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2014/2/4 第16回PSO2放送局まとめ 「ばれんたろう」をゲーム内チャットで発言する. 2/12のアップデートの内容 昨年少しだけ顔を出した「強化DF」が再来.SHはなんとLv70.新たな★12を3種類実装.強化DFは予告のみ. バレンタインロビー,エネミー 期間限定緊急「チョコレートの行方2」 3/5から順次アップデートの内容 ホワイトデーロビー,エネミー 期間限定緊急「ホワイトデーは大わらわ2」 新テクニック・フォトンアーツの実装「イル・フォイエ」 「イル・ゾンデ」 「シフトピリオド(ツインマシンガン)」 「レーゲンシュラーク(ガンスラッシュ)」 「ファセットフォリア(ツインダガー)」 他のテクニックやフォトンアーツの実装予定もあり. チーム機能の拡張新チームルーム拠点「夜景拠点」 チームルームにシンボルアートモニター チームリーダーが30日不在の場合,マネージャーがマスターになれるような仕様を追加. アドバンスクエストSH版を配信.最初は森林,火山洞窟,砂漠.恐らく敵レベルは70. SH用に「アドバンスカプセルd~f」を追加.「アドバンスカプセルa~c」から交換可能の予定だが,レートは….今までのアドバンスクエストの消費が1個になった理由,分かるね? ドロップに☆11武器を追加. 「大輝石」による新たな☆10交換武器の追加. アドバンスクエストのSHでは,拠点防衛ほどではないけど,☆11が出やすい,とのこと. エクストリームクエスト凍土と機甲にステージ51~60を追加.敵レベル70に. 「エクスキューブ」でエクストリームパスが交換可能に. 「魔石錬成ショップ」に☆11交換武器追加. マイショップ関連☆11武器がマイショップで取引可能に. ただし☆10と同様に☆11武器交換パスをリサイクルショップで手に入れる必要がある. 経験値調整Lv46からLv65までに必要な経験値を約500万削減.超過分はエクスキューブに変換して補償予定. アイテム強化(アークス共闘祭2014Web連動パネル報酬期間の前に実装)(一部のレアリティの)「アイテム強化」の成功率上方修正. 「特殊能力追加」のエクストラスロット追加時の成功率低下を緩和. 既存武器の新たな潜在能力追加. 新スクラッチ「オリエンタルスタイルエキスポ」 フンドシ
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タイトルアップデート1.27 タイトルアップデート1.26 タイトルアップデート1.25 タイトルアップデート1.24 タイトルアップデート1.23 タイトルアップデート1.20~1.22 タイトルアップデート1.19 タイトルアップデート1.17~1.18 タイトルアップデート1.15~1.16 タイトルアップデート1.14 タイトルアップデート1.13 タイトルアップデート1.11~1.12 タイトルアップデート1.10 タイトルアップデート1.09 タイトルアップデート1.07~1.08 タイトルアップデート1.05~1.06 タイトルアップデート1.04 タイトルアップデート1.27 2021年7月13日配信。パッチノートでは1.25と記載されているがコンソール版でのアップデート画面は1.27になっている。 主要項目()内は配信日 血染めの金(2021年7月13日) パッチノート タイトルアップデート1.26 バグの修正のみ タイトルアップデート1.25 賞金稼ぎアップデート タイトルアップデート1.24 主要項目()内は配信日 パッチノート タイトルアップデート1.23 主要項目()内は配信日 パッチノート タイトルアップデート1.20~1.22 主要項目()内は配信日 パッチノート タイトルアップデート1.19 主要項目()内は配信日 パッチノート タイトルアップデート1.17~1.18 主要項目()内は配信日 パッチノート タイトルアップデート1.15~1.16 2019年12月13日配信。 主要項目()内は配信日 密造酒製造者(2019年12月13日) ネイビーリボルバー・エドマンドのリボルバー・火炎性密造酒・毒性密造酒(2019年12月13日) 大地の果てまで(2019年12月13日) オンラインにおけるキャトルマンリボルバー及びカービンリピーターの射程を5m延長(2019年12月13日) オンラインでプレイヤーからダメージを受けた直後は強壮剤の服用を禁止(2019年12月13日) 降雪(2019年12月20日) 大降雪(2019年12月24日) 大降雪終了(2020年1月2日) オンラインのギャングの隠れ家:ビーバーホロー(2020年1月21日) パッチノート タイトルアップデート1.14 2019年11月4日配信。 主要項目()内は配信日 賞金首:エッタ・ドイル(2019年11月4日) 新しい感情表現(2019年11月4日) 賞金首:レッド・ベン(2019年11月12日) 賞金首:ユーコンの男ニコライ(2019年11月19日) パッチノート タイトルアップデート1.13 2019年9月24日配信。 主要項目()内は配信日 賞金首:狼男(2019年9月24日) 賞金首:アウルフート一家(2019年10月1日) 賞金首:セルジオ・ヴィンチェンツァ(2019年10月8日) 賞金首:セシル・C・タッカー(2019年10月15日) 賞金首:フィリップ・カルリエ(2019年10月22日) オンライン用新たなマスク(2019年10月15日) 賞金首:トビン・ウィンフィールド(2019年10月29日) 新たな服(2019年10月29日) パッチノート タイトルアップデート1.11~1.12 2019年9月10日配信。 主要項目()内は配信日 荒野の職業(2019年9月10日) 新たな遭遇ミッション(2019年9月10日) ボーラ・アギーラ山刀・ランスナイフ・ハンマー・投げ縄強化(2019年9月10日) 追跡矢(2019年9月10日) 賞金首:バーバレラ・アルカサル パッチノート タイトルアップデート1.10 2019年5月29日配信。 主要項目()内は配信日 各種服 王家のスポーツ(2019年6月11日) 社会の敵(2019年6月4日) 鉄道王(2019年6月4日) 逃走(2019年5月28日) パッチノート タイトルアップデート1.09 2019年5月14日配信。 主要項目()内は配信日 生き残りを賭けて(2019年5月21日) 必中:古びたトマホーク(2019年5月21日) 5つの新しいチャンスの土地ミッション(2019年5月21日) 2人の見知らぬ人(2019年5月21日) 侵略戦争(2019年5月21日) ポーカー(2019年5月21日) ルマットリボルバー(2019年5月21日) パッチノート タイトルアップデート1.07~1.08 2019年3月18日配信。 主要項目()内は配信日 奪還ラッシュ(2019年4月9日) 地獄からの贈り物(2019年4月2日) ターゲットレース(2019年3月26日) 魚釣りチャレンジ(2019年3月19日) パッチノート タイトルアップデート1.05~1.06 2019年2月26日配信。 主要項目()内は配信日 略奪戦争(2019年3月12日) エヴァンスリピーター(2019年3月5日) 珍しいショットガン(2019年2月26日) 顎骨のナイフ(2019年2月26日) パッチノート タイトルアップデート1.04 2018年12月11日配信。 主要項目 修正のみ パッチノート
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このページにはブラウザの戻るで戻ってください。 ・10年06月アップデート ・10年04月アップデート ・10年02月アップデート ・09年12月アップデート ・09年10月アップデート ・09年8月アップデート ・09年7月アップデート ・09年6月アップデート ・09年5月アップデート ・09年4月アップデート ・09年3月アップデート ・09年1月アップデート
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HSH Onlineでは週に一回メンテナンスが入り、その際にミニアップデートが行われる事がある。 アップデート情報一覧 2023/9/7アップデートVer1.0.1.5【主な内容】VERONA(ヴェローナ)を実装。カスタムマッチに練習モードをベータ版として追加バランス調整。他不具合調整 2023/8/31ミニアップデート【主な内容】The Route Checkイベントの終了他不具合修正 2023/8/26ミニアップデート 【主な内容】Battle Modeに「Khamot Forest」マップを追加。Bullet PotにOffering Beeswax Cartridgeを追加。etc...
