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] AppleACPICPU ProcessorId=2 LocalApicId=2 EnabledAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] AppleACPICPU ProcessorId=3 LocalApicId=4 EnabledAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] AppleACPICPU ProcessorId=4 LocalApicId=6 EnabledAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] AppleACPICPU ProcessorId=5 LocalApicId=1 EnabledAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] AppleACPICPU ProcessorId=6 LocalApicId=3 EnabledAug 15 07 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All rights reserved.Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] MAC Framework successfully initializedAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] using 16384 buffer headers and 4096 cluster IO buffer headersAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] IOAPIC Version 0x20 Vectors 64 87Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] ACPI System State [S0 S3 S4 S5] (S3)Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] RTC Only single RAM bank (128 bytes)Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] AppleIntelCPUPowerManagement Turbo Ratios 229AAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] AppleIntelCPUPowerManagement initialization completeAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] mbinit done (96 MB memory set for mbuf pool)Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] From path "uuid", Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] Waiting for boot volume with UUID E5198E07-657F-31DC-B33C-73215DF67B0BAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] Waiting on dict ID="0" key IOProviderClass /key string ID="1" IOResources /string key IOResourceMatch /key string ID="2" boot-uuid-media /string /dict Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] FakeSMC Opensource SMC device emulator by netkas (C) 2009Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] FakeSMC Monitoring plugins support by mozodojo (C) 2010Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] FakeSMC Original idea of plugins and code sample by usr-sse2 (C) 2010Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] IOUSBFamily version 4.1.5b13com.apple.AppleFSCompressionTypeZlib kmod startAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] com.apple.AppleFSCompressionTypeZlib load succeededAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] AppleIntelCPUPowerManagementClient readyAug 15 07 18 49 localhost kernel[0] USBF 2. 