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最近の主なアップデート 2012/03/13 ver0.0569 内容 古都リニューアル・秘密ダンジョンシステム一部改修・PTボスなど 2011/11/22 ver0.0564 内容 キャラデザ変更・錬成・Nx・植木鉢システムなど 2011/7/21 ver0.0541 内容 霊術師、闘士IF実装、高LvMAP2つ実装、4次転生実装、ファストポータル刷新etc. 2011/4/19 ver0.0540 内容 光奏師実装・スバイン要塞改良・インターフェース系機能追加etc. 2010/12/22 ver0.0528 内容 冒険家協会・マップ変更・マップ系機能追加etc. 2010/12/2 ver0.0524 内容 アリーナ関連不具合修正 2010/11/25 ver0.0523 内容 GVGアリーナ導入・ロトボックスのプレゼント機能・不具合修正etc. 2010/11/4 ver0.0518 内容 REDSTONE探索機実装・不具合修正 2010/10/27 ver0.0517 内容 闘士実装・転生システムリニューアル・スウェブタワー刷新etc. 2010/8/26 ver0.0506 内容 3次転生実装・霊術師スキル調整・インターフェース周り改良・ミニペット系課金アイテム数種実装・PCガード導入etc. 2010/5/13 ver0.0493 内容 霊術師ロトボックス実装・霊術師以外のロトボックスでIF+3,IF+6追加etc. 2010/4/20 ver0.0492 内容 霊術師実装・IFシリーズ実装・2次転生実装・金のインゴット実装・コスミック系など新課金アイテム数種実装etc. 2011/11 800以降の狩り場と秘密の実装。GDB8も実装か。キャラクターデザインの変更、ゲーム内で入手できる経験値upアイテム(最大140%上昇)
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目次 アップデート予告ページについて アップデート予告情報 実装予定CLAN IGNOREDリスト Comments 作成時バージョン 0.6.780 アップデート予告ページについて このページでは、公式で発表されたアップデート予告情報、実装予定の項目などを掲載しています。 アップデート予告情報 公式で発表されたアップデート予告情報を掲載しています。実装が示唆されただけの項目は、下の「実装予定」にて掲載しています。 翻訳は意訳ですので、一部英文に沿っていない場合があります。意訳が間違っている場合は修正をお願いします。 実装予定 実装予定の項目を掲載しています。アップデート予告によって実装が確定したものは上に掲載されています。 CLAN プレイヤーの集団機能。小隊よりも大規模なものになる。実装され次第解説ページを追加する。 IGNOREDリスト ignore設定(NG設定)したプレイヤー一覧。現在はクライアントの負荷になるため未実装。こちらも実装され次第解説ページを追加する。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 例 2012/6/26のアプデだと、機体調整ではスターゲイザーのサーチ替えステップ挙動の修正などがあり、システム面ではリザルト後の暗転短縮・機体選択カーソルの高速化などがありました。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 機体・プレイヤーナビの解禁状況等はアップデート情報(解禁関連)を参照 Rev.S01 アップデート 2013/8/27(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 時限アップデート 2013/7/23(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 緊急アップデート 2013/7/5(金)システム関連 Rev.Q23 アップデート 2013/6/25(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.P03 時限アップデート 2013/5/28(火)機体関連 システム関連 Rev.P03 時限アップデート 2013/4/23(火)システム関連 Rev.P03 アップデート 2013/3/26(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.O09 臨時アップデート 2013/3/1(金)機体関連 Rev.N21 アップデート 2013/2/26(火)機体関連 Rev.M16 アップデート 2013/1/29(火)機体関連 Rev.L24 アップデート 2012/12/18(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.K11 アップデート 2012/11/26(月)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.J02 アップデート 2012/10/23(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.I12 臨時アップデート 2012/10/3(水)システム関連 Rev.H11 アップデート 2012/9/25(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.G08 アップデート 2012/8/28(火)機体関連 システム関連 Rev.F17 アップデート 2012/7/24(火)機体関連 システム関連 Rev.E08 アップデート 2012/6/26(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.D03 アップデート 2012/5/29(火)機体関連 システム関連 Rev.C13 追加アップデート 2012/5/17(木)機体関連 Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.A38 稼働開始 2012/4/5(木)システム関連 モバイルサイト関連 Rev.S01 アップデート 2013/8/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガーベラ・テトラ参戦 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、「シーマ・ガラハウ」が追加 Rev.R01 時限アップデート 2013/7/23(火) 機体関連 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』から、クロスボーン・ガンダムX3参戦 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムF91』より、「セシリー・フェアチャイルド」が追加 Rev.R01 緊急アップデート 2013/7/5(金) システム関連 「カプル コレンカプル」4体で対戦を行い、その対戦模様をライブモニターでライブ中継、もしくはリプレイ再生した場合、ライブモニターがリセットする不具合を修正 Rev.Q23 アップデート 2013/6/25(火) 機体関連 『∀ガンダム』から、カプル&コレンカプル参戦 ジオングの機動力、前格闘の調整 ギャンの耐久値、チャージ射撃、サブ射撃、後格闘の調整 Zガンダムの機動力、サブ射撃、特殊射撃の調整、後格闘からサブ射撃キャンセルルート追加 百式の『通常時』のメイン射撃、特殊射撃の調整、及び各種格闘の未ヒット時に特殊格闘へのキャンセルルート追加『ドダイ改搭乗時』の機動力、チャージ射撃、特殊射撃、格闘の調整及びチャージ射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加 ジ・Oのサブ射撃、特殊格闘、前格闘、バーストアタックの調整 ガンダムMk-Ⅱの『ガンダムMk-Ⅱ時』の機動力、ロック距離、メイン射撃、特殊格闘の調整 フルアーマーZZガンダムの『フルアーマーZZガンダム時』のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、『強化型ZZガンダム時』の機動力、チャージ射撃の調整 キュベレイMk-Ⅱのロック距離、機動力、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整レバー入れ特殊格闘で上昇高度を変えられるよう調整及び特殊格闘から特殊射撃、特殊格闘終了時からメイン射撃へのキャンセルルート追加 Hi-νガンダムの特殊格闘関連の調整 V2ガンダムの耐久値、『V2ガンダム時』の機動力、メイン射撃、N特殊射撃、『V2ガンダムアサルトバスター時』のサブ射撃の調整 ゴトラタンのサブ射撃、チャージ格闘の調整及びレバー入力によりチャージ射撃の着弾位置を変えられるよう調整 ヴィクトリーガンダムのロック距離、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、『トップ・ファイター時』の特殊射撃、『ボトム・ファイター時』の機動力、N格闘、前格闘、横格闘、BD格闘、『Vダッシュガンダム時』のチャージ射撃の調整及びトップ・ファイター、ボトム・ファイター、コア・ファイターからドッキングしてヴィクトリーガンダムになった際の挙動調整 ゴッドガンダムの特殊射撃からメイン射撃派生の調整 ガンダムシュピーゲルのロック距離、メイン射撃関連、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、N格闘、前格闘、横格闘の調整 ウイングガンダムゼロの耐久値、メイン射撃、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の耐久値、メイン射撃、前格闘、チャージ格闘の調整 ガンダムデスサイズヘル(EW版)のメイン射撃、サブ射撃、チャージ射撃、特殊射撃、横格闘の調整及びメイン射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加 プロヴィデンスガンダムの機動力、チャージ射撃、サブ射撃、特殊格闘、前格闘の調整及びメイン射撃から特殊射撃、特殊格闘へのキャンセルルート追加 デュエルガンダムアサルトシュラウドのメイン射撃、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘前格闘、後格闘の調整 ストライクフリーダムガンダムのチャージ射撃、特殊格闘、サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加、特殊格闘からの格闘派生、前格闘、BD格闘、バーストアタックの調整及びN特殊射撃中、メイン射撃によるスーパードラグーン連動射撃を廃止し再度、特殊射撃を行う事で連動射撃をするように変更 ケルディムガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃の調整及び特殊格闘中、特殊格闘へのキャンセルルートを追加 ガンダムスローネドライのロック距離、機動力、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、前格闘、BD格闘の調整、及びメイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルート追加及びレバー入れ特殊格闘で上昇高度を変えられるよう調整 ラファエルガンダムの『ラファエルガンダム(合体時)』の機動力、特殊格闘、『ラファエルガンダム(分離時)』の機動力、合体前後の特殊射撃の受付時間、合体後の硬直時間の調整 ユニコーンガンダムの『ユニコーンモード時』の機動力、特殊格闘、『デストロイモード時』のサブ射撃の調整『EXバースト中デストロイモード時』のメイン射撃の調整 バンシィの『ユニコーンモード時』のサブ射撃、特殊射撃の調整 ガンダム試作1号機フルバーニアンのチャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、チャージ格闘の調整及びサブ射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加 ガンダム試作2号機の耐久値、サブ射撃、特殊射撃、横特殊格闘、バーストアタックの調整 ガンダムEz-8の機動力、横格闘、『180mmキャノンモード』のメイン射撃、サブ射撃の調整 ヅダの耐久値、サブ射撃、特殊格闘の調整 アストレイレッドフレームの機動力、サブ射撃、特殊射撃、『EXバースト時』のチャージ格闘の調整 ストライクノワールのメイン射撃、特殊格闘、N格闘、横格闘、BD格闘関連、チャージ格闘の調整 エクストリームガンダムアイオス-Fの耐久値、『進化状態』のチャージ射撃、BD格闘、『極限進化状態』のチャージ射撃、サブ射撃関連、特殊格闘関連、格闘からの特殊格闘派生、BD格闘の調整及び横特殊格闘からメイン射撃へのキャンセルルート追加 1000コスト機体の耐久値補正、EXゲージの増加量の調整 下記機体の不具合を修正 百式の『ドダイ改搭乗時』に射出するドダイ改がビーム属性の攻撃で破壊できない不具合の修正 アリオスガンダムのASSAULTBURST時にロック距離が延長していなかった不具合の修正 エクストリームガンダムアイオス-Fの『極限進化状態』のサブ射撃の不具合の修正 システム関連 新ステージ『ア・バオア・クー宙域』追加 7月2日から実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 タイトル画面を変更 CPUシーンの調整 基盤のシステムソフトウェアを更新 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、「ルナマリア・ホーク」が追加 「メイリン・ホーク」の追加日は2013/8/6 Rev.P03 時限アップデート 2013/5/28(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から、ガイアガンダム参戦。 システム関連 新ステージ『衛星イオ』追加 (前回アップデートとのバージョン番号に変化はありません) Rev.P03 時限アップデート 2013/4/23(火) システム関連 新ステージ『ランタオ島』追加 (前回アップデートとのバージョン番号に変化はありません) Rev.P03 アップデート 2013/3/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、ローゼン・ズール参戦。 システム関連 新ステージ『メサイア』追加 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムUC』より、「スベロア・ジンネマン」追加 Rev.O09 臨時アップデート 2013/3/1(金) 機体関連 ジオングのブーストダッシュ後の射撃に関する不具合を修正 Rev.N21 アップデート 2013/2/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』から、ザクIII改参戦。 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』から、アストレイゴールドフレーム天参戦。 下記機体の調整を行いました。 ジオングの機動力、メイン射撃、サブ射撃の調整 ウイングガンダムゼロの耐久値、チャージ射撃、チャージ格闘、特殊射撃の調整 ガンダムXディバイダーの機動力、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 リボーンズガンダムの『リボーンズガンダム時』のサブ射撃、特殊射撃、および『リボーンズキャノン時』のN格闘の調整 下記機体の不具合を修正しました。 ∀ガンダムのBLASTBURST時のメイン射撃の不具合を修正 アリオスガンダムのGNアーチャーが複数体出現してしまう不具合の修正 Rev.M16 アップデート 2013/1/29(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』から、アリオスガンダム参戦。 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガンダム試作3号機参戦。 Rev.L24 アップデート 2012/12/18(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』から、ウイングガンダムゼロ参戦。 Zガンダムのメイン射撃、チャージ射撃、特殊射撃を調整 ガンダムMk-Ⅱの特殊格闘、及び『スーパーガンダム時』のメイン射撃、チャージ格闘を調整 フルアーマーZZガンダムの耐久値、及び特殊格闘からの格闘派性を調整 サザビーの特殊射撃、特殊格闘を調整 V2ガンダムの機動性、特殊格闘、『V2アサルトガンダム時』のメイン射撃 『V2アサルトバスターガンダム時』のサブ射撃、特殊格闘、チャージ射撃を調整 マスターガンダムの耐久値、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、前格闘、後格闘を調整 ストライクガンダムの『エールストライク時』の機動性、『ソードストライク時』のメイン射撃、前格闘、『ランチャーストライク時』のロックオン距離、特殊格闘、チャージ射撃、『I.W.S.P.時』のメイン射撃、特殊格闘、後格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1改のサブ射撃関連、BD格闘を調整 アストレイブルーフレームセカンドLの後格闘を調整 スターゲイザーの特殊格闘、バーストアタックを調整 エクストリームガンダムエクリプス-Fの『進化状態時』のチャージ射撃、及び「進化発動に必要なゲージ」の増加率を調整 ガンダムEz8 の『180mm キャノンモード時』に停止する不具合を修正 システム関連 CPUブランチバトルコースに新規BOSS機体「ビグ・ザム」、「エクストリームガンダム ミスティック・フェイズ」が登場 CPU戦に「ボスラッシュコース」追加 新ステージ『サンクキングダム』追加 (新BOSSステージ『EXTREME EVOLUTION』、『ア・バオア・クー宙域』追加) モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム00』より、「ミレイナ・ヴァスティ」追加 Rev.K11 アップデート 2012/11/26(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』から、Ξガンダム参戦。 ジオングのサブ射撃、前格闘を調整 キュベレイの耐久値、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘を調整 ガンダムシュピーゲルのサブ射撃、特殊格闘関連、チャージ射撃、N格闘、横格闘、BD格闘を調整、及びメイン射撃関連からの各種キャンセルを追加 デュエルガンダムアサルトシュラウドの特殊射撃関連、チャージ射撃、後格闘を調整、及びメイン射撃からの特殊射撃キャンセルを追加 システム関連 (ガンダムXからガンダムXディバイダーに名称変更) モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムZZ』より、「エルピー・プル」追加 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム00』より、「ソーマ・ピーリス」追加 Rev.J02 アップデート 2012/10/23(火) 機体関連 『ガンダムEXA』から、エクストリームガンダム アイオス-F参戦。 『機動戦士Zガンダム』から、ガンダムMk-II参戦。 システム関連 新ステージ『ギアナ高地』追加 ライブ中継時のデモ短縮 クレジット投入時にもライン詳細表示 2012年11月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 ライブモニターで大会モードの開催予約を行うとライブ中継されなくなる不具合を修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムZZ』より、「ハマーン・カーン」追加(2012/11/6、プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムSEED』より、「ラクス・クライン」追加) Rev.I12 臨時アップデート 2012/10/3(水) システム関連 ライブモニターで、設定の自動切替が正常に作動せず操作不能状態になる不具合を修正※ゲーム内容はRev.H11から変わりません。 Rev.H11 アップデート 2012/9/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』から、デュエルガンダムアサルトシュラウド参戦。 「第2回リリース機体決定戦」で勝利したガンダムXが参戦。 ハンブラビの特殊射撃、特殊射撃発動中の特殊射撃、チャージ射撃、各種格闘、及び『飛行形態時』のサブ射撃、格闘攻撃を調整 フルアーマーZZガンダムのサブ射撃を調整 ゴトラタンのメイン射撃からの各種キャンセルを追加 トールギスⅢのスーパーバーニアを調整 リボーンズガンダムの『リボーンズガンダム時』の特殊射撃を調整 ダブルオークアンタのメイン射撃、『GNバスターソード 装着時』の横格闘を調整 ヅダのサブ射撃を調整 システム関連 新ステージ『トリントン基地周辺』追加 CPUブランチバトルコースに新コース追加、新規BOSS機体「シャンブロ」、前作ボス「レグナント」、「ディビニダド」が登場 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動新世紀ガンダムX』より、「ティファ・アディール」追加 Rev.G08 アップデート 2012/8/28(火) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』から、ガンダムシュピーゲル参戦。 キュベレイのメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、チャージ射撃、前格闘、横格闘、及び各種格闘からの射撃派生を調整 キュベレイMk-Ⅱのロックオン距離、サブ射撃、特殊格闘関連、チャージ射撃、SP技を調整、及び特殊格闘への各種キャンセルを追加 ガンダムF91のSP技、『通常時』のサブ射撃、特殊格闘、『M.E.P.E.時』の機動性、サブ射撃関連を調整 ベルガ・ギロスの特殊射撃関連、後格闘、SP技を調整 ドラゴンガンダムのメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、横格闘を調整 プロヴィデンスガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、チャージ射撃、前格闘、BD格闘を調整 デスティニーガンダムの前格闘を調整 インパルスガンダムの前特殊射撃、後特殊射撃、『フォースインパルスガンダム時』の機動性、チャージ射撃関連、『ソードインパルスガンダム時』のN格闘、横格闘、『ブラストインパルスガンダム時』のロックオン距離、メイン射撃を調整、及び左特殊射撃からの後格闘キャンセルを追加、『ブラストインパルスガンダム時』の特殊格闘からの各種特殊射撃キャンセルを追加 ザク改のサブ射撃関連を調整 システム関連 新ステージ『アフリカ砂漠』追加 2012年9月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 Rev.F17 アップデート 2012/7/24(火) 機体関連 『ガンダムEXA』から、エクストリームガンダム エクリプス-F参戦。 