73AppleUSBHub[0xffffff80125a8800] start - USB Generic Hub @ 1 (0x1d000000)USBF 2. 73AppleUSBHub[0xffffff80125a8000] start - USB Generic Hub @ 1 (0x1a000000)Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] Got boot device = IOService /AppleACPIPlatformExpert/PCI0@0/AppleACPIPCI/SATA@1F,2/AppleIntel5SeriesAHCI/PRT0@0/IOAHCIDevice@0/AppleAHCIDiskDriver/IOAHCIBlockStorageDevice/IOBlockStorageDriver/WDC WD20EARS-00S8B1 Media/IOGUIDPartitionScheme/Macintosh HD@2Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] BSD root disk0s2, major 14, minor 2Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] Kernel is LP64Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] USBF 2.349AppleUSBHub[0xffffff8012625000] start - USB Generic Hub @ 2 (0x1d100000)USBF 2.352AppleUSBHub[0xffffff801261c000] start - USB Generic Hub @ 2 (0x1a100000)Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] USBF 2.639AppleUSBHub[0xffffff801273f400] start - USB Generic Hub @ 3 (0x1d140000)Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] USBMSC Identifier (non-unique) 00000000000006 0x1307 0x330 0x100Aug 15 07 18 49 localhost kernel[0] USBF 3. 17[0xffffff8012797a00] USB HID Interface #0 of device USB Keyboard + 2P Hub @ 5 (0x1d143000)Aug 15 07 18 50 localhost kernel[0] systemShutdown falseAug 15 07 18 51 mi-p55-t36 kernel[0] USBF 7.541[0xffffff80132dce00] USB HID Interface #1 of device USB Keyboard + 2P Hub @ 5 (0x1d143000)USBF 7.542[0xffffff8013210000] USB HID Interface #0 of device U+P OPTICAL 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2010)が更新された。・IOUSBFamily.kext(4.1.5b17)に更新された。なお、10.6.5では、USB周りが色々更新されているが、スリープからの復帰後VMWareの仮想化製品でUSBデバイスが適切に動作しないなど、問題を抱えている。 10H535 (2010/09/03) ・カーネルのビルド(Thu Aug 26 16 28 17 PDT 2010)が更新された。・IOUSBFamily.kext(4.1.5b18)に更新された。 10H542 (2010/09/15) ・カーネルのビルド(Tue Sep 7 11 42 57 PDT 2010)が更新された。・IOUSBFamily.kextのベータがはずれ4.1.5になり、デバッグログの出力がなくなった(前回の更新からUSB周りがかなり安定するようになった)。・正式リリースに向けて、アップデートデータに含まれるドキュメント情報が表示されるようなった。・OpenGL周りのパフォーマンス(FPS)が前回のアップデートと比較して落ちるだけでなく、フレームレートが安定しなくなった。 10H548 (2010/10/02) ・カーネルのビルド(Wed Sep 29 15 12 15 PDT 2010; root xnu-1504.9.16~1)が更新された。・IOUSBFamily.kextのバージョンが4.1.7になった。・OpenGL周りのパフォーマンスが改善され、フレームレートも安定するようになった。・IOUSBFamily.kextのアップデートが関連しているか不明だが、S3 スリープに入るまでの時間がかかるようになった。 