「第1回リリース機体決定戦」で勝利したハンブラビが参戦。 ガンダムの耐久値、サブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連、及び各種格闘からの特殊格闘派生を調整 アッガイのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 メッサーラのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、チャージ射撃、後格闘、『飛行形態時』の格闘攻撃を調整 νガンダムの特殊格闘を調整 ウイングガンダムゼロ(EW版)の耐久値、サブ射撃、特殊格闘関連を調整 ∀ガンダム、ターンXのEXバースト効果を調整 ゴールドスモーのサブ射撃、特殊射撃関連、チャージ射撃、『スカートモード時』の特殊射撃を調整 ストライクフリーダムガンダムの特殊射撃関連、チャージ射撃のマルチロックオン時、BD格闘を調整、及びメイン射撃からの各種キャンセルを追加 ダブルオーガンダムの『ダブルオーライザー時』『トランザムライザー時』のサブ射撃、特殊射撃関連、チャージ格闘、『トランザムライザー時』の特殊格闘を調整 デルタプラスのサブ射撃、BD格闘、『飛行形態時』の機動性、メイン射撃、特殊射撃、格闘攻撃を調整 バンシィのサブ射撃、及び『デストロイモード』の強制発動条件を調整 ガンダム試作2号機のNサブ射撃、特殊格闘関連、『ビーム・サーベル【出力アップ】時』の下格闘を調整 グフ・カスタムの後格闘関連、及びサブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連のリロードのタイミングを調整 ヒルドルブの特殊射撃、『タンク形態時』のメイン射撃「徹甲弾(AP弾)」を調整、及び『タンク形態時』のメイン射撃「ザクⅡ 呼出」を『タンク形態時』『モビル形態時』の後サブ射撃へ変更 アストレイブルーフレームセカンドLの特殊射撃関連、N特殊格闘、チャージ射撃、チャージ格闘、BD格闘の調整 システム関連 新ステージ『ニューホンコン』追加 ライブモニターで大会モードが使用可能 ランキング等のキャラボイスがランダム化(それまではリプレイ:ストーカー、ランキング:ハロ、運営スケジュール:ミリアリアの固定) リプレイ決着時のBGM変更(敗北時でも勝利BGMが流れるように) Rev.E08 アップデート 2012/6/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』から、イフリート改参戦。 以下の機体の調整 ジオングのメイン射撃、特殊格闘関連、各種格闘を調整 ガンイージのサブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連、BD格闘、EXバースト発動時に呼び出されるVガンダムヘキサの攻撃を調整 トールギスIIIのスーパーバーニア、サブ射撃関連、特殊格闘関連、後格闘を調整 ガンダムデスサイズヘル(EW版)のサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『アクティブクロークモード時』のメイン射撃、各種格闘を調整 ターンXのロックオン距離を調整 ガナーザクウォーリアのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃を調整 デスティニーガンダムのサブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 インパルスガンダムの使用していないシルエットの武装のリロード時間、『フォースインパルスガンダム時』のメイン射撃、チャージ射撃、『ソードインパルスガンダム時』のメイン射撃、各種格闘を調整、及び各シルエットの特殊格闘関連のキャンセルを追加 ダブルオーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『ダブルオーライザー時』の各種格闘を調整 スサノオのサブ射撃、特殊を調整 アルケーガンダムのサブ射撃、チャージ射撃、各種格闘を調整 ガンダムデュナメスの『通常時』のメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、チャージ射撃、『GNフルシールド展開時』のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、チャージ射撃を調整 ダブルオークアンタのNサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『GNバスターソード 装着時』の各種格闘を調整 クシャトリヤのサブ射撃関連、特殊射撃、各種格闘を調整 シナンジュの特殊射撃、『重装備スタイル時』のロックオン距離、機動性、サブ射撃関連、『高機動スタイル時』の機動性、メイン射撃、サブ射撃関連、各種格闘を調整 ヅダのロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、チャージ格闘、各種格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1改のサブ射撃関連、特殊格闘、各種格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの『通常時』のサブ射撃、チャージ格闘、横格闘、『格闘パワーアップ時』のサブ射撃関連、チャージ格闘、各種格闘を調整 アストレイレッドフレームのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘、チャージ射撃、各種格闘、EXバースト中チャージ格闘を調整 2000コスト機体、及び1000コスト機体のEXゲージの増加量を調整 システム関連 新ステージ『マニューピチ』追加 2012年7月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 ライブモニターの起動直後のリプレイ再生が不安定になる不具合を修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より、「モーリン・キタムラ」追加 Rev.D03 アップデート 2012/5/29(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』から、リボーンズガンダム参戦。 ガンダムF91の射撃チャージ、格闘チャージ、特殊射撃、M.E.P.E発動中の横サブ射撃、BD格闘の調整 ヴィクトリーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『Vダッシュガンダム』の射撃チャージ、『トップ・ファイター』の機動力、メイン射撃、『ボトム・ファイター』のメイン射撃、格闘関連の調整 ゴッドガンダムのメイン射撃、射撃チャージLv2、サブ射撃、特殊射撃の射撃派生、格闘攻撃からの前格闘派生の調整、バーストアタックの不具合修正 マスターガンダムのNサブ射撃、特殊格闘、特殊射撃、格闘関連の調整 ∀ガンダムのメイン射撃、サブ射撃、前射撃チャージ、BD格闘の調整 クシャトリヤの機動性、背面メイン射撃、射撃チャージ、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 システム関連 新ステージ『アフリカタワー』追加 ブーストダッシュ関連の最適化(過剰なエフェクトの削除) 攻撃入力直後にEXバースト入力を行なった際に、不自然な挙動が発生することがあった不具合の修正 リプレイでの表記変更(決着時表示が「WIN」から「FINISH」に変更) Rev.C13 追加アップデート 2012/5/17(木) 機体関連 バンシィの耐久値、格闘チャージ、『デストロイモード』のメイン射撃、『ユニコーンモード』及び『デストロイモード』のサブ射撃、特殊射撃の調整 νガンダムの格闘関連の調整 ケルディムガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、バンシィ参戦。 シャア専用ゲルググの耐久値の調整 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの射撃チャージの調整 ガナーザクウォーリアの射撃チャージ、サブ射撃、特殊射撃の調整 アレックスの耐久値、サブ射撃、『チョバムアーマー装着時』の特殊射撃、及び『チョバムアーマーなし時』の射撃チャージ、特殊格闘の調整 ストライクノワールのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、射撃チャージ、格闘チャージ、格闘関連、ロックオン距離の調整 スターゲイザーのメイン射撃の誘導の調整、『通常時・VL時』のロックオン距離と格闘ロック距離、『VL時』の格闘を調整 エクストリームガンダム ゼノン-Fの「進化発動に必要なゲージ」の増加率、『基本状態』の特殊射撃、『進化状態』のメイン射撃、格闘関連、『極限進化状態』のメイン射撃、サブ射撃、格闘関連の調整。 下記機体のメイン射撃の調整ガンダムDX、デスティニーガンダム、インパルスガンダム、ダブルオーガンダム、シナンジュ システム関連 連勝補正値の調整 タッグポイントランキングの機体画像の不具合修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムUC』より、「オードリー・バーン」が登場 Rev.A38 稼働開始 2012/4/5(木) システム関連 タッグポイントランキングの機体画像の不具合有り(ガンダムDX→ガンダムXディバイダー) モバイルサイト関連 EXVS.FBリリースキャンペーン2012/04/05(木)10 00~2012/05/10(木)11 00の期間中にEXVS.FB版「ガンダムVS.モバイル」に登録で50,000GPをプレゼント
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2010/12/15 バージョン2.3.0 のアップデート 主な変更点 最高レベルの上限が25にアップ 国家アップグレードにEpic Castle が追加 新しい店の追加 iPhone本体設定で音楽のボリュームを調整可能 ロード時間の短縮 Wizard Towerで効果発動中の資材の可視化(右上にアイコン) 2011/1/5 バージョン2.4.0 のアップデート 主な変更点 カーニバル系の建物が建築可能に(シアター、ジャグラーなど) 風車小屋、本屋などの追加 その他バグフィックス 空欄や誤情報ありましたら編集するかコメントください。よろしくお願いします。 コメント欄 Big Top Lv30 建設24h - 名無しさん 2011-01-17 23 02 23 LV30 一人必要 Firebreather 2h Costs 150G Earns 500XP - 名無しさん 2011-01-17 23 05 46 Clown L32 4h Earns 750XP 250G - 名無しさん 2011-01-21 22 08 43 Costs 250G - 名無しさん 2011-01-28 22 47 02 LV34 Juggler 8h Costs 325G Earns 900XP - 名無しさん 2011-01-28 22 45 31 LV32で店13軒 - 名無しさん 2011-01-21 20 10 36 Firebreather(※BigTopの演目でなく設置するオブジェクト) L32 設置1h 5000G - 名無しさん 2011-01-21 22 02 06 1h Costs 0 Earns 300XP250G - 名無しさん 2011-01-21 22 05 23 アップルにVer2.5が提出されました。1月20日提出なので2月3日あたりにくるでしょう。 - 名無しさん 2011-01-23 19 13 18 V2.5にアップデートされました - 名無しさん 2011-02-01 12 05 04 豆で村人追加可能。家をタップして豆15で一人追加出来る - 名無しさん 2011-02-01 12 06 15 デコレーションの一部にボーナスが付きました。ボーナスと書いてあるアイテムには全てのショップのXPとGを%で増加させる効果が設定されています。ショップ使用時に適用され、合計値が+3.5%等と表示されます。 - 名無しさん 2011-02-01 12 08 50 経験値UPは表示上は小数点以下1桁だが、2桁目もある。無課金デコレーションのボーナスは2桁目に設定。 - 名無しさん 2011-02-01 17 17 26 デコにバレンタインプレゼント。14日まで開けられません。 - 名無しさん 2011-02-01 12 12 10 Hurryに70ポイントで開けられます。高い・・・ - 名無しさん 2011-02-01 16 46 29 花屋 設置1h 300G 250Wood - 名無しさん 2011-02-01 12 14 44 Lilies 45s Costs 1G Earns 10G 5XP - 名無しさん 2011-02-01 12 58 47 Marigolds 5m Costs 2G Earns 25G15XP - 名無しさん 2011-02-01 13 04 32 Sunflowers 60m Costs 18G Earns 110G 60XP - 名無しさん 2011-02-01 13 06 19 Lilacs 12h Costs 210G Earns 479か480G(ボーナスを除く計算が合わず) 350XP - 名無しさん 2011-02-01 13 13 19 Roses 24h Costs 360G Earns 750G 650XP - 名無しさん 2011-02-01 13 16 17 自国のアイコンが顔に変更されました。今までのデザインは使用できません。 - 名無しさん 2011-02-01 12 19 49 どっかのマジシャンじゃないけど、theater がびっくりして小さくなっちゃった! - 名無しさん 2011-02-03 11 43 09 6/14のAM9に、アップデートの案内= タップ後storeで、アップデート不可になり、先に進まないという現象が発生。どうやら、GameCenterのログイン情報をみて、アップデートをする処理にしたが、少し前にAPPstoreで自分でアップデートしていたユーザーはほとんどこの症状になった。対策はGameCenterでログアウトして、再度タップで開始。最初のチェックがパスするので、あとは問題なしということです。AM9--PM3程度の障害時間のようです。(今後もありそうなので、備忘録です) - porihiko3 2011-06-14 22 44 57 14日以降まったく繋がりません。読み込み中…とアイコンの下に表示が出たきりです。ituneに繋いでもそのままです。 - HUNK 2011-06-16 16 28 20 うちの場合、アップデートの案内はあったものの、アップデート出来ずにいたので、一度、削除していれ直しました。今は使えます。 - 名無しさん 2011-06-17 02 21 56 自国の各資源を手動回収しても、MAPに出て戻ってくると未回収に戻っているバグが数回ありました。回収が実行されていなかったのか、新たに貯まったのかは未確認です。 - 名無しさん 2011-06-17 22 59 04 トレード本格的に開始しました。皆様のおかげです。が、「店」のトレードのご提案。wikiの、あれこれにも記述ありますが、店の場合「相手は何もできない」という制約があります。受け取りGを1時間で考えると、6時間を越えるものはほとんどがロス。ほったらかしにする必要がある場合に限るので、それは自分の国でしましょう。「トレード」には向きません。長いものをする場合、相手のペースにあわせた品物なのかを、確認した方がいいですね。 - porihiko3 2011-06-21 00 38 00 タップの問題。