10H555 (2010/10/15) ・カーネルの更新は無し・IOUSBFamily.kextも更新無しー主な修正内容(抜粋)・Microsoft Exchange サーバ使用時の信頼性が向上・iPhoto および Aperture での画像処理に関する一部の操作でパフォーマンスが向上・グラフィックスアプリケーションおよびゲームの安定性とパフォーマンスが向上・プリントジョブで遅延が起きる問題を修正・一部の HP 社製プリンタで AirMac Extreme に接続時に起きるプリントの問題を修正・アドレスブックから iCal に連絡先をドラッグする際に起きる問題を修正・Dock のスタックから項目をドラッグする際に Dock の表示が自動的に隠れない問題を修正・辞書で Wikipedia の情報が正しく表示されない問題を修正・一部の Mac システムで MainStage のパフォーマンスが向上・OpenType フォントで起きるスペーシングの問題を修正・一部の Bluetooth 点字ディスプレイ使用時の信頼性が向上・Safari 5 で一部の Web サイトの閲覧時に起きる VoiceOver の問題を修正 10H562 (2010/10/23) ・カーネルの変更は無し・IOUSBFamilly.kextも更新無し・AppleInteCPUPowermanagement.kextのバージョンは105.13.0・CPUパフォーマンスが1割落ちるようになった・iTunesでストアを開いたり、ムービーを再生しようとすると落ちていたのが修正された(10H542から確認) 10H563 (2010/10/27) 正式リリースが近いと思われる・カーネルの変更は無し・その他kextの修正も特に無し 10H568 (2010/11/02) 最終ビルド?・リリースノート(掲載予定URL) 10H571 (2010/11/07) 正式リリースはiOS4.2のリリースに合わせて11/9か、11/12になる模様 10H574 (2010/11/09) カーネルのビルド(Fri Nov 5 23 20 39 PDT 2010; root xnu-1504.9.17~1)が更新された (補足 2010/10/26) S3スリープに入るまで時間がかかる不具合は、SMC versionと機種IDの対応不正が原因で、smbios.plistかFakeSMC.kextのinfo.plistを修正することで回避できる。 ■ Mac OS X 10.6.5でのAtom 32/64bit対応 build 10H548からカーネルの修正がFIXされているのでAtomでの動作確認を行った。 修正したカーネルはこちらで公開されている。(2010/10/23更新) 正式版はこちらで公開されている。(2010/11/11) 1.6. 10.6.6 アップデート ■ Mac OS X 10.6.6 Update Build 10J567 (2011/01/06) Mac App Storeへの対応がメインで、カーネルのバージョンが上がっただけなど、修正内容は微小である。その為、パフォーマンスについてはほとんど差異はみられない。ただし、メモリ使用量が300MB程増えている。 DFI P55-T36+L3426+MEM 8GB+HDD 2TB+GeForce 240+ALC885 (追記:2011/01/16) 10.6.6にアップデートすると起動に時間が掛かったり、起動後5分から10分程度パフォーマンスが極端におちることがある。原因は、Spotlightのインデックスを作成するmdsプロセスがNTFSファイルシステムをチェックした際に暴走してしまうからである。 対応としては、システム環境設定のSpotlightプライバシー設定で、NTFSファイルシステムを除外することで回避することができる。 1.7. 10.6.7 アップデート MBP Early 2011、iMac Mid 2011では、カーネルのSandy Bridgeサポート、最新I/FサポートでThunderboltやSSDのTRIMサポートに関するアップデートが含まれるが、それ以外の機種では、ビルド番号の変更、及び既知の不具合の修正のみで大きな変更はない。 1.8. 10.6.8 アップデート 10.7 Lionへのアップデートに向けて機能追加や、ロジックの修正など大幅に変更が入った。SandyBridgeプロセッサやThunderbolt I/F、SSDのTRIMサポートなど特定の機種向けのアップデートに含まれていた内容が、全機種用のアップデートとして統合されている。 ただし、一部のKEXTでは、10.7 Lionで実装された内容に内部処理が置き換わっており、特にIOPCIFamily.kextは、実機以外では起動時にコンソールが切り替わってしまいVerbose mode(-v)やSingle User mode(-s)が使えなくなっている。 該当のkextを10.6.7のものに戻したり、ソースの該当ロジックを無効にするなどで暫定的な回避策を取ることもできるが、Kernel Flagsにnpci=0x2000を追記することで、本症状を回避することができる。 戻る
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/39.html
+【目次】 アップデート情報2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ アップデート情報 アップデート情報を簡単にまとめておきます。詳細は下記の公式フォーラムをご覧ください。 Official News and Information > Changelog 2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 こんにちは、銀河のキャプテンたち! 今回は、フルリリース後に判明した幾つかの問題の解決とゲームの改善のパッチを配信します。 バグ修正: チームパワーアップが出現後にミニマップに表示されないバグを修正しました。 試合中にグローバルメッセージ(「チームパワーアップが出現しました」など)が正しく表示されないバグを修正しました。 能力の組み合わせの問題が修正されました(タクティカル・ジャンプ、ディフェンシブ・モード、グラビテーション・ビーム、マーク・ターゲット、ステイシス・バブル)。 ブロックが破壊された後もジェネレーター・オーバーロードが使えるバグを修正しました。 試合に遅れてロードされたプレイヤーが、UIパネルの地点占領のステータスが正しく表示されないバグを修正しました。 