トレード開始のメッセージは、単調な白に、細かい英語。相手を信頼して「許可」をタップするケースがほとんどです。相手の「拒否」のタップの可能性は期待できないので、くれぐれもご注意を。(間違いメールみたい) - porihiko3 2011-06-21 00 42 51 音が出なくなりました(T_T) - shohei555 2011-07-03 23 37 45 このゲームは最初はバランスの良いゲームでしたが、最近のアップデートは小手先だけでバランスをくずしています。折角楽しんでいたゲームですが、残念。「Jeweler Shop」の後が「Coobier」それに100万もする「Gold Sundial」。そのコメントが「これを持たなければエリートではない」とは?100万使ってボーナスの加点もないのでは、、、 - 名無しさん 2011-07-04 01 37 43 何時の間にかスタンドが増設出来なくなりました。フルーツスタンド既に3つ持ってましたが… - Maria 2011-08-23 18 46 14 名前 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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アップデート予定 なし コメント なし コメント アップデートできない - nanami (2018-09-30 11 00 33) 0.3.0.1.10アップデート情報は? - 仮 (2018-11-03 17 13 38) 順次対応中ですので少々お待ちください - 管理人 (2018-11-03 17 22 33) 重要なデータに書き込むってなんですか? - 松田 紘輝 (2018-11-04 10 37 20) 質問する場合は具体的にどの項目の、どの部分についてなのか明確にお願いします。 - 管理人 (2018-11-05 16 44 34) マスター龍 - 名無しさん (2019-03-09 12 04 58) かりしりりくくり - ゆっくり幽々子 (2020-04-26 13 44 37) 名前
https://w.atwiki.jp/socom4/pages/22.html
バージョンアップの際 途中で止まってしまうバグあり。 ゲームデータ管理 → SOCOM4のデータ → △を押して削除 を実行すると時間はかかるが正常にバージョンアップされる 【ABANDONED】【SOCOM Proアサルトパック】【β特典ショットガン】【追加DLC】等は再ダウンロードの必要あり バージョン1.06 2011年月日配信 http //www.socom.com/en-us/Blog 今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細 Estimated Release Summer 2011 もちろんの夏に予定されているのがすべてのSOCOMの情報ではない シーズンを通して我々は次のパッチだけでなく、今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細に期待してほしい その間に、最新のソーコムのリビジョンと楽しい襲撃を! バージョン1.05 2011年9月21日配信 ゲームプレー ナイフを使うことは、足音をもはや静まらせません クラシックモードのマイクシステムは、方向キー上の押下でのチャットから、オープンチャットに変更されました。 敵を全滅させての勝利後に爆弾解除して二回勝利するバグを修正 長い距離でSMGsの精度を削減 グレネードランチャーの、遠距離への発射で自爆することのあるバグを修正 急いでタップ射撃した際の射撃精度を元に戻しました いくつかのレベルの衝突の問題が調整されている これ知らんよ パーティーやクランシステム パーティーリーダーは、パーティのメンバーが他のプレイヤーを招待するのを認める事が可能に 数多くのパーティーのシステムの安定性の強化 数多くのクランシステムの安定性の強化 インタフェース マップの投票画面のプレーヤー数が正確になりました ラウンドが移行する際のフリーズ問題修正 多数のユーザーインターフェンスに関する要素が修正された バージョン1.04 2011年7月12日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html 『SOCOM 4 U.S. Navy SEALs』 アップデートver.1.04のお知らせ 最新のアップデートでは多くの方からご要望頂いていたグループ機能を実装いたしました。 これまで以上に気軽なやり方で、気が合った仲間やフレンドと一緒にプレイを楽しめます。 ゲームプレイ グループ機能を追加しました。グループ機能ではクラン以外のプレイヤー(最大16名)とグループを作成して一緒にプレイできます。 グループは解散されるまで有効です。 片方のチームが勝利条件を満たしたにも関わらず、「爆弾処理」や「情報」が正常に終了しないことがあった状態を修正いたしました。 SOCOM PROのメンバーではないプレイヤーも、戦場でSOCOM PROプレイヤー用の武器を回収できるようになりました。 (武器を解除することはできません) 武器と装備 単発やバースト射撃が速射で有利になりすぎることが無いよう、これらの射撃モードに反動を追加しました。 インターフェース クラシックルールでのプレイ時に観戦中のプレイヤー間で行われるボイスチャットをオープンマイクにしました。 クラシックルールでのプレイ時に画面遷移中のボイスチャットをオープンマイクにしました。 SOCOM PRO用マップでの「プレイしたゲーム数」を成績に追加しました。 ラウンドや対戦の最後で表示されるゲーム終了後のテキストを修正しました。 テクニカル ゲームタイプごとに異なったXPボーナスが与えられるよう機能を追加しました。 ゲーム開始時の音声が多数通信される状況を防ぐために、開始から5秒間はマイクがミュート状態になるようにしました。 ゲームの安定性を増す修正を施しました。 バージョン1.03 2011年6月14日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ キャラクターの横や後ろへの移動速度をアップしました。 対戦プレイの「クイックマッチ」を削除しました。(色々なゲームタイプをお楽しみになりたい時は「ゲームタイプ」内の「メドレー」を選択してください。) 武器と装備 PE4爆薬の変更:投げるスピードと距離を大幅に低下させ、ダメージを減らしました。 集弾率を調整し、武器ごとの個性を強めました。 音声/映像 狭い場所でのカメラ位置がプレイヤーの頭上に来るように修正しました。 しゃがむ時の速度をアップし、動きをスムーズにしました。 インターフェース 方向キー上の押下で会話するクラシックモードのチャットシステムを全操作方法で採用しました。 無反応範囲(デッドゾーン)及びカメラ加速度の設定変更オプションを追加しました。 照準の中央にドット(点)を表示できるオプションを追加しました。 ゲーム中のXP獲得表示を非表示にできる機能を追加しました。 「準備完了」のクランがクランチャレンジリストの上位に表示されるよう修正しました。 クランチャレンジ参加依頼をキャンセルできるようになりました。また、プレイヤーの人数が最少人数を下回った場合にはクランチャレンジが自動的にキャンセルされるようになりました。 クランチャレンジ参加依頼にクランロビーでのプレイヤー数を追加しました。 クランチャレンジ参加依頼への返答を待っている間に、クランロビーのプレイヤー人数が最低必要人数以下になった場合、ステータスが「準備中」へ自動的に変更されるようになりました。 対戦プレイのゲームタイプが、カテゴリー別に整理されるよう修正しました。 プレイヤーカード上のフレンドステータスを修正しました。 テクニカル PlayStation®Storeストア復旧後に配信予定の「SOCOM PRO」メンバー専用無料コンテンツ(アサルトパック)を追加しました。 「出撃時の遅延」を修正し、プレイヤーがラウンド開始時点から出撃するようにしました。 復活時や次ラウンド開始時に、時計が0 00で停止する問題を修正しました。 PlayStation®3本体の再起動が発生する問題を修正しました。 その他 クランタグ名の禁止語対応を修正しました。 ローカライズの不具合を修正しました。 バージョン1.02 2011年4月19日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ 階級アップのために必要なXPが増加しました。 「クラシック」モードでの「勝利」に与えられるXPボーナスが減少しました。 「キル」「アシスト」「ヘッドショット」に与えられる武器XPが減少しました。 「クラシック」モードプレイ時のボーナス増加行為を「キル」「アシスト」「チームキル」「爆弾処理兵キル」「データ所持者キル」に限定しました。 (シングルプレイ時のみ)「治療」が可能な範囲を広げることで倒れた仲間の回復が容易になりました。 武器と装備 全ての武器・視点で射撃時の命中率が増加しました。初弾からの数発の命中率は特に大きく増加しました。 (武器によって増加の程度には違いがあります) リフレックスサイト、ACOGスコープ、低倍率可変スコープ使用時の水平・垂直方向への反動が増加しました。 遠くからのサブマシンガンによるダメージが減少。サブマシンガンの最大射程距離が減少しました。 全てのグレネードについて、投擲可能距離が減少し、投げる際の角度が低下しました。 「装備1」を使い切った場合には使用装備が自動で「装備2」に切り替わる機能を追加しました。(逆に「装備2」を先に使い切った場合には自動的に「装備1」へと変更されます) 残弾が少ない「弾薬LOW」の状態になると残り弾薬数が赤く点滅する機能を追加しました。 オーディオ/ビジュアル (オンラインプレイ時のみ)カメラ位置がキャラクターから離れて、画面上に表示されるキャラクターの身体部位が増加しました。 (オンラインプレイ時のみ)カメラの視野がおよそ20%増加しました。 インターフェース (オンラインプレイ時のみ)仲間を示すアイコンが近くにいる仲間の頭上に表示されるように変更しました。 投票によるキック画面が画面上で占める面積が減少しました。 仲間が補給ポイントの近くで倒れている場合に、「治療」が「補給」よりも優先されるように変更しました。 FOD-11とIW80-A2の性能が正しく表示されるように修正しました。 ゲーム終了後にMVPが表示されるように修正しました。 ルール変更/技術的改善 (スタンダードモード)「制圧」のゲーム時間が10分になりました。 (クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (スタンダードモード)「防衛」のラウンド数が1になりました。 (スタンダードモード)「防衛」のラウンド時間が15分になりました。 (クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド数が10になりました。 (クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド時間が7分になりました。 「クランチャレンジ」で発生していた問題を修正しました。 その他 PlayStation®Moveでの操作に複数の修正を行いました。操作が反映されるまでの時間を短縮し、反動を減少させ、射撃中の狙いを向上させ、照準の移動とキャラクターの向き変更との境界を調整するなどしました。 PlayStation®Move使用時の操作方法である「スタンダードエイム」を「スタンダードアーケード」に変更しました。 β版 バージョン1.02 2011年4月8日配信 http //www.socom.com/en-us/Blog/Post?id=416 Gameplay ◆Increased XP requirements to gain “Rank” levels ◆Lowered XP bonuses for “Classic” mode “Wins” ◆Decreased Weapon XP bonuses earned for “Kills, Assists,” and “Headshots” ◆Adjusted “Classic” mode merit bonuses so that “Kills, Assists, Team Kills, Bomb Techs Killed, “ and “Data Carriers Killed” are the only bonuses that are increased by “Classic” status Weapons and Gear ◆Increased firing accuracy for all weapons and aim modes so that the first few shots are substantially more accurate (with variations by weapon) ◆Increased horizontal and vertical recoil while in Reflex, ACOG and Low Variable Scope modes ◆All long-range sub-machine gun damage has been lowered and maximum range has been decreased ◆Decreased maximum throwing power and lowered throwing angle for all grenade types ◆Fixed the display stats for the FDO-11 and IW80-A2 assault rifles to their appropriate values Audio/Visual ◆Camera position has been moved back to show more of the player-character ◆Camera field of view has been widened by roughly 20% ◆Smoothed camera movements when changing locations in tight spaces ◆Updated “Vote Kick” user-interface so that it takes up less of the screen Technical ◆Fixed issue that prevented Clan Challenge queue from properly working Miscellaneous ◆Made various PlayStation Move adjustments including latency reduction, less sensitive recoil countering, the added ability to pitch up while firing, tuning to the turn and pitch areas, etc ◆Renamed PlayStation Move control schemes to “Standard Aim” and “Standard Arcade” パッチ情報 http //26star.com/profiles/blogs/socom-4-launch-patch-notes マルチのカメラ視点をより引いたものに TPSなので 視野は20%拡大 発砲時の精度向上、最初の数発の精度がより高いとか ACOG(スコープ時かな?) と Red Dot Viewにおけるリコイル増加 SMGの効果範囲減少 グレネード投擲距離減少 HUD上のチームメイト名表示を改善 (画面内の味方の表示改善と、遠い味方の名前表示削除) XP調整(LVアップにはβよりXPが必要)