ポイントの少ないチームが勝者として表示されることがあるバグを修正しました。 格納庫画面で船の「いいね!」の数が正しく表示されないバグを修正しました。 能力アイコン、メッセージ、HUD要素が正しく表示されないバグを修正しました。 タクティカル・ジャンプでマップを抜けることができるバグを修正しました。 仮修正(このバグが見つかった場合はご報告ください!): 試合中、ランダムな地点で船が爆発することがあるバグを修正しました。 ロビー画面で0 00の表示と共にスタックすることがあるバグを修正しました。 進行と報酬の改善: プレイヤーの進行状況データを元に、レベルアップに必要なXPを僅かに増加しました。 試合の基本報酬を800ジャンク/XPに向上し、勝者の報酬を1200ジャンク/XPを増加しました。同時に、各プレイヤーの個人スコアの影響を減少させました。これは試合結果の重要性を向上し、また弱いプレイヤーの進行を能率化するための変更です。 その船いいね!の報酬を20ジャンク/XPから40ジャンク/XPへ増加しました。 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きなアップデートのまとめも載せておきます。 チェンジログの詳細は下記ページをご覧ください。 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 やあ、銀河の船長たち! 今回もエキサイティングなパッチを配信します。このパッチの主な変更点はボットの追加です。さらにバランス変更とバグ修正を含みます。 ボット: マッチメイキングを補完するジャンクボットが追加されました 初心者のプレイヤーと熟練者のプレイヤー両方に適切な挑戦を提供するために、ボット用の幾つかのスキル構成を作成しました。ボットのスキルと船の強さは、試合でプレイヤーが制御する船の平均の強さを元に決定されます。 全てのレベルのプレイヤーのマッチメイキングの待機時間を短縮します。特に新しいルーキーシップのプレイヤーの場合は、ほとんど直ちに試合が開始されます。熟練者のプレイヤーの場合も待機時間は減少しますが、十分なプレイヤーが集まる時間は未だ残っています。基本的なルールは以下の通りです。船のレベルが高いほど、待ち時間は長くなり、試合のプレイヤーの割合が多くなります。 この最初のバージョンでは、ボットはマップを横断し、身を隠し、全てのタイプの武器の船と交戦します。現在はアクティブスキルを使用することはできません。船の損傷が大きすぎる場合は自爆することもあります。 ボットは開発チームが作成した様々な船を使用します。もしあなたの船をボットが使えるようにご提供いただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントに書き込んでください。現在のボットは、バランスの取れたエネルギーシステムとパッシブ能力を持つ船で力を発揮します。 ボットの実装には2つの目的があります。1つ目は、新しいプレイヤーに迅速かつバランスの取れた試合を提供し、高レベルの相手に直面する前に、十分にゲームシステムを学び初期レベルを通過する時間をもたらすことです。2つ目は、中級者と上級者の試合の「充填材」となることです。私達は初期段階のボットには十分満足していますが、高度な試合のためには更なる調整が必要となることを理解しています(能力を使用可能になるなど)。皆さまの印象をお聞かせください! バランス: タクティカル・スワップの起動時間が、全てのレベルで6秒から3秒へ減少されます。再使用待機時間は35秒のままです。 マグネティック・キャノンの発射体の直径が300 mから200 mに縮小します。レベル10の射程距離が5000 mから4000 mに減少します。レベル0の射程距離は3500 mのままとなります。この変更は、スナイパーとの射程の差が少なく、彼らが接近できなかったためです。直径の縮小は、速い船が避けることを可能とします。注意:ツールチップに正しい射程距離が表示されない既知の問題があります。 今後のパッチのために、更なるバランス調整の準備を進めています。これは幾つかの能力に機能的な変更をもたらします(例、プラズマ・ボールの最大ダメージキャップなど)。新しいゲームモードの要件に合わせてゲームを調整するためのバランス調整も行う予定です。これらは配信前に告知するので、皆さまにフィードバックをお願いする予定です。 改善/バク修正: 格納庫画面のプロフィール、デイリークエスト、フレンドボタンのツールチップを追加しました。 いくつかの能力が試合で初期化されないバグを修正しました(3Dモデルは表示されるものの、アイコンが無く能力が使用できない状態)。 今回のパッチは以上です。ボットの能力、船、名前などなど、皆さまの考えをお聞かせください。船をボットのために提供していただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントにお書きください。 最後にもう一つ。実装予定の新しいゲームモードなどの機能の詳細を、今後数週間の内に発表します。お見逃しなく! 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー よお、船長たち! アップデートの時間です。今回は全てのシップビルダーのための全く新しい機能、シップ・ステッカー(ベータ)を配信します! それ以外にも、いくつかのバランス調整とバグ修正を配信いたします。 ステッカー 第二次世界大戦のボンバー・ノーズ・アートをモチーフにした16種類のステッカーが、ゲーム内ショップに追加されます。 ショップのステッカータブから利用できます。2種類のステッカーパックが8セット販売されています。幾つかのものはスペースクレジットが、それ以外はジャンクが購入に必要です。 各ステッカーは、設置個所とサイズに合わせた4種類のスキンが利用できます(大小それぞれに接続箇所が後ろのものと横のもの)。 機能的には、ステッカーは付属品と同じになります。衝突せず、武器の射線を塞ぐことはなく、フリー付属品ブロックにカウントされます。 ステッカー機能によりシップビルダーたちに、船をカスタマイズする簡単で安価なオプションを提供したいと考えています。使い勝手についてはまだベータ版であるため、皆さまの考えをお聞かせください。次に配信するステッカーがどの様なものが良いかについても、ご提案をお待ちしています。 バランス調整 スーパー・サポート・シールドの耐久力が600~1200から1000~2000HP(レベル0~10)に強化され、射程が2500mから4000~5000mに変更されました。 タクティカル・スワップの起動時間が5秒から3秒に減少し、再使用待機時間が50~40秒から35~30秒に減少しました。 バン!の起動時間が7秒に減少しました。 これらの新能力のバランス調整は、プレイヤーのフィードバックと私たちのパフォーマンス統計を基にしています。プラズマ・ボールの最大ダメージキャップやバン!の乱用などのご報告いただいている問題については、現在取り組んでいるところです。これらの問題に関する情報をお持ちの場合や、他にもゲームバランスに関する問題があれば、私たちに教えてください。 バグ修正、技術的変更 全ての能力と武器のパーティクルエフェクトが最適化されました。これにより、多くの能力や武器が一度に使われた際のパフォーマンスが向上します。 複数のブロックを一つの場所に設置することができるバグを修正しました。 パーティーマッチ後、格納庫のいくつかのボタンが消えることがあるバグを修正しました。 試合前のロビー画面におけるいいね!のジャンク/経験値の報酬が、試合のブースト後に更新されるようになりました。 今回のパッチは以上です! ステッカー機能の感想や、ゲームバランスの問題などについて、皆さまの考えをお聞かせください。 さようなら! ※ゲームに不具合が発生したため、26日夜にサーバーメンテナンスが行われ、前のバージョンに戻されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210364166748 ※30日に配信されたv. 0.1.1146においてアプデ内容が再度実装されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210378626928 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ こんにちは。今回は下記の問題を修正するパッチを配信いたします。 試合のチャットで「K」をタイプしたときに自爆してしまうバグを修正 サイバー・メガ・アーマーの3Dモデルと実体の位置がずれてしまうバグを修正 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は、コミュニティや内部のスタッフに指摘された問題を修正するため、メンテナンスパッチを配信します。 現在私たちは、メジャーアップデートにも取り組んでいます。今後数か月の開発ロードマップは、今週の5月15日(金)に発表される予定です。金曜日に発表予定の、ウィークエンド・ロング・イベントもお楽しみに。 変更: Unity 5.6へとアップグレードしました。これによりパフォーマンスが改善しますが、予期せぬ問題が発生する可能性もあります。何かありましたらご連絡ください。 実績データベースのロギングが最適化されました。 新機能とUSサーバーの分析的トラッキングを追加しました。 チュートリアルの操作表示を変更しました。 試合中、あなたが撃墜したプレイヤーの名前が、キルストリークメッセージと共に表示されるようになりました。 バグ修正 殿堂入りおよびプレイヤープロフィールに、誤ったステータスが表示されることがあるバグを修正しました。 ブロック・インベントリのチュートリアル中に進行不能になるバグを修正しました。 パーティープレイ中にゲームがクラッシュするバグを修正しました。 マグネティック・キャノンの能力ブロックが、アップグレードによって耐久力が減少するバグを修正しました。現在は他のブロックと同じレートで耐久力が増加します。 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 変更点: 7種類の新能力 プレイヤープロフィール、アバターと殿堂入り その船いいね! 新たなサイバーパンク・ブロック・セット27種類 SteamのDLCパック Crimson Wasteマップの改修 ゲーム入門の洗練 - ショップのチュートリアル、ルーキーシップのバランス調整 USサーバー(これまではEUのみでした) 変更点の詳細はこちらでご覧いただけます:サイバーパンク・アップデート詳細 新能力のガイドはこちら:新能力ガイド あなたの感想をフォーラムで教えてください! GJL開発チーム 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 おーい、キャプテンたち! 今回は4つの重要な機能を追加するアップデートを配信します。 船の耐久力と連動するコアシールド 改良されたデイリークエスト フリー付属品ブロック マッチメイキング中の船の編集が可能に 新機能、コアシールド 船体コアがリジェネシールドによって守られるようになります。シールドの耐久力は船全体の耐久力に基づきます。敵船の耐久力が50%を下回るとシールドは消失します。シールドが消失した後も、コアには基礎的な耐久力があります。 船の耐久力とのバランスを越えてシールドにダメージが加わった場合、シールドは数秒後に再生します。 各クラスの新たなコアの耐久力とコアシールドの耐久力は以下の通りです。ルーキーシップ(コア耐久力:160/シールド耐久力:960)、フリゲート(180/1200)、クルーザー(300/2000)、デストロイヤー(240/1600)、バトルシップ(375/2500) この機能の目的は、フル耐久の船に対するコア掘りを思いとどまらせ、船の重要な機能を最初に攻撃するように促すことです(特にクルーザーとバトルシップに対して)。フリゲートやルーキーシップといった小さい船のクラスについては、生存能力を向上させ、一撃で撃墜される可能性を減らすことになります。 数値バランスは、私たちの全ての船のレベルに対する内部テストを基にしています。今後は皆さまのフィードバックを基に、この機能を調整していきます。今後実装予定のバランス変更/新機能はこれだけではないことにもご留意ください。私たちはパーティクル・バーストと他のスタン能力の変更や、極端なガンベッドを抑制するためのエネルギーシステムの改善方法についての議論も行っています。 改良されたデイリークエスト 毎日A.M. 9 00 GMT(訳注:日本時間18 00)に、各プレイヤーはランダムに選ばれたデイリークエストを取得します。それをクリアできなかった場合、クエストは3つまでスタックできます。それ以上は、新しいクエストを取得することはできません。 現在、5種類のデイリークエストが実装されています。 クエストタイプ: 試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク 試合で〇ポイントを取得。報酬:ポイントと同数のジャンク 試合に〇回勝利。報酬:勝利数×500ジャンク 特定のクラスで試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300経験値。この報酬はクラスのレベルによって増加します。 特定の武器種(レーザー、ミサイル、ガウス)で試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク。 これに加え、その日に初勝利するというクエストが毎日配信されます。報酬は750ジャンクです。 注意:新たなクエストを配信するため、以前までのデイリークエストは完了済みとして処理されます(報酬も!)。 新機能、フリー付属品 各船にはCPU制限にカウントされずに、20個の付属品を設置することができます。これを超える付属品のコストは2CPUです。 フリー付属品ブロックの残り個数は、フリー船体ブロックの個数の右に表示されます。 マッチメイキング中の船の編集 試合を待っている間、出撃予定の船以外の船を編集できるようになりました。マッチメイキングが完了したとき、編集中の船は自動的にセーブされます。 この機能は、パーティーに参加中は利用できません。 その他の変更 パーティプレイの際の、報酬画面の「次の試合」オプションは廃止されました。 武器のターゲティングのRaycastsが最適化されました。ゲームプレイ中に変化を確認することはできません。 アイリッシュ・マッドネス・イベントのセールを含む変化が終了しました。今後のイベントをお楽しみに! 今回のアップデートは以上です。新機能に関するフィードバックがある場合や、バグを見つけた場合はお知らせください。 次にお届けするのは、新能力、ブロックセット、プレイヤープロフィール、バランス機能やその他のクールな要素を含むメジャーアップデートです! 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 こんにちは、キャプテンたち! 2つのコンテンツのアップデートの後、今回は軽微なバグ修正パッチを配信します。 変更点: 建造モード、ブロック画面、研究画面およびショップを遷移する際に、カメラモードの誤った変更が生じるバグを修正。 中国語の問題を修正。 日本語の問題を修正。 ミラーモードでブロックを設置した際に、誤った設置が生じるバグを修正。 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 やあ、ジャンカーたち! 前回のチェンジログで説明した通り、私たちは今回のパッチを二つに分けることに決めました。v. 0.1.118が最初の、v. 0.1.119が次のパッチです。このパッチでは基本的なデイリークエストと、船体コアの耐久力の強化を行います。 シンプルなデイリークエストの追加: これは実装の初期フェーズであり、今後さまざまなクエストが追加される予定です。クエスト機能の目的は、成長をスピードアップし、スコアシステムの変更によって生じる可能性のある戦利品の減少を補うことです。 2種類のデイリークエストが追加されます。クエストを完了した場合、次に追加されるのはA.M. 9 00 UTC(グリニッジ標準時、訳注:日本時間18 00)です。クエストを完了しなかった場合、そのクエストは残り続けます。 一つ目のクエストは、その日に初勝利することです。報酬は750ジャンクです。 二つ目のクエストは、X試合プレイする、もしくはXジャンクを入手することです。報酬は、要求される試合数またはジャンクに応じて1000~1500ジャンクになります。 バランス調整: 予告通り、コア狙撃の有効性を減らすために船体コアの耐久力を増加させます。これは前回の開発者日記で説明したコアシールド機能の実装までの一時的な変更です。最終的に実装されるシールドの耐久力は、私たちの内部テストの結果によってかなり変更される可能性があります。 全クラスのコアの耐久力が大きく増加します ルーキーシップ:240 - 400 フリゲート:180 - 450 クルーザー:300 - 750 バトルシップ:375 - 937 デストロイヤー:240 - 600 試合後の流れ: 「次の試合」および「休憩」ボタンが試合後の画面に追加されます。「次の試合」ボタンにより、マッチメイキングに入ります(デイリークエストおよびレベルアップ画面をクリック後)。 (この機能は今週中に実装されます。サーバーの再起動は必要としません。) 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 やあ、ジャンカーたち 2週間が経過しました。なので次のパッチを配信しましょう。 重要な変更点: 新しいスコアシステム 改良された各種画面 建造関連の改善 設計図とショップUIの改善 数日中に更なる機能とバランス調整のパッチを配信する予定です。私たちは計画していた機能のテストと洗練に時間をかけるために、今週のアップデートを分割することに決めました。次のアップデートもお見逃しなく。 新たなスコアシステム: お気づきだと思われる最も大きな変更点は、新しい公平なスコアシステムです。この変更により、高レベルと低レベルのプレイヤーが一緒になるというアンフェアなマッチングに関する苦情に対処させていただきたいと思います。私たちは現在も数値的なバランスについては調査を行っているため、この初期バージョンについての感想をお聞かせください。 スコアが試合の船の強さを反映するようになります。各船は試合の開始時に、平均と比べた強さのレートに基づいて60から240のスコアバリューが割り当てられます。 チーム・デスマッチの勝利条件が、制限時間経過後のキル数からスコア数に変更されます。20キル先取の勝利条件は無くなります。 アシストの価値が増加します。船を破壊した際のアシストに、各プレイヤーが与えたダメージに比例したスコアが与えられるようになります。 詳細は開発者日記で確認することができます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/83.html マッチメイキング: 船を評価する計算式が調整され、高レベルにおいて船の強さをより反映するようになります。 試合の最小構成が3v3から4v4へ変更されます。3v3の試合はごくまれにしか組まれないようになります。 ギャラクティック・ジャンク・ニュースの改善: UIが再設計されました。1つの大きなスクリーンに4つの小さなウィンドウの内容が順次表示されるようになります。 ショップ関連のニュースがゲーム内ストアにリンクされます。 建造関連の改善: ミサイルの正面に装甲プレートを設置できるようになります。 ブロックを設置後もブロックの回転が記憶されるようになります。 最後に選択したスキンが記憶されるようになります。 2種類のピンク色が追加されます。 設計図画面の改善: 設計図の機能とショップにおける船の販売はSteam配信の直前に実装されましたが、私たちはこれらの機能のUIとUXをより明確かつ使いやすいものにする必要があると感じました。近い将来にはショップと設計図画面の更なる変更を計画しています(例えば、すでに所有しているブロックに基づいたセット品や船の価格の動的な変更、UIの改善、設計図とショップ両方のチュートリアルなど)。 研究が必要な設計図を所持している場合、設計図画面からもブロックの研究を行うことができるようになりました。 ルーキーシップのレベル10のアンロックの前に、クラスとクラス設計図のプレビューを行うことができるようになりました。 ショップの改善: ブロックのセット品(およびブロックを含む船の設計図)に必要な研究の条件が表示されるようになりました。 新たな船を購入する流れが改善されました。条件を満たしていれば、新しい船のハンガースロットへ移動します。条件を満たしていない場合は、設計図の画面へ移動します。 その他の変更点 ニックネームの制限が導入されました。 問題のあるニックネームや船のデザインは変更または削除されます。 過去2週間から、私たちは問題を起こすプレイヤーのBANを開始しました。 ログイン画面に接続状態のステータスが表示されるようになりました。 バグ修正 一部のFPSの低下を引き起こすコードエラーを修正しました。 いくつかの軽微なゲームプレイやUIのバグを修正しました。 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 武器のバランス調整 ガウス・キャノン:着弾時間が0.8秒から1秒に、射程が3500から3300に変更 ロケット・ランチャー:射程が1500から1700に増加、威力が+10% クルーズ・ミサイル:加速および旋回速度を+50%、状況によっては隠れている敵を攻撃できるように フェイザー:射程が1500から1700に増加 ヘビー・レーザー:射程が2500から2400に減少、エネルギー消費量が+10% クラスのバランス調整 バトルシップ:装填時間が1.67から1.25に、威力が1.67から1.25に変更 フリゲート:装填時間が0.6から0.8に、威力が0.6から0.8に変更 ※これらの変更は最終案ではありません。このパッチ後の経過を確認し、集めたデータやフィードバックを元に次のパッチで再度変更される可能性があります。 バグ修正 建造モードにおける誤った不整合状態を引き起こすバグを修正 アーティラリー・モードのアップグレードが反映されないバグを修正 自爆後に装甲の色が失われるバグを修正 照準線が表示されなくなるバグを修正 Steam版においてログイン時にメールアドレスとパスワードの入力を求められるバグを修正 フレンドがプライベート・メッセージを見ることができない状態を引き起こすバグを修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 新機能 簡体字中国語を追加 ルーマニア語を追加 スロバキア語を追加 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 機能追加設定からマウスのY軸反転を可能に。格納庫と戦闘時で個別に設定可能 戦闘チュートリアル中の自爆を不可に 日本語のチャットチャンネルを追加 バグ修正アプリケーションの名前を「Game」から「Galactic Junk League」へ変更。この修正により、全プレイヤーの設定(グラフィック、サウンド、キーコンフィグなど)がデフォルトに戻されます。これは設定を再度変更することで解決できます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 MACでゲームを起動時に操作設定が保存されないバグを修正 操作設定が正しく表示されないバグを修正 試合から戻った際にUIがクラッシュしフリーズするバグを修正 チェコ語の言語設定の際にボタンがクリックできなくなるバグを修正 建造のチュートリアルにおいて進行できなくなるバグを修正 パーティー時に船を選ばなくてもマッチメイキングを開始することが可能なバグを修正 船体ジョイントのレベルが船体ブロックシリーズと一致するよう修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ バランスの問題点狙撃が強すぎるという指摘をコミュニティーから受けていた 開発者のゲームのビジョンは、様々なプレイスタイルが有用であり、プレイを楽しめること。狙撃が多くの場面で有用すぎることには同意している。 バトルシップやクルーザーといった高耐久で鈍足な船に対して、長距離戦闘が重要な役割を担っていると考えている。一方で、小さく機動性のあるフリゲートやルーキーが役立つスタイルも望んでいる。 解決策ウーバー・キャノンとヘビー・ガウスに対して2つの修正を行う 着弾までの時間をおよそ0.3秒増加させる。これによって、小さく速い船がその射撃の裏をかくことが可能となる(十分頑張ればネ!) 砲塔の連射速度を低下させる。全ての砲塔が同時に発射できなくなり、少しの時間差を生じることになる。これにより一度のダメージが分散し、ワンショットキルが生じにくくなる 攻撃力と射程は据え置きなため、今後も射撃には有用 数値ヘビー・ガウス着弾までの時間:0.5 - 0.8 s 砲塔間の時間差:30 % - 60 % ウーバー・ガウス着弾までの時間:0.69 - 1 s 砲塔間の時間差:10 % - 100 %(一斉射撃から段階的な射撃へ変更) 他のバランス調整ガトリング・ガウスの着弾時間:0.2 - 0.29 s メガ―・アーマー:CPU 20 - 16、HP 650 - 700 装甲ブリッジ:CPU 5 - 4 その他日本語の追加。日本語のチャットチャンネルは近日実装 英語チャットルームのバグを修正 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 CPUカウンターがロビー画面で非表示に 期間限定のSteamスターター・セット(15日のパイロット・ライセンス、15本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。449 SC。 期間限定のSteamキャンプテン・セット(30日のパイロット・ライセンス、30本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。879 SC。 ショップのアイテムの値段を調整 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ 7対7の新しいマッチングシステム 3人までのパーティープレイシステム ショップで購入できる41種類の船の設計図 新しいブロック、鋼鉄シリーズ ブロックのバランス調整と、フリー船体ブロック機能 サウンドエフェクトのアップグレード 新しい曲の追加と、既存の曲のアップグレード 実績(Steam専用) チャットの言語別チャンネル ラグ補償、レーザーとガトリングが機能するように 新しいビルドUI 特典コード機能の追加(詳細は次週明らかに) バランス調整 +詳細 新しいマッチングシステム他のオンライゲームと同様のマッチングシステムに変更された。試合の検索を開始して少し待った後、条件がそろった場合、試合が開始される。現在は7対7までの試合が組まれるようになった。 マッチングシステムは試合の質と待ち時間のバランスを取るように設計されている。試合は4つの基準を元に組まれる。試合を待っているプレイヤー数、プレイヤーの待ち時間、クラスと船の性能。 このシステムはSteamでの配信後の増加したプレイヤー数を意図している。1月11日~17日の試用期間の間の少ないプレイヤー数では、適切に機能しない可能性がある。しかしその後の長い期間に渡って最上の体験を提供できるシステムだと確信している。 フリー船体ブロック各クラスにフリー船体ブロックを追加した。これはCPUを消費せずに設置できる船体ブロックである。フリー船体ブロックの数はレベルにより増加する。同時に船体ブロックのCPUコストを2から4に増やし、装甲のCPUコストを5から4に減らした。 目的試合に置いてパフォーマンスの問題を引き起こす、極端に多くの船体ブロックを持つ船を減らすため(ボーグ・キューブタイプの船) 武器とスラスターのみを取り付けているプレイヤーの創作意欲を刺激するため ほとんどの船で船体サイズの増加が可能だが、一部の大きなバトルシップでは作り直しが必要になるかもしれない。その場合は申し訳ない。 パーティープレイ3人パーティを作ることが可能になっている。画面右上のフレンドリストからプレイヤーをパーティに招待することができる。 バランス調整フェイザーの射程を1300mから1500mへ増加 武器の耐久値が減少し、船を守る装甲としては有効ではなくなった 武器の質量が増加し、他のブロックの質量が減少した 今回容貌のあったパーティクル・バースト(フリゲートのスタン)の弱体化を実施しなかったのは、試合人数の変更、ラグ補償システム、新規プレイヤーの流入がゲームに影響すると考えられるからである。能力システムのバランス調整を行っており、問題のある能力は一度に修正する予定である。 ラグ補償新しいラグ補償システムはガトリング・ガウス、レーザーおよびフェイザーのパフォーマンスを向上させる。